wesnoth/doc/man/es/wesnoth.6
2008-09-24 20:30:07 +00:00

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.
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.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "La batalla por Wesnoth"
.
.SH NOMBRE
wesnoth \- La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por
turnos
.
.SH SINOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIONES\fP] [\fIRUTA_A_LOS_DATOS\fP]
.
.SH DESCRIPCIÓN
.
La batalla por \fBWesnoth\fP es un juego de estrategia fantástica por turnos.
Derrote a todos los líderes enemigos usando un conjunto equilibrado de
tropas, teniendo cuidado de administrar sus recursos de oro y aldeas. Cada
unidad tiene sus propios puntos fuertes y débiles; para ganar, despliegue
sus fuerzas de la mejor forma posible, mientras evita que su enemigo haga lo
mismo. Según las unidades van ganando experiencia, adquieren nuevas
habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe
su habilidad contra un inteligente adversario controlado por el ordenador, o
únase a la gran comunidad de jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias
unidades personalizadas, escenarios o campañas y compártalas con otros.
.
.SH OPCIONES
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ fichero de entrada\ fichero de salida\fP
comprime un fichero de partida guardada (\fIfichero de entrada\fP) que está en
formato WML de texto a un formato WML binario (\fIfichero de salida\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
muestra información extra de depuración y activa opciones adicionales en la
línea de órdenes dentro del juego (vea el wiki en
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre la línea
de órdenes).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ fichero_de_entrada\ fichero_de_salida\fP
descomprime un fichero de partida guardada (\fIfichero de entrada\fP) que está
en formato WML binario a un formato WML de texto (\fIfichero de salida\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
ejecuta el juego en modo de pantalla completa.
.TP
\fB\-\-fps\fP
muestra el número de cuadros por segundo a los que se está ejecutando el
juego actualmente, en una esquina de la pantalla.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ fichero_de_entrada.gz\fP
Descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo almacena sin
el sufijo .gz. El \fIinfile.gz\fP será eliminado.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ fichero_de_entrada\fP
comprime un fichero en formato gzip, lo guarda como \fIfichero_de_entrada\fP.gz
y elimina \fIfichero_de_entrada\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
muestra un resumen de las opciones de línea de órdenes en la salida
estándar, y finaliza.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ partida_guardada\fP
carga un fichero de partida guardada desde el directorio estándar de juegos
guardados.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
establece el nivel de gravedad de los dominios de depuración. \fBall\fP puede
usarse para seleccionar todos los dominios.Niveles disponibles: \fBerror\fP,\
\fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Por defecto se utilitzará el nivel
\fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Vuelca una lista de todos los dominios de registro y sale.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
el número de cuadros por segundo que el juego puede mostrar, el valor
debería estar entre 1 y 1000, por defecto es \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
ejecuta un juego multijugador. Existen opciones adicionales que pueden
usarse junto con \fB\-\-multiplayer\fP como se explica más abajo.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
deshabilita el cache de datos de juego.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
ejecuta el juego sin sonidos ni música.
.TP
\fB\-\-path\fP
muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
ejecuta el juego en un escenario de prueba pequeño.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
muestra el número de versión y finaliza.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
ejecuta el juego en una ventana.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
ejecuta el juego sin tomar un tiempo para hacer una prueba de rendimiento
gráfico. Esto se activa automáticamente con \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
ejecuta el juego sin el interfaz gráfico. Debe aparecer antes de
\fB\-\-multiplayer\fP para que tenga el efecto deseado.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de
victoria o derrota que requiere que el usuario pulse en Aceptar. Esto se
usa también para pruebas de rendimiento automatizadas.
.
.SH "Opciones para \-\-multiplayer"
.
Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con
\fInumber\fP. \fInumber\fP ha de reemplazarse por un número de
bando. Habitualmente es 1 ó 2 pero depende del número de jugadores posibles
en el escenario elegido.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el
controlador de inteligencia artificial de este bando. Los valores
disponibles son: \fBidle_ai\fP y \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son:
\fBhumano\fP y \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por
defecto (denominada \fBPor defecto\fP). La era se selecciona usando un número
de identificación (id). Las eras se describen en el fichero
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInombre\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de
las opciones empleadas con \fB\-\-controller\fP y \fB\-\-algorithm.\fP Sólo debería
ser útil a la gente que está diseñando su propia inteligencia
artificial. (no está documentado por completo todavía)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
selecciona un escenario multijugador por id. El id de escenario por defecto
es \fBmultiplayer_Las_Tierras_Libres\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción se
selecciona usando un identificador numérico (id). Las facciones se describen
en el fichero data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es
\fB50\fP.
.TP
Ejemplo para poner a prueba tu propia IA contra la IA por defecto sin iniciar el Interfaz Gráfico de Usuario:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
.
.SH AUTOR
.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> y Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo la GPL versión 2,
tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No existe
NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN
PROPÓSITO PARTICULAR.
.
.SH "VÉASE TAMBIÉN"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)