.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Bataille pour Wesnoth" . .SH NOM wesnoth \- Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour . .SH SYNOPSIS . \fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_DE_DATA\fP] . .SH DESCRIPTION . Bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un univers de fantasy. Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en empêchant vos ennemis de faire de même. Toutes les unités gagnent de l'expérience et acquièrent de nouvelles compétences, devenant plus puissantes. Jouez dans votre langue favorite, testez votre habileté contre l'ordinateur, ou rejoignez la grande communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos scénarios ou vos campagnes et partagez\-les avec d'autres. . .SH OPTIONS . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ nombre\fP Définit la valeur de bits par pixel (couleurs). Exemple\ : \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-\-compress\fP\fI\ fichier_d'entrée\ fichier_de_sortie\fP Compresse une sauvegarde au format texte WML (\fIfichier_d'entrée\fP) en format binaire WML (\fIfichier_de_sortie\fP). .TP \fB\-d, \-\-debug\fP Affiche des informations supplémentaires de débogage et permet d'utiliser des options en ligne de commande dans le jeu (voir Wiki\ : http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus d'informations sur la ligne de commande). .TP \fB\-\-decompress\fP\fI\ fichier_d'entrée\ fichier_de_sortie\fP Décompresse une sauvegarde au format binaire WML (\fIfichier_d'entrée\fP) en format texte WML (\fIfichier_de_sortie\fP). .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP Lance le jeu en mode plein écran. .TP \fB\-\-fps\fP Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre actuel d'images par seconde du jeu. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ fichier_d'entrée.gz\fP Décompresse une sauvegarde, normalement au format gzip, en un fichier sans l'extension .gz. (\fIfichier_d'entrée.gz\fP) sera effacé. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ fichier_d'entrée\fP Compresse une sauvegarde au format gzip et la place dans \fIfichier d'entrée.gz\fP, puis efface \fIfichier_d'entrée\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et quitte le programme. .TP \fB\-\-load\fP\fI\ sauvegarde\fP Charge le fichier de sauvegarde à partir du répertoire de sauvegarde par défaut. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIniveau\fP\fB=\fP\fIdomaine1\fP\fB,\fP\fIdomaine2\fP\fB,\fP\fI...\fP Définit le niveau d'alerte du débogueur. \fBall\fP permet de suivre tous les niveaux de déboguage. Niveaux disponibles : \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Le niveau par défaut est \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\fP Affiche la liste de tous les types d'alertes et quitte. .TP \fB\-\-max\-fps\fP Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être comprise entre 1 et 1000, la valeur par défaut est \fB50\fP. .TP \fB\-\-multiplayer\fP Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ : voir ci\-dessous. .TP \fB\-\-nocache\fP Désactive le cache des données de jeu. .TP \fB\-\-nosound\fP Lance le jeu sans son ni musique. .TP \fB\-\-path\fP Affiche le nom du répertoire principal du jeu et quitte le programme. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-résolution\fP\ \fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP Définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-t, \-\-test\fP Lance le jeu avec un petit scénario de test. .TP \fB\-v, \-\-version\fP Affiche le numéro de version et quitte le programme. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP Lance le jeu dans une fenêtre séparée. .TP \fB\-\-no\-delay\fP Lance le jeu sans délai pour la mesure des performances graphiques. Automatique avec \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nogui\fP Lance le jeu sans interface graphique. Doit apparaître avant \fB\-\-multiplayer\fP. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message victoire/défaite qui nécessite un click sur OK de la part du joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances. . .SH "Options pour \-\-multiplayer" . Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un \fInombre\fP. \fInombre\fP doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit souvent de 1 ou de 2 mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le scénario choisi. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP Sélectionne un algorithme utilisé par l'IA de cette faction. Valeurs possibles\ : \fBidle_ai\fP et \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : \fBhuman\fP et \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIvaleur\fP Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère \fBPar défaut\fP. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP. .TP \fB\-\-parm\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fInom\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (non encore totalement documenté). .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIvaleur\fP Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut est\ : \fBmultiplayer_The_Freelands\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInombre\fP\fB=\fP\fIvaleur\fP Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIvaleur\fP Définit le nombre de tours du scénario. Valeur par défaut\ : \fB50\fP. .TP Exemple pour tester votre IA en python contre l'IA par défaut sans utiliser l'interface : \fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai \-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/mon_ia_python.py\fP . .SH AUTEUR . Écrit par David White . .br Édité par Nils Kneuper , ott et Soliton . .br Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors . .br Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2007 David White .br Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2, comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE UTILISATION PARTICULIÈRE. . .SH "VOIR AUSSI" . \fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)