.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Kampen om Wesnoth" . .SH NAMN wesnoth \- Kampen om Wesnoth, ett dragbaserat strategispel i fantasymiljö . .SH SYNOPSIS . \fBwesnoth\fP [\fIFLAGGOR\fP] [\fIDATAMAPP\fP] . .SH BESKRIVNING . Kampen om \fBWesnoth\fP är ett dragbaserat strategispel som utspelar sig i fantasymiljö. Besegra alla fiendeledare med dina handplockade trupper och hushåll med dina resurser av guld och byar. Alla trupper har sina egna fördelar och nackdelar; för att vinna måste du använda trupperna där de kommer till störst nytta, samtidigt som du tvingar dina fiender till att slåss på sämre villkor. Dina trupper samlar erfarenhet och får nya förmågor och blir mäktigare. Spela på ditt eget språk och pröva dina färdigheter mot en smart datormotståndare, eller anslut dig till Wesnoths stora följe av nätverksspelare. Skapa dina egna truppslag, scenarier och kampanjer, och dela med dig av dem till andra spelare. . .SH FLAGGOR . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ nummer\fP anger antalet bitar per pixel. Exempel: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-\-compress\fP\fI\ infil\ utfil\fP komprimerar en fil (\fIinfil\fP) med ett sparat spel i WML\-textformat till en fil i binärt WML\-format (\fIutfil\fP). .TP \fB\-d, \-\-debug\fP visar extrainformation för debuggning och aktiverar debug\-kommandon för kommandoradsläget i spelet (se http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode för mer information om kommandoradsläge). .TP \fB\-\-decompress\fP\fI\ infil\ utfil\fP dekomprimerar en fil (\fIinfil\fP) med ett sparat spel i binärt WML\-format till en fil i WML\-textformat (\fIutfil\fP). .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP kör spelet i helskärm. .TP \fB\-\-fps\fP visar antalet ramar per sekund som spelet körs i för närvarande i ena hörnet av fönstret. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ infil.gz\fP dekomprimerar en fil i gzip\-format och sparar den utan .gz\-suffix. Filen \fIinfil.gz\fP raderas. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ infil\fP komprimerar en fil till gzip\-format, sparar den som \fIinfil\fP.gz och raderar \fIinfil\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP visar en sammanfattning av möjliga kommandoradsflaggor. .TP \fB\-\-load\fP\fI\ sparat spel\fP kör spelet som finns sparat i filen \fIfil\fP, som finns i spelets standardmapp för sparade spel. .TP \fB\-\-log\-\fP\fInivå\fP\fB=\fP\fIdomän1\fP\fB,\fP\fIdomän2\fP\fB,\fP\fI...\fP anger allvarlighetsgraden för loggdomänerna. För att se allt kan \fBall\fP användas. Möjliga nivåer: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Standardnivå: \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\fP visar en lista över loggningsdomänerna. .TP \fB\-\-max\-fps\fP antal ramar per sekund som spelet kan visa; värdet skall ligga mellan 1 och 1000, standardvärdet är \fB50\fP. .TP \fB\-\-multiplayer\fP kör ett gruppspel. Ytterligare flaggor kan användas tillsammans med \fB\-\-multiplayer\fP såsom beskrivs nedan. .TP \fB\-\-nocache\fP stänger av cachning av speldata. .TP \fB\-\-nosound\fP kör spelet utan ljud och musik. .TP \fB\-\-path\fP visar namnet på speldatamappen. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP anger skärmupplösningen. Exempel: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-t, \-\-test\fP kör spelet i ett litet testscenario. .TP \fB\-v, \-\-version\fP visar versionen. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP kör spelet i fönsterläge. .TP \fB\-\-no\-delay\fP kör spelet utan fördröjningar för prestandatest av grafiken. Detta används automatiskt om \fB\-\-nogui\fP används. .TP \fB\-\-nogui\fP kör spelet utan det grafiska användargränssnittet. Måste anges före \fB\-\-multiplayer\fP för att ha önskad effekt. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP avslutar spelet så snart scenariot är över, utan att visa seger\-/nederlagsdialogen, som kräver att användaren klickar OK. Detta används även för scriptade prestandatest. . .SH "Flaggor för \-\-multiplayer" . De sidspecifika gruppspelsflaggorna markeras med \fInummer\fP. \fInummer\fP måste ersättas med ett sidnummer. Detta är vanligtvis 1 eller 2, men beror på det antal spelare som är möjligt i det valda scenariot. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fIvärde\fP väljer en icke\-standardalgoritm för AI:n som kontrollerar den angivna sidan. Tillgängliga värden är \fBidle_ai\fP och \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fIvärde\fP väljer hur sidan skall kontrolleras. Möjliga värden är \fBhuman\fP och \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIvärde\fP väljer vilken era som skall användas istället för \fBDefault\fP. Eran väljs genom ett id\-nummer. Valen finns beskrivna i filen \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-parm\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fInamn\fP\fB:\fP\fIvärde\fP anger extra parametrar för den valda sidan. Denna parameter beror på vilka flaggor som använts med \fB\-\-controller\fP och \fB\-\-algorithm\fP. Detta torde endast vara användbart för de som designar sin egen AI (ännu inte helt dokumenterat). .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIvärde\fP väljer ett gruppspelsscenario. Standardscenariot är \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fIvärde\fP väljer en fraktion för angiven sida i den valda eran. Fraktionen väljs genom ett id\-nummer. Fraktionerna finns beskrivna i filen data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIvärde\fP anger antalet drag för det valda scenariot. Standardvärdet är \fB50\fP. .TP Exempel för att testa en egen AI mot standard\-AI:n utan att starta det grafiska gränssnittet: \fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai \-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP . .SH FÖRFATTARE . Skriven av David White . .br Redigerad av Nils Kneuper , ott och Soliton . .br Denna manualsida skrevs ursprungligen av Cyril Bouthors . .br Besök den officiella hemsidan: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2007 David White .br Detta är fri mjukvara; denna mjukvara är licensierad under GPL version 2, såsom publicerad av Free Software Foundation. INGEN garanti ges; inte ens för SÄLJBARHET eller LÄMPLIGHET FÖR ETT VISST SYFTE. . .SH "SE ÄVEN" . \fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)