203 lines
7.5 KiB
Groff
203 lines
7.5 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Bataille pour Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NOM
|
|
wesnoth \- Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour
|
|
.
|
|
.SH SYNOPSIS
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_DE_DATA\fP]
|
|
.
|
|
.SH DESCRIPTION
|
|
.
|
|
Bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un
|
|
univers de fantasy.
|
|
|
|
Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et
|
|
en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et
|
|
ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en
|
|
empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les unités gagnent de
|
|
l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences, devenant plus
|
|
puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre habileté contre
|
|
l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de
|
|
Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et
|
|
partagez\-les avec d'autres.
|
|
.
|
|
.SH OPTIONS
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ nombre\fP
|
|
Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-compress\fP\fI\ fichier_d'entrée\ fichier_de_sortie\fP
|
|
Compresse une sauvegarde au format texte WML (\fIfichier_d'entrée\fP) en format
|
|
binaire WML (\fIfichier_de_sortie\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
Affiche des informations supplémentaires de débogage et permet d'utiliser
|
|
des options en ligne de commande dans le jeu (voir Wiki\ :
|
|
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations sur la
|
|
ligne de commande).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-decompress\fP\fI\ fichier_d'entrée\ fichier_de_sortie\fP
|
|
Décompresse une sauvegarde au format binaire WML (\fIfichier_d'entrée\fP) en
|
|
format texte WML (\fIfichier_de_sortie\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
Lance le jeu en mode plein écran.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du
|
|
jeu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ fichier_d'entrée.gz\fP
|
|
Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans
|
|
l'extension .gz. (\fIfichier_d'entrée.gz\fP) sera effacé.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ fichier_d'entrée\fP
|
|
Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans \fIfichier
|
|
d'entrée.gz\fP, puis efface \fIfichier_d'entrée\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et
|
|
quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-load\fP\fI\ sauvegarde\fP
|
|
Charge le fichier de sauvegarde à partir du répertoire de sauvegarde par
|
|
défaut.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIniveau\fP\fB=\fP\fIdomaine1\fP\fB,\fP\fIdomaine2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
Définit le niveau d'alerte du débogueur. \fBall\fP permet de suivre tous les
|
|
niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\
|
|
\fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Le niveau par défaut est \fBerror\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\fP
|
|
Affiche la liste de tous les types d'alertes et quitte.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être
|
|
comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP
|
|
Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être
|
|
utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ : voir ci\-dessous.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
Désactive le cache des données de jeu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
Lance le jeu sans son ni musique.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-résolution\fP\ \fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
Définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
Lance le jeu avec un petit scénario de test.
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
Affiche le numéro de version et quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
Lance le jeu sans délai pour la mesure des performances
|
|
graphiques. Automatique avec \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
|
|
victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du
|
|
joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
|
|
.
|
|
.SH "Options pour \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
|
|
\fInombre\fP. \fInombre\fP doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit
|
|
souvent de 1 ou de 2 mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le
|
|
scénario choisi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs
|
|
possibles\ : \fBidle_ai\fP et \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : \fBhuman\fP et
|
|
\fBai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère \fBPar
|
|
défaut\fP. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard
|
|
sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fInom\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
|
|
Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des
|
|
options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être
|
|
utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (non encore totalement
|
|
documenté).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut
|
|
est\ : \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par
|
|
identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier
|
|
\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIvaleur\fP
|
|
Définit le nombre de tours du scénario. Valeur par défaut\ : \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
Exemple pour tester votre IA en python contre l'IA par défaut sans utiliser l'interface :
|
|
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
|
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/mon_ia_python.py\fP
|
|
.
|
|
.SH AUTEUR
|
|
.
|
|
Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Édité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> et Soliton <soliton@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH COPYRIGHT
|
|
.
|
|
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
|
|
comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
|
|
compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
|
|
UTILISATION PARTICULIÈRE.
|
|
.
|
|
.SH "VOIR AUSSI"
|
|
.
|
|
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|