wesnoth/doc/man/sk/wesnoth.6
2024-11-26 12:10:35 -06:00

426 lines
17 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Bitka o Wesnoth"
.
.SH NÁZOV
wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra
.
.SH ZHRNUTIE
.
\fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra.
Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny
bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá
jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody
svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú
skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo
svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi
alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor
si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými
hráčmi.
.
.SH MOŽNOSTI
.
.TP
\fB\-\-all\-translations\fP
Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa
považujú za nedokončené.
.TP
\fB\-c[\fP\fIid kampane\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id kampane\fP\fB]\fP
prejde priamo do kampane s ID \fIid_campaign\fP. Ak nebolo zadané žiadne ID,
zobrazí sa ponuka výberu.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=náročnosť\fP\fB]\fP
Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa
ponuka na výber obtiažnosti.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id scenára\fP
Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna.
.TP
\fB\-\-kampaň\-skip\-story\fP
Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca \fBstart\fP udalosti.
.TP
\fB\-\-clock\fP
Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. Also adds the
option for showing the GUI Test Dialog.
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ id\fP
prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané.
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ priečinok\fP
nastaví adresár s údajmi
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
vypíše cestu k priečinku s dátami.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki
stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-\-debug\-lua\fP
umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua
.TP
\fB\-\-strict\-lua\fP
znemožní používať zastarané Lua API volania
.TP
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv
ich spustite cez \fB\-p\fP). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup
alebo do súboru označeného \fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-e[\fP\fIsúbor\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=súbor\fP\fB]\fP
priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný \fIsúbor\fP, potom je to
ekvivalentné s \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP.
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a
zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spustí hru na ploche celej obrazovky.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP
načíta uloženú hru z \fIfile\fP v štandardnom adresári uložených hier. Ak je
použitá aj voľba \fB\-e\fP alebo \fB\-\-editor\fP, potom spustí editor s mapou z
\fIfile\fP. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z
tohto adresára.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ jazyk\fP
používa jazyk \fIlang\fP (symbol) v tejto relácii. Príklad: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky
zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBwarning\fP, ale
\fBdeprecation\fP je predvolene \fBnone\fP, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou
\fB\-d\fP.
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou.
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ level\fP
sets the strict \fIlevel\fP of the logger. Any messages sent to log domains of
this \fIlevel\fP or more severe will cause the unit test to fail regardless of
the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP
vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré
obsahujú reťazec \fIfilter\fP) a skončí
.TP
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
prevents redirecting logged output to a file. The environment variable
WESNOTH_NO_LOG_FILE can also be set as an alternative. Log files are created
in the logs directory under the userdata folder.
.TP
\fB\-\-log\-to\-file\fP
log output is written to a file. Cancels the effect of \-\-no\-log\-to\-file
whether implicit or explicit.
.TP
\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
disables the anonymization that's normally applied when logging, for example
replacing usernames with USER.
.TP
\fB\-\-wnoconsole\fP
Pre Windows, keď sa použije s \-\-no\-log\-to\-file, výstup sa zapíše do
cerr/cout namiesto CONOUT. V opačnom prípade nerobí nič.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi
\fB1\fP a \fB1000\fP, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s
\fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené nižšie.
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
načíta testovacie multiplayer scény.
.TP
\fB\-\-new\-widgets\fP
existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je
veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich
je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto
prepínača.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
vypne automatické načítanie herných rozšírení.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypne ukladanie herných dát do cache.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s \fB\-\-multiplayer\fP alebo
\fB\-\-screenshot\fP alebo \fB\-\-plugin\fP.
.TP
\fB\-\-nobanner\fP
nezobrazuj úvodné logo hry.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
spustí hru bez hudby.
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s
\fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvukov a hudby.
.TP
\fB\-\-output\fP\fI\ súbor\fP
výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť
napríklad príkaz diff.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ heslo\fP
použije \fIpassword\fP pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je
bezpečné.
.TP
\fB\-\-plugin\fP\fI\ skript\fP
(experimentálne) načítajte \fIscript\fP, ktorý definuje doplnok
Wesnoth. Podobne ako \fB\-\-script\fP, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá
sa spustí ako co\-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami.
.TP
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP
aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo
súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru
označeného \fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ zdrojový súbor/priečinok\fP\fB\ \fP\fIcieľový priečinok\fP
spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do
cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak
je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel
preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované
pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Pre detailné informácie o
preprocesore navštívte
http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
.TP
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ source\-string\fP
preprocesses a given string and writes the output to stdout.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP or
\fB\-\-preprocess\-string\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the
"data/core" directory won't be preprocessed.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ zdrojový súbor\fP
used only by the \fB\-\-preprocess\fP or \fB\-\-preprocess\-string\fP
command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included
before preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cieľový\-súbor\fP\fB]\fP
used only by the \fB\-\-preprocess\fP command (But not by the
\fB\-\-preprocess\-string\fP command). Will output all preprocessed macros in the
target file. If the file is not specified the output will be file
\&'_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output
file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be
typed before the \fB\-\-preprocess\fP command.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty
k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú
zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie
v hláseniach chýb a ukončí sa.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ číslo\fP
nasadí generátor náhodných čísel s \fInumber\fP. Príklad: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mapa\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
uloží snímku obrazovky \fImap\fP do \fIoutput\fP bez inicializácie obrazovky.
.TP
\fB\-\-script\fP\fI\ súbor\fP
(experimentálne) \fIfile\fP obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta.
.TP
\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v
nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
.TP
\fB\-\-showgui\fP
spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky
implicitné \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby.
.TP
\fB\-t[\fP\fIid scény\fP\fB],\ —test[\fP\fI=id scény\fP\fB]\fP
spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár by mal byť definovaný
pomocou značky \fB[test]\fP WML. Predvolená hodnota je \fBtest\fP. Ukážku funkcie
\fB[micro_ai]\fP možno spustiť pomocou \fBmicro_ai_test\fP.
.TP
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percentá\fP
Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne
kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na \fIpercent\fP. Platné
hodnoty sú 0 až 100.
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id scenára\fP
spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
sprístupní balík \fBpackage\fP skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné
balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua
rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth.
.TP
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP
sets the WML schema for use with \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ názov\fP
nastaví adresár userdata na \fIname\fP pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games"
pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo
$HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme Windows je možné zadať aj
adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na
".\e" alebo "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí.
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ používateľské meno\fP
pri pripájaní k serveru použije \fIusername\fP, pričom ignoruje ostatné
predvoľby.
.TP
\fB\-\-validate\fP\fI\ cesta\fP
validuje súbor podľa WML schémy.
.TP
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ id doplnku\fP
validuje WML daného doplnku počas hrania.
.TP
\fB\-\-validate\-core\fP
validuje WML základu hry počas hrania.
.TP
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ path\fP
overí súbor ako schému WML.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
zobrazí číslo verzie a skončí.
.TP
\fB\-\-simple\-version\fP
zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hru v grafickom okne.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Možnosti pre \-\-multiplayer"
.
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené
\fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1
alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne.
.TP
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto
stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky \fB[ai]\fP, ktorá môže byť
základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus
definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: \fBidle_ai\fP a
\fBexperimental_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek), \fBai\fP
(počítač) a \fBnull\fP (nikto).
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ hodnota\fP
táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa
zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna
víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na
tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty.
.TP
\fB\-\-label\fP\fI\ label\fP
nastaví \fIlabel\fP pre AIčka.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ hodnota\fP
zopakuje hru viacerých hráčov \fIpočet\fP ráz. Vhodné použiť s voľbou
\fB\-\-nogui\fP pre testovanie výkonu.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na
možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné
iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom
zdokumentované)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ hodnota\fP
nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou
id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ hodnota\fP
nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je \fBbez limitu\fP.
.
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
.
Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená
chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase
chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku.
.br
Pri spúšťaní jednotkových testov (with\fB\ \-u\fP) je stav ukončenia
odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1 znamená, že test
zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný
súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale
pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy,
ak nie je zadaný parameter \fB\-\-noreplaycheck\fP.
.
.SH AUTOR
.
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editovali Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a Soliton <soliton@gmail.com>. Preložil
Viliam Búr <viliam@bur.sk>.
.br
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou
verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného
softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani
PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.
.
.SH "VIĎ AJ"
.
\fBwesnothd\fP(6)