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Nils Kneuper 2018-05-07 19:45:06 +02:00
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commit 07576d8edc
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@ -14,7 +14,7 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: wesnoth-1.14\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2018-03-27 04:26+0300\n"
"PO-Revision-Date: 2018-05-06 20:46+0800\n"
"PO-Revision-Date: 2018-05-07 20:24+0800\n"
"Last-Translator: CloudiDust <cloudidust@gmail.com>\n"
"Language-Team: Wesnoth Simplified Chinese Team\n"
"Language: zh_CN\n"
@ -2313,7 +2313,7 @@ msgid ""
"which alter the damage which they take from certain damage types."
msgstr ""
"在韦诺中,有三种伤害类型通常属于物理攻击:<bold>text='刃器、穿刺和冲击伤害'</"
"bold>。此外,还有三种伤害类型通常属于魔法攻击:<bold>text='火焰、冰和奥术攻"
"bold>。此外,还有三种伤害类型通常属于魔法攻击:<bold>text='火焰、冰和奥术攻"
"击'</bold>。不同的单位可能对特定的伤害类型具有抗性,从而改变被这些类型的攻击"
"命中时受到的伤害。"
@ -5303,7 +5303,7 @@ msgid ""
msgstr ""
"龙人是庞大,有翼,喷吐火焰的生物,使人联想到真正的龙。平均而言,成年龙人站起"
"来大约有三米高,比一个人加一匹马的总重量还重得多。他们的皮肤由坚硬的鳞片组"
"成,对穿刺和冰之外的绝大多数物理攻击都有很高的抗性。大多数龙人都能真正地飞"
"成,对穿刺和冰之外的绝大多数物理攻击都有很高的抗性。大多数龙人都能真正地飞"
"行,而且能快速地远距离移动。但龙人巨大的体重和身形似乎有些影响飞行能力,使得"
"他们在空中有点儿笨拙。所以他们尽可能地从丘陵、山头或者树上起飞,以获得更高的"
"高度和更快的速度。对于他们的敌人来说幸运的是,龙人仍然是很笨拙的生物,在战斗"
@ -5312,7 +5312,7 @@ msgstr ""
"\n"
"龙人天生就是魔法生物,正是他们体内的神秘火焰滋养着他们的生命。当一个龙人战士"
"在战斗中死去时,这一点很容易就能观察到:逝者体内的火焰会释放出来,将尸体燃烧"
"殆尽。体内的火焰也是他们最大的弱点:这使他们极易被冰攻击所伤。虽然他们有魔"
"殆尽。体内的火焰也是他们最大的弱点:这使他们极易被冰攻击所伤。虽然他们有魔"
"力本能,但龙人却不能用可控的方式来使用魔法。尽管龙人体内的魔法使得他们可以吐"
"火,也给了他们生命,但他们却不能有意识地控制这魔法的作用。\n"
"\n"

View file

@ -13,7 +13,7 @@ msgstr ""
"Project-Id-Version: wesnoth-1.14\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2018-03-27 01:27 UTC\n"
"PO-Revision-Date: 2018-05-06 21:38+0800\n"
"PO-Revision-Date: 2018-05-07 20:27+0800\n"
"Last-Translator: CloudiDust <cloudidust@gmail.com>\n"
"Language-Team: Wesnoth Simplified Chinese Team\n"
"Language: zh_CN\n"
@ -3025,7 +3025,7 @@ msgstr ""
"想的奢侈,要想能真正做到这点,还需要经受严格的训练。\n"
"\n"
"剑客仅仅配备了一柄匕首和一把轻剑,步伐轻便。在很多情形下,身着铠甲的同伴处于"
"弱势,而他们依然可以大有作为。他们喜好在象重步兵这样的部队的周围跳圆圈舞,"
"弱势,而他们依然可以大有作为。他们喜好在象重步兵这样的部队的周围跳圆圈舞,"
"嘲弄他们为全身披甲而付出的代价。"
#. [unit_type]: id=General, race=human
@ -3099,7 +3099,7 @@ msgstr ""
#. [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
#: data/core/units/humans/Loyalist_Heavy_Infantryman.cfg:4
msgid "Heavy Infantryman"
msgstr "重步兵"
msgstr "重步兵"
#. [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human
#: data/core/units/humans/Loyalist_Heavy_Infantryman.cfg:17
@ -3110,9 +3110,9 @@ msgid ""
"positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, "
"albeit at an obvious cost in tactical flexibility."
msgstr ""
"重步兵是肌肉发达的战士,他们的身体被板甲完全覆盖,手握着巨大的冲击武器。虽"
"重步兵是肌肉发达的战士,他们的身体被板甲完全覆盖,手握着巨大的冲击武器。虽"
"然在白刃战中力量无人可敌,但他们的机动性很差,最适于担任强化后阵地的静止守卫"
"任务。只要有几位重步兵在战线上,就能很明显地使之加强,尽管在战术灵活性方面"
"任务。只要有几位重步兵在战线上,就能很明显地使之加强,尽管在战术灵活性方面"
"的代价是很明显的。"
#. [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human
@ -3334,7 +3334,7 @@ msgid ""
"drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into "
"and out of combat."
msgstr ""
"震慑步兵是重步兵中的精英,他们在战场上的作用有一半就是威慑。能够加入震慑步"
"震慑步兵是重步兵中的精英,他们在战场上的作用有一半就是威慑。能够加入震慑步"
"兵的都是极度强壮的人,他们穿着黑色钉刺板甲,那种威严的气势是很恐怖的。震慑步"
"兵摧毁敌人的情景,经常会同样地摧毁任何对手的士气。敌人有时甚至会怀疑这铠甲之"
"下裹着的是怪物而不是人。自然,穿着如此厚重的战甲的缺点是,他们需要较长的时间"