426 lines
17 KiB
Groff
426 lines
17 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NÁZOV
|
|
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
|
|
.
|
|
.SH ZHRNUTIE
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
|
|
.
|
|
.SH POPIS
|
|
.
|
|
Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra.
|
|
|
|
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny
|
|
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá
|
|
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
|
|
svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú
|
|
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo
|
|
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi
|
|
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor
|
|
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými
|
|
hráčmi.
|
|
.
|
|
.SH MOŽNOSTI
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-all\-translations\fP
|
|
Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa
|
|
považujú za nedokončené.
|
|
.TP
|
|
\fB\-c[\fP\fIid kampane\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id kampane\fP\fB]\fP
|
|
prejde priamo do kampane s ID \fIid_campaign\fP. Ak nebolo zadané žiadne ID,
|
|
zobrazí sa ponuka výberu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=náročnosť\fP\fB]\fP
|
|
Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa
|
|
ponuka na výber obtiažnosti.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id scenára\fP
|
|
Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-kampaň\-skip\-story\fP
|
|
Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca \fBstart\fP udalosti.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-clock\fP
|
|
Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. Also adds the
|
|
option for showing the GUI Test Dialog.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-core\fP\fI\ id\fP
|
|
prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ priečinok\fP
|
|
nastaví adresár s údajmi
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-data\-path\fP
|
|
vypíše cestu k priečinku s dátami.
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki
|
|
stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-debug\-lua\fP
|
|
umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-lua\fP
|
|
znemožní používať zastarané Lua API volania
|
|
.TP
|
|
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
|
|
porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv
|
|
ich spustite cez \fB\-p\fP). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup
|
|
alebo do súboru označeného \fI\-\-output\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-e[\fP\fIsúbor\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=súbor\fP\fB]\fP
|
|
priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný \fIsúbor\fP, potom je to
|
|
ekvivalentné s \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a
|
|
zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov.
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
spustí hru na ploche celej obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP
|
|
načíta uloženú hru z \fIfile\fP v štandardnom adresári uložených hier. Ak je
|
|
použitá aj voľba \fB\-e\fP alebo \fB\-\-editor\fP, potom spustí editor s mapou z
|
|
\fIfile\fP. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z
|
|
tohto adresára.
|
|
.TP
|
|
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ jazyk\fP
|
|
používa jazyk \fIlang\fP (symbol) v tejto relácii. Príklad: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky
|
|
zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBwarning\fP, ale
|
|
\fBdeprecation\fP je predvolene \fBnone\fP, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou
|
|
\fB\-d\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-precise\fP
|
|
zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ level\fP
|
|
sets the strict \fIlevel\fP of the logger. Any messages sent to log domains of
|
|
this \fIlevel\fP or more severe will cause the unit test to fail regardless of
|
|
the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP
|
|
vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré
|
|
obsahujú reťazec \fIfilter\fP) a skončí
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
|
|
prevents redirecting logged output to a file. The environment variable
|
|
WESNOTH_NO_LOG_FILE can also be set as an alternative. Log files are created
|
|
in the logs directory under the userdata folder.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-to\-file\fP
|
|
log output is written to a file. Cancels the effect of \-\-no\-log\-to\-file
|
|
whether implicit or explicit.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
|
|
disables the anonymization that's normally applied when logging, for example
|
|
replacing usernames with USER.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-wnoconsole\fP
|
|
Pre Windows, keď sa použije s \-\-no\-log\-to\-file, výstup sa zapíše do
|
|
cerr/cout namiesto CONOUT. V opačnom prípade nerobí nič.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
|
|
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi
|
|
\fB1\fP a \fB1000\fP, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.
|
|
.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
|
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené nižšie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-mp\-test\fP
|
|
načíta testovacie multiplayer scény.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-new\-widgets\fP
|
|
existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je
|
|
veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich
|
|
je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto
|
|
prepínača.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-noaddons\fP
|
|
vypne automatické načítanie herných rozšírení.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
vypne ukladanie herných dát do cache.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s \fB\-\-multiplayer\fP alebo
|
|
\fB\-\-screenshot\fP alebo \fB\-\-plugin\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nobanner\fP
|
|
nezobrazuj úvodné logo hry.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
spustí hru bez hudby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-noreplaycheck\fP
|
|
nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s
|
|
\fB\-u\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
spustí hru bez zvukov a hudby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-output\fP\fI\ súbor\fP
|
|
výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť
|
|
napríklad príkaz diff.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-password\fP\fI\ heslo\fP
|
|
použije \fIpassword\fP pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je
|
|
bezpečné.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-plugin\fP\fI\ skript\fP
|
|
(experimentálne) načítajte \fIscript\fP, ktorý definuje doplnok
|
|
Wesnoth. Podobne ako \fB\-\-script\fP, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá
|
|
sa spustí ako co\-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami.
|
|
.TP
|
|
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP
|
|
aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo
|
|
súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru
|
|
označeného \fI\-\-output\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ zdrojový súbor/priečinok\fP\fB\ \fP\fIcieľový priečinok\fP
|
|
spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do
|
|
cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak
|
|
je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel
|
|
preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované
|
|
pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Pre detailné informácie o
|
|
preprocesore navštívte
|
|
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ source\-string\fP
|
|
preprocesses a given string and writes the output to stdout.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP or
|
|
\fB\-\-preprocess\-string\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the
|
|
"data/core" directory won't be preprocessed.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ zdrojový súbor\fP
|
|
used only by the \fB\-\-preprocess\fP or \fB\-\-preprocess\-string\fP
|
|
command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included
|
|
before preprocessing.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cieľový\-súbor\fP\fB]\fP
|
|
used only by the \fB\-\-preprocess\fP command (But not by the
|
|
\fB\-\-preprocess\-string\fP command). Will output all preprocessed macros in the
|
|
target file. If the file is not specified the output will be file
|
|
\&'_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output
|
|
file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be
|
|
typed before the \fB\-\-preprocess\fP command.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
|
|
berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty
|
|
k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú
|
|
zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
|
|
.TP
|
|
\fB\-R,\ \-\-report\fP
|
|
inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie
|
|
v hláseniach chýb a ukončí sa.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ číslo\fP
|
|
nasadí generátor náhodných čísel s \fInumber\fP. Príklad: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mapa\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
|
|
uloží snímku obrazovky \fImap\fP do \fIoutput\fP bez inicializácie obrazovky.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-script\fP\fI\ súbor\fP
|
|
(experimentálne) \fIfile\fP obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.
|
|
.TP
|
|
\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
|
|
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v
|
|
nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-showgui\fP
|
|
spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky
|
|
implicitné \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-t[\fP\fIid scény\fP\fB],\ —test[\fP\fI=id scény\fP\fB]\fP
|
|
spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár by mal byť definovaný
|
|
pomocou značky \fB[test]\fP WML. Predvolená hodnota je \fBtest\fP. Ukážku funkcie
|
|
\fB[micro_ai]\fP možno spustiť pomocou \fBmicro_ai_test\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percentá\fP
|
|
Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne
|
|
kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na \fIpercent\fP. Platné
|
|
hodnoty sú 0 až 100.
|
|
.TP
|
|
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id scenára\fP
|
|
spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
|
|
sprístupní balík \fBpackage\fP skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné
|
|
balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua
|
|
rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth.
|
|
.TP
|
|
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP
|
|
sets the WML schema for use with \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ názov\fP
|
|
nastaví adresár userdata na \fIname\fP pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games"
|
|
pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo
|
|
$HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme Windows je možné zadať aj
|
|
adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na
|
|
".\e" alebo "..\e".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
|
vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-username\fP\fI\ používateľské meno\fP
|
|
pri pripájaní k serveru použije \fIusername\fP, pričom ignoruje ostatné
|
|
predvoľby.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\fP\fI\ cesta\fP
|
|
validuje súbor podľa WML schémy.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ id doplnku\fP
|
|
validuje WML daného doplnku počas hrania.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-core\fP
|
|
validuje WML základu hry počas hrania.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ path\fP
|
|
overí súbor ako schému WML.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
zobrazí číslo verzie a skončí.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-simple\-version\fP
|
|
zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
spustí hru v grafickom okne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP.
|
|
.
|
|
.SH "Možnosti pre \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
|
|
\fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
|
|
alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
|
zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
|
vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto
|
|
stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky \fB[ai]\fP, ktorá môže byť
|
|
základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus
|
|
definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: \fBidle_ai\fP a
|
|
\fBexperimental_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek), \fBai\fP
|
|
(počítač) a \fBnull\fP (nikto).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era\fP\fI\ hodnota\fP
|
|
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa
|
|
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna
|
|
víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na
|
|
tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
|
nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-label\fP\fI\ label\fP
|
|
nastaví \fIlabel\fP pre AIčka.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ hodnota\fP
|
|
zopakuje hru viacerých hráčov \fIpočet\fP ráz. Vhodné použiť s voľbou
|
|
\fB\-\-nogui\fP pre testovanie výkonu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na
|
|
možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné
|
|
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom
|
|
zdokumentované)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario\fP\fI\ hodnota\fP
|
|
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
|
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
|
|
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns\fP\fI\ hodnota\fP
|
|
nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je \fBbez limitu\fP.
|
|
.
|
|
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
|
|
.
|
|
Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená
|
|
chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase
|
|
chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
|
|
.br
|
|
Pri spúšťaní jednotkových testov (with\fB\ \-u\fP) je stav ukončenia
|
|
odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1 znamená, že test
|
|
zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný
|
|
súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale
|
|
pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy,
|
|
ak nie je zadaný parameter \fB\-\-noreplaycheck\fP.
|
|
.
|
|
.SH AUTOR
|
|
.
|
|
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
|
|
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
|
|
.br
|
|
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
|
|
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
|
|
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani
|
|
PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
|
|
.
|
|
.SH "VIĎ AJ"
|
|
.
|
|
\fBwesnothd\fP(6)
|