Stephan Unverwerth
|
d8c17c8838
LibGL+LibSoftGPU: Use device samplers for rendering
|
3 jaren geleden |
Jelle Raaijmakers
|
4e3ed16527
LibGL: Only pass bound texture units to rasterizer
|
3 jaren geleden |
Jelle Raaijmakers
|
bed0f3466a
LibGL: Remove `TextureUnit::unbind_texture()`
|
3 jaren geleden |
Jelle Raaijmakers
|
5788a139d8
LibGL: Implement texture unit texturing states
|
3 jaren geleden |
Stephan Unverwerth
|
b54573739c
LibGL: Implement glTexEnvf
|
3 jaren geleden |
Jesse Buhagiar
|
8298e406a4
LibGL: Use Texture Units in Rasterizer and Context
|
4 jaren geleden |
Jesse Buhagiar
|
52e5d3c961
LibGL: Implement basic texture units
|
4 jaren geleden |