1047 lines
No EOL
115 KiB
HTML
1047 lines
No EOL
115 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>كتيْب توجيه ملحمة ويسنوث</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body dir="rtl"><div xml:lang="ar" class="book" lang="ar"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id1337"></a>كتيْب توجيه ملحمة ويسنوث</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>قائمة المحتويات</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">مقدمة</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. ابدأ الان</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. العالم</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. المخلوقات</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. العثور على طريقك</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. حالات اللعب</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. الحملات</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. السيناريوهات</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. شاشة اللعبة</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. التجنيد والإستدعاء</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. جيشك</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. الحياة والموت -- الخبرة</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. النصر والهزيمة</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. الذهب</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. الحفظ والتحميل</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. اللعب</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. التحكم</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. الذهب</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. التجنيد والاستدعاء</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. الصيانة</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. الدخل</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. الوحدات</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. التوجه</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. السمات</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. خاصيات الوحدات</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. القدرات</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. الخبرة</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. استدعاء الوحدات</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. التحرك</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. منطقة السيطرة</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. كريات</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. الأشكال البيضاوية وألوان الفريق وأيقونات الأبطال</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. القتال</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. أنواع الهجمات</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. المقاومة</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. علاج</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. تجديد</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. السم</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. استراتيجية ونصائح</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. الاستراتيجية الأساسية</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. لا تخسر وحداتك</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. بعيدًا عن متناول العدو</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. شكل درعا بمنطقة سيطرتك (ZOC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. الحفاظ على خط دفاعي</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. قم بتدوير قواتك</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. استخدم التضاريس</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. الهجوم واختيار أهدافك</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. الوقت من اليوم</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. الخبرة</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. الحصول على أكبر قدر من المتعة من اللعبة</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. في بداية السيناريو</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. أثناء السيناريو</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. علاج</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. الفوز في سيناريو</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. نصائح أخرى عامة</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>قائمة الجداول</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id1338">الوقت من اليوم والضرر</a></dt><dt>2.2. <a href="#id1339">تجربة المكافآت لقتل أو قتال الأعداء من مختلف المستويات</a></dt><dt>2.3. <a href="#id1340">كريات</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>مقدمة</h1></div></div></div><p>ملحمة ويسنوث هي لعبة استراتيجية تعتمد على الأدوار ذات طابع خيالي.</p><p>قم ببناء جيش عظيم، وقم بتدريب المجندين الجدد تدريجيًا ليصبحوا محاربين
|
||
أقوياء. في الألعاب اللاحقة، قم باستدعاء أقوى محاربيك وشكل جيشًا فتاكًا لا
|
||
يستطيع أحد الوقوف أمامه! اختر وحدات من بين مجموعة كبيرة من المتخصصين، واختر
|
||
قوة ذات نقاط قوة مناسبة للقتال بشكل جيد على مختلف التضاريس ضد جميع أنواع
|
||
الخصوم.</p><p>لدى ويسنوث العديد من القصص الملحمية المختلفة التي تنتظر أن تلعبها. يمكنك
|
||
محاربة الأورك، والموتى الأحياء، وقطاع الطرق في مسيرات مملكة ويسنوث؛ أو
|
||
القتال إلى جانب التنانين في القمم الشاهقة، أو الإلف في الروافد الخضراء في
|
||
أثنوود، أو الأقزام في قاعات كنالجا العظيمة، أو حتى الحوريون في خليج
|
||
اللؤلؤ. يمكنك القتال لاستعادة عرش ويسنوث، أو استخدام قوتك الرهيبة على الموتى
|
||
الأحياء للسيطرة على أرض البشر، أو قيادة قبيلتك الأوركية المجيدة للانتصار على
|
||
البشر الذين تجرأوا على استباحة أراضيك.</p><p>ستكون قادرًا على الاختيار من بين أكثر من مائتي نوع من الوحدات (المشاة
|
||
والفرسان والرماة والسحرة هي البداية فقط) وخوض معارك تتراوح بين كمائن الوحدات
|
||
الصغيرة إلى اشتباكات الجيوش الجرارة. يمكنك أيضًا تحدي أصدقائك - أو الغرباء -
|
||
والقتال في معارك خيالية ملحمية متعددة اللاعبين.</p><p>ملحمة ويسنوث هي برنامج مفتوح المصدر، ويتعاون مجتمع مزدهر من المتطوعين لتحسين
|
||
اللعبة. يمكنك إنشاء وحداتك المخصصة، وكتابة سيناريوهاتك الخاصة، وحتى كتابة
|
||
حملات كاملة. يتوفر المحتوى الذي يحتفظ به المستخدم من خادم إضافي، ويتم دمج
|
||
أفضل ما فيه في الإصدارات الرسمية للعبة ملحمة ويسنوث.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>فصل 1. ابدأ الان</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. العالم</h2></div></div></div><p>ينقسم الجزء المعروف من القارة العظمى، التي تقع عليها ويسنوث، بشكل عام إلى
|
||
ثلاث مناطق: الأراضي الشمالية، وهي عمومًا بلا قانون؛ ومملكة ويسنوث وإمارتها
|
||
العرضية إلينسفار؛ ومملكة الإلف الجنوبي الغربي في أثنوود وما بعدها.</p><p>تقع مملكة ويسنوث في وسط هذه الأرض. تتمثل حدودها في النهر العظيم من الشمال،
|
||
وتلال دولاتوس في الشرق والجنوب، وحافة أثنوود في الجنوب الغربي، والمحيط في
|
||
الغرب. أما إلينسفر، وهي مقاطعة كانت تابعة لوسنوث، فيحدها النهر العظيم من
|
||
الشمال، وخط غير محدد بشكل واضح مع ويسنوث من الشرق، وخليج اللؤلؤ من الجنوب،
|
||
والمحيط من الغرب.</p><p>الأراضي الشمالية هي البلاد البرية شمال النهر العظيم. تسكن المنطقة مجموعات
|
||
مختلفة من الأورك والأقزام والبرابرة والإلف. وإلى الشمال والشرق تقع غابة
|
||
لنتانير، حيث تحتفظ مملكة الإلف الشمالية العظيمة بشؤونها الغامضة الخاصة بها.</p><p>توجد فوق الأرض قرى متناثرة حيث يمكنك معالجة قواتك وجمع الدخل اللازم لدعم
|
||
جيشك. سيتعين عليك أيضًا عبور الجبال والأنهار، والتوغل عبر الغابات والتلال
|
||
والتندرا، وعبور الأراضي العشبية المفتوحة. في كل منطقة من هذه المناطق تكيفت
|
||
مخلوقات مختلفة للعيش هناك ويمكنها التنقل بسهولة أكبر والقتال بشكل أفضل عندما
|
||
تكون في تضاريس مألوفة.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. المخلوقات</h3></div></div></div><p>يسكن في عالم ويسنوث بشر، وإلف، وأقزام، وأورك، وغوبلن، ودرايك، وسحليون،
|
||
وحوريون، وثعبانيون، وأجناس أخرى كثيرة أكثر غموضًا وعجائب. في الأراضي
|
||
الملعونة يمشي الموتى الأحياء والأشباح والأطياف؛ وتتربص الوحوش في أطلالها
|
||
وأبراجها المحصنة. تكيف كل منها مع تضاريس معينة. يسكن البشر في المقام الأول
|
||
الأراضي العشبية المعتدلة. أما في التلال والجبال والكهوف تحت الأرض فيعيش
|
||
الترول والأقزام في موطنهم. وفي الغابات يسود الإلف في الغابات. وفي المحيطات
|
||
والأنهار يهيمن الحوريون والثعبانيون.</p><p>لأغراض اللعبة، تتجمع الأعراق في فصائل؛ على سبيل المثال، غالبًا ما يتعاون
|
||
الأورك مع الترول، والإلف أو الأقزام مع البشر. تعكس بعض الفصائل الأخرى
|
||
الانقسامات داخل المجتمع البشري - الموالون ضد الخارجين عن القانون، على سبيل
|
||
المثال. في معظم الحملات، ستتحكم في وحدات مرسومة لفصيل واحد. لكن في بعض
|
||
الأحيان تعقد الفصائل تحالفات مع فصائل أخرى، لذا قد تواجه أكثر من فصيل واحد
|
||
في سيناريو ما.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. العثور على طريقك</h2></div></div></div><p>عندما تبدأ ويسنوث لأول مرة فإنها تعرض خلفية أولية وعمود من الأزرار تسمى
|
||
القائمة الرئيسية. تعمل الأزرار فقط باستخدام الفأرة. بالنسبة للذين لا يتحلون
|
||
بالصبر، نوصيك بما يلي: انقر على زر "اللغة" لتعيين لغتك؛ ثم انقر على زر
|
||
"البرنامج التعليمي" لتشغيل البرنامج التعليمي؛ ثم قم بتشغيل الحملة "حكاية
|
||
أخوين" بالنقر على زر "الحملة" واختيارها من القائمة المتوفرة.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="القائمة الرئيسية" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
البرنامج التعليمي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
البرنامج التعليمي عبارة عن لعبة حقيقية ولكنها أساسية تعلمك بعض عناصر التحكم
|
||
الأساسية اللازمة للعب اللعبة. الفوز أو الخسارة ليس مهمًا هنا، لكن المهم هو
|
||
تعلم ما يجب فعله. انقر على زر البرنامج التعليمي للعب. في البرنامج التعليمي
|
||
تكون في دور الأمير كونراد أو الأميرة ليزار، وتتعلم من الساحر الأكبر ديلفادور
|
||
- انتبه وإلا سيحولك إلى سمندل.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الحملة
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تم تصميم ويسنوث بشكل أساسي للعب الحملات. الحملات عبارة عن سلسلة من
|
||
السيناريوهات المتصلة. انقر على هذا الزر لبدء حملة جديدة. ستظهر لك قائمة
|
||
بالحملات المتوفرة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك (يمكن تنزيل المزيد إذا كنت
|
||
ترغب في ذلك). حدد حملتك وانقر فوق موافق للبدء أو إلغاء للإنهاء. لكل حملة
|
||
مستوى صعوبة: سهل، ومتوسط (عادي)، وصعب. نوصي بالمستوى المتوسط لأن هذا المستوى
|
||
يمثل تحديًا، ولكنه ليس صعبًا. لا يمكنك تغيير مستوى الصعوبة أثناء الحملة. في
|
||
حال واجهتك مشاكل جادة في مواجهة الصعوبة السهلة، سيساعدك دليل <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. الاستراتيجية الأساسية">الاستراتيجية الأساسية</a> بالتأكيد. بمجرد اختيار
|
||
مستوى الصعوبة، ستبدأ بالسيناريو الأول من الحملة.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
متعددة اللاعبين
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر على هذا الزر للعب سيناريوهات فردية ضد خصم واحد أو أكثر. يمكنك لعب
|
||
الألعاب عبر الإنترنت أو على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ضد خصوم من الكمبيوتر أو
|
||
البشر. عند تحديد هذا الزر سيظهر لك حوار يسمح لك باختيار الطريقة التي تريد
|
||
لعب السيناريو بها. لمعرفة المزيد، راجع <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. السيناريوهات">السيناريوهات</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
تحميل
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر على هذا الزر لتحميل لعبة محفوظة مسبقاً. سيظهر لك حوار يسرد الألعاب
|
||
المحفوظة. اختر اللعبة وانقر فوق موافق للتحميل والمتابعة، أو إلغاء التحميل
|
||
للعودة إلى القائمة الرئيسية. إذا قمت بتحديد لعبة إعادة، يمكنك تحديد خانة
|
||
الاختيار "إظهار الإعادة". ستقوم اللعبة المحملة بإجراء جميع الحركات من
|
||
البداية أثناء المشاهدة.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الإضافات
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر فوق هذا الزر للدخول إلى خادم المحتوى حيث يتم استضافة الكثير من المحتوى
|
||
الذي أنشأه المستخدمون العاديون. من بين الأشياء المتاحة هناك العديد من
|
||
الحملات والعصور متعددة اللاعبين (تحديد الفصائل للألعاب متعددة اللاعبين)
|
||
والخرائط متعددة اللاعبين. باستخدام زر "إزالة الإضافات" يمكنك إزالتها مرة
|
||
أخرى بمجرد عدم رغبتك فيها بعد الآن.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
محرر الخرائط
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر فوق هذا الزر لبدء محرر الخرائط حيث يمكنك إنشاء خرائط مخصصة للألعاب
|
||
متعددة اللاعبين أو لبناء حملتك الخاصة عليها.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
اللغة
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر فوق هذا الزر، وحدد لغتك، ثم انقر فوق موافق لاستخدامها، أو إلغاء
|
||
للمتابعة باللغة الحالية. في المرة الأولى التي يتم فيها تشغيل ويسنوث، يتم
|
||
تعيينها قياسيا على اللغة الإنجليزية أو لغة نظامك إذا كان من الممكن تحديد
|
||
ذلك، ولكن بمجرد تغييرها، سيتم تشغيله بهذه اللغة.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
التفضيلات
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر هنا لتغيير الإعدادات الافتراضية.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الاعتمادات
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر على هذا الزر للاطلاع على قائمة المساهمين الرئيسيين في ويسنوث. ستتمكن
|
||
غالبًا من الوصول إليهم في الوقت الفعلي على irc.libera.chat:6667 على #wesnoth
|
||
أو على <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
خروج
|
||
</span></dt><dd>
|
||
اضغط هنا لإغلاق ويسنوث.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
المساعدة
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر على هذا الزر لفتح نظام المساعدة المدمج في اللعبة. سيوفر لك معلومات حول
|
||
الوحدات وجميع الأشياء الأخرى ذات الصلة باللعبة. معظم هذه الأشياء مذكورة في
|
||
هذا الدليل.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
التالي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر على هذا الزر لقراءة النصيحة الصغيرة التالية من "مجلد ويسنوث".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
السابق
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر على هذا الزر لقراءة النصيحة الصغيرة السابقة من "مجلد ويسنوث".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
انقر فوق هذا الزر لعرض إصدار اللعبة والمعلومات الفنية. قد يكون مفيدًا عند
|
||
استكشاف المشكلات وإصلاحها.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. حالات اللعب</h2></div></div></div><p>هناك طريقتان أساسيتان للعب ملحمة ويسنوث:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
العب سلسلة من السيناريوهات المتصلة، المعروفة باسم الحملة، ضد الكمبيوتر.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
العب سيناريو واحد ضد كمبيوتر أو خصوم من البشر.
|
||
</li></ul></div><p>هناك أيضًا حملات يمكن لعبها في طور اللعب الجماعي.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. الحملات</h3></div></div></div><p>الحملات هي سلسلة من المعارك ذات قصة متصلة ببعضها البعض. تحتوي الحملات
|
||
النموذجية على حوالي 10 إلى 20 سيناريو. الميزة الرئيسية للحملات هي أنها تسمح
|
||
لك بتطوير جيشك. عند إكمال كل سيناريو، يتم حفظ الوحدات المتبقية في النهاية
|
||
لتستخدمها في السيناريو التالي. إذا اخترت عدم استخدام وحدة على الإطلاق خلال
|
||
السيناريو، فسيتم ترحيلها إلى السيناريو التالي، لذا لن تفقد الوحدات التي لا
|
||
تستخدمها.</p><p>الحملة هي الشكل الأساسي الذي يُفترض أن تُلعب به لعبة ويسنوث، وربما تكون
|
||
الأكثر متعة، وهي الطريقة الموصى بها للاعبين الجدد لتعلم اللعبة.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. السيناريوهات</h3></div></div></div><p>يستغرق السيناريو الواحد حوالي 30 دقيقة إلى ساعتين لإكماله. هذه أسرع طريقة
|
||
للعب، ولكن لا يتم حفظ وحداتك ولا يمكنك استخدام وحدات الحملة. يمكنك لعب
|
||
سيناريوهات ضد الحاسوب أو ضد لاعبين آخرين إما عبر الإنترنت أو على حاسوبك. يتم
|
||
الوصول إلى السيناريوهات من خلال زر "طور اللعب الجماعي" في القائمة الرئيسية.</p><p>بشكل عام تُلعب الألعاب متعددة اللاعبين بشكل عام ضد لاعبين آخرين عبر الإنترنت
|
||
(يمكنك أيضًا تشغيلها على شبكة LAN الخاصة بك إذا كان لديك واحدة). يتم تنسيق
|
||
جميع هذه الألعاب من خلال خادم ويسنوث متعدد اللاعبين. يمكن أن تستغرق الألعاب
|
||
متعددة اللاعبين من ساعة واحدة إلى 10 ساعات، اعتمادًا على عدد اللاعبين (وحجم
|
||
الخريطة). متوسط الوقت ما بين 3 إلى 7 ساعات. يمكن حفظ الألعاب وتحميلها عدة
|
||
مرات كما تشاء. لذا، من الممكن أن تستمر بعض الألعاب لمدة أسبوع أو أسبوعين،
|
||
على الرغم من أن وقت اللعب بضع ساعات فقط. عند لعب سيناريو واحد فقط، لن تنتقل
|
||
وحداتك إلى الألعاب المستقبلية، ولا يمكن بناء قوة جيشك إلا ضمن السيناريو فقط.</p><p>هناك العديد من الخيارات الممكنة التي يتم تزويدك بها عند النقر على زر "اللعب
|
||
الجماعي":</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="حوار متعدد اللاعبين" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>تسجيل الدخول</h4></div></div></div><p>سيكون هذا اسمك على الخادم متعدد اللاعبين. إذا كان لديك حساب على <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">منتديات ويسنوث</a>، فيمكنك استخدام نفس
|
||
اسم المستخدم وكلمة المرور للانضمام إلى الخادم الرسمي. سيظهر مربع كلمة المرور
|
||
إذا كانت كلمة المرور مطلوبة لاسم المستخدم الحالي. لا يمكنك استخدام اسم مسجل
|
||
بدون كلمة المرور.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>الانظمام إلى الخادم الرسمي</h4></div></div></div><p>يوصلك هذا الخيار مباشرة إلى الخادم الرسمي. سينتهي بك المطاف في الردهة حيث
|
||
يمكنك إنشاء ألعابك كما يحلو لك وحيث تكون العديد من الألعاب مفتوحة بالفعل
|
||
وربما بعض اللاعبين الذين ينتظرون بالفعل الانضمام في مباراة جديدة.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>الاتصال بالخادم</h4></div></div></div><p>يفتح هذا الخيار مربع حوار يسمح لك بإدخال عنوان الجهاز المراد الانضمام
|
||
إليه. في مربع الحوار هذا يوجد أيضًا زر "عرض القائمة" الذي يعرض قائمة
|
||
بالخوادم الرسمية التي يمكن استخدامها كنسخة احتياطية إذا كان الخادم الرئيسي
|
||
غير متوفر حاليًا.</p><p>قائمة كاملة بخوادم الإعداد الرسمية وخوادم المستخدم مدرجة في هذا الموقع:
|
||
<a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">خوادم متعددة
|
||
اللاعبين</a>.</p><p>يمكنك أيضًا الوصول إلى الخوادم التي يستضيفها أي لاعب آخر باستخدام خيار
|
||
القائمة هذا. لذا، إذا كان لديك خادم يعمل في شبكتك المحلية، فقط أدخل العنوان
|
||
ورقم المنفذ (القياسي: 15000). إذا كنت تريد على سبيل المثال الاتصال بخادم
|
||
يعمل على الجهاز الذي يحمل العنوان 192.168.0.10 والمنفذ القياسي، يمكنك إدخال
|
||
هذا في مربع الحوار 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>لعبة مضيفة على الشبكة</h4></div></div></div><p>لتتمكن من بدء لعبة متعددة اللاعبين دون استخدام خادم خارجي متعدد اللاعبين،
|
||
عليك أن تبدأ تشغيل الخادم، الذي عادةً ما يُسمى
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd،</em></span> بنفسك. يتم تشغيل هذا البرنامج تلقائيًا في
|
||
الخلفية عند تحديد هذا الخيار. سيتم إيقافه، بمجرد مغادرة جميع اللاعبين
|
||
للخادم. يجب أن يكون اللاعبون الآخرون قادرين على الاتصال بمنفذ 15000
|
||
باستخدام TCP للعب معك على خادمك. إذا كنت خلف جدار حماية، فستحتاج على الأرجح
|
||
إلى تغيير إعدادات جدار الحماية الخاص بك للسماح بالاتصالات الواردة إلى المنفذ
|
||
15000، وإخبار جدار الحماية الخاص بك بإعادة توجيه حركة المرور هذه إلى الجهاز
|
||
الذي يستضيف اللعبة. لن تحتاج إلى إجراء تغييرات في جدار الحماية للانضمام إلى
|
||
الألعاب المستضافة على خادم عام أو من قبل شخص آخر.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>لعبة محلية</h4></div></div></div><p>هذا يخلق لعبة تعمل فقط على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. يمكنك إما أن تستخدمها
|
||
كلعبة المقعد الساخن حيث يلعب الجميع على نفس الكمبيوتر من خلال التناوب على
|
||
المقعد <span class="emphasis"><em>الساخن</em></span>. ستستغرق ألعاب المقعد الساخن نفس وقت
|
||
اللعب تقريبًا مثل الألعاب التي يتم لعبها عبر الإنترنت. أو يمكنك لعب سيناريو
|
||
ضد خصوم الذكاء الاصطناعي بدلاً من اللاعبين البشر. يمكن أن تكون هذه طريقة
|
||
جيدة للتعرف على الخرائط المختلفة المستخدمة في الألعاب متعددة اللاعبين قبل
|
||
اللعب ضد خصوم حقيقيين. يمكن استخدامها أيضًا كطريقة بسيطة لاستكشاف قدرات
|
||
الوحدات من الفصائل المختلفة عن طريق اختيار الفصيل الذي ستلعبه والفصيل الذي
|
||
يمثل خصومك في هذه الألعاب. بالطبع، يمكنك أيضًا المزج بين الاثنين في لعبة
|
||
واحدة. أي اللعب معًا في لعبة مع صديق ضد خصم من الذكاء الاصطناعي.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. شاشة اللعبة</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="شاشة اللعبة" /></span></p><p>بغض النظر عما إذا كنت تلعب سيناريو أو حملة، فإن التصميم الأساسي لشاشة اللعبة
|
||
هو نفسه. تمتلئ معظم الشاشة بخريطة تُظهر جميع الأحداث التي تجري في
|
||
اللعبة. يوجد حول الخريطة العديد من العناصر التي توفر معلومات مفيدة عن اللعبة
|
||
وهي موضحة بمزيد من التفصيل أدناه.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="اللوحة العلوية" /></span></p><p>في الجزء العلوي من الشاشة من اليسار إلى اليمين توجد العناصر التالية:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
زر القائمة
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
زر الإجراءات
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
عداد الأدوار (الدور الحالي/الحد الأقصى لعدد الأدوار)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ذهبك
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
القرى (عدد قراك/إجمالي عدد القرى)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
مجموع الوحدات الخاصة بك
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
صيانتك
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
دخلك
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
الوقت الحالي أو الوقت المتبقي (في الألعاب متعددة اللاعبين المحددة بوقت)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="اللوحة اليمنى" /></span></p><p>أسفل يمين الشاشة من الأعلى إلى الأسفل يوجد:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
خريطة كاملة، بمقياس محدد
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
موضع السداسي الحالي (الإحداثي x، الإحداثي y)، الدفاع والحركة للوحدة المحددة
|
||
حاليًا على السداسي المحدد
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
نوع السداسي الحالي
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
مؤشر الوقت من اليوم
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ملف تعريف الوحدة لآخر وحدة مختارة
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
زر نهاية الدور
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. التجنيد والإستدعاء</h3></div></div></div><p>عند بدء السيناريو أو الحملة لأول مرة سيكون لديك فقط عدد قليل من الوحدات على
|
||
الخريطة. سيكون أحد هذه الوحدات هو قائدك (يُعرف برمز تاج ذهبي صغير). عادةً ما
|
||
يتم وضع قائدك في قلعة في سداسية خاصة تسمى الحصن. عندما يكون قائدك في حصن
|
||
(ليس فقط حصنك، ولكن أيضًا حصن أي قلاع للعدو تستولي عليها) ولديك ما يكفي من
|
||
الذهب، يمكنك تجنيد وحدات لجيشك. في السيناريوهات اللاحقة يمكنك استدعاء
|
||
الوحدات ذات الخبرة التي نجت من سيناريوهات سابقة. من هنا، يمكنك البدء في بناء
|
||
جيشك لغزو العدو.</p><p>أول شيء ربما تريد القيام به هو تجنيد وحدتك الأولى. اضغط على
|
||
<code class="literal">Ctrl+r</code> (أو انقر بزر الفأرة الأيمن على سداسي قلعة فارغ
|
||
واختر "تجنيد") وستتمكن من تجنيد وحدة من قائمة بجميع الوحدات المتاحة لك. يتم
|
||
وضع كل مجند على سداسية قلعة فارغة. بمجرد أن تملأ القلعة، لا يمكنك تجنيد
|
||
المزيد حتى تتحرك الوحدات. يتم وضع قائد خصمك بالمثل على حصن القلعة الخاص به
|
||
وسيبدأ بتجنيد قواته - لذا لا تتلكأ في النظر إلى المشهد، فهناك معركة يجب
|
||
الفوز بها.</p><p>في نهاية كل سيناريو ناجح، يتم حفظ جميع قواتك المتبقية تلقائيًا. في بداية
|
||
السيناريو التالي يمكنك استدعاؤهم بطريقة مشابهة للتجنيد. غالبًا ما تكون
|
||
القوات التي يتم استدعاؤها أكثر خبرة من المجندين وعادة ما تكون خيارًا أفضل.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. جيشك</h3></div></div></div><p>تستخدم جميع أنواع الألعاب نفس الجنود الذين يُطلق عليهم الوحدات. يتم تحديد كل
|
||
وحدة حسب العرق والمستوى والفئة. كل وحدة لديها نقاط قوة وضعف، بناءً على
|
||
مقاوماتها وتضاريسها الحالية ومستواها. التفاصيل الكاملة موجودة في تعليمات
|
||
اللعبة.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. الحياة والموت -- الخبرة</h3></div></div></div><p>كلما اكتسبت قواتك خبرة في المعركة، سيتعلمون المزيد من المهارات ويصبحون
|
||
أقوى. كما أنهم سيموتون في المعركة، لذا ستحتاج إلى تجنيد واستدعاء المزيد
|
||
عندما يحدث ذلك. لكن اختر بحكمة، فلكل منهم نقاط قوة وضعف سيستغلها الخصم
|
||
الماكر بسرعة.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. النصر والهزيمة</h3></div></div></div><p>انتبه جيدًا إلى مربع الأهداف المنبثق في بداية كل سيناريو. عادةً ما ستحقق
|
||
النصر بقتل جميع قادة العدو، ولن تُهزم إلا بقتل قائدك. ولكن قد تحتوي
|
||
السيناريوهات على أهداف أخرى للنصر - إيصال قائدك إلى نقطة معينة، على سبيل
|
||
المثال، أو إنقاذ شخص ما، أو حل لغز، أو الصمود أمام حصار حتى انقضاء عدد معين
|
||
من الأدوار.</p><p>عندما تفوز بسيناريو، ستتحول الخريطة إلى اللون الرمادي وسيتغير زر
|
||
<span class="emphasis"><em>إنهاء الدور</em></span> إلى <span class="emphasis"><em>إنهاء
|
||
السيناريو</em></span>. يمكنك الآن القيام بأشياء مثل تغيير خيارات الحفظ أو
|
||
(إذا كنت في لعبة متعددة اللاعبين) الدردشة مع لاعبين آخرين قبل الضغط على هذا
|
||
الزر للتقدم.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. الذهب</h3></div></div></div><p>جيشك لا يقاتل مجانًا. يكلفك الذهب لتجنيد الوحدات والذهب للحفاظ عليها. تبدأ
|
||
كل سيناريو بذهب مُرحل من سيناريوهات سابقة (على الرغم من أن كل سيناريو يضمن
|
||
لك حدًا أدنى من الذهب على الأقل للبدء إذا لم تقم بترحيل ما يكفي من
|
||
السيناريوهات السابقة) ويمكنك كسب المزيد من خلال تحقيق أهداف السيناريو بسرعة،
|
||
وخلال السيناريو، من خلال السيطرة على القرى. ستمنحك كل قرية تسيطر عليها دخل
|
||
قطعتين ذهبيتين في كل دور. عند بدء السيناريو لأول مرة، من المفيد عادةً
|
||
السيطرة على أكبر عدد ممكن من القرى لضمان حصولك على دخل كافٍ لشن الحرب. يمكنك
|
||
رؤية الذهب الحالي والدخل الحالي في الجزء العلوي من الشاشة كما هو موضح في
|
||
القسم الموجود على <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. شاشة اللعبة">شاشة اللعبة</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. الحفظ والتحميل</h3></div></div></div><p>في بداية كل سيناريو، عادة ما يتم حفظ حالة لعبتك. إذا كنت مهزومًا، يمكنك
|
||
تحميله والمحاولة مرة أخرى. بمجرد أن تنجح، سيُطلب منك مرة أخرى حفظ السيناريو
|
||
التالي وتشغيله. إذا كان عليك التوقف عن اللعب أثناء السيناريو، يمكنك حفظ دورك
|
||
وتحميله مرة أخرى لاحقًا. فقط تذكر أن اللاعب الجيد في معركة ويسنوث لا يحتاج
|
||
أبدًا إلى الحفظ أثناء السيناريو. ومع ذلك، يميل معظم المبتدئين إلى القيام
|
||
بذلك كثيرًا.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>فصل 2. اللعب</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. التحكم</h2></div></div></div><p>لعرض وتغيير إعدادات مفتاح التشغيل السريع، افتح قائمة التفضيلات واختر علامة
|
||
التبويب مفاتيح التشغيل السريع.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. الذهب</h2></div></div></div><p>يُمنح كل طرف كمية من الذهب في البداية، ويحصل على قطعتين ذهبيتين في كل دور،
|
||
بالإضافة إلى قطعتين ذهبيتين إضافيتين لكل قرية يسيطر عليها ذلك الطرف. في
|
||
الحملة، يكون الحد الأدنى من الذهب في البداية هو الحد الأدنى للمبلغ الذي
|
||
يحدده السيناريو، والذي عادة ما يكون أقل كلما زاد مستوى الصعوبة. بالإضافة إلى
|
||
ذلك غالبًا ما تحصل على نسبة مئوية من الذهب لترحيلها من آخر سيناريو تم
|
||
لعبه. تعتمد النسبة المئوية الدقيقة على السيناريو وعادة ما يتم عرضها كجزء من
|
||
أهداف السيناريو.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. التجنيد والاستدعاء</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="حوار التجنيد" /></span></p><p>الاستخدام الرئيسي للذهب هو بناء جيشك عن طريق تجنيد وحدات جديدة أو استدعاء
|
||
وحدات من سيناريوهات سابقة في الحملة. قد يتم تجنيد الوحدات أو استدعائها عندما
|
||
يكون القائد في حصن يوجد في قلعته قلعة واحدة شاغرة على الأقل.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
انقر بزر الفأرة الأيمن في سداسية قلعة فارغة واختر تجنيد لتجنيد وحدات جديدة
|
||
من القائمة المعروضة. تعتمد تكلفة التجنيد على الوحدة، ولكنها عادةً ما تتراوح
|
||
بين 10 و20 ذهبية.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
انقر بزر الفأرة الأيمن في سداسية قلعة فارغة واختر استدعاء لاستدعاء وحدات من
|
||
سيناريوهات سابقة. يكلف الاستدعاء 20 قطعة من الذهب لكل وحدة. انظر <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. استدعاء الوحدات">استدعاء الوحدات</a> لمزيد من المعلومات.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. الصيانة</h3></div></div></div><p>لكل وحدة أيضاً تكلفة صيانة لكل وحدة. عادة ما تكون تكلفة الصيانة مساوية
|
||
لمستوى الوحدة، إلا إذا كانت الوحدة لديها سمة "الولاء"<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. السمات">(انظر أدناه</a>). الوحدات التي لم يتم تجنيدها في البداية
|
||
- أي القائد أو تلك التي تنضم طواعية - عادةً ما يكون لها سمة الولاء. لا تُدفع
|
||
الصيانة إلا إذا كان إجمالي الصيانة لوحدات الجانب أكبر من عدد القرى التي
|
||
يسيطر عليها ذلك الجانب. الصيانة المدفوعة هي الفرق بين عدد القرى وتكلفة
|
||
الصيانة.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. الدخل</h3></div></div></div><p>لذا، فإن معادلة تحديد الدخل لكل دورة هي</p><pre class="literallayout">2 + القرى - الحد الأقصى (0، الصيانة - القرى)</pre><p>حيث تكون الصيانة مساوية لمجموع مستويات جميع وحداتك غير الموالية.</p><p>إذا كانت تكلفة الصيانة أكبر من عدد القرى + 2 يبدأ الجانب في خسارة الذهب،
|
||
وإذا كانت التكلفة أكبر من عدد القرى + 2 يبدأ الجانب في خسارة الذهب، وإذا
|
||
كانت مساوية فلا يتم كسب أو خسارة أي دخل.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. الوحدات</h2></div></div></div><p>تحتوي ملحمة ويسنوث على مئات من أنواع الوحدات التي تتميز بمجموعة غنية من
|
||
الإحصائيات. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يكون للوحدات الفردية <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. السمات">سمات</a> محددة تجعلها مختلفة بمهارة عن الوحدات الأخرى من
|
||
نفس النوع. وأخيرًا، يمكن لمصممي الحملات إضافة وحدات فريدة إلى حملاتهم لتوسيع
|
||
الخيارات المتاحة للاعبين.</p><p>تتضمن الإحصائيات الأساسية للوحدة نقاط الحياة (HP)، وعدد نقاط الحركة التي
|
||
تمتلكها، والأسلحة التي يمكنها استخدامها والضرر الذي تسببه. بالإضافة إلى ذلك،
|
||
تمتلك الوحدات خصائص أخرى، مثل التوجه والقدرات الخاصة الموضحة بمزيد من
|
||
التفصيل أدناه.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. التوجه</h3></div></div></div><p>كل وحدة لديها توجه: نهاري أو محايد أو ليلي أو حدي. تؤثر المحاذاة على أداء
|
||
الوحدات في أوقات مختلفة من اليوم. الوحدات المحايدة لا تتأثر بالوقت من
|
||
اليوم. الوحدات النهارية تسبب ضررًا أكبر أثناء النهار وأقل في الليل. الوحدات
|
||
الليلية تسبب ضررًا أكبر في الليل وأقل خلال النهار. الوحدات الحدية تسبب ضرر
|
||
أقل أثناء الليل والنهار.</p><p>يتم التمييز بين مرحلتي 'النهار' و'الليل' مثل الصباح والظهيرة والمراقبة
|
||
الأولى والمراقبة الثانية، من خلال مواقع الشمس والقمر في وقت الرسم البياني
|
||
للنهار.</p><p>يبين الجدول التالي آثار أوقات مختلفة من اليوم على الأضرار التي تحدثها
|
||
الوحدات النهارية والليلية والحدية:</p><div class="table"><a id="id1338"></a><p class="title"><strong>جدول 2.1. الوقت من اليوم والضرر</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="الوقت من اليوم والضرر" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
الدور
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
صورة
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
المرحلة النهارية
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
نهاري
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
ليلي
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
حدْي
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
الفجر
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
يوم (صباح)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
يوم (بعد الظهر)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
الغسق
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
الليل (المراقبة الأولى)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule- Secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
الليل (المراقبة الثانية)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
خاصية
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
تحت الأرض
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>ضع في اعتبارك أن بعض السيناريوهات تجري تحت الأرض، حيث يكون الليل دائمًا!</p><p>على سبيل المثال: فكّر في قتال بين وحدة نهارية ووحدة ليلية عندما يكون لكلاهما
|
||
ضرر أساسي 12 نقطة. عند الفجر والغسق، كلاهما سيلحقان 12 نقطة من الضرر إذا
|
||
أصابتا بعضهما. خلال الصباح أو بعد الظهر، ستلحق الوحدة النهارية <code class="literal">(12
|
||
\* 1.25</code>) أو 15 نقطة، بينما ستلحق الوحدة الليلية <code class="literal">(12 \*
|
||
0.75</code>) أو 9 نقاط. خلال الحراسة الأولى أو الثانية، ستحقق الوحدة
|
||
النهارية 9 نقاط مقارنة بالوحدة الليلية التي ستحقق 15 نقطة.</p><p>إذا كانت هناك وحدة محايدة مكافئة تقاتل، فستتسبب دائمًا في 12 نقطة من الضرر
|
||
بغض النظر عن الساعة.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. السمات</h3></div></div></div><p>للوحدات سمات تعكس جوانب شخصيتها. يتم تعيين السمات بشكل عشوائي للوحدات عند
|
||
إنشائها. تحصل معظم الوحدات على سمتين.</p><p>السمات الممكنة لمعظم الوحدات هي كما يلي:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
ذكي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تتطلب الوحدات الذكية خبرة 20% أقل من المعتاد للتقدم (لا تحصل الترول على هذه
|
||
السمة). الوحدات الذكية مفيدة جدًا في بداية الحملة حيث يمكنها التقدم إلى
|
||
مستويات أعلى بسرعة أكبر. في وقت لاحق في الحملات لا يكون الذكي مفيدًا تمامًا
|
||
لأن تقدم المستوى ما بعد الأقصى (AMLA) ليس تغييرًا مهمًا مثل تقدم
|
||
المستوى. إذا كان لديك العديد من وحدات <span class="emphasis"><em>المستوى</em></span> الأقصى،
|
||
فقد ترغب في استدعاء وحدات ذات سمات أكثر فائدة.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
سريع
|
||
</span></dt><dd>
|
||
الوحدات السريعة لديها نقطة حركة إضافية واحدة، ولكن لديها 5% le نقاط حركة
|
||
إضافية عن المعتاد. السريع هي السمة الأكثر وضوحًا، خاصة في الوحدات الأبطأ
|
||
حركة مثل الترول أو المشاة الثقيلة. غالبًا ما تتمتع الوحدات ذات سمة السريعة
|
||
بحركة متزايدة بشكل كبير في التضاريس الوعرة، وهو ما قد يكون مهمًا عند نشر
|
||
قواتك. أيضًا، الوحدات السريعة ليست قوية تمامًا مثل الوحدات التي لا تمتلك هذه
|
||
السمة، وبالتالي فهي أقل جودة في الاحتفاظ بالمواقع المتنازع عليها.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
مرنة
|
||
</span></dt><dd>
|
||
الوحدات المرنة لديها 4 نقاط حياة بالإضافة إلى 1 نقطة حياة لكل مستوى أكثر من
|
||
المعتاد. يمكن أن تكون الوحدات المرنة مفيدة في جميع مراحل الحملة، وهذه سمة
|
||
مفيدة لجميع الوحدات. غالبًا ما تكون المرونة مفيدة للغاية كسمة عندما تكون في
|
||
وحدة لديها مزيج من نقاط إصابة منخفضة أو دفاع جيد أو مقاومة عالية. الوحدات
|
||
المرنة مفيدة بشكل خاص في الاحتفاظ بالمواقع الاستراتيجية ضد الخصوم.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
قوي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تلحق الوحدات القوية ضررًا إضافيًا واحدًا لكل ضربة ناجحة في قتال الإلتحام
|
||
ولديها 1 نقطة حياة إضافية. في حين أنها مفيدة لأي وحدة قتالية إلتحامية، إلا
|
||
أن القوة تكون أكثر فعالية للوحدات التي لديها عدد كبير من الضربات مثل المحارب
|
||
الإلفي. يمكن للوحدات القوية أن تكون مفيدة للغاية عندما يكون القليل من الضرر
|
||
الإضافي هو كل ما هو مطلوب لتحويل الضربة المدمرة إلى ضربة قاتلة.
|
||
</dd></dl></div><p>هناك أيضًا بعض السمات التي يتم تخصيصها لوحدات معينة فقط أو لوحدات من عرق
|
||
معين فقط. وهذه هي:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
مخاتل
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تتسبب الوحدات الماهرة في ضرر إضافي 1 لكل ضربة ناجحة في القتال بعيد المدى.
|
||
البراعة هي سمة يمتلكها الإلف فقط. يُعرف شعب الإلف برشاقته الخارقة وبراعته
|
||
الكبيرة في استخدام القوس. ومع ذلك، يتمتع البعض منهم بموهبة طبيعية تتفوق على
|
||
إخوتهم. ويلحق هؤلاء الإلفيون نقطة إضافية من الضرر مع كل سهم.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
بلا خوف
|
||
</span></dt><dd>
|
||
لا يعاني من مكافأة الهجوم السلبي خلال الوقت غير المناسب من اليوم (المشاة
|
||
الثقيلة، آكل الجثث، ترول، الجثث السائرة).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
وحشي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
الوحدات ذات السمة الوحشية تتلقى فقط 50% من الدفاع في القرى بغض النظر عن
|
||
التضاريس الأساسية التي تقع عليها القرية (الخفافيش، الصقور).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
صحي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
يشتهر بعض الأقزام بحيويتهم، فبعض الأقزام أكثر ثباتًا من غيرهم ويمكنهم
|
||
الاستراحة للشفاء حتى أثناء السفر أو القتال. الوحدات السليمة تربح 1 نقطة
|
||
حياة بالإضافة إلى 1 نقطة حياة لكل مستوى إضافي وتمنحها الراحة 2 نقطة حياة بعد
|
||
كل دور بغض النظر عن ذلك.
|
||
</dd></dl></div><p>هناك أيضًا بعض السمات التي لا يتم تعيينها عشوائيًا. يمكن تعيين هذه السمات
|
||
إما عن طريق مصمم السيناريو أو يتم تعيينها دائمًا بناءً على نوع الوحدة:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
مسن
|
||
</span></dt><dd>
|
||
قد تمتلك الوحدات الأقدم سمة الشيخوخة، حيث تتلقى انخفاضًا بمقدار 8 نقاط في
|
||
الصحة ولديها -1 حركة وضرر مشاجرة.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
غبي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
الوحدات ذات السمة غبية تتطلب خبرة أكثر بنسبة 20% للتقدم.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
عنصري
|
||
</span></dt><dd>
|
||
الوحدات العناصرية ليست حية وبالتالي فهي محصنة ضد السم، ولا يعمل الاستنزاف
|
||
والطاعون عليها. وحدات العناصر عادةً ما يكون للوحدة سمة
|
||
<span class="emphasis"><em>العناصرية</em></span> سمتها الوحيدة.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
موالي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
الوحدات الموالية لا تتحمل تكلفة صيانة. تتحمل معظم الوحدات تكلفة صيانة في
|
||
نهاية كل دور، والتي تساوي مستواها. الوحدات الموالية لا تتحمل هذه التكلفة.
|
||
خلال الحملات، قد تختار بعض الوحدات الانضمام إلى قوات اللاعب بمحض
|
||
إرادتها. يتم تمييز هذه الوحدات بسمة الولاء. وعلى الرغم من أنها قد تتطلب
|
||
الدفع لاستدعائها، إلا أنها لا تتحمل أي تكاليف صيانة. وهذا يمكن أن يجعلها لا
|
||
تقدر بثمن خلال حملة طويلة، عندما يكون هناك نقص في الذهب. لا تُمنح هذه السمة
|
||
أبدًا للوحدات المجندة، لذا قد لا يكون من الحكمة استبعاد هذه الوحدات أو
|
||
إرسالها إلى الموت الأحمق.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
ميكانيكية
|
||
</span></dt><dd>
|
||
الوحدات الميكانيكية ليست حية وبالتالي فهي محصنة ضد السم، ولا يعمل الاستنزاف
|
||
والطاعون عليها. الوحدات الميكانيكية عمومًا لديها سمة
|
||
<span class="emphasis"><em>ميكانيكية</em></span> كخاصية وحيدة.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الإبطاء
|
||
</span></dt><dd>
|
||
الوحدات الكبيرة غير العملية ذات السمة البطيئة لديها حركة -1 ونقاط حياة أكثر
|
||
بنسبة 5%.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الموتى الأحياء
|
||
</span></dt><dd>
|
||
وحدات الموتى الأحياء محصنة ضد السم، كما أن الاستنزاف والطاعون لا يعمل
|
||
عليهم. وحدات الموتى الأحياء عمومًا لديها سمة <span class="emphasis"><em>الميت
|
||
الحي</em></span> كخاصيتها الوحيدة. بما أن وحدات الموتى الأحياء هي جثث الموتى
|
||
الذين بعثوا للقتال مرة أخرى، فإن السم لا يؤثر عليهم. وهذا يمكن أن يجعلهم هذا
|
||
لا يقدرون بثمن في التعامل مع الأعداء الذين يستخدمون السم مع هجماتهم.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
ضعيف
|
||
</span></dt><dd>
|
||
قد تمتلك الوحدات سمة الضعيف، وتتلقى زيادة -1 في نقاط الحياة وضرر الاشتباك.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. خاصيات الوحدات</h3></div></div></div><p>بعض الوحدات لديها هجمات خاصة. وهي مذكورة أدناه:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
طعن خلفي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
عند استخدامه هجوميًا، يُحدث هذا الهجوم ضررًا مضاعفًا إذا كان هناك عدو للهدف
|
||
على الجانب المقابل للهدف، ولم تكن تلك الوحدة عاجزة (متحجرة مثلًا).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
هيجان
|
||
</span></dt><dd>
|
||
سواء تم استخدامه هجوميًا أو دفاعيًا، فإن هذا الهجوم يضغط على المشتبك حتى
|
||
يُقتل أحد المقاتلين، أو تحدث 30 جولة من الهجمات.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الشحن
|
||
</span></dt><dd>
|
||
عند استخدامها بشكل هجومي، يسبب هذا الهجوم ضرر مضاعف للهدف. كما أنها تتسبب في
|
||
إصابة هذه الوحدة بضرر مضاعف من الهجوم المضاد للهدف.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
استنزاف
|
||
</span></dt><dd>
|
||
هذه الوحدة تستنزف الصحة من الوحدات الحية، وتشفي نفسها بنصف مقدار الضرر الذي
|
||
تسببه (مقربًا للأقل).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الضربة الأولى
|
||
</span></dt><dd>
|
||
هذه الوحدة تضرب دائمًا أولاً بهذا الهجوم، حتى لو كانت دفاعية.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
السحري
|
||
</span></dt><dd>
|
||
هذا الهجوم دائمًا لديه فرصة 70% للضرب بغض النظر عن القدرة الدفاعية للوحدة
|
||
التي تتعرض للهجوم.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
القنص
|
||
</span></dt><dd>
|
||
عند استخدامه بشكل هجومي، يكون لهذا الهجوم دائمًا فرصة إصابة بنسبة 60% على
|
||
الأقل.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الطاعون
|
||
</span></dt><dd>
|
||
عندما تُقتل وحدة بسبب هجوم الطاعون، يتم استبدال تلك الوحدة بجثة سائرة على
|
||
نفس الجانب الذي اطلقت منه الوحدة هجوم الطاعون. لا يعمل هذا على غير الموتى
|
||
الأحياء أو الوحدات في القرى.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
السم
|
||
</span></dt><dd>
|
||
هذا الهجوم يسمم الهدف. تفقد الوحدات المسمومة 8 نقاط حياة في كل دور حتى يتم
|
||
علاجها أو تنخفض إلى 1 نقطة حياة. لا يمكن أن يقتل السم في حد ذاته وحدة.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الإبطاء
|
||
</span></dt><dd>
|
||
يؤدي هذا الهجوم إلى إبطاء الهدف حتى نهاية الدور. يقلل الإبطاء الضرر الناتج
|
||
عن الهجمات إلى النصف وتتضاعف تكلفة الحركة للوحدة التي يتم إبطاؤها. ستتميز
|
||
الوحدة التي يتم إبطاؤها بأيقونة حلزون في معلومات الشريط الجانبي الخاص بها
|
||
عند تحديدها.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
التحجير
|
||
</span></dt><dd>
|
||
يؤدي هذا الهجوم إلى تحجر الهدف. لا يمكن للوحدات التي تحجرت أن تتحرك أو
|
||
تهاجم.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
سرب
|
||
</span></dt><dd>
|
||
يقل عدد ضربات هذا الهجوم عندما تكون الوحدة مصابة. يتناسب عدد الضربات مع نسبة
|
||
نقاط الحياة من جملة الحد الأقصى لنقاط الحياة التي تمتلكها الوحدة. على سبيل
|
||
المثال الوحدة التي لديها 3/4 من الحد الأقصى لـنقاط الحياة ستحصل على 3/4 من
|
||
عدد الضربات.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. القدرات</h3></div></div></div><p>تمتلك بعض الوحدات قدرات تؤثر بشكل مباشر على الوحدات الأخرى، أو لها تأثير على
|
||
كيفية تفاعل الوحدة مع الوحدات الأخرى. هذه القدرات مذكورة أدناه:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
الكمين
|
||
</span></dt><dd>
|
||
يمكن لهذه الوحدة أن تختبئ في الغابة، وتبقى غير مكتشفة من قبل أعدائها.
|
||
تستطيع هذه الوحدة الاختباء في الغابة، والبقاء دون أن يكتشفها أعداؤها.
|
||
|
||
لا تستطيع وحدات العدو رؤية هذه الوحدة أثناء وجودها في الغابة، إلا إذا كانت
|
||
هناك وحدات بجوارها. أي وحدة عدو تكتشف هذه الوحدة أولاً تفقد على الفور كل
|
||
حركتها المتبقية.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الإخفاء
|
||
</span></dt><dd>
|
||
يمكن لهذه الوحدة الاختباء في القرى (باستثناء القرى المائية)، وتبقى غير
|
||
مكتشفة من قبل أعدائها، إلا من قبل من يقفون بجانبها. لا يمكن لوحدات العدو
|
||
رؤية هذه الوحدة أثناء وجودها في قرية، إلا إذا كان لديهم وحدات بجوارها. أي
|
||
وحدة معادية تكتشف هذه الوحدة لأول مرة تفقد على الفور كل حركتها المتبقية.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
العلاج
|
||
</span></dt><dd>
|
||
وحدة يمكنها علاج حليف من السم، على الرغم من أن الحليف لن يتلقى أي شفاء إضافي
|
||
عند شفاءه من السم.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
التغذي
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تكتسب هذه الوحدة نقطة إصابة واحدة تضاف إلى الحد الأقصى لها عندما تقتل وحدة،
|
||
باستثناء الوحدات المحصنة ضد الطاعون.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
شفاء +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
يسمح للوحدة بمعالجة الوحدات الصديقة المجاورة في بداية كل دور. قد تعالج
|
||
الوحدة التي يعتني بها هذا المعالج 4 نقاط حياة في كل دور، أو توقف مفعول السم
|
||
في ذلك الدور. لا يمكن شفاء الوحدة المسمومة من سمها بواسطة المعالج، ويجب أن
|
||
تلتمس رعاية قرية أو وحدة يمكنها الشفاء.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
شفاء +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تجمع هذه الوحدة بين العلاجات العشبية والسحر لشفاء الوحدات بسرعة أكبر من
|
||
المعتاد في ساحة المعركة. يمكن للوحدة التي يعتني بها هذا المعالج أن تشفي ما
|
||
يصل إلى 8 نقاط حياة في كل دور، أو توقف مفعول السم في ذلك الدور. لا يمكن
|
||
معالجة الوحدة المسمومة من سمها بواسطة المعالج، ويجب أن تلتمس رعاية قرية أو
|
||
وحدة يمكنها العلاج.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
منيرة
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تضيء هذه الوحدة المنطقة المحيطة، مما يجعل الوحدات النهارية تقاتل بشكل أفضل،
|
||
والوحدات الليلية تقاتل بشكل أسوأ. ستقاتل أي وحدات مجاورة لهذه الوحدة كما لو
|
||
كان الوقت غسقًا عندما يكون الليل، وكما لو كان النهار عندما يكون الغسق.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
القيادة
|
||
</span></dt><dd>
|
||
يمكن لهذه الوحدة قيادة الوحدات الصديقة المجاورة لها، مما يجعلها تقاتل بشكل
|
||
أفضل. الوحدات الصديقة المجاورة ذات المستوى الأقل ستلحق المزيد من الضرر في
|
||
المعركة. عندما تشترك وحدة مجاورة لوحدة ذات مستوى أقل من وحدة ذات قيادة في
|
||
القتال وتكون في نفس الجانب الذي تشترك فيه وحدة ذات قيادة في القتال، فإن
|
||
هجماتها تسبب 25% ضررًا أكبر من الفرق في مستوياتهم.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
مطارد الليل
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تصبح الوحدة غير مرئية أثناء الليل. لا تستطيع وحدات العدو رؤية هذه الوحدة
|
||
ليلاً، إلا إذا كانت هناك وحدات بجوارها. أي وحدة عدو تكتشف هذه الوحدة أولاً
|
||
تفقد على الفور كل نقاط حركتها المتبقية.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
يتجدد
|
||
</span></dt><dd>
|
||
ستعالج هذه الوحدة نفسها 8 نقاط حياة في كل دور. إذا تعرضت للتسمم، ستزيل السم
|
||
بدلاً من الشفاء.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
المناورة
|
||
</span></dt><dd>
|
||
هذه الوحدة ماهرة في تجاوز الأعداء بسرعة، وتتجاهل جميع مناطق سيطرة العدو.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
الثبات
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تتضاعف مقاومات هذه الوحدة، بحد أقصى 50% عند الدفاع. لا تتأثر نقاط الضعف.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
مغمور
|
||
</span></dt><dd>
|
||
تستطيع هذه الوحدة الاختباء في المياه العميقة، والبقاء دون أن يكتشفها
|
||
أعداؤها.
|
||
لا تستطيع وحدات العدو رؤية هذه الوحدة أثناء وجودها في المياه العميقة، إلا
|
||
إذا كانت هناك وحدات بجوارها. أي وحدة عدو تكتشف هذه الوحدة أولاً تفقد على
|
||
الفور كل نقاط حركتها المتبقية.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
نقل آنيّا
|
||
</span></dt><dd>
|
||
قد تنتقل هذه الوحدة بين أي قريتين صديقتين باستخدام إحدى حركاتها.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. الخبرة</h3></div></div></div><p>تُمنح الوحدات خبرة للقتال. بعد الحصول على خبرة كافية، تتقدم الوحدة مستوى
|
||
وتصبح أكثر قوة. يعتمد مقدار الخبرة المكتسبة على مستوى وحدة العدو ونتيجة
|
||
المعركة: إذا قتلت وحدة ما خصمها، فإنها تحصل على 8 نقاط خبرة لكل مستوى للعدو
|
||
(4 إذا كان العدو في المستوى 0)، بينما الوحدات التي تنجو من المعركة دون قتل
|
||
خصمها تُمنح نقطة خبرة واحدة لكل مستوى للعدو. بعبارة أخرى:</p><div class="table"><a id="id1339"></a><p class="title"><strong>جدول 2.2. تجربة المكافآت لقتل أو قتال الأعداء من مختلف المستويات</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="تجربة المكافآت لقتل أو قتال الأعداء من مختلف المستويات" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
مستوى العدو
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
مكافأة القتل
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
مكافأة القتال
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. استدعاء الوحدات</h3></div></div></div><p>بعد إكمال السيناريو، ستكون جميع الوحدات الناجية متاحة للاستدعاء في السيناريو
|
||
التالي. لا يمكنك التحرك أو الهجوم بوحدة في الدور الذي تقوم فيه بتجنيد أو
|
||
استدعاء تلك الوحدة. تحتفظ الوحدة التي تم استدعاؤها بمستواها السابق ونقاط
|
||
الخبرة و(أحيانًا) أي عناصر سحرية اكتسبتها وستصل بنقاط حياة كاملة.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. التحرك</h2></div></div></div><p>يؤدي النقر على وحدة ما إلى تحديد جميع الأماكن التي يمكن أن تتحرك فيها في
|
||
دورها الحالي عن طريق تعتيم السداسيات التي لا يمكن الوصول إليها (الضغط على
|
||
مفاتيح الأرقام 2-7 سيحدد السداسيات الإضافية التي يمكن الوصول إليها في هذا
|
||
العدد من الأدوار بطريقة مماثلة). أثناء وجودك في هذا الوضع، سيؤدي تحريك
|
||
المؤشر فوق سداسي إلى تحديد المسار الذي ستسلكه وحدتك نحو ذلك السداسي بالإضافة
|
||
إلى معلومات إضافية عن المكافأة الدفاعية لوحدتك في ذلك السداسي، وإذا كان
|
||
الأمر سيستغرق أكثر من دور واحد، فسيظهر أيضا عدد الأدوار التي ستستغرقها وحدتك
|
||
للوصول. إذا كنت لا ترغب في تحريك الوحدة، فيمكن إلغاء هذا الوضع عن طريق تحديد
|
||
وحدة مختلفة (عن طريق النقر على الوحدة الجديدة أو استخدام مفتاحي
|
||
<code class="literal">n</code> أو <code class="literal">N</code> ) أو عن طريق النقر بزر الفأرة
|
||
الأيمن (انقر بزر الأوامر على جهاز Mac) في أي مكان على الخريطة. توفر <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. كريات">الأجرام السماوية</a> الموجودة أعلى شريط الطاقة الخاص
|
||
بالوحدة طريقة سريعة لمعرفة الوحدات التي تحركت بالفعل أو التي يمكن أن تتحرك
|
||
أكثر في الدور الحالي.</p><p>إذا قررت نقل الوحدة المحددة، انقر على السداسي الذي تريد الانتقال إليه
|
||
وستتحرك وحدتك نحو تلك المساحة. إذا حددت وجهة بعيدة عن متناول اليد في الدور
|
||
الحالي، ستتحرك الوحدة إلى أقصى حد ممكن في الدور الحالي وتدخل في
|
||
<span class="emphasis"><em>وضع الوصول</em></span>. في <span class="emphasis"><em>وضع الوصول</em></span> ستستمر
|
||
وحدتك في التحرك نحو وجهتها في الأدوار اللاحقة. يمكنك بسهولة التراجع عن حركات
|
||
الوصول في بداية دورك التالي. يمكنك أيضًا تغيير وجهة الوحدة عن طريق تحديد تلك
|
||
الوحدة واختيار وجهة جديدة أو النقر على الوحدة مرة أخرى لإلغاء <span class="emphasis"><em>وضع
|
||
الوصول</em></span>.</p><p>الانتقال إلى قرية محايدة أو مملوكة للعدو سيأخذ ملكيتها وينهي حركتك لتلك
|
||
الوحدة.</p><p>تمارس معظم الوحدات منطقة تحكم والتي تؤثر على السداسيات التي يمكن لوحدتك
|
||
الوصول إليها والمسار الذي تسلكه وحدتك. تنعكس هذه القيود تلقائيًا في كل من
|
||
المسار الذي يتم عرضه لوحدتك والسداسيات التي قد تتحرك إليها في الدور الحالي.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. منطقة السيطرة</h3></div></div></div><p>تمتد منطقة سيطرة الوحدة إلى السداسيات الستة المجاورة للوحدة مباشرة، والوحدات
|
||
التي تتحرك في منطقة سيطرة العدو مجبرة على التوقف. تتجاهل الوحدات ذات القدرة
|
||
على المناوشة مناطق سيطرة العدو وتستطيع التحرك عبرها بحرية دون إجبارها على
|
||
التوقف. تُعتبر وحدات المستوى 0 أضعف من أن تُنشئ منطقة سيطرة وتستطيع جميع
|
||
الوحدات التحرك عبر السداسيات حول وحدة العدو من المستوى 0 بحرية.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. كريات</h3></div></div></div><p>في الجزء العلوي من شريط الطاقة الظاهر بجانب كل وحدة من وحداتك يوجد جرم
|
||
كروي. هذا الجرم هو:</p><div class="table"><a id="id1340"></a><p class="title"><strong>جدول 2.3. كريات</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="كريات" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
الكرية
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
صورة
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
الوصف
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
أخضر
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="كرية خضراء" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
إذا كنت تتحكم بالوحدة ولم تتحرك في هذا الدور
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
أصفر
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="كرية صفراء" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
إذا كنت تتحكم في الوحدة وتحركت في هذا الدور، ولكن لا يزال بإمكانها التحرك
|
||
أكثر أو الهجوم
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
أحمر
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="كرية حمراء" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
إذا كنت تتحكم في الوحدة، ولكن لم يعد بإمكانها التحرك أو الهجوم، أو أنهى
|
||
المستخدم دور الوحدة
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
أحمر وأصفر
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="كرية ثنائية اللون" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
إذا كنت تتحكم في الوحدة وهاجمت في هذا الدور، وكان بإمكانها التحرك أكثر ولكن
|
||
لا يمكنها الهجوم مرة أخرى
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
أزرق
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="كرية زرقاء" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
إذا كانت الوحدة حليفًا لا تتحكم به. في دور الحليف نفسه ستظهر هذه الأجرام
|
||
الكروية باللون الأخضر والأصفر والأحمر
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="لا كريْة" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
وحدات العدو ليس لديها جرم كروي أعلى شريط الطاقة الخاص بها
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. الأشكال البيضاوية وألوان الفريق وأيقونات الأبطال</h3></div></div></div><p>أسفل كل وحدة عادةً ما يكون هناك علامات حذف ملونة أو قاعدة ملونة. يحدد اللون
|
||
فريقها. سيظهر لون الفريق أيضًا في أجزاء من ملابس الوحدة، أو ربما على شارة
|
||
الدرع.</p><p>عادةً ما يكون الشكل البيضاوي عبارة عن قرص مصمت. في وحدات المستوى 0، سترى
|
||
قرصا بيضاويا يحتوي على خطوط متقطعة. يشير هذا إلى أن الوحدة لا تحتوي على
|
||
منطقة تحكم.</p><p>الوحدات التي يمكنها التجنيد لها دائمًا قاعدة على شكل نجمة. الوحدات الأخرى
|
||
عادة ما يكون لها قاعدة بيضاوية الشكل.</p><p>تستخدم بعض الحملات قاعدة أصغر على شكل نجمة وأيقونة تاج فضية أعلى شريط الطاقة
|
||
للإشارة إلى الأبطال (الوحدات التي تتمتع بخصائص خاصة على سبيل المثال ولا
|
||
يُسمح لها بالموت أثناء السيناريو). ويبقى اتخاذ القرار بشأن القيام بذلك من
|
||
عدمه من الأمور التي تخص مصممي الحملات.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. القتال</h2></div></div></div><p>إذا تحركت بجوار وحدة عدو، يمكنك مهاجمتها. انقر على وحدتك التي بجوار وحدة
|
||
عدو، وانقر على العدو الذي تريد مهاجمته - سيؤدي ذلك إلى ظهور نافذة تعرض
|
||
خيارات أخرى للقتال. كل وحدة لديها سلاح أو أكثر يمكنها الهجوم به. بعض
|
||
الأسلحة، مثل السيوف، هي أسلحة إلتحام، وبعض الأسلحة، مثل الأقواس، هي أسلحة
|
||
بعيدة المدى.</p><p>إذا هاجمت بسلاح إلتحام، سيتمكن العدو الذي تهاجمه من الرد عليك بسلاح
|
||
إلتحام. إذا هاجمت بسلاح بعيد المدى، سيتمكن العدو من الرد عليك بسلاح بعيد
|
||
المدى. إذا لم يكن لدى العدو سلاح من نفس نوع السلاح الذي تهاجم به، فلن يتمكن
|
||
العدو من الرد عليك وإلحاق أي ضرر بك في تلك المعركة.</p><p>تُحدث أنواع مختلفة من الهجمات كميات مختلفة من الضرر، ويمكن توجيه عدد معين من
|
||
الضربات بكل سلاح. على سبيل المثال، يُلحق مقاتل الإلف 5 نقاط من الضرر بسيفه
|
||
في كل مرة يضرب فيها، ويمكنه توجيه 4 ضربات بالسيف في تبادل واحد. يُكتب هذا
|
||
على هيئة 5×4، أي 5 أضرار لكل ضربة، و4 ضربات.</p><p>كل وحدة لديها فرصة للإصابة بناءً على التضاريس التي توجد بها. على سبيل
|
||
المثال، الوحدات الموجودة في القلاع والقرى لديها فرصة أقل للإصابة، والإلف في
|
||
الغابات لديهم فرصة منخفضة للإصابة. لرؤية تصنيف دفاع الوحدة (أي فرصة عدم
|
||
التعرض للإصابة) في التضاريس، انقر على الوحدة، ثم مرر الفأرة فوق التضاريس
|
||
التي تهتم بها، وسيظهر تصنيف الدفاع كقيمة مئوية في جزء الحالة، كما سيظهر فوق
|
||
سداسي التضاريس.</p><p>يمكنك الحصول على معلومات إضافية، بما في ذلك فرصة مقتل المهاجم والمدافع، من
|
||
خلال النقر على زر "حسابات الضرر" في نافذة القتال.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. أنواع الهجمات</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>قاطع</strong></span>: أسلحة ذات حافة قاطعة، تُستخدم
|
||
لتقطيع قطع اللحم من الخصم. أمثلة: الخنجر والسيف والسيف المزدوج ومخالب
|
||
الدرايك.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>مخترق</strong></span>: الأسلحة ذات الحد الحاد والبنية
|
||
الطويلة أو المدببة، وتستخدم لثقب جسم الخصم وإتلاف الأعضاء الداخلية. أمثلة:
|
||
رمح الفارس أو المشاة، السهم.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>الصادمو</strong></span>: أسلحة ليس لها حد حاد ولا حافة
|
||
قاطعة، ولكنها ثقيلة بما يكفي لكسر عظام العدو. أمثلة: الصولجان، والعصا، وقبضة
|
||
الترول.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>البارد</strong></span>: أسلحة تعتمد على الصواريخ الباردة
|
||
أو الجليدية. مثال: موجة البرد التي يطلقها أتباع الظلام.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>النار</strong></span>: أسلحة تستخدم النار لشوي الخصم مثل
|
||
الدجاج. مثال: نَفَس الدرايك الناري.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>الغامض</strong></span>: هجوم يعمل على إزالة السحر الذي
|
||
يحرك الزومبي والأشباح وغيرها من المخلوقات والعناصر غير الحية. مثال: هجوم
|
||
الساحر الأبيض.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. المقاومة</h3></div></div></div><p>كل وحدة معرضة بشكل أو بآخر لأنواع الهجوم المختلفة. تظهر 6 أرقام في وصف
|
||
الوحدة قوة وضعف الوحدة ضد أنواع الهجوم الستة. يشير رقم المقاومة الإيجابي إلى
|
||
أن الوحدة ستتعرض لأضرار أقل من نوع الهجوم. يشير رقم المقاومة السلبي إلى أن
|
||
الوحدة معرضة بشكل خاص لهذا النوع من الهجوم.</p><p>أمثلة: حراشف الدريك تحميهم من معظم أنواع الهجمات باستثناء الأسلحة الخارقة
|
||
والأسلحة الباردة. وحدات الفرسان البشرية محمية بشكل عام بشكل جيد ما عدا من
|
||
الهجمات الخارقة التي تعتبر نقطة ضعفهم. الموتى الأحياء مقاومون للغاية للأسلحة
|
||
القطع والمخترقة ولكنهم ضعفاء للغاية أمام الهجمات الصادمة والغامضة.</p><p>استخدام أفضل نوع هجوم ضد وحدات العدو سيزيد من فرصك في قتلهم بشكل كبير.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. علاج</h2></div></div></div><p>يمكن معالجة الوحدة 8 نقاط حياة بحد أقصى 8 نقاط حياة في كل دور. الوحدة التي
|
||
لا تتحرك أو تقاتل أثناء الدور <span class="emphasis"><em>تستريح</em></span> وتستعيد نقطتي
|
||
حياة. تُضاف نقاط الحياة المستردة من خلال <span class="emphasis"><em>الراحة</em></span> إلى
|
||
نقاط الحياة المستردة من خلال العلاج، لذا من الممكن أن تستعيد الوحدة ما يصل
|
||
إلى 10 نقاط حياة في كل دور.</p><p>هناك طريقتان أساسيتان لشفاء الوحدة:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
الانتظار في قرية. ستعالج الوحدة 8 نقاط حياة كل دور.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
التواجد بجوار الوحدات ذات القدرة على <span class="emphasis"><em>الشفاء</em></span>. يتم تحديد
|
||
عدد نقاط الإصابة التي يتم شفاؤها في وصف قدرة الوحدة. هذا دائمًا ما يكون
|
||
<span class="emphasis"><em>الشفاء +4</em></span> أو <span class="emphasis"><em>الشفاء +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. تجديد</h3></div></div></div><p>لدى الترول والووز القدرة على شفاء أنفسهم بشكل طبيعي من خلال
|
||
التجديد. سيتعالجون 8 نقاط حياة في كل دور إذا أصيبوا. لاحظ أنه نظرًا لأن جميع
|
||
الوحدات قد تعالج 8 نقاط فقط بحد أقصى 8 نقاط في كل دور، فإن الترول والووز لا
|
||
يكتسبون أي فائدة إضافية من وجودهم في قرية أو بجوار وحدة معالجة.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. السم</h3></div></div></div><p>يمكن لبعض الهجمات أن تلحق ضررًا مسمومًا بوحدتك. عندما يحدث ذلك ستأخذ الوحدة
|
||
المسمومة 8 أضرار في كل دور حتى يتم علاجها. يمكن علاج السم عن طريق الانتظار
|
||
في قرية أو التواجد بجوار وحدة لديها قدرة
|
||
<span class="emphasis"><em>الشفاء</em></span>. الوحدات التي لديها قدرة
|
||
<span class="emphasis"><em>الشفاء</em></span> يمكنها فقط منع السم من التسبب في الضرر في ذلك
|
||
الدور وليس علاجه. عندما يتم علاج السم لا تكتسب الوحدة نقاط حياة أو تفقد نقاط
|
||
حياة في ذلك الدور بسبب الشفاء/التسمم. لا يمكن شفاء الوحدة بشكل طبيعي حتى يتم
|
||
علاجها من التسمم. لا تزال الراحة مسموح بها، على الرغم من أنها لن تقلل من
|
||
تأثير السم بشكل كبير.</p><p>بعض التلميحات الأخرى حول الشفاء:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
قد تستغرق الوحدة عدة دورات لتتعافى بالكامل.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
يشفي المعالجون (شامان الإلف، وكاهنة الإلف، وكاهن العفش، وشيد الإلف، والساحر
|
||
الأبيض، وساحر النور، والساحر الفارس) جميع الوحدات المصابة من حولهم، لذا
|
||
يمكنك إبقاء الوحدات المجاورة صلب المعركة دون أن تفقدها.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
المعالجون لا يعالجون وحدات العدو.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
لا يستطيع المعالجون شفاء أنفسهم، ولكن انظر النقطة التالية.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
استخدم المعالجين في أزواج، حتى يتمكنوا من معالجة بعضهم البعض إذا لزم الأمر.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
يمكن للعديد من المعالجين من جهات حليفة مختلفة معالجة نفس الوحدة وتسريع
|
||
الشفاء.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
لا يمكن للأقزام والووز تجديد الوحدات الأخرى.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
يعالج الترول والووز أنفسهم من السموم كما تفعل القرية.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>فصل 3. استراتيجية ونصائح</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. الاستراتيجية الأساسية</h2></div></div></div><p>تهدف المبادئ والنصائح القتالية الأساسية التالية إلى المساعدة في بدء حياتك
|
||
المهنية كمحارب ويسنوثي مخضرم في المعارك. ترتبط الأمثلة البسيطة الملموسة إلى
|
||
حد ما بحملة "وريث العرش".</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. لا تخسر وحداتك</h3></div></div></div><p>لا ترسل الوحدات المصابة إلى موت محقق. بمجرد أن تفقد الوحدة أكثر من نصف نقاط
|
||
حياتها (HP)، يجب أن تفكر بجدية إما في سحبها إلى مكان آمن وإما أن تضعها في
|
||
قرية للشفاء أو أن تسلمها إلى معالج (مثل الإلف الشامانيون أو السحرة
|
||
البيض). المعالجون مفيدون للغاية!</p><p>وهذا لأسباب عملية: فالوحدة المثقلة بالجراح لا يمكنها صد العدو أو قتله. أثناء
|
||
الهجوم والهجوم المضاد، ستهلك في أغلب الأحيان. وعلاوة على ذلك، بإرسالها إلى
|
||
حتفها المؤكد، تضيع نقاط خبرتها المجمعة (XP). قد يكون من المستحيل تجنيد بديل
|
||
لأن القائد ليس في حوزته مال أو لأن الأموال تنفد. وحتى إذا كان بإمكانك تجنيد
|
||
بديل، فغالبًا ما يكون بعيدًا عن جبهة المعركة. لذا لا تهدر وحداتك.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. بعيدًا عن متناول العدو</h3></div></div></div><p>كيف تحرس الوحدات المصابة؟ من الأفضل حراستهم بأن يكونوا بعيدين عن متناول
|
||
الخصم. لا يمكن لأي عدو أن يهاجمهم إذا لم يتمكن العدو حتى من الاقتراب
|
||
منهم. يوضح القسم التالي حول منطقة السيطرة (ZOC) كيفية تقييد تحركات العدو.</p><p>في قائمة الحركة، يمكنك تحديد "إظهار تحركات العدو" لتمييز جميع السداسيات
|
||
المحتملة التي يمكن لخصمك التحرك إليها بالفعل. وهذا يأخذ منطقة سيطرتك في
|
||
الاعتبار. وبالتالي يمكنك التحقق من أن وحدتك القريبة من الموت، والتي هي في
|
||
الخلف، لا يمكن مهاجمتها بالفعل حيث لا يمكن للعدو التحرك بالقرب منها.</p><p>عندما تلتقي جيوشك، قد ترغب في محاولة أن تكون أول من يهاجم. لذا حاول إنهاء
|
||
تحركك خارج نطاق ضرب جيش العدو. لا يمكنه الهجوم لكنه على الأرجح سيقترب من
|
||
نطاق فاعليتك.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. شكل درعا بمنطقة سيطرتك (ZOC)</h3></div></div></div><p>تحافظ كل وحدة من المستوى 1 أو أعلى على منطقة سيطرة (ZOC) تغطي جميع المربعات
|
||
الستة المجاورة. وهذا يعني أنه بمجرد تحرك العدو إلى أحد المربعات الستة
|
||
المجاورة، فإنه يُجبر على التوقف وتنتهي مرحلة حركته (فقط الأعداء الذين لديهم
|
||
قدرة المناوشة النادرة يتجاهلون ذلك).</p><p>بسبب منطقة السيطرة، لا يجوز للعدو أن يتسلل بين وحدتين مصطفتين على خط
|
||
شمال-جنوب أو خط قطري وبينهما سداسي أو سداسيتين بالضبط. من خلال الجمع بين هذه
|
||
الأزواج في جدار طويل أو استخدامها في اتجاهات مختلفة، يمكنك منع العدو من
|
||
الوصول إلى وحدة جريحة خلفها. عليه أن يهزم الوحدات التي تفرض منطقة السيطرة
|
||
أولاً. إذا كان العدو بالكاد يستطيع الوصول إليها، فقد تحمي وحدة واحدة منطقة
|
||
صغيرة خلفها.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. الحفاظ على خط دفاعي</h3></div></div></div><p>من خلال اصطفاف العديد من الوحدات المتجاورة مباشرةً أو مع وجود مسافة سداسي
|
||
واحد على الأكثر بينها، يمكنك بناء خط دفاعي قوي. لاحظ أنه، نظرًا لأن ويسنوث
|
||
تستخدم السداسيات، فإن "الخط" من الشرق إلى الغرب ليس خطًا مستقيمًا بل منحنى
|
||
متعرج. الخط الشمالي الجنوبي والخط الشمالي الجنوبي والأقطار هي الخطوط
|
||
"الحقيقية".</p><p>يمكن للعدو القادم من جانب واحد أن يهاجم أي وحدة من وحداتك في الخط بوحدتين
|
||
فقط من وحداته في كل مرة. كقاعدة عامة، يمكن للوحدة السليمة التي لا تعاني من
|
||
ضعف معين أن تصمد أمام هجوم من وحدتين من وحدات العدو العادية من نفس المستوى
|
||
أو أقل دون أن تُقتل.</p><p>ولسوء الحظ، غالبًا ما يضطر خطك للانحناء أو لملاءمة التضاريس. عند نقاط
|
||
الزاوية هذه، قد تهاجم 3 وحدات للعدو. يحدث هذا أيضًا في نهايات الخط إذا كان
|
||
الخط قصيرًا جدًا. استخدم الوحدات ذات نقاط الإصابة الحالية على التضاريس
|
||
المناسبة أو ذات المقاومة المناسبة للحفاظ على هذه النقاط الضعيفة. هذه هي
|
||
الأكثر عرضة للقتل، لذا استخدم الوحدات التي لا تمتلك نقاط خبرة (XP) أو تمتلك
|
||
نقاط خبرة قليلة لهذا الغرض.</p><p>كما أن اصطفاف قواتك في صف واحد يمنع العدو من محاصرة أي منها. ولأسباب تتعلق
|
||
بـمنطقة السيطرة، فإن الوحدة التي يوجد خلفها عدو واحد خلفها وآخر أمامها تكون
|
||
محاصرة.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. قم بتدوير قواتك</h3></div></div></div><p>عندما تتضرر وحدة في الخط الأمامي بشدة يمكنك نقلها بأمان خلف خطك
|
||
الدفاعي. للحفاظ على الخط، سيكون عليك على الأرجح استبدالها بوحدة احتياطية،
|
||
لذا احتفظ بوحدتين خلف الخط الأمامي. إذا كان لديك معالجين، ستتعافى الوحدات
|
||
المتضررة في الخط الثاني بسرعة.</p><p>لاحظ أن وحداتك يمكنها المرور عبر السداسيات التي تحتوي على قواتك الخاصة.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. استخدم التضاريس</h3></div></div></div><p>حاول أن تضع قواتك بحيث تهاجم من سداسية ذات دفاعات عالية ضد عدو في سداسية ذات
|
||
تضاريس منخفضة. وبهذه الطريقة، ستكون الضربات المضادة للعدو أقل عرضة لإلحاق
|
||
الضرر.</p><p>على سبيل المثال، يمكنك وضع الإلفي الخاص بك داخل حافة الغابة مباشرةً بحيث يجب
|
||
أن يقف الأورك المهاجمون على الأراضي العشبية بينما يستمتع الإلفيون الخاص بك
|
||
بدفاعات الغابة العالية.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. الهجوم واختيار أهدافك</h3></div></div></div><p>التقدم والهجوم هو بالطبع الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في طريقك نحو
|
||
النصر. اقتل أو أضعف الأعداء في طريقك وحرك خطك الدفاعي للأمام. قد يصبح هذا
|
||
الأمر صعبًا لأن العدو سيهاجم في دوره.</p><p>في كثير من الأحيان، سترمي عدة وحدات على وحدة عدو واحدة للقضاء عليه، لكن هذه
|
||
الوحدات كانت تشكل خطك الدفاعي الذي أصبح الآن مكسورًا جزئيًا. ربما هذا لا يهم
|
||
لأنك بعيدًا عن متناول وحدة العدو التالية. ربما يهم لأنك تمكنت فقط من إضعاف
|
||
عدو قوي جدًا وفي الدور التالي سيرد الهجوم. ربما يستطيع الفارس توجيه الضربة
|
||
القاتلة.</p><p>الضربة الأولى ميزة لأنها تتيح لك اختيار الوحدات التي ستواجهها. استفد من نقاط
|
||
ضعف العدو: على سبيل المثال وجه هجماتك بعيدة المدى ضد الأعداء الذين لا يملكون
|
||
أسلحة بعيدة المدى. استفد من نقاط الضعف مثل ضعف الفرسان في الاختراق. لكن تذكر
|
||
أنه بإمكانهم رد الهجوم في دورهم، لذا قد يكون لديك نقاط ضعف قد يستغلها العدو.</p><p>على سبيل المثال، يمكن للفرسان أن يصمدوا في الصف ضد الخنوص الأوركي ووحوش
|
||
الترول بشكل جيد للغاية لأن لديهم بعض المقاومة ضد القطع والصدمات. ولكن قد
|
||
يسقط فرسانك بسرعة كبيرة أمام رماة الأورك ورماة الغوبلن.</p><p>عادةً ما تؤتي ثمارها إذا تمكنت من قتل (أو كدت تقتل) الوحدة المواجهة بشكل
|
||
نهائي. إذا لم تكن متأكدًا من القضاء على العدو في دور واحد، فإما أن تتأكد من
|
||
قدرة وحدتك على الصمود أمام الهجمات المرتدة أو أن تقرر أنك على استعداد لخسارة
|
||
تلك الوحدة. للصمود أمام ضربات العدو في الدور التالي، غالبًا ما يكون من
|
||
الحكمة أن تهاجم في النطاق الذي يسمح للعدو بإلحاق أقل ضرر بك، بدلًا من اختيار
|
||
أقصى ضرر متوقع للعدو.</p><p>على وجه الخصوص، استخدم أسلحتك بعيدة المدى إذا لم يكن لدى العدو هجوم بعيد
|
||
المدى. سيؤدي استخدامها غالبًا إلى تقليل الضرر الذي تتلقاه وحداتك حتى يموت
|
||
العدو.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. الوقت من اليوم</h3></div></div></div><p>تذكر أن الوحدات النهارية مثل البشر تقاتل بشكل أفضل في النهار، والوحدات
|
||
الليلية مثل الأورك أو الموتى الأحياء تقاتل بشكل أفضل في الليل، والوحدات
|
||
الحدية تقاتل بشكل أفضل أثناء الشفق. من الناحية المثالية قد يفضل أن تقابل
|
||
العدو أولًا عندما تكون قويًا و/أو يكون هو ضعيفًا. عندما يكون العدو في وقت
|
||
قوته، فغالبًا ما يكون من المفيد أن تقوي خطوطك وتتخذ موقعًا دفاعيًا
|
||
مناسبًا. وعندما يوشك وقته الضعيف على الظهور، ستندفع إلى الأمام.</p><p>على سبيل المثال، قد يصمد الإلف في غابة أثناء هجوم الأورك ليلاً ويتقدمون عند
|
||
شروق الشمس. قد تلاحظ حتى أن الذكاء الاصطناعي للكمبيوتر يقلل نشاط عن الأورك
|
||
أثناء النهار.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. الخبرة</h3></div></div></div><p>على مدار الحملة، من المهم للغاية أن تبني قوة متمرسة على مدار الحملة. ستفترض
|
||
السيناريوهات اللاحقة أن لديك وحدات من المستوى 2 و3 متاحة للاستدعاء.</p><p>تكتسب وحداتك معظم نقاط الخبرة (XP) من قتل وحدة العدو (8 نفاط خبرة لكل مستوى
|
||
الوحدة المقتولة). وعلى هذا النحو، غالبًا ما يكون من المنطقي أن تجعل وحداتك
|
||
ذات المستوى الأعلى تضعف العدو، ولكن تتنازل عن القتل لوحدة أكثر احتياجًا
|
||
لنقاط الخبرة (XP). المعالجون على وجه الخصوص غالبًا ما يكونون ضعفاء في القتال
|
||
وغالبًا ما يحتاجون إلى <span class="emphasis"><em>سرقة</em></span> القتل بهذه الطريقة للتقدم
|
||
في المستويات.</p><p>في البداية (عندما لا يكون لديك على الأرجح وحدات ذات مستوى عالٍ)، حاول إعطاء
|
||
معظم عمليات القتل لحفنة صغيرة من وحداتك. سيؤدي ذلك إلى تسريع تطورهم ليصبحوا
|
||
وحدات من المستوى الثاني، ويمكنهم بعد ذلك رعاية الآخرين.</p><p>لا تهمل كسب خبرة قائدك. عليك أن تحافظ على سلامته، ولكن إذا قمت بتدليله أكثر
|
||
من اللازم فسيكون مستواه منخفضًا جدًا بحيث لا يمكنه النجاة من السيناريوهات
|
||
المستقبلية على أي حال.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. الحصول على أكبر قدر من المتعة من اللعبة</h2></div></div></div><p>تذكر أن فكرة اللعبة هي الاستمتاع! إليك بعض التوصيات من فريق التطوير حول
|
||
كيفية الحصول على أكبر قدر من المتعة من اللعبة:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
فكر في لعب الحملة على مستوى الصعوبة "المتوسط"، خاصةً إذا كانت لديك خبرة
|
||
سابقة في الألعاب الاستراتيجية. نشعر أنك ستجدها أكثر إفادة.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
لا تقلق كثيرًا عندما تفقد بعض الوحدات. صُممت الحملة لاستيعاب خسارة اللاعب
|
||
لبعض الوحدات على طول الطريق.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
لا تسيء استخدام الألعاب المحفوظة. منذ فترة طويلة، لم تكن ويسنوث تسمح بحفظ
|
||
اللعبة إلا في نهاية السيناريو. تمت إضافة الحفظ في منتصف السيناريو كوسيلة
|
||
مريحة لاستخدامها إذا اضطررت إلى مواصلة اللعبة في يوم آخر، أو للحماية من
|
||
الأعطال. لا نوصي بتحميل الألعاب المحفوظة في منتصف السيناريو مرارًا وتكرارًا
|
||
لأن الساحر الأبيض الخاص بك يستمر في التعرض للقتل. تعلم حماية الساحر الأبيض
|
||
الخاص بك بدلًا من ذلك، وتوازن المخاطر! هذا جزء من الاستراتيجية.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
إذا كان يجب عليك تحميل لعبة محفوظة، نوصي بالعودة إلى بداية السيناريو، بحيث
|
||
تختار استراتيجية جديدة ناجحة، بدلاً من مجرد العثور على إحصائيات عشوائية في
|
||
صالحك.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
لكن تذكر أن الهدف هو الاستمتاع! قد يكون لديك أذواق مختلفة عن المطورين، لذا
|
||
افعل ما تستمتع به أكثر! إذا كنت تستمتع بتحميل اللعبة المحفوظة في كل مرة
|
||
ترتكب فيها خطأ، وتبحث عن اللعبة <span class="emphasis"><em>المثالية</em></span> التي لا تخسر
|
||
فيها وحدة أبدًا، فافعل ما يحلو لك!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. في بداية السيناريو</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
أولًا، اقرأ أهداف السيناريو. في بعض الأحيان لا يتعين عليك قتل قادة العدو؛ بل
|
||
يكفي أن تبقى على قيد الحياة لعدد معين من الأدوار، أو أن تلتقط شيئًا معينًا.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
انظر إلى الخريطة: التضاريس وموقع قائدك والقائد (القادة) الآخرين.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ثم ابدأ في تجنيد الوحدات. الوحدات الرخيصة مفيدة لامتصاص الموجة الأولى من
|
||
هجوم العدو، ويمكن بعد ذلك جلب وحدات متقدمة كدعم. يمكن استخدام الوحدات
|
||
السريعة ككشافة لاستكشاف الخريطة وغزو القرى بسرعة.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. أثناء السيناريو</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
حاول الاستيلاء على أكبر عدد ممكن من القرى والسيطرة عليها للحفاظ على تدفق
|
||
الذهب.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
حافظ على الوحدات في مجموعات حتى لا يتمكن العدو من الهجوم من أكثر من جانب،
|
||
وحتى تتمكن من التفوق على كل وحدة من وحدات العدو. ضع وحداتك في صف بحيث لا
|
||
يستطيع العدو مهاجمة أي وحدة من وحداتك من أكثر من جانبين.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
الوحدات المختلفة لديها نقاط قوة وضعف مختلفة اعتمادًا على التضاريس ومن تهاجم؛
|
||
انقر بزر الفأرة الأيمن على الوحدات واختر "وصف الوحدة" لمعرفة المزيد.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
يمكنك استخدام وحدات المستوى الأدنى كوقود للمدافع، لإبطاء العدو. على سبيل
|
||
المثال يمكنك استخدامها لمنع وصول الأعداء إلى وحداتك المهمة.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
يمكنك إلحاق الضرر بالأعداء بوحدات متقدمة ثم القضاء عليهم بوحدات ذات مستوى
|
||
أقل - لإكسابهم المزيد من الخبرة (وجعلهم يتقدمون في النهاية إلى المستوى
|
||
التالي).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
عندما يكون لديك ساحر أبيض (تقدم من ساحر) أو كاهن (تقدم من شامان)، ضعه في
|
||
منتصف دائرة من الوحدات لشفائهم أثناء تحركهم عبر الخريطة (يمكن للشامان فعل
|
||
ذلك أيضًا، ولكن ليس بنفس الجودة).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
خسارة الوحدات أمر متوقع، حتى الوحدات المتقدمة.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
الوقت من اليوم مهم جداً:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
الوحدات النهارية تسبب أضرارًا أكبر في النهار وأضرارًا أقل في الليل
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
الوحدات الليلية تسبب أضرارًا أكبر في الليل وأضرارًا أقل في النهار
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
تذكر أن تتحقق دائمًا من وقت اليوم على الجانب الأيمن من الشاشة. خطط للمستقبل
|
||
- فكر فيما سيكون عليه الوضع في الدور التالي بقدر تفكيرك في الدور الحالي.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
بعض الوحدات مقاومة أو ضعيفة أمام أنواع مختلفة من الهجمات. الوحدات الراكبة
|
||
ضعيفة أمام هجمات الاختراق. الهجمات النارية والسحرية تدمر الموتى
|
||
الأحياء. لمعرفة مدى مقاومة وحدة ما لنوع الهجوم، انقر بزر الفأرة الأيمن على
|
||
الوحدة، واختر "وصف الوحدة"، ثم اختر "المقاومة". سيظهر لك مدى مقاومة الوحدة
|
||
لأنواع مختلفة من الهجمات.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. علاج</h3></div></div></div><p>جزء مهم من النجاح في معركة من أجل ويسنوث هو الحفاظ على صحة وحداتك. عندما
|
||
تتعرض وحداتك للضرر يمكنك معالجتها عن طريق نقلها إلى القرى أو بجوار وحدات
|
||
الشفاء الخاصة (مثل شامان الإلف والساحر الأبيض). بعض الوحدات الأخرى التي
|
||
ستواجهها، مثل الترول، لديها القدرة على شفاء نفسها بشكل طبيعي.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. الفوز في سيناريو</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
هناك حاجة إلى وحدات متقدمة لقتل قادة العدو بسرعة، ولتجنب خسارة الكثير من
|
||
الوحدات.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
كلما فزت بالسيناريو بشكل أسرع، كلما حصلت على ذهب أكثر؛ ستحصل على ذهب من
|
||
الفوز المبكر أكثر من جميع قرى الخريطة لبقية الأدوار.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
قتل جميع قادة العدو عادةً ما يعطي النصر الفوري.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. نصائح أخرى عامة</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
بعد سيناريوهات المذابح (حيث تتلقى الكثير من الصعوبات) توجد عادةً سيناريوهات
|
||
'لالتقاط الأنفاس' حيث يمكنك بسهولة الحصول على بعض الذهب والخبرة (وحدات
|
||
متقدمة).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
الوحدات المتقدمة تتمتع بصيانة أعلى من الوحدات ذات المستوى الأدنى (1 قطعة ذهب
|
||
لكل مستوى)، والوحدات الموالية هي الاستثناء.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |