1343 lines
106 KiB
HTML
1343 lines
106 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
||
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Wesnoth Savaşı Kullanıcı Kılavuzu</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.1" /></head><body><div xml:lang="tr" class="book" title="Wesnoth Savaşı Kullanıcı Kılavuzu" lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id218219"></a>Wesnoth Savaşı Kullanıcı Kılavuzu</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Önsöz</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Başlarken</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dünya</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Mahlukat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Nereden Başlamalı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Oyun Kipleri</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Seferberlikler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Senaryolar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Oyun Ekranı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ordunuz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Zafer ve Yenilgi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Altın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Oynama</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Denetimler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Altın</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Askere alma ve geri çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Gider</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Gelir</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Birimler</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Vardiyalar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Karakterler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Birim Uzmanlıkları</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Yetenekler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Eski askerlerin çağrılması</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Hareket</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Etki Alanı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Küreler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Çarpışma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Saldırı türleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Direnç</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Tedavi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. İyileşme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. <span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span></a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strateji ve İpuçları</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Temel Strateji</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Boşuna öldürtme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Düşman ulaşamasın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Araziyi kullan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Günün saati</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Deneyim</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Bir senaryonun başında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Tedavi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Daha genel ipuçları</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>Tablolar</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id266169">Denetimler ve Kısayol Tuşları</a></dt><dt>2.2. <a href="#id266960">Günün vakti ve hasar</a></dt><dt>2.3. <a href="#id268204">Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde
|
||
kazanılacak tecrübe puanları</a></dt><dt>2.4. <a href="#id268484">Küreler</a></dt></dl></div><div class="preface" title="Önsöz"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Önsöz</h2></div></div></div><p>Wesnoth Savaşı sırayla oynanan fantastik temalı bir strateji oyunudur.</p><p>Acemileri askere almaya başlayıp bunları aşama aşama zorlu emektarlar haline
|
||
getirerek <span class="emphasis"><em>büyük bir ordu kurabilir</em></span>, daha sonraki
|
||
oyunlarda en dayanıklı savaşçıları geri çağırarak karşısında kimsenin
|
||
duramayacağı ölümcül bir kuvvet oluşturabilirsiniz! Birimleri geniş bir
|
||
uzmanlık alanından seçebilir ve rakipleriyle her türlü arazi koşulunda iyi
|
||
döğüşecek güçte bir ordu elde edebilirsiniz.</p><p>Wesnoth oynanmayı bekleyen bir çok öyküye sahiptir. Wesnoth krallığının
|
||
hudutlarında haydutlarla, yarı ölülerle ve orklarla, diğer yanda yüksek
|
||
tepelerde ejderlerle, Eten ormanının yeşillikleri arasında elflerle,
|
||
Kanalga’nın geniş salonlarında cücelerle veya İnciler Körfezinde su
|
||
insanları ile döğüşebilirsiniz. Wesnoth tahtını yeniden kazanmak için
|
||
döğüşebilir veya ölüler diyarına hakim olmak için korkunç gücünüzü
|
||
kullanabilir ya da topraklarınıza saldırmaya cüret eden insanlara karşı
|
||
zafer kazanmak için şanlı ork kabilenize liderlik edebilirsiniz.</p><p>İki yüzden fazla birim (piyade, binici, okçu, büyücü sadece bir kaçı)
|
||
arasından seçim yapabilir, küçük ekip pusularından devasa ordu
|
||
çarpışmalarına kadar bir aralıkta savaşlar düzenleyebilirsiniz. Ayrıca
|
||
<span class="emphasis"><em>çok oyunculu</em></span> fantastik savaşlarda döğüşebilir,
|
||
arkadaşlarınıza - veya yabancılara - meydan okuyabilirsiniz.</p><p>Battle for Wesnoth açık kaynak kodlu bir yazılım olup giderek büyüyen bir
|
||
gönüllü topluluğunca geliştirilmektedir. Siz de kendi özel birimlerinizi
|
||
oluşturabilir ve kendi senaryolarınızı veya çok kapsamlı seferberlikler
|
||
yazabilirsiniz. Kullanıcı yapımı içeriği eklenti sunucularımızdan
|
||
indirebilirsiniz. Bunların en iyileri seçilip Battle For Wesnoth'un içinde
|
||
dağıtılmaktadır.</p></div><div class="chapter" title="Bölüm 1. Başlarken"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>Bölüm 1. Başlarken</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dünya</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Mahlukat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Nereden Başlamalı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Oyun Kipleri</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Seferberlikler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Senaryolar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Oyun Ekranı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ordunuz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Zafer ve Yenilgi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Altın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="1.1. Dünya"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Dünya</h2></div></div></div><p>Büyük kıtanın Wesnoth sakinlerinin yaşadığı kısmından bahsederken genellikle
|
||
üç ana bölge söz konusu olur: Genel olarak kanunsuzların yaşadığı kuzey
|
||
bölgeleri; Wesnoth Krallığı ve onun ayrılmaz parçası Elensefar; Eten ormanı
|
||
ve çevresinde Güneybatı Elflerinin yaşam alanları.</p><p>Wesnoth Krallığı bu toprakların merkezinde yer alır. Kuzeyde Büyük Nehir,
|
||
doğuda ve güneyde Alçak Tepeler, güneybatıda Eten Ormanı ve batıda Okyanus
|
||
arasında kalan bölge Wesnoth Krallığıdır. Elensefar, krallığın eski bir
|
||
eyaletidir ve kuzeyde Büyük Nehir, güneyde İnciler Körfezi, batıda okyanus,
|
||
doğuda ise belli belirsiz bir sınırla Wesnoth yer alır.</p><p>Kuzey bölgelerinde bir devlet yoktur. Bölge halkı ork, cüce, barbar ve elf
|
||
topluluklarından oluşur. Kuzey ve doğusu kuzey elflerinin büyük krallığının
|
||
bulunduğu Lintanir ormanı ile çevrilidir.</p><p>Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı
|
||
askerlerin tedavisinde kullanılırlar. Ülkede yer alan dağlardan ve
|
||
nehirlerden geçer, ormanlar, tepeler ve bataklıklarda gizlenir, çayırlık
|
||
alanları katedebilirsiniz. Bu arazi türlerinin her birindeki yaşama uyum
|
||
sağlamış farklı türlerle karşılaşabilir, bazen buralarda kolayca seyahat
|
||
edebilir, bazen de sizin için normal olan arazilerde rastladığınızda bu
|
||
türlerle döğüşmek zorunda kalabilirsiniz.</p><div class="section" title="1.1.1. Mahlukat"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Mahlukat</h3></div></div></div><p>Wesnoth dünyasında yaşayan canlılar olarak insanlar, elfler, cüceler,
|
||
orklar, ejderler, sürüngenler, su insanları, nagalar ve daha çapraşık ve
|
||
şaşırtıcı bir çok başka ırkın varlığından bahsedilebilir. Her ırk belli
|
||
arazi türlerine uyum sağlamıştır. İnsanlar genellikle ılıman düzlüklerde
|
||
yaşar. Tepeler, dağlar ve mağaralar çoğunlukla orklara ve cücelere ev
|
||
sahipliği yapar. Ormanlarda elfler hüküm sürer. Okyanus ve nehirlerde ise su
|
||
insanları ve nagalar baskın ırklardır.</p><p>Oyunun amaçları doğrultusunda, ırklar çeşitli hizipler altında gruplanırlar;
|
||
örneğin, orklar genellikle trollerle, elfler ve cüceler ise insanlarla
|
||
işbirliği yapar. İnsan toplulukları arasında da hizipleşmeler görülür
|
||
— kralcılara karşı haydutlar gibi.</p></div></div><div class="section" title="1.2. Nereden Başlamalı"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Nereden Başlamalı</h2></div></div></div><p>Wesnoth ilk çalıştırıldığında sizi karşılayan ekranda sağ tarafta bir dizi
|
||
düğmeden oluşan ana menüyü göreceksiniz. Bu düğmeler sadece fare ile
|
||
çalışır. Sabırsızsanız size ilk tavsiyemiz “Language” düğmesine tıklayıp
|
||
oyun dilini Türkçe yapmanız olacaktır. (Bu çeviri, oyunu Türkçe oynamak
|
||
isteyenler içindir.) Sonra “Öğretici” düğmesine tıklayıp öğreticiyi
|
||
çalıştırırsınız. Öğreticide oyunu öğrendiğinize kanaat getirdikten sonra
|
||
“Seferberlik” düğmesine tıklayıp önünüze gelen listeden “İki Kardeşin
|
||
Hikayesi” seferberliğini oynayabilirsiniz.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/main-menu-1.5.11.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
Öğretici
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Öğretici, oyunu oynamak için gereken temel becerilerden bazılarını
|
||
öğrenmenizi amaçlayan basit ama gerçek bir oyundur. Burada kazanmanın veya
|
||
kaybetmenin bir önemi yoktur, asıl amaç öğrenmenizi
|
||
hızlandırmaktır. Öğreticiyi oynamak için “Öğretici” düğmesine
|
||
tıklayınız. Öğreticide prens Konrad veya prenses Lisar rollerinden birini
|
||
seçeceksiniz. Öğretmeniniz ise yaşlı büyücü Delfador olacak. Anlattıklarını
|
||
dikkatle dinleyin ve uygulamaya çalışın.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Seferberlik
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth’un birincil tasarım amacı seferberlikleri
|
||
oynatmaktır. Seferberlikler birbirlerine bağlı senaryolardan oluşur. Yeni
|
||
bir seferberlik başlatmak için bu düğmeye tıkladıktan sonra karşınıza
|
||
bilgisayarınızda kurulu seferberliklerin listesi gelir (isterseniz başka
|
||
seferberlikleri indirip kurabilirsiniz). Oynamak istediğiniz seferberliği
|
||
seçip “Tamam” düğmesine veya seçim yapmadan çıkmak için “İptal” düğmesine
|
||
tıklayabilirsiniz. Her seferberliğin açıklamasında belirtilen bir zorluk
|
||
düzeyi (acemi düzeyi, orta düzey ve uzman düzeyi gibi) ve kendi içinde de
|
||
ayrıca zorluk seviyeleri vardır (kolay, normal, zor gibi). Seferberlik içi
|
||
zorluk seviyelerinden zor olanı değil normal olanı seçmenizi öneririz. Sefer
|
||
sırasında zorluk derecesini değiştiremezsiniz. Acemi düzeyindeki bir
|
||
seferberlikte döğüşürken sorunlarla karşılaşırsanız <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Temel Strateji">Temel Strateji</a> bölümünde size yardımcı
|
||
olacak bir şeyler bulabilirsiniz. Seferberliğin zorluk seviyesine karar
|
||
verdikten sonra oyun seferberliğin ilk senaryosu ile başlar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Çok oyunculu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmeye tıklamak suretiyle bir veya daha fazla rakibe karşı tek bir
|
||
senaryo oynayabilirsiniz. Çok oyunculu oyunları internette veya kendi
|
||
bilgisayarınızda insan rakiplere veya bilgisayar rakibe karşı
|
||
oynayabilirsiniz. Oyunu nerede oynayacağınıza karar verdikten sonra
|
||
tıkladığınız düğme ile karşınıza seçeceğiniz senaryoyu nasıl oynamak
|
||
istediğinizi belirtebileceğiniz seçenekler sunan bir pencere
|
||
gelecektir. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Senaryolar">Senaryolar</a> bölümüne bakınız.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Yükle
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Evvelce kaydedilmiş bir oyunu yüklemek isterseniz bu düğmeye
|
||
tıklayın. Karşınıza gelen kayıtlı oyunlar listesinden yükleyeceğiniz oyunu
|
||
seçip Tamam düğmesine veya oyun yüklemeden çıkmak için İptal düğmesine
|
||
tıklayabilirsiniz. Yeniden oynanacak oyunu seçtikten sonra ‘Tekrar göster’
|
||
kutucuğunu işaretlerseniz yüklenen oyunun bütün hareketleri baştan itibaren
|
||
gösterilir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Eklentiler
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmeye tıkladığınızda kullanıcılar tarafından oluşturulmuş içeriğin
|
||
sunulduğu içerik sunucusuna bağlanırsınız. Bu içerik arasında
|
||
seferberlikler, çok oyunculu senaryo çağları (her çağın kendine özgü
|
||
hizipleri vardır) ve çok oyunculu haritaları bulabilirsiniz. “Eklentileri
|
||
sil” düğmesiyle artık istemediğiniz eklentileri sisteminizden
|
||
silebilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Haritacı
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kendi seferberliklerinizin veya çok oyunculu oyunların haritalarını
|
||
oluşturmak için kullanılan Harita Düzenleyiciyi başlatmak için bu düğmeye
|
||
tıklayın.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dil
|
||
</span></dt><dd>
|
||
İstediğiniz dili seçmek için bu düğmeye tıkladıktan sonra listeden dili
|
||
seçip Tamam düğmesine tıklamak suretiyle dili değiştirebilir veya İptal
|
||
düğmesiyle mevcut dili kullanmaya devam edebilirsiniz. Wesnoth ilk
|
||
başlatıldığında sisteminizin öntanımlı dili saptanabilmişse o dil, aksi
|
||
takdirde İngilizce kullanılır. Wesnoth düğmelerindeki yazılar İngilizce
|
||
olmuşsa dili Türkçe yapmak için “Language” düğmesine tıklayıp listeden
|
||
‘Türkçe’’yi seçeceksiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tercihler
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Öntanımlı ayarları değiştirmek için bu düğmeye tıklayın.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teşekkür
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth’un ana katkıcılarının listesini görmek isterseniz bu düğmeye
|
||
tıklayınız. Listedekileri çoğunlukla irc.freenode.org:6667 adresindeki
|
||
#wesnoth kanalında bulabilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Çıkış
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth’u kapatmak için bu düğmeye tıklayacaksınız.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Yardım
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmeye tıkladığınızda oyuna dahil edilmiş Yardım Sistemi açılır. Burada
|
||
birimler ve oyunun oynanışı hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Yardım
|
||
sisteminde bulacağınız şeylerin çoğuna bu kılavuzda yer verilmiştir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sonraki
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında
|
||
dolaşabilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Önceki
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Wesnoth Kitabı” içindeki ipuçları arasında
|
||
dolaşabilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Zarf Simgesi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu zarf simgesine tıklamak suretiyle açılan pencerede seferberlikleri
|
||
dengelemeye yardımcı olacak istatistiklerin Wesnoth’a gönderilmesini etkin
|
||
kılabilir veya iptal edebilirsiniz. Tüm veri anonim olarak gönderilir.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="1.3. Oyun Kipleri"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Oyun Kipleri</h2></div></div></div><p>Wesnoth Savaşında oyun oynamak için temelde iki yöntem vardır:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Bilgisayara karşı, birbirlerine bağlı senaryolardan oluşan seferberlikleri
|
||
oynamak.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Bilgisayar veya insan rakiplere karşı tek bir senaryo oynamak.
|
||
</li></ul></div><div class="section" title="1.3.1. Seferberlikler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Seferberlikler</h3></div></div></div><p>Seferberlikler bir araya geldiğinde bir hikaye bütünlüğü oluşturan döğüş
|
||
senaryolarından oluşur. Genellikle seferberliklerde 10 ila 20 arasında
|
||
değişen sayıda senaryo vardır. Seferberliklerin çok oyunculu senaryolardan
|
||
farkı tecrübeli bir ordu geliştirme imkanı vermesidir. Her senaryonun
|
||
bitiminde sağ kalan birimler sonraki senaryolarda kullanılmak üzere
|
||
kaydedilirler. Eğer sonraki senaryoda kullanmadığınız birimler olursa
|
||
bunları kaybetmiş olmazsınız, onları daha sonraki senaryolarda
|
||
kullanabilirsiniz.</p><p>Seferberlikler Wesnoth’un başat oynama biçimi olarak düşünülmüştür. Yeni
|
||
oyuncuların oyunu öğrenmesi için önerilen en eğlenceli yol seferberliklerin
|
||
oynanmasıdır.</p></div><div class="section" title="1.3.2. Senaryolar"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Senaryolar</h3></div></div></div><p>Tek bir senaryonun tamamlanması yaklaşık yarım saat ile 2 saat arasında
|
||
değişir. Bu en hızlı oyun oynama şeklidir fakat senaryo bitiminde birimler
|
||
kaydedilmez ve seferberlik birimlerini kullanamazsınız. Senaryoları
|
||
internete bağlı olarak veya bağlı olmaksızın doğrudan kendi makinenizde
|
||
bilgisayara veya başkalarına karşı oynayabilirsiniz. Senaryolara ana menüden
|
||
“Çok oyunculu” düğmesine tıklayıp erişebilirsiniz.</p><p>Genelde çok oyunculu oyunlar internet üzerinden diğer oyunculara karşı
|
||
oynanır (bir yerel ağınız varsa, orada da oynayabilirsiniz). Bu oyunların
|
||
hepsi Wesnoth çok oyunculu oyun sunucusundan sunulur. Çok oyunculu oyunlar
|
||
katılan oyuncu sayısına ve haritanın büyüklüğüne bağlı olarak 1 ila 10 saat
|
||
arasında sürer. Ortalama süre 3-7 saat arasıdır. Oyunları defalarca kaydedip
|
||
yükleyerek oynayabilirsiniz. Böylelikle her gün bir kaç saat oynamak
|
||
suretiyle bir senaryoyu 1-2 haftaya yaymak mümkün olur. Çok oyunculu
|
||
senaryolarda birimleri senaryolar arasında taşıyamazsınız. Bu bakımdan
|
||
ordunuzun kazandığı güç o senaryo ile sınırlı kalır.</p><p>“Çok oyunculu” düğmesine tıkladıktan sonra açılan menüde şu seçenekler
|
||
bulunmaktadır:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/multiplayer-1.5.11.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" title="1.3.2.1. Kullanıcı"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. Kullanıcı</h4></div></div></div><p>Bu isim, çok oyunculu oyun sunucusunda sizin adınız olacak. <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnoth forumlarında</a> bir
|
||
hesabınız varsa resmi sunucuya bağlanmak için bu kullanıcı isminizi ve
|
||
parolanızı kullanabilirsiniz. Bir parola belirtmeksizin kayıtlı bir ismi
|
||
kullanamazsınız.</p></div><div class="section" title="1.3.2.2. Resmi Sunucuya Bağlan"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.2. Resmi Sunucuya Bağlan</h4></div></div></div><p>Bu seçenek sizi doğrudan resmi sunucuya bağlar. İsterseniz kendi oyununuzu
|
||
kurabilmeniz, isterseniz yeni oyuncular bekleyen oyunlara katılabilmeniz
|
||
için salona alınırsınız.</p></div><div class="section" title="1.3.2.3. Sunucuya Bağlan"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.3. Sunucuya Bağlan</h4></div></div></div><p>Bu seçenek bağlanmak istediğiniz sunucunun adresini girebileceğiniz bir
|
||
pencere açar. Bu pencerede ayrıca “Listeyi Göster” diye bir düğme vardır. Bu
|
||
düğmeyle açılan pencerede ana sunucu o an devrede değilse yedek olarak
|
||
kullanılabilecek resmi sunucular listelenir.</p><p>Resmi ve kullanıcıların oluşturduğu sunucuların tam listesini <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Çok oyunculu
|
||
sunucuları</a> sayfasında bulabilirsiniz.</p><p>Bu menü seçeneği ile başka bir oyuncu tarafından sunulan sunuculara da
|
||
erişebilirsiniz. Dolayısıyla, yerel ağınızda bir sunucu çalıştırırsanız
|
||
sadece adresini ve port numarasını (öntanımlı:15000) yazmanız
|
||
yetecektir. Örneğin, 192.168.0.10 adresinde öntanımlı portu dinleyen bir
|
||
sunucuya bağlanmak için bu diyaloğa 192.168.0.10:15000 değerini
|
||
girmelisiniz.</p></div><div class="section" title="1.3.2.4. Yerel Ağ sunucusu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.4. Yerel Ağ sunucusu</h4></div></div></div><p>Bir harici çok oyunculu oyun sunucusu kullanmaksızın bir çok oyunculu oyun
|
||
başlatmak isterseniz <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> sunucu programını
|
||
çalıştırmak suretiyle kendi sunucunuzu oluşturabilirsiniz. Bu seçeneği
|
||
seçtiğinizde sunucu programı artalanda kendiliğinden başlatılır ve tüm
|
||
oyuncular sunucudan ayrılınca durdurulur. Oyunu sizin makinenize bağlanarak
|
||
oynamak isteyen oyuncular TCP kullanarak 15000 portundan sizin sunucunuza
|
||
bağlanacakları için eğer güvenlik duvarı kullanıyorsanız, ayarlarınızda
|
||
15000 portuna TCP erişimine izin vermelisiniz. Bir yönlendiricinin
|
||
arkasındaysanız, ağ yöneticinize 15000 portuna gelen istekleri sizin
|
||
makinenize yönlendirmesini söyleyiniz. Oyun oynamak için başka bir sunucuya
|
||
bağlanmak isterseniz güvenlik duvarı ve/veya yönlendirici ayarlarında bir
|
||
değişiklik yapmanıza gerek yoktur.</p></div><div class="section" title="1.3.2.5. Yerel Oyun"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.5. Yerel Oyun</h4></div></div></div><p>Bu düğmeyle hiçbir sunucuya bağlanmazsınız, oyun sadece kendi makinenizde
|
||
çalışır. Böyle bir oyunu oyuncular yer değiştirerek aynı makinede
|
||
oynarlar. Bu tür bir oyunda geçireceğiniz zamanla internette oynadığınızda
|
||
geçireceğiniz zaman arasında çok büyük bir fark yoktur. İsterseniz oyunu
|
||
sadece bilgisayara karşı da oynayabilirsiniz. Gerçek oyunculara karşı
|
||
oynamadan önce çeşitli haritalar hakkında bilgi sahibi olmak isterseniz bu
|
||
yöntemi kullanabilirsiniz. Ayrıca hangi hizipi kullanacağınıza karar vermek
|
||
için çeşitli hizipleri denemek amacıyla da bu yolu
|
||
kullanabilirsiniz. Şüphesiz bir oyunu arkadaşınızla birlikte bilgisayara
|
||
karşı oynamanız ayrıca mümkündür.</p></div></div><div class="section" title="1.3.3. Oyun Ekranı"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Oyun Ekranı</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>İster bir seferberlik ister çok oyunculu bir senaryoyu oynuyor olun, aynı
|
||
temel ekran yerleşimini kullanırsınız. Ekranın büyük bir kısmını oyunda yer
|
||
alan hareketlerin gösterildiği bir harita doldurur. Haritanın çevresine oyun
|
||
hakkında yararlı bilgiler sağlayan bileşenler bulunur. Bu bileşenler aşağıda
|
||
ayrıntılı olarak açıklanmıştır.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>Ekranın tepesinde yer alan çubukta soldan sağa doğru şu öğeler yer alır:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Menü düğmesi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eylemler düğmesi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
El sayacı (o anki el/azami el sayısı)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Altınınız
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Köyler (sizinkiler/toplam köy sayısı)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Birim sayınız
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Gideriniz
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Geliriniz
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Günün saati veya kalan süre (çok oyunculu oyunlar için)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
O anki altıgenin konumu (x-koordinatı, y-koordinatı)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Seçili birimin imlecin üzerinde bulunduğu altıgendeki hareketi ve savunma
|
||
direnci
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Geçerli arazi türü
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>Ekranın sağındaki panelde yukarıdan aşağıya doğru:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Ölçekli olarak haritanın tamamı
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Günün vakti göstericisi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Seçili birimin birim tanımı
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eli bitir düğmesi
|
||
</li></ol></div></div><div class="section" title="1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</h3></div></div></div><p>Bir senaryo veya seferberliğe ilk başladığınızda harita üzerinde bir kaç
|
||
birim olacaktır. Bunlardan biri sizin komutanınız olacaktır (altından bir
|
||
taç simgesiyle belirtilir). Komutanınız genellikle burç adı verilen özel bir
|
||
kale bölümünde yer alır. Komutanınız bir kale burcunda olduğu zaman (bu
|
||
kalenin sizin kaleniz olması şart değildir) ve yeterince altınız da varsa ne
|
||
zaman isterseniz ordunuz için asker alabilirsiniz. Daha sonraki senaryolarda
|
||
önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri de yeni asker almadaki gibi geri
|
||
çağırabilirsiniz. Böyle, senaryodan senaryoya geçerek düşmanı yenecek güçte
|
||
bir ordu kurabilirsiniz.</p><p>Muhtemelen yapacağınız ilk şey ilk biriminizi askere almak
|
||
olacaktır. <code class="literal">Ctrl-R</code> tuşuna basarak veya boş bir kale
|
||
bölmesine sağ tıkladığınızda açılan menüden “Asker al” seçerek açılan asker
|
||
alma menüsünden bir birimi seçmek suretiyle ilk biriminizi askere
|
||
alabilirsiniz. Askere alınan her birim bir kale bölmesine
|
||
yerleştirilir. Kalede boş bölme kalmayınca artık asker alamazsınız. Bu
|
||
nedenle bir sonraki el asker almaya başlamadan önce kalenizi
|
||
boşaltmalısınız. Rakibiniz de aynı şekilde asker alacak ve böylece savaş
|
||
başlayacaktır. Bu arada manzaraya bakarak oyalanmasanız iyi olur,
|
||
kazanılacak zafer sizi bekliyor olacak.</p><p>Her başarılı biten senaryonun sonunda sağ kalan askerlerinizi program
|
||
kaydeder. Sonraki senaryonun başlangıcında bu eski askerleri askere almaya
|
||
benzer bir şekilde geri çağırabilirsiniz. Eski askerler yeni askere
|
||
alınacaklardan daha tecrübeli olacakları için eskilerden tecrübe
|
||
kazanmışları geri çağırmak daha iyidir.</p></div><div class="section" title="1.3.5. Ordunuz"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ordunuz</h3></div></div></div><p>Bütün oyun türleri birim adı verilen askerleri kullanırlar. Her birim Irk,
|
||
Seviye ve Sınıfı ile tanımlanır. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf
|
||
yanları vardır. Bunlar birimin üzerinde bulunduğu araziye ve seviyesine
|
||
bağlı olarak değişen dirençleriyle belirlenir. Bu konu oyun içi yardımda
|
||
daha ayrıntılı anlatılmıştır.</p></div><div class="section" title="1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Yaşam ve Ölüm - Deneyim</h3></div></div></div><p>Askerleriniz savaşta deneyim kazandıkça yeni beceriler edinecek ve daha
|
||
güçlü hale gelecektir. Bir kısmı savaşta ölecek ve bu olduğunda daha fazla
|
||
asker alacak veya çağıracaksınız. Fakat birimlerinizi akıllıca seçin, her
|
||
birinin rakiplerine karşı güçlü yönleri olduğu gibi zayıf yönleri de vardır.</p></div><div class="section" title="1.3.7. Zafer ve Yenilgi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Zafer ve Yenilgi</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başlangıcında “Senaryo Amaçları” penceresinde yazanları
|
||
dikkatle okuyun. Genellikle zafere ulaşmak için düşman liderini öldürmeniz
|
||
istenir ve yenilgi de genellikle komutanınızın ölümü halinde
|
||
gerçekleşir. Fakat senaryoların amaçları her zaman bunlarla sınırlı
|
||
olmayabilir; liderinizi haritanın belli bir noktasına götürmeniz, bir
|
||
bulmacayı çözmeniz veya bir kuşatmaya belli bir el sayısı dayanmanız
|
||
istenebilir.</p><p>Senaryoyu başarıyla tamamladığınızda harita karanlıklaşır ve <span class="emphasis"><em>Eli
|
||
Bitir</em></span> düğmesi <span class="emphasis"><em>Senaryoyu Bitir</em></span> düğmesine
|
||
dönüşür. Artık düğmeye basmadan önce kayıt seçeneklerini değiştirmek veya
|
||
(çok oyunculu bir oyundaysanız) müttefiklerinizle sohbet etmek gibi şeyler
|
||
yapabilirsiniz. </p></div><div class="section" title="1.3.8. Altın"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Altın</h3></div></div></div><p>Ordunuz karın tokluğuna savaşmaz. Birimleri askere alırken onlara bir ödeme
|
||
yapılır. Her senaryoya önceki senaryolardan artan altınla başlarsınız
|
||
(aslında her senaryo belli bir miktar altınla başlamayı gerektirir ve o
|
||
kadar altınınız artmamışsa gereken asgari tutar senaryonun başlangıcında
|
||
size verilir). Genellikle senaryo amaçlarını ne kadar çabuk
|
||
gerçekleştirirseniz o kadar daha fazla altınınız olur (erken bitirme ödülü
|
||
alırsınız). Ayrıca sahip olduğunuz köy sayısı da geliriniz üzerinde etkili
|
||
olacaktır. Sahip olduğunuz her köy için her elin başında 2 altınlık bir
|
||
gelir elde edersiniz. Senaryoya başladığınız anda yapacağınız ilk iş
|
||
etraftaki köylere bayrağınızı dikmek olmalıdır. Senaryo başlangıcında ne
|
||
kadar çok köy ele geçirirseniz geliriniz o kadar fazla olur. Mevcut
|
||
altınınızı, gelir ve giderinizi <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Oyun Ekranı">oyun
|
||
ekranı</a> bölümünde açıklandığı gibi ekranın üst tarafında
|
||
görebilirsiniz.</p></div><div class="section" title="1.3.9. Kaydetme ve Yükleme"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başında oyununuz normalde kaydedilir. Eğer yenilirseniz,
|
||
senaryoyu tekrar yükleyip yenilmemeye çalışabilirsiniz. Eğer senaryo
|
||
bitmeden oyundan çıkmanız gerekirse bulunduğunuz eli kaydedip daha sonra
|
||
bunu geri yükleyip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ancak şunu
|
||
unutmayın ki, iyi bir Wesnoth Savaşı oyuncusu asla senaryo bitmeden oyunu
|
||
kaydetmek ihtiyacını duymaz. Ancak, yeni başlayanlar bu işleme sık sık
|
||
başvururlar.</p></div></div></div><div class="chapter" title="Bölüm 2. Oynama"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>Bölüm 2. Oynama</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Denetimler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Altın</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Askere alma ve geri çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Gider</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Gelir</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Birimler</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Vardiyalar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Karakterler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Birim Uzmanlıkları</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Yetenekler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Eski askerlerin çağrılması</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Hareket</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Etki Alanı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Küreler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Çarpışma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Saldırı türleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Direnç</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Tedavi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. İyileşme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. <span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span></a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="2.1. Denetimler"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Denetimler</h2></div></div></div><p>Aşağıda öntanımlı denetim tuşları listelenmiştir. İsterseniz bunları
|
||
Tercihler menüsünden değiştirebilirsiniz.</p><div class="table"><a id="id266169"></a><p class="title"><b>Tablo 2.1. Denetimler ve Kısayol Tuşları</b></p><div class="table-contents"><table summary="Denetimler ve Kısayol Tuşları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="81pt" align="left" /><col width="342pt" align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
F1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Wesnoth Savaşı Yardımı
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ok tuşları
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Kaydırma
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sol tık
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Birimi seçer ve hareket ettirir.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sağ tık
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ana menü, eylemi iptal eder.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Orta tık
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
İmlecin bulunduğu altıgeni ekrana ortalar.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Esc tuşu
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyundan çıkar, menüden çıkar, iletiyi iptal eder.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Bir birimi askere almak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Son birimden bir tane daha askere almak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Eski askerleri çağırmak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Son hareketi geri almak için (sadece bir yaptırımla sonuçlanmamış hareketler
|
||
geri alınabilir)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
r
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Geri alınan hareketi ileri alır
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Bir oyuncuya ileti göndermek için (çok oyunculuda)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
ctrl-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Müttefiklerinize ileti göndermek için (çok oyunculuda)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyundaki herkese ileti göndermek için (çok oyunculuda)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Sohbet günlüğünü gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hareketi bitmemiş birimleri taramak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
N
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hareketi bitmemiş birimleri ters yönde taramak için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Boşluk tuşu
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hareketi bitmemiş birimlerin kalan hareketlerini sıfırlayıp sonraki birime
|
||
geçmek için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Shift-Boşluk
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Seçili birimi yerinde tutmak için (hareketini sıfırlar)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-Boşluk
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyuncunun elini bitirir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-v
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Olası düşman hareketlerini göstermek için (düşmanın sonraki el gideceği
|
||
yerler)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-b
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Olası düşman hareketlerini göstermek için (birimleriniz harita üzerinde
|
||
yokmuşçasına)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-j
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Senaryo amaçlarını gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-f
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tam ekran ile Pencereli kip arasında geçiş yapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-a
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hızlandırılmış oyun kipini açıp kapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Izgarayı açıp kapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-c
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ekrandaki yaftaları siler
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyunu kaydeder
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-o
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyun yükler
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-p
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tercihler menüsünü açar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-q
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyundan çıkar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
/
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ara (adına göre birimi veya yaftayı bul)
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
t
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hareketi kesintiye uğratılan birimi hareketine devam ettirmek için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
+
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Görüntüyü büyütür
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Görüntüyü küçültür
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Görüntüyü öntanımlı duruma getirir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-n
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Birimi isimlendirmek için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1-7
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Seçili birimin kaç elde nerelere kadar gidebileceğini gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Lider ekranda görünecek şekilde haritayı kaydırır
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
d
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Seçili birimin tanımını getirir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-g
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Izgarayı açıp kapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
S
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Örtüyü hemen günceller
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
D
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Örtü güncellemeyi geciktirir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Bir altıgene bir yafta eklemek için
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-l
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Takım etiketini ayarlar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Durum tablosunu gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
s
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
İstatistikleri gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Alt-u
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Birim listesini gösterir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Ctrl-alt-m
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Oyun seslerini açıp kapar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
:
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Komut Kipi</a>
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.2. Altın"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Altın</h2></div></div></div><p>Tarafların her birine başlangıçta belli bir miktar ve her elin başında da 2
|
||
altın verilir. Ayrıca her el sahip olduğunuz köy başına da genellikle 2
|
||
altın gelir elde edersiniz. Bir seferberlikte bir senaryonun asgari
|
||
başlangıç altını önceki senaryodan elde kalan altının %80'inden yüksekse
|
||
oyuncu bu asgari altınla başlar, aksi takdirde önceki senaryodan devredilen
|
||
miktarla başlar. Her senaryo için asgari başlangıç altını seferberlik
|
||
başlangıcında seçtiğiniz zorluk seviyesini göre değişiklik gösterir. Zorluk
|
||
seviyesi arttıkça bu miktar küçülür.</p><div class="section" title="2.2.1. Askere alma ve geri çağırma"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Askere alma ve geri çağırma</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Altının ana kullanım amacı ordunuza yeni birimler almak veya önceki
|
||
senaryolarda sağ kalmış birimleri ordunuza geri çağırmaktır. Bir birimin
|
||
askere alınabilmesi veya geri çağırılabilmesi için liderin kale burcunda
|
||
bulunması ve en az bir tane boş kale altıgeni olması gerekir.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden ‘Asker
|
||
al’ seçeneğine tıklayıp açılan listeden yeni birimleri askere
|
||
alabilirsiniz. Askere alma bedeli birimden birime değişiklik gösterse de
|
||
genellikle 10 ila 20 altın arasındadır.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden ‘Çağır’
|
||
seçeneğine tıklayıp açılan listeden tecrübeli birimleri askere
|
||
çağırabilirsiniz. Geri çağırma bedeli sabit olup, birim başına 20
|
||
altındır. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Eski askerlerin çağrılması">Eski
|
||
askerlerin çağrılması</a> bölümüne bakınız.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.2.2. Gider"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Gider</h3></div></div></div><p>Her birimin ayrıca bir bakım gideri vardır. Bakım gideri genellikle birimin
|
||
seviyesine denktir, ancak birim “sadık” mizaçlıysa (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Karakterler">aşağıya bakınız</a>) bir gidere yol açmaz. Başlangıçta
|
||
askere alınmamış veya geri çağrılmamış birimler - yani lider ve ekibe
|
||
gönüllü katılanlar - normal olarak sadık mizaçlı olurlar. Bakım ödemesi
|
||
sadece tarafın elindeki köy sayısı tarafın birimlerinin toplam bakım
|
||
bedelinden büyükse yapılır. Bakım ödemesi köy sayısı ile bakım bedeli
|
||
arasındaki farktır.</p></div><div class="section" title="2.2.3. Gelir"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Gelir</h3></div></div></div><p>Her el elde edilecek gelir, sadık olmayan birimlerinizin seviyelerinin
|
||
toplamının bakım giderine eşit olduğu durumda, şu formülle hesaplanır:</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>Türkçesi:<pre class="screen">2 + köy_sayısı - azami(0, gider - köy_sayısı)</pre></p><p>Eğer bakım giderinin 2 eksiği köy sayısından büyükse taraf altın kaybetmeye
|
||
başlar. Eşitse ne gelir ne de gider söz konusu olur.</p></div></div><div class="section" title="2.3. Birimler"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Birimler</h2></div></div></div><p>Wesnoth Savaşı’nda her biri farklı özelliklere sahip yüzlerce birim
|
||
vardır. Her birimin kendini diğerlerinden farklı kılan kendine özgü <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Karakterler">karakter özellikleri</a> vardır. Ayrıca seferberlik
|
||
tasarımcıları oyuncuların seçeneklerini arttırmak için kendi tasarladıkları
|
||
birimleri de oyuna katarlar.</p><p>Bir birimin yaşam puanı (YP), hareket puanı (HP), kullanabildiği silahlar ve
|
||
bu silahların vereceği hasarlar birimin tanımlayıcı özelliklerinden
|
||
bazılarıdır. Birimlerin bunlardan başka aşağıda ayrıntılı olarak açıklanacak
|
||
olan özel yetenekleri olabilir ve günün vaktine göre farklı mizaç
|
||
özellikleri gösterebilirler.</p><div class="section" title="2.3.1. Vardiyalar"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Vardiyalar</h3></div></div></div><p>Her birimin ait olduğu bir vardiya vardır: adaletli, tarafsız veya
|
||
kaotik. Vardiyalar birimin günün hangi saatinden ne kadar etkileneceğinin
|
||
bir göstergesidir. Adaletli birimler gündüz daha fazla hasar verirken gece o
|
||
kadar hasar veremezler. Kaotik birimler ise tersine gece daha çok hasar
|
||
verirler. Tarafsız birimler ise günün saatinden etkilenmezler.</p><p>Gündüz ve gece güneşin ve ayın konumuna bağlı olarak iki dönemden oluşur:
|
||
Sabah ve İkindi ile Gece ve Sabaha Karşı.</p><p>Aşağıdaki tabloda günün farklı vakitlerinin adaletli ve kaotik birimlerin
|
||
hasar durumlarına etkisi gösterilmiştir:</p><div class="table"><a id="id266960"></a><p class="title"><b>Tablo 2.2. Günün vakti ve hasar</b></p><div class="table-contents"><table summary="Günün vakti ve hasar" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="43pt" align="left" /><col width="222pt" align="left" /><col width="119pt" align="left" /><col width="43pt" align="left" /><col width="38pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Evre
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Resim
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Gün vakitleri
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Adaletli
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kaotik
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Şafak
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gündüz (sabah)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gündüz (ikindi)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Akşam
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gece (gece)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Gece (sabaha karşı)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Özel
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Yeraltı
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-%25
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+%25
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Aklınızda olsun, bazı senaryolar yeraltında geçer ve buralarda gece hiç
|
||
bitmez!</p><p>Örnek: Her ikisi de aynı temel hasar puanına sahip biri Adaletli diğeri
|
||
Kaotik iki birim döğüşüyor olsun. Şafak ve Akşam vakti her ikisi de isabet
|
||
ettirdikleri her vuruş için 12 puanlık hasar verirler. Sabah ve İkindi vakti
|
||
isabet ettirilen her vuruş için Adaletli birim 15 (<code class="literal">12 *
|
||
1.25</code>) puanlık hasar verirken Kaotik birim 9 (<code class="literal">12 *
|
||
0.75</code>) puanlık hasar verecektir. Gece ve Sabaha karşı ise Adaletli
|
||
birim 9, Kaotik birim 15 hasar verecektir.</p><p>Bunlara eşdeğer bir Tarafsız birim ise isabet ettirdiği taktirde günün
|
||
vaktinden bağımsız olarak daima 12 puanlık hasara yol açacaktır.</p></div><div class="section" title="2.3.2. Karakterler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Karakterler</h3></div></div></div><p>Her birimin kendine has bazı karakteristik özellikleri vardır. Bu
|
||
karakterler, birimler oluşturulurken rasgele atanırlar. Çoğu birim iki
|
||
karakter özelliği birden alır.</p><p>Çoğu birim için olası karakter özellikleri:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Zeki</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Zeki birimlerin seviye atlaması normalden %20 daha az tecrübe gerektirir
|
||
(trollere bu özellik verilmez). Zeki birimler bir seferberliğin başında çok
|
||
faydalıdırlar, çünkü üst seviyelere daha çabuk ulaşırlar. Seferberliğin
|
||
ileri senaryolarında zeki birimler artık çok faydalı olmazlar çünkü en üst
|
||
seviyeye ulaştıktan sonraki tecrübe puanları birimler için pek bir işe
|
||
yaramaz. Eğer çok sayıda ‘en üst seviye’ birimine sahipseniz, işinize en çok
|
||
yarayacak mizaca sahip olanları çağırmayı düşünebilirsiniz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Hızlı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Hızlı birimlerin normalden 1 fazla hareket puanına karşın %5 daha az yaşam
|
||
puanı olur. Hızlılık en çabuk farkedilen yetenektir, özellikle troller ve
|
||
ağır piyade gibi yavaş birimlerde. Hızlı mizaçlı birimler genellikle zor
|
||
bölgelerde arttırılmış hareket yeteneğine sahiptir bu yüzden birimlerinizi
|
||
yayarken bunu dikkate almalısınız. Hızlı birimler bu yeteneğe sahip olmayan
|
||
birimler kadar sağlam değillerdir ve bu yüzden karşı savunma durumlarında
|
||
iyi değillerdir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Dayanıklı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Dayanıklı birimlerin normalden 4 fazla yaşam puanına ek olarak her seviye
|
||
için 1 fazla yaşam puanları vardır. Dayanıklı birimler bir seferberliğin her
|
||
bölümünde faydalıdırlar ve bu bütün birimler için en faydalı
|
||
yetenektir. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma ve yüksek dirence
|
||
sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları
|
||
tutmak için idealdirler.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Güçlü</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Güçlü birimler yakın döğüşte vuruş başına 1 fazla hasar verirler ve
|
||
kendilerinin 1 fazla YP’leri vardır. Herhangi bir yakın döğüş birimi için
|
||
kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda vuruş
|
||
yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek için
|
||
verilebilecek olandan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdırlar.
|
||
</dd></dl></div><p>Ayrıca belli birimlere veya sadece belli bir ırkın birimlerine atanabilen
|
||
bazı karakter özellikleri vardır. Bunlar:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Becerikli</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Becerikli birimler menzilli döğüşte her isabetli atışta 1 fazla hasar
|
||
verirler. Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf bireyleri esrarengiz
|
||
zerafetleri ve okçuluktaki yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları
|
||
diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler her bir ok ile
|
||
ek bir hasara sebebiyet verirler.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sağlıklı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Dayanıklılıkları ile tanınan cücelerin bazıları diğerlerinden daha sağlam
|
||
bünyeli olup yolculuk ederken bile dinlenebilirler. Sağlıklı birimler seviye
|
||
başına 1YP’ye ek olarak normalden 1 fazla YP’ye sahip olup döğüşmedikleri
|
||
takdirde ek olarak her el 2 YP dinlenirler. Ayrıca zehirden de dörtte bir
|
||
daha az etkilenirler.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Korkusuz</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Aydınlığın ve karanlığın bu cesur birimler üzerinde olumsuz bir etkisi olmaz
|
||
(Ağır piyade, troller, yürüyen cesetler).
|
||
</dd></dl></div><p>Bunlardan başka bir de rasgele atanmayan bazı karakter özellikleri
|
||
vardır. Bu özellikler ya senaryo başlangıcında senaryo tasarımcısı
|
||
tarafından atanır ya da belli birimlere zaten atanmış olur:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sadık</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Sadık birimlerin gideri yoktur. Çoğu birim el sonunda seviyelerine eşit bir
|
||
gidere yol açar. Sadık birimler bu gidere yol açmazlar. Seferberlikler
|
||
sırasında, bazı birimler kendi istekleriyle oyuncunun kuvvetlerine
|
||
katılırlar. Bu birimler sadık mizaçlıdırlar. Her ne kadar çağrılmak için
|
||
ödenek isterlerse de, asla herhangi bir bakım masrafına sebep olmazlar. Bu
|
||
onları uzun seferberliklerde paranın kıt olduğu zamanlarda paha biçilmez
|
||
yapar. Bu mizaç asla askere alınan birimlere verilmez, bu yüzden onları
|
||
aptalca bir ölüme göndermek veya azletmek akıllıca bir iş değildir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Yarı Ölü</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yarı ölü birimler zehire bağışık olmaktan başka veba ve sömürüye konu
|
||
olmazlar. Yarı ölü birimler genellikle sadece <span class="emphasis"><em>Yarı Ölü</em></span>
|
||
mizaca sahiptirler. Yarı ölüler savaşmak için mezarlarından kaldırılan
|
||
ölülerin cesetleri oldukları için zehir onlara karşı bir etki yapmaz. Bu
|
||
onları zehirli saldırı yapan düşmanlarla savaşırken paha biçilmez yapar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Mekanik</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mekanik birimler zehire bağışık olmaktan başka veba ve sömürüye konu
|
||
olmazlar. Mekanik birimlerin tek yeteneği <span class="emphasis"><em>Mekanik</em></span>
|
||
olmaktır.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.3. Birim Uzmanlıkları"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Birim Uzmanlıkları</h3></div></div></div><p>Bazı birimlerin saldırları özeldir. Bunlar aşağıda sıralanmıştır:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Destekli</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy
|
||
of the target on the opposite side of the target, and that unit is not
|
||
incapacitated (e.g. petrified).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Cinnet</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Saldırı ve savunmada, bu saldırı türü, çarpışanlardan biri yıkılana kadar
|
||
veya 30 ellik saldırıya denk olana dek devam eder.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Yükleme</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı, saldırı amaçlı kullanıldığında, hedefe çifte hasar
|
||
verir. Bununla beraber, bu birim de hedefin misillemesinden çifte hasar
|
||
görür.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sömürür</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim yaşayan birimlerden yaşam enerjisini emer ve verdiği hasarın (aşağı
|
||
yuvarlanmış) yarısı kadar iyileşir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>İlk vuruş</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim bu saldırısıyla, savunmadayken bile, her zaman ilk vuruşu yapar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sihirli</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı her zaman (saldırı ve savunma) %70 isabet şansına sahiptir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Nişancı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Saldırı amaçlı kullanıldığı zaman, bu saldırı her zaman %60 vurma şansına
|
||
sahiptir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Veba</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bir birim bu saldırı ile öldürüldüğü zaman, cesedi benzeriyle ve saldıran
|
||
birimle aynı tarafta bir birimle değiştirilir (Bu ölüler ve köylerdeki
|
||
birimler için çalışmaz).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı hedefi zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya YP 1’e
|
||
inene kadar her el 8 YP kaybederler. Birim zehirden ölmez, ama kolay
|
||
öldürülür hale gelir. Zehirlenmiş birim seçildiğinde durum çubuğundaki
|
||
bilgilerinde yeşil bir kurukafa simgesi görünür.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Yavaşlatır</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırı hedefi bir el boyunca yavaşlatır. Kurbanın saldırı hasarlarını
|
||
yarıya indirir ve hızını yarıya (yukarı yuvarlanmış olarak)
|
||
düşürür. Yavaşlatılmış bir birim seçildiğinde durum çubuğundaki bilgilerinde
|
||
bir sümüklü böcek simgesi gösterilir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Petrify
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been
|
||
petrified may not move or attack.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Kaynaşma</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu saldırının vuruş sayısı birim yaralanınca azalır. Vuruş sayısı, o anki
|
||
yaşam puanının toplam yaşam puanına oranıyla orantılı olarak azalır. Mesela
|
||
toplam yaşam puanının 3/4’üne sahip birim, normalin 3/4’ü sayıda vuruş
|
||
yapabilir.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.4. Yetenekler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Yetenekler</h3></div></div></div><p>Bazı birimlerin başka birimleri doğrudan etkileyen veya birimin diğer
|
||
birimlerle etkileşiminde etkili olan bazı yetenekleri vardır. Bu yetenekler
|
||
aşağıda listelenmiştir:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Pusu</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim ormanda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bu
|
||
birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi
|
||
ormanda göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda
|
||
hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Gizlenir</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim köylerde (sualtı köyleri hariç) gizlenebilir ve düşmanları
|
||
tarafından farkedilmez. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman
|
||
birimleri bu birimi köyde göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi
|
||
farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>İlaç verir</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bir ilaç veren birim, zehirlenmiş bir birimin zehrini tedavi eder ama zehri
|
||
giderilmiş bir birim o el için fazladan tedavi puanı alamaz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Tedavi +4</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Birimin, her elin başında komşu altıgenlerdeki dost birimleri tedavi
|
||
etmesini sağlar. Bu birim her el en fazla 4 YP puanı iyileşme sağlayabilir
|
||
veya zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim
|
||
tedaviciden panzehir alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç verebilen bir
|
||
birim aramalıdır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Tedavi +8</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim savaş alanında bitkisel otlarla sihri birleştirerek birimleri
|
||
normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir. Bu birim her el en fazla
|
||
8 YP puanı iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için
|
||
durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden ilaç alamaz, bu iş için bir
|
||
köy ya da ilaç verebilen bir birim aramalıdır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Aydınlatır</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim çevresindeki alanı aydınlatarak adaletli birimlerin iyi kaotiklerin
|
||
kötü savaşmasına sebep olur. Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, gece
|
||
alacakaranlık gibi, alacakaranlıkta ise gündüz gibi savaşır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Liderlik</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim komşu altıgenlerdeki dost birimlerin daha iyi savaşmasını
|
||
sağlar. Bu birimin yakınındaki dost birimler savaşta daha çok hasar
|
||
yapar. Bir alt birim yakınında olduğu zaman, savaşta o birimin, lider ile
|
||
arasındaki seviye farkı çarpı %25 kadar daha fazla hasar yapar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Karabasan</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim geceleyin görünmez olur. Bu birimin yolu üzerindeki ilk birim
|
||
dışında, düşman birimleri bu birimi geceleyin göremez ve saldıramaz. Düşman
|
||
birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları
|
||
sıfırlanır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>İyileşir</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim her sırada 8 YP’ye kadar iyileşir. Eğer zehirlenmiş ise, o el
|
||
iyileşme yerine sadece zehri giderilir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Avcı</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim düşmanlarının bütün etki alanlarını yok sayarak hızlı bir biçimde
|
||
düşmalarının yanından geçme yeteneğine sahiptir.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Sarsılmaz</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim savunma yaptığı zaman dirençleri %50’yi geçmemek üzere iki katına
|
||
çıkar. Zaaflar bundan etkilenmez.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Dalış</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim derin suda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Bu
|
||
birimin yolu üzerindeki ilk birim dışında, düşman birimleri bu birimi derin
|
||
suda göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda
|
||
hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="strong"><strong>Işınlanma</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bu birim tarafının sahip olduğu iki boş köy arasında ışınlanarak ve ışınlama
|
||
sırasında sadece 1 HP kullanarak hareket edebilir.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section" title="2.3.5. Deneyim"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Deneyim</h3></div></div></div><p>Birimler döğüştükçe deneyim kazanırlar. Yeteri derecede deneyim kazanan
|
||
birimler bir üst seviyeye terfi ederler ve daha güçlü hale
|
||
gelirler. Kazanılan deneyim miktarı düşman birimin seviyesine ve döğüşün
|
||
sonucuna bağlıdır: Eğer birim rakibini öldürürse düşmanının seviyesi başına
|
||
8 tecrübe puanı (TP) kazanır (0. seviye birimler için 4); öldüremezse
|
||
düşmanının her seviyesi için 1 TP kazanır. Başka bir deyişle:</p><div class="table"><a id="id268204"></a><p class="title"><b>Tablo 2.3. Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde
|
||
kazanılacak tecrübe puanları</b></p><div class="table-contents"><table summary="Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle döğüşte ve ölümleri halinde kazanılacak tecrübe puanları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="70pt" align="left" /><col width="65pt" align="left" /><col width="76pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Düşmanın <br />seviyesi
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
öldürme <br />ödülü
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
döğüş <br />ödülü
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.3.6. Eski askerlerin çağrılması"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Eski askerlerin çağrılması</h3></div></div></div><p>Bir senaryo tamamlandığında sağ kalan bütün birimler geri çağrılmak üzere
|
||
sonraki senaryoya devredilirler. Bir birimi yeni askere aldığınız veya geri
|
||
çağırdığınız anda hemen kullanamazsınız. Geri çağrılan her birim önceki
|
||
seviyesi, tecrübe puanı, (bazen) topladığı sihirli nesneler ve tam yaşam
|
||
enerjisi ile gelir.</p></div></div><div class="section" title="2.4. Hareket"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Hareket</h2></div></div></div><p>Bir birime tıklanınca o el hareket edebileceği bütün altıgenler
|
||
aydınlatılırken diğer altıgenler karartılır. (2-7 tuşlarına basarak birimin
|
||
2-7 elde ulaşabilmesi olası altıgenleri aydınlatabilirsiniz.) Bu kipteyken
|
||
fare imlecini aydınlatılmış altıgenlerden birinin üzerine götürürseniz
|
||
birimin o altıgendeki kendini ne oranda savunabileceğini gösterilir,
|
||
aydınlatılmamış altıgenlerden birine götürürseniz bu bilgiye ek olarak o
|
||
altıgene kaçıncı elde ulaşabileceği gösterilir. Eğer birimi o el hareket
|
||
ettirmeyecekseniz birimi bu kipten çıkarmak için ya başka bir birimi seçmeli
|
||
- yeni bir birime tıklamak suretiyle veya <code class="literal">N</code> tuşuna
|
||
basarak - ya da haritanın her hangi bir yerine sağ tıklamak suretiyle
|
||
(Mac’de Cmd ile tıklamak suretiyle) kipsiz duruma geçmelisiniz. Birimin
|
||
enerji çubuğunun tepesindeki kürenin rengine bakarak bir birimin o el
|
||
hareket edip edemeyeceğini anlayabilirsiniz.</p><p>Eğer birimi hareket ettirmeye karar verirseniz birimi seçtikten sonra
|
||
götürmek istediğiniz altıgene tıklarsanız birim o altıgene varana kadar
|
||
ilerleyecektir. Eğer birimin o el ulaşabileceğinden ötede bir altıgene
|
||
tıklarsanız birim o el gidebileceği yere kadar gidip <span class="emphasis"><em>ilerleme
|
||
kipi</em></span>ne girecektir. <span class="emphasis"><em>İlerleme kipine</em></span> girmiş
|
||
birim hareketine sonraki ellerde hedefine varana kadar ilerlemeye devam
|
||
edecektir. Birimi bu kipten çıkarmak çok kolaydır; sonraki ellerden birinin
|
||
başında birimi seçip başka bir hedefe yöneltmeniz veya birime çift
|
||
tıklamanız yeterli olacaktır.</p><p>Sahipsiz veya düşmana ait bir köyde biten bir hareket birimin kalan hareket
|
||
puanının sıfırlanmasına sebep olur.</p><p>Çoğu birim, ilerlemeye çalışan biriminizin hareketini etkileyen bir etki
|
||
alanına sahiptir. Birim yolu üzerinde böyle bir etki alanına rastlarsa
|
||
hareketi o noktada durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır. Bu sınırlama
|
||
aslında birimin o el hareket edebileceği alanın gösterimine kendiliğinden
|
||
uygulanır.</p><div class="section" title="2.4.1. Etki Alanı"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Etki Alanı</h3></div></div></div><p>Her birim kendini çevreleyen altıgenlerde bir etki alanı oluşturur ve
|
||
herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği zaman hareketi biter. Avcılık
|
||
yeteneğine sahip birimler bu alandan etkilenmezler ve engellenmeden bu
|
||
birimlerin yanlarından geçip gidebilirler. 0. seviye birimlerin bir etki
|
||
alanı oluşturmaktan yoksun olduğu kabul edilir. Bu bakımdan tüm birimler
|
||
0. seviyeden bir birimin yanından serbestçe geçip gidebilirler.</p></div><div class="section" title="2.4.2. Küreler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Küreler</h3></div></div></div><p>Birimlerin her birinin enerji çubuğunun tepesinde gösterilen birer küresi
|
||
vardır. Bu küreler,</p><div class="table"><a id="id268484"></a><p class="title"><b>Tablo 2.4. Küreler</b></p><div class="table-contents"><table summary="Küreler" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="38pt" align="left" /><col width="233pt" align="left" /><col width="162pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Küre
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Resim
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Açıklama
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Yeşil
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
birim sizin emrinizdeyse ve o el hiç hareket etmemişse yeşildir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sarı
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
birim sizin emrinizdeyse ve hareket etmiş ama devam edebilecek veya
|
||
saldırabilecekse sarıdır
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Kırmızı
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
birim sizin emrinizdeyse ve o el tüm hareket hakkını doldurmuşsa kırmızıdır
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Mavi
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
birim emrinizde olmayan bir dost birimse küre mavidir
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Düşman birimlerinin enerji sütunlarının üstünde küre yoktur
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" title="2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</h3></div></div></div><p>Her birimin ayak hizasında bir taban veya bir renkli halka bulunur. Renk
|
||
takım rengini gösterir. Seferberliklerde insan oyuncuya ait birimlerin rengi
|
||
kırmızıdır. Takım rengi birimin giysilerinde veya bir kalkan armasında da
|
||
gösterilmiş olabilir.</p><p>Normal olarak halkalar kesintisiz bir çizgiye sahiptir. 0. seviye birimlerde
|
||
halka çizgisi kesikli olabilir. Bu, birimin bir etki alanına sahip
|
||
olmadığını gösterir.</p><p>Bazı seferberliklerde liderleri ve kahramanları belli etmek için yıldız
|
||
biçimli halkalar kullanılır (kahramanlar, senaryo boyunca ölmemesi gereken
|
||
özel birimlerdir). Bazılarında ise kahramanları belli etmek için enerji
|
||
çubuğunun üstüne gümüş bir taç yerleştirilir. Ancak bazı seferberliklerde
|
||
belli bir kahraman imlemesi hiç yoktur. Bu tamamen seferberlik
|
||
tasarımcısının yaptığı seçimlere bağlıdır.</p></div></div><div class="section" title="2.5. Çarpışma"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Çarpışma</h2></div></div></div><p>Çarpışma her zaman birbirinin yanındaki birimler arasında cereyan
|
||
eder. Biriminize tıkladıktan sonra saldırmak istediğiniz düşman birimine
|
||
tıklarsanız, biriminiz düşman birimine doğru gider ve yanyana geldikleri
|
||
zaman döğüş başlar. Saldıran ve savunan kendi vuruş sayıları dolana kadar
|
||
karşılıklı vuruşurlar. Saldıran saldıracak bir silahını seçer ve savunan
|
||
aynı türden bir saldırısı ile karşılık verir. İki saldırı türü vardır:
|
||
genellikle kılıç, balta ve pençe gibi silahları kapsayan yakın döğüş ve
|
||
genellikle ok, mızrak ve ateş topu gibi silahları kapsayan menzilli.</p><p>Eğer bir yakın döğüş silahıyla düşmana saldırırsanız düşmanınız da size
|
||
yakın döğüş silahıyla karşılık vermek zorundadır. Aynı şekilde menzilli
|
||
saldırı silahıyla saldırırsanız bir menzilli savunmayla
|
||
karşılanırsınız. Eğer düşmanınızın aynı türde bir silahı yoksa size karşı
|
||
savunma yapamaz ve böyle bir çarpışmada yara almazsınız.</p><p>Farklı saldırı türleri farklı miktarda hasara sebep olur ve her silahın
|
||
yapabildiği vuruş sayısı sınırlıdır. Örneğin, Elf Savaşçısı kılıcıyla her
|
||
isabet kaydedişinde 5 puanlık hasara sebep olur ve böyle 4 hamle
|
||
yapabilir. Bu 5-4 şeklinde yazılır ve her biri 5 puanlık hasar şansına sahip
|
||
4 hamle anlamına gelir.</p><p>Her birimin bulunduğu arazi türüne bağlı bir isabet alma şansı
|
||
vardır. Örneğin, köylerde ve kalelerde bulunan bütün birimlerin, ormanda ise
|
||
elflerin isabet alma şansı daha düşüktür. Bir birimin belli bir arazi
|
||
türünde isabet alma şansını öğrenmek isterseniz, birime tıkladıktan sonra
|
||
fare imlecini o arazi türü üzerine götürünüz. Birimin isabet alma şansı bir
|
||
yüzdelik oran olarak altıgen üzerinde gösterilecektir. Bu oran aynı zamanda
|
||
ekranın tepesindeki durum çubuğunda da gösterilir.</p><p>Bunlara ek olarak, saldırı sırasında saldıranın ve savunanın isabet şansını
|
||
da öğrenme imkanınız da vardır. Bunun için “Düşmana Saldır” penceresinde sağ
|
||
alttaki “Hasar Hesaplamaları” düğmesine tıklayınız.</p><div class="section" title="2.5.1. Saldırı türleri"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Saldırı türleri</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Kesme</strong></span>: Düşmandan et koparmakta kullanılan
|
||
keskin kenarlı silahlar. Örnekler: hançer, pala, eskrim kılıcı, ejder
|
||
pençesi.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Delme</strong></span>: Düşman bedeninde delik açmak ve iç
|
||
organlarına hasar vermek amacıyla kullanılan sivri uçlu silahlar. Örnekler:
|
||
Şövalye veya piyadenin kargısı veya oku.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Darbe</strong></span>: Ne keskin kenarı ne de sivri ucu
|
||
olan fakat düşmanın kemiklerini kırabilecek kadar ağır silahlar. Örnekler:
|
||
gürz, asa, trol yumruğu.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Soğuk</strong></span>: Soğuk ve buzlu atışlar yapabilen
|
||
silahlar. Örnek: Bir kara büyücünün buz fırlatıcısı.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Ateş</strong></span>: Düşmanı tavuk gibi kızartmak için
|
||
ateş kullanan silahlar. Örnek: Bir ejderin alev saçan nefesi.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Gizemli</strong></span>: Sihirle hareket eden yarı
|
||
ölüleri korkutup kaçıran bir saldırı türü. Örnek: Bir ak büyücünün sihirli
|
||
saldırısı.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="2.5.2. Direnç"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Direnç</h3></div></div></div><p>Her birim saldırı türü ne olursa olsun az ya da çok bir zarar görür. Her
|
||
birim tanımında o birimin 6 farklı saldırı türüne karşı dirençleri
|
||
gösterilmiştir. Pozitif bir direnç değeri birimin o saldırı türünden ne
|
||
kadar daha az hasar göreceğini gösterirken, negatif direnç değerleri birimin
|
||
o saldırı türünden ne kadar daha fazla hasar göreceğini gösterir.</p><p>Örnekler: Ejderler delme ve soğuk saldırı türleri hariç çoğu saldırı
|
||
türünden daha iyi korunurlar. Centilmen delici saldırılara diğer saldırı
|
||
türlerindeki gibi dayanıklı değildir. Yarı ölüler kesme ve delme
|
||
saldırılarına karşı çok dayanıklı olmalarına karşın darbe ve ateşe karşı
|
||
zayıf, gizemli saldırılara karşı ise epeyce zayıftırlar.</p><p>Düşman birimlere karşı en iyi saldırı türünü seçebilmek, düşmanı öldürebilme
|
||
şansınızı arttıracaktır.</p></div></div><div class="section" title="2.6. Tedavi"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Tedavi</h2></div></div></div><p>Bir birim her el azami 8 yaşam puanına kadar tedavi edilebilir. Bir el
|
||
boyunca döğüşmeyen ve hareket etmeyen birimler
|
||
<span class="emphasis"><em>dinlenirler</em></span> ve 2 YP geri kazanırlar. Dinlenme yoluyla
|
||
elde edilen 2 puanlık artış, normal tedavi puanına eklenerek 10 puana kadar
|
||
yaşam enerjisinin geri kazanılmasını sağlayabilir.</p><p>Bir birimi tedavi etmenin iki yolu vardır:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Bir köyde beklemek. Birim her el 8 YP geri kazanabilir.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="emphasis"><em>Tedavi eder</em></span> yeteneğine sahip birimlere komşu
|
||
altıgenlerde durarak. Geri kazanılabilecek YP miktarı tedavici birimin
|
||
yetenekleri arasında yazılıdır. Bu, <span class="emphasis"><em>tedavi +4</em></span> veya
|
||
<span class="emphasis"><em>tedavi +8</em></span> olabilir.
|
||
</li></ul></div><div class="section" title="2.6.1. İyileşme"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. İyileşme</h3></div></div></div><p>Troller ve ağaçlar kendi kendilerini tedavi etme yeteneğine sahip
|
||
birimlerdir. Yaralanmışlarsa her el 8 YP’ye kadar iyileşirler. Bütün
|
||
birimlerin bir elde 8 YP’den daha fazlasını geri kazanamayacağına dikkat
|
||
ediniz, bu bakımdan troller ve ağaçlar bir köyde veya bir tedavici birimin
|
||
yanında olmakla fazladan YP geri kazanamazlar.</p></div><div class="section" title="2.6.2. Zehirler"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. <span class="strong"><strong>Zehirler</strong></span></h3></div></div></div><p>Bazı saldırılar birimin zehirlenmesine sebep olur. Bu olduğunda zehirlenen
|
||
birim her el zehiri giderilene kadar 8 YP kaybeder. Zehrin giderilebilmesi
|
||
için ya birimin bir köyde dinlenmesi veya <span class="emphasis"><em>ilaç verir</em></span>
|
||
yeteneğine sahip bir birimin yanında durması gerekir. <span class="emphasis"><em>Tedavi
|
||
eder</em></span> yeteneğine sahip bir birim yanında bulunan zehirlenmiş bir
|
||
birimin zehirini gideremez ama zehirin hasar vermesini o el için
|
||
durdurabilir. Zehrin giderildiği veya etkisinin durdurulduğu el birim ne bir
|
||
YP kazanır ne de kaybeder. Zehirlenen bir birim zehri giderilmedikçe tedavi
|
||
edilemez.</p><p>Tedavi ile ilgili bazı ipuçları:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Bir birimin tamamen tedavi edilmesi bir çok el sürebilir.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tedaviciler (Elf Şaman, Elf Rahip, Elf Yer Perisi, Ak Büyücü, Işık Büyücüsü,
|
||
Kutsal Şövalye) çevrelerinde bulunan bütün yaralı birimleri tedavi
|
||
ederler. Bu bakımdan bu birimleri savaş alanına yakın tutmalı fakat onları
|
||
öldürtmemelisiniz.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tedaviciler düşman birimlerini tedavi etmezler.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tedaviciler kendilerini tedavi edemezler, ama... (aşağıdaki şıkka bakınız).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tedavicileri çiftler halinde kullanabilirsiniz, bu durumda birbirlerini
|
||
tedavi edebilirler.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Farklı taraflara mensup çok sayıda müttefik tedaviciyi aynı birimin
|
||
tedavisini hızlandırmak için kullanabilirsiniz.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Troller ve ağaçlar başka birimleri iyileştiremezler.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Troller ve ağaçlar bir köydeymişçesine kendi zehirlerini giderebilirler.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" title="Bölüm 3. Strateji ve İpuçları"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Bölüm 3. Strateji ve İpuçları</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>İçindekiler</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Temel Strateji</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Boşuna öldürtme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Düşman ulaşamasın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Araziyi kullan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Günün saati</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Deneyim</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Bir senaryonun başında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Tedavi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Daha genel ipuçları</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" title="3.1. Temel Strateji"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Temel Strateji</h2></div></div></div><p>Aşağıdaki çarpışma ile ilgili temel ilkeler ve ipuçları, tecrübeli bir
|
||
Wesnoth savaşçısı olma yolunda meslek hayatınıza başlamanıza yardımcı olmak
|
||
amacıyla tasarlanmıştır. Aralarda verilen örnekler genelikle “Tahtın Varisi”
|
||
seferberliği ile bağlantılıdır.</p><div class="section" title="3.1.1. Boşuna öldürtme"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>3.1.1. Boşuna öldürtme</h3></div></div></div><p>Öleceğini bile bile yaralı birimlerinizi döğüşe sokmayın. Bir birim yaşam
|
||
enerjisinin yarısından fazlasını kaybederse, onu hemen safların gerisine
|
||
çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf
|
||
Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek
|
||
sağlayabilirsiniz. Birimleriniz arasında bir tedavici elzem olmakla birlikte
|
||
en az iki tedavicinin olması daima daha iyidir.</p><p>Bunun çok haklı bir sebebi vardır: Ağır yaralı bir birim düşmanı ne
|
||
öldürebilir ne de durdurabilir. Normal veya karşı saldırı sırasında böyle
|
||
bir birim telef olacaktır. Ayrıca, yaralı bir birimi ölüme göndermek
|
||
topladığı tecrübe puanlarının da kaybına sebep olacaktır. Liderin kaleye
|
||
uzak olduğu veya yeterince altın bulunmadığı zamanlarda kaybedilen birimin
|
||
yerine asker alınamayacaktır. Ayrıca, alınsa bile yeni birimin döğüş
|
||
saflarına ulaşması uzun sürecektir. Bu bakından, yaralı birimlerinizi çok
|
||
mecbur kalmadıkça ölüme terketmeyin.</p></div><div class="section" title="3.1.2. Düşman ulaşamasın"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>3.1.2. Düşman ulaşamasın</h3></div></div></div><p>Yaralı birimlerinizi nasıl korursunuz? En iyi, rakiplerin ulaşabileceği
|
||
alanın dışında tutularak korunabilirler. Düşmanlar yanına gelemedikçe yaralı
|
||
birime saldıramazlar. Sonraki bölümde etki alanı (EA) kullanılarak düşman
|
||
hareketlerinin nasıl sınırlanacağından bahsedilecektir.</p><p>Rakiplerin bir sonraki el nerelere kadar ilerleyebileceğini görmek için
|
||
“Eylemler” menüsünden “Düşman Hareketlerini Göster” şıkkını
|
||
seçebilirsiniz. Bu durumda düşmanların hareket alanı aydınlatılacaktır. Bu
|
||
yapılırken etki alanı hesaba katılacaktır. Buna bakarak düşmanın yanına
|
||
gelerek saldırması olası birimlerinizin hangileri olduğunu
|
||
öğrenebilirsiniz. Ön saflardaki birimlerinizin öldürülmesi halinde düşmanın
|
||
nerelere kadar ilerleyebileceğini de görmeniz mümkündür. Bunun için
|
||
“Eylemler” menüsünden “En Olası Düşman Hareketleri” şıkkını seçebilirsiniz.</p><p>Ordular karşılaştığında ilk saldırıyı siz yapmak isteyebilirsiniz. Bunun
|
||
için birimlerin hareketlerini düşmanın gelebileceği en son noktanın biraz
|
||
gerisinde bitirmeniz gerekir. Böylece size saldıramayacaklar ama sizin
|
||
saldırabileceğiniz kadar yakına geleceklerdir.</p></div><div class="section" title="3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Düşman hareketlerini etki alanlarıyla sınırlayın</h3></div></div></div><p>1. ve daha yüksek seviyeden her birimin çevresindeki ilk altı altıgeni
|
||
kapsayan bir etki alanı (EA) vardır. Bu altıgenlere yolu düşen bir düşman
|
||
biriminin hareketi eğer bir avcı değilse o altıgende biter ve kalan hareket
|
||
puanları sıfırlanır. </p><p>EA’dan dolayı bir düşman birim aralarında bir veya iki altıgen bulunan dost
|
||
birimlerin arasından geçip gidemez. Bu çiftleri uygun şekilde dizerek
|
||
düşmanın ağır yaralı birimlerinize ulaşmasını engelleyebilirsiniz. Düşman,
|
||
etki alanını aşmak için önce bu birimleri öldürmek zorundadır.</p></div><div class="section" title="3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</h3></div></div></div><p>Birimlerinizi yanyana veya aralarında en fazla bir boş altıgen bırakmak
|
||
suretiyle dizerek güçlü bir savunma hattı oluşturabilirsiniz. Arazi
|
||
birimleri altıgenlerden oluştuğundan batıdan doğuya uzanan bir savunma
|
||
hattının doğru bir çizgi değil zikzaklı olacağına dikkat ediniz. Kuzeyden
|
||
güneye veya çapraz olarak oluşturulan hatlar daha güçlüdür.</p><p>Düz bir hat oluşturacak şekilde dizilen birimlerin her birine düşman en
|
||
fazla iki birimle saldırabilir. Wesnoth’ta ilke olarak, belli bir zayıflığı
|
||
olmayan sağlıklı bir birimi aynı seviyeden veya daha alt seviyeden iki rakip
|
||
birim öldüremez.</p><p>İster istemez savunma hattınızın uç kısımları bir açı oluşturarak araziye
|
||
uygun bir dönüş yapar. Böyle köşe noktalardaki birimlere üç düşman birimi
|
||
birden saldırabilir. Bu zayıf noktaları tutması için buralara ya yüksek
|
||
isabet şansına sahip birimleri ya da dayanıklı birimleri yerleştirin. Bunlar
|
||
çoğunlukla öldürüleceğinden tecrübe kazanmış, terfisi yakın birimler
|
||
olmamasına dikkat ediniz.</p><p>Askerlerinizi bir hat boyunca dizerek aynı zamanda kuşatılmalarını da
|
||
önlemiş olursunuz. Etki alanı yüzünden bir birimin önünde ve arkasında birer
|
||
rakip birim varsa o birim bir yere kaçamaz.</p></div><div class="section" title="3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</h3></div></div></div><p>Bir birim cephede ağır yaralandığında onu savunma hattının gerisine alıp
|
||
yerine yedekteki birimlerden birini yerleştirin. Savunma hattınızı sağlam
|
||
tutmak için hattın hemen gerisinde yedeklerden oluşan ikinci bir hat
|
||
oluşturabilirseniz daha iyi olur. Böylece yaralı birimleri sağlam birimlerle
|
||
kolayca değiştirebilirsiniz. Eğer tedavicileriniz varsa ikinci hattaki
|
||
birimleriniz kolayca tedavi edilebilecektir.</p><p>Birimlerinizin dost birimlerin bulunduğu altıgenlerden (gerekirse üstünden
|
||
atlamak suretiyle) geçebileceğine dikkat ediniz.</p></div><div class="section" title="3.1.6. Araziyi kullan"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Araziyi kullan</h3></div></div></div><p>Askerlerinizi araziye yerleştirirken düşman birimin savunmasının düşük
|
||
olacağı arazi altıgenlerinin yanına konuşlandırmaya çalışın. Böylece olası
|
||
bir düşman saldırısını daha az hasarla atlatabilirsiniz.</p><p>Örneğin elf birimlerinizi ormanın kenarındaki ağaçlığa konuşlandırırsanız,
|
||
orklar çayırlık araziden saldırmak zorunda kalacağı için elfler kendilerini
|
||
daha iyi savunacaktır.</p></div><div class="section" title="3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</h3></div></div></div><p>Zafere giden yolun en ilginç kısmı şüphesiz ilerleme ve saldırıdır. Yolunuza
|
||
çıkan düşmanları öldürerek veya zayıflatarak savunma hattınızı ileriye
|
||
taşıyın. Sıra düşmanınıza geldiğinde bu sefer düşmanınız aynı şeyi yapmaya
|
||
kalkışınca işler biraz zorlaşabilir.</p><p>Genellikle yapılan, tek bir düşman birimini öldürünceye kadar çok sayıda
|
||
birimi o birime saldırtmaktır. Fakat bu savunma hattınızın bozulmasına yol
|
||
açar. Bazen, düşman hatlarınıza ulaşamayacağı için bu bozulma önemli
|
||
olmayabilir. Bazen de düşmanın çok güçlü birimlerini bir sonraki el öldürmek
|
||
üzere zayıflattığınız için saldırdıklarında zaten öleceklerinden
|
||
savunmanızın bozulması o kadar önemli olmayabilir. Bu binici birimlerin
|
||
başına sık gelen bir durumdur.</p><p>İlk saldıran taraf olmak önemlidir, böylece hangi birimlere saldıracağınızı
|
||
siz seçersiniz. Düşmanın zayıf taraflarından yararlanın: Örneğin, menzilli
|
||
saldırı silahları olmayan birimlere menzilli saldırı yapabilen birimlerle
|
||
saldırın. Binici benzeri birimlerin delici silahlara karşı dayanıksızlığını
|
||
hesaba katın. Fakat bunu yaparken zayıf birimlerinizi sıra düşmana
|
||
geldiğinde öldürebileceği durumda bırakmamaya çalışın; mesela, onları daha
|
||
güçlü birimlerin gerisinde bırakmaya çalışarak ilerleyin.</p><p>Örneğin Biniciler kesme ve darbeye karşı dayanıklı olduğundan Ork Izbandudu
|
||
ve Trol Yavrusuna karşı savunma hattını daha iyi korurlar. Fakat Ork
|
||
Okçuları ve Goblin Mızrakçılarının saldırıları karşısında çabucak telef
|
||
olurlar.</p><p>Eğer karşınıza çıkan birimi kesinlikle veya hemen hemen öldürebilecekseniz
|
||
saldırmaktan çekinmeyin. Düşmanın işini bir elde bitirebileceğinizden emin
|
||
olamıyorsanız biriminizin karşı saldırıdan sağ çıkabileceğinden de emin
|
||
olamayacaksınız demektir; bu durumda bu birimi kaybetmeye razı olup
|
||
olmayacağınıza karar vermelisiniz. En akıllıcası, sonraki el düşmanın
|
||
saldırılarına dayanmak için düşmana en fazla hasarı verebilecek saldırı
|
||
türünü değil, biriminizin karşı saldırıdan en az hasar göreceği saldırı
|
||
türünü seçmek olacaktır.</p><p>Özellikle, düşmanın menzilli saldırı silahı yoksa düşmana menzilli saldırı
|
||
silahıyla saldırın. Bilgisayar için öntanımlı olan sizin en çok hasar
|
||
verebileceğiniz saldırı türünü bulmaktır. Bu ister istemez biriminizin
|
||
gereğinden daha fazla hasar almasına sebep olabilir.</p></div><div class="section" title="3.1.8. Günün saati"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Günün saati</h3></div></div></div><p>İnsanlar gibi adaletli birimler gündüz daha iyi döğüşürken orklar ve yarı
|
||
ölüler gibi kaotik birimlerin gece daha iyi döğüştüğünü unutmayın. Doğal
|
||
olarak düşman birimlerle karşılaşacağınız zaman sizin birimlerinizin güçlü
|
||
düşman birimlerin zayıf olacağı bir anı kollarsınız. Düşmanın güçlü olduğu
|
||
vakitlerde savunma hattına geri çekilip savunma hattını güçlendirmek daha
|
||
iyidir. Düşmanın zayıf olduğu döneme girildiğinde askerlerinizi ilerletip
|
||
tekrar saldırı durumuna geçersiniz.</p><p>Örneğin elf birimlerinizi ork saldırılarına karşı geceleyin ormanda tutar,
|
||
sabah olunca saldırıya geçersiniz. Yalnız, bilgisayarın saldırı arabiriminin
|
||
gündüz olunca orkları geri çekebileceğini unutmayın.</p></div><div class="section" title="3.1.9. Deneyim"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Deneyim</h3></div></div></div><p>Bir seferberliğin ileri aşamalarına gelindiğinde ordunuzun tecrübe kazanmış
|
||
olması gerekir. En azından bir noktadan sonraki senaryolarda 2. veya
|
||
3. seviyeden birimleri geri çağırmakta olacağınız varsayılacaktır. Buna
|
||
hazırlıklı olmalısınız.</p><p>Birimleriniz en çabuk yoldan düşman öldürerek tecrübe kazanır (öldürülen her
|
||
birimin seviyesi başına 8 TP). Bunu sağlamak için düşman birimleri daha
|
||
yüksek seviyeden birimlerle zayıflatıp terfi etmesi en yakın birimlerinize
|
||
öldürtebilirsiniz. Bilhassa tedavicilerinizi bu yolla terfi ettirmelisiniz,
|
||
çünkü onlar savaştaki en zayıf birimlerdir ve başka türlü terfi etmeleri
|
||
mümkün olmayacaktır.</p><p>Başlangıçta (muhtemelen yüksek seviyeden hiç biriminiz olmayacaktır),
|
||
birimlerinizin içinden küçük bir gruba daha çok düşman öldürtmeye
|
||
çalışın. Böylece onlar daha çabuk 2. seviyeye çıkıp diğerlerinin terfi
|
||
etmelerine yardımcı olabilirler.</p><p>Liderinizin deneyim kazanmasını savsaklamayın! Onu sağ salim tutmanız
|
||
elbette gerekli fakat çok fazla üzerine titrerseniz seferberliğin ileri
|
||
senaryolarında düşük seviyeli bir birim olarak hayatta kalması güçleşebilir.</p></div></div><div class="section" title="3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</h2></div></div></div><p>Unutmayın, eğlenmek için oyun oynarsınız! Aşağıda, oyunu daha eğlenceli hale
|
||
getirmek için geliştirme ekibinin bazı tavsiyelerini bulacaksınız:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Strateji oyunları konusunda tecrübeliyseniz, bir seferberliği “orta” zorluk
|
||
seviyesinde oynamaya çalışın. Bu tavsiyemize uymanın mükafatını
|
||
göreceğinizden eminiz.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Biraz birim kaybedince hemen yeise kapılmayın. Seferberlikler oyuncunun bazı
|
||
birimleri kaybedebileceği göz önüne alınarak tasarlanırlar.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kaydedilmiş elleri tekrar tekrar yüklemekten imtina etmeyin. Uzun zaman önce
|
||
Wesnoth sadece senaryo sonlarında oyunun kaydedilmesine izin
|
||
veriyordu. Şimdi ise her el o elin sonunda kendiliğinden
|
||
kaydedilmektedir. Ak Büyücünüz öldürülüyorsa, Ak Büyücünüzü öldürtmemeyi
|
||
öğrenene kadar elleri gerekirse çok baştakilere dönerek yeniden yüklemekten
|
||
çekinmeyin. Bunu belki çok oyunculu senaryolarda yapamazsınız ama
|
||
seferberliklerde bu özellikten bol bol yararlanabilirsiniz.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hatta senaryoları bitirdikten sonra tekrar başına dönerek farklı stratejiler
|
||
denemeyi ihmal etmeyin. Böylelikle sırf birimleriniz değil siz de tecrübe
|
||
kazanırsınız.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Fakat asıl amacın iyi vakit geçirmek olduğunu asla unutmayın! Hiçbir birimi
|
||
kaybetmemek uğruna oyunu tekrar tekrar yükleyip boşu boşuna mükemmelleşme
|
||
denemeleri yapmaya kalkışmayın; çünkü seferberliklerde rakiplerinizi idare
|
||
eden Wesnoth’un saldırı arabirimi (SA) yenilmez değildir. Bunu yapmaya
|
||
kalkarsanız sadece SA'dan daha iyi olursunuz. Bu ise size insan oyuncular
|
||
karşısında fazladan bir şey kazandırmaz.
|
||
</li></ul></div><div class="section" title="3.2.1. Bir senaryonun başında"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Bir senaryonun başında</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Önce, senaryo amaçlarını okuyun. Bazen düşman liderlerini öldürmeniz
|
||
gerekmez; kazanmak için belli sayıda el dayanmak yeterli olabilir veya belki
|
||
de belli bir nesneyi bulmanız isteniyordur.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Haritaya bakın: Araziye, liderinizin ve diğer liderlerin bulundukları
|
||
yerlere bakın.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ancak ondan sonra asker almaya başlayın. Ucuz birimler düşman saldırısının
|
||
ilk dalgasını savuşturmak için kullanışlıdır; tecrübeli birimler destek
|
||
olarak bulundurulabilir. Hızlı birimler gözcü olarak veya köyleri çabucak
|
||
ele geçirmek için kullanılabilir.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Altın gelirinizi arttırmak için daha fazla köy ele geçirmeye çalışın.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Birimlerinizi bir arada tutarsanız, düşman onlara birçok yönden birden
|
||
saldıramadığı gibi düşman birim başına birim sayınız daha yüksek
|
||
olur. Birimlerinizi bir hat boyunca dizerseniz düşman onlara en fazla iki
|
||
yönden saldırabilir.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Farklı birimlerin saldırdıkları birimlere ve bulundukları araziye bağlı
|
||
olarak güçlü ve zayıf yönleri farklı farklıdır; birimlere sağ tıklayıp
|
||
“Birim Tanımı”nı seçerek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Düşmanı yavaşlatmak için düşük seviyeli askerlerinize ölmeyi
|
||
emredebilirsiniz. Örneğin, onları düşmanın önemli birimlerinize ulaşmasını
|
||
önlemek için kullanabilirsiniz.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Düşman birimlerini tecrübeli birimlerinizi kullanarak kolayca öldürülebilir
|
||
duruma getirip ardından onları düşük seviyeli birimlerinize
|
||
öldürtebilirsiniz. Böylece düşük seviyeli birimleriniz daha çabuk terfi
|
||
ederler.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Bir Ak Büyücünüz (Büyücü’nün kıdemlisi) veya Rahibiniz (Şaman’ın kıdemlisi)
|
||
varsa onu birimlerden oluşan bir halkanın ortasında kalacak şekilde harita
|
||
üzerinde hareket ettirin. Böylece hem birimler tedavi olur hem de
|
||
tedaviciniz korunmuş olur.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Birimler kaybedilebilir hatta tecrübeliler bile.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Günün vakti gerçekten önemlidir:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="circle"><li class="listitem">
|
||
Adaletli birimler gündüz daha fazla hasar verir, gece daha az.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kaotik birimler gece daha fazla hasar verir, gündüz daha az.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ekranını sağında gösterilen günün vaktine bakmayı ihmal etmeyin. Günün
|
||
vaktine göre gelecek el neler yapmanız gerekeceğini düşünüp bir yandan
|
||
ileriye dönük planlarınızı yapın.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Bazı birimler bazı saldırı türlerine karşı dayanıklı, bazılarına karşı ise
|
||
zayıftırlar. Biniciler genelde delici saldırılara karşı zayıftır. Ateşli ve
|
||
gizemli saldırılar yarı ölüleri daha çabuk öldürür. Bir birimin bir saldırı
|
||
türüne karış direncini öğrenmek isterseniz, birime sağ tıklayıp açılan
|
||
menüden “Birim Tanımı”nı seçtikten sonra açılan pencerede “Dirençler”
|
||
bölümüne bakınız. Orada birimin hangi saldırı türlerine karşı ne kadar
|
||
direnç gösterebileceği listelenmiştir.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.3. Tedavi"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Tedavi</h3></div></div></div><p>Wesnoth Savaşında başarının yolu birimlerinizi sağlıklı tutmaktan
|
||
geçer. Birimleriniz yaralandığında hemen safların gerisine çekip tedaviye
|
||
alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf Rahipleri veya Ak
|
||
Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Troller ve ağaçlar gibi bazı
|
||
birimler sizin de farkedebileceğiniz gibi kendi kendilerini tedavi
|
||
edebilirler.</p></div><div class="section" title="3.2.4. Bir senaryonun kazanılması"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Tecrübeli birimler düşman komutanlarını daha çabuk öldürürler ve gereksiz
|
||
yere birim kaybını önlerler.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Bir senaryoyu daha çabuk kazanarak daha fazla altın kazanabilirsiniz; bir
|
||
senaryoyu erken bitirerek elde edeceğiniz kazanç, bütün köyleri ele geçirmiş
|
||
olsanız bile kalan ellerde elde edeceğiniz kazançtan daha yüksek
|
||
olacaktır. (Ç.N. - Eğer bir “nefes alma” senaryosundaysanız, amacınız
|
||
birimlerine tecrübe kazandırmak olmalıdır. Böyle senaryolarda düşman
|
||
liderini son ele kadar öldürmemek menfaatinizedir.)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tüm düşman liderlerinin öldürülmesi genellikle kesin zafer olarak
|
||
değerlendirilir.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section" title="3.2.5. Daha genel ipuçları"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Daha genel ipuçları</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem">
|
||
Bir katliam senaryosundan (çok fazla kayıp verilen senaryolar) sonra
|
||
genellikle kolayca altın ve deneyim (tecrübeli birim) kazanabilececeğiniz
|
||
“nefes alma” senaryoları vardır.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tecrübeli birimler alt seviyedeki birimlerden daha fazla (seviye başına 1
|
||
altın) bakım giderine yol açarlar.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
|