Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Jesse Buhagiar 8298e406a4 LibGL: Use Texture Units in Rasterizer and Context vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth 755393e684 LibGL: Implement glBindTexture() vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth fde0045ebe LibGL: Introduce Texture base class for all texture types vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth 10ceeb092f Everywhere: Use s.unverwerth@serenityos.org :^) vor 4 Jahren
  Jesse Buhagiar 3287709df9 LibGL: Add texture sampling to SW Rasterizer vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth e54d96d53e LibGL: Implement glReadPixels() vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth 2dcafde330 LibGL: Implement alpha testing in SoftwareRasterizer vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth da57563c1c LibGL: Implement glShadeModel() vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth f70a6ff712 LibGL: Implement color blending vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth b63b15eeb5 LibGL: SoftwareRasterizer: Use perspective correct interpolation vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth 4b55aea307 LibGL: Generate coverage and depth masks in the software rasterizer vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth f112c594a7 LibGL: Use integer math in rasterizer coverage calculations vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth e8f66f821c LibGL: Add depth tests and writes to SoftwareRasterizer vor 4 Jahren
  Stephan Unverwerth 5ff248649b LibGL: Add software rasterizer vor 4 Jahren