wesnoth/doc/man/sr@latin/wesnoth.6
2008-09-24 20:30:07 +00:00

194 lines
7 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Boj za Vesnot"
.
.SH IME
wesnoth — „Boj za Vesnot“, fantazijska strategija na poteze
.
.SH PREGLED
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIJE\fP] [\fIPUTANJA_DO_PODATAKA\fP]
.
.SH OPIS
.
„Boj za \fBVesnot\fP“ je fantazijska strateška igra na poteze.
Porazite sve neprijateljske vođe dobro izabranom vojnom družinom, starajući
se usput o izvorima zlata i selima. Svaka jedinica ima svoje vrline i mane;
da biste pobedili, rasporedite snage tako da se istaknu preimućstva, pritom
sprečivši protivnika da učini to isto. Kako jedinice postaju iskusnije,
dobijaju nove sposobnosti i postaju snažnije. Igrajte na svom maternjem
jeziku iskušavajući veštine protiv pametnog računarskog protivnika, ili se
pridružite Vesnotovoj velikoj zajednici igrača na vezi. Pravite sopstvene
posebne jedinice, scenarije, pohode, i podelite ih sa drugim igračima.
.
.SH OPCIJE
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ broj\fP
postavlja vrednost BitsPerPixel. Primer: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ uldat\ izdat\fP
pakuje datoteku sačuvane igre (\fIuldat\fP) koja je u tekstualnom WML formatu,
u binarni WML fomat (\fIizdat\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
prikazuje dodatne ispravljačke podatke i omogućava dopunske opcije komandnog
režima tokom igre (više detalja o potražite na
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ uldat\ izdat\fP
raspakuje datoteku sačuvane igre (\fIuldat\fP) koja je u binarnom WML formatu,
u tekstualni WML format (\fIizdat\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
pokreće igru preko celog ekrana.
.TP
\fB\-\-fps\fP
prikazuje broj kadrova po sekundi dok teče igra, u uglu ekrana.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ uldat.gz\fP
raspakuje datoteku, koja treba da je u formatu GZIP, i skladišti je bez
nastavka .gz. \fIuldat.gz\fP će biti uklonjena.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ uldat\fP
pakuje datoteku u format GZIP, skladišti je kao \fIuldat\fP.gz i uklanja
\fIuldat\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
prikazuje sažetak opcija komandne linije na standarnom izlazu.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ sačuvigra\fP
učitava sačuvanu igru iz standarnog direktorijuma za sačuvane igre.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fInivo\fP\fB=\fP\fIdomen1\fP\fB,\fP\fIdomen2\fP\fB,\fP\fI...\fP
postavlja nivo ozbiljnosti domena beleženja. \fBall\fP se može upotrebiti za
poklapanje svih domena, a dostupni su: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\
\fBdebug\fP. Podrazumevano se koristi \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
ispisuje sve domene beleženja i izlazi.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
broj kadrova po sekundi koje igra može da prikaže, trebalo bi da bude između
1 i 1000, a podrazumevano je \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
pokreće višeigračku igru. Uz ovu opciju mogu biti upotrebljene još neke,
navedene ispod.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
isključuje ostavu za podatke igre.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
pokreće igru bez zvuka i muzike.
.TP
\fB\-\-path\fP
ispisuje ime direktorijuma sa podacima igre i izlazi.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
postavlja rezoluciju ekrana. Primer: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
pokreće igru sa malim probnim scenariom.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
prikazuje broj verzije i izlazi.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
pokreće igru unutar prozora.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
pokreće igru bez ikakvih zastoja, za probu grafičkih performansi. Ovo je
automatski ugključeno ako se zada \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
pokreće igru bez grafičkog sučelja. Mora se javiti pre \fB\-\-multiplayer\fP da
bi imalo željeni efekat.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
izlazi pošto se scenario okonča, bez prikazivanja prozora o pobedi/porazu na
koji bi korisnik morao da odgovori. Ovo se takođe koristi za skriptovanje
proba performansi.
.
.SH "Opcije uz \-\-multiplayer"
.
Opcije posebne po strani u višeigračkom režimu označene su sa \fIbroj\fP, gde
\fIbroj\fP treba zameniti brojem strane. To je obično 1 ili 2, ali zavisi od
broja igrača dozvoljenih za izabrani scenario.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP
bira nestandardni algoritam za VI upravljanje zadatom stranom. Moguće
vrednosti: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP
bira upravljača za zadatu stranu. Moguće vrednosti su: \fBhuman\fP (čovek) i
\fBai\fP (VI).
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvrednost\fP
upotrebite ovo za igranje u izabranoj epohi umesto podrazumevane
(\fBDefault\fP). Epoha se bira ključem; moguće vrednosti opisane su u datoteci
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP
.TP
\fB\-\-parm\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIime\fP\fB:\fP\fIvrednost\fP
postavlja dodatne parametre za ovu stranu, koji zavise od opcija
upotrebljenih uz \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm\fP. Obično korisno onima koji
projektuju nove VI (još uvek nije sasvim dokumentovano)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvrednost\fP
bira višeigrački scenario po ključu. Podrazumevan je
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fIbroj\fP\fB=\fP\fIvrednost\fP
bira frakciju iz tekuće epohe za zadatu stranu. Frakcija se bira ključem;
moguće vrednosti opisane su u datoteci data/multiplayer.cfg
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvrednost\fP
postavlja broj poteza za izabrani scenario. Podrazumevano je \fB50\fP.
.TP
Primer probe sopstvene VI protiv podrazumevane, bez pokretanja GUI\-ja:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
.
.SH AUTOR
.
Napisao Dejvid Vajt (David White) <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Uredili Nils Knojper (Nils Kneuper) <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Ovu uputnu stranu prvobitno je napisao Siril Butors (Cyril Bouthors)
<cyril@bouthors.org>.
.br
Posetite zvaničnu domaću stranu: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "AUTORSKA PRAVA"
.
Autorska prava \(co 2003\-2007 Dejvid Vajt (David White)
<davidnwhite@verizon.net>.
.br
Ovo je slobodan softver; licenciran je pod uslovima OJL verzije 2 (GPLv2),
koju izdaje Zadužbina za slobodni softver. Nema BILO KAKVE GARANCIJE; čak ni
za KOMERCIJALNU VREDNOST ili ISPUNJAVANJE ODREĐENE POTREBE.
.
.SH "POGLEDATI JOŠ"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)