Jelle Raaijmakers
|
ea6bcda79c
LibGL: Implement `glStencil*` functions
|
3 năm trước cách đây |
Jelle Raaijmakers
|
65cda8e4aa
LibGL: Always inline `to_rgba32()`
|
3 năm trước cách đây |
Jelle Raaijmakers
|
930782a155
LibGL: Fix scissor box coordinate system
|
3 năm trước cách đây |
Jelle Raaijmakers
|
5788a139d8
LibGL: Implement texture unit texturing states
|
3 năm trước cách đây |
Jelle Raaijmakers
|
bb58f6ccab
LibGL: Implement `glScissor()`
|
3 năm trước cách đây |
Andreas Kling
|
0de33b3d6c
LibGfx: Use ErrorOr<T> for Bitmap::try_create()
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
15299b763c
LibGL: Implement glPolygonOffset
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
7cbaaf8366
LibGL: Implement glDrawBuffer
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
b54573739c
LibGL: Implement glTexEnvf
|
3 năm trước cách đây |
Jesse Buhagiar
|
924d890bfe
LibGL: Implement fog effect in Software Rasterizer
|
3 năm trước cách đây |
Jesse Buhagiar
|
0152f1924b
LibGL: Use integer comparison for GL_EQUAL and GL_NOTEQUAL
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
c4de2bb5e5
LibGL: Leave render loop early if color mask empty
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
220ac5eb02
LibGL: Fix clipping and interpolate vertex attributes
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
5b9c87a8b5
LibGL: Implement glDepthFunc
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
a97dbd2317
LibGL: Implement glDepthRange
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
3dd9efd35f
LibGL: Fix incorrect blend factor setup
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
22905daacb
LibGL: Fix interpretation of BGRA byte order
|
3 năm trước cách đây |
Jesse Buhagiar
|
8157e7740b
LibGL: Implement `glColorMask`
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
5f863016ca
LibGL: Implement glDepthMask
|
3 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
12785849aa
LibGL: Turn Sampler2D into an actual class
|
3 năm trước cách đây |
Andreas Kling
|
c7d891765c
LibGfx: Use "try_" prefix for static factory functions
|
4 năm trước cách đây |
Jesse Buhagiar
|
8298e406a4
LibGL: Use Texture Units in Rasterizer and Context
|
4 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
755393e684
LibGL: Implement glBindTexture()
|
4 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
fde0045ebe
LibGL: Introduce Texture base class for all texture types
|
4 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
10ceeb092f
Everywhere: Use s.unverwerth@serenityos.org :^)
|
4 năm trước cách đây |
Jesse Buhagiar
|
3287709df9
LibGL: Add texture sampling to SW Rasterizer
|
4 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
e54d96d53e
LibGL: Implement glReadPixels()
|
4 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
2dcafde330
LibGL: Implement alpha testing in SoftwareRasterizer
|
4 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
da57563c1c
LibGL: Implement glShadeModel()
|
4 năm trước cách đây |
Stephan Unverwerth
|
f70a6ff712
LibGL: Implement color blending
|
4 năm trước cách đây |