.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Bitka o Wesnoth" . .SH NÁZOV wesnoth \- Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra . .SH ZHRNUTIE . \fBwesnoth\fP [\fIMOŽNOSTI\fP] [\fICESTA_K_DÁTAM\fP] . .SH POPIS . Bitka o \fBWesnoth\fP je ťahová strategická fantasy hra. Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi. . .SH MOŽNOSTI . .TP \fB\-\-all\-translations\fP Zobraziť všetky preklady vo výberovom zozname jazykov v hre, aj keď sa považujú za nedokončené. .TP \fB\-c[\fP\fIid kampane\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id kampane\fP\fB]\fP prejde priamo do kampane s ID \fIid_campaign\fP. Ak nebolo zadané žiadne ID, zobrazí sa ponuka výberu. .TP \fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=náročnosť\fP\fB]\fP Obtiažnosť vybranej výpravy (od 1 do maxima). Ak nie je uvedená, zobrazí sa ponuka na výber obtiažnosti. .TP \fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id scenára\fP Identifikátor scény vo zvolenej výprave. Predvolená je prvá scéna. .TP \fB\-\-kampaň\-skip\-story\fP Preskoč [príbehové] obrazovky a dialógy až do konca \fBstart\fP udalosti. .TP \fB\-\-clock\fP Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. Also adds the option for showing the GUI Test Dialog. .TP \fB\-\-core\fP\fI\ id\fP prepíše načítané jadro jadrom, ktorého id je zadané. .TP \fB\-\-data\-dir\fP\fI\ priečinok\fP nastaví adresár s údajmi .TP \fB\-\-data\-path\fP vypíše cestu k priečinku s dátami. .TP \fB\-d, \-\-debug\fP odomkne ďalšie možnosti príkazového režimu hry (pre viac info pozri wiki stránku na adrese http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode). .TP \fB\-\-debug\-lua\fP umožní využívať niektoré debuggovacie mechanizmy jazyka Lua .TP \fB\-\-strict\-lua\fP znemožní používať zastarané Lua API volania .TP \fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP porovnáva dva súbory WML; najprv ich nespracuje (aby ste to urobili, najprv ich spustite cez \fB\-p\fP). Vypíše rozdiel ako DiffWML na štandardný výstup alebo do súboru označeného \fI\-\-output\fP. .TP \fB\-e[\fP\fIsúbor\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=súbor\fP\fB]\fP priamo spustí zabudovaný editor máp. Ak je zadaný \fIsúbor\fP, potom je to ekvivalentné s \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP. .TP \fB\-\-fps\fP zobrazí momentálny počet snímok za sekundu hry (FPS), v rohu obrazovky a zapisuje tieto hodnoty do súboru v adresári užívateľských údajov. .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP spustí hru na ploche celej obrazovky. .TP \fB\-h, \-\-help\fP vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí. .TP \fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ súbor\fP načíta uloženú hru z \fIfile\fP v štandardnom adresári uložených hier. Ak je použitá aj voľba \fB\-e\fP alebo \fB\-\-editor\fP, potom spustí editor s mapou z \fIfile\fP. Ak je to adresár, editor sa spustí s ponukou na výber súboru mapy z tohto adresára. .TP \fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ jazyk\fP používa jazyk \fIlang\fP (symbol) v tejto relácii. Príklad: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdoména1\fP\fB,\fP\fIdoména2\fP\fB,\fP\fI...\fP nastaví úroveň závažnosti zapisovacích domén. \fBall\fP znamená všetky zapisovacie domény. Možné úrovne: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Štandardne sa používa úroveň \fBwarning\fP, ale \fBdeprecation\fP je predvolene \fBnone\fP, pokiaľ nie je kombinované s možnosťou \fB\-d\fP. .TP \fB\-\-log\-precise\fP zobrazuje časové pečiatky vo výstupe protokolu s väčšou presnosťou. .TP \fB\-\-log\-strict\fP\fI\ level\fP sets the strict \fIlevel\fP of the logger. Any messages sent to log domains of this \fIlevel\fP or more severe will cause the unit test to fail regardless of the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP vypíše definované protokolovacie domény domény protokolovania (iba tie ktoré obsahujú reťazec \fIfilter\fP) a skončí .TP \fB\-\-no\-log\-to\-file\fP prevents redirecting logged output to a file. The environment variable WESNOTH_NO_LOG_FILE can also be set as an alternative. Log files are created in the logs directory under the userdata folder. .TP \fB\-\-log\-to\-file\fP log output is written to a file. Cancels the effect of \-\-no\-log\-to\-file whether implicit or explicit. .TP \fB\-\-no\-log\-sanitize\fP disables the anonymization that's normally applied when logging, for example replacing usernames with USER. .TP \fB\-\-wnoconsole\fP Pre Windows, keď sa použije s \-\-no\-log\-to\-file, výstup sa zapíše do cerr/cout namiesto CONOUT. V opačnom prípade nerobí nič. .TP \fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP počet snímok za sekundu, ktoré môže hra zobraziť; hodnota by mala byť medzi \fB1\fP a \fB1000\fP, predvolene je to obnovovacia frekvencia monitora. .TP \fB\-m, \-\-multiplayer\fP spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použiteľné v kombinácii s \fB\-\-multiplayer\fP sú vysvetlené nižšie. .TP \fB\-\-mp\-test\fP načíta testovacie multiplayer scény. .TP \fB\-\-new\-widgets\fP existuje nová sada nástrojov widgetov WIP, táto možnosť ju aktivuje. Toto je veľmi experimentálne, nevypĺňajte hlásenia o chybách, pretože väčšina z nich je známa. Časti knižnice sa považujú za stabilné a budú fungovať bez tohto prepínača. .TP \fB\-\-noaddons\fP vypne automatické načítanie herných rozšírení. .TP \fB\-\-nocache\fP vypne ukladanie herných dát do cache. .TP \fB\-\-nogui\fP spustí hru bez GUI. Dostupné iba v kombinácii s \fB\-\-multiplayer\fP alebo \fB\-\-screenshot\fP alebo \fB\-\-plugin\fP. .TP \fB\-\-nobanner\fP nezobrazuj úvodné logo hry. .TP \fB\-\-nomusic\fP spustí hru bez hudby. .TP \fB\-\-noreplaycheck\fP nepokúšajte sa overiť prehratie testu jednotky. Relevantné len pri použití s \fB\-u\fP. .TP \fB\-\-nosound\fP spustí hru bez zvukov a hudby. .TP \fB\-\-output\fP\fI\ súbor\fP výstup presmeruje do zadaného súboru. Potom je ľahké nad ním použiť napríklad príkaz diff. .TP \fB\-\-password\fP\fI\ heslo\fP použije \fIpassword\fP pri pripojení na server, bez ohľadu na predvoľby. Nie je bezpečné. .TP \fB\-\-plugin\fP\fI\ skript\fP (experimentálne) načítajte \fIscript\fP, ktorý definuje doplnok Wesnoth. Podobne ako \fB\-\-script\fP, ale súbor Lua by mal vrátiť funkciu, ktorá sa spustí ako co\-rutina a bude sa pravidelne prebúdzať s aktualizáciami. .TP \fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP aplikuje patch DiffWML na súbor WML; nespracúva ani jeden zo súborov. Extrahuje opravený WML na štandardný výstup alebo do súboru označeného \fI\-\-output\fP. .TP \fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ zdrojový súbor/priečinok\fP\fB\ \fP\fIcieľový priečinok\fP spracuje preprocesorom zadaný súbor/adresár. Pre každý súbor bude do cieľového adresára zapísaný základný .cfg súbor a spracovaný .cfg súbor. Ak je zadaný adresár, bude spracovaný rekurzívne podľa pravidiel preprocesora. Spoločné makrá z adresára "data/core/macros" budú spracované pred zadanými zdrojmi (resources). Príklad: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Pre detailné informácie o preprocesore navštívte http://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor. .TP \fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ source\-string\fP preprocesses a given string and writes the output to stdout. .TP \fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP or \fB\-\-preprocess\-string\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the "data/core" directory won't be preprocessed. .TP \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ zdrojový súbor\fP used only by the \fB\-\-preprocess\fP or \fB\-\-preprocess\-string\fP command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included before preprocessing. .TP \fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cieľový\-súbor\fP\fB]\fP used only by the \fB\-\-preprocess\fP command (But not by the \fB\-\-preprocess\-string\fP command). Will output all preprocessed macros in the target file. If the file is not specified the output will be file \&'_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be typed before the \fB\-\-preprocess\fP command. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: \fB\-r\fP \fB800x600\fP. .TP \fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP berie platný „reťazec cesty k obrázku“ spoločnosti wesnoth s funkciami cesty k obrázku a výstupom je súbor .png. Funkcie cesty k obrázku sú zdokumentované na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML. .TP \fB\-R,\ \-\-report\fP inicializuje adresáre hier, vypíše informácie o zostavení vhodné na použitie v hláseniach chýb a ukončí sa. .TP \fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ číslo\fP nasadí generátor náhodných čísel s \fInumber\fP. Príklad: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP. .TP \fB\-\-screenshot\fP\fI\ mapa\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP uloží snímku obrazovky \fImap\fP do \fIoutput\fP bez inicializácie obrazovky. .TP \fB\-\-script\fP\fI\ súbor\fP (experimentálne) \fIfile\fP obsahujúci Lua skript na ovládanie klienta. .TP \fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP pripojí sa na server, ak je zadaný, inak na prvý server uvedený v nastaveniach. Príklad: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP. .TP \fB\-\-showgui\fP spustí hru s grafickým používateľským rozhraním, pričom prepíše všetky implicitné \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-strict\-validation\fP chyby pri kontrole dát budú považované za kritické chyby. .TP \fB\-t[\fP\fIid scény\fP\fB],\ —test[\fP\fI=id scény\fP\fB]\fP spustí hru v malom testovacom scenári. Tento scenár by mal byť definovaný pomocou značky \fB[test]\fP WML. Predvolená hodnota je \fBtest\fP. Ukážku funkcie \fB[micro_ai]\fP možno spustiť pomocou \fBmicro_ai_test\fP. .TP \fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percentá\fP Nastavenie štandardu, podľa ktorého sa preklad považuje za dostatočne kompletný na zobrazenie v zozname jazykov v hre, na \fIpercent\fP. Platné hodnoty sú 0 až 100. .TP \fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id scenára\fP spustí zadaný testovací scenár ako unit test. Implikuje \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-unsafe\-scripts\fP sprístupní balík \fBpackage\fP skriptom lua, aby mohli načítať ľubovoľné balíky. Nerobte to s nedôveryhodnými skriptami! Táto akcia dáva jazyku lua rovnaké oprávnenia ako spustiteľnému súboru wesnoth. .TP \fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP sets the WML schema for use with \fB\-V,\ \-\-validate\fP. .TP \fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ názov\fP nastaví adresár userdata na \fIname\fP pod $HOME alebo "My Documents\eMy Games" pre Windows. Môžete tiež zadať absolútnu cestu k adresáru userdata mimo $HOME alebo "My Documents\eMy Games". V systéme Windows je možné zadať aj adresár relatívny k "working directory" procesu pomocou cesty začínajúcej na ".\e" alebo "..\e". .TP \fB\-\-userdata\-path\fP vypíše cestu k adresáru s používateľskými údajmi a skončí. .TP \fB\-\-username\fP\fI\ používateľské meno\fP pri pripájaní k serveru použije \fIusername\fP, pričom ignoruje ostatné predvoľby. .TP \fB\-\-validate\fP\fI\ cesta\fP validuje súbor podľa WML schémy. .TP \fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ id doplnku\fP validuje WML daného doplnku počas hrania. .TP \fB\-\-validate\-core\fP validuje WML základu hry počas hrania. .TP \fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ path\fP overí súbor ako schému WML. .TP \fB\-\-validcache\fP predpokladá, že vyrovnávacia pamäť je platná. (nebezpečné) .TP \fB\-v, \-\-version\fP zobrazí číslo verzie a skončí. .TP \fB\-\-simple\-version\fP zobrazí verziu hry a okrem toho už vôbec nič iné. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP spustí hru v grafickom okne. .TP \fB\-\-with\-replay\fP prehrá záznam hry načítanej cez voľbu \fB\-\-load\fP. . .SH "Možnosti pre \-\-multiplayer" . Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené \fIčíslo\fP. Za \fIčíslo\fP treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov vo vybranej scéne. .TP \fB\-\-ai\-config\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP zvolí konfiguračný súbor na načítanie pre počítačového hráča za danú stranu. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP vyberie neštandardný algoritmus, ktorý má ovládač AI použiť pre túto stranu. Algoritmus je definovaný pomocou značky \fB[ai]\fP, ktorá môže byť základná buď v "data/ai/ais" alebo "data/ai/dev", alebo algoritmus definovaný doplnkom. Medzi dostupné hodnoty patria: \fBidle_ai\fP a \fBexperimental_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: \fBhuman\fP (človek), \fBai\fP (počítač) a \fBnull\fP (nikto). .TP \fB\-\-era\fP\fI\ hodnota\fP táto možnosť umožňuje hrať v inej ako štandardnej (\fBDefault\fP) ére. Éra sa zadáva pomocou id. Éry sú definované v súbore \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP ukončí scenár po jeho skončení bez zobrazenia dialógového okna víťazstvo/porážka, ktoré zvyčajne vyžaduje, aby používateľ klikol na tlačidlo Ukončiť scenár. Toto sa používa aj na skriptovateľné porovnávanie. .TP \fB\-\-ignore\-map\-settings\fP nepoužije nastavenia mapy, namiestno nich použije štandardné hodnoty. .TP \fB\-\-label\fP\fI\ label\fP nastaví \fIlabel\fP pre AIčka. .TP \fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ hodnota\fP zopakuje hru viacerých hráčov \fIpočet\fP ráz. Vhodné použiť s voľbou \fB\-\-nogui\fP pre testovanie výkonu. .TP \fB\-\-parm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fInázov\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri \fB\-\-controller\fP a \fB\-\-algorithm\fP. Je to užitočné iba pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované) .TP \fB\-\-scenario\fP\fI\ hodnota\fP nastaví scénu pre viacerých hráčov pomocou id. Štandardná scéna má id \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns\fP\fI\ hodnota\fP nastaví limit na počet ťahov pre danú scénu. Základná hodnota je \fBbez limitu\fP. . .SH "NÁVRATOVÝ KÓD" . Ak všetko prebehne v poriadku, návratový kód bude 0. Návratový kód 1 znamená chybu pri inicializácii (SDL, grafiky, písma, atď.). Návratový kód 2 zase chybu v parametroch zadaných na príkazovom riadku. .br Pri spúšťaní jednotkových testov (with\fB\ \-u\fP) je stav ukončenia odlišný. Stav ukončenia 0 znamená, že test prešiel, a 1 znamená, že test zlyhal. Stav ukončenia 3 znamená, že test prešiel, ale vytvoril neplatný súbor prehrávania. Stav ukončenia 4 znamená, že test prebehol úspešne, ale pri opakovaní vytvoril chyby. Tieto dva posledné stavy sa vrátia len vtedy, ak nie je zadaný parameter \fB\-\-noreplaycheck\fP. . .SH AUTOR . Napísal David White . .br Editovali Nils Kneuper , ott a Soliton . Preložil Viliam Búr . .br Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors . .br Navštívte oficiálny web: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2024 David White .br Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL. . .SH "VIĎ AJ" . \fBwesnothd\fP(6)