1398 lines
108 KiB
HTML
1398 lines
108 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
|
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
|
|
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Harc Wesnothért Felhasználói Kézikönyv</title><link rel="stylesheet" href="./styles/manual.css" type="text/css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.74.0" /></head><body><div class="book" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id214531"></a>Harc Wesnothért Felhasználói Kézikönyv</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Előszó</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Kezdésként</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. A világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. A teremtmények </a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Találd meg a Neked valót</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Játékmódok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. A játékképernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Élet és halál - Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Játék közben</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Különleges támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Különleges képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Ellenőrzött területek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerálódás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mérgezés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia és tippek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Ne pazarold az egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. A küldetések kezdetén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. A küldetések során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. A küldetések megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. További általános tippek</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><b>A táblázatok listája</b></p><dl><dt>2.1. <a href="#id302527">Irányítások és gyorsbillentyűk</a></dt><dt>2.2. <a href="#id303296">A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</a></dt><dt>2.3. <a href="#id304350">A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett
|
|
tapasztalati pontok</a></dt><dt>2.4. <a href="#id304629">Gömböcskék</a></dt></dl></div><div class="preface" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_preface"></a>Előszó</h2></div></div></div><p>A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék fantasy témával.</p><p>Hozz létre egy ütőképes hadsereget, miközben a zöldfülű újoncaid fokozatosan
|
|
kemény veteránokká válnak. A későbbi játékokban hívd vissza a
|
|
legkeménykötésűbb harcosaid, és építs egy olyan halálos sereget, amelynek
|
|
senki sem tud ellenállni! Toborozz az egységek széles választékából, és hozz
|
|
létre sajátkezűleg egy olyan haderőt, mely bármely terepen bármely
|
|
ellenféllel eredményesen tud megküzdeni.</p><p>Wesnoth rengeteg különböző mondája vár felfedezésre. Orkokkal, élőholtakkal,
|
|
vagy banditákkal küzdhetsz meg Wesnoth Királyságának mezején; harcolj
|
|
sárkányok oldalán a fenséges ormokon, tündék mellett Aethenwood zöld
|
|
erdeiben, törpökkel Knalga óriási termeiben, vagy akár még a sellők népével
|
|
karöltve is a Gyöngyök Öblében. Harcolhatsz Wesnoth trónjának
|
|
visszaszerzéséért, vagy használhatod félelmetes erődet az élőholtak oldalán,
|
|
hogy meghódítsd a halandók földjét. Ha úgy tetszik, vezesd büszke ork
|
|
törzsedet a győzelemre az emberek ellen, kik ki merészelték fosztani a
|
|
földjeidet.</p><p>Lehetőséged lesz több, mint kétszáz egységtípus közül választani (a
|
|
gyalogság, lovasság, íjászok és mágusok csak a kezdet), és olyan
|
|
feladatokkal megbirkózni, mint a kis csapatokban végrehajtott rajtaütések,
|
|
vagy az óriási hadseregek megütközése. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal
|
|
- vagy idegenekkel -, és harcolhatsz gigászi többjátékos csatákban.</p><p>A Harc Wesnothért egy nyílt forráskódú program, melynek fejlesztésében az
|
|
önkéntes közreműködők virágzó közössége vesz részt. Te is készíthetsz új
|
|
egységeket, írhatsz saját pályákat vagy akár teljes hadjáratokat is. A
|
|
felhasználók által karbantartott tartalmak letölthetők a kiegészítőket
|
|
kezelő kiszolgálóról, de a legjobbak be vannak építve a Harc Wesnothért
|
|
hivatalos kiadásaiba is.</p></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_getting_started"></a>1. fejezet - Kezdésként</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. A világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. A teremtmények </a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Találd meg a Neked valót</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Játékmódok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. A játékképernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Élet és halál - Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. A világ</h2></div></div></div><p>A Nagy Kontinens ismert részét, amelyen Wesnoth elterül, általában három
|
|
nagy tájegységre osztják: Északfölde, amely nagyrészt törvényen kívüli
|
|
vidék; Wesnoth Királysága és hercegsége, Elensefar; a délnyugati tündék
|
|
birodalma az Aethenwoodi-erdőben és azon túl.</p><p>Wesnoth Királysága ennek a földnek a közepén fekszik. Határai északon a
|
|
Nagy-folyó, keleten és délen a Dulatus-dombság, délnyugaton az
|
|
Aethenwoodi-erdő széle, nyugaton pedig az óceán. Elensefart, Wesnoth egykori
|
|
provinciáját, északon a Nagy-folyó határolja, keleten egy lazán megszabott
|
|
vonal Wesnoth felé, délen a Gyöngyök Öble, míg nyugaton az óceán.</p><p>Északfölde a Nagy-folyótól északra lévő vad vidék. Különböző ork, törp,
|
|
barbár és tünde nemzetségek lakják ezt a területet. Innen északra és keletre
|
|
Lintanir erdeje terül el, ahol az északi tündék birodalma van; lakói folyton
|
|
a titokzatos ügyeikkel vannak elfoglalva.</p><p>A vidéken szétszórva falvak találhatóak, ahol felgyógyíthatod katonáidat, és
|
|
a sereged fenntartásához szükséges bevételeket is összegyűjtheted. Hegyeken
|
|
kell átvágnod, folyókon kell átkelned, keresztül kell verekedned magad
|
|
erdőségeken, dombokon, tundrán, és át kell nyargalnod nyílt síkságokon
|
|
is. Mindegyik területhez más teremtmény alkalmazkodott, mely sokkal
|
|
ügyesebben tud küzdeni és gyorsabban tud mozogni azoknál, akik nem ismerősek
|
|
az adott vidéken.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. A teremtmények </h3></div></div></div><p>Wesnoth világában emberek, tündék, törpök, orkok, perzsekények, gyíkok,
|
|
sellők, nagák és még sok más, még titokzatosabb és csodálatosabb faj él. Az
|
|
elátkozott földeken élőholtak, szellemek és lidércek bolyonganak; a romok
|
|
körül és a börtönök mélyén szörnyek ólálkodnak. Mindegyikük meghatározott
|
|
környezethez alkalmazkodott. Az emberek elsősorban a mérsékelt éghajlatú
|
|
síkságokon élnek. A hátságokon, hegyekben és a föld alatti barlangokban az
|
|
orkok és a törpök érzik otthon magukat. Az erdőket a tündék tartják
|
|
kezükben. Az óceánok és folyók felett a sellők és a nagák uralkodnak.</p><p>A fajok különböző szövetségekbe csoportosulnak, hogy a játék még
|
|
élvezetesebb legyen; például az orkok gyakran működnek együtt a trollokkal,
|
|
a tündék pedig a törpökkel vagy az emberekkel. Más szövetségek az emberi
|
|
társadalomban lévő szakadásokat tükrözik - például a hűségesek és a
|
|
törvényen kívüliek közötti ellentétet. A legtöbb hadjárat során olyan
|
|
egységeket fogsz irányítani, melyek egy szövetségbe tartoznak. Ám néha a
|
|
szövetségek alkut kötnek egymással, így meglehet, hogy néha több, mint egy
|
|
szövetséggel kell szembenézned egy küldetés során.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Találd meg a Neked valót</h2></div></div></div><p>Amikor a Wesnoth először indul el, egy kezdő háttér és egy gombokból álló
|
|
oszlop jelenik meg, amit Főmenünek neveznek. A gombok kizárólag az egérrel
|
|
működnek. A türelmetleneknek a következőt ajánljuk: kattints a "Nyelv"
|
|
gombra, hogy beállíthasd a nyelved; ezután kattints a "Gyakorlás" gombra,
|
|
hogy elindíthasd a gyakorlópályát; ezt követően játssz a "Két fivér meséje"
|
|
című hadjárattal úgy, hogy rákattintasz a "Hadjáratok" gombra és kiválasztod
|
|
az ott felajánlott listából.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/hu/main-menu-1.5.7.jpg" alt="Main Menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Gyakorlás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A gyakorlópálya egy igazi, de egyszerű játék, mely segítségével a játékhoz
|
|
nélkülözhetetlen alapvető irányítási tudnivalók sajátíthatóak el. Nem
|
|
számít, hogy győzöl vagy veszítesz, hanem csak az, hogy megtanuld, mit is
|
|
kéne tenni. Kattints a "Gyakorlás" gombra, hogy játszhass. A gyakorlópályán
|
|
Konrad herceg, vagy Li'sar hercegnő bőrébe bújsz, és a vén Delfador mágustól
|
|
tanulsz - figyelj oda, különben békává változtathat!
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Hadjárat
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A Harc Wesnothért alapvetően arra készült, hogy hadjáratokat lehessen vele
|
|
játszani. A hadjáratok összefüggő küldetések sorozatai. Kattints erre a
|
|
gombra új hadjárat indításához. Egy lista fog feltűnni, melyen a gépeden
|
|
megtalálható hadjáratok láthatóak (továbbiakat is letölthetsz, ha
|
|
szeretnél). Válaszd ki a hadjáratod, majd kattints a Rendben gombra a
|
|
kezdéshez vagy a Mégsére a kilépéshez. Mindegyik hadjáratnak megvan a maga
|
|
nehézségi szintje: könnyű, közepes (átlagos), és nehéz. Az átlagos szintet
|
|
ajánljuk, mivel ez kihívásokat tartogat, mégsem túl bonyolult. Később a
|
|
hadjárat közben nincs lehetőség a nehézségi szint átállítására. Ha könnyű
|
|
fokozaton komoly gondjaid akadnak, akkor az <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Alapvető stratégia">Alapvető stratégiák</a> útmutató biztosan
|
|
segítségedre lesz. Miután kiválasztottad a nehézségi fokozatot, azonnal
|
|
elkezdődik a hadjárat első pályája.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Többjátékos
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra, hogy egyszerű küldetéseket játszhass egy vagy több
|
|
ellenféllel. A játékokat az interneten/hálózaton keresztül játszhatod, de
|
|
lehetőséged van hálózat nélkül is csupán a saját gépedet használva
|
|
megbirkózni az emberi vagy MI ellenfelekkel. Amikor kiválasztod ezt a
|
|
gombot, egy párbeszédablak fog megjelenni, mely lehetővé teszi számodra,
|
|
hogy eldöntsd, milyen módon akarod a küldetést végigjátszani. Ha többet
|
|
szeretnél megtudni, nézd meg a <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Küldetések">küldetéseket</a>.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Betöltés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra az előzőleg elmentett játékok betöltéséhez. Egy ablak
|
|
fog megjelenni, melyen az elmentett játékok listáját láthatod. Válaszd ki a
|
|
játékot, majd kattints a "Rendben"-re a betöltéshez, vagy a Mégse gombra a
|
|
Főmenübe való visszatéréshez. Ha a játék visszajátszását választod, akkor
|
|
jelöld be a "Visszajátszás mutatása" négyzetet. Ebben az esetben
|
|
végignézheted a kezdés óta megtett összes lépést.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kiegészítések
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra, ha csatlakozni szeretnél ahhoz a kiszolgálóhoz,
|
|
melyen rengeteg olyan tartalom található, melyet a Hozzád hasonló játékosok
|
|
készítettek. Ezek között fellelhető számos hadjárat, többjátékos pálya és
|
|
többjátékos korszak (melyek a többjátékos játszmák szövetségi rendszerét
|
|
határozzák meg). A "Kiegészítések eltávolítása" gombbal eltávolíthatod
|
|
bármelyiket, amelyikre már nincs szükséged.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Szerkesztő
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra a térképszerkesztő elindításához, mely segítségével
|
|
kedved szerinti térképeket hozhatsz létre. Ezeket fölhasználhatod
|
|
többjátékos játszmákhoz, vagy akár a saját hadjáratod elkészítéséhez is.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Nyelv
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra, ha a saját nyelved szeretnéd kiválasztani, majd
|
|
kattints a "Rendben"-re a használathoz, vagy a Mégse gombra a jelenlegi
|
|
nyelvvel való folytatáshoz. Az első alkalommal, amikor a Harc Wesnothért
|
|
elindul, az alapértelmezett nyelv az angol, vagy az a nyelv, amely a
|
|
rendszered alapértelmezése (amennyiben ez meghatározható). Ha ezt a
|
|
beállítást egyszer megváltoztatod, a játék azontúl az adott nyelven fog
|
|
elindulni.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Beállítások
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints ide, hogy megváltoztathasd az alapértelmezett beállításokat.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Készítők
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra, ha meg szeretnéd tekinteni a Wesnoth fejlesztéséhez
|
|
leginkább hozzájáruló emberek listáját. Valós időben is gyakran elérheted
|
|
őket az irc.freenode.org:6667 kiszolgáló #wesnoth szobájában.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kilépés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra, ha ki szeretnél lépni a Wesnothból
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Segítség
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra a játékba épített súgó megnyitásához. Ez az
|
|
egységekről és a játékmenet minden egyéb fontos mozzanatáról tartalmaz
|
|
információkat. Ezen dolgok legtöbbjét ez a kézikönyv is megemlíti.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Következő
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd a következő kis tippet a "Wesnoth
|
|
Taktikai Útmutató"-ból.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Előző
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd az előző kis tippet a "Wesnoth
|
|
Taktikai Útmutató"-ból.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Boríték
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Kattints erre a gombra (a borítékot megjelenítő ikonra) egy olyan ablak
|
|
megnyitásához, ahol engedélyezni vagy tiltani tudod a játékeredményeid
|
|
feltöltését. Ezzel segítségünkre lehetsz a hadjáratok nehézségének még
|
|
tökéletesebb kiegyensúlyozásában. Az adatküldés névtelenül zajlik.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Játékmódok</h2></div></div></div><p>Két alapvető játékmód van a Wesnothban:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Játssz egy összefüggő küldetésekből álló sorozatot - más néven hadjáratot -
|
|
a gép ellen.
|
|
</li><li>
|
|
Játssz egy egyszeri küldetést gép vagy emberi játékosok ellen.
|
|
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Hadjáratok</h3></div></div></div><p>A hadjáratok csaták sorozatai, melyeket egy összefüggő történet köt
|
|
össze. Egy átlagos hosszúságú hadjárat körülbelül 10-20 küldetésből áll. A
|
|
hadjáratok legfőbb előnye, hogy lehetővé teszik a sereged
|
|
fejlődését. Miközben teljesíted az egyes küldetéseket, a megmaradt egységeid
|
|
el lesznek mentve a pályák végén, hogy visszahívhasd őket a későbbi
|
|
küldetések során. Amennyiben úgy döntesz, hogy egy egységet egyáltalán nem
|
|
hívsz vissza a küldetés alatt, akkor az át lesz emelve a következőbe, tehát
|
|
egyetlen nem használt egységet sem vesztesz el.</p><p>A Wesnothot alapvetően hadjáratokkal célszerű játszani, valószínűleg így a
|
|
legélvezetesebb; a játék ezen formája javasolt az új játékosoknak is, mivel
|
|
így könnyedén elsajátíthatják a szabályokat.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Küldetések</h3></div></div></div><p>Egy egyszerű küldetés lejátszása nagyjából 30-120 percet vesz igénybe. Ez a
|
|
játék leggyorsabb módja, de a megmaradt egységeid nem kerülnek át a
|
|
következő pályára, és nem lehet a legtöbb hadjáratra jellemző extra
|
|
egységeket sem használni. Küldetéseket játszhatsz a gép vagy más játékosok
|
|
ellen az interneten keresztül, vagy hálózati kapcsolat nélkül is a saját
|
|
számítógépeden. A küldetéseket a "Többjátékos" gomb megnyomásával érheted el
|
|
a főmenüből.</p><p>A többjátékos küldetéseket általában az interneten keresztül (vagy helyi
|
|
hálózaton [LAN, WLAN], ha van olyanod) szokták játszani. Az összes ilyen
|
|
játékot a Wesnoth többjátékos kiszolgálón keresztül koordináljuk. A
|
|
többjátékos küldetések akár 1-10 órán át is eltarthatnak a játékosok
|
|
számától és a pálya méretétől függően. Az átlagos idő 3 és 7 óra között
|
|
mozog. A játékokat el lehet menteni, majd később újra betölteni, amennyiszer
|
|
csak a játékosok úgy akarják. Így tehát lehetséges, hogy néhány játék 1 vagy
|
|
2 hétig eltart még akkor is, ha a tényleges játékidő csak néhány
|
|
óra. Többjátékos játszmákban nem tudsz egységeket átvinni egyik küldetésből
|
|
a másikba, tehát sereged erejének felépítése csak az adott küldetésen belül
|
|
lehetséges.</p><p>Több lehetőség közül is választhatsz, ha a "Többjátékos" gombra kattintasz:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/hu/multiplayer-1.5.9.jpg" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>1.3.2.1. Bejelentkezés </h4></div></div></div><p>Ez lesz a neved a többjátékos kiszolgálón. Ha regisztráltál a <a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">Wesnoth fórumon</a>, az ott megadott
|
|
felhasználóneveddel is csatlakozhatsz a hivatalos kiszolgálóhoz a jelszavad
|
|
megadása után. Jelszó megadása nélkül nem lehet regisztrált nevet használni.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_password"></a>1.3.2.2. Jelszó</h4></div></div></div><p>Csak akkor kell jelszót megadnod, ha regisztrált felhasználónevet szeretnél
|
|
használni. Minden egyéb esetben hagyd üresen ezt a mezőt.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>1.3.2.3. Csatlakozás a hivatalos kiszolgálóhoz</h4></div></div></div><p>Ezt a lehetőséget választva közvetlenül kapcsolódsz a hivatalos
|
|
kiszolgálóhoz. Egy játékcsarnokban fogod találni magad, ahol tetszőlegesen
|
|
hozhatsz létre új játékokat, vagy választhatsz már meglévő játékok
|
|
betöltetlen helyei közül. Valószínűleg már lesz ott néhány játékos, aki épp
|
|
arra vár, hogy egy új játszmához csatlakozhasson.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>1.3.2.4. Csatlakozás a kiszolgálóhoz</h4></div></div></div><p>Ezt a lehetőséget választva egy párbeszédablak bukkan fel, melyben
|
|
megadhatod egy tetszőleges gép címét, melyhez csatlakozni szeretnél. Az
|
|
ablakban látható egy "Lista megtekintése" feliratú gomb is, mely azon
|
|
hivatalos kiszolgálók listáját hozza elő, melyek tartalékként használhatók,
|
|
ha a főkiszolgáló épp nem elérhető.</p><p>A hivatalos és felhasználók által üzemeltetett kiszolgálók teljes listája a
|
|
következő oldalon található meg: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Többjátékos
|
|
kiszolgálók</a>.</p><p>Ezen menüpont használatával tudod elérni a más játékosok által üzemeltetett
|
|
kiszolgálókat is. Ha fut egy kiszolgáló a helyi hálózatodon, csak írd be a
|
|
címét és a portszámot (alapértelmezetten: 15000). Ha például csatlakozni
|
|
szeretnél az alapértelmezett porton keresztül egy kiszolgálóhoz, mely a
|
|
192.168.0.10 című gépen fut, akkor írd be a párbeszédablakba ezt:
|
|
192.168.0.10:15000</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>1.3.2.5. Hálózati játék készítése</h4></div></div></div><p>Ahhoz, hogy egy többjátékos játszmát tudj létrehozni külső kiszolgáló
|
|
használata nélkül, el kell indítanod egy saját kiszolgálót, amelynek a neve
|
|
általában <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. A menüpont választásakor ez a
|
|
program automatikusan elindul a háttérben, és egészen addig fut, míg az
|
|
összes játékos el nem hagyja a kiszolgálót. A többi játékosnak a 15000-es
|
|
TCP portodon keresztül kell csatlakoznia, hogy játszhassanak veled az
|
|
általad létrehozott kiszolgálón. Hogyha tűzfal mögött van a géped,
|
|
valószínűleg meg kell változtatnod a beállításait, hogy engedélyezze a
|
|
bejövő kapcsolatokat a 15000-es TCP porton, és meg kell adnod, hogy
|
|
irányítsa az ilyen adatforgalmat a kiszolgálót futtató gépedhez. Ha egy
|
|
nyilvános kiszolgálóhoz, vagy egyéb (nem a te gépeden futó) kiszolgálókhoz
|
|
csatlakozol, akkor nem szükséges a tűzfalad beállításait megváltoztatni.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>1.3.2.6. Helyi játék</h4></div></div></div><p>Ennek segítségével egy olyan játékot hozhatsz létre, melyhez a te gépeden
|
|
kívül nincs szükség más számítógépekre. Játszhatsz hotseat játékot, mely
|
|
során mindenki egyazon gépen játszik úgy, hogy ki-ki a saját
|
|
<span class="emphasis"><em>hotseat</em></span> idején lejátssza a körét, majd átadja a széket
|
|
másnak. A hotseat játékok körülbelül ugyanannyi időt vesznek igénybe, mint
|
|
az interneten játszott mérkőzések. Ezenkívül játszhatsz csupán MI
|
|
ellenfelekkel ahelyett, hogy emberek lennének az ellenfeleid. Ez kiváló
|
|
módja annak, hogy megismerkedj azokkal a pályákkal, melyekkel legtöbbször
|
|
többjátékos módban szoktak játszani, még mielőtt valódi ellenfelekkel
|
|
mérkőznél meg. A helyi játékot ezen túlmenően használhatod egyszerűen arra
|
|
is, hogy kiderítsd a különböző fajok egységeinek képességeit azáltal, hogy
|
|
kiválasztod azt a fajt, amelyikkel játszani fogsz, és azokat is, melyek
|
|
ellenfeleid lesznek a játszmában. Természetesen mindezen lehetőségeket egy
|
|
játékon belül egyszerre is ki lehet használni, amikor például egy barátoddal
|
|
játszol MI ellenfelek ellen.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. A játékképernyő</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/hu/game-screen-1.5.7.jpg" alt="Game Screen" /></span></p><p>A játékképernyő alapvető megjelenése mindig ugyanolyan attól függetlenül,
|
|
hogy épp egy küldetést vagy egy hadjáratot játszol. A képernyő legnagyobb
|
|
részét a pálya tölti ki, melyen a játékban történő események láthatóak. A
|
|
pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg, amelyek hasznos
|
|
információkat nyújtanak a játékról; bővebb leírást alább találsz róluk.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/hu/top_pane-1.5.7.jpg" alt="Top Panel" /></span></p><p>A képernyő legfelső részén balról jobbra haladva a következő elemek
|
|
láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
|
Menü gomb
|
|
</li><li>
|
|
Parancsok gomb
|
|
</li><li>
|
|
Körszámláló (jelenlegi kör/körök maximális száma)
|
|
</li><li>
|
|
Aranyad
|
|
</li><li>
|
|
Falvak (falvaid száma/a térképen található összes falu száma)
|
|
</li><li>
|
|
Egységeid száma
|
|
</li><li>
|
|
Fenntartási költséged
|
|
</li><li>
|
|
Bevételed
|
|
</li><li>
|
|
Jelenlegi idő, vagy a még hátralevő idő (az időkorlátos többjátékos
|
|
játszmákban)
|
|
</li><li>
|
|
Jelenlegi mező elhelyezkedése a térképen (x-koordináta, y-koordináta)
|
|
</li><li>
|
|
A kiválasztott egység adott mezőre vonatkozó védekezése (%) és
|
|
lépéspontköltsége.
|
|
</li><li>
|
|
Jelenlegi mező típusa
|
|
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/hu/right_pane-1.5.7.jpg" alt="Right Panel" /></span></p><p>A képernyő jobb szélén fentről lefelé haladva a következő elemek láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol type="1"><li>
|
|
A teljes térkép lekicsinyítve
|
|
</li><li>
|
|
Napszakmutató
|
|
</li><li>
|
|
A legutóbb kiválasztott egység profilja
|
|
</li><li>
|
|
Kör vége gomb
|
|
</li></ol></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Toborzás és visszahívás</h3></div></div></div><p>Amikor egy küldetést vagy egy hadjáratot elindítasz, csak néhány egységed
|
|
lesz a pályán. Egyikőjük lesz a vezéred (egy kis arany koronával van
|
|
megjelölve). A vezéredet általában egy kastélyban helyezik el egy különleges
|
|
mezőn, amit vártoronynak hívnak. Amikor a vezéred a vártoronyban van (nem
|
|
csak a sajátodban, de az ellenfeleidtől elfoglalt kastélyok vártornyában
|
|
is), és van elég aranyad, akkor toborozhatsz egységeket a seregedbe. A
|
|
későbbi küldetések során visszahívhatod azon tapasztalt harcosaidat, akik
|
|
túlélték a korábbi küldetéseket. Ily módon tudod elkezdeni felépíteni
|
|
seregedet, hogy le tudd győzni ellenségeidet.</p><p>Amint elindítod a játékot, valószínűleg az lesz az első dolgod, hogy
|
|
toborzol néhány egységet a seregedbe. Ehhez nyomd le a
|
|
<code class="literal">Ctrl-R</code> billentyűkombinációt, vagy kattints jobb gombbal
|
|
egy üres kastélymezőre és válaszd a "Toborzás" menüpontot. Ekkor egy lista
|
|
fog felbukkanni, amelyről kiválaszthatod, hogy milyen egységet szeretnél
|
|
toborozni. Mindegyik újonc egy üres kastélymezőn jelenik meg. Amint a
|
|
kastélyod megtelt, nem tudsz többet toborozni mindaddig, míg a harcosaid ki
|
|
nem rajzanak. Az ellenfeled parancsnoka hasonlóképpen toborozásba fog
|
|
kezdeni a kastélyában, tehát ne pazarold az idődet a fenséges látványban
|
|
való gyönyörködésre, mert a csatát meg kell nyerned.</p><p>A megmaradt egységeid minden sikeres küldetés végén automatikusan el lesznek
|
|
mentve. A következő küldetés kezdetekor a toborzáshoz hasonló módon
|
|
visszahívhatod őket. A visszahívott egységek gyakran tapasztaltabbak, mint a
|
|
toborzottak, és általában jobb választás őket használni.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. A sereged</h3></div></div></div><p>Minden játéktípus ugyanazon katonákat használja, akiket egységeknek
|
|
hívunk. Minden egységet faj, szint és osztály szerint lehet
|
|
azonosítani. Minden egységnek megvannak az erősségei és a gyengeségei,
|
|
melyeket az aktuális tereptípus, az ellenállás és a szint határoz
|
|
meg. Teljes leírás a játékbeli súgóban található.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Élet és halál - Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Ahogy a katonáid harci tapasztalata gyarapszik, új képességekre tesznek majd
|
|
szert, és erősebbé válnak. Persze néhányuk el fog esni a csatában, ezért
|
|
néha toboroznod kell, vagy vissza kell hívnod a veterán harcosaidat. Azonban
|
|
válassz bölcsen, mert minden katonádnak megvannak az erősségei és gyengéi,
|
|
melyeket a ravasz ellenfél gyorsan ki fog használni.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Győzelem és vereség</h3></div></div></div><p>Alaposan figyelj oda minden küldetés kezdetén a célokat tartalmazó
|
|
felbukkanó ablakra. Általában akkor győzedelmeskedsz, ha megölsz minden
|
|
ellenséges vezért, és akkor vesztesz, ha legyőzik a te vezéred. Ám a
|
|
küldetéseknek más győzelmi feltételei is lehetnek - eljuttatni a vezéred egy
|
|
megadott helyre, vagy megmenteni valakit, megoldani egy rejtélyt, vagy
|
|
kitartani egy ostrom alatt addig, amíg bizonyos számú kör el nem telik.</p><p>Amikor megnyersz egy küldetést, a pálya el fog szürkülni, és a <span class="emphasis"><em>Kör
|
|
vége</em></span> gomb átváltozik <span class="emphasis"><em>Küldetés vége</em></span>
|
|
gombbá. Ilyenkor még megváltoztathatod a mentési beállításaid, vagy (ha
|
|
többjátékos játszmában vagy) beszélgethetsz a többi játékossal, mielőtt
|
|
megnyomnád a gombot a továbblépéshez.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Arany</h3></div></div></div><p>A hadsereged nem küzd ingyen. A toborzásért és az egységek fenntartásáért is
|
|
aranyat kell fizetned. Minden küldetést a korábbi küldetésből továbbvitt
|
|
arannyal kezded, ha pedig nem szereztél eleget az előző küldetésekben, akkor
|
|
is minden esetben biztosított számodra egy minimális kezdőösszeg. Úgy tudsz
|
|
még több aranyra szert tenni, hogy a lehető leggyorsabban teljesíted a
|
|
küldetés céljait, közben pedig minél több falut foglalsz el. Minden
|
|
megszerzett falu körönként két aranyat hoz a konyhára. Minden küldetés
|
|
kezdetekor tanácsos annyi falut elfoglalnod, amennyit csak tudsz, hogy
|
|
biztosítsd a hadviselés költségeinek fedezetét. A rendelkezésre álló aranyad
|
|
mennyiségét és az aktuális bevételed a képernyő felső részén láthatod, ezzel
|
|
kapcsolatban részletesebb útmutatót a <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. A játékképernyő">Játékképernyő</a> részben találhatsz.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Mentés és betöltés</h3></div></div></div><p>Minden küldetés kezdetekor automatikusan készül egy mentés. Ha legyőznek,
|
|
visszatöltheted a kezdeti állást, és újból próbálkozhatsz. Ha
|
|
diadalmaskodsz, tanácsos a következő pálya elején is mentened, hogy szükség
|
|
esetén azt használhasd. Ha abba kell hagynod egy elkezdett küldetést,
|
|
bármelyik körben elmentheted a játékot, majd később visszatöltheted
|
|
azt. Azonban ne feledd: egy vérbeli Wesnoth játékos sohasem ment küldetés
|
|
közben. A legtöbb kezdő mégis meglehetősen gyakran hajlamos ilyet tenni.</p></div></div></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_playing"></a>2. fejezet - Játék közben</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Különleges támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Különleges képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Ellenőrzött területek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerálódás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mérgezés</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Irányítások</h2></div></div></div><p>Ezek az alapértelmezett billentyűparancsok. A Beállítások menüpont
|
|
segítségével kedved szerint megváltoztathatod őket.</p><div class="table"><a id="id302527"></a><p class="title"><b>2.1. táblázat - Irányítások és gyorsbillentyűk</b></p><div class="table-contents"><table summary="Irányítások és gyorsbillentyűk" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
F1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Harc Wesnothért súgó
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Nyilak
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Görgetés
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Bal kattintás
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egység kiválasztása, mozgatása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Jobb kattintás
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Főmenü, lépés visszavonása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Középső kattintás
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
A mutatóhoz ugrik
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Esc
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
A játékból való kilépés, kilépés menü, üzenet visszavonása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egység toborzása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-Alt-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Legutolsó toborzás megismétlése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egység visszahívása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
u
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Utolsó lépés visszavonása (csak azok a lépések vonhatóak vissza, melyekben
|
|
nem fedeztél fel új területet)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
r
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Visszavont lépés újbóli megtétele
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Üzenet írása a játékostársaknak (többjátékos mód)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Üzenet írása a szövetségeseknek (többjátékos mód)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Üzenet írása a játékban résztvevő összes játékosnak (többjátékos mód)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-c
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Az üzenetnapló megtekintése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
n
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
A még lépni képes egységek közti váltogatás
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
N
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
A még lépni képes egységek közti váltogatás fordított sorrendben
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Szóköz
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Befejezi az adott egység körét, és átvált a következő egységre, amely még
|
|
léphet
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Shift-Szóköz
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
A kiválasztott egység a megadott pozícióban marad (befejezi a mozgást)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-Szóköz
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Befejezi a játékos körét
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-v
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit (amely területekre az ellenség a
|
|
következő körben eljuthat)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-b
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Megmutatja az ellenség lehetséges lépéseit úgy, mintha az egységeid nem
|
|
lennének a térképen (köd esetén az ellenség ekkora területet lát)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-j
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Megmutatja a küldetés célkitűzéseit
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-f
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Váltás a teljes képernyős/ablakos mód között
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-a
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Gyorsított játékmód bekapcsolása/kikapcsolása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-g
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Mezőháló bekapcsolása/kikapcsolása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-c
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
A képernyőn található címkék törlése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Játék mentése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-o
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Játék betöltése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-p
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Beállítások menü
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-q
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Kilépés a játékból
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
/
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Keresés (címke vagy egységnév alapján)
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
t
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Az egység félbeszakított útjának folytatása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
+
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Ráközelítés
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
-
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Távolítás
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
A nagyítás alapállapotba állítása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-n
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egység átnevezése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
1-7
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Megmutatja, hogy a kiválasztott egység milyen messze tud eljutni a megadott
|
|
számú kör alatt
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Ugrás a vezérhez
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
d
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Leírást ad a kiválasztott egységről
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-g
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Mezőháló bekapcsolása/kikapcsolása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
S
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Eltakarás frissítése most
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
D
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Eltakarás frissítésének késleltetése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Szöveges címkét csatol egy mezőhöz
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-l
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Csak a csapattagok számára látható címkét csatol egy mezőhöz
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Állapotjelző táblázat megjelenítése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
s
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Statisztika megjelenítése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Alt-u
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Egységlista megjelenítése
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Ctrl-Alt-m
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Játékbeli hangok némításának bekapcsolása/kikapcsolása
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
:
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode" target="_top">Parancsok
|
|
kiadása</a>
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Arany</h2></div></div></div><p>Minden játékos azonos mennyiségű aranyat kap kezdéskor. Az alapbevétel
|
|
körönként 2 arany, melyhez minden elfoglalt falu után további 2 arany
|
|
adódik. A hadjáratokban a kezdéskor kapott arany az előző küldetés végén a
|
|
kincstáradban lévő arany legalább 80%-a, de egy előre meghatározott
|
|
minimális összeget akkor is kapsz, ha nem volt annyi aranyad. A minimális
|
|
kezdőösszeg általában a hadjárat nehézségi szintjének növekedésével
|
|
párhuzamosan csökken.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Toborzás és visszahívás</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/hu/recruit-1.5.7.jpg" alt="Recruit dialog" /></span></p><p>Az arany leginkább újoncok toborzására, valamint hadjáratok esetén a korábbi
|
|
küldetéseket megjárt veterán harcosok visszahívására használható. Csak akkor
|
|
tudsz toborozni, ha a vezéred egy olyan vár tornyában áll, amelynek legalább
|
|
az egyik mezője szabad.</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Egységeket úgy toborozhatunk, hogy jobb gombbal rákattintunk egy üres
|
|
vármezőre, és kiválasztjuk a legördülő listából a "Toborzás" menüpontot. Az
|
|
újoncok toborzásának költsége egységenként változik, de általában 10 és 20
|
|
arany között mozog.
|
|
</li><li>
|
|
Egységek visszahívásához kattintsunk jobb gombbal egy üres vármezőre, és
|
|
válasszuk ki a "Visszahívás" menüpontot a legördülő listából. Minden egyes
|
|
harcos visszahívása egységesen 20 aranyba kerül. Bővebb információkért lásd
|
|
az <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Egységek visszahívása">egységek visszahívása</a> fejezetet.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Fenntartás</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van fenntartási költsége is. A fenntartási költség egyenlő
|
|
az adott egység szintjével, hacsak az egységnek nincs "hűséges" jellemvonása
|
|
(<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">lásd alább</a>). Azok az egységek, amelyek
|
|
toborzás nélkül már kezdéskor is jelen vannak - tehát a vezér, vagy azok,
|
|
akik önszántukból csatlakoztak - általában rendelkeznek a "hűséges"
|
|
jellemvonással. Fenntartási költséget ténylegesen csak akkor kell fizetni,
|
|
ha a szolgálatban lévő egységek összeadott fenntartási költségei nagyobbak,
|
|
mint az adott játékos birtokában lévő falvak száma (ugyanis minden falu
|
|
alapból ellát egy első szintű egységet). A fizetett fenntartási költség
|
|
egyenlő a falvak száma és a teljes fenntartási költség különbségével.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Bevétel</h3></div></div></div><p>Tehát a képlet, amely meghatározza a körönkénti bevételt, a következő:</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>ahol a fenntartási költség (upkeep) a nem hűséges egységeid szintjeinek
|
|
összegével egyenlő.</p><p>Hogyha a ténylegesen fizetett fenntartási költség nagyobb, mint a falvak
|
|
száma + 2, akkor a játékos kincstára apadni kezd, hogyha pedig egyenlő vele,
|
|
akkor a kincstárban lévő arany mennyisége se nem nő, se nem csökken.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Egységek</h2></div></div></div><p>A Wesnothban több száz egységtípus van, melyek mindegyikének tulajdonságait
|
|
számos változó határozza meg. Ráadásul az egységeknek lehetnek egyedi <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">jellemvonásaik</a>, melyek teljesen különbözővé tehetik
|
|
őket a többi azonos típusú egységtől. Végül a hadjárattervezők további
|
|
különleges egységeket is adhatnak hadjárataikhoz, hogy bővítsék a játékosok
|
|
lehetőségeit.</p><p>Egy egység alapvető jellemzői közé tartozik az életerőpontja (ÉP), a lépési
|
|
pontja, a fegyverei és a sebzés, amit azok okoznak. Ezen felül minden
|
|
harcosnak vannak egyéb tulajdonságai is, mint a beállítottsága és a
|
|
különleges képességei, melyek részletezése alább olvasható.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Beállítottság</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van beállítottsága: igazságos, semleges vagy
|
|
törvénytelen. A beállítottság azt befolyásolja, hogy az egységek milyen
|
|
ügyesen harcolnak egy adott napszakban. A semleges egységekre nincsenek
|
|
hatással a napszakok. Az igazságos egységek nappal nagyobb sebzést okoznak,
|
|
éjjel pedig kisebbet. A törvénytelen egységek éjjel sebeznek többet, nappal
|
|
pedig kevesebbet.</p><p>A napszakot ábrázoló panelen a Nap és a Hold állása szerint a következő
|
|
két-két "nappali" és "éjszakai" szakasz különböztethető meg: reggel és
|
|
délután, valamint az éjszaka első fele és az éjszaka második fele.</p><p>Az alábbi táblázat megmutatja, hogy a különböző napszakok számszerűen
|
|
mekkora hatást gyakorolnak az igazságos, illetve a törvénytelen egységek
|
|
sebzésére:</p><div class="table"><a id="id303296"></a><p class="title"><b>2.2. táblázat - A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</b></p><div class="table-contents"><table summary="A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
Kör
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Kép
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Napszak
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Igazságos
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Törvénytelen
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Hajnal
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Nappal (reggel)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Nappal (délután)
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Alkonyat
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
—
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Éjszaka első fele
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Éjszaka második fele
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Speciális
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Föld alatt
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
-25%
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
+25%
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Tartsd észben, hogy néhány pálya a föld alatt játszódik, ahol állandóan
|
|
éjjel van!</p><p>Vegyünk példaként egy igazságos és egy törvénytelen egység közti küzdelmet;
|
|
mindkettőnek 12 az alapsebzése. Alkonyatkor és hajnalban egyformán 12-őt
|
|
sebeznek, hogyha eltalálják ellenfelüket. Reggel vagy délután az igazságos
|
|
egység (<code class="literal">12 * 1.25</code>), azaz 15 pontot, míg a törvénytelen
|
|
egység (<code class="literal">12 * 075</code>), azaz 9 pontot sebez. Az éjszaka első
|
|
és második felében az igazságos egység sebez 9 pontot szemben a törvénytelen
|
|
egység 15 pontjával.</p><p>Ha a fenti példában két semleges egység küzdene, akkor találat esetén mindig
|
|
12 pontot sebeznének a napszaktól függetlenül.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Jellemvonások</h3></div></div></div><p>A jellemvonások az egységek fontos tulajdonságait tükrözik. Minden harcos
|
|
véletlenszerűen kapja a jellemvonásait toborzáskor. A legtöbb egység két
|
|
jellemvonással rendelkezik.</p><p>A legtöbb egység a következő jellemvonásokkal rendelkezhet:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Eszes
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az eszes egységeknek 20%-kal kevesebb tapasztalatra van szükségük a
|
|
szintlépéshez. Az eszes egységek nagyon hasznosak lehetnek az első
|
|
küldetésekben, mivel gyorsan képesek a hőn áhított szintlépésre. A
|
|
későbbiekben már nem annyira hasznosak, mert a Legfelső Szint Utáni
|
|
Szintlépés (LSzUSz) már nem jár olyan jelentős változásokkal, mint a valódi
|
|
szintlépés. Ha már számos <span class="emphasis"><em>legfelső szintű</em></span> egységgel
|
|
rendelkezel, inkább a hasznosabb jellemvonásokkal rendelkező egységeket
|
|
érdemes visszahívnod.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Gyors
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A gyors egységeknek eggyel több lépési pontjuk, ugyanakkor 5%-kal kevesebb
|
|
ÉP-jük van a szokásosnál. A gyorsaság a legszembetűnőbb képesség, főként a
|
|
lassabb egységeknél, mint a trollok vagy a nehézgyalogosok. A gyors egységek
|
|
gyakran fokozottan mozgékonyak még zord terepen is, amire fontos lehet
|
|
gondolni, amikor csatarendbe állítod az egységeidet. Azonban meg kell
|
|
jegyeznünk, hogy a gyors egységek nem olyan erősek, mint általában a többi
|
|
egység, és emiatt kevésbé képesek megtartani a stratégiailag fontos
|
|
területeket.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Ellenálló
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az ellenálló egységeknek a szokásosnál 4-gyel, valamint szintenként további
|
|
1 ponttal több az ÉP-jük. Az ellenálló egységek a hadjárat egészében jól
|
|
használhatóak, minden egységnek hasznos lehet ez a képesség. Az ellenálló
|
|
jellemvonás akkor a leghasznosabb, amikor egy egységnek kevés az
|
|
életerőpontja, jó a védekezőképessége, vagy magas mértékű ellenállásai
|
|
vannak. Az ilyen egységek leginkább egy terület megtartásában tudnak
|
|
jeleskedni.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Erős
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az erős egységek közelharcban 1-gyel többet sebeznek minden sikeres
|
|
támadáskor, és 1-gyel több ÉP-jük van. Bár hasznos minden közelharci
|
|
egységnél, leginkább azoknál előnyös, akiknek elég sok támadásuk van, mint
|
|
például a tünde harcosoknak. Az erős egységek kifejezetten hasznosak
|
|
lehetnek, ha az a kevés hozzáadott sebzés éppen elegendő ahhoz, hogy egy
|
|
egyszerű sebzésből halálos sebzés váljon.
|
|
</dd></dl></div><p>Van néhány jellemvonás, melyekkel csak bizonyos egységek, vagy bizonyos faj
|
|
egységei rendelkezhetnek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Ügyeskezű
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az ügyeskezű egységek eggyel többet sebeznek minden sikeres távolsági
|
|
támadás során. Csak tündék lehetnek ügyeskezűek. Ismeretes a tündék
|
|
rejtélyes kecsessége, valamint a nyíl használatában való
|
|
jártassága. Néhányan mindemellett különleges tehetséggel vannak
|
|
megajándékozva, amely felebarátaikén is túltesz. Ezek a tündék eggyel többet
|
|
sebeznek minden célba talált nyílvesszővel.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Gyógyulékony
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Néhány törp méltán híres az életerejéről, hiszen olyan kemény fából faragták
|
|
őket, hogy utazás közben is tudnak gyógyulni. A gyógyulékony egységeknek
|
|
alapból 1-el több ÉP-jük van, melyhez szintenként további 1-1 többletpont
|
|
adódik. Ezen egységek a pihenés során további 2 életponttal gyógyulnak, ha
|
|
az adott körben nem harcoltak. A mérgezés 25%-kal kevesebb kárt okoz bennük,
|
|
mint a nem gyógyulékony egységekben (tehát például 8 helyett 6 ÉP-t
|
|
vesztenek).
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Vakmerő
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A vakmerő egységek sebzését nem befolyásolja hátrányosan a számukra
|
|
kedvezőtlen napszak (nehézgyalogos, hullafaló, trollok, eleven testek).
|
|
</dd></dl></div><p>Akad néhány olyan jellemvonás is, amelyet nem véletlenszerűen kapnak az
|
|
egységek. Ezeket a jellemvonásokat vagy a küldetés készítője osztja ki, vagy
|
|
egy adott egységtípus minden harcosára jellemzőek:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Hűséges
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A hűséges egységeknek nincs fenntartási költségük. A legtöbb egység után
|
|
minden kör végén a szintjével azonos számú aranyat kell fizetni fenntartási
|
|
költségként. A hűséges egységek után nem kell ezt kifizetni. A hadjáratok
|
|
folyamán bizonyos egységek önként csatlakoznak a játékos erőinek
|
|
kötelékébe. Ezek az egységek kapják meg a hűséges jellemvonást. Bár pénzbe
|
|
kerül visszahívni őket, sohasem kell fenntartási költséget fizetni
|
|
utánuk. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teszi őket a hosszú hadjáratokban,
|
|
ahol nélkülözni kell az aranyat. Ezt a jellemvonást toborzáskor nem lehet
|
|
megszerezni, ezért felelőtlen dolog elbocsátani vagy a biztos halálba
|
|
küldeni őket.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Élőholt
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Az élőholt egységek immunisak a méreggel szemben, valamint a megcsapolás és
|
|
a dögvész sem fog rajtuk. Az élőholt egységek általában kizárólag az
|
|
<span class="emphasis"><em>élőholt</em></span> jellemvonással rendelkeznek. Mivel ezek a
|
|
lények a harcra újra felemelkedett elhullott testek, semmilyen méreg nem hat
|
|
rájuk. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teszi őket az olyan ellenfelek
|
|
elleni küzdelemben, akik mérget is használnak támadásnál.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mechanikus
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A mechanikus egységek nem élnek, ezért immunisak a méreggel szemben,
|
|
valamint a megcsapolás és a dögvész sem fog rajtuk. A mechanikus egységek
|
|
általában kizárólag a <span class="emphasis"><em>mechanikus</em></span> jellemvonással
|
|
rendelkeznek.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Különleges támadástípusok</h3></div></div></div><p>Bizonyos egységek különleges támadással rendelkeznek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Hátbatámadás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Támadáskor ez a csapás kétszeres sebzést okoz, ha a célpont átellenes
|
|
oldalán is áll egy számára ellenséges egység. (Kivéve, ha ez az egység nem
|
|
harcképes, például kővé vált.)
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Dühöngés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ezzel a támadástípussal - legyen bár támadólag vagy védekezőleg használva -
|
|
az összecsapás addig tart, amíg az egyik fél el nem esik, de legfeljebb 30
|
|
ütéscseréig.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Roham
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A rohamozó egység támadáskor dupla sebzést okoz a célpontnak, ugyanakkor az
|
|
elszenvedett sebzése is kétszeresére nő.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Megcsapolás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység életerőt szív el az élő egységektől, az okozott sebzés felével
|
|
(lefelé kerekítve) pedig saját magát gyógyítja.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Első ütés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység ezzel a támadással mindig elsőként üt még akkor is, ha őt
|
|
támadták meg.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mágikus
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez a támadás mindig 70%-os eséllyel célba talál attól függetlenül, hogy a
|
|
megtámadott egységnek milyen a védekezése.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mesterlövész
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Támadó hadműveleteknél mindig legalább 60%-os eséllyel talál célba.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Dögvész
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ha egy egységet dögvész támadással ölnek meg, a helyén egy új eleven test
|
|
támad fel, mely az elpusztítójával azonos oldalon harcol a csatában. Ez nem
|
|
vonatkozik az élőholtakra és a falvakban tartózkodókra.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Mérgezés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez a támadás megmérgezi a célpontot. A mérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden
|
|
körben, amíg meg nem gyógyítják, vagy életereje 1 pontra nem csökken. A
|
|
méreg önmagában nem öli meg az egységet.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Lassítás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez a támadás lelassítja a célpontot, amíg az be nem fejezi a körét. A
|
|
lassítás megfelezi az egység támadásai által okozott sebzést, valamint
|
|
megkétszerezi az egyes terepekre vonatkozó lépéspontköltségét. Ha kijelölünk
|
|
egy lelassított egységet, a jobb oldali panelen megjelenik egy csiga.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Kővé változtatás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez a támadás kővé dermeszti a célpontot. A kővé vált egységek nem
|
|
mozoghatnak és nem harcolhatnak.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Rajzás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A támadás során végbevitt ütések száma csökken, ha az egység megsérül. A
|
|
támadások száma arányos az egység aktuális ÉP / maximum ÉP
|
|
hányadosával. Például ha az egység jelenlegi ÉP értéke 3/4-e a maximális
|
|
ÉP-jének, akkor a maximális ütések 3/4-ét méri ellenfelére.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Különleges képességek</h3></div></div></div><p>Néhány képesség vagy közvetlenül hat más egységekre, vagy közvetetten
|
|
befolyásolja az egységek egymásra gyakorolt hatását. Ezek a képességek a
|
|
következők:</p><div class="variablelist"><dl><dt><span class="term">
|
|
Rajtaütés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység képes elrejtőzni az ellenség elől az erdőben: ha erdős terepen
|
|
tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette
|
|
saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység
|
|
hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Rejtőzködés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a falvakban (kivéve a vízi
|
|
falvakban), és az ellenség számára észrevétlen marad, kivéve ha épp mellette
|
|
áll. Ha ez az egység egy faluban tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha
|
|
vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az az egység, aki fényt derít
|
|
egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Gyógyítás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
A gyógyító képes kigyógyítani egy mérgezett szövetséges egységet a
|
|
mérgezésből, bár az ilyen egység abban a körben további életerőpontokkal még
|
|
nem gyarapszik.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Csillapítás +4
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység képes a szomszédos szövetséges egységeket gyógyítani a kör
|
|
kezdetén. A csillapító által kezelt egység legfeljebb 4 életerőpontot
|
|
gyógyulhat körönként. Ha azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem
|
|
gyógyul, de a csillapító megakadályozza, hogy a méreg az adott körben
|
|
hasson. Mérgezett egységet a csillapító nem képes kigyógyítani a
|
|
mérgezésből, annak csak egy falu vagy egy gyógyításra képes egység lehet a
|
|
segítségére.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Csillapítás +8
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység ötvözi a gyógynövények erejét a mágiával, ezáltal sokkal
|
|
gyorsabban gyógyít, mint az a csatatéren általában lehetséges. A csillapító
|
|
által kezelt egység legfeljebb 8 életerőpontot gyógyulhat körönként. Ha
|
|
azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem gyógyul, de a csillapító
|
|
megakadályozza, hogy a méreg az adott körben hasson. Mérgezett egységet a
|
|
csillapító nem képes kigyógyítani a mérgezésből, annak csak egy falu vagy
|
|
egy gyógyításra képes egység lehet a segítségére.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Megvilágítás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység megvilágítja a körülötte lévő területet, így az igazságos
|
|
egységek jobban, míg a törvénytelenek rosszabbul harcolnak. A szomszédos
|
|
egységek éj idején szürkületi, míg szürkület idején nappali viszonyok között
|
|
küzdenek.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Hadvezetés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység a csatában a közvetlenül mellette álló szövetséges egységek
|
|
élére áll, így azok jobban harcolnak. A mellette álló, alacsonyabb szintű
|
|
szövetséges egységek sebzése megnövekszik a csatában. A hadvezetővel
|
|
szomszédos, nála alacsonyabb szintű és szövetséges egységek annyiszor
|
|
25%-kal többet sebeznek, ahány szinttel alacsonyabbak a hadvezetőnél.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Éjszakai lopakodás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység az éj leszálltával láthatatlanná válik. Ha éjszaka van, az
|
|
ellenség nem látja ezt az egységet, csak ha vannak közvetlenül mellette
|
|
saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy lopakodó egység hollétére,
|
|
azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Regenerálódás
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység minden körben 8 ÉP-t gyógyul. Ha megmérgezték, akkor gyógyulás
|
|
helyett elveszti mérgezettségét.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Portyázó
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység képzetten és gyorsan tör az ellenséges vonalak mögé, az
|
|
ellenség ellenőrzött területeiről tudomást sem vesz.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Rendíthetetlen
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ennek az egységnek védekezéskor kétszeresek az ellenállásai, de mindig
|
|
legfeljebb 50%. A sebezhetősége nem változik.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Alámerülés
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a mélyvízben, és ellenségei
|
|
számára észrevétlen marad. Ha ez az egység mélyvízben tartózkodik, az
|
|
ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az
|
|
az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal
|
|
elveszíti a maradék lépési pontját.
|
|
</dd><dt><span class="term">
|
|
Teleportáció
|
|
</span></dt><dd>
|
|
Ez az egység bármely két, éppen üresen álló szövetséges falu között képes
|
|
egyetlen lépéspont felhasználásával térugrásos helyváltoztatásra.
|
|
</dd></dl></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Az egységek a harcok során tapasztalatra tesznek szert. Elegendő tapasztalat
|
|
összegyűjtése után szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett
|
|
tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől. Ha mind a
|
|
támadó, mind a védekező egység túléli a küzdelmet, akkor a tapasztalati
|
|
pontjuk annyival növekszik, amennyi az ellenséges egység szintje volt. Ha
|
|
egy egység megöl egy másikat, 8 tapasztalati pontot kap a legyőzött ellenség
|
|
minden szintje után (és 4-et, ha az ellenség 0 szintű). Más szóval:</p><div class="table"><a id="id304350"></a><p class="title"><b>2.3. táblázat - A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett
|
|
tapasztalati pontok</b></p><div class="table-contents"><table summary="A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett tapasztalati pontok" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
ellenfél szintje
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
győzelmi jutalom
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
harcolási jutalom
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
0
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
8
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
1
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
16
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
2
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
24
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
3
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
32
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
4
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
40
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
5
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
48
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
6
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Egységek visszahívása</h3></div></div></div><p>Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a
|
|
következő küldetésben. Az adott körben toborzott vagy visszahívott egységek
|
|
nem mozoghatnak és harcolhatnak. A visszahívott egységek megőrzik korábbi
|
|
szintjüket, tapasztalati pontjaikat, (és néha) a megszerzett mágikus
|
|
tárgyakat, ezenkívül teljes életerővel rendelkeznek.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Mozgás</h2></div></div></div><p>Egy egységre kattintva láthatóvá válik minden olyan mező, ahová az a
|
|
jelenlegi kör alatt eljuthat, az elérhetetlen területek pedig elsötétülnek
|
|
(hasonló módon a 2-7-ig terjedő számbillentyűkkel láthatóvá tehetők azok a
|
|
helyek is, ahová az adott számú körök alatt az egység eljuthatna). Ebben a
|
|
módban az egérmutatót egy mező fölé helyezve láthatóvá válik az út, amit az
|
|
egység megtesz odáig, valamint információk jelennek meg a védelem értékéről,
|
|
melyet az adott mező nyújt a harcosnak. Ha az út egy körnél hosszabb időt
|
|
vesz igénybe, akkor az is látszik, hogy hány körig tart, míg az egység
|
|
megérkezik. Ha nem akarod az egységedet mozgatni, ez a mód megszakítható egy
|
|
másik egységre való kattintással (vagy az <code class="literal">n</code> illetve
|
|
<code class="literal">N</code> gombok használatával), vagy jobb egérkattintással
|
|
(Mac-en parancs-klikk) bárhol a térképen. A <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Gömböcskék">gömböcskék</a> az egységek energiacsíkja fölött gyorsan
|
|
áttekinthetővé teszik, hogy melyik egységed mozgott már, és kinek van még
|
|
mozgási lehetősége az adott körben.</p><p>Ha a kijelölt egységet mozgatni szeretnéd, kattints a célmezőre, és az
|
|
egységed mozogni fog a megadott hely felé. Ha olyan célt jelölsz meg, amely
|
|
az aktuális kör alatt nem elérhető, az egység olyan messze megy, amilyen
|
|
messze csak tud ebben körben, majd <span class="emphasis"><em>utazó módba</em></span>
|
|
kerül. Az <span class="emphasis"><em>utazó módban</em></span> az egység folytatja útját a cél
|
|
felé a következő körökben. Az utazó mozgásokat könnyedén visszavonhatod a
|
|
következő köröd elején. Meg is változtathatod egységed célját úgy, hogy
|
|
kiválasztod, majd új célt választasz neki, vagy egyszerűen csak még egyszer
|
|
rákattintasz az <span class="emphasis"><em>utazó mód</em></span> megszakításához.</p><p>Ha egy semleges, vagy az ellenség kezén lévő faluba lépsz, az a te
|
|
fennhatóságod alá kerül. Az újonnan elfoglalt faluba belépő egységed már nem
|
|
léphet tovább abban a körben.</p><p>A legtöbb egység ellenőrzi a maga körül lévő területeket, ami befolyásolja,
|
|
hogy a harcosaid számára mely mezők érhetőek el, és hogy milyen útvonalon
|
|
jutnak el az adott helyre. Ezek a törvényszerűségek automatikusan
|
|
tükröződnek a felkínált útvonalakban és az egységeid számára az adott körben
|
|
elérhető mezők megjelenítésében.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Ellenőrzött területek</h3></div></div></div><p>A legtöbb egység ellenőrzése alatt tartja a maga körül lévő hat mezőnyi
|
|
területet. Ha egy egység egy ellenséges harcos által ellenőrzött területre
|
|
lép, akkor azonnal meg kell állnia. A portyázó képességgel rendelkező
|
|
egységek fittyet hánynak az ellenőrzött területekre, így szabadon
|
|
mozoghatnak az ellenség által ellenőrzött területeken anélkül, hogy meg
|
|
kellene állniuk. A 0-ás szintű egységek túl gyengék ahhoz, hogy felügyeljék
|
|
a maguk körül lévő területeket, ezért minden egység szabadon mozoghat a
|
|
körülöttük lévő mezőkön.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Gömböcskék</h3></div></div></div><p>Az egységek mellett látható energiacsík tetején található egy gömböcske. Az
|
|
általad irányított egységeknél ez a következőt jelenti:</p><div class="table"><a id="id304629"></a><p class="title"><b>2.4. táblázat - Gömböcskék</b></p><div class="table-contents"><table summary="Gömböcskék" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
|
Gömböcske
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Kép
|
|
</th><th style="" align="left">
|
|
Leírás
|
|
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
|
Zöld
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Green orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Az egység még nem lépett az adott körben.
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Sárga
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Yellow orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Az egység már lépett, de még tehet további lépéseket, illetve támadhat.
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Piros
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Red orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Az egység már minden lépését felhasználta az aktuális körben.
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
Kék
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blue orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Az egység egy szövetséges egység, akit nem te irányítasz.
|
|
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
|
-
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="No orb" /></span>
|
|
</td><td style="" align="left">
|
|
Az ellenséges egységek energiacsíkjának tetején nincs gömböcske.
|
|
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</h3></div></div></div><p>Alapesetben minden egység alatt van egy színes ellipszis vagy korong. A szín
|
|
jelzi az egység csapatát; a hadjáratokban az emberi játékos színe általában
|
|
piros. Ezenkívül a csapatszín megmutatkozik az egységek ruházatának
|
|
különböző részein, vagy amennyiben lehetséges, a pajzsukon lévő jelzésen is.</p><p>Az ellipszist általában folytonos vonal határolja. A 0-ás szintű egységeknél
|
|
azonban szaggatott vonalú ellipszis látható. Ez azt jelzi, hogy annak az
|
|
egységnek nincsenek ellenőrzött területei.</p><p>Néhány hadjáratban csillag alakú korongot használnak a vezetők és hősök
|
|
(valamilyen módon különleges egységek, akik például nem halhatnak meg a
|
|
küldetés során) megkülönböztetésére; más hadjáratokban az egység
|
|
energiacsíkja fölött lévő ezüst korona jelöli a hősöket. Megint más
|
|
hadjáratokban egyáltalán nem használnak semmilyen hős jelzőt. Hogy melyik
|
|
jelzés használatos (ha egyáltalán használatos) egy hadjáratban, az a
|
|
hadjárat készítőinek stilisztikai döntésén múlik.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Küzdelem</h2></div></div></div><p>Ha egy ellenséges egység mellé érkezel, megtámadhatod. Kattints az ellenség
|
|
mellett lévő egységedre, majd kattints a kiszemelt ellenségre, akit meg
|
|
akarsz támadni - ez egy ablakot hoz elő, amely további lehetőségeket kínál
|
|
fel a támadással kapcsolatban. Minden egységnek van egy vagy több fegyvere,
|
|
amellyel harcolhat. Néhány fegyver, mint a kardok, közelharci fegyver, míg
|
|
más fegyverek, mint az íjak, távolsági fegyverek.</p><p>Ha egy közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség vissza tud ütni a saját
|
|
közelharci fegyverével. Ha egy távolsági fegyverrel támadsz, az ellenség is
|
|
a távolsági fegyverét használja. Ha bármely ellenségnek nincs hasonló típusú
|
|
fegyvere, mint amivel te megtámadtad, képtelen lesz visszavágni és bármiféle
|
|
sérülést okozni neked a küzdelem során.</p><p>A különböző típusú támadások különböző mértékű sebzést okoznak, és minden
|
|
fegyverrel adott számú csapást lehet mérni az ellenfélre. Például egy tünde
|
|
harcos 5 pontot sebez minden egyes alkalommal, mikor eltalálja az
|
|
ellenséget, és 4-szer sújthat le egy támadás során. Ezt 5-4 formában szokás
|
|
leírni, ami annyit tesz: 5 sebzés ütésenként és 4 ütés.</p><p>Mindig van bizonyos esélye annak, hogy egy egységet találat ér. Ennek
|
|
valószínűségét az a terület határozza meg, amelyen az egység áll. Például a
|
|
kastélyokban vagy falvakban álló egységek kisebb eséllyel szenvednek
|
|
sérülést csakúgy, mint az erdőben lévő tündék. Egy egység adott területen
|
|
élvezett védelmi értékének (annak az esélye, hogy nem találják el)
|
|
megtekintéséhez kattints az egységre, majd mozgasd az egeret arra a
|
|
területre, amelyre kíváncsi vagy; a védelmi érték százalék formájában
|
|
jelenik meg a jobb oldali állapotjelző panel legfelső részén, valamint a
|
|
kérdéses mező fölött is látható lesz.</p><p>További információkra tehetsz szert - beleértve azt is, hogy a küzdelem
|
|
során a támadó és a védő halálának mekkora az esélye -, ha a "Sebzés
|
|
előszámítások" gombra kattintasz a küzdelem ablakban.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Támadástípusok</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Vágás</strong></span>: éles szélű fegyverek, melyek
|
|
húscafatokat metszenek ki az ellenfélből. Példaképp: tőr, szablya, kard,
|
|
perzsekény karmok.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Szúrás</strong></span>: hegyes végű fegyverek vagy hosszú
|
|
nyéllel, vagy lövedék formájában, melyek átlyuggatják az ellenfél testét, és
|
|
szétroncsolják belső szerveit. Példaképp: lovas vagy gyalogsági lándzsa,
|
|
nyílvessző.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Ütés</strong></span>: hegyes csúcs és éles szél nélküli
|
|
fegyverek, melyek elég erősek ahhoz, hogy széttörjék az ellenfél
|
|
csontjait. Példaképp: buzogány, bot, troll ököl.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Hideg</strong></span>: hideg- vagy jéglövedék alapú
|
|
fegyverek. Példaképp: az árnyak tanítványának "fagyhullám" támadása.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Tűz</strong></span>: tüzet használó fegyverek, melyek úgy
|
|
megsütik az ellenfelet, akár egy csirkét. Példaképp: a perzsekények
|
|
tűzokádása.
|
|
</li><li>
|
|
<span class="strong"><strong>Földöntúli</strong></span>: olyan támadás, mely
|
|
szétfoszlatja a mágia által mozgatott zombikat, lidérceket és más élőholt
|
|
teremtményeket meg lelkeket. Példaképp: a fehér mágusok támadása.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Ellenállás</h3></div></div></div><p>Az egységek eltérő mértékben sérülékenyek a különböző támadástípusokkal
|
|
szemben. A 6 támadástípussal szembeni erősségeket és gyengeségeket 6
|
|
számérték tükrözi az egység leírásában. A pozitív ellenállási érték azt
|
|
jelzi, hogy az egység kevesebb sérülést szenved az adott támadástípusú
|
|
találatoktól. A negatív ellenállási érték azt jelzi, hogy az adott egység
|
|
különösen sérülékeny azzal a támadástípussal szemben.</p><p>Példák: a perzsekény pikkelyek védenek a legtöbb támadástípus ellen, kivéve
|
|
a szúró- és a hideg fegyvereket. Az emberi lovasság egységei meglehetősen
|
|
jól védettek, eltekintve a szúró támadásoktól, melyek a gyenge pontjaik. Az
|
|
élőholt egységek szívósak a vágó- és a szúrófegyverekkel szemben, de nagyon
|
|
érzékenyek az ütésre és a földöntúli támadásokra.</p><p>Nagyban növeli az ellenséges egység megölésének esélyét, ha a legjobb
|
|
támadástípust használod ellene.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Gyógyulás</h2></div></div></div><p>Minden egységet legfeljebb 8 életerőponttal lehet gyógyítani egy kör
|
|
alatt. Ha egy egység nem mozog és küzd egy kör alatt, akkor
|
|
<span class="emphasis"><em>pihen</em></span>, ezért két életerőpontot gyógyul magától. Az
|
|
életerőpontok, amiket <span class="emphasis"><em>pihenés</em></span> során nyer vissza,
|
|
hozzáadódnak a gyógyítás életerőpontjaihoz, így lehetséges, hogy egy egység
|
|
összesen 10 ÉP-t gyógyuljon egy kör alatt.</p><p>Alapvetően két lehetőség áll rendelkezésre egy egység felgyógyítására:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Egy faluban való megpihenés. Az egység 8 életerőpontot fog gyógyulni minden
|
|
körben.
|
|
</li><li>
|
|
Olyan egységek közelében való tartózkodás, akik a
|
|
<span class="emphasis"><em>csillapítás</em></span> képességével rendelkeznek. A gyógyítás
|
|
mértéke az egység képességleírásában van feltüntetve. Ez lehet
|
|
<span class="emphasis"><em>csillapítás +4</em></span> vagy <span class="emphasis"><em>csillapítás
|
|
+8</em></span>.
|
|
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerálódás</h3></div></div></div><p>A trollok és a fapásztorok képesek természetes úton gyógyítani magukat a
|
|
regenerálódás segítségével. 8 ÉP-t gyógyulnak minden körben, hogyha
|
|
megsebződnek. Megjegyzendő, hogy mivel minden egység legfeljebb csak 8 ÉP-t
|
|
gyógyulhat egy körben, a trollok és fapásztorok nem tesznek szert további
|
|
előnyre, hogyha egy faluban vagy egy gyógyító egység mellett tartózkodnak.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Mérgezés</h3></div></div></div><p>Néhány támadás mérgező sebzést ejthet az egységeden. Ha ez történik, a
|
|
megmérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden körben, amíg meg nem gyógyítják. A
|
|
mérgezést vagy egy faluban való pihenéssel lehet meggyógyítani, vagy egy
|
|
olyan egység mellett való tartózkodással, amely rendelkezik a
|
|
<span class="emphasis"><em>gyógyítás</em></span> képességével. A
|
|
<span class="emphasis"><em>csillapítás</em></span> képességével rendelkező egységek ugyan meg
|
|
tudják akadályozni, hogy a méreg sebzést okozzon abban a körben, de nem
|
|
tudják meggyógyítani az egységet. Ha egy mérgezést meggyógyítanak, az egység
|
|
életerőpontjai nem nőnek vagy csökkennek abban a körben a gyógyítás/mérgezés
|
|
következtében. Egy egységet addig nem lehet rendesen felgyógyítani, amíg
|
|
nincs ellátva a mérgezése. Ilyen állapotban is pihenhet ugyan, de ez nem
|
|
befolyásolja számottevően a méreg hatását.</p><p>Néhány egyéb tanács a gyógyítással kapcsolatban:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Egy egység teljes felgyógyítása jónéhány kört is igénybe vehet.
|
|
</li><li>
|
|
A gyógyítók (tünde sámánnő, tünde druida, erdőtündér, fehér mágus, fény
|
|
mágusa, keresztes lovag) minden körülöttük elhelyezkedő sérült egységet
|
|
gyógyítani kezdenek, ezért tartsd őket közel a csatához, de ne kockáztasd az
|
|
életüket.
|
|
</li><li>
|
|
A gyógyítók nem gyógyítanak ellenséges egységeket.
|
|
</li><li>
|
|
A gyógyítók nem tudják önmagukat gyógyítani, ezért
|
|
</li><li>
|
|
Használd a gyógyítóid párokban, így szükség esetén egymást is gyógyíthatják.
|
|
</li><li>
|
|
Ha nemcsak a saját, hanem a szövetségesed gyógyító egysége is gyógyítja
|
|
egyazon egységed, akkor a gyógyulás folyamata felgyorsul.
|
|
</li><li>
|
|
A trollok és a fapásztorok nem tudnak más egységeket regenerálni.
|
|
</li><li>
|
|
A trollok és a fapásztorok éppúgy képesek kigyógyítani magukat a
|
|
mérgezettségből, mintha egy faluban lennének.
|
|
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>3. fejezet - Stratégia és tippek</h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Tartalom</b></p><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_t_waste_units">3.1.1. Ne pazarold az egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_s_reach">3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. A küldetések kezdetén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. A küldetések során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. A küldetések megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. További általános tippek</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Alapvető stratégia</h2></div></div></div><p>A következőkben felvázolt alapvető harci elvek és tippek arra szolgálnak,
|
|
hogy segítsék a wesnothi harci veteránná válás útján való elindulást. A
|
|
kisebb, konkrét példák legtöbbje "A trónörökös" hadjáratban található.</p><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_t_waste_units"></a>3.1.1. Ne pazarold az egységeket</h3></div></div></div><p>Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Ha egy egység elveszti
|
|
életerőpontjainak (ÉP) a felét, akkor komolyan fontolóra kell venned, hogy
|
|
biztonságos távolságba vonultasd vissza azért, hogy egy faluban gyógyírre
|
|
leljen, vagy a gyógyítók (mint például egy tünde sámánnő vagy egy fehér
|
|
mágus) gondjaira tudd bízni. A gyógyítók nagyon hasznosak!</p><p>Ennek gyakorlati magyarázata is van: egy komoly sérüléseket szenvedett
|
|
egység nem tudja az ellenséget megölni vagy feltartóztatni. Egy ilyen egység
|
|
támadás vagy ellentámadás során könnyedén odavész. Továbbá ha a biztos
|
|
halálba küldöd, az összegyűjtött tapasztalati pontjai (TP) is
|
|
elvesznek. Ráadásul lehet, hogy utánpótlást is lehetetlen toborozni, mert a
|
|
vezéred nincs a várkastélyban, vagy mert a kincstárad kiürülőben van. Még ha
|
|
tudsz is utánpótlást toborozni, az akkor is legtöbbször meglehetősen messze
|
|
helyezkedik el a fronttól. Éppen ezért ne pazarold az egységeidet.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_s_reach"></a>3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</h3></div></div></div><p>Hogyan védelmezed a sérült egységeidet? A legjobban úgy oltalmazhatod meg
|
|
őket, hogy az ellenség hatókörén kívül tartod őket. Egy ellenség sem tudja
|
|
megtámadni őket, ha még csak a közelükbe sem tud férkőzni. A következő
|
|
szakasz az ellenőrzött területekről (ET) szól, amely megmutatja, hogy miképp
|
|
lehet az ellenség lépési lehetőségeit korlátozni.</p><p>A Parancsok menüben kiválaszthatod az "Ellenséges lépések mutatása" opciót,
|
|
mely kiemeli azokat a mezőket, ahová ellenfeled léphet (figyelembe véve az
|
|
ellenőrzött területeidet is). Ezzel a paranccsal megbizonyosodhatsz afelől,
|
|
hogy a hátrébb lévő súlyosan sérült egységed valóban nem kerülhet támadás
|
|
alá, hiszen az ellenség nem tud közel kerülni hozzá.</p><p>Amikor csapataid találkoznak ellenfeled hadseregével, bizonyára te szeretnél
|
|
elsőként támadni. Igyekezz az ellenség seregének hatósugarán kívül
|
|
elhelyezni az egységeidet. Így ő nem fog tudni megtámadni, ezért minden
|
|
bizonnyal közelebb húzódik egészen addig, míg már a te hatósugaradon belülre
|
|
nem ér.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</h3></div></div></div><p>Minden 1-es és annál magasabb szintű egység ellenőrzése alatt tartja a maga
|
|
körül lévő 6 mezőnyi területet (ellenőrzött terület, vagy ET). Ez annyit
|
|
jelent, hogyha egy ellenséges egység lép ezen 6 mező bármelyikére, akkor meg
|
|
kell állnia, és már nem is léphet tovább (csupán a ritka portyázó
|
|
képességgel rendelkező egységek hagyják figyelmen kívül ezt a szabályt).</p><p>Az ET-nek köszönhetően az ellenség nem tud két egységed között becsusszanni,
|
|
ha azok észak-dél vagy átlós irányban helyezkednek el és 1 vagy 2 mezőnél
|
|
nincs közöttük nagyobb távolság. Ha az egységeidből álló párokat egyesíted
|
|
egy hosszú fallá, vagy különböző irányokban használod őket, akkor
|
|
megakadályozhatod, hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült
|
|
egységeidet. Először az ET-t alkotó egységeket kell legyőznie. Akár egyetlen
|
|
egység is képes védelmezni a maga mögött lévő kis területet, ha az ellenség
|
|
kellően messze van.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</h3></div></div></div><p>Sok egységet egymás mellett vagy legfeljebb 1 mezőnyi közzel felsorakoztatva
|
|
erőteljes védelmi vonalat tudsz kiépíteni. Megjegyzendő, hogy mivel a
|
|
Wesnoth hatszögeket használ, a kelet-nyugati "vonal" nem egy egyenes, hanem
|
|
egy cikk-cakkos görbe. Az észak-déli és az átlós irányok az "igazi" vonalak.</p><p>Az egyik oldalról érkező ellenség a vonalban lévő minden egyes egységedet
|
|
csak két egységével tudja egyszerre támadni. Egy egészséges, különösebb
|
|
gyengékkel nem rendelkező egység durván két azonos szintű vagy gyengébb
|
|
ellenséggel szemben tud kitartani anélkül, hogy megölnék.</p><p>Sajnálatos módon a vonaladnak gyakran görbülnie kell, hogy éket formáljon,
|
|
vagy hogy illeszkedjen a terephez. Ezeken a sarkokon három ellenséges egység
|
|
is támadhat. Ugyanez történhet a vonalak végénél, ha a vonal túl rövid. Vess
|
|
be sok életerőponttal rendelkező, megfelelő ellenállású egységeket, vagy
|
|
használd ki az előnyös terepet, hogy tarthasd ezeket a gyenge pontokat. Az
|
|
ezeket védő egységek esnek el a legnagyobb eséllyel, tehát semennyi, vagy
|
|
kevés tapasztalati ponttal (TP) rendelkező egységeket rendelj ilyen
|
|
feladatok ellátására.</p><p>Ha egységeidet sorba rendezed, az is meggátolja, hogy bármelyiküket
|
|
körbevegye az ellenség. Az ellenőrzött területek (ET) miatt csapdába esik az
|
|
egységed, ha előtte és mögötte is áll egy-egy ellenséges katona.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</h3></div></div></div><p>Amikor egy egység súlyosan megsérül a fronton, biztonságosan
|
|
hátramenekítheted a védelmi vonalaid mögé. Ahhoz, hogy tartani tudd a
|
|
frontot, leginkább egy tartalékos jön jól, akivel helyettesítheted a sérült
|
|
katonádat. Emiatt érdemes néhány egységet tartani a frontvonal mögött is. Ha
|
|
vannak gyógyítóid, a második vonalban lévő sérült egységeid pillanatok alatt
|
|
ismét csatarendbe állhatnak.</p><p>Megjegyzendő, hogy az egységeid keresztülhaladhatnak azokon a mezőkön,
|
|
melyeken a saját csapataid állnak.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</h3></div></div></div><p>Próbáld úgy elhelyezni a csapataidat, hogy egy kiváló védelmet biztosító
|
|
mezőről tudják megtámadni a kedvezőtlen terepen lévő ellenséges
|
|
egységeket. Ily módon az ellenség válaszcsapásai kisebb valószínűséggel
|
|
fognak sebzést okozni.</p><p>Például a tündéidet helyezd az erdő szélére, hogy a dús növényzet nyújtotta
|
|
remek védelmet élvezhessék, az őket támadó orkoknak pedig a mezőn kelljen
|
|
harcolniuk.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</h3></div></div></div><p>Az előrenyomulás és a támadás természetesen a győzelemhez vezető út
|
|
legizgalmasabb része. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló ellenséges
|
|
egységeket, majd vidd előrébb a védelmi vonalaid. A játszma bonyolulttá
|
|
válhat, amint az ellenfél ellentámadásba lendül a saját körében.</p><p>Gyakran jónéhány egységet kell bevetned egy egyszerű ellenséges egység
|
|
legyőzéséhez, ez pedig a védelmi vonalaid részleges széteséséhez
|
|
vezethet. Ez talán nem számít, ha az egységeid éppen kívül esnek az ellenség
|
|
hatósugarán. Néha viszont számít, amikor csak legyengíteni sikerül egy
|
|
nagyon erős ellenséges harcost, aki a következő körben bizony
|
|
visszaüthet. Ilyenkor egy lovas elég lehet az utolsó döféshez.</p><p>Az első csapás előnyt jelent számodra, hiszen te választhatod ki, hogy
|
|
melyik egységek kerüljenek szembe egymással. Kovácsolj előnyt az ellenség
|
|
gyengeségeiből: pl. vezényeld a csak közelharcban jeleskedő ellenség ellen a
|
|
távolsági harcban kiváló egységeidet. Fordítsd a javadra a lovasság
|
|
szúrófegyverekkel szembeni sérülékenységét. Azonban ne feledd, hogy az
|
|
egységeid az ellenfél körében célkeresztbe kerülnek, és nekik is lehetnek
|
|
gyengéik, amiket az ellenség kihasználhat.</p><p>Például lovasokkal nagyon jól lehet a vonalat tartani az ork közkatonák és a
|
|
troll suhancok ellen, mert elég jó az ellenállásuk a vágó- és
|
|
ütőfegyverekkel szemben. Ám lovasaid igen hamar eleshetnek az ork íjászok és
|
|
a kobold lándzsások támadásaitól.</p><p>Általában megtérül, hogyha biztosan (vagy majdnem biztosan) meg tudod ölni a
|
|
megtámadott ellenséges egységet. Ha bizonytalan vagy, hogy végezni tudsz-e
|
|
az ellenséggel egy kör alatt, akkor biztosítsd, hogy ez egységed átvészelje
|
|
az ellentámadást, vagy szánd rá magad az egységed feláldozására. Hogy
|
|
túlélhesd a következő körben várható ellentámadást, bölcs dolog inkább azt a
|
|
fegyvernemet választanod a támadáshoz, amelyben az ellenség válaszcsapása a
|
|
legkisebb sebzést okozhatja neked; ilyenkor nem célszerű az ellenség minél
|
|
nagyobb mértékű megsebzésére törekedni.</p><p>Például használd a távolsági fegyveredet, ha az ellenségnek egyáltalán nincs
|
|
távolsági támadása. A számítógép alapértelmezésben a legnagyobb sebzést
|
|
okozó fegyvert javasolja neked, ami sokszor oda vezethet, hogy az egységed a
|
|
szükségesnél több sérülést szenved el.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Napszak</h3></div></div></div><p>Ne feledd, hogy az igazságos egységek - például az emberek - jobban
|
|
harcolnak nappal, míg a törvénytelen egységek - mint az orkok vagy az
|
|
élőholtak - éjjel harcolnak jobban. Bizonyára azt szeretnéd, hogy akkor
|
|
csaphass össze legelőször az ellenséggel, amikor te erős vagy, ő pedig
|
|
gyenge. Ha épp az ellenség van előnyben, tanácsos egy jól védhető helyen
|
|
megerősítened a soraidat. Amikor pedig eljön a számodra kedvező napszak,
|
|
dübörögve megindulhatsz előre.</p><p>Például a tündék meg tudják védelmezni az erdőt az orkok éjszakai
|
|
támadásától, napfelkeltekor pedig előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted,
|
|
hogy nappal az MI következetesen visszavonul az orkjaival.</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>A hadjáratok során létfontosságú, hogy egy harcedzett hadsereget tudj
|
|
létrehozni. A későbbi küldetések nehézségi beállításai feltételezik, hogy
|
|
vannak visszahívható 2-es és 3-as szintű egységeid.</p><p>Az egységeid a megölt ellenségekért kapják a legtöbb tapasztalati pontot (8
|
|
TP a legyőzött ellenséges egység minden szintjéért). Ebből következően
|
|
gyakran célszerű az erősebb egységeiddel legyengíteni az ellenséget, majd a
|
|
legyőzését átengedni annak az egységnek, amelyiknek nagyobb szüksége van a
|
|
TP-re. Különösen a harcban gyenge gyógyítóknak van gyakran szükségük rá,
|
|
hogy ilyen módon <span class="emphasis"><em>tapasztalati pontokat lopjanak</em></span> a
|
|
szintlépéshez.</p><p>Kezdéskor (amikor még nincsenek magas szintű egységeid) próbáld meg a
|
|
legtöbb győzelmet egy maréknyi egységeddel megszerezni. Ezzel
|
|
meggyorsíthatod a 2-es szintű egységgé válásukat, ezután pedig hatékonyan
|
|
támogathatják a többi egységet.</p><p>Ne légy rest tapasztalati pontokat gyűjteni a vezérednek sem. Biztonságban
|
|
kell tartanod, de ha túlságosan elkényezteted, annyira alacsony szintű lesz,
|
|
hogy nem éli túl a későbbi küldetéseket.</p></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</h2></div></div></div><p>Ne feledd: a játék alapvető célja a szórakozás! Alább a fejlesztői csapat
|
|
néhány tanácsát olvashatod arról, hogy hogyan teheted még szórakoztatóbbá a
|
|
játékot:</p><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Vedd fontolóra a hadjárat végigjátszást "Közepes" nehézségi fokozaton
|
|
különösen akkor, ha már van némi tapasztalatod a stratégiai játékok
|
|
terén. Úgy érezzük, így sokkal nagyobb jutalom lesz számodra a győzelem.
|
|
</li><li>
|
|
Ne izzadj le túlságosan, ha elvesztesz néhány egységet. A hadjáratok úgy
|
|
lettek tervezve, hogy idővel pótlódnak a játékos elvesztett egységei.
|
|
</li><li>
|
|
Ne vidd túlzásba a játék közbeni mentéseket. Régebben a Wesnoth csak a
|
|
küldetések végén engedett menteni. A küldetésbeli mentés azért vált
|
|
lehetővé, hogy kényelmesen folytathasd a játékod egy másik nap, vagy hogy
|
|
védelmet nyújtson a lefagyásoktól. Nem ajánljuk ezen mentések betöltését
|
|
csak azért, mert a fehér mágusod folyton meghal. Tanuld meg ehelyett azt,
|
|
hogy hogyan lehet a fehér mágust megvédeni, és mérlegeld a kockázatokat! Ez
|
|
a stratégia része.
|
|
</li><li>
|
|
Ha egy elmentett állást kell visszatöltened, javasoljuk, hogy kezdd előröl a
|
|
küldetést, így egy új, sikeres stratégiát dolgozhatsz ki ahelyett, hogy csak
|
|
a kedvező véletlen számokra/vak szerencsére várnál.
|
|
</li><li>
|
|
Ne feledd: a fő cél, hogy jól szórakozz! Lehet, hogy a te ízlésed különbözik
|
|
a fejlesztőkétől, ezért csináld azt, ami neked a legélvezetesebb! Ha neked
|
|
úgy jó, hogy visszatöltöd az elmentett játékot minden egyes baki után, vagy
|
|
a <span class="emphasis"><em>tökéletes</em></span> játszmára vágysz, ahol minden eszközt
|
|
megragadsz, hogy sose veszíts egyetlen egységet se, akkor csak rajta!
|
|
</li></ul></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. A küldetések kezdetén</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem kell megölnöd az ellenséges
|
|
vezéreket; helyette elég csak egy adott számú kört túlélni, vagy felvenni
|
|
egy bizonyos tárgyat.
|
|
</li><li>
|
|
Tanulmányozd a térképet: információkat nyerhetsz a tereptípusról, a vezéred
|
|
és az ellenséges vezér(ek) helyzetéről.
|
|
</li><li>
|
|
Aztán kezdj el egységeket toborozni. Az olcsó egységek jól használhatóak az
|
|
első ellenséges hullámok felmorzsolására; a magasabb szintű egységeket csak
|
|
ezután érdemes hadrendbe állítani, hogy támogatást nyújtsanak a
|
|
többieknek. A gyors egységeket használhatod felderítésre és a falvak gyors
|
|
elfoglalására.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. A küldetések során</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Próbálj meg annyi falvat elfoglalni és megtartani, amennyit csak tudsz, hogy
|
|
biztosítsd a megfelelő bevételt.
|
|
</li><li>
|
|
Rendezd az egységeidet csoportokba, így az ellenség nem tud túl sok oldalról
|
|
támadni, és számbeli fölénybe is kerülsz az ellenséges egységekkel
|
|
szemben. Alkoss sorfalat az egységeidből, hogy az ellenség ne tudja
|
|
egyikőjüket sem két harcosnál többel támadni.
|
|
</li><li>
|
|
A különféle egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek,
|
|
melyek függnek a tereptípustól és attól, hogy kit támadnak; további
|
|
információkért kattints jobb gombbal az egységre és válaszd ki az "Egység
|
|
leírása" menüpontot.
|
|
</li><li>
|
|
Az alacsonyabb szintű egységeket ágyútölteléknek is használhatod, hogy
|
|
lelassítsd az ellenséget. Használhatod őket például még arra is, hogy távol
|
|
tartsd az ellenséget a fontos egységeidtől.
|
|
</li><li>
|
|
A magasabb szintű egységekkel az ellenségeket legyengíteni, az alacsonyabb
|
|
szintűekkel pedig megölni érdemes. Ezáltal az utóbbiak több tapasztalati
|
|
ponthoz juthatnak (és végül ők is szintet léphetnek).
|
|
</li><li>
|
|
Ha már van egy fehér mágusod (a mágusból lép szintet) vagy egy tünde druidád
|
|
(a sámánnőből lép szintet), helyezd a sérült egységeket sorban köré, hogy
|
|
azok a pályán való lépés közben is gyógyuljanak (a sámánnők is képesek erre,
|
|
de nem olyan hatékonyan).
|
|
</li><li>
|
|
Egy egység elvesztésére számítani kell még akkor is, ha szintlépett
|
|
egységről van szó.
|
|
</li><li><p>
|
|
A napszak igazán számít, mert:
|
|
</p><div class="itemizedlist"><ul type="circle"><li>
|
|
az igazságos egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel.
|
|
</li><li>
|
|
a törvénytelen egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal.
|
|
</li><li>
|
|
mindig tartsd szemmel a képernyő jobb oldalán, hogy milyen napszak
|
|
van. Tervezz előre - az aktuális körhöz hasonlóan gondold végig, hogy mi fog
|
|
történni a következő körben.
|
|
</li></ul></div></li><li>
|
|
Néhány egység ellenálló vagy épp sérülékeny a különböző támadástípusokkal
|
|
szemben. A lovas egységek gyengébbek a szúrófegyverekkel szemben. A tűz és a
|
|
földöntúli támadások elpusztítják az élőholt egységeket. Hogy lásd, hogy az
|
|
adott egység mennyire ellenálló a különféle támadástípusokkal szemben,
|
|
kattints jobb gombbal az egységre, és válaszd az "Egység leírása"
|
|
menüpontot, majd keresd meg az "Ellenállások" részt.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Gyógyulás</h3></div></div></div><p>A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos, hogy egészségesen tartsd az
|
|
egységeidet. Ha az egységeid megsebesülnek, úgy tudod őket meggyógyítani,
|
|
hogy egy faluba vagy egy gyógyító egység közelébe juttatod őket (pl. egy
|
|
tünde sámánnő vagy egy fehér mágus). Találkozhatsz olyan egységekkel is,
|
|
melyek képesek természetes úton meggyógyítani magukat (például a trollok).</p></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. A küldetések megnyerése</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Szintlépett egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors
|
|
ártalmatlanná tételéhez és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
|
|
</li><li>
|
|
Minél gyorsabban nyersz meg egy küldetést, annál több aranyat kapsz; a gyors
|
|
befejezésért több aranyat kapsz, mintha a térkép összes falujával a
|
|
birtokodban megvárnád, míg letelik az idő.
|
|
</li><li>
|
|
Az összes ellenséges vezér megölése általában azonnali győzelmet hoz.
|
|
</li></ul></div></div><div class="section" lang="hu" xml:lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. További általános tippek</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul type="disc"><li>
|
|
Az öldöklős küldetések után (ahol rengeteg veszteséget szenvedsz) szoktak
|
|
lenni "lélegzetvétel" küldetések, ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és
|
|
tapasztalati pontokat (a szintléptetésekhez).
|
|
</li><li>
|
|
A magasabb szintű egységeknek nagyobb fenntartási költsége van, mint az
|
|
alacsonyabb szintűeknek (1 arany szintenként); a hűséges egységek ez alól
|
|
kivételek.
|
|
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>
|