197 lines
7 KiB
Groff
197 lines
7 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Kampen om Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NAMN
|
|
wesnoth \- Kampen om Wesnoth, ett dragbaserat strategispel i fantasymiljö
|
|
.
|
|
.SH SYNOPSIS
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIFLAGGOR\fP] [\fIDATAMAPP\fP]
|
|
.
|
|
.SH BESKRIVNING
|
|
.
|
|
Kampen om \fBWesnoth\fP är ett dragbaserat strategispel som utspelar sig i
|
|
fantasymiljö.
|
|
|
|
Besegra alla fiendeledare med dina handplockade trupper och hushåll med dina
|
|
resurser av guld och byar. Alla trupper har sina egna fördelar och
|
|
nackdelar; för att vinna måste du använda trupperna där de kommer till
|
|
störst nytta, samtidigt som du tvingar dina fiender till att slåss på sämre
|
|
villkor. Dina trupper samlar erfarenhet och får nya förmågor och blir
|
|
mäktigare. Spela på ditt eget språk och pröva dina färdigheter mot en smart
|
|
datormotståndare, eller anslut dig till Wesnoths stora följe av
|
|
nätverksspelare. Skapa dina egna truppslag, scenarier och kampanjer, och
|
|
dela med dig av dem till andra spelare.
|
|
.
|
|
.SH FLAGGOR
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ nummer\fP
|
|
anger antalet bitar per pixel. Exempel: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-compress\fP\fI\ infil\ utfil\fP
|
|
komprimerar en fil (\fIinfil\fP) med ett sparat spel i WML\-textformat till en
|
|
fil i binärt WML\-format (\fIutfil\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
visar extrainformation för debuggning och aktiverar debug\-kommandon för
|
|
kommandoradsläget i spelet (se http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode för
|
|
mer information om kommandoradsläge).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-decompress\fP\fI\ infil\ utfil\fP
|
|
dekomprimerar en fil (\fIinfil\fP) med ett sparat spel i binärt WML\-format till
|
|
en fil i WML\-textformat (\fIutfil\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
kör spelet i helskärm.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
visar antalet ramar per sekund som spelet körs i för närvarande i ena hörnet
|
|
av fönstret.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infil.gz\fP
|
|
dekomprimerar en fil i gzip\-format och sparar den utan .gz\-suffix. Filen
|
|
\fIinfil.gz\fP raderas.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infil\fP
|
|
komprimerar en fil till gzip\-format, sparar den som \fIinfil\fP.gz och raderar
|
|
\fIinfil\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
visar en sammanfattning av möjliga kommandoradsflaggor.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-load\fP\fI\ sparat spel\fP
|
|
kör spelet som finns sparat i filen \fIfil\fP, som finns i spelets standardmapp
|
|
för sparade spel.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fInivå\fP\fB=\fP\fIdomän1\fP\fB,\fP\fIdomän2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
anger allvarlighetsgraden för loggdomänerna. För att se allt kan \fBall\fP
|
|
användas. Möjliga nivåer: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\
|
|
\fBdebug\fP. Standardnivå: \fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\fP
|
|
visar en lista över loggningsdomänerna.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
antal ramar per sekund som spelet kan visa; värdet skall ligga mellan 1 och
|
|
1000, standardvärdet är \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP
|
|
kör ett gruppspel. Ytterligare flaggor kan användas tillsammans med
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP såsom beskrivs nedan.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
stänger av cachning av speldata.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
kör spelet utan ljud och musik.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
visar namnet på speldatamappen.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
anger skärmupplösningen. Exempel: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
kör spelet i ett litet testscenario.
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
visar versionen.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
kör spelet i fönsterläge.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
kör spelet utan fördröjningar för prestandatest av grafiken. Detta används
|
|
automatiskt om \fB\-\-nogui\fP används.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
kör spelet utan det grafiska användargränssnittet. Måste anges före
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP för att ha önskad effekt.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
avslutar spelet så snart scenariot är över, utan att visa
|
|
seger\-/nederlagsdialogen, som kräver att användaren klickar OK. Detta
|
|
används även för scriptade prestandatest.
|
|
.
|
|
.SH "Flaggor för \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
De sidspecifika gruppspelsflaggorna markeras med \fInummer\fP. \fInummer\fP måste
|
|
ersättas med ett sidnummer. Detta är vanligtvis 1 eller 2, men beror på det
|
|
antal spelare som är möjligt i det valda scenariot.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fIvärde\fP
|
|
väljer en icke\-standardalgoritm för AI:n som kontrollerar den angivna
|
|
sidan. Tillgängliga värden är \fBidle_ai\fP och \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fIvärde\fP
|
|
väljer hur sidan skall kontrolleras. Möjliga värden är \fBhuman\fP och \fBai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIvärde\fP
|
|
väljer vilken era som skall användas istället för \fBDefault\fP. Eran väljs
|
|
genom ett id\-nummer. Valen finns beskrivna i filen
|
|
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fInamn\fP\fB:\fP\fIvärde\fP
|
|
anger extra parametrar för den valda sidan. Denna parameter beror på vilka
|
|
flaggor som använts med \fB\-\-controller\fP och \fB\-\-algorithm\fP. Detta torde
|
|
endast vara användbart för de som designar sin egen AI (ännu inte helt
|
|
dokumenterat).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIvärde\fP
|
|
väljer ett gruppspelsscenario. Standardscenariot är
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fIvärde\fP
|
|
väljer en fraktion för angiven sida i den valda eran. Fraktionen väljs genom
|
|
ett id\-nummer. Fraktionerna finns beskrivna i filen data/multiplayer.cfg.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIvärde\fP
|
|
anger antalet drag för det valda scenariot. Standardvärdet är \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
Exempel för att testa en egen AI mot standard\-AI:n utan att starta det grafiska gränssnittet:
|
|
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
|
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
|
|
.
|
|
.SH FÖRFATTARE
|
|
.
|
|
Skriven av David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Redigerad av Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> och Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Denna manualsida skrevs ursprungligen av Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Besök den officiella hemsidan: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Detta är fri mjukvara; denna mjukvara är licensierad under GPL version 2,
|
|
såsom publicerad av Free Software Foundation. INGEN garanti ges; inte ens
|
|
för SÄLJBARHET eller LÄMPLIGHET FÖR ETT VISST SYFTE.
|
|
.
|
|
.SH "SE ÄVEN"
|
|
.
|
|
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|