diff --git a/po/wesnoth-help/zh_CN.po b/po/wesnoth-help/zh_CN.po index 1efdda41877..ba40a1641d4 100644 --- a/po/wesnoth-help/zh_CN.po +++ b/po/wesnoth-help/zh_CN.po @@ -14,7 +14,7 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: wesnoth-1.14\n" "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n" "POT-Creation-Date: 2018-03-27 04:26+0300\n" -"PO-Revision-Date: 2018-05-06 20:46+0800\n" +"PO-Revision-Date: 2018-05-07 20:24+0800\n" "Last-Translator: CloudiDust \n" "Language-Team: Wesnoth Simplified Chinese Team\n" "Language: zh_CN\n" @@ -2313,7 +2313,7 @@ msgid "" "which alter the damage which they take from certain damage types." msgstr "" "在韦诺中,有三种伤害类型通常属于物理攻击:text='刃器、穿刺和冲击伤害'。此外,还有三种伤害类型通常属于魔法攻击:text='火焰、寒冰和奥术攻" +"bold>。此外,还有三种伤害类型通常属于魔法攻击:text='火焰、冰寒和奥术攻" "击'。不同的单位可能对特定的伤害类型具有抗性,从而改变被这些类型的攻击" "命中时受到的伤害。" @@ -5303,7 +5303,7 @@ msgid "" msgstr "" "龙人是庞大,有翼,喷吐火焰的生物,使人联想到真正的龙。平均而言,成年龙人站起" "来大约有三米高,比一个人加一匹马的总重量还重得多。他们的皮肤由坚硬的鳞片组" -"成,对穿刺和寒冰之外的绝大多数物理攻击都有很高的抗性。大多数龙人都能真正地飞" +"成,对穿刺和冰寒之外的绝大多数物理攻击都有很高的抗性。大多数龙人都能真正地飞" "行,而且能快速地远距离移动。但龙人巨大的体重和身形似乎有些影响飞行能力,使得" "他们在空中有点儿笨拙。所以他们尽可能地从丘陵、山头或者树上起飞,以获得更高的" "高度和更快的速度。对于他们的敌人来说幸运的是,龙人仍然是很笨拙的生物,在战斗" @@ -5312,7 +5312,7 @@ msgstr "" "\n" "龙人天生就是魔法生物,正是他们体内的神秘火焰滋养着他们的生命。当一个龙人战士" "在战斗中死去时,这一点很容易就能观察到:逝者体内的火焰会释放出来,将尸体燃烧" -"殆尽。体内的火焰也是他们最大的弱点:这使他们极易被寒冰攻击所伤。虽然他们有魔" +"殆尽。体内的火焰也是他们最大的弱点:这使他们极易被冰寒攻击所伤。虽然他们有魔" "力本能,但龙人却不能用可控的方式来使用魔法。尽管龙人体内的魔法使得他们可以吐" "火,也给了他们生命,但他们却不能有意识地控制这魔法的作用。\n" "\n" diff --git a/po/wesnoth-units/zh_CN.po b/po/wesnoth-units/zh_CN.po index 30f60d3fea6..ce469a73488 100644 --- a/po/wesnoth-units/zh_CN.po +++ b/po/wesnoth-units/zh_CN.po @@ -13,7 +13,7 @@ msgstr "" "Project-Id-Version: wesnoth-1.14\n" "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n" "POT-Creation-Date: 2018-03-27 01:27 UTC\n" -"PO-Revision-Date: 2018-05-06 21:38+0800\n" +"PO-Revision-Date: 2018-05-07 20:27+0800\n" "Last-Translator: CloudiDust \n" "Language-Team: Wesnoth Simplified Chinese Team\n" "Language: zh_CN\n" @@ -3025,7 +3025,7 @@ msgstr "" "想的奢侈,要想能真正做到这点,还需要经受严格的训练。\n" "\n" "剑客仅仅配备了一柄匕首和一把轻剑,步伐轻便。在很多情形下,身着铠甲的同伴处于" -"弱势,而他们依然可以大有作为。他们喜好在象重甲步兵这样的部队的周围跳圆圈舞," +"弱势,而他们依然可以大有作为。他们喜好在象重装步兵这样的部队的周围跳圆圈舞," "嘲弄他们为全身披甲而付出的代价。" #. [unit_type]: id=General, race=human @@ -3099,7 +3099,7 @@ msgstr "" #. [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Heavy_Infantryman.cfg:4 msgid "Heavy Infantryman" -msgstr "重甲步兵" +msgstr "重装步兵" #. [unit_type]: id=Heavy Infantryman, race=human #: data/core/units/humans/Loyalist_Heavy_Infantryman.cfg:17 @@ -3110,9 +3110,9 @@ msgid "" "positions. A few of these in battle line will stiffen it considerably, " "albeit at an obvious cost in tactical flexibility." msgstr "" -"重甲步兵是肌肉发达的战士,他们的身体被板甲完全覆盖,手握着巨大的冲击武器。虽" +"重装步兵是肌肉发达的战士,他们的身体被板甲完全覆盖,手握着巨大的冲击武器。虽" "然在白刃战中力量无人可敌,但他们的机动性很差,最适于担任强化后阵地的静止守卫" -"任务。只要有几位重甲步兵在战线上,就能很明显地使之加强,尽管在战术灵活性方面" +"任务。只要有几位重装步兵在战线上,就能很明显地使之加强,尽管在战术灵活性方面" "的代价是很明显的。" #. [unit_type]: id=Iron Mauler, race=human @@ -3334,7 +3334,7 @@ msgid "" "drawback of such heavy armor is, of course, the time it takes to move into " "and out of combat." msgstr "" -"震慑步兵是重甲步兵中的精英,他们在战场上的作用有一半就是威慑。能够加入震慑步" +"震慑步兵是重装步兵中的精英,他们在战场上的作用有一半就是威慑。能够加入震慑步" "兵的都是极度强壮的人,他们穿着黑色钉刺板甲,那种威严的气势是很恐怖的。震慑步" "兵摧毁敌人的情景,经常会同样地摧毁任何对手的士气。敌人有时甚至会怀疑这铠甲之" "下裹着的是怪物而不是人。自然,穿着如此厚重的战甲的缺点是,他们需要较长的时间"