422 lines
26 KiB
Groff
422 lines
26 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH WESNOTH 6 2021 wesnoth "Битва за Веснот"
|
||
.
|
||
.SH ИМЯ
|
||
wesnoth \- Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези
|
||
.
|
||
.SH ОБЗОР
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fIПАРАМЕТРЫ\fP] [\fIПУТЬ_К_ДАННЫМ\fP]
|
||
.
|
||
.SH ОПИСАНИЕ
|
||
.
|
||
Битва за \fBВеснот\fP \- пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези.
|
||
|
||
Сразите всех противников с помощью выбранных бойцов, умело распоряжаясь
|
||
своими золотом и деревнями. У каждого бойца есть свои преимущества и
|
||
недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и
|
||
не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, бойцы становятся
|
||
сильнее. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности
|
||
против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному
|
||
сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные типы
|
||
бойцов, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.
|
||
.
|
||
.SH ПАРАМЕТРЫ
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-all\-translations\fP
|
||
Отобразить все переводы во внутриигровом списке выбора языка, даже если они
|
||
считаются недостаточно полными.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-bunzip2\fP\fI\ infile.bz2\fP
|
||
распаковать файл — он должен быть формата bzip2 — и сохранить его без
|
||
расширения .bz2. Исходный файл \fIinfile.bz2\fP будет удалён.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-bzip2\fP\fI\ infile\fP
|
||
сжать файл в формат bzip2, сохранить его как \fIinfile\fP.bz2 и удалить
|
||
исходный файл \fIinfile\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-c[\fP\fIid_кампании\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_кампании\fP\fB]\fP
|
||
сразу же запустить кампанию с идентификатором \fIid_кампании\fP. Если
|
||
идентификатор не установлен, появится меню выбора.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=сложность\fP\fB]\fP
|
||
Сложность выбранной кампании (от 1 до наивысшей). Если не задать сложность,
|
||
появится диалог выбора сложности.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_сценария\fP
|
||
Идентификатор сценария из выбранной кампании. По умолчанию выбран первый
|
||
сценарий.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
|
||
Пропустить экран предыстории [story] и диалог до окончания события \fBstart\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-clock\fP
|
||
Добавить возможность показать часы, чтобы проверить таймер отображения.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-dir\fP\fI\ имя\fP
|
||
Устарело, используйте \fB\-\-userdata\-dir\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-config\-path\fP
|
||
Устарело, используйте \fB\-\-userdata\-path\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-core\fP\fI\ id_ядра\fP
|
||
перекрывает загруженное ядро тем, чей идентификатор был указан
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ каталог\fP
|
||
перезаписывает каталог данных вновь указанным
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-path\fP
|
||
вывести путь к каталогу данных и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
включить дополнительные команды в игре (см. Wiki\-страницу на сайте
|
||
https://wiki.wesnoth.org/CommandMode/ru дальнейших сведений о командном
|
||
режиме).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-debug\-lua\fP
|
||
включить некоторые механизмы отладки Lua
|
||
.TP
|
||
\fB\-e[\fP\fIфайл\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=файл\fP\fB]\fP
|
||
запускает редактор карт напрямую. Если задан \fIфайл\fP, действует равноценно
|
||
\fB\-l\fP \fB\-\-load\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
отображать в углу экрана число кадров в секунду.
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
запустить игру в полноэкранном режиме.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
|
||
распаковать файл, который должен быть в формате gzip и сохранить его без
|
||
расширения .gz. Исходный файл \fIinfile.gz\fP будет удалён.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
||
сжать файл в формат gzip, сохранить его как \fIinfile\fP.gz и удалить
|
||
\fIinfile\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
|
||
загружает \fIфайл\fP из стандартного каталога сохраненных игр. Если помимо того
|
||
задан параметр \fB\-e\fP или \fB\-\-editor\fP, запускает редактор с открытой в нем
|
||
картой из \fIфайла\fP. Если это каталог, редактор выдаст диалог выбора карты из
|
||
этого каталога.
|
||
.TP
|
||
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ язык\fP
|
||
использовать в этой сессии перевод на указанный \fIязык\fP (обозначение). К
|
||
примеру: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fIуровень\fP\fB=\fP\fIдомен1\fP\fB,\fP\fIдомен2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
задать уровень детальности доменов лога. \fBall\fP выводит в лог домены всех
|
||
уровней. Доступны уровни: \fBerror\fP (ошибки),\ \fBwarning\fP (предупреждения),\ \fBinfo\fP (сведения),\ \fBdebug\fP (отладка),\ \fBnone\fP (ничего). По умолчанию
|
||
для большинства доменов используется уровень \fBwarning\fP, но домен
|
||
\fBdeprecation\fP (выводимое из употребления) устанавливается в \fBnone\fP, если
|
||
только не установлен параметр \fB\-d\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-precise\fP
|
||
выводить временные метки в файл логов с большей точностью.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-strict\fP
|
||
установить строгий уровень отладчика. Любые сообщения, посланные в домены
|
||
этого уровня выше по своей значимости, приведут к провалу проверки модуля
|
||
невзирая на исход пробной игры. Имеет значение только, когда используется
|
||
совместно с \fB\-u\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=фильтр\fP\fB]\fP
|
||
перечислить доступные домены логов (только те, которые содержатся в
|
||
\fBфильтре\fP, если он задан) и выйти
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
|
||
граничное число кадров в секунду, которые может отобразить игра; значение
|
||
должно лежать между \fB1\fP и \fB1000\fP, по умолчанию используется частота
|
||
обновления экрана.
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
запустить многопользовательскую игру. Совместно с \fB\-\-multiplayer\fP можно
|
||
использовать дополнительные параметры, они объяснены ниже.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-mp\-test\fP
|
||
загрузить пробные сценарии многопользовательской игры.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-new\-widgets\fP
|
||
этот параметр включает новый недоделанный пакет инструментов для создания
|
||
виджетов. Он крайне экспериментальный, поэтому не сообщайте об ошибках в
|
||
нём, так как большинство уже известно. Части библиотеки считаются
|
||
стабильными, и будут работать без этого включения.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nodelay\fP
|
||
запустить игру без задержки, необходимой для проверки производительности
|
||
графики. Автоматически включается при использовании \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-noaddons\fP
|
||
отключает загрузку пользовательских дополнений.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
отключить кэширование игровых данных.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
запустить игру без пользовательского интерфейса. Доступно только в сочетании
|
||
с \fB\-\-multiplayer\fP или \fB\-\-plugin\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
запустить игру без музыки.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-noreplaycheck\fP
|
||
не пытаться подтвердить повтор проверки модуля. Имеет значение только, когда
|
||
используется совместно с \fB\-u\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
запустить игру без звука и музыки.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-password\fP\fI\ пароль\fP
|
||
использовать \fIпароль\fP при соединении с сервером, игнорируя другие
|
||
предпочтения. Небезопасно.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-plugin\fP\fI\ скрипт\fP
|
||
(экспериментально) загрузить \fIскрипт\fP, определяющий плагин Веснота. В
|
||
целом, похоже на \fB\-\-script\fP за исключением того, что файл Lua должен
|
||
вернуть функцию, которую можно запустить в качестве сопрограммы и время от
|
||
времени пробуждать обновлениями.
|
||
.TP
|
||
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ исходный файл/каталог\fP\fB\ \fP\fIцелевой каталог\fP
|
||
запустить препоцессор для заданного файла или каталога. Для каждого файла в
|
||
заданный целевой каталог пишется исходный .cfg файл и обработанный .cfg
|
||
файл. Если задан каталог, он будет обрабатываться рекурсивно в соответствии
|
||
с известными правилами препроцессора. Общие макросы из каталога
|
||
"data/core/macros" будут обработаны раньше, чем заданные ресурсы. Пример:
|
||
\fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Подробнее о препроцессоре
|
||
можно прочитать здесь:
|
||
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIОПРЕДЕЛЕНИЕ1\fP\fB,\fP\fIОПРЕДЕЛЕНИЕ2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
разделённый запятыми список определений, используемых командой
|
||
\fB\-\-preprocess\fP. Если в списке определений есть \fBSKIP_CORE\fP, то каталог
|
||
"data/core" не будет прогоняться через препроцессор.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ исходный файл\fP
|
||
используется только командой \fB\-\-preprocess\fP. Задает файл, который содержит
|
||
определения препроцессора \fB[preproc_define]\fP, которые должны быть загружены
|
||
до запуска препроцессора.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=целевой файл\fP\fB]\fP
|
||
используется только командой \fB\-\-preprocess\fP. Выводит все заранее
|
||
обработанные макросы в целевой файл. Если файл не задан, файлом вывода будет
|
||
\&'_MACROS_.cfg' в целевом каталоге команды обработчика. Файл вывода можно
|
||
передать с помощью \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Этот ключ необходимо
|
||
указать до команды \fB\-\-preprocess\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
установить разрешение экрана. Пример: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ изображение\fP\fB\ \fP\fIрезультат\fP
|
||
взять подходящую Веснотскую 'строку пути к изображению', применить к ней
|
||
функции пути изображения, и вывести результат в .png файл. Функции пути
|
||
изображения обозначены здесь: https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
|
||
.TP
|
||
\fB\-R,\ \-\-report\fP
|
||
инициализировать каталоги игры, вывести сведения о сборке, подходящие к
|
||
использованию в сообщениях об ошибках, и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ число\fP
|
||
задать семя генератора случайных чисел данным \fIчислом\fP. Пример:
|
||
\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ карта\fP\fB\ \fP\fIрезультат\fP
|
||
сохраняет снимок экрана \fIкарты\fP в файл \fIрезультат\fP , не запуская вывод на
|
||
экран.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-script\fP\fI\ файл\fP
|
||
(экспериментально) \fIфайл\fP , содержащий скрипт Lua управления клиентом.
|
||
.TP
|
||
\fB\-s[\fP\fIхост\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=хост\fP\fB]\fP
|
||
подключиться к указанному хосту, если таковой имеется, иначе подключиться к
|
||
первому, указанному в настройках. Например: \fB\-\-server\fP
|
||
\fBserver.wesnoth.org\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-showgui\fP
|
||
запустить игру с пользовательским интерфейсом, перезаписывая любые указанные
|
||
\fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
||
ошибки подтверждения считаются критическими.
|
||
.TP
|
||
\fB\-t[\fP\fIid сценария\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=id сценария\fP\fB]\fP
|
||
запустить игру на небольшом пробном сценарии. Сценарий следует обозначить
|
||
тэгом WML \fB[test]\fP. По умолчанию \fBtest\fP. Демонстрацию функции
|
||
\fB[micro_ai]\fP можно запустить с помощью \fBmicro_ai_test\fP. Подразумевает
|
||
\fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ процент\fP
|
||
Установить стандарт завершённости перевода \fIв процентах\fP, определяющий,
|
||
когда перевод достаточно полный, чтобы отобразить его во внутриигровом
|
||
списке выбора языка. Допускаются значения от 0 до 100.
|
||
.TP
|
||
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id сценария\fP
|
||
запустить указанный пробный сценарий в качестве проверки
|
||
модуля. Подразумевает \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
|
||
сделать пакет \fBpackage\fP доступным для скриптов lua, из\-за чего они смогут
|
||
загружать произвольные пакеты. Не делайте этого с непроверенными скриптами!
|
||
Действие предоставляет lua такие же привилегии, как у исполняемого файла
|
||
wesnoth.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userconfig\-dir\fP\fI\ имя\fP
|
||
установить папку с пользовательскими настройками в подпапку \fIимя\fP каталога
|
||
$HOME (или "Мои документы\eMy Games" для системы Windows). Если папка с
|
||
пользовательскими настройками находится вне папки $HOME (или "Мои
|
||
документы\eMy Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе
|
||
Windows возможно задать каталог относительно папки запущенного процесса,
|
||
если использовать путь, начинающийся с ".\e" или "..\e". В X11 по умолчанию
|
||
используется $XDG_CONFIG_HOME или $HOME/.config/wesnoth, в других системах —
|
||
путь к пользовательским данным.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userconfig\-path\fP
|
||
вывести название каталога пользовательских настроек игры и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ имя\fP
|
||
установить папку пользовательских данных в подпапку \fIимя\fP в каталоге $HOME
|
||
(или "Мои документы\eMy Games" для системы Windows). Если папка
|
||
пользовательских данных находится вне папки $HOME (или "Мои документы\eMy
|
||
Games"), задайте абсолютный путь. Помимо этого, в системе Windows возможно
|
||
задать каталог относительно папки запущенного процесса, если использовать
|
||
путь, начинающийся с ".\e" или "..\e".
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
||
вывести путь к каталогу пользовательских данных и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-username\fP\fI\ имя пользователя\fP
|
||
использовать \fIимя пользователя\fP при соединении с сервером, игнорируя другие
|
||
предпочтения.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
предполагает, что кэш правильный. (опасно)
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
вывести номер версии и выйти.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
запускать игру в оконном режиме.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
воспроизводит игру, загруженную с параметром \fB\-\-load\fP
|
||
.
|
||
.SH "Параметры для \-\-multiplayer"
|
||
.
|
||
Параметры, специфичные для определённой стороны в многопользовательской игре
|
||
отмечены с помощью \fIчисла\fP. \fIчисло\fP заменяется номером стороны. Обычно это
|
||
1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ число\fP\fB:\fP\fIзначение\fP
|
||
выбрать файл конфигурации, из которого загрузить контроллер ИИ для данной
|
||
стороны.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ число\fP\fB:\fP\fIзначение\fP
|
||
выбрать нестандартный алгоритм ИИ для управления данной стороной. Алгоритм
|
||
определяется тэгом \fB[ai]\fP, этот тэг может быть ядром из "data/ai/ais" или
|
||
"data/ai/dev", либо алгоритм может обозначить какой\-то из
|
||
аддонов. Допустимые значения включают в себя \fBidle_ai\fP (спокойный ИИ) и
|
||
\fBexperimental_ai\fP (опытный ИИ).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fI\ число\fP\fB:\fP\fIзначение\fP
|
||
выбрать контроллер (тип игрока) для данной стороны. Допустимые значения:
|
||
\fBhuman\fP (человек), \fBai\fP (ИИ) и \fBnull\fP (управление отсутствует).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era\fP\fI\ значение\fP
|
||
используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо \fBDefault\fP. Эра
|
||
выбирается по ее идентификатору. Они описаны в файле
|
||
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
выйти по завершении сценария, без отображения диалога победы/поражения, этот
|
||
диалог обычно требует от пользователя нажать кнопку Конец Сценария. Это
|
||
также используется для автоматической оценки производительности.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
||
не использовать настройки карты, взять значения по умолчанию.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-label\fP\fI\ метка\fP
|
||
устанавливает \fIметку\fP для систем ИИ.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ число\fP
|
||
повторить многопользовательскую игру \fIчисло\fP раз. Для скриптов тестирования
|
||
лучше использовать с \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fI\ число\fP\fB:\fP\fIимя\fP\fB:\fP\fIзначение\fP
|
||
установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр
|
||
зависит от параметров, использованных в \fB\-\-controller\fP и
|
||
\fB\-\-algorithm\fP. Скорее всего, полезен лишь авторам собственных ИИ (пока не
|
||
документировано)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario\fP\fI\ значение\fP
|
||
выбрать многопользовательский сценарий по идентификатору. Сценарий по
|
||
умолчанию \- \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fI\ число\fP\fB:\fP\fIзначение\fP
|
||
выбрать фракцию текущей эры для данной стороны. Фракция назначается с
|
||
помощью указания ее идентификатора (id). Фракции описаны в файле
|
||
data/multiplayer.cfg.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns\fP\fI\ значение\fP
|
||
установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию ходы не
|
||
ограничены.
|
||
.
|
||
.SH "КОД ВЫХОДА"
|
||
.
|
||
Нормальный код выхода 0. Код выхода 1 означает ошибку инициализации (SDL,
|
||
видео, шрифты, др.). Код выхода 2 означает ошибку в параметрах командной
|
||
строки.
|
||
.br
|
||
Код выхода отличается при проведении проверки модулей (при помощи\fB\ \-u\fP). Код выхода 0 означает, что проверка прошла успешно, а 1 означает, что
|
||
испытание провалилось. Код выхода 3 указывает на то, что проверка прошла
|
||
успешно, но при этом произвела недействительный файл повтора. Код выхода 4
|
||
означает, что проверка прошла успешно, но повтор вызвал ошибки. Последние
|
||
два кода возвращаются только, если не передан параметр \fB\-\-noreplaycheck\fP.
|
||
.
|
||
.SH АВТОР
|
||
.
|
||
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
|
||
.br
|
||
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper)
|
||
<crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton
|
||
<soliton.de@gmail.com>.
|
||
.br
|
||
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors)
|
||
<cyril@bouthors.org>.
|
||
.br
|
||
Посетите официальную страницу: https://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH "АВТОРСКОЕ ПРАВО"
|
||
.
|
||
Copyright \(co 2003\-2021 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
Это — Свободное программное обеспечение; эта программа находится под
|
||
лицензией GPL версии 2, опубликованной Фондом свободного программного
|
||
обеспечения (Free Software Foundation). НИКАКИХ гарантий не
|
||
предоставляется; даже для КОММЕРЧЕСКОЙ ЦЕННОСТИ или для СООТВЕТСТВИЯ
|
||
КАКОЙ\-ТО ЦЕЛИ.
|
||
.
|
||
.SH "СМ. ТАКЖЕ"
|
||
.
|
||
\fBwesnothd\fP(6)
|