.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify .\" it under the terms of the GNU General Public License as published by .\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or .\" (at your option) any later version. .\" .\" This program is distributed in the hope that it will be useful, .\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of .\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the .\" GNU General Public License for more details. .\" .\" You should have received a copy of the GNU General Public License .\" along with this program; if not, write to the Free Software .\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA .\" . .\"******************************************************************* .\" .\" This file was generated with po4a. Translate the source file. .\" .\"******************************************************************* .TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "La batalla por Wesnoth" . .SH NOMBRE wesnoth \- La batalla por Wesnoth, un juego de estrategia fantástica por turnos . .SH SINOPSIS . \fBwesnoth\fP [\fIOPCIONES\fP] [\fIRUTA_A_LOS_DATOS\fP] . .SH DESCRIPCIÓN . La batalla por \fBWesnoth\fP es un juego de estrategia fantástica por turnos. Derrote a todos los líderes enemigos usando un conjunto equilibrado de tropas, teniendo cuidado de administrar sus recursos de oro y aldeas. Cada unidad tiene sus propios puntos fuertes y débiles; para ganar, despliegue sus fuerzas de la mejor forma posible, mientras evita que su enemigo haga lo mismo. Según las unidades van ganando experiencia, adquieren nuevas habilidades y se vuelven más poderosas. Juegue en su propio idioma y pruebe su habilidad contra un inteligente adversario controlado por el ordenador, o únase a la gran comunidad de jugadores en línea de Wesnoth. Cree sus propias unidades personalizadas, escenarios o campañas y compártalas con otros. . .SH OPCIONES . .TP \fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP establece el valor de BitsPorPixel. Por ejemplo: \fB\-\-bpp 32\fP .TP \fB\-\-compress\fP\fI\ fichero de entrada\ fichero de salida\fP comprime un fichero de partida guardada (\fIfichero de entrada\fP) que está en formato WML de texto a un formato WML binario (\fIfichero de salida\fP). .TP \fB\-d, \-\-debug\fP muestra información extra de depuración y activa opciones adicionales en la línea de órdenes dentro del juego (vea el wiki en http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para más información sobre la línea de órdenes). .TP \fB\-\-decompress\fP\fI\ fichero_de_entrada\ fichero_de_salida\fP descomprime un fichero de partida guardada (\fIfichero de entrada\fP) que está en formato WML binario a un formato WML de texto (\fIfichero de salida\fP). .TP \fB\-f, \-\-fullscreen\fP ejecuta el juego en modo de pantalla completa. .TP \fB\-\-fps\fP muestra el número de cuadros por segundo a los que se está ejecutando el juego actualmente, en una esquina de la pantalla. .TP \fB\-\-gunzip\fP\fI\ fichero_de_entrada.gz\fP Descomprime un archivo que debería estar en formato gzip y lo almacena sin el sufijo .gz. El \fIinfile.gz\fP será eliminado. .TP \fB\-\-gzip\fP\fI\ fichero_de_entrada\fP comprime un fichero en formato gzip, lo guarda como \fIfichero_de_entrada\fP.gz y elimina \fIfichero_de_entrada\fP. .TP \fB\-h, \-\-help\fP muestra un resumen de las opciones de línea de órdenes en la salida estándar, y finaliza. .TP \fB\-\-load\fP\fI\ partida_guardada\fP carga un fichero de partida guardada desde el directorio estándar de juegos guardados. .TP \fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP establece el nivel de gravedad de los dominios de depuración. \fBall\fP puede usarse para seleccionar todos los dominios.Niveles disponibles: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Por defecto se utilitzará el nivel \fBerror\fP. .TP \fB\-\-logdomains\fP Vuelca una lista de todos los dominios de registro y sale. .TP \fB\-\-max\-fps\fP el número de cuadros por segundo que el juego puede mostrar, el valor debería estar entre 1 y 1000, por defecto es \fB50\fP. .TP \fB\-\-multiplayer\fP ejecuta un juego multijugador. Existen opciones adicionales que pueden usarse junto con \fB\-\-multiplayer\fP como se explica más abajo. .TP \fB\-\-nocache\fP deshabilita el cache de datos de juego. .TP \fB\-\-nosound\fP ejecuta el juego sin sonidos ni música. .TP \fB\-\-path\fP muestra el nombre del directorio de datos de juego y finaliza. .TP \fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP establece la resolución de la pantalla. Por ejemplo: \fB\-r 800x600\fP .TP \fB\-t, \-\-test\fP ejecuta el juego en un escenario de prueba pequeño. .TP \fB\-v, \-\-version\fP muestra el número de versión y finaliza. .TP \fB\-w, \-\-windowed\fP ejecuta el juego en una ventana. .TP \fB\-\-no\-delay\fP ejecuta el juego sin tomar un tiempo para hacer una prueba de rendimiento gráfico. Esto se activa automáticamente con \fB\-\-nogui\fP. .TP \fB\-\-nogui\fP ejecuta el juego sin el interfaz gráfico. Debe aparecer antes de \fB\-\-multiplayer\fP para que tenga el efecto deseado. .TP \fB\-\-exit\-at\-end\fP finaliza una vez se ha completado el escenario, sin mostrar un diálogo de victoria o derrota que requiere que el usuario pulse en Aceptar. Esto se usa también para pruebas de rendimiento automatizadas. . .SH "Opciones para \-\-multiplayer" . Las opciones multijugador específicas de bando están marcadas con \fInumber\fP. \fInumber\fP ha de reemplazarse por un número de bando. Habitualmente es 1 ó 2 pero depende del número de jugadores posibles en el escenario elegido. .TP \fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP selecciona un algoritmo distinto del habitual para ser usado por el controlador de inteligencia artificial de este bando. Los valores disponibles son: \fBidle_ai\fP y \fBsample_ai\fP. .TP \fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP selecciona el controlador para este bando. Los valores disponibles son: \fBhumano\fP y \fBai\fP. .TP \fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP use esta opción para jugar en la era seleccionada en lugar de la era por defecto (denominada \fBPor defecto\fP). La era se selecciona usando un número de identificación (id). Las eras se describen en el fichero \fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP. .TP \fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInombre\fP\fB:\fP\fIvalor\fP establece parámetros adicionales para este bando. Este parámetro depende de las opciones empleadas con \fB\-\-controller\fP y \fB\-\-algorithm.\fP Sólo debería ser útil a la gente que está diseñando su propia inteligencia artificial. (no está documentado por completo todavía) .TP \fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP selecciona un escenario multijugador por id. El id de escenario por defecto es \fBmultiplayer_Las_Tierras_Libres\fP. .TP \fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP selecciona una facción de la era actual para este bando. La facción se selecciona usando un identificador numérico (id). Las facciones se describen en el fichero data/multiplayer.cfg. .TP \fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP establece el número de turnos para el escenario elegido. Por defecto es \fB50\fP. .TP Ejemplo para poner a prueba tu propia IA contra la IA por defecto sin iniciar el Interfaz Gráfico de Usuario: \fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai \-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP . .SH AUTOR . Escrito por David White . .br Editado por Nils Kneuper , ott y Soliton . .br Esta página de manual fue escrita inicialmente por Cyril Bouthors . .br Visite la página web oficial: http://www.wesnoth.org/ . .SH COPYRIGHT . Copyright \(co 2003\-2007 David White .br Esto es Software Libre; este software está licenciado bajo la GPL versión 2, tal y como ha sido publicada por la Free Software Foundation. No existe NINGUNA garantía; ni siquiera para SU USO COMERCIAL o ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO PARTICULAR. . .SH "VÉASE TAMBIÉN" . \fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)