7745 lines
359 KiB
Text
7745 lines
359 KiB
Text
# #-#-#-#-# wesnoth-help.cpp.pot (PACKAGE VERSION) #-#-#-#-#
|
||
# Ukrainian translations for PACKAGE package.
|
||
# Copyright (C) 2012 Wesnoth development team
|
||
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
|
||
# Automatically generated, 2012.
|
||
#
|
||
# Igor Paliychuk <mansonigor@gmail.com>, 2012.
|
||
msgid ""
|
||
msgstr ""
|
||
"Project-Id-Version: 1.11\n"
|
||
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
|
||
"POT-Creation-Date: 2017-09-21 23:27+0300\n"
|
||
"PO-Revision-Date: 2012-10-31 12:38+0200\n"
|
||
"Last-Translator: Igor Paliychuk <mansonigor@gmail.com>\n"
|
||
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
|
||
"Language: uk\n"
|
||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
|
||
"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
|
||
"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
|
||
|
||
#. [time]: id=underground
|
||
#: data/campaigns/Heir_To_The_Throne/utils/httt_utils.cfg:495
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:109
|
||
msgid "Underground"
|
||
msgstr "Підземелля"
|
||
|
||
#. [berserk]: id=berserk
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios/03_Stirring_in_the_Night.cfg:659
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios_old/03_Stirring_in_the_Night.cfg:657
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:274
|
||
msgid "berserk"
|
||
msgstr "берсерк"
|
||
|
||
#. [berserk]: id=berserk
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios/03_Stirring_in_the_Night.cfg:661
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios_old/03_Stirring_in_the_Night.cfg:659
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:275
|
||
msgid ""
|
||
"Whether used offensively or defensively, this attack presses the engagement "
|
||
"until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks have occurred."
|
||
msgstr ""
|
||
"І у наступі і в обороні продовжує бій, поки один з бійців не загине, або "
|
||
"доки не пройдуть 30 раундів бою."
|
||
|
||
#. [chance_to_hit]: id=magical
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios/03_Stirring_in_the_Night.cfg:670
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios_old/03_Stirring_in_the_Night.cfg:668
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:359
|
||
msgid "magical"
|
||
msgstr "магія"
|
||
|
||
#. [chance_to_hit]: id=magical
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios/03_Stirring_in_the_Night.cfg:672
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios_old/03_Stirring_in_the_Night.cfg:670
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:360
|
||
msgid ""
|
||
"This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive "
|
||
"ability of the unit being attacked."
|
||
msgstr ""
|
||
"Магія завжди потрапляє з вірогідністю 70%, незалежно від захисту того, хто "
|
||
"обороняється."
|
||
|
||
#. [firststrike]: id=firststrike
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios_old/03_Stirring_in_the_Night.cfg:679
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:404
|
||
msgid "first strike"
|
||
msgstr "перший удар"
|
||
|
||
#. [firststrike]: id=firststrike
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/scenarios_old/03_Stirring_in_the_Night.cfg:681
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:405
|
||
msgid ""
|
||
"This unit always strikes first with this attack, even if they are defending."
|
||
msgstr ""
|
||
"Боєць з цією атакою завжди завдає першого удару, навіть якщо захищається."
|
||
|
||
#. [heals]: id=healing
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/utils/abilities.cfg:16
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:10
|
||
msgid "heals +4"
|
||
msgstr "зцілює +4"
|
||
|
||
#. [heals]: id=healing
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/utils/abilities.cfg:17
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:11
|
||
msgid "female^heals +4"
|
||
msgstr "зцілює +4"
|
||
|
||
#. [heals]: id=healing
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/utils/abilities.cfg:18
|
||
msgid ""
|
||
"Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.\n"
|
||
"\n"
|
||
"A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison "
|
||
"from taking effect for that turn.\n"
|
||
"A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the "
|
||
"care of a village or a unit that can cure."
|
||
msgstr ""
|
||
"Дозволяє бійцю зцілювати сусідніх дружніх бійців на початку свого ходу.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Боєць отримує від цілителя до 4 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від "
|
||
"отрути в поточному ходу.\n"
|
||
"Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря."
|
||
|
||
#. [heals]: id=healing
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/utils/abilities.cfg:39
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:28
|
||
msgid "heals +8"
|
||
msgstr "зцілює +8"
|
||
|
||
#. [heals]: id=healing
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/utils/abilities.cfg:40
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:29
|
||
msgid "female^heals +8"
|
||
msgstr "зцілює +8"
|
||
|
||
#. [heals]: id=healing
|
||
#: data/campaigns/Under_the_Burning_Suns/utils/abilities.cfg:41
|
||
msgid ""
|
||
"This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly "
|
||
"than is normally possible on the battlefield.\n"
|
||
"\n"
|
||
"A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison "
|
||
"from taking effect for that turn.\n"
|
||
"A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek the "
|
||
"care of a village or a unit that can cure."
|
||
msgstr ""
|
||
"Поєднання цілющих трав з відновлюючою магією зцілює бійців швидше, ніж це "
|
||
"звичайно можливо на полі бою.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Боєць отримує від цілителя до 8 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від "
|
||
"отрути в поточному ходу.\n"
|
||
"Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря."
|
||
|
||
#. [section]: id=editor
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:5
|
||
msgid "Map and Scenario Editor"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_brush
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:13
|
||
msgid "Editor Brush"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_brush
|
||
#. [topic]: id=editor_clipboard
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_label
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_item
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_village
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_unit
|
||
#. [topic]: id=editor_time_schedule
|
||
#. [topic]: id=editor_starting_positions_in_general
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:14 data/core/editor/help.cfg:22
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:78 data/core/editor/help.cfg:86
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:104 data/core/editor/help.cfg:112
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:251 data/core/editor/help.cfg:289
|
||
msgid "TODO"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_clipboard
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:21
|
||
msgid "Terrain Clipboard"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_paint
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:29
|
||
msgid "Paint Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_paint
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:30
|
||
msgid ""
|
||
"Paint terrain tiles on the map.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The paint tool utilizes the brushes and the terrain palette."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_fill
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:39
|
||
msgid "Fill Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_fill
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:40
|
||
msgid ""
|
||
"Fill continuous regions of terrain with a different one!\n"
|
||
"\n"
|
||
"The fill tool utilizes the terrain palette."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_select
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:49
|
||
msgid "Select Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_select
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:50
|
||
msgid ""
|
||
"Selects a set of hex fields. The best tool ever!\n"
|
||
"\n"
|
||
"This tool utilizes the brushes."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_paste
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:59
|
||
msgid "Paste Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_paste
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:60
|
||
msgid "Paste the terrain in the clipboard"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_starting
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:67
|
||
msgid "Starting Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_starting
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:68
|
||
msgid ""
|
||
"Defines the side leader starting position\n"
|
||
"\n"
|
||
"This tool gives only limited control over the start locations of certain."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_label
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:77
|
||
msgid "Label Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_item
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:85
|
||
msgid "Item Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_soundsource
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:93
|
||
msgid "Soundsource Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_soundsource
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:94
|
||
msgid ""
|
||
"Places Soundsources on your maps!\n"
|
||
"\n"
|
||
"This tool has not been implemented yet."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_village
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:103
|
||
msgid "Village Ownership Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_tool_unit
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:111
|
||
msgid "Unit Tool"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_named_area
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:119
|
||
msgid "Named Areas"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_named_area
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:120
|
||
msgid ""
|
||
"Named Areas are sets of gamefields which can be addressed during scenario "
|
||
"scripting by a given name.\n"
|
||
"\n"
|
||
"It can be used to abstract between the implementation of an effect and the "
|
||
"map specific setting.\n"
|
||
"This is a very powerful mechanism since it allows generic scenario codings "
|
||
"working with different maps providing the needed named locations."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_playlist
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:130
|
||
msgid "Playlist Manager"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_playlist
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:131
|
||
msgid ""
|
||
"Saves a list of music tracks defining a random playlist to the scenario.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Have a look at the addon server for easy to use additional music tracks."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..editor
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:140
|
||
msgid "Map/Scenario Editor"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..editor
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:142
|
||
msgid ""
|
||
"Wesnoth's Map and Scenario Editor allows users to create and edit the maps "
|
||
"on which every Wesnoth scenario takes place. It also provides a limited set "
|
||
"of features for setting up a basic scenario.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The editor can be launched from the <italic>text='Map Editor'</italic>"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..editor
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:144
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Chance to Hit'</header>"
|
||
msgid ""
|
||
" option at the title screen. \n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='What you get'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Шанс попадания'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..editor
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:146
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_terrain' text='Terrain Editor'</ref>\n"
|
||
"An easy to use map editor, similar to simple paint applications.\n"
|
||
"\n"
|
||
"• Scenario Editor\n"
|
||
"\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_playlist' text='Playlist Manager'</ref>"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..editor
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:153
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Predefine the scenario's music track playlist.\n"
|
||
"\n"
|
||
"• Time Schedule Editor\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..editor
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:158
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"• What-you-see-is-what-you-get\n"
|
||
"The editor is not a WYSIWYG application.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Because which exact graphic tile represents a terrain in the map depends on "
|
||
"all terrain rules loaded (which is different between the editor and each "
|
||
"other use case) the map won't look exactly the same.\n"
|
||
"\n"
|
||
"• Event handlers and scripting\n"
|
||
"The editor is not a tool to help you scripting the scenario's event "
|
||
"handlers.\n"
|
||
"\n"
|
||
"• Infinite Backwards Compatibility\n"
|
||
"The editor can't load maps from versions prior to 1.10.\n"
|
||
"TODO is that true?\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..editor
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:172
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_modes' text='Editing Modes'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_toolkit' text='Editor Toolkit'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_palette' text='Editor Palette'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_brush' text='Editor Brushes'</ref> TODO: not sure if it "
|
||
"needs a topic on its own\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_clipboard' text='Editor Clipboard'</ref>"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_modes
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:184
|
||
msgid "Editing Modes"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_modes
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:185
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Creator Resources'</header>"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Pure Map Mode'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Ресурси творця'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_modes
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:185
|
||
msgid "The editor features two separate modes of operation:"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_modes
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:187
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Allows only the composing of the terrain map itself and the definition of "
|
||
"leader starting positions."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_modes
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:189
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"How the information is saved depends on the loaded file:\n"
|
||
"\n"
|
||
"<bold>text='Native'</bold>"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_modes
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:192
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"A new map or file containing only the arguments to the map_data attribute.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The produced map can be played in the “User Maps” game type at the create "
|
||
"multiplayer game dialog if saved to the default directory.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<bold>text='Embedded'</bold>"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_modes
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:197
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Scenario files containing a valid map_data attribute (not a file include) "
|
||
"will be opened in this submode. The editor replaces only the content of "
|
||
"map_data and leaves everything else in the scenario untouched. Maps opened "
|
||
"this way are marked [e] in the Maps menu."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_modes
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:198
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Creator Resources'</header>"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Scenario Mode'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Ресурси творця'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_modes
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:200
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"The Scenario mode allows several extra tools to be used, such as the Unit "
|
||
"tool. At least one side must be defined in order to use these tools, "
|
||
"however.\n"
|
||
"\n"
|
||
"In this mode, terrain data is stored in the map_data attribute and saved "
|
||
"into a file with any applicable WML."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_toolkit
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:211
|
||
msgid "Editor Tools"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_toolkit
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:212
|
||
msgid ""
|
||
"The editor provides several tools for editing your maps and scenarios. At "
|
||
"all times, one of the editor tools is active. The active tool's context "
|
||
"determines the content of the editor palette and context menu.\n"
|
||
"\n"
|
||
"These following tools are provided:\n"
|
||
"\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_paint' text='Paint Tool'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_fill' text='Fill Tool'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_select' text='Select Tool'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_paste' text='Paste Tool'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_starting' text='Starting Tool'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_label' text='Label Tool'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_item' text='Item Tool'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_soundsource' text='Soundsource Tool'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_village' text='Village Tool'</ref>\n"
|
||
"• <ref>dst='editor_tool_unit' text='Unit Tool'</ref>\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_terrain
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:234
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Terrain Modifiers"
|
||
msgid "Terrain Editor"
|
||
msgstr "Модифікатори місцевості"
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_terrain
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:235
|
||
msgid ""
|
||
"The terrain editor's functionality is covered by the "
|
||
"<ref>dst='editor_tool_paint' text='Paint'</ref> and "
|
||
"<ref>dst='editor_tool_fill' text='Fill Tool'</ref>."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_masks
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:242
|
||
msgid "Editor Mask Usage"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_masks
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:243
|
||
msgid ""
|
||
"Masks can be applied to a base map for reusal in several scenarios playing "
|
||
"at the same locations."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_time_schedule
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:250
|
||
msgid "Time Schedule Editor"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_palette
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:258
|
||
msgid "Editor Palette"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_palette
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:259
|
||
msgid ""
|
||
"The editor palette contains the applicable items you may use with the "
|
||
"currently selected tool. For example, the Paint tool will display a full "
|
||
"list of all available terrains, and the unit tool will provide a list of "
|
||
"available units."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=map_format
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:266
|
||
msgid "Wesnoth Map Format"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=map_format
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:267
|
||
msgid ""
|
||
"Wesnoth stores its maps in human readable plain text files.\n"
|
||
"\n"
|
||
"A map file consists of rows with comma separated terrain code strings. The "
|
||
"files can be edited with a general purpose text editor like notepad.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The only additional information provided by the map syntax are the starting "
|
||
"positions of the scenario's sides.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Additional information, such as teams, custom events, and complex side "
|
||
"setups still need to be manually coded in WML."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=scenario_format
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:280
|
||
msgid "Scenario Format"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=editor_starting_positions_in_general
|
||
#: data/core/editor/help.cfg:288
|
||
msgid "Starting Positions Howto"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [section]: id=encyclopedia
|
||
#. [topic]: id=..encyclopedia
|
||
#: data/core/encyclopedia/_main.cfg:5 data/core/encyclopedia/_main.cfg:12
|
||
msgid "Encyclopedia"
|
||
msgstr "Енциклопедія"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..encyclopedia
|
||
#: data/core/encyclopedia/_main.cfg:14
|
||
msgid "<ref>dst='..geography' text='Geography'</ref>"
|
||
msgstr "<ref>dst='..geography' text='Географія'</ref>"
|
||
|
||
#. [section]: id=geography
|
||
#. [topic]: id=..geography
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:12
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:19
|
||
msgid "Geography"
|
||
msgstr "Географія"
|
||
|
||
#. [topic]: id=arkan_thoria
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:26
|
||
msgid "Arkan-thoria"
|
||
msgstr "Аркан-торія"
|
||
|
||
#. [topic]: id=arkan_thoria
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:27
|
||
msgid ""
|
||
"A river rising in the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart Mountains'</"
|
||
"ref> and running east to the Listra."
|
||
msgstr ""
|
||
"Ріка, що бере свій початок в <ref>dst='heart_mountains' text='Горах Серця'</"
|
||
"ref> і тече на схід, до Лістру."
|
||
|
||
#. [topic]: id=great_ocean
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:32
|
||
msgid "Great Ocean"
|
||
msgstr "Великий океан"
|
||
|
||
#. [topic]: id=great_ocean
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:33
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> "
|
||
#| "and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the the Great "
|
||
#| "Ocean is a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</"
|
||
#| "ref>."
|
||
msgid ""
|
||
"Lies to the west of the <ref>dst='great_continent' text='continent'</ref> "
|
||
"and all rivers eventually flow to it. Far to the west in the Great Ocean is "
|
||
"a huge archipelago called <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>."
|
||
msgstr ""
|
||
"Лежить на захід від <ref>dst='great_continent' text='континенту'</ref>; у "
|
||
"нього впадають усі річки. Далеко на заході Великого океану розташований "
|
||
"величезний архипелаг <ref>dst='morogor' text='Морогор'</ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=morogor
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:38
|
||
msgid "Morogor"
|
||
msgstr "Морогор"
|
||
|
||
#. [topic]: id=morogor
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:39
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great "
|
||
#| "Ocean'</ref> west of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> "
|
||
#| "and east of the <ref>dst=old_continent text='Old Continent'</ref>.\n"
|
||
#| "It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.\n"
|
||
#| "The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’."
|
||
msgid ""
|
||
"Archipelago, located somewhere in the <ref>dst='great_ocean' text='Great "
|
||
"Ocean'</ref> east of the <ref>dst='green_isle' text='Green Isle'</ref> and "
|
||
"west of the <ref>dst=great_continent text='Great Continent'</ref>.\n"
|
||
"It is mostly inhabited by <ref>dst='..race_drake' text='drakes'</ref>.\n"
|
||
"The central island of the archipelago is also called ‘Morogor’."
|
||
msgstr ""
|
||
"Архипелаг, розташований десь в <ref>dst='great_ocean' text='Великому "
|
||
"океані'</ref> на захід від <ref>dst='green_isle' text='Зеленого острову'</"
|
||
"ref> і на схід від <ref>dst=old_continent text='Старого континенту'</ref>.\n"
|
||
"В основному заселений <ref>dst='..race_drake' text='дрейками'</ref>.\n"
|
||
"Центральний острів архипелагу також називається \"Морогор\"."
|
||
|
||
#. [topic]: id=green_isle
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:46
|
||
msgid "Green Isle"
|
||
msgstr "Зелений острів"
|
||
|
||
#. [topic]: id=green_isle
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:47
|
||
msgid ""
|
||
"A bigger island lying in the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>."
|
||
msgstr ""
|
||
"Великий острів, що лежить в <ref>dst='great_ocean' text='Великому океані'</"
|
||
"ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=old_continent
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:52
|
||
msgid "Old Continent"
|
||
msgstr "Старий континент"
|
||
|
||
#. [topic]: id=old_continent
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:53
|
||
msgid ""
|
||
"Lies to the west of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> across the "
|
||
"<ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>."
|
||
msgstr ""
|
||
"Лежить на захід від <ref>dst='morogor' text='Морогору'</ref> посеред "
|
||
"<ref>dst='great_ocean' text='Великого океану'</ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=great_continent
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:58
|
||
msgid "Great Continent"
|
||
msgstr "Великий континент"
|
||
|
||
#. [topic]: id=great_continent
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:59
|
||
msgid ""
|
||
"The continent on which the <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Kingdom of "
|
||
"Wesnoth'</ref> lies. Its west coast is surrounded by the "
|
||
"<ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>."
|
||
msgstr ""
|
||
"Континент, на якому знаходиться <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Королівство "
|
||
"Веснот'</ref>. ЙОго західне узбережжя омивається <ref>dst='great_ocean' "
|
||
"text='Великим Океаном'</ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=irdya
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:64
|
||
msgid "Irdya"
|
||
msgstr "Ірдія"
|
||
|
||
#. [topic]: id=irdya
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:65
|
||
msgid ""
|
||
"The name of the world in which the kingdom of <ref>dst='kingdom_wesnoth' "
|
||
"text='Wesnoth'</ref> is situated is ‘Irdya’. This term is, however, only "
|
||
"rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say "
|
||
"“the world” or, poetically, “the wide green world”."
|
||
msgstr ""
|
||
"Світ, де знаходиться королівство <ref>dst='kingdom_wesnoth' text='Веснот'</"
|
||
"ref>, називається \"Ірдія\". Ця назва, втім, рідко згадується в епоху, до "
|
||
"якої відноситься головна карта. Мешканці зазвичай говорять \"світ\" або, "
|
||
"поетично, \"великий зелений світ\"."
|
||
|
||
#. [topic]: id=kingdom_wesnoth
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:70
|
||
msgid "Kingdom of Wesnoth"
|
||
msgstr "Королівство Веснот"
|
||
|
||
#. [topic]: id=kingdom_wesnoth
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:71
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the "
|
||
#| "<ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Most of the "
|
||
#| "mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the "
|
||
#| "Great River to the north, the shore of the Great Ocean to the west, the "
|
||
#| "Aethenwood to the <ref>dst='southwest_elven_lands' text='southwest'</"
|
||
#| "ref>, and the Bitter Swamp to the southeast (lower right corner of the "
|
||
#| "main map).\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Over the River Aethen, south of Fort Tahn, is a Wesnothian frontier "
|
||
#| "region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the "
|
||
#| "Aethenwood may be considered a northernmost extension.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| " • Notable cities:\n"
|
||
#| " ◦ Weldyn: The capital of Wesnoth.\n"
|
||
#| " ◦ Aldril: City lying on the Bay of Pearls.\n"
|
||
#| " ◦ Blackwater Port: City lying south of the Bay of Pearls.\n"
|
||
#| " ◦ Carcyn: Located between the Grey Woods and the Great River.\n"
|
||
#| " ◦ Dan’Tonk: Wesnoth’s largest city, located in the center of "
|
||
#| "the country, just west and north of Weldyn.\n"
|
||
#| " ◦ Soradoc: The northernmost border outpost of Wesnoth, controls "
|
||
#| "the confluence of the Weldyn River and the Great River.\n"
|
||
#| " ◦ Fort Tahn: The southernmost border outpost, controls the "
|
||
#| "north/south road crossing the River Aethen.\n"
|
||
#| " ◦ Tath: Important fort city north of Dan’Tonk, exerts control "
|
||
#| "over the wilderness country around the east of the Brown Hills and north "
|
||
#| "to the Ford of Abez.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| " • Notable land features:\n"
|
||
#| " ◦ Gryphon Mountain: Home of the fabled Gryphons\n"
|
||
#| " ◦ Ford of Abez: Shallow part of the Great River, it is usually "
|
||
#| "controlled by Wesnothian forces\n"
|
||
#| " ◦ Weldyn River: It branches from the Great River and goes "
|
||
#| "south\n"
|
||
#| " ◦ Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan’Tonk, and "
|
||
#| "Fort Tahn, this plain is Wesnoth’s bread basket and home to most of its "
|
||
#| "population\n"
|
||
#| " ◦ Dulatus Hills: These rolling hills bordering the Great "
|
||
#| "Central Plain provide much of Wesnoth’s livestock and agriculture\n"
|
||
#| " ◦ Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is "
|
||
#| "not well-populated and occasionally very dangerous.\n"
|
||
#| " ◦ Horse Plains: Region of rolling plains just south of the "
|
||
#| "Great River, bounded by Glyn’s Forest to the west and the River Weldyn to "
|
||
#| "the east; the southern reach merges into the Central Plain. Home of the "
|
||
#| "powerful Clans; the best horses in Wesnoth are bred here.\n"
|
||
#| " ◦ Estmark Hills: Largish range rising south of the Great River "
|
||
#| "and east of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the River "
|
||
#| "Weldyn, has at various times been settled by Wesnothians, but the "
|
||
#| "Kingdom’s control is tenuous at best and banditry is common.\n"
|
||
#| " ◦ Glyn’s Forest: Sometimes known as the Royal Forest, named for "
|
||
#| "one of Haldric II’s sons\n"
|
||
#| " ◦ Gray Woods: Large forest in the heart of the wilds of "
|
||
#| "Wesnoth, located between Carcyn and Aldril and generally considered to be "
|
||
#| "haunted\n"
|
||
#| " ◦ Green Swamp: Large swamp in the heart of the wilds of "
|
||
#| "Wesnoth, south of Aldril. It receives drainage from the Brown Hills and "
|
||
#| "feeds into the Great River. (Not shown on the main map.)"
|
||
msgid ""
|
||
"The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the "
|
||
"<ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. Most of the "
|
||
"mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the Great "
|
||
"River to the north, the shore of the Great Ocean to the west, the Aethenwood "
|
||
"to the <ref>dst='southwest_elven_lands' text='southwest'</ref>, and the "
|
||
"Bitter Swamp to the southeast (lower right corner of the main map).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Over the River Aethen, south of Fort Tahn, is a Wesnothian frontier region. "
|
||
"It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the Aethenwood "
|
||
"may be considered a northernmost extension.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Notable cities:'</header>\n"
|
||
" • Weldyn: The capital of Wesnoth.\n"
|
||
" • Aldril: City lying on the Bay of Pearls.\n"
|
||
" • Blackwater Port: City lying south of the Bay of Pearls.\n"
|
||
" • Carcyn: Located between the Grey Woods and the Great River.\n"
|
||
" • Dan’Tonk: Wesnoth’s largest city, located in the center of the "
|
||
"country, just west and north of Weldyn.\n"
|
||
" • Soradoc: The northernmost border outpost of Wesnoth, controls the "
|
||
"confluence of the Weldyn River and the Great River.\n"
|
||
" • Fort Tahn: The southernmost border outpost, controls the north/south "
|
||
"road crossing the River Aethen.\n"
|
||
" • Tath: Important fort city north of Dan’Tonk, exerts control over the "
|
||
"wilderness country around the east of the Brown Hills and north to the Ford "
|
||
"of Abez.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Notable land features:'</header>\n"
|
||
" • Gryphon Mountain: Home of the fabled Gryphons.\n"
|
||
" • Ford of Abez: Shallow part of the Great River, it is usually "
|
||
"controlled by Wesnothian forces.\n"
|
||
" • Weldyn River: It branches from the Great River and goes south.\n"
|
||
" • Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan’Tonk, and Fort Tahn, "
|
||
"this plain is Wesnoth’s bread basket and home to most of its population.\n"
|
||
" • Dulatus Hills: These rolling hills bordering the Great Central Plain "
|
||
"provide much of Wesnoth’s livestock and agriculture.\n"
|
||
" • Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is not well-"
|
||
"populated and occasionally very dangerous.\n"
|
||
" • Horse Plains: Region of rolling plains just south of the Great River, "
|
||
"bounded by Glyn’s Forest to the west and the River Weldyn to the east; the "
|
||
"southern reach merges into the Central Plain. Home of the powerful Clans; "
|
||
"the best horses in Wesnoth are bred here.\n"
|
||
" • Estmark Hills: Largish range rising south of the Great River and east "
|
||
"of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the River Weldyn, has "
|
||
"at various times been settled by Wesnothians, but the Kingdom’s control is "
|
||
"tenuous at best and banditry is common.\n"
|
||
" • Glyn’s Forest: Sometimes known as the Royal Forest, named for one of "
|
||
"Haldric II’s sons.\n"
|
||
" • Gray Woods: Large forest in the heart of the wilds of Wesnoth, located "
|
||
"between Carcyn and Aldril and generally considered to be haunted."
|
||
msgstr ""
|
||
"Королівство Веснот розташоване не півночі центральної частини "
|
||
"<ref>dst='great_continent' text='Великого континенту'</ref>. У ньому "
|
||
"відбувається дія більшості основних кампаній. На півночі воно обмежене "
|
||
"Великою річкою, на заході - узбережжям Великого океану, на "
|
||
"<ref>dst='southwest_elven_lands' text='південному заході'</ref> - Етенським "
|
||
"лісом, а на південному сході - Гіркою трясовиною (нижній правий кут основної "
|
||
"карти).\n"
|
||
"\n"
|
||
"За річкою Етен, на південь від форту Тан, лежить веснотська прикордонна "
|
||
"область. На півдні (за межами карти), вона обмежена глухою гущавиною; "
|
||
"Етенский ліс можна вважати їх північним продовженням.\n"
|
||
"\n"
|
||
" • Великі міста:\n"
|
||
" ◦ Велдін: столиця Весноту.\n"
|
||
" ◦ Алдріл: місто в бухті Перлин.\n"
|
||
" ◦ Чорноводдя: місто на південь від бухти Перлин.\n"
|
||
" ◦ Карцин: лежить між Сивим лісом і Великою річкою.\n"
|
||
" ◦ Дан'Тонк: найбільше місто в країні, розміщене в центрі країни, "
|
||
"на північний захід від Велдіна.\n"
|
||
" ◦ Сорадок: північна застава Весноту, контролює злиття Великої "
|
||
"річки і річки Велдін.\n"
|
||
" ◦ Форт Тан: південна застава, контролює перетин дороги між "
|
||
"північчю і півднем з річкою Етен.\n"
|
||
" ◦ Тат: важливе місто на північ від Дан'Тонку, дозволяє тримати під "
|
||
"контролем дикі землі навколо східних схилів Бурих пагорбів і на північ до "
|
||
"переправи Абез.\n"
|
||
"\n"
|
||
" • Помітні особливості ландшафту:\n"
|
||
" ◦ Гора Грифонів: дім легендарних грифонів\n"
|
||
" ◦ Переправа Абез: мілководдя на Великій річці, зазвичай його "
|
||
"контролюють війська Весноту\n"
|
||
" ◦ Ріка Велдін: відгалуження Великої річки, тече на південь\n"
|
||
" ◦ Велика Центральна рівнина: область, обмежена Велдіном, "
|
||
"Дан'Тонком і фортом Тан, тут знаходяться пшеничні поля Весноту і домівки "
|
||
"більшості його жителів\n"
|
||
" ◦ Пагорби Дулатус: горбиста місцевість, що обмежує Велику "
|
||
"Центральну рівнину, домівка багатьох веснотских домашніх тварин і "
|
||
"сільськогосподарських рослин\n"
|
||
" ◦ Бурі пагорби: Пустки навкруги гори Грифонів; малонаселені і "
|
||
"іноді дуже небезпечні.\n"
|
||
" ◦ Кінні луги: полонини на південь від Великої річки, оточені лісом "
|
||
"Глин заході і рікою Велдін на сході; південна частина переходить в "
|
||
"Центральну рівнину. Домівка могутніх Кланів; тут вирощують кращих "
|
||
"веснотських коней.\n"
|
||
" ◦ Пагорби Східного Рубежу: протяжна гряда на південь від Великої "
|
||
"річки і на захід від річки Велдін. У північній частині, найближеній до річки "
|
||
"Велдін, іноді селяться веснотці, але королівство ледве встигає за ними "
|
||
"стежити, так що бандитизм процвітає.\n"
|
||
" ◦ Ліс Глин: іноді його називають Королівським лісом, на честь "
|
||
"одного з синів Хальдріка II\n"
|
||
" ◦ Сивий ліс: великий ліс посеред диких веснотських земель, лежить "
|
||
"між Карцином і Алдрілом; його часто відвідують\n"
|
||
" ◦ Зелена трясовина: велике болото посеред диких веснотських "
|
||
"земель, на південь від Алдрілу. Вбирає в себе потоки з Бурих пагорбів, вода "
|
||
"з неї стікає у Велику річку. (На основній карті не показана.)"
|
||
|
||
#. [topic]: id=elensefar
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:100
|
||
msgid "Elensefar"
|
||
msgstr "Еленсефар"
|
||
|
||
#. [topic]: id=elensefar
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:101
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' "
|
||
#| "text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a "
|
||
#| "treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the "
|
||
#| "north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls "
|
||
#| "to the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the "
|
||
#| "west. More information is found in the historical narrative of Wesnoth.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| " • Notable cities:\n"
|
||
#| " ◦ Elensefar: The capital, located on an island in the "
|
||
#| "<ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta\n"
|
||
#| " ◦ Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with "
|
||
#| "Wesnoth\n"
|
||
#| " • Notable land features:\n"
|
||
#| " ◦ <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very "
|
||
#| "wide at this point, and only ships can cross it."
|
||
msgid ""
|
||
"Elensefar is at times a province of <ref>dst='kingdom_wesnoth' "
|
||
"text='Wesnoth'</ref>, at times an independent country, and at times in a "
|
||
"treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the "
|
||
"north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to "
|
||
"the south, and the <ref>dst='great_ocean' text='ocean'</ref> to the west. "
|
||
"More information is found in the historical narrative of Wesnoth.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Notable cities:'</header>\n"
|
||
" • Elensefar: The capital, located on an island in the "
|
||
"<ref>dst='great_river' text='Great River'</ref> delta.\n"
|
||
" • Carcyn: City on the Wesnoth–Elensefar border, disputed with Wesnoth.\n"
|
||
" \n"
|
||
"<header>text='Notable land features:'</header>\n"
|
||
" • <ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>: It is very wide at "
|
||
"this point, and only ships can cross it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Еленсефар в різні часи був і провінцією <ref>dst='kingdom_wesnoth' "
|
||
"text='Весноту'</ref>, і незалежною державою, і частиною федерації з "
|
||
"Веснотом. На півночі обмежений Великою річкою, на сході - ледве обкресленою "
|
||
"межею з Веснотом, на півдні - бухтою Перлин, на заході "
|
||
"<ref>dst='great_ocean' text='океаном'</ref>. Більше можна дізнатися з "
|
||
"історії Весноту.\n"
|
||
"\n"
|
||
" • Великі міста:\n"
|
||
" ◦ Еленсефар: столиця, розташоване на острові в гирлі "
|
||
"<ref>dst='great_river' text='Великої річки'</ref>\n"
|
||
" ◦ Карцин: місто на межі з Веснотом, спірна земля\n"
|
||
" • Помітні особливості ландшафту:\n"
|
||
" ◦ <ref>dst='great_river' text='Велика річка'</ref>: в цих місцях "
|
||
"вона дуже широка; перепливти її можна лише на кораблі."
|
||
|
||
#. [topic]: id=northlands
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:113
|
||
msgid "Northlands"
|
||
msgstr "Північні землі"
|
||
|
||
#. [topic]: id=northlands
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:114
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, "
|
||
#| "dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern "
|
||
#| "and eastern borders are not defined, the southern border is the "
|
||
#| "<ref>dst='great_river' text='Great River'</ref>, and the western border "
|
||
#| "is the <ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| " • Notable cities:\n"
|
||
#| " ◦ Glamdrol: An Orcish tribal capital\n"
|
||
#| " ◦ Romyr: Another Orcish tribal capital\n"
|
||
#| " ◦ Wesmere: The location of the Ka’lian — the Elvish Council\n"
|
||
#| " ◦ Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of "
|
||
#| "Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.\n"
|
||
#| " ◦ Dallben and Delwyn: Human villages originally built by "
|
||
#| "settlers who crossed the Great River during Wesnoth’s Golden Age "
|
||
#| "expansion. Now abandoned. The forested area northeast of Elensefar, where "
|
||
#| "these villages were located, was named the Annuvin province by men but "
|
||
#| "was known by the elves as Wesmere.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| " • Notable land features:\n"
|
||
#| " ◦ Heart Mountains: A virtually impassable barrier between the "
|
||
#| "river country and the Northern Plains.\n"
|
||
#| " ◦ Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks "
|
||
#| "southwest of Lake Vrug and north of the Forest of Wesmere. The most "
|
||
#| "inhospitable and dangerous portion of the Heart Mountains; only hermits, "
|
||
#| "madmen, and mages live there.\n"
|
||
#| " ◦ Swamp of Dread: a very large bog located between the Heart "
|
||
#| "Mountains and the Great River. A notoriously dangerous place.\n"
|
||
#| " ◦ Lake Vrug: A large mountain lake whose river carves the only "
|
||
#| "pathway through the Northern Mountains\n"
|
||
#| " ◦ Arkan-thoria: The river than comes out of Lake Vrug. This is "
|
||
#| "the elvish name; among humans it is called Longlier.\n"
|
||
#| " ◦ River Listra: The south-running tributary of the Great River "
|
||
#| "into which the Arkan-thoria empties.\n"
|
||
#| " ◦ Lintanir Forest: The southernmost portion of the Great "
|
||
#| "Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries "
|
||
#| "are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been "
|
||
#| "visited by humans.\n"
|
||
#| " ◦ Great River: The origin of this river is somewhere in the "
|
||
#| "east of the northern lands"
|
||
msgid ""
|
||
"There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, "
|
||
"barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern "
|
||
"borders are not defined, the southern border is the <ref>dst='great_river' "
|
||
"text='Great River'</ref>, and the western border is the "
|
||
"<ref>dst='great_ocean' text='Great Ocean'</ref>.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Notable cities:'</header>\n"
|
||
" • Glamdrol: An Orcish tribal capital.\n"
|
||
" • Wesmere: The location of the Ka’lian — the Elvish Council.\n"
|
||
" • Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in "
|
||
"the southern Heart Mountains. A major trade center.\n"
|
||
" • Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who "
|
||
"crossed the Great River during Wesnoth’s Golden Age expansion. Now "
|
||
"abandoned. The forested area northeast of Elensefar, where these villages "
|
||
"were located, was named the Annuvin province by men but was known by the "
|
||
"elves as Wesmere.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Notable land features:'</header>\n"
|
||
" • Heart Mountains: A virtually impassable barrier between the river "
|
||
"country and the Northern Plains.\n"
|
||
" • Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks "
|
||
"southwest of Lake Vrug and north of the Forest of Wesmere. The most "
|
||
"inhospitable and dangerous portion of the Heart Mountains; only hermits, "
|
||
"madmen, and mages live there.\n"
|
||
" • Swamp of Dread: a very large bog located between the Heart Mountains "
|
||
"and the Great River. A notoriously dangerous place.\n"
|
||
" • Lake Vrug: A large mountain lake whose river carves the only pathway "
|
||
"through the Northern Mountains.\n"
|
||
" • Arkan-thoria: The river that comes out of Lake Vrug. This is the "
|
||
"elvish name; among humans it is called Longlier.\n"
|
||
" • River Listra: The south-running tributary of the Great River into "
|
||
"which the Arkan-thoria empties.\n"
|
||
" • Lintanir Forest: The southernmost portion of the Great Northern "
|
||
"Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only "
|
||
"the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by "
|
||
"humans.\n"
|
||
" • Great River: The origin of this river is somewhere in the east of the "
|
||
"northern lands."
|
||
msgstr ""
|
||
"Північ - нічийна земля. Населена групами орків, гномів, людей-варварів, а "
|
||
"іноді і ельфів. Північна і східна межі не визначені, на півдні обмежена "
|
||
"<ref>dst='great_river' text='Великою річкою'</ref>, а на заході - "
|
||
"<ref>dst='great_ocean' text='Великим океаном'</ref>.\n"
|
||
"\n"
|
||
" • Великі міста:\n"
|
||
" ◦ Гламдрол: столиця племені орків\n"
|
||
" ◦ Ромір: ще одна столиця орків\n"
|
||
" ◦ Весмер: тут розташована Ка-ліан - ельфійська Рада\n"
|
||
" ◦ Брами Гномів: змішане місто людей та гномів в районі Кналга, на "
|
||
"півдні гір Серця. Великий торговельний центр.\n"
|
||
" ◦ Даллбен і Дельвін: людські села, побудовані поселенцями, які "
|
||
"перетнули Велику річку за часів Золотого століття Весноту. Нині покинуті. "
|
||
"Лісисту місцевість на північний схід від Еленсефару, де знаходилися ці села, "
|
||
"люди називали провінцією Аннувін; ельфам же вона була відома як Весмер.\n"
|
||
"\n"
|
||
" • Помітні особливості ландшафту:\n"
|
||
" ◦ Гори Серця: Практично непрохідний хребет між річковою долиною і "
|
||
"Північними рівнинами.\n"
|
||
" ◦ Сердечні Ікла: особливо неприступна місцевість з високими піками "
|
||
"на південний захід від озера Вруг і на північ від лісу Весмер. Найбільш "
|
||
"негостинна і небезпечна частина гір Серця; тут живуть лише відлюдники, "
|
||
"божевільні і маги.\n"
|
||
" ◦ Болото Жаху: величезна трясовина між горами Серця і Великою "
|
||
"річкою. Сумнозвісне, небезпечне місце.\n"
|
||
" ◦ Озеро Вруг: велике гірське озеро; річка, яка з нього витікає - "
|
||
"єдиний прохід через Північні гори.\n"
|
||
" ◦ Аркан-торія: річка, яка витікає з озера Вруг. Це ельфійська "
|
||
"назва, люди звуть її Лонглієр.\n"
|
||
" ◦ Ріка Лістра: південна притока Великої ріки; у неї впадає Аркан-"
|
||
"торія.\n"
|
||
" ◦ Ліс Лінтанір: найпівденніша частина Великого Північного лісу. "
|
||
"Східні і північні межі цього величезного гаю відомі лише ельфам. Люди лише "
|
||
"зрідка добираються до їх столиці, Елензірії.\n"
|
||
" ◦ Велика річка: річка починає свій шлях десь на сході північних "
|
||
"земель"
|
||
|
||
#. [topic]: id=southwest_elven_lands
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:135
|
||
msgid "Southwest Elven Lands"
|
||
msgstr "Південно-західні ельфійські землі"
|
||
|
||
#. [topic]: id=southwest_elven_lands
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:136
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "The Wood Elves are separate from those of the north, and have only "
|
||
#| "intermittent relations with them and most other countries. Its borders "
|
||
#| "are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the "
|
||
#| "south, and the <ref>dst='great_ocean' text='Ocean'</ref> to the west.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| " • Notable cities\n"
|
||
#| " ◦ None known\n"
|
||
#| " • Notable land features:\n"
|
||
#| " ◦ Aethen Forest: The largest southern forest, it extends far to "
|
||
#| "the southwest—much farther than is charted—and is home to <ref>dst='.."
|
||
#| "race_elf' text='elves'</ref>."
|
||
msgid ""
|
||
"The Wood Elves are separate from those of the north, and have only "
|
||
"intermittent relations with them and most other countries. Its borders are "
|
||
"the <ref>dst='great_ocean' text='Ocean'</ref> to the west, the Black River "
|
||
"to the south and southeast, the lands of Wesnoth to the north and the "
|
||
"Kerlath province to the east.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Notable cities:'</header>\n"
|
||
" • None known.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Notable land features:'</header>\n"
|
||
" • Aethenwood: The largest southern forest, it extends far to the south "
|
||
"and is home to <ref>dst='..race_elf' text='elves'</ref>. Although the elves "
|
||
"make no such distinction, the southern part of the forest has been named "
|
||
"Southwood by denizens of Kerlath.\n"
|
||
" • Black Forest: An ancient forest of which very little is known, "
|
||
"abandoned by the elves long ago."
|
||
msgstr ""
|
||
"Лісові ельфи живуть окремо від північних і лише зрідка контактують з ними і "
|
||
"більшістю інших народів. На північному сході ця земля виходить до Зеленої "
|
||
"трясовини, на півдні - до пустелі (не показана), на заході - до "
|
||
"<ref>dst='great_ocean' text='Океану'</ref>.\n"
|
||
"\n"
|
||
" • Великі міста\n"
|
||
" ◦ Невідомі\n"
|
||
" • Помітні особливості ландшафту:\n"
|
||
" ◦ Етенский ліс: найбільший південний ліс - він тягнеться на "
|
||
"південний захід набагато далі, ніж показано на карті. Тут живуть <ref>dst='.."
|
||
"race_elf' text='ельфи'</ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=heart_mountains
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:148
|
||
msgid "Heart Mountains"
|
||
msgstr "Гори Серця"
|
||
|
||
#. [topic]: id=heart_mountains
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:149
|
||
msgid ""
|
||
"A virtually impassable barrier between the <ref>dst='arkan_thoria' "
|
||
"text='river'</ref> country and the <ref>dst='far_north' text='Northern "
|
||
"Plains'</ref>."
|
||
msgstr ""
|
||
"Майже непрохідний бар'єр між <ref>dst='arkan_thoria' text='річковою'</ref> "
|
||
"долиною та <ref>dst='far_north' text='Пінічною рівниною'</ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=far_north
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:154
|
||
msgid "Far North"
|
||
msgstr "Далека Північ"
|
||
|
||
#. [topic]: id=far_north
|
||
#: data/core/encyclopedia/geography.cfg:155
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the "
|
||
#| "Orcish Clannate. It lies north of the <ref>dst='heart_mountains' "
|
||
#| "text='Heart Mountains'</ref>, which the Orcs call the Haggid-Dargor and "
|
||
#| "claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes "
|
||
#| "of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead "
|
||
#| "roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of "
|
||
#| "the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves "
|
||
#| "themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast "
|
||
#| "kingdom.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| " • Notable cities:\n"
|
||
#| " ◦ Barag Gor, a city home to the Orcish Council\n"
|
||
#| " ◦ Bitok\n"
|
||
#| " ◦ Borstep\n"
|
||
#| " ◦ Castelfrang\n"
|
||
#| " ◦ Farzi\n"
|
||
#| " ◦ Festog\n"
|
||
#| " ◦ Grisbi\n"
|
||
#| " ◦ Lmarig\n"
|
||
#| " ◦ Melmog\n"
|
||
#| " ◦ Prestim\n"
|
||
#| " ◦ Tirigaz\n"
|
||
#| " • Notable land features:\n"
|
||
#| " ◦ Swamp of Desolation\n"
|
||
#| " ◦ Mountains of Dorth\n"
|
||
#| " ◦ Mountains of Haag\n"
|
||
#| " ◦ Green Forest\n"
|
||
#| " ◦ Silent Forest\n"
|
||
#| " ◦ Forest of Thelien\n"
|
||
#| " ◦ River Oumph\n"
|
||
#| " ◦ River Bork\n"
|
||
#| " ◦ Wild Steppe"
|
||
msgid ""
|
||
"Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the "
|
||
"Orcish Clannate. It lies north of the <ref>dst='heart_mountains' text='Heart "
|
||
"Mountains'</ref>, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without "
|
||
"merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild "
|
||
"Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with "
|
||
"wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains "
|
||
"(known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside "
|
||
"further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Notable cities:'</header>\n"
|
||
" • Barag Gor, a city home to the Orcish Council\n"
|
||
" • Bitok\n"
|
||
" • Borstep\n"
|
||
" • Farzi\n"
|
||
" • Lmarig\n"
|
||
" • Melmog\n"
|
||
" • Prestim\n"
|
||
" • Tirigaz\n"
|
||
" • Dorest, the northernmost human city\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Notable land features:'</header>\n"
|
||
" • Black Marshes\n"
|
||
" • Mountains of Dorth\n"
|
||
" • Mountains of Haag\n"
|
||
" • Greenwood\n"
|
||
" • Silent Forest\n"
|
||
" • Forest of Thelien\n"
|
||
" • River Oumph\n"
|
||
" • River Bork\n"
|
||
" • Frosty Wastes\n"
|
||
" • Barren Plains"
|
||
msgstr ""
|
||
"Холодна, сувора і неприступна Далека Північ - історична батьківщина Кланнату "
|
||
"орків. Він лежить на північ від <ref>dst='heart_mountains' text='гір Серця'</"
|
||
"ref>, які орки звуть Хаггід-Даргор і (без всяких підстав) вважають своїми. "
|
||
"На сході оселилися Вільні племена Дикого степу, які відкололися від Кланнату "
|
||
"і бродять разом з людьми-варварами, б'ються з Високими ельфами Північних "
|
||
"рівнин (у людських землях вони відомі як Північні ельфи). Високі ельфи "
|
||
"живуть далі на схід, де з чуток мають там велике королівство.\n"
|
||
"\n"
|
||
" • Великі міста:\n"
|
||
" ◦ Бараг Гор, місто, де знаходиться Рада орків\n"
|
||
" ◦ Біток\n"
|
||
" ◦ Борстеп\n"
|
||
" ◦ Кастельфранк\n"
|
||
" ◦ Фарзі\n"
|
||
" ◦ Фестог\n"
|
||
" ◦ Грізбі\n"
|
||
" ◦ Лмаріг\n"
|
||
" ◦ Мелмог\n"
|
||
" ◦ Престім\n"
|
||
" ◦ Тірігаз\n"
|
||
" • Помітні особливості ландшафту:\n"
|
||
" ◦ Болото Відчаю\n"
|
||
" ◦ Гори Дорт\n"
|
||
" ◦ Горы Хааг\n"
|
||
" ◦ Зелений ліс\n"
|
||
" ◦ Тихий Ліс\n"
|
||
" ◦ Ліс Телієн\n"
|
||
" ◦ Ріка Умф\n"
|
||
" ◦ Ріка Борк\n"
|
||
" ◦ Дикий Степ"
|
||
|
||
#. [section]: id=schedule
|
||
#: data/core/help.cfg:10
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Time of Day"
|
||
msgid "Time of Day Schedule"
|
||
msgstr "Час Доби"
|
||
|
||
#. [section]: id=introduction
|
||
#. [topic]: id=..introduction
|
||
#: data/core/help.cfg:17 data/core/help.cfg:96
|
||
msgid "Introduction"
|
||
msgstr "Вступ"
|
||
|
||
#. [section]: id=gameplay
|
||
#. [topic]: id=..gameplay
|
||
#: data/core/help.cfg:23 data/core/help.cfg:168
|
||
msgid "Gameplay"
|
||
msgstr "Геймплей"
|
||
|
||
#. [section]: id=traits_section
|
||
#. [topic]: id=..traits_section
|
||
#: data/core/help.cfg:29 data/core/help.cfg:397
|
||
msgid "Traits"
|
||
msgstr "Риси"
|
||
|
||
#. [section]: id=units
|
||
#. [topic]: id=..units
|
||
#: data/core/help.cfg:37 data/core/help.cfg:119
|
||
msgid "Units"
|
||
msgstr "Бійці"
|
||
|
||
#. [section]: id=abilities_section
|
||
#. [topic]: id=..abilities_section
|
||
#: data/core/help.cfg:46 data/core/help.cfg:139
|
||
msgid "Abilities"
|
||
msgstr "Здібності"
|
||
|
||
#. [section]: id=weapon_specials
|
||
#. [topic]: id=..weapon_specials
|
||
#: data/core/help.cfg:54 data/core/help.cfg:148
|
||
msgid "Weapon Specials"
|
||
msgstr "Особливості зброї"
|
||
|
||
#. [section]: id=eras_section
|
||
#. [topic]: id=..eras_section
|
||
#: data/core/help.cfg:62 data/core/help.cfg:128
|
||
msgid "Eras"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [section]: id=terrains_section
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:71 data/core/help.cfg:412
|
||
msgid "Terrains"
|
||
msgstr "Місцевості"
|
||
|
||
#. [section]: id=addons
|
||
#. [topic]: id=..addons
|
||
#: data/core/help.cfg:79 data/core/help.cfg:465
|
||
msgid "Add-ons"
|
||
msgstr "Аддони"
|
||
|
||
#. [section]: id=commands
|
||
#. [topic]: id=..commands
|
||
#: data/core/help.cfg:85 data/core/help.cfg:532
|
||
msgid "Commands"
|
||
msgstr "Команди"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..introduction
|
||
#: data/core/help.cfg:97
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy "
|
||
#| "strategy game somewhat unusual among modern strategy games. While other "
|
||
#| "games strive for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> "
|
||
#| "strives for simplicity of both rules and gameplay. This does not make the "
|
||
#| "game simple, however — from these simple rules arise a wealth of "
|
||
#| "strategy, making the game easy to learn but a challenge to master."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is a turn-based fantasy strategy "
|
||
"game somewhat unusual among modern strategy games. While other games strive "
|
||
"for complexity, <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> strives for "
|
||
"simplicity of both rules and gameplay. This does not make the game simple, "
|
||
"however — from these simple rules arise a wealth of strategy, making the "
|
||
"game easy to learn but a challenge to master.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The following pages outline all you need to know to play Wesnoth. As you "
|
||
"play, new information is added to the various categories as you come across "
|
||
"new aspects of the game. For more detailed information on special situations "
|
||
"and exceptions, follow the included links."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Битва за Веснот'</italic> - це покрокова стратегічна гра в "
|
||
"стилі фентезі, трохи несхожа на сучасні стратегічні ігри. В той час, як інші "
|
||
"ігри ускладнюють правила і ігровий процес, <italic>text='Битва за Веснот'</"
|
||
"italic>, навпаки, робить їх простішими. Це не робить гру простою, а навпаки "
|
||
"- простота правил розкриває всі можливості статегічної гри, робить гру "
|
||
"простою в навчанні та дає справжінй виклик досвідченим гравцям."
|
||
|
||
#. [topic]: id=about_game
|
||
#: data/core/help.cfg:107
|
||
msgid "About the Game"
|
||
msgstr "Про Гру"
|
||
|
||
#. [topic]: id=about_game
|
||
#: data/core/help.cfg:108
|
||
msgid ""
|
||
"The game takes place on a hex-based game field, where your units battle "
|
||
"against those controlled by the computer, friends who each take turns on the "
|
||
"same computer (hotseat play), other players on the same network, or players "
|
||
"worldwide in multiplayer mode.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Each of these battles is called a <italic>text='scenario'</italic>, which "
|
||
"can be strung together to make <italic>text='campaigns'</italic>. Besides "
|
||
"the campaigns that ship with the game, Wesnoth supports user-made content, "
|
||
"and the add-on server boasts hundreds of custom maps, campaigns, eras, "
|
||
"factions, and resources.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The game also features a human-readable markup called Wesnoth Markup "
|
||
"Language (WML) to easily allow users to create their own content, as well as "
|
||
"a fully-featured Map and Scenario Editor for designing your own "
|
||
"battlefields.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> project was begun in 2003, "
|
||
"and has been worked on by a multitude of volunteers ever since."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..units
|
||
#: data/core/help.cfg:120
|
||
msgid ""
|
||
"This section will list all the units you discover as you explore the world "
|
||
"of Wesnoth. When you see a new unit during a campaign or multiplayer "
|
||
"scenario it will be added to its race’s subsection; you can then view its "
|
||
"page any time you wish. A unit’s page will provide a general description, "
|
||
"its statistics, attacks, resistances, and movement and defense values.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Ця секція складе список усіх бійців, які ви виявляєте, коли досліджуєте світ "
|
||
"Весноту. Коли ви зустрінете нового бійця впродовж кампанії або мережного "
|
||
"сценарію, він буде доданий до підрозділу його раси; після цього ви зможете "
|
||
"переглянути його сторінку у будь-який час. Сторінка бійця надасть загальний "
|
||
"опис, його статистику, напади, опори, і значення руху та захисту.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..eras_section
|
||
#: data/core/help.cfg:129
|
||
msgid ""
|
||
"A faction is a collection of units and leaders. Factions are assigned to "
|
||
"sides in multiplayer games.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..eras_section
|
||
#: data/core/help.cfg:131
|
||
msgid ""
|
||
"An era is a collection of factions, intended to be played against one "
|
||
"another. Besides the mainline eras that come with the game, many user-made "
|
||
"factions are available from add-ons.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..abilities_section
|
||
#: data/core/help.cfg:140
|
||
msgid ""
|
||
"Certain units have abilities that either directly affect other units or have "
|
||
"an impact on how the unit interacts with other units. These abilities will "
|
||
"be listed under this section as you encounter them. Each page will provide a "
|
||
"description of what the ability does and which (currently discovered) units "
|
||
"have it.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Певні бійці мають здібності, які безпосередньо впливають на інших бійців, "
|
||
"або міняють взаємодію між іншими бійцями. Ці здібності будуть перелічені в "
|
||
"цьому розділі в міру того, як ви їх зустрічатимете. Кожна сторінка "
|
||
"надаватиме опис дії здібності та зазначить бійців (відкритих), які ними "
|
||
"володіють.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..weapon_specials
|
||
#: data/core/help.cfg:149
|
||
msgid ""
|
||
"Some weapons have special features that increase the effectiveness of "
|
||
"attacking with them. When you see a new weapon special during a campaign or "
|
||
"multiplayer scenario it will be added to this list; you can then view its "
|
||
"page any time you wish. Each page will provide a description of what the "
|
||
"weapon special does and which (currently discovered) units have it.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Деяка зброя має спеціальні особливості, які збільшують ефективність їх "
|
||
"атаки. Коли ви побачите нову спеціальну властивість зброї впродовж кампанії "
|
||
"або мультиплеєрного сценарію, вона буде додана до цього переліку; після "
|
||
"цього ви зможете переглянути її сторінку в будь-який час. Кожна сторінка "
|
||
"міститиме опис того, що спеціальна властивість зброї робить і які (зараз "
|
||
"виявлені) бійці її мають.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=.unknown_unit
|
||
#: data/core/help.cfg:158
|
||
msgid "Unknown Unit"
|
||
msgstr "Невідомий боєць"
|
||
|
||
#. [topic]: id=.unknown_unit
|
||
#: data/core/help.cfg:159
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"This unit is unknown for the moment. You must discover it in the game to be "
|
||
"allowed to see its description."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Цей боєць Вам доки невідомий. Ви повинні зустріти його в грі, щоб побачити "
|
||
"його опис."
|
||
|
||
#. [topic]: id=..gameplay
|
||
#: data/core/help.cfg:169
|
||
msgid ""
|
||
"Wesnoth is comprised of a series of battles, called "
|
||
"<italic>text='scenarios'</italic>, that pit your troops against the troops "
|
||
"of one or more adversaries. Multiple scenarios that follow on from each "
|
||
"other, telling a story, make up <italic>text='campaigns'</italic>. In a "
|
||
"campaign, you often need to play more carefully, preserving your best troops "
|
||
"for use again in later scenarios.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The interactive <bold>text='Tutorial'</bold> introduces the basics of "
|
||
"Wesnoth gameplay in the context of a scenario. Most material covered in the "
|
||
"tutorial is explained more in-depth in these pages, so you can always refer "
|
||
"back here if you forget something.\n"
|
||
"\n"
|
||
"After you master the basics, try out a beginner campaign, such as "
|
||
"<italic>text='Heir to the Throne'</italic> or <italic>text='The South "
|
||
"Guard'</italic>. A full list of installed campaigns can be found via the "
|
||
"<bold>text='Campaign'</bold> option on the main menu. As Wesnoth can be "
|
||
"quite challenging, you may wish to start on easy before progressing to "
|
||
"higher difficulties."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..gameplay
|
||
#: data/core/help.cfg:176
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "<header>text='Units of this race'</header>"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Fundamentals of Gameplay'</header>\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr "<header>text='Бійці цієї раси'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..gameplay
|
||
#: data/core/help.cfg:176
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "While playing, keep in mind that if you mouse-over many items in the "
|
||
#| "game, such as the information displayed in the status pane, a brief "
|
||
#| "description will be shown explaining each item. This is especially useful "
|
||
#| "when you encounter new <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</"
|
||
#| "ref> for the first time."
|
||
msgid ""
|
||
"While playing, keep in mind that you can mouse-over many items in the game, "
|
||
"such as the information displayed in the status pane, to see a brief "
|
||
"description explaining each item. This is especially useful when you "
|
||
"encounter new elements, such as <ref>dst='..abilities_section' "
|
||
"text='abilities'</ref>, for the first time."
|
||
msgstr ""
|
||
"Граючи, пам'ятайте, що можна навести курсор миші на будь-який об'єкт - "
|
||
"наприклад, на інформацію в рядку стану - і тоді з'явиться короткий опис "
|
||
"цього об'єкту. Це особливо корисно при вивченні нових <ref>dst='.."
|
||
"abilities_section' text='здібностей'</ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=victory_and_defeat
|
||
#: data/core/help.cfg:188
|
||
msgid "Victory and Defeat"
|
||
msgstr "Перемога і Поразка"
|
||
|
||
#. [topic]: id=victory_and_defeat
|
||
#: data/core/help.cfg:189
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"When you win a scenario, the map grays over and the <bold>text='End Turn'</"
|
||
"bold> button changes to <bold>text='End Scenario'</bold>. You can now do "
|
||
"things like changing your save options or (if you are in a multiplayer game) "
|
||
"chatting with other players before pressing that button to advance."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Після перемоги в сценарії карта стане сірою і кнопка <bold>text='Завершити "
|
||
"хід'</bold> зміниться на <bold>text='Скінчити місію'</bold>. Перш ніж "
|
||
"продовжити Ви зможете, наприклад, змінити параметри збереження, або "
|
||
"поспілкуватися в чаті з іншими гравцями у мультиплеєрі."
|
||
|
||
#. [topic]: id=victory_and_defeat
|
||
#: data/core/help.cfg:189
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at "
|
||
#| "the beginning of each scenario. Usually you will achieve victory by "
|
||
#| "killing all enemy leaders, and only be defeated by having your leader "
|
||
#| "killed. But scenarios may have other victory objectives — getting your "
|
||
#| "leader to a designated point, say, or rescuing someone, or solving a "
|
||
#| "puzzle, or holding out against a siege until a certain number of turns "
|
||
#| "have elapsed."
|
||
msgid ""
|
||
"Pay careful attention to the <bold>text='Objectives'</bold> pop-up box at "
|
||
"the beginning of each scenario. In most scenarios, you will achieve victory "
|
||
"by killing all enemy leaders ; likewise, the death of your own leader "
|
||
"generally results in defeat. However, some scenarios may have other victory "
|
||
"objectives, such as getting your leader to a designated point, rescuing an "
|
||
"ally, solving a puzzle, or holding out against a siege until a certain "
|
||
"number of turns have elapsed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Уважно читайте <bold>text='Перелік завдань'</bold> у спливаючому вікні на "
|
||
"початку кожного сценарію. Найчастіше, щоб перемогти, Ви повинні будете убити "
|
||
"усіх ворожих лідерів, а поразка Вам зараховується, лише якщо убитий Ваш "
|
||
"лідер. Але в деяких сценаріях можуть бути інші завдання - наприклад, довести "
|
||
"вашого лідера до певного місця, або врятувати когось, або розгадати загадку, "
|
||
"або протриматися під осадою протягом певної кількості ходів."
|
||
|
||
#. [topic]: id=recruit_and_recall
|
||
#: data/core/help.cfg:198
|
||
msgid "Recruiting and Recalling"
|
||
msgstr "Вербування і Заклик"
|
||
|
||
#. [topic]: id=recruit_and_recall
|
||
#: data/core/help.cfg:199
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"If you right-clicked on a castle hex and selected recruit, the new unit will "
|
||
"appear in that hex. Otherwise, it will appear in a free hex near the keep. "
|
||
"You may only recruit as many units as you have free hexes in your castle, "
|
||
"and you cannot spend more gold than you actually have on recruiting."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Якщо Ви натиснете правою кнопкою миші на полі замку і завербуєте бійця, він "
|
||
"з'явиться на тому ж полі. Або він з'явиться на вільному полі поряд з вежею. "
|
||
"Ви можете завербувати за хід стільки бійців, скільки є вільних полів у "
|
||
"Вашому замку, і Ви не зможете витратити на вербування більше золота, ніж "
|
||
"маєте."
|
||
|
||
#. [topic]: id=recruit_and_recall
|
||
#: data/core/help.cfg:199
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Each side begins with one leader in their keep. At the start of any "
|
||
#| "battle, and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='.."
|
||
#| "units' text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your "
|
||
#| "leader (for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</"
|
||
#| "italic> campaign) on the keep hex of a <ref>dst='terrain_castle' "
|
||
#| "text='castle'</ref>. Then you may recruit by either choosing "
|
||
#| "<bold>text='Recruit'</bold> from the menu or right-clicking on a hex and "
|
||
#| "selecting <bold>text='Recruit'</bold>. This brings up the recruit menu, "
|
||
#| "which lists units available for recruitment, along with their gold cost. "
|
||
#| "Click on a unit to see its statistics, then press the recruit button to "
|
||
#| "recruit it."
|
||
msgid ""
|
||
"Each side begins with one leader in their keep. At the start of any battle, "
|
||
"and at times during it, you will need to recruit <ref>dst='..units' "
|
||
"text='units'</ref> into your army. To recruit, you must have your leader "
|
||
"(for instance, Konrad in the <italic>text='Heir to the Throne'</italic> "
|
||
"campaign) on the keep hex of a <ref>dst='terrain_castle' text='castle'</"
|
||
"ref>. Then you may recruit by either choosing <bold>text='Recruit'</bold> "
|
||
"from the menu or right-clicking on a hex and selecting <bold>text='Recruit'</"
|
||
"bold>. This brings up the recruit menu, which lists units available for "
|
||
"recruitment, along with their gold cost. Click on a unit to see its "
|
||
"statistics, then press the OK button to recruit it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кожен гравець починає гру з одним лідером у своїй цитаделі. На початку і "
|
||
"впродовж кожної битви Вам треба буде вербувати <ref>dst='..units' "
|
||
"text='бійців'</ref> для своєї армії. Щоб вербувати бійців, ваш лідер "
|
||
"(наприклад, Конрад в кампанії <italic>text='Спадкоємець престолу'</italic>) "
|
||
"повинен знаходитися в цитаделі <ref>dst='terrain_castle' text='замку'</ref>. "
|
||
"Тоді Ви можете <bold>text='Вербувати'</bold> бійців, вибравши відповідний "
|
||
"пункт в меню, або клацнувши правою кнопкою миші по цитаделі і вибравши пункт "
|
||
"<bold>text='Вербувати'</bold>. З'явиться меню вербування із списком "
|
||
"доступних бійців і їх вартістю. Клацніть на бійця, щоб побачити його "
|
||
"характеристику, а потім натисніть кнопку \"Вербувати\", щоб завербувати "
|
||
"бійця."
|
||
|
||
#. [topic]: id=recruit_and_recall
|
||
#: data/core/help.cfg:201
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Recruited units come with two random <ref>dst='..traits_section' "
|
||
"text='traits'</ref> which modify their statistics."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Завербовані бійці отримують дві випадкові <ref>dst='..traits_section' "
|
||
"text='риси'</ref>, які змінюють їх характеристики."
|
||
|
||
#. [topic]: id=recruit_and_recall
|
||
#: data/core/help.cfg:203
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"In later scenarios, you may also Recall survivors from earlier battles. "
|
||
"Recalling costs a standard 20 gold and presents you with a list of all "
|
||
"surviving units from previous scenarios."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"У пізніших сценаріях ви можете також Закликати бійців, що вижили в "
|
||
"попередніх битвах. Заклик завжди коштує 20 золотих монет: з меню заклику Ви "
|
||
"зможете повернути на поле бою будь-якого бійця, що вижив в попередніх "
|
||
"сценаріях."
|
||
|
||
#. [topic]: id=recruit_and_recall
|
||
#: data/core/help.cfg:205
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Units not only cost gold to Recruit or Recall, they also require money to "
|
||
"support. See <ref>dst='income_and_upkeep' text='income and upkeep'</ref> for "
|
||
"more information."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Пам'ятайте, що бійці вимагають золота не лише при вербуванні або заклику: їм "
|
||
"також потрібні гроші на утримання. Дивіться детально в розділі "
|
||
"<ref>dst='income_and_upkeep' text='прибуток і утримання'</ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=income_and_upkeep
|
||
#: data/core/help.cfg:214
|
||
msgid "Income and Upkeep"
|
||
msgstr "Прибуток і Утримання"
|
||
|
||
#. [topic]: id=income_and_upkeep
|
||
#: data/core/help.cfg:215
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Income is simple. You have a base income of 2 gold per turn. For every "
|
||
"village you control, you gain one additional gold each turn. (In general "
|
||
"this is configurable but in campaigns it is almost always one gold per "
|
||
"village.) Thus, if you have ten villages, you would normally gain 12 gold "
|
||
"each turn. Your upkeep costs are subtracted from this income, as detailed "
|
||
"below."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"З прибутком усе просто. Ваш основний прибуток рівний 2 золотим за хід. C "
|
||
"кожного села під вашим контролем ви додатково отримуєте одну монету за хід "
|
||
"(Впинципі це можна змінити, але в кампаніях - майже завжди одна монета з "
|
||
"села). Тому якщо у Вас десять сіл, то ви отримуватимете 12 золотих монет за "
|
||
"хід. Утримання віднімається з прибутку, як описано нижче."
|
||
|
||
#. [topic]: id=income_and_upkeep
|
||
#: data/core/help.cfg:215
|
||
msgid ""
|
||
"In Wesnoth, it is not enough simply to recruit units and fight. You must "
|
||
"watch your gold as well, especially in campaigns, where you can carry extra "
|
||
"gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; "
|
||
"<italic>text='income'</italic> and <italic>text='upkeep'</italic>."
|
||
msgstr ""
|
||
"У Весноті недостатньо просто завербувати бійців і битися. Вам треба "
|
||
"слідкувати за кількістю золота, особливо в кампаніях, де ви можете перенести "
|
||
"золото між сценаріями. Тут важливі два аспекти: <italic>text='прибуток'</"
|
||
"italic> і <italic>text='утримання'</italic>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=income_and_upkeep
|
||
#: data/core/help.cfg:217
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Upkeep is also fairly simple. Each unit requires an amount of Upkeep equal "
|
||
"to its level. You can support as many levels worth of units as you have "
|
||
"villages, without paying any upkeep. However, for each level of unit beyond "
|
||
"the number of villages you have, you must pay one gold per turn. For "
|
||
"example, if you have twelve level one units and ten villages, you would have "
|
||
"to pay two gold each turn in upkeep."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Утримання також працює досить просто. Кожен боєць вимагає утримання що "
|
||
"відповідає його рівню. Ви можете підтримувати бійців з сумарним рівнем, "
|
||
"рівним числу ваших сіл, не платячи утримання. Проте, за кожен рівень бійця "
|
||
"понад кількість сіл ви повинні платити один золотий за хід. Наприклад, у Вас "
|
||
"є дванадцять бійців першого рівня і десять сіл, значить. Тоді за утримання "
|
||
"бійців Ви платитимете дві золоті монети в хід."
|
||
|
||
#. [topic]: id=income_and_upkeep
|
||
#: data/core/help.cfg:219
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Upkeep costs are subtracted from your income, so in the case of twelve "
|
||
"levels of units and ten villages, your resultant Income would be 10 gold per "
|
||
"turn."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Вартість утримання віднімається від прибутку, отже, у випадку сумарного "
|
||
"рівня бійців 12 і десяти сіл, ваш прибуток складатиме 10 золотих монет за "
|
||
"хід."
|
||
|
||
#. [topic]: id=income_and_upkeep
|
||
#: data/core/help.cfg:221
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"There are two important exceptions to upkeep: units with the loyal trait and "
|
||
"leaders never incur upkeep. Units you begin the scenario with (such as "
|
||
"Delfador), or units who join you during a scenario (such as the horseman in "
|
||
"the second scenario of <italic>text='Heir to the Throne'</italic>) will "
|
||
"usually have the <italic>text='loyal'</italic> trait. The unit you are "
|
||
"playing (such as Konrad) will almost always be a leader."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"В утриманні є два важливі винятки: лідери і бійці з особливістю \"вірний\" "
|
||
"ніколи не вимагатимуть утримання. Бійці, з якими ви починаєте сценарій "
|
||
"(наприклад Делфадор), або бійці, які приєднуються до вас протягом сценарію "
|
||
"(наприклад вершник в другому сценарії <italic>text='Спадкоємець престолу'</"
|
||
"italic>) зазвичай отримують рису <italic>text='вірний'</italic>. Боєць, яким "
|
||
"граєте Ви (наприклад Конрад), майже завжди є лідером."
|
||
|
||
#. [topic]: id=hitpoints
|
||
#: data/core/help.cfg:230
|
||
msgid "Hitpoints and Experience"
|
||
msgstr "Здоров'я та Досвід"
|
||
|
||
#. [topic]: id=hitpoints
|
||
#: data/core/help.cfg:231
|
||
msgid ""
|
||
"Each unit has a certain number of <italic>text='hitpoints'</italic> (HP). If "
|
||
"the hitpoints of a unit drop below 1, the unit dies. Each unit also has a "
|
||
"certain number of <italic>text='experience points'</italic> (XP). A freshly "
|
||
"recruited unit starts with no experience points, and gains experience by "
|
||
"fighting enemies."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кожен боєць має певну кількість <italic>text='одиниць життя'</italic> (ЗД). "
|
||
"Якщо здоров'я бійця падає нижче 1, боєць гине. Кожен боєць також має певну "
|
||
"кількість <italic>text='одиниць досвіду'</italic> (ДВ). Щойно завербовані "
|
||
"новобранці не мають жодної одиниці досвіду, вони отримають досвід в битвах з "
|
||
"ворогами."
|
||
|
||
#. [topic]: id=hitpoints
|
||
#: data/core/help.cfg:235
|
||
msgid ""
|
||
"The hitpoints and experience points are both indicated in the status pane "
|
||
"using two numbers (the current value and the maximum value the unit can "
|
||
"have)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Здоров'я і досвід зазначені на панелі стану за допомогою двох цифр (поточне "
|
||
"і максимально можливе для цього бійця значения)."
|
||
|
||
#. [topic]: id=hitpoints
|
||
#: data/core/help.cfg:237
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, "
|
||
#| "which is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point "
|
||
#| "has a blue experience bar, which turns white as the unit is about to "
|
||
#| "<ref>dst='experience_and_advancement' text='advance'</ref>."
|
||
msgid ""
|
||
"The hitpoints are also indicated by an energy bar next to each unit, which "
|
||
"is green, yellow or red. A unit with at least 1 experience point has a blue "
|
||
"experience bar, which turns white as the unit is about to "
|
||
"<ref>dst='advancement' text='advance'</ref>."
|
||
msgstr ""
|
||
"Здоров'я також відображується смужкою поряд з бійцем, вона може бути "
|
||
"зеленою, жовтою або червоною. У бійця, що має хоч би 1 одиницю досвіду, є "
|
||
"синя смужка досвіду, яка біліє у міру того, як боєць наближається до "
|
||
"<ref>dst='experience_and_advancement' text='просуванню'</ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=advancement
|
||
#: data/core/help.cfg:244
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Advances to: "
|
||
msgid "Advancement"
|
||
msgstr "Просувається до: "
|
||
|
||
#. [topic]: id=advancement
|
||
#: data/core/help.cfg:245
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Units have a certain amount of experience required to advance (this is 20% "
|
||
"less for units with the Intelligent trait). Once they achieve this amount, "
|
||
"they immediately advance to the next level, healing fully in the process. In "
|
||
"some cases, you will be given a choice of advancement options."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Щоб перейти на новий рівень, бійцеві потрібна деяка кількість досвіду "
|
||
"(бійцям з особливістю \"розумний\" - на 20% менше). Як тільки боєць набере "
|
||
"необхідний досвід, він негайно отримує новий рівень і при цьому повністю "
|
||
"зцілюється. Іноді Вам запропонують декілька варіантів просування на вибір."
|
||
|
||
#. [topic]: id=advancement
|
||
#: data/core/help.cfg:245
|
||
msgid ""
|
||
"If both units survive a combat, they gain a number of experience points "
|
||
"equal to the level of the unit they’re fighting. If a unit kills another in "
|
||
"combat, however, it gains much more experience — 4 for a level 0 unit, 8 for "
|
||
"level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth."
|
||
msgstr ""
|
||
"Якщо обидва бійці вижили в битві, вони отримують досвід, рівний рівню "
|
||
"противника. Якщо боєць вбив противника, він отримує значно більше досвіду — "
|
||
"4 за бійця 0-го рівня, 8 за бійця 1-го рівня, 16 за бійця 2-го рівня, 24 за "
|
||
"бійця 3-го рівня, і так далі."
|
||
|
||
#. [topic]: id=advancement
|
||
#: data/core/help.cfg:247
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"While most units have three levels, not all do. Occasional units (such as "
|
||
"<ref>dst='unit_Mage' text='magi'</ref>) may have four. Once a unit has "
|
||
"reached its maximum level, it may have an <italic>text='After Maximum Level "
|
||
"Advancement'</italic> (AMLA) available to it. The AMLA will modify the unit "
|
||
"each time the unit reaches the experience goal, but the unit will remain the "
|
||
"same level. The typical AMLA effect is for the unit to raise the maximum HP "
|
||
"by 3 and full-heal it. The first AMLA will normally be reached with 150 XP "
|
||
"gained (120 XP for intelligent units). However, gaining an AMLA becomes "
|
||
"progressively harder for each AMLA the unit receives, and so it is usually "
|
||
"more useful to try to advance your lower level units."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Більшість бійців мають три рівні розвитку. Деякі бійці (як, наприклад, "
|
||
"<ref>dst='unit_Mage' text='маги'</ref>) можуть мати чотири. Після досягнення "
|
||
"свого максимального рівня бійцеві стає доступне <italic>text='Поліпшення "
|
||
"ПостМаксимального Рівня'</italic> (ППМР). ППМР модифікуватиме бійця кожного "
|
||
"разу, коли він набирає встановлену кількість очків досвіду, але рівень його "
|
||
"залишиться тим же. Типова дія ППМР на бійця полягає в підвищенні "
|
||
"максимальної кількості HP на 3 і повному зціленні. Перше ППМР боєць зазвичай "
|
||
"отримує досягнувши 150 ДВ (120 ДВ для розумних). Проте подальше отримання "
|
||
"ППМР даватиметься все складніше і складніше, тому набагато корисніше "
|
||
"просувати бійців нижчих рівнів."
|
||
|
||
#. [topic]: id=movement
|
||
#: data/core/help.cfg:256
|
||
msgid "Movement"
|
||
msgstr "Рухи"
|
||
|
||
#. [topic]: id=movement
|
||
#: data/core/help.cfg:257
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Each unit has a certain number of movement points which are used up when "
|
||
"moving into a new hex, depending on the Terrain of that particular hex. For "
|
||
"instance, grassland nearly always costs 1 movement point to enter. Exactly "
|
||
"how many movement points are spent entering a hex depends on the unit type — "
|
||
"in forest, elvish units only spend 1 movement point, most human and orc "
|
||
"units spend 2, while horsemen spend 3. You can learn how many movement "
|
||
"points a unit requires to enter a certain terrain type by right-clicking on "
|
||
"it, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and then looking at "
|
||
"<bold>text='Terrain Modifiers'</bold>."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Кожнем боєць має певну кількість очків руху для переміщення на наступне "
|
||
"поле. Ця кількість залежить від типу місцевості цього поля. Наприклад, для "
|
||
"того, щоб перейти на луг, завжди потрібне 1 очко руху. Також кількість очок "
|
||
"руху залежить від типу бійця - в лісі ельфи витрачають лише 1 очко руху, "
|
||
"більшості ж людей і орків потрібно 2 очки, а вершникиам - 3. Щоб дізнатися, "
|
||
"скільки очків руху боєць витратить на вхід в певну місцевість, натисніть по "
|
||
"ньому правою кнопкою, виберіть <bold>text='Опис бійця'</bold> і загляньте в "
|
||
"пункт <bold>text='Модифікатори місцевості'</bold>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=movement
|
||
#: data/core/help.cfg:257
|
||
msgid ""
|
||
"Movement in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> is simple. Click on "
|
||
"the unit you wish to move to select it, then click on the hex you wish to "
|
||
"move it to. When a unit is selected, everywhere it can move this turn will "
|
||
"be highlighted, and all other hexes on the map are made dull. Mousing over a "
|
||
"highlighted hex shows the defense rating the unit would have if you moved it "
|
||
"to that hex. Mousing over a dull hex will also show the number of turns "
|
||
"required to reach it, and clicking will cause the unit to move towards it by "
|
||
"the fastest route over this and subsequent turns. If you don’t use up all of "
|
||
"a unit’s movement when you first move a unit, you may move it again. This is "
|
||
"useful when having two units switch places. Attacking with a unit will use "
|
||
"up its movement. Ending a move in a village you don’t already own will also "
|
||
"use up a unit’s movement, but will still allow it to attack."
|
||
msgstr ""
|
||
"Рухатись в <italic>text='Битві за Веснот'</italic> простіше простого. "
|
||
"Виберіть бійця, який повинен зробити хід, а потім виберіть поле, на яке він "
|
||
"повинен перейти. Усі поля, до яких вибраний боєць може добратися за один "
|
||
"хід, підсвічуватимуться. Навівши мишу на підсвічене поле, Ви побачите "
|
||
"величину захисту, який боєць отримає на цьому полі. При наведенні миші на "
|
||
"затінене поле також відобразиться кількість ходів, за яку боєць дійде до "
|
||
"нього: якщо ви клацнете на полі, боєць відправиться до нього по найкоротшому "
|
||
"шляху, в цьому на наступних необхідних ходах. Якщо ви витратили не всі очки "
|
||
"пересування за раз, то бійця можна перемістити знову. Це корисно коли треба "
|
||
"поміняти двох бійців місцями. При нападі використовуються всі вільні очки "
|
||
"переміщення. Закінчивши рух в чужому селі, боєць також витрачає всі вільні "
|
||
"очки, але все ще зможе нападати."
|
||
|
||
#. [topic]: id=movement
|
||
#: data/core/help.cfg:259
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of "
|
||
#| "control'</italic>. Each unit generates a zone of control in the hexes "
|
||
#| "immediately surrounding it, and any enemy unit entering those hexes "
|
||
#| "immediately ends its movement. Learning how to use zones of control to "
|
||
#| "your advantage is an important part of Wesnoth, as only "
|
||
#| "<ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones "
|
||
#| "of control."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Another thing to keep in mind while moving is <italic>text='zones of "
|
||
"control'</italic>. Each unit — except for level 0 units — generates a zone "
|
||
"of control in the hexes immediately surrounding it, and any enemy unit "
|
||
"entering those hexes immediately ends its movement. Learning how to use "
|
||
"zones of control to your advantage is an important part of Wesnoth, as only "
|
||
"<ref>dst='ability_skirmisher' text='skirmishers'</ref> can ignore zones of "
|
||
"control."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Роблячи хід, також треба пам'ятати про <italic>text='зони контролю'</"
|
||
"italic>. Кожен боєць створює в сусідніх полях зону контролю, і будь-який "
|
||
"противник, що вступив на одне з цих полів, негайно закінчує рух. Розуміти, "
|
||
"як отримувати користь з зон контролю - важлива частина Весноту; лише "
|
||
"<ref>dst='ability_skirmisher' text='авангардисти'</ref> можуть їх ігнорувати."
|
||
|
||
#. [topic]: id=movement
|
||
#: data/core/help.cfg:261
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"To see where the enemy can move to during their next turn, press Ctrl-v or "
|
||
"Cmd-v. Ctrl-b or Cmd-b shows where the enemy could move, if your units were "
|
||
"not on the map to block their progress."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Щоб побачити куди противник може дійти протягом наступного ходу, натисніть "
|
||
"Ctrl-v або Cmd-v. Ctrl-b або Cmd-b показують, куди ворог міг би дійти, якби "
|
||
"ваших бійців не було на карті і вони не блокували б його переміщення."
|
||
|
||
#. [topic]: id=shroud_and_fog
|
||
#: data/core/help.cfg:270
|
||
msgid "Shroud and Fog of War"
|
||
msgstr "Пелена та Туман Війни"
|
||
|
||
#. [topic]: id=shroud_and_fog
|
||
#: data/core/help.cfg:271
|
||
msgid ""
|
||
"In some scenarios, parts of the map will be hidden from you. There are two "
|
||
"mechanisms that can be used separately or together. The "
|
||
"<italic>text='shroud'</italic> hides both the terrain and any units at a "
|
||
"location. However, once it is cleared, you can always see that location. The "
|
||
"<italic>text='fog of war'</italic> only hides units and ownership of "
|
||
"villages (other than by you or your allies). The fog of war is cleared "
|
||
"temporarily when you have units nearby, but returns when they leave. Both "
|
||
"the shroud and the fog of war are cleared by units. Each unit clears "
|
||
"locations adjacent to those within one turn’s move (ignoring zones of "
|
||
"control and enemy units).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Normally you can undo a unit’s movement, as long as an event with a "
|
||
"randomized result has not occurred, such as combat or recruitment (as most "
|
||
"units receive random traits when recruited). Exploring hidden terrain by "
|
||
"clearing shroud or fog will also prevent undos to a previous state. You may "
|
||
"wish to activate <bold>text='Delay Shroud Updates'</bold> in the actions "
|
||
"menu. This will prevent units from clearing shroud or fog until the next "
|
||
"randomized event or a manual update via <bold>text='Update Shroud Now'</"
|
||
"bold> (or the end of your turn) and thereby preserve your ability to undo "
|
||
"movement."
|
||
msgstr ""
|
||
"У деяких сценаріях частини карти будуть від вас приховані. Є два механізми, "
|
||
"які можуть працювати окремо або разом. <italic>text='Пелена'</italic> "
|
||
"приховує і карту, і бійців. Але розвідавши територію, ви завжди бачитимете "
|
||
"це місце. <italic>text='Туман війни'</italic> приховує лише бійців і не дає "
|
||
"побачити, хто володіє селами (за винятком Вас і союзників). Туман війни "
|
||
"зникає на якийсь час, поки ваші бійці знаходяться неподалік, і знову "
|
||
"повертається, коли вони йдуть. І пелена, і туман війни очищуються бійцями. "
|
||
"Кожен боєць очищує місцевість на крок далі, ніж може дійти (при цьому не "
|
||
"враховуються зони контролю бійців противника).\n"
|
||
"\n"
|
||
"Зазвичай ви можете скасувати переміщення бійця, якщо не сталося ніяких подій "
|
||
"з випадковим результатом, як наприклад битва або вербування (оскільки при "
|
||
"вербуванні більшість бійців отримують випадкові риси). Але дослідження "
|
||
"невідомих земель, що знімає пелену або туман війни, не можна скасувати. "
|
||
"Можна ввімкнути параметр <bold>text='Затримувати оновлення пелени'</bold> з "
|
||
"меню дій, і тим самим зберегти пелену або туман до тих пір, поки не "
|
||
"станеться подія з випадковим результатом, або доки карта не буде оновлена "
|
||
"вручну через пункт меню <bold>text='Оновити пелену зараз'</bold> (або коли "
|
||
"скінчиться ваш хід). Таким чином це дозволить вам скасовувати переміщення."
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:280
|
||
msgid "Combat"
|
||
msgstr "Битва"
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:281
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Order and Number of Strikes'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Порядок і Кількість Атак'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:281
|
||
msgid ""
|
||
"Combat in <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> always takes place "
|
||
"between units in adjacent hexes. Click on your unit, and click on the enemy "
|
||
"you want to attack: your unit will move towards the enemy unit, and when "
|
||
"they are next to each other, combat will begin. The attacker and defender "
|
||
"alternate strikes until each has used their allotted number of strikes. The "
|
||
"attacker chooses one of its weapons to attack with, and the defender "
|
||
"retaliates with one of its attacks of the same type. There are two types of "
|
||
"attacks: <italic>text='melee'</italic>, which usually involves weapons such "
|
||
"as swords, axes or fangs; and <italic>text='ranged'</italic>, which usually "
|
||
"involves weapons such as bows, spears and fireballs."
|
||
msgstr ""
|
||
"Бій в <italic>text='Битві за Веснот'</italic> завжди відбувається між "
|
||
"бійцями на сусідніх полях. Виберіть свого бійця, потім виберіть ворожого "
|
||
"бійця, якого хочете атакувати: ваш боєць переміститься до ворожого, і коли "
|
||
"вони опиняться поруч, почнеться бій. Нападник і той що захищається "
|
||
"обмінюватимуться ударами, поки кожен не витратить передбачену для нього "
|
||
"кількість ударів. Нападник вибирає зброю для атаки, а той що захищається "
|
||
"відповідає зброєю того ж типу. Існує два типи атак: <italic>text='ближня'</"
|
||
"italic>, де зазвичай пускают в хід мечі, сокири або ікла; та "
|
||
"<italic>text='дальня'</italic>, в якій використовують луки, дротики та "
|
||
"вогняні кулі."
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:283
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each "
|
||
#| "strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no "
|
||
#| "damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its "
|
||
#| "strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish "
|
||
#| "fighter with a 5–4 attack may strike 4 times, each successful strike "
|
||
#| "dealing 5 damage, while an orcish grunt with a 9–2 attack can only strike "
|
||
#| "twice (but at 9 damage for each hit)."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"The attacker gets the first strike, then the defender retaliates. Each "
|
||
"strike either hits, doing a given amount of damage, or misses, doing no "
|
||
"damage at all. Strikes alternate until each unit has used up all of its "
|
||
"strikes. The number of strikes a unit has varies; for instance, an elvish "
|
||
"fighter with a 5×4 attack may strike 4 times, each successful strike dealing "
|
||
"5 damage, while an orcish grunt with a 9×2 attack can only strike twice (but "
|
||
"at 9 damage for each hit)."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Нападник завдає першого удару, потім відповідає той, що обороняється. Кожен "
|
||
"удар наносить певну кількість збитку, або промахується взагалі. Так триває "
|
||
"до тих пір, поки обоє не витратять усі свої атаки. Кількість атак у різних "
|
||
"бійців коливається; наприклад ельфійський воїн з атакою 5-4 може напасти 4 "
|
||
"рази, наносячи при цьому 5 одиниць шкоди при попаданні, а піхотинці орків з "
|
||
"атакою 9-2 можуть напасти лише двічі (але з збитком 9 за кожний успішний "
|
||
"удар)."
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:285
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Chance to Hit'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Шанс попадания'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:287
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Every unit has a chance of being hit, based on the <italic>text='terrain'</"
|
||
"italic> it is in. This is shown in the status pane, and may also be found by "
|
||
"right-clicking a unit, selecting <bold>text='Unit Description'</bold>, and "
|
||
"then looking at <bold>text='Terrain Modifiers'</bold>. For instance, many "
|
||
"elves have a defense rating of 70% in forest, so a unit attacking them has "
|
||
"only a 30% chance of hitting. Conversely, the elf’s chance of hitting the "
|
||
"attacker in return depends on what terrain the attacker is in."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Шанс потрапити в бійця залежить від <italic>text='місцевості'</italic>, на "
|
||
"якій він стоїть. Це можна побачити на панелі стану, або якщо натиснути на "
|
||
"бійця правою кнопкою миші, вибрати <bold>text='Опис бійця'</bold> і "
|
||
"проглянути <bold>text='Модифікатори місцевості'</bold>. Наприклад, багато "
|
||
"ельфів в лісі мають рівень захищеності 70%, що означає, що шанс противника "
|
||
"потрапити в нього рівний лише 30%. І навпаки, шанс ельфа потрапити в "
|
||
"нападника залежить від типу місцевості, на якій стоїть нападник."
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:289
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"There are two exceptions to this rule: <ref>dst='weaponspecial_magical' "
|
||
"text='magical attacks'</ref> and <ref>dst='weaponspecial_marksman' "
|
||
"text='marksmen'</ref>. Magical attacks always have a 70% chance to hit, "
|
||
"regardless of terrain, and, when used offensively, marksmen always have at "
|
||
"least a 60% chance to hit, regardless of terrain."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"З цього правила є два винятки: <ref>dst='weaponspecial_magical' "
|
||
"text='магічні атаки'</ref> і <ref>dst='weaponspecial_marksman' "
|
||
"text='снайпери'</ref>. Магічні атаки завжди мають шанс потрапляння 70%, "
|
||
"незалежно від місцевості. Шанс порапляння снайпера завжди не нижчий 60%, "
|
||
"незалежно від місцевості, але лише при нападі."
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:291
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text=Damage</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text=Шкода</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:293
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the "
|
||
#| "attack type. For instance, an elvish fighter with a 5–4 attack does 5 "
|
||
#| "base damage. This is usually modified by two things: "
|
||
#| "<ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and "
|
||
#| "<ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage "
|
||
#| "is modified by the circumstances, select <bold>text='Damage "
|
||
#| "Calculations'</bold> in the attack selection menu."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Each strike which hits causes a base amount of damage depending on the "
|
||
"attack type. For instance, an elvish fighter with a 5×4 attack does 5 base "
|
||
"damage. This is usually modified by two things: "
|
||
"<ref>dst='damage_types_and_resistance' text='resistance'</ref> and "
|
||
"<ref>dst='time_of_day' text='time of day'</ref>. To see how base damage is "
|
||
"modified by the circumstances, select <bold>text='Damage Calculations'</"
|
||
"bold> in the attack selection menu."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Кожна вдала атака наносить деяку базову шкоду, залежно від типу атаки. "
|
||
"Наприклад, ельфійський воїн з атакою 5-4 наносить базову шкоду в 5 одиниць. "
|
||
"Це число коригують дві речі: <ref>dst='damage_types_and_resistance' "
|
||
"text='опірність'</ref> і <ref>dst='time_of_day' text='час доби'</ref>. Щоб "
|
||
"побачити, як змінюється базова шкода в поточних умовах, натисніть кнопку "
|
||
"<bold>text='Обчислення ушкоджень'</bold> у вікні вибору атаки."
|
||
|
||
#. [topic]: id=combat
|
||
#: data/core/help.cfg:295
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"A few units have special <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</"
|
||
"ref> which affect damage dealt in combat. The most common of these is "
|
||
"<ref>dst='weaponspecial_charge' text='charge'</ref>, which doubles the "
|
||
"damage dealt by both attacker and defender when the unit with charge attacks."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Деякі бійці мають спеціальні <ref>dst='..abilities_section' text='уміння'</"
|
||
"ref>, які впливають на нанесену ворогові в бою шкоду. Найбільш поширеним з "
|
||
"них є <ref>dst='weaponspecial_charge' text='наскок'</ref>, який подвоює "
|
||
"нанесену шкоду як атакувальника так і того хто захищається."
|
||
|
||
#. [topic]: id=damage_types_and_resistance
|
||
#: data/core/help.cfg:303
|
||
msgid "Damage Types and Resistance"
|
||
msgstr "Типи шкоди і Опірність"
|
||
|
||
#. [topic]: id=damage_types_and_resistance
|
||
#: data/core/help.cfg:304
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Resistances work very simply: if a unit has 40% resistance against a damage "
|
||
"type, then it will suffer 40% less damage when hit with that damage type. It "
|
||
"is also possible for a unit to be vulnerable against some damage types. If a "
|
||
"unit has −100% resistance against a damage type, it will suffer 100% more "
|
||
"damage when hit by that type."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Опірність працює дуже просто: якщо опірність бійця до якого-небудь типу "
|
||
"атаки складає 40%, то він отримає на 40% менше ушкоджень від цієї атаки. "
|
||
"Боєць також може бути нестійким до певних атак. Якщо він має −100% опірності "
|
||
"проти якого-небудь типу атаки, то він отримає від цієї атаки на 100% більше "
|
||
"ушкоджень."
|
||
|
||
#. [topic]: id=damage_types_and_resistance
|
||
#: data/core/help.cfg:304
|
||
msgid ""
|
||
"In Wesnoth, there are three types of damage usually associated with physical "
|
||
"attacks: <italic>text='blade, pierce, and impact damage'</italic>. "
|
||
"Additionally, there are three further types of damage usually associated "
|
||
"with magical attacks: <italic>text='fire, cold, and arcane attacks'</"
|
||
"italic>. Different units may have resistances which alter the damage which "
|
||
"they take from certain damage types."
|
||
msgstr ""
|
||
"У Весноті є три типи нанесеної шкоди, що пов'язані з фізичним нападом: шкода "
|
||
"від <italic>text='ріжучої, колючої та ударної'</italic> зброї. Також є три "
|
||
"типи ушкоджень, пов'язаних з магічним нападом: напад <italic>text='вогнем, "
|
||
"холодом і містичний напад'</italic>. Різні бійці мають різну опірність проти "
|
||
"кожного типу атаки."
|
||
|
||
#. [topic]: id=damage_types_and_resistance
|
||
#: data/core/help.cfg:306
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"For example, skeletons are highly resistant to blade and pierce damage, but "
|
||
"are vulnerable to impact and fire damage, and extremely vulnerable to arcane "
|
||
"damage."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Наприклад, скелети мають високу опірність до ушкоджень ріжучою та колючою "
|
||
"зброєю, але дуже вразливі до ударної зброї та вогню, а особливо вразливі до "
|
||
"містичного нападу."
|
||
|
||
#. [topic]: id=damage_types_and_resistance
|
||
#: data/core/help.cfg:308
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"If a strike is determined to hit, it will always do at least 1 point of "
|
||
"damage. This applies even if the defender has 100% resistance to the damage "
|
||
"type."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Якщо удар досягає мети, він завжди наносить принаймні 1 одиницю збитку. Так "
|
||
"стається навіть якщо ворог має опірність 100% проти атаки відповідного типу."
|
||
|
||
#. [topic]: id=orbs
|
||
#: data/core/help.cfg:316
|
||
msgid "Orbs"
|
||
msgstr "Кулі"
|
||
|
||
#. [topic]: id=orbs
|
||
#: data/core/help.cfg:317
|
||
msgid ""
|
||
"On top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. For "
|
||
"units you control, this orb is:"
|
||
msgstr ""
|
||
"Над смужкою здоров'я кожного бійця намальована куля. Для ваших бійців ця "
|
||
"куля означає:"
|
||
|
||
#. [topic]: id=orbs
|
||
#: data/core/help.cfg:319
|
||
msgid " green if it hasn’t moved this turn,"
|
||
msgstr " зелений, якщо боєць не рухався цьому ходу,"
|
||
|
||
#. [topic]: id=orbs
|
||
#: data/core/help.cfg:320
|
||
msgid " yellow if it has moved, but could still move further or attack, or"
|
||
msgstr ""
|
||
" жовтий, якщо він рухався, але все ще може рухатися далі або нападати, або"
|
||
|
||
#. [topic]: id=orbs
|
||
#: data/core/help.cfg:321
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| " red if it can no longer move or attack, or the user ended the unit’s "
|
||
#| "turn."
|
||
msgid ""
|
||
" red if it can no longer move or attack, or the user ended the unit’s turn."
|
||
msgstr ""
|
||
" червоний, якщо боєць вже не може рухатись чи нападати, або гравець завершив "
|
||
"хід бійця."
|
||
|
||
#. [topic]: id=orbs
|
||
#: data/core/help.cfg:322
|
||
msgid " blue if the unit is an ally you do not control."
|
||
msgstr " синій, якщо боєць - ваш союзник, яким ви не можете керувати."
|
||
|
||
#. [topic]: id=orbs
|
||
#: data/core/help.cfg:323
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid " Enemy units have no orb on top of their energy bar."
|
||
msgid " Enemy units have no orb on top of their energy bar."
|
||
msgstr " Бійці противника не мають кулі над смужкою здоров'я."
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#: data/core/help.cfg:330
|
||
msgid "Time of Day"
|
||
msgstr "Час Доби"
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#: data/core/help.cfg:331
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "The time of day affects the damage of certain units as follows:\n"
|
||
#| " Lawful units get +25% damage in daytime, and −25% damage at night.\n"
|
||
#| " Chaotic units get +25% damage at night, and −25% in daytime.\n"
|
||
#| " Neutral units are unaffected by the time of day.\n"
|
||
#| " Liminal units get −25% damage during both night and daytime."
|
||
msgid ""
|
||
"The time of day affects the damage of certain units as follows:\n"
|
||
"\n"
|
||
"• <bold>text='Lawful'</bold> units get +25% damage in daytime, and −25% "
|
||
"damage at night.\n"
|
||
"• <bold>text='Chaotic'</bold> units get +25% damage at night, and −25% in "
|
||
"daytime.\n"
|
||
"• <bold>text='Neutral'</bold> units are unaffected by the time of day.\n"
|
||
"• <bold>text='Liminal'</bold> units get −25% damage during both night and "
|
||
"daytime."
|
||
msgstr ""
|
||
"Час доби впливає на шкоду, що наносять певні бійці:\n"
|
||
" Порядні бійці наносять +25% шкоди вдень і −25% вночі.\n"
|
||
" Хаотичні бійці наносять +25% шкоди вночі і −25% вдень.\n"
|
||
" На нейтральних бійців час доби не впливає.\n"
|
||
" Тіньові бійці наносять −25% шкоди вдень і вночі."
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#: data/core/help.cfg:336
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "The current time of day can be observed under the minimap in the status "
|
||
#| "pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, "
|
||
#| "first and second watch count as night:\n"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"The current time of day can be observed under the minimap in the status "
|
||
"pane. For the usual day/night cycle, morning and afternoon count as day, "
|
||
"first and second watch count as night:\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Поточний час доби можна подивитися під мінікартою на панелі стану. Для "
|
||
"звичайного циклу дня/ночі ранок і полудень вважаються днем, перша і друга "
|
||
"варта вважаються за ніч:\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#. [time]: id=dawn
|
||
#. [time]: id=dawn_hour
|
||
#: data/core/help.cfg:340 data/core/macros/schedules.cfg:14
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:275 data/test/maps/pathfind_1.cfg:64
|
||
msgid "Dawn"
|
||
msgstr "Світанок"
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#. [time]: id=morning
|
||
#: data/core/help.cfg:341 data/core/macros/schedules.cfg:26
|
||
#: data/test/maps/pathfind_1.cfg:75
|
||
msgid "Morning"
|
||
msgstr "Ранок"
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#. [time]: id=afternoon
|
||
#: data/core/help.cfg:342 data/core/macros/schedules.cfg:44
|
||
#: data/test/maps/pathfind_1.cfg:86
|
||
msgid "Afternoon"
|
||
msgstr "День"
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#. [time]: id=dusk
|
||
#. [time]: id=dusk_hour
|
||
#: data/core/help.cfg:343 data/core/macros/schedules.cfg:53
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:396 data/test/maps/pathfind_1.cfg:97
|
||
msgid "Dusk"
|
||
msgstr "Вечір"
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#. [time]: id=first_watch
|
||
#: data/core/help.cfg:344 data/core/macros/schedules.cfg:65
|
||
#: data/test/maps/pathfind_1.cfg:108
|
||
msgid "First Watch"
|
||
msgstr "Перша варта"
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#. [time]: id=second_watch
|
||
#: data/core/help.cfg:345 data/core/macros/schedules.cfg:89
|
||
#: data/test/maps/pathfind_1.cfg:119
|
||
msgid "Second Watch"
|
||
msgstr "Друга варта"
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#: data/core/help.cfg:347
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is "
|
||
#| "perpetually night!"
|
||
msgid ""
|
||
"Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is "
|
||
"perpetually night!\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Пам'ятайте, що деякі сценарії відбуваються в підземеллі, де завжди ніч!"
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#: data/core/help.cfg:349
|
||
msgid ""
|
||
"Some underground locations are illuminated. They are perpetually "
|
||
"intermediate between day and night.\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=time_of_day
|
||
#: data/core/help.cfg:351
|
||
msgid ""
|
||
"Some role-playing scenarios take place indoors — these regions are similarly "
|
||
"intermediate."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:358
|
||
msgid "Healing"
|
||
msgstr "Зцілення"
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:359
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<italic>text='Resting'</italic>: A unit which neither moves, attacks, nor "
|
||
#| "is attacked will heal 2 HP in its next turn."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"• <bold>text='Resting'</bold>: A unit which neither moves, attacks, nor is "
|
||
"attacked will heal 2 HP in its next turn."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Відпочинок'</italic>: боєць, який не рухався, не нападав і не "
|
||
"був атакований, буде зцілений на 2 ЗД в наступному ході."
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:359
|
||
msgid ""
|
||
"In combat, your units will inevitably take damage. There are several ways to "
|
||
"heal your units. However, with the exception of resting, these do not stack; "
|
||
"only one can occur per turn."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:361
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<italic>text='Villages'</italic>: A unit which starts a turn in a village "
|
||
#| "will heal 8HP."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"• <bold>text='Villages'</bold>: A unit which starts a turn in a village or "
|
||
"oasis will heal 8HP. If the unit is poisoned, the poison will be cured "
|
||
"instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Села'</italic>: боєць, який почав свій хід в селі, відновлює 8 "
|
||
"ЗД."
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:362
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units "
|
||
#| "(such as trolls) will automatically heal 8HP every turn."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"• <ref>dst='ability_regenerates' text='Regeneration'</ref>: Certain units "
|
||
"(such as trolls) will automatically heal 8HP every turn. If the unit is "
|
||
"poisoned, the poison will be cured instead."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"<ref>dst='ability_regenerates' text='Регенерація'</ref>: деякі бійці "
|
||
"(наприклад, тролі) можуть автоматично відновлювати 8 ЗД за хід."
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:363
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<italic>text='Healing units'</italic>: Units with the "
|
||
#| "<ref>dst='ability_heals +4' text='Heals'</ref> ability will heal each "
|
||
#| "allied adjacent unit, usually <ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</"
|
||
#| "ref> or <ref>dst='ability_heals +8' text='8HP'</ref> per turn, or prevent "
|
||
#| "Poison from causing that unit damage."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"• <bold>text='Healing units'</bold>: Units with the <ref>dst='ability_heals "
|
||
"+4' text='Heals'</ref> ability will heal each allied adjacent unit, usually "
|
||
"<ref>dst='ability_heals +4' text='4HP'</ref> or <ref>dst='ability_heals +8' "
|
||
"text='8HP'</ref> per turn, or prevent Poison from causing that unit damage."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Цілителі'</italic>: бійці з умінням <ref>dst='ability_heals "
|
||
"+4' text='зцілення'</ref> кожен хід зцілюватимуть союзників на суміжних "
|
||
"полях на <ref>dst='ability_heals +4' text='4 ЗД'</ref> або "
|
||
"<ref>dst='ability_heals +8' text='8 ЗД'</ref>, або стримуватимуть шкоду від "
|
||
"отруєння."
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:364
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<italic>text='Curing units'</italic>: Units with the "
|
||
#| "<ref>dst='ability_cures' text='cures'</ref> ability will cure Poison in "
|
||
#| "all allied adjacent units (in preference to healing, if it has that "
|
||
#| "ability as well)."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"• <bold>text='Curing units'</bold>: Units with the <ref>dst='ability_cures' "
|
||
"text='cures'</ref> ability will cure Poison in all allied adjacent units (in "
|
||
"preference to healing, if it has that ability as well)."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Лікарі'</italic>: бійці з умінням <ref>dst='ability_cures' "
|
||
"text='лікування'</ref>, виліковуватимуть отруєння в усіх сусідніх бійців "
|
||
"(замість зцілення, якщо у них є і це уміння)."
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:365
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"• <bold>text='Advancement'</bold>: When a unit <ref>dst='advancement' "
|
||
"text='advances'</ref>, it will heal fully. This can happen as soon as your "
|
||
"unit gains enough experience, whether it is your turn or not."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:366
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Resting can be combined with other forms of healing, but villages, "
|
||
"regeneration, healing and curing cannot combine with each other: the best "
|
||
"option will be used. Finally, units heal fully between scenarios."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Відпочинок може поєднуватися з іншими формами відновлення, але села, "
|
||
"регенерація, зцілення І лікування не можуть бути поєднані: буде вибраний "
|
||
"кращий варіант. І нарешті, бійці повністю відновлюються між сценаріями."
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:368
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<bold>text='Advanced'</bold>"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=healing
|
||
#: data/core/help.cfg:370
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Unlike other forms of healing, the heals ability will not take effect on the "
|
||
"healed unit’s turn, but on the healer’s turn. This means that while a unit "
|
||
"surrounded by several healers on the same side will only receive healing "
|
||
"from one healer per turn, a unit surrounded by healers from several allied "
|
||
"sides will be healed once on each of said allied sides’ turns."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=wrap_up
|
||
#: data/core/help.cfg:378
|
||
msgid "Wrap Up"
|
||
msgstr "Підсумок"
|
||
|
||
#. [topic]: id=wrap_up
|
||
#: data/core/help.cfg:379
|
||
msgid ""
|
||
"This concludes the fundamentals of Wesnoth. You might want to read up on "
|
||
"basic strategy, or familiarize yourself with <ref>dst='..traits_section' "
|
||
"text='traits'</ref> and <ref>dst='..abilities_section' text='abilities'</"
|
||
"ref>, but you now know everything you need to know to play the "
|
||
"<italic>text='Heir to the Throne'</italic> campaign. Have fun, and good luck!"
|
||
msgstr ""
|
||
"На цьому ми завершуємо розгляд основ гри \"Битва за Веснот\". Ви можете "
|
||
"також прочитати \"Основи стратегії\" або ознайомитись з <ref>dst='.."
|
||
"traits_section' text='особливостями бійців'</ref> та <ref>dst='.."
|
||
"abilities_section' text='уміннями'</ref>, але Ви вже знаєте досить, щоб "
|
||
"розпочати кампанію <italic>text='Спадкоємець престолу'</italic>. "
|
||
"Насолоджуйтесь та удачі!"
|
||
|
||
#. [topic]: id=about
|
||
#: data/core/help.cfg:384
|
||
msgid "ingame_help_item^Contributors"
|
||
msgstr "Учасники"
|
||
|
||
#. [topic]: id=license
|
||
#: data/core/help.cfg:390
|
||
msgid "License"
|
||
msgstr "Ліцензія"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..traits_section
|
||
#: data/core/help.cfg:399
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Most units have two traits. However, undead units are assigned the single "
|
||
#| "trait <italic>text='undead'</italic>, and woses do not receive any "
|
||
#| "traits. Traits are modifications that change a unit’s attributes "
|
||
#| "slightly. They are usually randomly assigned to a unit when it is "
|
||
#| "recruited."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Most units have two traits. However, goblins have only one trait, undead "
|
||
"units are always assigned the single trait <italic>text='undead'</italic> "
|
||
"and in some cases <italic>text='fearless'</italic>, and woses do not receive "
|
||
"any traits. "
|
||
msgstr ""
|
||
"Більшість бійців мають дві особливості. Мерці мають лише одну особливість "
|
||
"<italic>text='мрець'</italic>, а лісовики взагалі не мають ніяких "
|
||
"особливостей. Особливості - це невеликі зміни параметрів бійців. Зазвичай "
|
||
"вони призначаються бійцям випадковим чином при вербуванні."
|
||
|
||
#. [topic]: id=..traits_section
|
||
#: data/core/help.cfg:399
|
||
msgid ""
|
||
"Traits are modifications that change a unit’s attributes slightly. They are "
|
||
"usually randomly assigned to a unit when it is recruited. The traits "
|
||
"available to a unit are largely determined by its <italic>text='race'</"
|
||
"italic>."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..traits_section
|
||
#: data/core/help.cfg:401
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "The traits that are available to all non-undead units are "
|
||
#| "<ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, "
|
||
#| "<ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' "
|
||
#| "text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"The traits that are available to most non‐undead units are "
|
||
"<ref>dst='traits_intelligent' text='intelligent'</ref>, "
|
||
"<ref>dst='traits_quick' text='quick'</ref>, <ref>dst='traits_resilient' "
|
||
"text='resilient'</ref>, and <ref>dst='traits_strong' text='strong'</ref>."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Особливості, які доступні всім бійцям (крім нежиті): "
|
||
"<ref>dst='traits_intelligent' text='розумний'</ref>, <ref>dst='traits_quick' "
|
||
"text='швидкий'</ref>,\n"
|
||
"<ref>dst='traits_resilient' text='витривалий'</ref>, та "
|
||
"<ref>dst='traits_strong' text='сильний'</ref>."
|
||
|
||
#. [topic]: id=..traits_section
|
||
#: data/core/help.cfg:403
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Other traits that may be assigned to units are <ref>dst='traits_dextrous' "
|
||
#| "text='dextrous'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' text='loyal'</ref>, and "
|
||
#| "<ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Elves may also receive <ref>dst='traits_dextrous' text='dextrous'</ref>, and "
|
||
"dwarves may receive <ref>dst='traits_healthy' text='healthy'</ref>. Trolls "
|
||
"and certain humans may receive <ref>dst='traits_fearless' text='fearless'</"
|
||
"ref>. Other traits which may be assigned include <ref>dst='traits_loyal' "
|
||
"text='loyal'</ref>, <ref>dst='traits_feral' text='feral'</ref> and "
|
||
"<ref>dst='traits_undead' text='undead'</ref>.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"У бійців також можуть бути інші риси:\n"
|
||
"<ref>dst='traits_dextrous' text='влучний'</ref>, <ref>dst='traits_loyal' "
|
||
"text='вірний'</ref>,\n"
|
||
"<ref>dst='traits_undead' text='мрець'</ref>.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:413
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Terrains come in two types: <italic>text='basic'</italic> and "
|
||
"<italic>text='mixed'</italic>."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:413
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement "
|
||
#| "and a unit’s defensive capability in combat.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
msgid ""
|
||
"Game maps feature a variety of terrains that affect both unit movement and a "
|
||
"unit’s defensive capability in combat."
|
||
msgstr ""
|
||
"У грі можуть зустрічатися різні типи територій, що впливають як на "
|
||
"пересування бійців, так і на рівень їх захисту.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:415
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Creator Resources'</header>"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Basic Terrain Types'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Ресурси творця'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:417
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Basic terrain types include Flat, Hills, Mountains, Sands, Water and Swamps. "
|
||
"There are many more besides these — a list of the terrain types you have "
|
||
"discovered can be found at the end of this page.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:421
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Every unit has a defense rating and a movement cost for each of the basic "
|
||
"terrain types, and these values are listed in the unit’s help page. Basic "
|
||
"terrain types may have unique properties like illumination effects as well."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:423
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Creator Resources'</header>"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Mixed Terrain Types'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Ресурси творця'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:425
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Mixed terrain types share the properties of multiple basic terrain types — "
|
||
"units generally receive the <italic>text='best defense'</italic> and "
|
||
"<italic>text='worst movement'</italic> of the underlying basic types when "
|
||
"they move onto a mixed type. For example, this is the case with "
|
||
"<italic>text='forested hills'</italic>, <italic>text='sand hills'</italic>, "
|
||
"and <italic>text='cave hills'</italic>.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:429
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"One notable exception is bridge terrains, such as <italic>text='bridges over "
|
||
"shallow water'</italic>, <italic>text='fords'</italic>, and "
|
||
"<italic>text='bridges over chasms'</italic>. Fords are easily passable to "
|
||
"both merfolk and humans — all units moving on a ford enjoy the best defense "
|
||
"and best movement out of flat and shallow water, rather than the worse "
|
||
"movement of the two. Similarly, bridges over chasms are passable to "
|
||
"nonfliers (unsurprisingly).\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:433
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Land-based villages generally give the best defense and movement as well. "
|
||
"These villages are mixed terrains, based on the village terrain type, "
|
||
"together with hill, swamp, and cave, respectively.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:437
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Finally, water villages are generally inhospitable to land units, and do not "
|
||
"give defense or movement benefits associated with the village terrain type. "
|
||
"Instead, they count only as water tiles.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:441
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"You can see what basic types a mixed terrain is comprised of by mousing over "
|
||
"its hex and checking the terrain type icons displayed in the upper right, "
|
||
"(under the default theme)."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:443
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"You can see what type of behavior the mixed terrain gives by mousing over "
|
||
"its hex and viewing the <italic>text='terrain description'</italic> by "
|
||
"either pressing the hotkey, or right clicking and selecting from the context "
|
||
"menu."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:445
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Creator Resources'</header>"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Defense Caps'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Ресурси творця'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:447
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Some units have <italic>text='defense caps'</italic> for a particular basic "
|
||
"terrain type. These units suffer a penalty on mixed terrains with that type "
|
||
"— their defense cannot exceed the cap."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:449
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"For example, the <ref>text='Loyalist Cavalryman' dst='unit_Cavalryman'</ref> "
|
||
"has a defense rating of 30% on forests, and a defense cap for forests. Thus, "
|
||
"on forested hills, he has a defense rating of 30% rather than 40%, because "
|
||
"the mixed rating cannot exceed the cap."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:451
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"If a unit has a defense cap for some terrain, it is always the same as its "
|
||
"defense rating on that terrain (it cannot be larger)."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=..terrains_section
|
||
#: data/core/help.cfg:453
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Creator Resources'</header>"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Basic Terrain Types'</header>\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Ресурси творця'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=..addons
|
||
#: data/core/help.cfg:466
|
||
msgid ""
|
||
"The degree of customization offered by the Wesnoth engine allows players to "
|
||
"create their own game content, including new scenarios, campaigns, and much "
|
||
"more beyond what is offered in the official content bundled with the game.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:476
|
||
msgid "Using Add-ons"
|
||
msgstr "Використання Аддонів"
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:477
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Campaigns and Scenarios'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Кампанії та Сценарії'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:477
|
||
msgid ""
|
||
"The game supports different types of add-on content, which are not all "
|
||
"available in every gameplay mode."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:479
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Single-player campaigns are collections of scenarios that fit together to "
|
||
#| "tell a story. Both stand-alone scenarios—if intended to be played as such—"
|
||
#| "and regular campaigns are available from the <italic>text='Campaigns'</"
|
||
#| "italic> menu in the title screen."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Single-player campaigns are collections of scenarios that fit together to "
|
||
"tell a story. Both stand-alone scenarios—if intended to be played as such—"
|
||
"and regular campaigns are available from the <italic>text='Campaigns'</"
|
||
"italic> menu at the title screen."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Кампанії для одного гравця — це колекції сценаріїв, що разом розказують одну "
|
||
"історію. Незалежні сценарії—якщо є намір їх грати таким чином—як і звичайні "
|
||
"кампанії, доступні в меню <italic>text='Кампанії'</italic> в головному вікні."
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:481
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Multiplayer Campaigns, Scenarios, and Map Packs'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Кампанії, Сценарії та Пакети Карт Мультиплеєру'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:483
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<italic>text='Multiplayer'</italic> games can be played on fully "
|
||
#| "customized, scripted scenarios or even specially designed campaigns. "
|
||
#| "There are also packs providing sets of individual multiplayer scenarios "
|
||
#| "not connected in the form of a campaign."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Multiplayer'</italic> games can be played in fully customized, "
|
||
"scripted scenarios or even specially designed campaigns. There are also "
|
||
"packs providing sets of individual multiplayer scenarios."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text=Мережні'</italic> ігри можуть бути зіграні на повністю "
|
||
"налаштованих, скриптованих сценаріях або навіть особливо спроектованих "
|
||
"кампаніях. Є також пакети, що забезпечують набори індивідуальних "
|
||
"мультиплеєрних сценаріїв, не з'єднаних у формі кампанії."
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:485
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Ери та Фракції Мультиплеєру'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:487
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"For gameplay purposes, various races of creatures in the world cooperate "
|
||
"with each other in factions. Factions are grouped in balanced sets with a "
|
||
"common theme; for example, the main factions of Wesnoth can be found in the "
|
||
"included Default Era.\n"
|
||
"\n"
|
||
"In <italic>text='Multiplayer'</italic> mode, you can choose an era when "
|
||
"creating a new game, and players can pick from the available factions for "
|
||
"that era when setting up their sides and teams."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"У цілях гри, різні раси істот у світі співпрацюють один з одним у фракціях. "
|
||
"Фракції групуються у збалансовані набори із загальною темою; наприклад, "
|
||
"головні фракції Весноту можуть бути знайдені в типовій Стандартній Ері.\n"
|
||
"\n"
|
||
"У режимі <italic>text='Мультиплеєру'</italic> ви можете вибрати еру "
|
||
"створюючи нову гру, і гравці можуть вибрати доступні для цієї ери фракцій, "
|
||
"встановлюючи їх сторони і команди."
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:491
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"You can see what eras you have loaded in the <ref>text='eras' dst='.."
|
||
"eras_section'</ref> of the help."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:493
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Multiplayer Eras and Factions'</header>"
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Multiplayer Modifications'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Ери та Фракції Мультиплеєру'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:495
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Modifications are optional scenario- and era-independent scripts for "
|
||
"<italic>text='Multiplayer'</italic> games that can alter the default ruleset "
|
||
"in various ways. You can choose and configure modifications when creating a "
|
||
"new game."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:497
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Creator Resources'</header>"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Ресурси творця'</header>"
|
||
|
||
#. [topic]: id=using_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:499
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Content authors can use resource packs available on the add-ons server to "
|
||
#| "enrich their own content with existing assets such as images, music, and "
|
||
#| "code. These are not generally intended for the players’ use and cannot be "
|
||
#| "directly used in-game on their own; however, other playable add-ons may "
|
||
#| "depend on them and suggest or require their installation during download."
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Content authors can use resource packs available on the add-ons server to "
|
||
"enrich their own content with existing assets such as images, music, and "
|
||
"code. These are not generally intended for direct use in-game; however, "
|
||
"other playable add-ons may depend on them and suggest or require their "
|
||
"installation during download."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Автори вмісту можуть користуватися ресурсними пакетами, доступними на "
|
||
"сервері аддонів, щоб збагатити їх власний вміст існуючими активами як "
|
||
"наприклад зображення, музика, і код. Вони загалом не призначені для їх "
|
||
"безпосереднього використання гравцями в грі самостійно; проте, інші ігрові "
|
||
"аддони можуть від них залежати і пропонувати або вимагати їх встановлення "
|
||
"впродовж завантаження."
|
||
|
||
#. [topic]: id=installing_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:508
|
||
msgid "Installing Add-ons"
|
||
msgstr "Встановлення Аддонів"
|
||
|
||
#. [topic]: id=installing_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:509
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "User-made add-ons can be obtained and updated through the "
|
||
#| "<italic>text='Add-ons'</italic> option in the main menu. After connecting "
|
||
#| "to the add-ons server (by default <italic>text='add-ons.wesnoth.org'</"
|
||
#| "italic>), you will be presented with a list of add-ons available in the "
|
||
#| "server for downloading.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "The installation status for each add-on is shown below each entry. For "
|
||
#| "add-ons that are <italic>text='upgradable'</italic> or "
|
||
#| "<italic>text='outdated'</italic> on the server, their installed and "
|
||
#| "remote versions will be shown on the <italic>text='Version'</italic> "
|
||
#| "column.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "To search for add-ons by using keywords, type them in any order in the "
|
||
#| "<bold>text='Filter'</bold> box, separated by spaces. You can also sort "
|
||
#| "the add-on list by clicking the column headers. It is also possible to "
|
||
#| "choose to display only add-ons of specific categories by clicking on the "
|
||
#| "<bold>text='Options'</bold> button on the top-right corner.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "To install an add-on, select it from the list and click <bold>text='OK'</"
|
||
#| "bold>, or simply double click the add-on’s title. The "
|
||
#| "<bold>text='Description'</bold> button provides you with additional "
|
||
#| "details about the add-on, such as its full description, installation "
|
||
#| "status, and available languages."
|
||
msgid ""
|
||
"User-made add-ons can be obtained and updated through the <italic>text='Add-"
|
||
"ons'</italic> option in the main menu. After connecting to the add-ons "
|
||
"server (by default <italic>text='add-ons.wesnoth.org'</italic>), you will be "
|
||
"presented with a list of add-ons available on the server for downloading.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The installation status for each add-on is shown below each entry. For add-"
|
||
"ons that are <italic>text='upgradable'</italic> or <italic>text='outdated'</"
|
||
"italic> on the server, their installed and published versions will be shown "
|
||
"in the <italic>text='Version'</italic> column.\n"
|
||
"\n"
|
||
"To search for add-ons by keywords, type any relevant terms in any order in "
|
||
"the <bold>text='Filter'</bold> box, separated by spaces. You can also sort "
|
||
"the add-on list by clicking the column headers. It is also possible to "
|
||
"choose to only display add-ons of specific categories by clicking on the "
|
||
"<bold>text='Options'</bold> button in the top-right corner.\n"
|
||
"\n"
|
||
"To install an add-on, select it from the list and click <bold>text='OK'</"
|
||
"bold>, or simply double-click on the add-on’s title. The "
|
||
"<bold>text='Description'</bold> button provides you with additional details "
|
||
"about the add-on, such as its full description, installation status, and "
|
||
"available languages."
|
||
msgstr ""
|
||
"Створені користувачем аддони можуть бути отримані і оновлені через пункт "
|
||
"<italic>text='Аддони'</italic> в головному меню. Після з'єднання з сервером "
|
||
"аддонів (за умовчанням <italic>text='add-ons.wesnoth.org'</italic>), вам "
|
||
"буде представлений перелік аддонів, доступних на сервері для завантаження.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Статус встановлення для кожного аддону показується нижче кожного пункту. Для "
|
||
"аддонів, які є <italic>text='оновлюваними'</italic> чи "
|
||
"<italic>text='застарілими'</italic> на сервері, їх встановлені і віддалені "
|
||
"версії будуть показані в колонці <italic>text='Версія'</italic>.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Щоб шукати аддони за ключовими словами, введіть їх у будь-якому порядку в "
|
||
"поле <bold>text='Фільтр'</bold>, відокремлені пробілами. Ви можете також "
|
||
"відсортувати перелік аддонів клацанням на заголовки колонок. Також можна "
|
||
"відобразити тільки аддони специфічних категорій, клацнувши кнопку "
|
||
"<bold>text='Опції'</bold> у верхньому правому кутку.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Щоб встановити аддон, виберіть його зі списку і клацніть <bold>text='OK'</"
|
||
"bold>, чи просто клацніть двічі на заголовок аддону. Кнопка "
|
||
"<bold>text='Опис'</bold> надає детальну іпформацію про аддон, таку як повний "
|
||
"опис, статус встановлення, та наявні мови."
|
||
|
||
#. [topic]: id=removing_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:522
|
||
msgid "Removing Add-ons"
|
||
msgstr "Видалення Аддонів"
|
||
|
||
#. [topic]: id=removing_addons
|
||
#: data/core/help.cfg:523
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "To remove add-ons, click <bold>text='Remove Add-ons'</bold> in the add-"
|
||
#| "ons server connection dialog. You will be presented with options to "
|
||
#| "remove any number of add-ons you currently have installed.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "This feature cannot remove add-ons for which there is publishing "
|
||
#| "information (<italic>text='.pbl'</italic> files) attached, in order to "
|
||
#| "prevent accidental loss. Instead, you have to manually delete the "
|
||
#| "information files or the add-ons themselves using your platform’s "
|
||
#| "facilities."
|
||
msgid ""
|
||
"To remove add-ons, choose <bold>text='Remove Add-ons'</bold> in the add-ons "
|
||
"server connection dialog. You will be presented with options to remove any "
|
||
"number of add-ons you currently have installed.\n"
|
||
"\n"
|
||
"It is not possible to remove add-ons for which there is publishing "
|
||
"information (<italic>text='.pbl'</italic> files) attached, in order to "
|
||
"prevent its accidental loss. If necessary, you must manually delete the "
|
||
"information files or the add-ons themselves using a file manager provided by "
|
||
"your platform."
|
||
msgstr ""
|
||
"Щоб видалити аддон, клацніть <bold>text='Видалити Аддон'</bold> у діалозі "
|
||
"з'єднання з сервером аддонів. Вам буде даний вибір, щоб видалити будь-яку "
|
||
"кількість аддонів, які зараз встановлені.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Таким чином неможливо видалити аддони, для яких наявна інформація про "
|
||
"публікацію (<italic>text='.pbl'</italic> файли) для того, щоб запобігти "
|
||
"випадковій втраті. Замість цього, вам доведеться вручну видалити "
|
||
"інформаційні файли або аддони безпосередньо, користуючись засобами вашої "
|
||
"платформи."
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:538
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "General commands"
|
||
msgid "General Commands"
|
||
msgstr "Основні команди"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:540 data/core/help.cfg:583 data/core/help.cfg:621
|
||
msgid ""
|
||
"These commands can either be issued via the command line by prefixing them "
|
||
"with ':' (as shown here) or via the chat by prefixing them with '/' (press "
|
||
"'m' first to open the chat line).\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Ці команди можуть бути задані через командний рядок, ставлячи перед ними "
|
||
"':' (як показано тут) або через чат, ставлячи перед ними '/' (спочатку "
|
||
"натисніть 'm', щоб відкрити рядок чату).\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:542
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Clear chat messages.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Очистити чат.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:545
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Switch debug mode on (does not work in multiplayer). See "
|
||
"<ref>dst='debug_commands' text='debug mode commands'</ref>.\n"
|
||
"Debug mode is turned off by quitting the game or :nodebug.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Увімкнути режим налагодження (не працює в багатокористувацькій грі). "
|
||
"Дивіться <ref>dst='debug_commands' text='команди режиму відладки'</ref>.\n"
|
||
"Цей режим вимикається при виході з гри або за командою :nodebug.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:549
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Set or toggle player on side between human and AI player. The player/client "
|
||
"who controls that side needs to issue this command. If no second parameter "
|
||
"is supplied, toggle bewteen human and AI. If it is ‘on’, set an AI "
|
||
"controller. If it is ‘off’ set a human controller. Defaults to the currently "
|
||
"active side if no parameter is supplied.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Задати або перемкнути тип гравця між людиною і комп'ютером. Цю команду "
|
||
"повинен задати гравець/клієнт, контролюючий відповідну сторону. Якщо другий "
|
||
"параметр не вказаний, перемкнути між людиною і комп'ютером. Якщо він рівний "
|
||
"'on' - передати керування комп'ютеру. Якщо 'off' - перемкнути на людину. "
|
||
"Якщо параметри не вказані - задати типові значення для наразі активної "
|
||
"сторони.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:552
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Display the controller status of a side.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:555
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Toggle the display of the current frames per second.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Перемкнути відображення поточного fps (кадрів в секунду).\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:558
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Switch a log domain to a different log level.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Перемкнути журналювання на інший рівень.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:561
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Redraws the screen and reloads any image files that have been changed.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Перемальовує екран і перезавантажує зображення, що були змінені.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:564
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Bring up theme selection menu.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Вивести меню вибору теми.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:567
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Quit the scenario (without prompting).\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Вийти зі сценарію (без підтвердження).\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:570
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Save the game (without prompting).\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Зберегти гру (без підтвердження).\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=general_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:573
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Save the game and quit the scenario (without prompting)."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Зберегти гру і вийти зі сценарію (без підтвердження)."
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:582
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Multiplayer commands"
|
||
msgid "Multiplayer Commands"
|
||
msgstr "Команди мультиплеєру"
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:585
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Ban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username and "
|
||
"kick him. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course "
|
||
"they won’t be kicked then.)\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Забанити користувача в мультиплеєрі за IP-адресою та копнути його з гри. "
|
||
"Можна застосовувати до гравців, які знаходяться на сервері, але не в грі. "
|
||
"(Тоді, звичайно, вони не будуть копнуті.)\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:588
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Change the controller for side (write here the number of the side) to "
|
||
"username (write here the nickname of the player or observer). You can check "
|
||
"what side belongs to which player in the <bold>text='Scenario Settings'</"
|
||
"bold> dialog (Press the <bold>text='More'</bold> button in the "
|
||
"<bold>text='Status Table'</bold> (alt+s by default) to get there.). The host "
|
||
"can change control of any side.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Змінити керуючого гравця (вкажіть тут номер фракції), на користувача "
|
||
"(вкажіть тут нік гравця або спостерігача). Ви можете дізнатися, якій фракції "
|
||
"який гравець належить, в діалозі <bold>text='Параметри сценарію'</bold>. Щоб "
|
||
"потрапити туди, натисніть кнопку <bold>text='Більше'</bold> на "
|
||
"<bold>text='Панелі Стану'</bold> (за замовчуванням alt+s). Хост може "
|
||
"змінювати керування будь-якої сторони.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:591
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Launch a dialog to assist the host in changing the human controllers of "
|
||
"sides.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:594
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Toggle the idle state for a side. The host may make a side idle after a "
|
||
"network disconnection.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:597
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. If you "
|
||
"just want to change control of their side(s) use the :control command "
|
||
"instead.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Копнути гравця з багатокористувацької гри. Він зможе повернутися до гри "
|
||
"знову. Якщо ви просто хочете змінити керування фракцією (фракціями), "
|
||
"використовуйте команду :control.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:600
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Send a private message to a user. When in a game, it is not possible to send "
|
||
"private messages to players who are currently controlling a side in the same "
|
||
"game.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Відправити користувачеві приватне повідомлення. Ви не можете відправляти "
|
||
"приватні повідомлення гравцям, що грають ту ж партію, що і Ви.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:603
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Mute a specific observer. If no username is supplied the muted usernames are "
|
||
"displayed.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Вимкнути прийом повідомлень від певноого спостерігача. Якщо не вказано ім'я, "
|
||
"то буде виведений перелік заборонених імен.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:606
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Toggle muting/silencing of all observers on/off.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Перемкнути вимкнення/затишення повідомлень від усіх спостерігачів.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:609
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Unban a user in a multiplayer game by the IP address used by that username. "
|
||
"Can be used on users not in the game but on the server.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Разбанити гравця в мультиплеєрі за його IP-адресою. Можна застосовувати до "
|
||
"гравців, які знаходяться на сервері, але поза грою.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=mp_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:612
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Unmute a specific observer. If no username is supplied the list of muted "
|
||
"observers is cleared."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Дозволити прийом повідомлень від певного спостерігача. Якщо не вказано ім'я, "
|
||
"то перелік заборонених імен очищується."
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:620
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Debug mode commands"
|
||
msgid "Debug Mode Commands"
|
||
msgstr "Команди режиму налагодження"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:623
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Brings up a menu for choosing a scenario to immediately advance to in a "
|
||
"campaign.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Викликає меню переходу до будь-якого наступного сценарію кампанії.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:626
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Create a unit of the specified type on the selected hex.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Створити бійця заданого типу на вибраному полі.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:629
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Toggle fog/shroud for the current side.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Перемкнути туман/пелену для поточної сторони.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:632
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Adds the specified amount to the current side’s gold.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Додає поточній стороні задану кількість золота.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:635
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Immediately advances to the next scenario in a campaign.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Негайно переносить Вас до наступного сценарію кампанії.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:638
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Manually set a gamestate variable to value.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Вручну встановити значення gamestate.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:641
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Show a gamestate variable.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Показати значення gamestate.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:644
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Manually fire the specified event.\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Вручну запустити вказану подію.\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:647
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Modifies the specified property of the selected unit. Example: :unit "
|
||
"hitpoints=100\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Змінює вказану властивість вибраного бійця. Наприклад: :unit hitpoints=100\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [topic]: id=debug_commands
|
||
#: data/core/help.cfg:650
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"Makes the selected unit level up N times. Example: :unit advances=2"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"Піднімає вибраного бійця на N рівнів. Наприклад: :unit advances=2"
|
||
|
||
#. [heals]: id=healing
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:12
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our "
|
||
#| "turn.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop "
|
||
#| "poison from taking effect for that turn.\n"
|
||
#| "A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek "
|
||
#| "the care of a village or a unit that can cure."
|
||
msgid ""
|
||
"Allows the unit to heal adjacent allied units at the beginning of our turn.\n"
|
||
"\n"
|
||
"A unit cared for by this healer may heal up to 4 HP per turn, or stop poison "
|
||
"from taking effect for that turn.\n"
|
||
"This ability will not cure an affected unit of poison, however, only delay "
|
||
"its effect."
|
||
msgstr ""
|
||
"Дозволяє бійцю зцілювати сусідніх дружніх бійців на початку свого ходу.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Боєць отримує від цілителя до 4 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від "
|
||
"отрути в поточному ходу.\n"
|
||
"Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря."
|
||
|
||
#. [heals]: id=healing
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:30
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly "
|
||
#| "than is normally possible on the battlefield.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop "
|
||
#| "poison from taking effect for that turn.\n"
|
||
#| "A poisoned unit cannot be cured of its poison by a healer, and must seek "
|
||
#| "the care of a village or a unit that can cure."
|
||
msgid ""
|
||
"This unit combines herbal remedies with magic to heal units more quickly "
|
||
"than is normally possible on the battlefield.\n"
|
||
"\n"
|
||
"A unit cared for by this healer may heal up to 8 HP per turn, or stop poison "
|
||
"from taking effect for that turn.\n"
|
||
"This ability will not cure an affected unit of poison, however, only delay "
|
||
"its effect."
|
||
msgstr ""
|
||
"Поєднання цілющих трав з відновлюючою магією зцілює бійців швидше, ніж це "
|
||
"звичайно можливо на полі бою.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Боєць отримує від цілителя до 8 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від "
|
||
"отрути в поточному ходу.\n"
|
||
"Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря."
|
||
|
||
#. [heals]: id=curing
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:47
|
||
msgid "cures"
|
||
msgstr "лікує"
|
||
|
||
#. [heals]: id=curing
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:48
|
||
msgid "female^cures"
|
||
msgstr "лікує"
|
||
|
||
#. [heals]: id=curing
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:49
|
||
msgid ""
|
||
"A curer can cure a unit of poison, although that unit will receive no "
|
||
"additional healing on the turn it is cured of the poison."
|
||
msgstr ""
|
||
"Лікар здатний лікувати отруту, при цьому пацієнт не отримає додаткового "
|
||
"зцілення в цьому ходу."
|
||
|
||
#. [regenerate]: id=regenerates
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:70
|
||
msgid "regenerates"
|
||
msgstr "регенерує"
|
||
|
||
#. [regenerate]: id=regenerates
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:71
|
||
msgid "female^regenerates"
|
||
msgstr "регенерує"
|
||
|
||
#. [regenerate]: id=regenerates
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:72
|
||
msgid ""
|
||
"The unit will heal itself 8 HP per turn. If it is poisoned, it will remove "
|
||
"the poison instead of healing."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей боєць зцілює себе на 8 ЗД за хід. Якщо він отруєний, він замість "
|
||
"зцілення лікує себе від отрути."
|
||
|
||
#. [resistance]: id=steadfast
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:91
|
||
msgid "steadfast"
|
||
msgstr "стійкий"
|
||
|
||
#. [resistance]: id=steadfast
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:92
|
||
msgid "female^steadfast"
|
||
msgstr "стійка"
|
||
|
||
#. [resistance]: id=steadfast
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:93
|
||
msgid ""
|
||
"This unit’s resistances are doubled, up to a maximum of 50%, when defending. "
|
||
"Vulnerabilities are not affected."
|
||
msgstr ""
|
||
"Опірності такого бійця при захисті подвоюються, але не більше, ніж на 50%. "
|
||
"Це не торкається вразливості."
|
||
|
||
#. [leadership]: id=leadership
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:106
|
||
msgid "leadership"
|
||
msgstr "лідерство"
|
||
|
||
#. [leadership]: id=leadership
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:107
|
||
msgid "female^leadership"
|
||
msgstr "лідерство"
|
||
|
||
#. [leadership]: id=leadership
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:108
|
||
msgid ""
|
||
"This unit can lead our own units that are next to it, making them fight "
|
||
"better.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Adjacent own units of lower level will do more damage in battle. When a unit "
|
||
"adjacent to, of a lower level than, and on the same side as a unit with "
|
||
"Leadership engages in combat, its attacks do 25% more damage times the "
|
||
"difference in their levels."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей боєць веде ваших солдатів в бій, що допомагає їм краще битися.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Сусідні до лідера бійці нижчого рівня наноситимуть в бою більше шкоди. Якщо "
|
||
"поряд з вашим бійцем стоїть лідер, то боєць з нижчим рівнем наносить на 25% "
|
||
"більше шкоди за кожну одиницю різниці в рівнях."
|
||
|
||
#. [skirmisher]: id=skirmisher
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:125
|
||
msgid "skirmisher"
|
||
msgstr "авангардист"
|
||
|
||
#. [skirmisher]: id=skirmisher
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:126
|
||
msgid "female^skirmisher"
|
||
msgstr "авангардистка"
|
||
|
||
#. [skirmisher]: id=skirmisher
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:127
|
||
msgid ""
|
||
"This unit is skilled in moving past enemies quickly, and ignores all enemy "
|
||
"Zones of Control."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей боєць уміє швидко проходити між противниками, ігноруючи їх Зони Контролю."
|
||
|
||
#. [illuminates]: id=illumination
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:140
|
||
msgid "illuminates"
|
||
msgstr "освітлює"
|
||
|
||
#. [illuminates]: id=illumination
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:141
|
||
msgid "female^illuminates"
|
||
msgstr "освітлює"
|
||
|
||
#. [illuminates]: id=illumination
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:142
|
||
msgid ""
|
||
"This unit illuminates the surrounding area, making lawful units fight "
|
||
"better, and chaotic units fight worse.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Any units adjacent to this unit will fight as if it were dusk when it is "
|
||
"night, and as if it were day when it is dusk."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей боєць освітлює територію навкруги, що змушує порядних бійців битись "
|
||
"краще, а хаотичних - гірше.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Будь-який боєць, що знаходиться поруч буде битись так, ніби зараз сутінки "
|
||
"коли насправді ніч, чи ніби зараз день, коли насправді сутінки."
|
||
|
||
#. [teleport]: id=teleport
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:154
|
||
msgid "teleport"
|
||
msgstr "телепорт"
|
||
|
||
#. [teleport]: id=teleport
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:155
|
||
msgid "female^teleport"
|
||
msgstr "телепорт"
|
||
|
||
#. [teleport]: id=teleport
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:156
|
||
msgid ""
|
||
"This unit may teleport between any two empty villages owned by its side "
|
||
"using one of its moves."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей боєць може телепортуватися між будь-якими двома дружніми порожніми "
|
||
"селами, замість одного з його ходів."
|
||
|
||
#. [hides]: id=ambush
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:185
|
||
msgid "ambush"
|
||
msgstr "засідка"
|
||
|
||
#. [hides]: id=ambush
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:186
|
||
msgid "female^ambush"
|
||
msgstr "засідка"
|
||
|
||
#. [hides]: id=ambush
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:187
|
||
msgid ""
|
||
"This unit can hide in forest, and remain undetected by its enemies.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Enemy units cannot see this unit while it is in forest, except if they have "
|
||
"units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately "
|
||
"loses all its remaining movement."
|
||
msgstr ""
|
||
"Такий боєць може сховатися в лісі і бути невидимим для ворога.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ворожі бійці можуть побачити його в лісі лише стоячи поруч. Ворожий боєць, "
|
||
"що виявив його першим, негайно втрачає всі невитрачені ходи."
|
||
|
||
#. [hides]: id=nightstalk
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:204 data/core/macros/abilities.cfg:205
|
||
msgid "nightstalk"
|
||
msgstr "нишпорка"
|
||
|
||
#. [hides]: id=nightstalk
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:206
|
||
msgid ""
|
||
"The unit becomes invisible during night.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Enemy units cannot see this unit at night, except if they have units next to "
|
||
"it. Any enemy unit that first discovers this unit immediately loses all its "
|
||
"remaining movement."
|
||
msgstr ""
|
||
"Такий боєць стає невидимим вночі.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ворожі бійці можуть побачити його вночі, лише стоячи поруч. Ворожий боєць, "
|
||
"що першим виявив неведимку, негайно втрачає всі невитрачені ходи."
|
||
|
||
#. [hides]: id=concealment
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:223
|
||
msgid "concealment"
|
||
msgstr "переховування"
|
||
|
||
#. [hides]: id=concealment
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:224
|
||
msgid "female^concealment"
|
||
msgstr "переховування"
|
||
|
||
#. [hides]: id=concealment
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:225
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "This unit can hide in villages (with the exception of water villages), "
|
||
#| "and remain undetected by its enemies, except by those standing next to "
|
||
#| "it.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Enemy units can not see this unit while it is in a village, except if "
|
||
#| "they have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit "
|
||
#| "immediately loses all its remaining movement."
|
||
msgid ""
|
||
"This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and "
|
||
"remain undetected by its enemies, except by those standing next to it.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Enemy units cannot see this unit while it is in a village, except if they "
|
||
"have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit "
|
||
"immediately loses all its remaining movement."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей боєць може ховатися в селах (за винятком водних) і залишатися "
|
||
"непоміченим для ворогів, за винятком тих, що стоять поряд.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ворожі бійці можуть побачити його коли той в селі, лише стоячи поруч. "
|
||
"Ворожий боєць, що виявив його першим, негайно втрачає всі невитрачені ходи."
|
||
|
||
#. [hides]: id=submerge
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:242
|
||
msgid "submerge"
|
||
msgstr "занурюється"
|
||
|
||
#. [hides]: id=submerge
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:243
|
||
msgid "female^submerge"
|
||
msgstr "занурюється"
|
||
|
||
#. [hides]: id=submerge
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:244
|
||
msgid ""
|
||
"This unit can hide in deep water, and remain undetected by its enemies.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Enemy units cannot see this unit while it is in deep water, except if they "
|
||
"have units next to it. Any enemy unit that first discovers this unit "
|
||
"immediately loses all its remaining movement."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей боєць може ховатися в глибокій воді і залишатися непоміченим ворогами.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Поки цей боєць на глибині, супротивники не зможуть його побачити, за "
|
||
"винятком тих випадків, коли противник опиниться поруч. Ворожий боєць, який "
|
||
"першим виявить підводника, негайно втратить всі невитрачені ходи."
|
||
|
||
#. [dummy]: id=feeding
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:261
|
||
msgid "feeding"
|
||
msgstr "пожирач"
|
||
|
||
#. [dummy]: id=feeding
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:262
|
||
msgid "female^feeding"
|
||
msgstr "пожирачка"
|
||
|
||
#. [dummy]: id=feeding
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:263
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a "
|
||
#| "living unit."
|
||
msgid ""
|
||
"This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit, "
|
||
"except units that are immune to plague."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей боєць збільшує своє максимальне здоров'я на 1 кожного разу, коли вбиває "
|
||
"живого ворога."
|
||
|
||
#. [damage]: id=backstab
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:285
|
||
msgid "backstab"
|
||
msgstr "б'є в спину"
|
||
|
||
#. [damage]: id=backstab
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:286
|
||
msgid ""
|
||
"When used offensively, this attack deals double damage if there is an enemy "
|
||
"of the target on the opposite side of the target, and that unit is not "
|
||
"incapacitated (turned to stone or otherwise paralyzed)."
|
||
msgstr ""
|
||
"У нападі ця атака наносить подвійну шкоду, якщо з протилежного боку "
|
||
"атакованого бійця його відволікає противник, і цей противник не виведений з "
|
||
"ладу (наприклад, перетворений на камінь чи паралізований)."
|
||
|
||
#. [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE}
|
||
#. [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:304 data/core/macros/abilities.cfg:315
|
||
msgid "plague"
|
||
msgstr "чума"
|
||
|
||
#. [plague]: id=plague({TYPE}), type={TYPE}
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:305
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a "
|
||
#| "Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This "
|
||
#| "doesn’t work on Undead or units in villages."
|
||
msgid ""
|
||
"When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a unit "
|
||
"on the same side as the unit with the Plague attack. This doesn’t work on "
|
||
"Undead or units in villages."
|
||
msgstr ""
|
||
"Коли боєць убитий чумою, він замінюється Ходячим трупом і переходить на бік "
|
||
"ворога. Це не діє на нежить і на бійців, що знаходяться в селах."
|
||
|
||
#. [plague]: id=plague, type=Walking Corpse
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:316
|
||
msgid ""
|
||
"When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a "
|
||
"Walking Corpse on the same side as the unit with the Plague attack. This "
|
||
"doesn’t work on Undead or units in villages."
|
||
msgstr ""
|
||
"Коли боєць убитий чумою, він замінюється Ходячим трупом і переходить на бік "
|
||
"ворога. Це не діє на нежить і на бійців, що знаходяться в селах."
|
||
|
||
#. [slow]: id=slow
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:326
|
||
msgid "slows"
|
||
msgstr "уповільнює"
|
||
|
||
#. [slow]: id=slow
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:327
|
||
msgid ""
|
||
"This attack slows the target until it ends a turn. Slow halves the damage "
|
||
"caused by attacks and the movement cost for a slowed unit is doubled. A unit "
|
||
"that is slowed will feature a snail icon in its sidebar information when it "
|
||
"is selected."
|
||
msgstr ""
|
||
"Ця атака уповільнює жертву до кінця ходу. Уповільнений боєць завдаватиме в "
|
||
"два рази меншої шкоди і буде рухатись в два рази повільніше. Коли боєць "
|
||
"уповільнений, до його опису в правій частині екрану додається значок равлика."
|
||
|
||
#. [petrifies]: id=petrifies
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:336
|
||
msgid "petrifies"
|
||
msgstr "паралізує"
|
||
|
||
#. [petrifies]: id=petrifies
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:337
|
||
msgid ""
|
||
"This attack petrifies the target, turning it to stone. Units that have been "
|
||
"petrified may not move or attack."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей вид атаки паралізує ціль, перетворюючи її і камінь. Паралізовані бійці "
|
||
"не можуть рухатись і атакувати."
|
||
|
||
#. [chance_to_hit]: id=marksman
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:346
|
||
msgid "marksman"
|
||
msgstr "снайпер"
|
||
|
||
#. [chance_to_hit]: id=marksman
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:347
|
||
msgid ""
|
||
"When used offensively, this attack always has at least a 60% chance to hit."
|
||
msgstr "При нападі ця атака завжди має шанс не менше 60% попасти в ціль."
|
||
|
||
#. [swarm]: id=swarm
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:371
|
||
msgid "swarm"
|
||
msgstr "рій"
|
||
|
||
#. [swarm]: id=swarm
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:372
|
||
msgid ""
|
||
"The number of strikes of this attack decreases when the unit is wounded. The "
|
||
"number of strikes is proportional to the percentage of its of maximum HP the "
|
||
"unit has. For example a unit with 3/4 of its maximum HP will get 3/4 of the "
|
||
"number of strikes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кількість ударів бійця при цій атаці скорочується, якщо він буде поранений. "
|
||
"Кількість ударів пропорційна процентному відношенню поточного і "
|
||
"максимального здоров'я бійця. Наприклад, боєць, що має 3/4 від максимального "
|
||
"ЗД, зможе наносити лише 3/4 від кількості можливих ударів."
|
||
|
||
#. [damage]: id=charge
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:381
|
||
msgid "charge"
|
||
msgstr "наскок"
|
||
|
||
#. [damage]: id=charge
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:382
|
||
msgid ""
|
||
"When used offensively, this attack deals double damage to the target. It "
|
||
"also causes this unit to take double damage from the target’s counterattack."
|
||
msgstr ""
|
||
"При використанні в нападі ця атака наносить ворогу подвійну шкоду. Боєць "
|
||
"також отримає подвійну шкоду від удару у відповідь."
|
||
|
||
#. [drains]: id=drains
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:394
|
||
msgid "drains"
|
||
msgstr "висмоктує"
|
||
|
||
#. [drains]: id=drains
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:395
|
||
msgid ""
|
||
"This unit drains health from living units, healing itself for half the "
|
||
"amount of damage it deals (rounded down)."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей боєць висмоктує хиття з живих ворогів, зцілюючи себе на половину "
|
||
"завданої шкоди (округляється вниз)."
|
||
|
||
#. [poison]: id=poison
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:414
|
||
msgid "poison"
|
||
msgstr "отрута"
|
||
|
||
#. [poison]: id=poison
|
||
#: data/core/macros/abilities.cfg:415
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn "
|
||
#| "until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison can not, of itself, "
|
||
#| "kill a unit."
|
||
msgid ""
|
||
"This attack poisons living targets. Poisoned units lose 8 HP every turn "
|
||
"until they are cured or are reduced to 1 HP. Poison cannot, of itself, kill "
|
||
"a unit."
|
||
msgstr ""
|
||
"Цей вид атаки отруює живих істот. Отруєний боєць втрачає 8 ЗД кожен хід до "
|
||
"тих пір, поки не вилікується, або доки його здоров'я не зменшиться до 1 ЗД. "
|
||
"Отрута сама по собі не може вбити бійця."
|
||
|
||
#. [advancement]: id=amla_default
|
||
#: data/core/macros/amla.cfg:10
|
||
msgid "Max HP bonus +3, Max XP +20%"
|
||
msgstr "Макс. бонус ЗД +3, макс. ДВ +20%"
|
||
|
||
#. [time]: id=midday
|
||
#. [time]: id=midday_hour
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:35 data/core/macros/schedules.cfg:329
|
||
msgid "Midday"
|
||
msgstr "День"
|
||
|
||
#. [time]: id=midnight
|
||
#. [time]: id=midnight_hour
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:77 data/core/macros/schedules.cfg:191
|
||
msgid "Midnight"
|
||
msgstr "Північ"
|
||
|
||
#. [time]: id=indoors
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:101
|
||
msgid "Indoors"
|
||
msgstr "В приміщенні"
|
||
|
||
#. [time]: id=deep_underground
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:121
|
||
msgid "Deep Underground"
|
||
msgstr "Глибоке підземелля"
|
||
|
||
#. [time]: id=second_watch_hour1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:203
|
||
msgid "Second Watch — First Hour"
|
||
msgstr "Друга варта — Перша година"
|
||
|
||
#. [time]: id=second_watch_hour2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:215
|
||
msgid "Second Watch — Second Hour"
|
||
msgstr "Друга варта — Друга година"
|
||
|
||
#. [time]: id=second_watch_hour3
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:227
|
||
msgid "Second Watch — Third Hour"
|
||
msgstr "Друга варта — Третя година"
|
||
|
||
#. [time]: id=second_watch_hour4
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:239
|
||
msgid "Second Watch — Fourth Hour"
|
||
msgstr "Друга варта — Четверта година"
|
||
|
||
#. [time]: id=second_watch_hour5
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:251
|
||
msgid "Second Watch — Fifth Hour"
|
||
msgstr "Друга варта — П'ята година"
|
||
|
||
#. [time]: id=second_watch_hour6
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:263
|
||
msgid "Second Watch — Sixth Hour"
|
||
msgstr "Друга варта — Шоста година"
|
||
|
||
#. [time]: id=morning_hour1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:287
|
||
msgid "Morning — First Hour"
|
||
msgstr "Ранок — Перша година"
|
||
|
||
#. [time]: id=morning_hour2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:299
|
||
msgid "Morning — Second Hour"
|
||
msgstr "Ранок — Друга година"
|
||
|
||
#. [time]: id=morning_hour3
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:311
|
||
msgid "Morning — Third Hour"
|
||
msgstr "Ранок — Третя година"
|
||
|
||
#. [time]: id=morning_hour4
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:320
|
||
msgid "Morning — Fourth Hour"
|
||
msgstr "Ранок — Четверта година"
|
||
|
||
#. [time]: id=afternoon_hour1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:338
|
||
msgid "Afternoon — First Hour"
|
||
msgstr "День — Перша година"
|
||
|
||
#. [time]: id=afternoon_hour2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:347
|
||
msgid "Afternoon — Second Hour"
|
||
msgstr "День — Друга година"
|
||
|
||
#. [time]: id=afternoon_hour3
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:356
|
||
msgid "Afternoon — Third Hour"
|
||
msgstr "День — Третя година"
|
||
|
||
#. [time]: id=afternoon_hour4
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:365
|
||
msgid "Afternoon — Fourth Hour"
|
||
msgstr "День — Четверта година"
|
||
|
||
#. [time]: id=afternoon_hour5
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:374
|
||
msgid "Afternoon — Fifth Hour"
|
||
msgstr "День — П'ята година"
|
||
|
||
#. [time]: id=afternoon_hour6
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:385
|
||
msgid "Afternoon — Sixth Hour"
|
||
msgstr "День — Шоста година"
|
||
|
||
#. [time]: id=first_watch_hour1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:408
|
||
msgid "First Watch — First Hour"
|
||
msgstr "Перша варта — Перша година"
|
||
|
||
#. [time]: id=first_watch_hour2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:420
|
||
msgid "First Watch — Second Hour"
|
||
msgstr "Перша варта — Друга година"
|
||
|
||
#. [time]: id=first_watch_hour3
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:432
|
||
msgid "First Watch — Third Hour"
|
||
msgstr "Перша варта — Третя година"
|
||
|
||
#. [time]: id=first_watch_hour4
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:444
|
||
msgid "First Watch — Fourth Hour"
|
||
msgstr "Перша варта — Четверта година"
|
||
|
||
#. [time]: id=dawn1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:498
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "First Watch"
|
||
msgid "First Dawn"
|
||
msgstr "Перша варта"
|
||
|
||
#. [time]: id=dawn2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:509
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Second Watch"
|
||
msgid "Second Dawn"
|
||
msgstr "Друга варта"
|
||
|
||
#. [time]: id=morning1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:520
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Morning"
|
||
msgid "First Morning"
|
||
msgstr "Ранок"
|
||
|
||
#. [time]: id=morning2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:532
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Morning"
|
||
msgid "Second Morning"
|
||
msgstr "Ранок"
|
||
|
||
#. [time]: id=midday1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:544
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Midday"
|
||
msgid "First Midday"
|
||
msgstr "День"
|
||
|
||
#. [time]: id=midday2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:556
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Second Watch"
|
||
msgid "Second Midday"
|
||
msgstr "Друга варта"
|
||
|
||
#. [time]: id=afternoon1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:568
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Afternoon"
|
||
msgid "First Afternoon"
|
||
msgstr "День"
|
||
|
||
#. [time]: id=afternoon2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:580
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Afternoon"
|
||
msgid "Second Afternoon"
|
||
msgstr "День"
|
||
|
||
#. [time]: id=dusk1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:592
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "first strike"
|
||
msgid "First Dusk"
|
||
msgstr "перший удар"
|
||
|
||
#. [time]: id=dusk2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:603
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Second Watch"
|
||
msgid "Second Dusk"
|
||
msgstr "Друга варта"
|
||
|
||
#. [time]: id=short_dark
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:614
|
||
msgid "The Short Dark"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [time]: id=long_dark1
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:626
|
||
msgid "The Long Dark (1)"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [time]: id=long_dark2
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:638
|
||
msgid "The Long Dark (2)"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [time]: id=long_dark3
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:652
|
||
msgid "The Long Dark (3)"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [time]: id=long_dark4
|
||
#: data/core/macros/schedules.cfg:664
|
||
msgid "The Long Dark (4)"
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:3
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Special Notes:"
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Спеціальні нотатки:"
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:8
|
||
msgid ""
|
||
" Spirits have very unusual resistances to damage, and move quite slowly over "
|
||
"open water."
|
||
msgstr ""
|
||
" Духи мають дуже незвичайну опірність, і над відкритою водою рухаються "
|
||
"досить повільно."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:11
|
||
msgid ""
|
||
" This unit’s arcane attack deals tremendous damage to magical creatures, and "
|
||
"even some to mundane creatures."
|
||
msgstr ""
|
||
" Містична атака цього бійця завдає величезної шкоди магічним істотам і "
|
||
"навіть деяку шкоду звичайним істотам."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:14
|
||
msgid " This unit is capable of basic healing."
|
||
msgstr " Цей боєць володіє основами зцілення."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:17
|
||
msgid " This unit is capable of rapid healing."
|
||
msgstr " Цей боєць швидко зцілюється."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:20
|
||
msgid ""
|
||
" This unit is capable of healing those around it, and curing them of poison."
|
||
msgstr " Цей боєць здатний зцілювати сусідів і лікувати їх від отрути."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:23
|
||
msgid ""
|
||
" This unit is capable of neutralizing the effects of poison in units around "
|
||
"it."
|
||
msgstr " Цей боєць здатний нейтралізувати дію отрути на бійців навколо нього."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:26
|
||
msgid ""
|
||
" This unit regenerates, which allows it to heal as though always stationed "
|
||
"in a village."
|
||
msgstr ""
|
||
" Цей боєць регенерує здоров'я, що дозволяє йому відновлювати здоров'я так, "
|
||
"ніби він завжди знаходиться в селі."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:29
|
||
msgid ""
|
||
" The steadiness of this unit reduces damage from some attacks, but only "
|
||
"while defending."
|
||
msgstr ""
|
||
" Стійкість цього бійця знижує отриману шкоду від деяких атак, але лише при "
|
||
"захисті."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:32
|
||
msgid ""
|
||
" The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal "
|
||
"more damage in combat, though this only applies to units of lower level."
|
||
msgstr ""
|
||
" Лідерство цього бійця дозволяє сусіднім бійцям дружніх військ наносити "
|
||
"більше шкоди в бою, хоча це працює лише з бійцями нижчого рівня."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:35
|
||
msgid ""
|
||
" This unit’s skill at skirmishing allows it to ignore enemies’ zones of "
|
||
"control and thus move unhindered around them."
|
||
msgstr ""
|
||
" Здібності авангардиста дозволяють цьому бійцеві ігнорувати зони контролю "
|
||
"ворогів і проходити повз них безперешкодно."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:38
|
||
msgid " Illumination increases the lighting level in adjacent areas."
|
||
msgstr " Освітлення підвищує рівень світла в суміжних полях."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:41
|
||
msgid ""
|
||
" This unit can use one move to teleport between any two empty villages "
|
||
"controlled by its side."
|
||
msgstr ""
|
||
" Цей боєць може використати один хід, щоб телепортуватися між двома "
|
||
"порожніми селами, що належать його стороні."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:44
|
||
msgid ""
|
||
" In woodlands, this unit’s ambush skill renders it invisible to enemies "
|
||
"unless it is immediately adjacent or has revealed itself by attacking."
|
||
msgstr ""
|
||
" У лісі цей боєць може замаскуватися і стати невидимим для ворога до тих "
|
||
"пір, поки ворог не стане поряд з ним, чи боєць не виявить себе атакою."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:47
|
||
msgid " This unit is able to hide at night, leaving no trace of its presence."
|
||
msgstr ""
|
||
" Цей боєць вміє ховатися в ночі, не залишаючи слідів своєї присутності."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:50
|
||
msgid ""
|
||
" This unit can hide in villages (with the exception of water villages), and "
|
||
"remain undetected by its enemies, except by those standing next to it."
|
||
msgstr ""
|
||
" Цей боєць може ховатися в селах (за винятком водних) і залишатися "
|
||
"непоміченим для противника, поки ворог не стане поряд."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:53
|
||
msgid ""
|
||
" This unit can move unseen in deep water, requiring no air from the surface."
|
||
msgstr ""
|
||
" Цей боєць може пересуватися непоміченим в глибокій воді, йому не треба "
|
||
"повітря для дихання."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:56
|
||
msgid ""
|
||
" This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a living "
|
||
"unit."
|
||
msgstr ""
|
||
" Цей боєць збільшує своє максимальне здоров'я на 1 кожного разу, коли вбиває "
|
||
"живого ворога."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:59
|
||
msgid ""
|
||
" Whenever its berserk attack is used, this unit continues to push the attack "
|
||
"until either it or its enemy lies dead."
|
||
msgstr ""
|
||
" Незалежно від того, захищається чи атакує берсерк, він завдаватиме ударів "
|
||
"до тих пір, поки не буде вбитий він або його ворог."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:62
|
||
msgid ""
|
||
" If there is an enemy of the target on the opposite side of the target while "
|
||
"attacking it, this unit may backstab, inflicting double damage by creeping "
|
||
"around behind that enemy."
|
||
msgstr ""
|
||
" Якщо при атаці хто-небудь із союзників стоїть навпроти противника, цей "
|
||
"боєць може крадькома ударити в спину, заподіявши подвійну шкоду."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:65
|
||
msgid ""
|
||
" Foes who lose their life to the plague will rise again in unlife, unless "
|
||
"they are standing on a village."
|
||
msgstr ""
|
||
" Вороги, що померли від чуми, будуть відроджені як мерці, якщо не "
|
||
"знаходилися в селі."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:68
|
||
msgid ""
|
||
" This unit is able to slow its enemies, halving their movement speed and "
|
||
"attack damage until they end a turn."
|
||
msgstr ""
|
||
" Цей боєць здатний уповільнювати ворогів, удвічі зменшуючи швидкість "
|
||
"пересування і шкоду від атаки до його наступного ходу."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:71
|
||
msgid ""
|
||
" The ability to turn the living to stone makes this unit extremely dangerous."
|
||
msgstr ""
|
||
" Здатність перетворювати живих в камінь робить цього бійця дуже небезпечним."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:74
|
||
msgid ""
|
||
" This unit’s marksmanship gives it a high chance of hitting targeted "
|
||
"enemies, but only on the attack."
|
||
msgstr ""
|
||
" Висока точність стрільби цього бійця дає високі шанси вразити мішень, але "
|
||
"лише при нападі."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:77
|
||
msgid ""
|
||
" This unit has magical attacks, which always have a high chance of hitting "
|
||
"an opponent."
|
||
msgstr ""
|
||
" Цей боєць володіє магічними атаками, які завжди мають високу вірогідність "
|
||
"враження противника."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:80
|
||
msgid ""
|
||
" The swarming attacks of this unit become less deadly whenever its members "
|
||
"are wounded."
|
||
msgstr " При пораненні ройова атака цього бійця стає менш убивчою."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:83
|
||
msgid ""
|
||
" Using a charging attack doubles both damage dealt and received; this does "
|
||
"not affect defensive retaliation."
|
||
msgstr ""
|
||
" Атака наскоком подвоює нанесену та отриману шкоду. Це не діє при ударі в "
|
||
"стані оборони."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:86
|
||
msgid ""
|
||
" During battle, this unit can drain life from victims to renew its own "
|
||
"health."
|
||
msgstr ""
|
||
" Під час битви цей боєць здатний висмоктувати життєві сили у жертви, "
|
||
"збільшуючи власне здоров'я."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:89
|
||
msgid ""
|
||
" The length of this unit’s weapon allows it to strike first in melee, even "
|
||
"in defense."
|
||
msgstr ""
|
||
" Довжина зброї цього бійця дозволяє йому завдавати удару першим, навіть в "
|
||
"обороні."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:92
|
||
msgid ""
|
||
" The victims of this unit’s poison will continually take damage until they "
|
||
"can be cured in town or by a unit which cures."
|
||
msgstr ""
|
||
" Жертви отрути цього бійця постійно втрачатимуть здоров'я, поки не будуть "
|
||
"вилікувані в селі або лікарем."
|
||
|
||
#: data/core/macros/special-notes.cfg:95
|
||
msgid ""
|
||
" This unit has a defense cap on certain terrain types — it cannot achieve a "
|
||
"higher defense rating on mixed terrains with such terrain types."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [trait]: id=loyal
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:8
|
||
msgid "loyal"
|
||
msgstr "вірний"
|
||
|
||
#. [trait]: id=loyal
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:9
|
||
msgid "female^loyal"
|
||
msgstr "вірна"
|
||
|
||
#. [trait]: id=loyal
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:10
|
||
msgid "Zero upkeep"
|
||
msgstr "Нульове утримання"
|
||
|
||
#. [trait]: id=loyal
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:11
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"During campaigns, certain units may opt to join the player’s forces of their "
|
||
"own volition. These units are marked with the loyal trait. Although they may "
|
||
"require payment to be recalled, they never incur any upkeep costs. This can "
|
||
"make them invaluable during a long campaign, when gold is in short supply. "
|
||
"This trait is never given to recruited units, so it may be unwise to dismiss "
|
||
"such units or to send them to a foolish death."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Під час кампаній певні бійці можуть побажати приєднатися до гравця по "
|
||
"власній волі. Такі бійці позначаються рисою \"вірний\". Не дивлячись на те, "
|
||
"що такі бійці можуть вимагати оплати, щоб бути викликаними знову, вони "
|
||
"ніколи не зажадають плати за утримання. Це може зробити їх неоціненними "
|
||
"упродовж тривалої кампанії, коли кількість золота обмежена. Ця риса ніколи "
|
||
"не надається найнятим бійцям, тому безрозсудно ігнорувати таких бійців, чи "
|
||
"посилати їх на безглузду смерть."
|
||
|
||
#. [trait]: id=loyal
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:11
|
||
msgid ""
|
||
"<italic>text='Loyal'</italic> units don’t incur upkeep. Most units incur an "
|
||
"upkeep cost at the end of every turn, which is equal to their level. Loyal "
|
||
"units do not incur this cost."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Вірні'</italic> бійці не вимагають утримання. Більшість бійців "
|
||
"вимагають певної суми на утримання по завершенню ходу (сума дорівнює їх "
|
||
"рівню). Вірні бійці не потребують цієї плати."
|
||
|
||
#. [trait]: id=undead
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:25
|
||
msgid "undead"
|
||
msgstr "мрець"
|
||
|
||
#. [trait]: id=undead
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:26
|
||
msgid "female^undead"
|
||
msgstr "мертва"
|
||
|
||
#. [trait]: id=undead
|
||
#. [trait]: id=mechanical
|
||
#. [trait]: id=elemental
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:27 data/core/macros/traits.cfg:53
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:79
|
||
msgid "Immune to drain, poison, and plague"
|
||
msgstr "Стійкий до висмоктування, отруєння і чуми"
|
||
|
||
#. [trait]: id=undead
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:28
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Undead units generally have undead as their only trait. Since undead units "
|
||
"are the bodies of the dead, risen to fight again, poison has no effect upon "
|
||
"them. This can make them invaluable in dealing with foes who use poison in "
|
||
"conjunction with their attacks."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Загалом нежить має лише одну рису \"мрець\". Оскільки нежить це мертві тіла, "
|
||
"підняті заради ще одної битви, отрута на них не діє. Ця здатність неймовірно "
|
||
"корисна проти тих ворогів, які у своїх атаках використовують отруту."
|
||
|
||
#. [trait]: id=undead
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:28
|
||
msgid ""
|
||
"<italic>text='Undead'</italic> units are immune to poison, drain, and plague."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Мерці'</italic> несприйнятливі до отрути, висмоктування і чуми."
|
||
|
||
#. [trait]: id=mechanical
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:51
|
||
msgid "mechanical"
|
||
msgstr "механізм"
|
||
|
||
#. [trait]: id=mechanical
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:52
|
||
msgid "female^mechanical"
|
||
msgstr "механізм"
|
||
|
||
#. [trait]: id=mechanical
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:54
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Mechanical units generally have mechanical as their only trait. Since "
|
||
"mechanical units don’t really have life, drain, poison, and plague have no "
|
||
"effect upon them."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Як правило механічні бійці мають лише одну рису - \"механізм\". Оскільки "
|
||
"механічні бійці не живі, то висмоктування, отрута і чума на них не діють."
|
||
|
||
#. [trait]: id=mechanical
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:54
|
||
msgid ""
|
||
"<italic>text='Mechanical'</italic> units are immune to poison, drain, and "
|
||
"plague."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Механізми'</italic> несприйнятливі до отрути, висмоктування і "
|
||
"чуми."
|
||
|
||
#. [trait]: id=elemental
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:77
|
||
msgid "elemental"
|
||
msgstr "стихійний"
|
||
|
||
#. [trait]: id=elemental
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:78
|
||
msgid "female^elemental"
|
||
msgstr "стихійна"
|
||
|
||
#. [trait]: id=elemental
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:80
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Elemental units generally have elemental as their only trait. Since "
|
||
"elemental units are energy-based beings, drain, poison, and plague have no "
|
||
"effect upon them."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Стихійні бійці, як правило, мають лише одну рису - \"стихійний\". Стихійні "
|
||
"бійці створені з енергії, тому висмоктування, отрута і чума на них не діють."
|
||
|
||
#. [trait]: id=elemental
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:80
|
||
msgid ""
|
||
"<italic>text='Elemental'</italic> units are immune to poison, drain, and "
|
||
"plague."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Стихійні'</italic> бійці несприйнятливі до отрути, "
|
||
"висмоктування і чуми."
|
||
|
||
#. [trait]: id=strong
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:102
|
||
msgid "strong"
|
||
msgstr "сильний"
|
||
|
||
#. [trait]: id=strong
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:103
|
||
msgid "female^strong"
|
||
msgstr "сильна"
|
||
|
||
#. [trait]: id=strong
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:104
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"While useful for any close-combat unit, strong is most effective for units "
|
||
"who have a high number of swings such as the elvish fighter. Strong units "
|
||
"can be very useful when a tiny bit of extra damage is all that is needed to "
|
||
"turn a damaging stroke into a killing blow."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Будучи корисною для усіх бійців ближнього бою, риса \"сильний\" найбільш "
|
||
"ефективна для тих, хто здійснює велику кількість атак, наприклад для "
|
||
"ельфійских воїнів. Сильні бійці дуже корисні, коли для перетворення удару у "
|
||
"смертельний бракує невеличкого бонусу нанесених пошкоджень."
|
||
|
||
#. [trait]: id=strong
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:104
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "<italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every "
|
||
#| "successful strike in melee combat, and have 1 more HP."
|
||
msgid ""
|
||
"<italic>text='Strong'</italic> units do 1 more damage for every successful "
|
||
"strike in melee combat, and have 1 additional hitpoint."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Сильні'</italic> бійці при кожному успішному ударі в ближньому "
|
||
"бою наносять шкоди на 1 одиницю більше, а також мають додатково 1 ЗД."
|
||
|
||
#. [trait]: id=dextrous
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:123
|
||
msgid "dextrous"
|
||
msgstr "влучний"
|
||
|
||
#. [trait]: id=dextrous
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:124
|
||
msgid "female^dextrous"
|
||
msgstr "влучна"
|
||
|
||
#. [trait]: id=dextrous
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:125
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Dextrous is a trait possessed only by elves. The elven people are known for "
|
||
"their uncanny grace, and their great facility with the bow. Some, however, "
|
||
"are gifted with natural talent that exceeds their brethren. These elves "
|
||
"inflict an additional point of damage with each arrow."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Особливість \"влучний\" притаманна лише ельфам. Народ ельфів відомий "
|
||
"надприродною грацією і умінням прекрасно поводитися з луком. Проте деякі з "
|
||
"них обдаровані особливим даром, більшим, ніж у їх побратимів. Ці ельфи "
|
||
"наносять додаткову одиницю шкоди з кожною стрілою."
|
||
|
||
#. [trait]: id=dextrous
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:125
|
||
msgid ""
|
||
"<italic>text='Dextrous'</italic> units do 1 more damage for every successful "
|
||
"strike in ranged combat."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Влучні'</italic> бійці наносять шкоди на 1 одиницю більше при "
|
||
"кожному успішному попаданні з дальної зброї."
|
||
|
||
#. [trait]: id=quick
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:140
|
||
msgid "quick"
|
||
msgstr "швидкий"
|
||
|
||
#. [trait]: id=quick
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:141
|
||
msgid "female^quick"
|
||
msgstr "швидка"
|
||
|
||
#. [trait]: id=quick
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:142
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Quick is the most noticeable trait, particularly in slower moving units such "
|
||
"as trolls or heavy infantry. Units with the quick trait often have greatly "
|
||
"increased mobility in rough terrain, which can be important to consider when "
|
||
"deploying your forces. Also, quick units aren’t quite as tough as units "
|
||
"without this trait and are subsequently less good at holding contested "
|
||
"positions."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Швидкий - найбільш помітна риса, особливо для повільних бійців, таких як "
|
||
"тролі чи важка піхота. Бійці з цією рисою часто набагато мобільніші на "
|
||
"нерівній місцевості, що може бути важливо при розгортанні ваших сил. Також "
|
||
"пам'ятаєте, що швидкі бійці менш жорсткі від інших і не дуже підходять для "
|
||
"утримання спірних позицій."
|
||
|
||
#. [trait]: id=quick
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:142
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "<italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% "
|
||
#| "less HP than usual."
|
||
msgid ""
|
||
"<italic>text='Quick'</italic> units have 1 extra movement point, but 5% less "
|
||
"hitpoints than usual."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Швидкі'</italic> бійці мають додаткове очко руху, але у них на "
|
||
"5% менше здоров'я, ніж у звичайного."
|
||
|
||
#. [trait]: id=intelligent
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:160
|
||
msgid "intelligent"
|
||
msgstr "розумний"
|
||
|
||
#. [trait]: id=intelligent
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:161
|
||
msgid "female^intelligent"
|
||
msgstr "розумна"
|
||
|
||
#. [trait]: id=intelligent
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:162
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Intelligent'</italic> units are very useful at the beginning "
|
||
"of a campaign as they can advance to higher levels more quickly. Later in "
|
||
"campaigns Intelligent is not quite as useful because the <italic>text='After "
|
||
"Maximum Level Advancement'</italic> (AMLA) is not as significant a change as "
|
||
"advancing a level. If you have many ‘maximum level’ units you may wish to "
|
||
"recall units with more desirable traits."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Розумні'</italic> бійці дуже корисні на початку кампанії, "
|
||
"оскільки можуть швидко просунутися на наступний рівень. Далі в ході кампанії "
|
||
"вони не так корисні, оскільки <italic>text='Поліпшення Після Максимального "
|
||
"Рівня'</italic> (ППМР) не такі значні, як просування на наступний рівень. "
|
||
"Якщо у Вас багато бійців \"найвищого рівня\", Вам, можливо, варто викликати "
|
||
"бійців з кориснішими рисами."
|
||
|
||
#. [trait]: id=intelligent
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:162
|
||
msgid "Intelligent units require 20% less experience than usual to advance."
|
||
msgstr ""
|
||
"Розумні бійці вимагають на 20% менше досвіду ніж звичайні для досягнення "
|
||
"нового рівня."
|
||
|
||
#. [trait]: id=resilient
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:176
|
||
msgid "resilient"
|
||
msgstr "витривалий"
|
||
|
||
#. [trait]: id=resilient
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:177
|
||
msgid "female^resilient"
|
||
msgstr "витривала"
|
||
|
||
#. [trait]: id=resilient
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:178
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Resilient units can be useful at all stages of a campaign, and this is a "
|
||
"useful trait for all units. Resilient is often most helpful as a trait when "
|
||
"it occurs in a unit that has some combination of low hitpoints, good "
|
||
"defense, or high resistances. Resilient units are especially useful for "
|
||
"holding strategic positions against opponents."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Особливість \"витривалий\" корисна на всіх стадіях кампанії і для усіх типів "
|
||
"бійців. Особливо це корисно для бійців з низьким здоров'ям, добрим захистом, "
|
||
"або високою опірністю. Витривалі бійці особливо корисні при утриманні "
|
||
"стратегічно важливих позицій від захоплення суперником."
|
||
|
||
#. [trait]: id=resilient
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:178
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "<italic>text='Resilient'</italic> units have 4 HP plus 1 HP per level "
|
||
#| "more than usual."
|
||
msgid ""
|
||
"<italic>text='Resilient'</italic> units have an additional 4 hitpoints, and "
|
||
"gain 1 more per level."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Витривалі'</italic> бійці мають додатково 4 ЗД та 1 ЗД на "
|
||
"кожен рівень більше, ніж звичайні."
|
||
|
||
#. [trait]: id=healthy
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:197
|
||
msgid "healthy"
|
||
msgstr "живучий"
|
||
|
||
#. [trait]: id=healthy
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:198
|
||
msgid "female^healthy"
|
||
msgstr "живуча"
|
||
|
||
#. [trait]: id=healthy
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:199
|
||
msgid "Always rest heals"
|
||
msgstr "Завжди лікується під час відпочинку"
|
||
|
||
#. [trait]: id=healthy
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:200
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"<italic>text='Healthy'</italic> units have 1 additional hitpoint, and gain 1 "
|
||
"more per level. They will also heal 2 hitpoints each turn, regardless of "
|
||
"whether they engaged in combat the turn before."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [trait]: id=healthy
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:200
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and "
|
||
#| "can rest even when travelling."
|
||
msgid ""
|
||
"Renowned for their vitality, some dwarves are sturdier than others and can "
|
||
"rest even when traveling."
|
||
msgstr ""
|
||
"Відомі своєю живучістю, деякі гноми міцніші за інших і можуть відпочивати "
|
||
"навіть під час подорожей."
|
||
|
||
#. [trait]: id=fearless
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:222 data/core/macros/traits.cfg:239
|
||
msgid "fearless"
|
||
msgstr "безстрашний"
|
||
|
||
#. [trait]: id=fearless
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:223 data/core/macros/traits.cfg:240
|
||
msgid "female^fearless"
|
||
msgstr "безстрашна"
|
||
|
||
#. [trait]: id=fearless
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:224 data/core/macros/traits.cfg:241
|
||
msgid "Fights normally during unfavorable times of day/night"
|
||
msgstr "Б'ється нормально під час несприятливого часу доби"
|
||
|
||
#. [trait]: id=fearless
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:225 data/core/macros/traits.cfg:242
|
||
msgid "Aversion to light and dark holds no sway over these brave individuals."
|
||
msgstr "Над цими сміливцями не владна зміна дня і ночі."
|
||
|
||
#. [trait]: id=feral
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:255
|
||
msgid "feral"
|
||
msgstr "дикий"
|
||
|
||
#. [trait]: id=feral
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:256
|
||
msgid "female^feral"
|
||
msgstr "дика"
|
||
|
||
#. [trait]: id=feral
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:257
|
||
msgid "Receives only 50% defense in land-based villages"
|
||
msgstr "Отримує лише 50% захисту в наземних селах"
|
||
|
||
#. [trait]: id=feral
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:258
|
||
msgid ""
|
||
"Dwellings of sentient beings are not easily used for cover by feral "
|
||
"creatures of low intelligence. As a result, <italic>text='feral'</italic> "
|
||
"units receive a maximum of 50% defense in any land-based village regardless "
|
||
"of base terrain."
|
||
msgstr ""
|
||
"Диким істотам із низьким інтелектом складно ховатися серед житлових "
|
||
"будівель. Тому в будь-яких наземних селах <italic>text='дикі'</italic> "
|
||
"істоти мають захист не більше 50%, незалежно від типу місцевості."
|
||
|
||
#. [trait]: id=weak
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:274
|
||
msgid "weak"
|
||
msgstr "слабкий"
|
||
|
||
#. [trait]: id=weak
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:275
|
||
msgid "female^weak"
|
||
msgstr "слабка"
|
||
|
||
#. [trait]: id=weak
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:276
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Units with trait <italic>text='weak'</italic> get a −1 increment in "
|
||
#| "hitpoints and melee damage."
|
||
msgid ""
|
||
"Units with the <italic>text='weak'</italic> trait receive a 1 point decrease "
|
||
"in hitpoints and melee damage."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Слабкі'</italic> бійці мають на 1 ЗД менше і наносять на 1 "
|
||
"менше шкоди в ближньому бою."
|
||
|
||
#. [trait]: id=slow
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:293
|
||
msgid "slow"
|
||
msgstr "повільний"
|
||
|
||
#. [trait]: id=slow
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:294
|
||
msgid "female^slow"
|
||
msgstr "повільна"
|
||
|
||
#. [trait]: id=slow
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:295
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Thick-bodied and clumsy, slow individuals of goblins and other species take "
|
||
"a movement penalty but are compensated for it with a slight increase in "
|
||
"endurance."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Товсті і незграбні, \"повільні\" гобліни (і інші істоти) рухаються повільно, "
|
||
"але це компенсується невеликим плюсом витривалості."
|
||
|
||
#. [trait]: id=slow
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:295
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "<italic>text='Slow'</italic> units have −1 movement but 5% more hitpoints."
|
||
msgid ""
|
||
"<italic>text='Slow'</italic> units have 1 less movement point but 5% more "
|
||
"hitpoints."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Повільні'</italic> бійці ходять на 1 поле менше, але мають на "
|
||
"5% більше здоров'я."
|
||
|
||
#. [trait]: id=dim
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:313
|
||
msgid "dim"
|
||
msgstr "дурний"
|
||
|
||
#. [trait]: id=dim
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:314
|
||
msgid "female^dim"
|
||
msgstr "дурна"
|
||
|
||
#. [trait]: id=dim
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:315
|
||
msgid ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Dim is a trait all too common in goblins and other lesser species. There are "
|
||
"reasons these species are lesser, and this is one of them."
|
||
msgstr ""
|
||
"\n"
|
||
"\n"
|
||
"Дурний - це досить поширена риса серед гоблінів та інших малих видів істот. "
|
||
"Є причини, чому ці види малі, і це - одна з них."
|
||
|
||
#. [trait]: id=dim
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:315
|
||
msgid ""
|
||
"Units with trait <italic>text='dim'</italic> suffer a 20% increase in "
|
||
"experience required to advance."
|
||
msgstr ""
|
||
"Бійці з особливістю <italic>text='дурний'</italic> для просування потребують "
|
||
"на 20% більше досвіду."
|
||
|
||
#. [trait]: id=aged
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:329
|
||
msgid "aged"
|
||
msgstr "старий"
|
||
|
||
#. [trait]: id=aged
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:330
|
||
msgid "female^aged"
|
||
msgstr "стара"
|
||
|
||
#. [trait]: id=aged
|
||
#: data/core/macros/traits.cfg:331
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Units with trait <italic>text='aged'</italic> get a −8 increment in "
|
||
#| "hitpoints and a −1 increment in movement and melee damage."
|
||
msgid ""
|
||
"Units with the <italic>text='aged'</italic> trait have 8 hitpoints less and "
|
||
"suffer from a 1 point decrease in movement and melee damage."
|
||
msgstr ""
|
||
"<italic>text='Старі'</italic> бійці мають на 8 ЗД менше, ходять на 1 поле "
|
||
"менше та наносять на 1 менше шкоди в ближньому бою."
|
||
|
||
#. [race]: id=bats
|
||
#: data/core/units.cfg:43
|
||
msgid "race^Bat"
|
||
msgstr "Кажан"
|
||
|
||
#. [race]: id=bats
|
||
#: data/core/units.cfg:44
|
||
msgid "race+female^Bat"
|
||
msgstr "Кажан"
|
||
|
||
#. [race]: id=bats
|
||
#: data/core/units.cfg:45
|
||
msgid "race^Bats"
|
||
msgstr "Кажани"
|
||
|
||
#. [race]: id=bats
|
||
#: data/core/units.cfg:46
|
||
msgid ""
|
||
"Bats come in many shapes and sizes, and most are fairly harmless, feeding on "
|
||
"insects and other small animals. The larger and more vicious breeds are "
|
||
"known to pose a threat to humans and other races as well as their livestock, "
|
||
"especially when encountered in groups. Typically nocturnal, they are often "
|
||
"kept (and occasionally tamed) by those who share their love of the night."
|
||
msgstr ""
|
||
"Зустрічаються кажани різних форм і розмірів; більшість з них абсолютно "
|
||
"невинні істоти, що живляться комахами і дрібними тваринами. Проте, "
|
||
"зустрічаються і великі представники, що несуть загрозу для людей і інших "
|
||
"рас, а також худоби, особливо якщо зберуться в групу. Кажани зазвичай ведуть "
|
||
"нічний спосіб життя, і часто приручаються тими, хто розділяє їх любов до "
|
||
"ночі."
|
||
|
||
#. [race]: id=drake
|
||
#: data/core/units.cfg:55
|
||
msgid "race^Drake"
|
||
msgstr "Дрейк"
|
||
|
||
#. [race]: id=drake
|
||
#: data/core/units.cfg:56
|
||
msgid "race+female^Drake"
|
||
msgstr "Дрейка"
|
||
|
||
#. [race]: id=drake
|
||
#: data/core/units.cfg:57
|
||
msgid "race^Drakes"
|
||
msgstr "Дрейки"
|
||
|
||
#. [race]: id=drake
|
||
#: data/core/units.cfg:58
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of "
|
||
#| "true dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall "
|
||
#| "and easily weighs more than a man and a horse combined. Their skin is "
|
||
#| "made up of hard scales, resistant to most physical strikes except "
|
||
#| "piercing and cold damage. Most drakes are capable of true flight and can "
|
||
#| "travel long distances quickly. However, their sheer weight and bulk "
|
||
#| "limits their flight ability somewhat, making them ungainly in the air. "
|
||
#| "Where possible, they make use of terrain features such as hills, "
|
||
#| "mountains and trees as launch points in order to gain greater height and "
|
||
#| "speed. Fortunately for their enemies, they are still quite clumsy "
|
||
#| "creatures and surprisingly slow in combat. This, combined with their "
|
||
#| "large size, renders them easy targets for those who dare attack them.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Drakes are inherently magical creatures, with a mysterious internal fire "
|
||
#| "fueling their very lives. This can easily be witnessed when one of their "
|
||
#| "kind perishes in combat; its internal fire is released, burning their "
|
||
#| "remains in to ashes. Their internal fire is also their greatest weakness; "
|
||
#| "it makes them extremely vulnerable to cold attacks. Despite their magical "
|
||
#| "nature, drakes are incapable of channeling magic in a controlled manner. "
|
||
#| "While the magic imbued within a drake’s body enables it to spit fire and "
|
||
#| "gives it life, they have no willful control over its functions of this "
|
||
#| "magic.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Society'</header>\n"
|
||
#| "Drakes are a relatively warlike race and their societies can be best "
|
||
#| "described as cultured martial societies. The core of a drake tribe is a "
|
||
#| "small group of veteran warriors headed by a mutually respected — or "
|
||
#| "simply feared — <ref>dst='dominant' text='dominant'</ref> who rules the "
|
||
#| "society with an iron fist. Every drake is expected to earn their place in "
|
||
#| "the strict hierarchy, to obey their superiors and command their "
|
||
#| "inferiors. Entry to the ruling elite is only possible through challenging "
|
||
#| "and defeating a superior in single combat, which is the way the hierarchy "
|
||
#| "within the elite itself is established. The use of deception of any kind "
|
||
#| "towards any fellow drake is, without exception, seen as cowardly and "
|
||
#| "unacceptable.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "While their warlike nature and sense of territory drives them to defend "
|
||
#| "their territories savagely, drakes rarely invade or trespass on areas "
|
||
#| "already occupied by the other major races. Instead, they settle in "
|
||
#| "unpopulated areas to establish their own territory there. They primarily "
|
||
#| "feed on large game they hunt in the lowlands around their homes, but "
|
||
#| "hatchlings and lower caste drakes are known to feed also on certain of "
|
||
#| "moss and fungi they cultivate deep in their caverns. The only technology "
|
||
#| "drakes value is armor- and weapon-smithing, and neither know or need "
|
||
#| "other science and culture besides this. However the few implements they "
|
||
#| "do fashion are almost unrivaled in quality, only matched by those "
|
||
#| "produced in the finest Dwarvish foundries.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Drakes are hatched from eggs and usually live naturally between 20 to 30 "
|
||
#| "years. Death in battle is the most preferred way for a drake to leave "
|
||
#| "this world. Unlike the elder members of other races, drakes naturally "
|
||
#| "grow more aggressive and reckless towards the ends of their natural "
|
||
#| "lives, perhaps to help ensure their place in the heroic legends of their "
|
||
#| "kind.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Geography'</header>\n"
|
||
#| "Drakes originated from an archipelago of volcanic islands called "
|
||
#| "<ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> in the <ref>dst='great_ocean' "
|
||
#| "text='Great Ocean'</ref>. A combination of population pressure and the "
|
||
#| "subsidence of many of their home islands has caused colonies of drakes to "
|
||
#| "spread to the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. "
|
||
#| "Drakes tend to make their homes in mountain caverns near volcanoes to "
|
||
#| "protect their eggs, hatchings and forges. While drakes naturally prefer "
|
||
#| "warmth, their internal fire is more than capable of sustaining them even "
|
||
#| "in a relatively cold climate, a feature which has allowed them to "
|
||
#| "populate even some of the mountains of the far north of the Great "
|
||
#| "Continent."
|
||
msgid ""
|
||
"Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of true "
|
||
"dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall and "
|
||
"easily weighs more than a man and a horse combined. Their skin is made up of "
|
||
"hard scales, resistant to most physical strikes except piercing and cold "
|
||
"damage. Most drakes are capable of true flight and can travel long distances "
|
||
"quickly. However, their sheer weight and bulk limits their flight ability "
|
||
"somewhat, making them ungainly in the air. Where possible, they make use of "
|
||
"terrain features such as hills, mountains and trees as launch points in "
|
||
"order to gain greater height and speed. Fortunately for their enemies, they "
|
||
"are still quite clumsy creatures and surprisingly slow in combat. This, "
|
||
"combined with their large size, renders them easy targets for those who dare "
|
||
"attack them.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Drakes are inherently magical creatures, with a mysterious internal fire "
|
||
"fueling their very lives. This can easily be witnessed when one of their "
|
||
"kind perishes in combat; its internal fire is released, burning their "
|
||
"remains in to ashes. Their internal fire is also their greatest weakness; it "
|
||
"makes them extremely vulnerable to cold attacks. Despite their magical "
|
||
"nature, drakes are incapable of channeling magic in a controlled manner. "
|
||
"While the magic imbued within a drake’s body enables it to spit fire and "
|
||
"gives it life, they have no willful control over the functions of this "
|
||
"magic.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Society'</header>\n"
|
||
"Drakes are a relatively warlike race and their societies can be best "
|
||
"described as cultured martial societies. The core of a drake tribe is a "
|
||
"small group of veteran warriors headed by a mutually respected — or simply "
|
||
"feared — dominant who rules the society with an iron fist. Every drake is "
|
||
"expected to earn their place in the strict hierarchy, to obey their "
|
||
"superiors and command their inferiors. Entry to the ruling elite is only "
|
||
"possible through challenging and defeating a superior in single combat, "
|
||
"which is the way the hierarchy within the elite itself is established. The "
|
||
"use of deception of any kind towards any fellow drake is, without exception, "
|
||
"seen as cowardly and unacceptable.\n"
|
||
"\n"
|
||
"While their warlike nature and sense of territory drives them to defend "
|
||
"their territories savagely, drakes rarely invade or trespass on areas "
|
||
"already occupied by the other major races. Instead, they settle in "
|
||
"unpopulated areas to establish their own territory there. They primarily "
|
||
"feed on large game they hunt in the lowlands around their homes, but "
|
||
"hatchlings and lower caste drakes are known to feed also on certain kinds of "
|
||
"moss and fungi they cultivate deep in their caverns. The only technology "
|
||
"drakes value is armor- and weapon-smithing, and neither know or need other "
|
||
"science and culture besides this. However the few implements they do fashion "
|
||
"are almost unrivaled in quality, only matched by those produced in the "
|
||
"finest Dwarvish foundries.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Drakes are hatched from eggs and usually live naturally between 20 to 30 "
|
||
"years. Death in battle is the most preferred way for a drake to leave this "
|
||
"world. Unlike the elder members of other races, drakes naturally grow more "
|
||
"aggressive and reckless towards the ends of their natural lives, perhaps to "
|
||
"help ensure their place in the heroic legends of their kind.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Geography'</header>\n"
|
||
"Drakes originated from an archipelago of volcanic islands called "
|
||
"<ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref> in the <ref>dst='great_ocean' "
|
||
"text='Great Ocean'</ref>. A combination of population pressure and the "
|
||
"subsidence of many of their home islands has caused colonies of drakes to "
|
||
"spread to the <ref>dst='great_continent' text='Great Continent'</ref>. "
|
||
"Drakes tend to make their homes in mountain caverns near volcanoes to "
|
||
"protect their eggs, hatchings and forges. While drakes naturally prefer "
|
||
"warmth, their internal fire is more than capable of sustaining them even in "
|
||
"a relatively cold climate, a feature which has allowed them to populate even "
|
||
"some of the mountains of the far north of the Great Continent."
|
||
msgstr ""
|
||
"Дрейки - великі, крилаті, вогнедишні створіння, що нагадують справжніх "
|
||
"драконів. Середній зріст дорослого дрейка - близько трьох метрів; важать "
|
||
"вони часто більше, ніж людина і кінь разом узяті. Шкіра складається з "
|
||
"твердих лусочок, що відбивають більшість фізичних атак, крім колючих і атак "
|
||
"холодом. Більшість дрейків здатні літати і швидко переміщатися на далекі "
|
||
"відстані. Однак, їх великі вага та розміри дещо обмежують їх можливості "
|
||
"польоту. Де можливо, вони користуються особливостями місцевості, на зразок "
|
||
"пагорбів, гір і дерев, як стартовими майданчиками, щоб набрати велику "
|
||
"швидкість і висоту. На щастя для своїх ворогів, вони досить незграбні і на "
|
||
"диво повільні в бою. Разом з великим розміром це робить їх легкою мішенню "
|
||
"для тих, хто наважиться на них напасти.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Дрейки від природи магічні істоти, саме їхнє життя підтримує таємничий "
|
||
"внутрішній вогонь. У цьому легко переконатися, коли хтось із них гине в бою; "
|
||
"його внутрішній вогонь вивільняється, спалюючи останки в попіл. Їх "
|
||
"внутрішній вогонь - їх головна слабкість; через нього вони дуже вразливі до "
|
||
"холоду. Незважаючи на чарівну природу, керувати магією вони не здатні. Хоча "
|
||
"магія, прихована в тілі дрейка, дає життя і дозволяє вивергати вогонь, але "
|
||
"нічого іншого з цієї магією вони робити не вміють.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text ='Суспільство'</ header>\n"
|
||
"Дрейки - досить войовнича раса, їх суспільство найкраще описується виразом "
|
||
"«розвинена військова громада». Ядро племені це невеличка група досвідчених "
|
||
"воїнів на чолі з всіма шанованим - або просто якого бояться - "
|
||
"<ref>dst='dominant' text='домінантом'</ ref>, який править громадою залізною "
|
||
"рукою. Кожен дрейк повинен заслужити місце в точній ієрархії, підкорятися "
|
||
"тим, хто вище і командувати тими, хто нижче. Потрапити в еліту можна тільки "
|
||
"одним способом - викликати вищого на поєдинок і перемогти його; так само "
|
||
"встановлюється і ієрархія всередині самої еліти. Використання будь-якого "
|
||
"виду обману побратима неприпустиме і розглядається як боягузтво.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Через войовничу природу і відчуття місця, вони люто відстоюють свої землі; "
|
||
"однак вони дуже рідко завойовують або вторгаються в землі, зайняті іншими "
|
||
"великими расами. Як правило вони оселяються на незайнятій землі, оголошуючи "
|
||
"її своєю. Харчуються вони під час мисливських забав у низинах навколо "
|
||
"їхнього дому; втім, пташенята і дрейки нижчих каст не гидують мохом і "
|
||
"лишайниками, які вирощують в глибині печер. Єдина технологія, що ціниться "
|
||
"дрейками - ковальська справа, виготовлення броні та зброї. Ніхто ніколи не "
|
||
"чув, щоб у них було ще якесь ремесло або наука. Зате в ковальській справі з "
|
||
"ними не зрівняється майже ніхто, хіба що майстри з кращих кузень гномів.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Дрейки вилуплюються з яєць і як правило живуть по 20-30 років. Кращим "
|
||
"способом покинути цей світ для дрейка - померти в бою. На відміну від інших "
|
||
"рас, дрейки до старості стають агресивнішими і нерозважливими; можливо, для "
|
||
"того, щоб заслужити місце в легендах свого народу.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Географія'</header>\n"
|
||
"Дрейки родом з вулканічного архипелагу <ref>dst='morogor' text='Морогор'</"
|
||
"ref>, що лежить у водах <ref>dst='great_ocean' text='Великого океану'</ref>. "
|
||
"Однак їх ставало все більше, багато їх рідних островів виявлялися "
|
||
"затопленими, і колонії дрейків переселилися на <ref>dst='great_continent' "
|
||
"text='Великий континент'</ref>. Дрейки зазвичай будують домівки в гірських "
|
||
"печерах поруч із вулканами для захисту яєць, пташенят і кузень. Хоча дрейки "
|
||
"полюбляють тепло, їх внутрішній вогонь дозволяє їм переносити навіть досить "
|
||
"холодний клімат, що дозволяє їм селитися навіть у північних горах Великого "
|
||
"Континенту."
|
||
|
||
#. [race]: id=dwarf
|
||
#: data/core/units.cfg:91
|
||
msgid "race^Dwarf"
|
||
msgstr "Гном"
|
||
|
||
#. [race]: id=dwarf
|
||
#: data/core/units.cfg:92
|
||
msgid "race+female^Dwarf"
|
||
msgstr "Гнома"
|
||
|
||
#. [race]: id=dwarf
|
||
#: data/core/units.cfg:93
|
||
msgid "race^Dwarves"
|
||
msgstr "Гноми"
|
||
|
||
#. [race]: id=dwarf
|
||
#: data/core/units.cfg:94
|
||
msgid ""
|
||
"The dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and "
|
||
"warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after "
|
||
"the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends "
|
||
"tell of a time long forgotten when their people began emerging from their "
|
||
"underground world through caves. Nothing is known about their life prior to "
|
||
"their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they "
|
||
"have been an integral part of the history of the continent since. Soon after "
|
||
"their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with "
|
||
"the original inhabitants of the land, the elves. The original reason for "
|
||
"their dispute has been lost to history, but the two races have since fought "
|
||
"three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars "
|
||
"the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, "
|
||
"but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the "
|
||
"north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have "
|
||
"constructed fantastic fortifications and settlements deep within the "
|
||
"mountains and crags of their territory.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Possibly due to their isolation, the dwarves are generally distrustful or "
|
||
"hostile towards most other races, particularly the elves. The single "
|
||
"exception to this temperament is towards humans. This could be traced back "
|
||
"to the era of Haldric I and the arrival of humans and orcs to the continent. "
|
||
"At this point the dwarves began allowing some humans, mostly dissidents and "
|
||
"outlaws from the Kingdom of Wesnoth, to settle in certain areas of the "
|
||
"Northlands. Their motivation was unsurprising. The plight of these "
|
||
"individuals reminded the dwarves of their early history of persecution, "
|
||
"eliciting a sense of solidarity. The dwarves also had much to gain in "
|
||
"forming a bond with these outcasts. They would settle in areas where dwarves "
|
||
"disliked living themselves; plains, forests, and swamps, freeing them from "
|
||
"defending these areas.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Dwarves are of small stature by human measure, but they are by no means "
|
||
"fragile. Their warriors, tough and powerful are both feared and respected "
|
||
"throughout the continent for their prowess in battle. In addition, dwarves "
|
||
"are known for their calculating intellects and superb craftsmanship. Dwarven "
|
||
"smiths are renowned for their deadly weapons and heavy armor. These "
|
||
"accouterments are unrivaled in quality, possibly only matched by those "
|
||
"produced by drake armorers. Their intelligence and natural inquisitiveness "
|
||
"has also made them the most technically advanced race on the continent. One "
|
||
"of their most famous, and feared, discoveries was a mysterious powder that "
|
||
"produces an immense explosion when exposed to fire or sparks. Certain dwarf "
|
||
"warriors use this powder to hurl small objects at tremendous speeds. Given "
|
||
"their technological inclinations, many dwarves tend to distrust magic users. "
|
||
"However some practice a form of magic based on the engraving of runes. "
|
||
"Called runesmiths, they use these carvings to enchant items in order to "
|
||
"augment certain aspects of their natures."
|
||
msgstr ""
|
||
"Гноми - раса, відома своїми шахтарями, ковалями, торговцями і воїнами. Хоча "
|
||
"вони вважаються третьою за древністю, після ельфів і тролів, расою на "
|
||
"Великому Континенті, їх рання історія покрита таємницею. Легенди "
|
||
"розповідають про давно забуті часи, коли цей народ почав виходити з "
|
||
"підземелля через печери. Про їх життя до цього нічого не відомо, невідомо "
|
||
"також, навіщо їм знадобилося вийти на поверхню, але з тих пір вони стали "
|
||
"невід'ємною частиною історії континенту. Незабаром після їх виходу з "
|
||
"підземелля гноми вступили в сутичку з корінними мешканцями цієї землі, "
|
||
"ельфами. Первісна причина цього конфлікту також прихована в глибині історії, "
|
||
"проте з тих пір ці дві раси пережили три довгі війни, між якими було лише "
|
||
"кілька мирних десятиліть. У ході цих війн гноми не зуміли вигнати ельфів з "
|
||
"густих лісів на півдні, але їм вдалося закріпити свої позиції на пагорбах і "
|
||
"в горах на півночі континенту, відомому зараз, як Нортланд. Після цього вони "
|
||
"побудували фантастичні укріплення в горах і скелях в глибині своєї "
|
||
"території.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Можливо, в силу своєї ізоляції, гноми зазвичай відносяться недовірливо, або "
|
||
"навіть вороже, до більшості інших рас, особливо до ельфів. Єдиний виняток - "
|
||
"їх ставлення до людей. Це почалось з часів Халдріка I і прибуття людей і "
|
||
"орків на континент. З цього моменту гноми почали дозволяти деяким людям "
|
||
"(здебільшого дисидентам і оголошеним Королівством Веснот поза законом) "
|
||
"селитися в певних областях Нортланду. Причини цього цілком зрозумілі. Тяжке "
|
||
"становище цих людей нагадало гномам їх власну історію переслідувань, "
|
||
"викликаючи в них почуття солідарності. Гноми також багато отримали від союзу "
|
||
"з цими вигнанцями. Ті заселяли області, які самі гноми не любили - рівнини, "
|
||
"ліси та болота - тим самим звільняючи гномів від необхідності ахищати ці "
|
||
"землі.\n"
|
||
"\n"
|
||
"За людськими мірками гноми вельми низькорослі, але це жодною мірою не "
|
||
"говорить про їх тендітність. Їх воїнів, сильних і могутніх, на всьому "
|
||
"континенті бояться і поважають за їх доблесть в битві. Крім цього, гноми "
|
||
"відомі своєю розважливістю і чудовою ковальською майстерністю. Гноми ковалі "
|
||
"славляться виробництвом смертоносної зброї і міцної броні. Якість цих "
|
||
"озброєнь не можна порівняти ні з чим, хіба що зброярі дрейків можуть з ними "
|
||
"посперечатися. Розум і природна допитливість зробили гномів також і технічно "
|
||
"передовою расою на континенті. Одним з найбільш відомих їх відкриттів, що "
|
||
"вселяє страх іншим, став винахід таємничого порошку, що викликає вибух при "
|
||
"піднесенні до нього вогню. Деякі гноми воїни використовують цей порошок, щоб "
|
||
"вистрілювати невеликі об'єкти з вражаючою швидкістю. Ця технологічна "
|
||
"розвиненість змушує гномів з недовірою ставитися до використання магії. Втім "
|
||
"деякі гноми практикують певну форму магії, закладену в рунах. Їх називають "
|
||
"рунними ковалями. Вони гравірують руни на предметах, посилюючи таким чином "
|
||
"певні риси їх природи."
|
||
|
||
#. [race]: id=elf
|
||
#: data/core/units.cfg:111
|
||
msgid "race^Elf"
|
||
msgstr "Ельф"
|
||
|
||
#. [race]: id=elf
|
||
#: data/core/units.cfg:112
|
||
msgid "race+female^Elf"
|
||
msgstr "Ельфа"
|
||
|
||
#. [race]: id=elf
|
||
#: data/core/units.cfg:113
|
||
msgid "race^Elves"
|
||
msgstr "Ельфи"
|
||
|
||
#. [race]: id=elf
|
||
#: data/core/units.cfg:115
|
||
msgid ""
|
||
"Compared to humans, elves are somewhat taller, more agile but less sturdy. "
|
||
"They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few "
|
||
"differences between humans and elves are more pronounced than the Elves’ "
|
||
"unusually long life — most, unless claimed by illness, accident or war, live "
|
||
"a full two and a half centuries. While some elves possessing a high magical "
|
||
"aptitude have been known to live an additional full century, most elves "
|
||
"begin to grow physically frail at some point between 250 and 300 years of "
|
||
"age and pass away rapidly (generally within a year or two) thereafter.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are "
|
||
"unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen "
|
||
"senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as "
|
||
"marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal "
|
||
"beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in "
|
||
"more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use "
|
||
"their gift to heal others.\n"
|
||
"\n"
|
||
"A few elves, venturing far down the paths of magic and mysticism, become "
|
||
"sensitive to the presence of cold iron and can even be burned by it. Elvish "
|
||
"legend hints that this was more common in the far past.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Elves spend much of their time honing their talents and skills. Those not "
|
||
"adept at the magical arts typically devote their time honing their physical "
|
||
"skills. As a result, elves excel at archery, which is perhaps their most "
|
||
"important method of warfare. Most elvish troops carry a bow and no other "
|
||
"race can rival their archers in speed and accuracy. All elves also share an "
|
||
"intense affection for unspoiled nature. They often feel uncomfortable in "
|
||
"open unvegetated spaces. They live primarily in the forests of the Great "
|
||
"Continent; the Aethenwood in the southwest, Wesmere in the northwest, and "
|
||
"the great northern woods of which the Lintanir Forest is the southernmost "
|
||
"edge.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Elves are the eldest race of the continent, with the possible exception of "
|
||
"trolls. Many of their settlements cannot be reliably dated, undoubtedly "
|
||
"having existed for over a millennium."
|
||
msgstr ""
|
||
"У порівнянні з людьми, ельфи трохи вищі ростом, спритніші, але не настільки "
|
||
"міцні. У них злегка загострені вуха, бліда шкіра і зазвичай світле волосся. "
|
||
"Але ніяка зовнішня відмінність між людьми і ельфами не впадає в очі так, як "
|
||
"неймовірно довге життя останніх. Більшість з них живуть два з половиною "
|
||
"століття, звичайно, якщо не захворіють, не загинуть на війні або через "
|
||
"нещасний випадок. Хоча ходять чутки, що деякі ельфи, що володіють "
|
||
"незвичайними магічними здібностями, живуть на кілька століть довше, але "
|
||
"більшість, доживши до двадцятого десятка, починають фізично слабшати, і "
|
||
"через кілька років помирають.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ельфи частково живуть магією. Хоча більшість з них не можуть управляти "
|
||
"магією безпосередньо, її присутність робить їх відчуття більш тонкими і "
|
||
"забезпечує довге життя. Багато ельфів володіють напівмагічними здібностями, "
|
||
"такими як снайперська точність або вміння ховатися в лісах, що дозволяє їм "
|
||
"виконувати завдання, які більшість істот охарактеризували б як нездійсненні. "
|
||
"Ті ельфи, які навчилися самостійно управляти магією, наводять страх на "
|
||
"ворогів її віртуозним використанням. Багато воліють використовувати свій дар "
|
||
"для лікування.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Деякі ельфи, що стали на довгий шлях вивчення магії і містицизму, стали "
|
||
"настільки чутливими до присутності холодного заліза, що навіть можуть бути "
|
||
"ним спалені. Ельфійські легенди свідчать, що раніше таке траплялося дуже "
|
||
"часто. \n"
|
||
"\n"
|
||
"Велику частину часу ельфи проводять, удосконалюючи свої навички та вміння. "
|
||
"Ті, хто не схильний до магічного мистецтва, присвячують себе розвитку "
|
||
"фізичних здібностей. В результаті ельфи стають чудовими лучниками, що "
|
||
"мабуть, є найбільш важливим способом ведення бою серед ельфів. Більшість "
|
||
"ельфійських воїнів - лучники, і ніяка інша раса не може зрівнятися з ельфами "
|
||
"в швидкості і влучності стрільби. Всі ельфи дуже сильно прив'язані до "
|
||
"незайманої природи. Вони відчувають себе незатишно на відкритих просторах "
|
||
"без рослинності. Вони будують свої житла в лісах Великого Континенту, таких "
|
||
"як Етенвуд на південному заході, Весмер на півночному заході та великі "
|
||
"північні ліси, серед яких ліс Лінтанір найбільш південним.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Ельфи - найдревніша раса на континенті, хоча тролі, можливо, древніші. "
|
||
"Неможливо встановити точні дати виникнення їх перших поселень, хоча, "
|
||
"безсумнівно, вони виникли більше тисячі років тому."
|
||
|
||
#. [race]: id=falcon, description=
|
||
#: data/core/units.cfg:132
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "race^Human"
|
||
msgid "race^Falcon"
|
||
msgstr "Чоловік"
|
||
|
||
#. [race]: id=falcon, description=
|
||
#: data/core/units.cfg:133
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "race+female^Human"
|
||
msgid "race+female^Falcon"
|
||
msgstr "Жінка"
|
||
|
||
#. [race]: id=falcon, description=
|
||
#: data/core/units.cfg:134
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "race^Humans"
|
||
msgid "race^Falcons"
|
||
msgstr "Люди"
|
||
|
||
#. [race]: id=goblin
|
||
#: data/core/units.cfg:145
|
||
msgid "race^Goblin"
|
||
msgstr "Гоблін"
|
||
|
||
#. [race]: id=goblin
|
||
#: data/core/units.cfg:146
|
||
msgid "race+female^Goblin"
|
||
msgstr "Гоблінша"
|
||
|
||
#. [race]: id=goblin
|
||
#: data/core/units.cfg:147
|
||
msgid "race^Goblins"
|
||
msgstr "Гобліни"
|
||
|
||
#. [race]: id=goblin
|
||
#: data/core/units.cfg:148
|
||
msgid ""
|
||
"Goblins are, despite their appearance, born as siblings to the orcs and "
|
||
"members of the same race. While other races usually bear children singly or "
|
||
"in pairs, orcs will have large litters of children all at once, causing "
|
||
"their populations to explode rather quickly. Within any litter, there will "
|
||
"only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of "
|
||
"their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big "
|
||
"brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The "
|
||
"rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are "
|
||
"puny and quite frail, rarely growing past the size and stature of a human "
|
||
"child. Goblins are born into a lifetime of near-slavery to their larger kin, "
|
||
"and used as sword-fodder in battle. They thrive in spite of their tragic "
|
||
"fate; in part because they are so very numerous, and also because their "
|
||
"brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Goblins perform the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole "
|
||
"exception of jobs that require the brute strength of true orcs. Those the "
|
||
"orcs revel in as proof of their prowess."
|
||
msgstr ""
|
||
"Гобліни, незважаючи на свою зовнішність, з'являються на світ разом з орками "
|
||
"й належать одній і тій же расі. На відміну від інших рас, які ростять своїх "
|
||
"дітей по одному-два, орки виховують цілу ораву дітей, що призводить до "
|
||
"неймовірного зростання популяції. З великого виводку зросте лише один чи два "
|
||
"справжніх орка, які покажуть силу своєї раси. Ще кілька стануть напіворками, "
|
||
"які слабші і менші від своїх старших братів і їм відводиться підтримуюча "
|
||
"роль в бою, як, наприклад, стрільба з лука. Решта, як правило, більше "
|
||
"половини, стануть гоблінами. Гобліни дрібні і тендітні, рідко виростають до "
|
||
"розмірів людської дитини. Вони народжуються для рабства, і в бою виконують "
|
||
"роль гарматного м'яса. Але, незважаючи на трагічну долю, гобліни "
|
||
"процвітають. Багато в чому це обумовлено їх чисельністю, але також і тим, що "
|
||
"їхні старші брати знають, наскільки вони залежать від гоблінів.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Гобліни виконують основну частину брудної роботи, крім тієї, що вимагає "
|
||
"грубої сили справжніх орків. Ця робота приносить оркам значне задоволення, "
|
||
"як показник їх сили і майстерності."
|
||
|
||
#. [race]: id=gryphon
|
||
#: data/core/units.cfg:163
|
||
msgid "race^Gryphon"
|
||
msgstr "Грифон"
|
||
|
||
#. [race]: id=gryphon
|
||
#: data/core/units.cfg:164
|
||
msgid "race+female^Gryphon"
|
||
msgstr "Грифона"
|
||
|
||
#. [race]: id=gryphon
|
||
#: data/core/units.cfg:165
|
||
msgid "race^Gryphons"
|
||
msgstr "Грифони"
|
||
|
||
#. [race]: id=gryphon
|
||
#: data/core/units.cfg:166
|
||
msgid ""
|
||
"Gryphons are broad, powerful beasts with traits shared from both terrestrial "
|
||
"predators and birds of prey. While occasionally tamed and ridden by the "
|
||
"daring, gryphons are very territorial and aggressive, particularly regarding "
|
||
"their nests.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The means by which gryphons are able to fly despite their great weight has "
|
||
"been a source of debate for centuries, but it remains as mysterious as their "
|
||
"origins."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [race]: id=human
|
||
#: data/core/units.cfg:184
|
||
msgid "race^Human"
|
||
msgstr "Чоловік"
|
||
|
||
#. [race]: id=human
|
||
#: data/core/units.cfg:185
|
||
msgid "race+female^Human"
|
||
msgstr "Жінка"
|
||
|
||
#. [race]: id=human
|
||
#: data/core/units.cfg:186
|
||
msgid "race^Humans"
|
||
msgstr "Люди"
|
||
|
||
#. [race]: id=human
|
||
#: data/core/units.cfg:187
|
||
msgid ""
|
||
"The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came "
|
||
"from the Old Continent, men have spread all over the world and split into "
|
||
"many different cultures and races. Although they are not imbued with magic "
|
||
"like other creatures, humans can learn to wield it and able to learn more "
|
||
"types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes "
|
||
"except their versatility and drive. While often at odds with other races, "
|
||
"they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as "
|
||
"elves and dwarves. The less scrupulous among them do not shrink back from "
|
||
"hiring orcish mercenaries, either. They have no natural enemies, although "
|
||
"the majority of men, like most people of all races, have an instinctive "
|
||
"dislike of the undead. Men are shorter than the elves, but taller still than "
|
||
"dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Subjects of the Crown'</header>\n"
|
||
"Many different groups of men exist, but the majority of them on the Great "
|
||
"Continent live under the rule of the Crown of Wesnoth. The humans first "
|
||
"appeared on the Great Continent from a land far across the ocean to the "
|
||
"West, the Green Isle, and soon established their capital at the inland city "
|
||
"of Weldyn. Over the following centuries they have built up a number cities "
|
||
"across the continent. The soldiers from the Crown of Wesnoth protect the "
|
||
"country, forming the most organized military force in the known world. Its "
|
||
"warriors come from the main provinces, where all men are conscripted at an "
|
||
"early age.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='The Clansmen'</header>\n"
|
||
"The eastern provinces of Wesnoth, known as the Clan Homelands, have a "
|
||
"geography consisting of more open plains and rolling hills than the western, "
|
||
"more civilized provinces. They are home to the Horse Clans, who are allied "
|
||
"with the Crown of Wesnoth but operate independently and maintain their own "
|
||
"identity. Some consider them to be a tributary state, which sends food and "
|
||
"soldiers to Crown in exchange for protection. Others say they are on equal "
|
||
"footing with the western half of Wesnoth. In any case, the eastern provinces "
|
||
"do not have a conscript army the way Western Wesnoth does. Training for "
|
||
"fighting is part of the way of life of the Clans; the parents teach the "
|
||
"children to ride horses, fight and shoot a bow from an early age. In "
|
||
"general, the Clan warriors are less organized than the civilized fighters, "
|
||
"and the strengths and weaknesses of these groups complement each other."
|
||
msgstr ""
|
||
"Людська раса надзвичайно різноманітна. Хоча спочатку люди прибули зі Старого "
|
||
"Континенту, вони поширилися по всьому світу і розділилися на безліч різних "
|
||
"культур і рас. Хоча в них немає внутрішньої магії, як в інших істотах, вони "
|
||
"можуть вчитися користуватися нею, причому, можуть використовувати більше "
|
||
"типів магії, ніж більшість інших істот. У них немає якихось спеціальний "
|
||
"здібностей, крім універсальності і енергійності. Хоча вони часто не дружать "
|
||
"з іншими народами, вони, все ж, можуть іноді вступати в союз з менш "
|
||
"агресивними расами, такими, як ельфи і гноми. Втім, менш педантичні з них не "
|
||
"нехтують і використанням найманців орків. У них немає природних ворогів, "
|
||
"хоча більшість людей, як, втім, і членів інших рас, відчувають інстинктивну "
|
||
"відразу до мерців. Люди зростом нижчі ельфів, хоча і вищі, ніж гноми. Колір "
|
||
"їхньої шкіри може бути різним, від майже білого до темно-коричневого.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Піддані Корони'</ header>\n"
|
||
"Існують різні групи людей, але більшість, що живуть на Великому Континенті, "
|
||
"знаходяться під владою Королівства Веснот. Люди вперше з'явилися на Великому "
|
||
"Континенті, прийшовши із-за океану, з Заходу, з Зеленого Острова, і "
|
||
"незабаром заснували свою столицю всередині країни, в місті Велдін. У "
|
||
"наступні роки вони побудували безліч міст по всьому континенту. Солдати "
|
||
"Королівства Веснот захищають країну, утворюючи найбільш організовану "
|
||
"військову силу в відомому світі. Воїни армії - це люди з основних "
|
||
"провінцій, де всіх юнаків викликають на службу.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header text='Люди Кланів'</ header>\n"
|
||
"Східні провінції Весноту, відомі як Територія Кланів, складається переважно "
|
||
"з відкритих рівнин і пагорбів, що відрізняє її від більш цивілізованих "
|
||
"західних провінцій. Тут живуть члени Кінних Кланів, які знаходяться в союзі "
|
||
"з Королівством Веснот, але діють незалежно і підтримують свій суверенітет. "
|
||
"Деякі вважають їх підданими Королівства, бо вони посилають туди продукти і "
|
||
"солдатів в обмін на захист. Інші ж кажуть, що вони мають рівні права з "
|
||
"західною частиною Весноту. У будь-якому випадку, східні провінції не мають "
|
||
"призовної армії, подібної західним. Навчання бою є невід'ємною частиною "
|
||
"життя Кланів; батьки змалку навчають дітей кінної їзди, вмінню поводитися з "
|
||
"мечем і луком. В цілому, воїни Клану менш організовані, ніж члени регулярної "
|
||
"армії, та їх сильні і слабкі сторони компенсують одна одну."
|
||
|
||
#. [race]: id=khalifate
|
||
#: data/core/units.cfg:203
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "race^Human"
|
||
msgid "race^Khalifate Human"
|
||
msgstr "Чоловік"
|
||
|
||
#. [race]: id=khalifate
|
||
#: data/core/units.cfg:204
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "race+female^Human"
|
||
msgid "race+female^Khalifate Human"
|
||
msgstr "Жінка"
|
||
|
||
#. [race]: id=khalifate
|
||
#: data/core/units.cfg:205
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "race+plural^Mechanical"
|
||
msgid "race+plural^Khalifate"
|
||
msgstr "Механізми"
|
||
|
||
#. [race]: id=khalifate
|
||
#: data/core/units.cfg:206
|
||
msgid "This race does not have a description yet."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#. [race]: id=lizard, description=
|
||
#: data/core/units.cfg:217
|
||
msgid "race^Saurian"
|
||
msgstr "Ящір"
|
||
|
||
#. [race]: id=lizard, description=
|
||
#: data/core/units.cfg:218
|
||
msgid "race+female^Saurian"
|
||
msgstr "Ящірка"
|
||
|
||
#. [race]: id=lizard, description=
|
||
#: data/core/units.cfg:219
|
||
msgid "race^Saurians"
|
||
msgstr "Ящіри"
|
||
|
||
#. [race]: id=mechanical
|
||
#: data/core/units.cfg:229
|
||
msgid "race^Mechanical"
|
||
msgstr "Механізм"
|
||
|
||
#. [race]: id=mechanical
|
||
#: data/core/units.cfg:230
|
||
msgid "race+plural^Mechanical"
|
||
msgstr "Механізми"
|
||
|
||
#. [race]: id=mechanical
|
||
#: data/core/units.cfg:231
|
||
msgid ""
|
||
"Animated neither by natural life nor by necromancy, the term "
|
||
"<italic>text='mechanical'</italic> describes a created artifact of an "
|
||
"intelligent being. Most mechanical things neither move nor think on their "
|
||
"own, but some do so as a result of magical enchantment."
|
||
msgstr ""
|
||
"Рухомі не природою, і не некромантією, <italic>text='механізми'</italic> є "
|
||
"творінням розумної істоти. Більшість механічних істот не можуть ні рухатися, "
|
||
"ні мислити самостійно, але деякі отримують ці здібності в результаті "
|
||
"магічного втручання."
|
||
|
||
#. [race]: id=merman
|
||
#: data/core/units.cfg:240
|
||
msgid "race^Merman"
|
||
msgstr "Водяний"
|
||
|
||
#. [race]: id=merman
|
||
#: data/core/units.cfg:241
|
||
msgid "race^Mermaid"
|
||
msgstr "Русалка"
|
||
|
||
#. [race]: id=merman
|
||
#: data/core/units.cfg:242
|
||
msgid "race^Mermen"
|
||
msgstr "Водяні"
|
||
|
||
#. [race]: id=merman
|
||
#: data/core/units.cfg:244
|
||
msgid ""
|
||
"Something like a fusion between humans and fish, the merfolk are an "
|
||
"enigmatic race with both piscine and humanoid attributes. They have strong "
|
||
"tails that lend themselves to quick movement in any watery environment while "
|
||
"their dextrous hands and intelligent minds allow fine craftsmanship and "
|
||
"toolmaking. Semi-aquatic by nature, merfolk can breathe both water and air "
|
||
"without difficulty. Despite being able to survive on land, they are much "
|
||
"quicker and more agile in the water and will rarely be found far from the "
|
||
"ocean. They are typically wary of dry land, as they are awkward and clumsy "
|
||
"there and they struggle greatly to move over rough or forested terrain."
|
||
msgstr ""
|
||
"Водяні, щось середнє між людиною і рибою, - це загадкова раса з ознаками як "
|
||
"людини, так і рептилії. Їх сильні хвости дозволяють вільно пересуватися у "
|
||
"воді, а спритні руки і гострий розум дозволяють займатися ремеслом. Будучи "
|
||
"напівводними істотами, водяні можуть вільно дихати, як у воді, так і на "
|
||
"відкритому повітрі. Незважаючи на здатність виживати на суші, вони воліють "
|
||
"жити у воді, і тому рідко зустрічаються далеко від водоймищ. Як правило, "
|
||
"водяні насторожено ставляться до суші, бо на землі вони громіздкі та "
|
||
"незграбні. Через це їх рух по нерівній або лісистій місцевості сильно "
|
||
"сповільнюється."
|
||
|
||
#. [race]: id=monster
|
||
#: data/core/units.cfg:252
|
||
msgid "race^Monster"
|
||
msgstr "Монстр"
|
||
|
||
#. [race]: id=monster
|
||
#: data/core/units.cfg:253
|
||
msgid "race+female^Monster"
|
||
msgstr "Монстр"
|
||
|
||
#. [race]: id=monster
|
||
#: data/core/units.cfg:254
|
||
msgid "race^Monsters"
|
||
msgstr "Монстри"
|
||
|
||
#. [race]: id=monster
|
||
#: data/core/units.cfg:255
|
||
msgid ""
|
||
"The term “monster” incorporates many hideous beasts that haunt the caves, "
|
||
"wilderness, ocean depths, and other climes of the world. They figure largely "
|
||
"in the tales and nightmares of its denizens, as well."
|
||
msgstr ""
|
||
"Поняття \"монстр\" включає в себе безліч огидних тварин, які часто "
|
||
"зустрічаються в печерах, пустелях, в глибинах океану і інших місцях планети. "
|
||
"Вони також часто фігурують в казках і кошмарах представників різних рас."
|
||
|
||
#. [race]: id=naga
|
||
#: data/core/units.cfg:262
|
||
msgid "race^Naga"
|
||
msgstr "Наг"
|
||
|
||
#. [race]: id=naga
|
||
#: data/core/units.cfg:263
|
||
msgid "race^Nagini"
|
||
msgstr "Нага"
|
||
|
||
#. [race]: id=naga
|
||
#: data/core/units.cfg:264
|
||
msgid "race^Nagas"
|
||
msgstr "Наги"
|
||
|
||
#. [race]: id=naga
|
||
#: data/core/units.cfg:265
|
||
msgid ""
|
||
"The serpentine nagas are one of the least understood races of the Great "
|
||
"Continent. Part of this is due to their xenophobic nature and part is due to "
|
||
"their alien environment. Nagas are one of the few races capable of any "
|
||
"meaningful mobility in water, giving them access to a whole world "
|
||
"effectively forbidden to land dwellers and further separating them from the "
|
||
"terrestrial beings that they shun. Still, they are not true creatures of the "
|
||
"sea, and their inability to breathe water leaves them in trepidation of the "
|
||
"abyss. Living in coastal areas gives them an escape route on land against "
|
||
"denizens of the deep while keeping them out of reach of those who travel by "
|
||
"foot, wing, and hoof. Although nagas are somewhat frail in form, they are "
|
||
"often faster and more nimble than their opponents. They sometimes find "
|
||
"themselves at odds with merfolk when their territories overlap, but overall "
|
||
"nagas tend to favor swamps and rivers as much as open water."
|
||
msgstr ""
|
||
"Змієподібні наги - одна з найменш вивчених рас Великого Континенту. Частково "
|
||
"це через їх середовище існування, а частково через ворожість до чужинців. "
|
||
"Наги - одна з небагатьох рас, здатних вільно пересуватися у воді, що дає їм "
|
||
"доступ до цілого світу, недоступного для наземних істот; це ще сильніше "
|
||
"віддаляє їх від наземних істот. Тим не менше, вони - не справжні мешканці "
|
||
"моря. Нездатність дихати у воді тримає їх в страху перед глибинами океанів. "
|
||
"Проживання на прибережних територіях залишає нагам шляхи для відходу в разі "
|
||
"нападу глибоководних, сухопутних або крилатих істот. Хоча наги дещо тендітні "
|
||
"за своєю природою, вони швидші і спритніші своїх супротивників. Іноді вони "
|
||
"стикаються з водяними, коли їх території перетинаються, але в цілому, наги "
|
||
"люблять болота і річки так само, як і відкриті моря і океани."
|
||
|
||
#. [race]: id=ogre
|
||
#: data/core/units.cfg:273
|
||
msgid "race^Ogre"
|
||
msgstr "Огр"
|
||
|
||
#. [race]: id=ogre
|
||
#: data/core/units.cfg:274
|
||
msgid "race+female^Ogre"
|
||
msgstr "Огра"
|
||
|
||
#. [race]: id=ogre
|
||
#: data/core/units.cfg:275
|
||
msgid "race^Ogres"
|
||
msgstr "Огри"
|
||
|
||
#. [race]: id=ogre
|
||
#: data/core/units.cfg:276
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness "
|
||
#| "of the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are "
|
||
#| "larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for "
|
||
#| "most men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either "
|
||
#| "avoid them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous "
|
||
#| "areas on the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a "
|
||
#| "constant threat to travelers and caravans. While ogres are not "
|
||
#| "particularly intelligent or quick, their toughness and physical strength "
|
||
#| "make them a valuable asset in the armies of other races. They are "
|
||
#| "especially valued by more ruthless commanders who don't mind the ogres' "
|
||
#| "brutality. Little is known about their biology or society, if they can "
|
||
#| "truly be said to have one, but they are said to attack alongside wolves "
|
||
#| "and other beasts. Whether this is a sign of cooperation, domestication, "
|
||
#| "or simply mutual opportunism is not known."
|
||
msgid ""
|
||
"Ogres are a wild and uncivilized race who dwell mainly in the wilderness of "
|
||
"the Great Continent. Physically, they resemble humans and orcs but are "
|
||
"larger and stronger. Even their adolescents are more than a match for most "
|
||
"men. Ogres are distrusted in many populated areas and usually either avoid "
|
||
"them or are driven out by force. Instead, they lurk the mountainous areas on "
|
||
"the edges of civilization, where hungry ogre bandits provide a constant "
|
||
"threat to travelers and caravans. While ogres are not particularly "
|
||
"intelligent or quick, their toughness and physical strength make them a "
|
||
"valuable asset in the armies of other races. They are especially valued by "
|
||
"more ruthless commanders who don’t mind the ogres’ brutality. Little is "
|
||
"known about their biology or society, if they can truly be said to have one, "
|
||
"but they are said to attack alongside wolves and other beasts. Whether this "
|
||
"is a sign of cooperation, domestication, or simply mutual opportunism is not "
|
||
"known."
|
||
msgstr ""
|
||
"Огри - дика, нецивілізована раса, що мешкає переважно нв диких землях "
|
||
"Великого Континенту. Зовні вони нагадують людей і орків, але вони більші та "
|
||
"сильніші. Дорослий чоловік навряд чи зрівняється навіть з їх дітьми. В "
|
||
"заселених місцях до огрів відносяться непривітно, і, як правило, вони "
|
||
"уникають таких місць, або їх виганяють силою. Тому вони ховаються в горах, "
|
||
"на межах цивілізації, де являють постійну загрозу для подорожніх і "
|
||
"торговців. Хоча огри не відрізняються особливим розумом чи спритністю, їх "
|
||
"сила і витривалість цінуються в арміях інших рас. Особливо їх люблять "
|
||
"безжальні полководці, які не мають нічого проти жорстокості огрів. Мало що "
|
||
"відомо про їх біологічну будову і суспільний устрій, якщо це можна назвати "
|
||
"суспільством, але кажуть, що огри були помічені в нападах разом з вовками і "
|
||
"іншими звірами. Хоча невідомо, чи є це знаком приручення, співпраці, "
|
||
"отримання спільної вигоди, або просто чутки чи випадковість."
|
||
|
||
#. [race]: id=orc
|
||
#: data/core/units.cfg:284
|
||
msgid "race^Orc"
|
||
msgstr "Орк"
|
||
|
||
#. [race]: id=orc
|
||
#: data/core/units.cfg:285
|
||
msgid "race+female^Orc"
|
||
msgstr "Орка"
|
||
|
||
#. [race]: id=orc
|
||
#: data/core/units.cfg:286
|
||
msgid "race^Orcs"
|
||
msgstr "Орки"
|
||
|
||
#. [race]: id=orc
|
||
#: data/core/units.cfg:287
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "In appearance, orcs are half men and half beasts. They are taller, "
|
||
#| "sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by "
|
||
#| "nature. Their blood is darker and thicker than that of normal humans and "
|
||
#| "they have little care for personal hygiene or their personal appearance. "
|
||
#| "Although Orcs are violent even among themselves creatures, they are pack-"
|
||
#| "oriented; an orc never travels long or lives alone in groups smaller than "
|
||
#| "half a dozen.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Society'</header>\n"
|
||
#| "Almost every orc are a member of a tribe or a clan. Relations between "
|
||
#| "neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy "
|
||
#| "threatens their existence or prospects of great plunder override mutual "
|
||
#| "animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead "
|
||
#| "multiple tribes from time to time, usually through intimidation of "
|
||
#| "followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on "
|
||
#| "strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are "
|
||
#| "known to possess a crude system of writing — usually in blood — although "
|
||
#| "it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal "
|
||
#| "leaders.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Orc societies are based on little else but strength; might makes right, "
|
||
#| "and a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest "
|
||
#| "the title from him. A constant struggle for power simmers among potential "
|
||
#| "tribal chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years "
|
||
#| "to enjoy his absolute authority before being killed for his position — "
|
||
#| "although history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular "
|
||
#| "honor code and while indisputable raw strength is usually the preferred "
|
||
#| "method of displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are "
|
||
#| "completely viable means to further one’s own goals.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous "
|
||
#| "regions, sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but "
|
||
#| "are competent hunters as a result of their physical stature and "
|
||
#| "brutality. Due to their large numbers they are capable of hunting an area "
|
||
#| "virtually clean of anything larger than rodents in relatively short "
|
||
#| "period of time. Due to this and their unstable leadership, orcish tribes "
|
||
#| "tend to lead a semi-nomadic lifestyle, never settling in one region for "
|
||
#| "too long. The larger tribes may establish themselves firmly in an area "
|
||
#| "for years or even decades and build large encampments almost resembling "
|
||
#| "cities, but even these are easily dismantled and abandoned if there is a "
|
||
#| "need to relocate the horde.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very "
|
||
#| "few individuals ever live to see over two or three decades before meeting "
|
||
#| "their end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest "
|
||
#| "orcs are often shamans, which are perhaps the only ones most of their "
|
||
#| "kind sees as being trustworthy and neutral. The origins of this custom "
|
||
#| "are unknown, as the shamans do not directly contribute much to orcish "
|
||
#| "societies but only act as advisors — not something orcs tend to otherwise "
|
||
#| "tolerate. Shamans are in many ways the opposite of most other orcs: they "
|
||
#| "are often physically withered and frail in comparison and lack skill in "
|
||
#| "battle. Despite their reliance on raw strength, not nearly all orcs are "
|
||
#| "destined to grow to possess any. Many orcs are born smaller and weaker "
|
||
#| "than the rest, and already almost as newborns are put in their place by "
|
||
#| "their stronger siblings. The stronger ones will routinely grab most of "
|
||
#| "the food and thus grow stronger still, while their weaker siblings do "
|
||
#| "not. Many of these individuals tend to specialize in other skills, like "
|
||
#| "archery or assassination."
|
||
msgid ""
|
||
"In appearance, orcs are half men and half beasts. They are taller, sturdier "
|
||
"and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. "
|
||
"Their blood is darker and thicker than that of normal humans and they have "
|
||
"little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs "
|
||
"are violent even among themselves, they are pack-oriented; an orc never "
|
||
"travels long or lives in groups smaller than half a dozen.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Society'</header>\n"
|
||
"Almost every orc is a member of a tribe or a clan. Relations between "
|
||
"neighboring tribes are usually violent, except in cases of a mutual enemy "
|
||
"threatens their existence or prospects of great plunder override mutual "
|
||
"animosity. Occasionally, a single strong chieftain may emerge to lead "
|
||
"multiple tribes from time to time, usually through intimidation of "
|
||
"followers. An orc tribe in times of peace tends to focus almost solely on "
|
||
"strengthening itself in preparation for the next armed conflict. Orcs are "
|
||
"known to possess a crude system of writing — usually in blood — although "
|
||
"it’s most commonly used to trade insults or threats among tribal leaders.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Orc societies are based on little else but strength; might makes right, and "
|
||
"a leader leads and survives only as long as no one manages to wrest the "
|
||
"title from him. A constant struggle for power simmers among potential tribal "
|
||
"chiefs. An orcish leader rarely lives more than a handful of years to enjoy "
|
||
"his absolute authority before being killed for his position — although "
|
||
"history knows some notable exceptions. Orcs hold no particular honor code "
|
||
"and while indisputable raw strength is usually the preferred method of "
|
||
"displaying power, assassination, poisoning and backstabbing are completely "
|
||
"viable means to further one’s own goals.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Orcs mostly live in rural areas, often in foothills or mountainous regions, "
|
||
"sometimes in caves. They grow no crops nor keep livestock, but are competent "
|
||
"hunters as a result of their physical stature and brutality. Due to their "
|
||
"large numbers they are capable of hunting an area virtually clean of "
|
||
"anything larger than rodents in relatively short period of time. Due to this "
|
||
"and their unstable leadership, orcish tribes tend to lead a semi-nomadic "
|
||
"lifestyle, never settling in one region for too long. The larger tribes may "
|
||
"establish themselves firmly in an area for years or even decades and build "
|
||
"large encampments almost resembling cities, but even these are easily "
|
||
"dismantled and abandoned if there is a need to relocate the horde.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The oldest known orcs have been around 50 to 60 years of age, but very few "
|
||
"individuals ever live to see over two or three decades before meeting their "
|
||
"end either in war or by the hand of one of their kin. The oldest orcs are "
|
||
"often shamans, which are perhaps the only ones most of their kind sees as "
|
||
"being trustworthy and neutral. The origins of this custom are unknown, as "
|
||
"the shamans do not directly contribute much to orcish societies but only act "
|
||
"as advisors — not something orcs tend to otherwise tolerate. Shamans are in "
|
||
"many ways the opposite of most other orcs: they are often physically "
|
||
"withered and frail in comparison and lack skill in battle. Despite their "
|
||
"reliance on raw strength, not nearly all orcs are destined to grow to "
|
||
"possess any. Many orcs are born smaller and weaker than the rest, and "
|
||
"already almost as newborns are put in their place by their stronger "
|
||
"siblings. The stronger ones will routinely grab most of the food and thus "
|
||
"grow stronger still, while their weaker siblings do not. Many of these "
|
||
"individuals tend to specialize in other skills, like archery or "
|
||
"assassination."
|
||
msgstr ""
|
||
"За своїм виглядом орки наполовину люди, наполовину звірі. Вони вищі, міцніші "
|
||
"і сильніші від людей. За природою вони войовничі, дикі і жорстокі. Кров їх "
|
||
"темніша і густіша, ніж у звичайних людей, і вони мало піклуються про "
|
||
"особисту гігієну та свій зовнішній вигляд. Хоча орки жорстокі навіть по "
|
||
"відношенню до своїх побратимів, вони стадні істоти; орк ніколи не подорожує "
|
||
"на далекі відстані та не живе один, а лише в групах не менш, ніж за "
|
||
"півдюжини.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Суспільство'</ header>\n"
|
||
"Майже кожен орк - член племені чи клану. Відносини між сусідніми кланами "
|
||
"зазвичай вельми агресивні, за винятком випадків, коли їх існуванню загрожує "
|
||
"спільний ворог, або перспектива великої здобичі переважує взаємну ворожість. "
|
||
"Іноді трапляється, що один сильний лідер може керувати декількома племенами, "
|
||
"зазвичай утримуючи їх у страху. У мирний час плем'я орків зосереджено в "
|
||
"основному на підготовці до чергового збройного конфлікту. Відомо, що орки "
|
||
"володіють грубою системою писемності - зазвичай пишуть кров'ю - хоча "
|
||
"зазвичай вона використовується лише щоб передати образи чи погрози лідерам "
|
||
"сусідніх племен.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Спільноти орків грунтуються майже виключно на силі. Хто сильний, той і "
|
||
"правий, і лідер продовжує керувати (і взагалі залишатися в живих) лише до "
|
||
"тих пір, поки йому вдається силою утримувати цей титул. Серед потенційних "
|
||
"кандидатів у вожді племені кипить постійна боротьба за владу. Лідер орків "
|
||
"зазвичай лише кілька років насолоджується своєю абсолютною владою, до тих "
|
||
"пір, поки заради цієї влади його не вб'ють інші - хоча історії відомі "
|
||
"декілька винятків з цього правила. У орків немає якогось кодексу честі, і "
|
||
"хоча суперечки вони зазвичай виграють грубою силою, але вбивства нишком, "
|
||
"отруєння і удари в спину - теж нормальні способи вирішення питань.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Зазвичай орки живуть селами, часто біля підніжжя гір або в горах, іноді в "
|
||
"печерах. Вони не займаються землеробством і не розводять худобу, але "
|
||
"відмінно полюють завдяки своїй силі і агресивності. Велике плем'я швидко "
|
||
"нищить в окрузі всю живність, що більша від гризунів. Через це і через "
|
||
"постійну зміну ватажків, племена орків постійно кочують, ніде не "
|
||
"затримуючись надовго. Великі племена можуть щільно оселятись на роки і "
|
||
"навіть десятиліття, і будувати великі поселення розміром майже з міста, але "
|
||
"легко кидають їх, якщо орді треба перекочувати.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Відомі орки, які доживали до 50-60 років, але мало який орк проживає більше "
|
||
"двадцяти-тридцяти років, гинучи або на війні, або від рук одноплемінників. "
|
||
"Старі орки - це зазвичай шамани, напевно, тому, що одноплемінники вважають "
|
||
"шаманів гідними довіри і нейтральними. Походження цього звичаю неясне, тому "
|
||
"що шамани мало що дають суспільству орків, крім порад, а орки зазвичай не "
|
||
"люблять приймати поради. Шамани сильно відрізняються від звичайних орків: "
|
||
"вони хворобливі і слабкі, і невмілі бійці. Хоча орки і покладаються на "
|
||
"фізичну силу, далеко не всі нею володіють. Багато орків народжуються "
|
||
"слабшими і меншими інших, і ще в дитинстві займають підлеглі місця в "
|
||
"ієрархії. Більш сильні дитинчата відбирають у слабких їжу і стають ще "
|
||
"сильнішими, а слабким доводиться освоювати менш силові вміння, наприклад, "
|
||
"стрільбу з лука або нічні вбивства."
|
||
|
||
#. [race]: id=troll
|
||
#: data/core/units.cfg:303
|
||
msgid "race^Troll"
|
||
msgstr "Троль"
|
||
|
||
#. [race]: id=troll
|
||
#: data/core/units.cfg:304
|
||
msgid "race+female^Troll"
|
||
msgstr "Тролиха"
|
||
|
||
#. [race]: id=troll
|
||
#: data/core/units.cfg:305
|
||
msgid "race^Trolls"
|
||
msgstr "Тролі"
|
||
|
||
#. [race]: id=troll
|
||
#: data/core/units.cfg:306
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to "
|
||
#| "inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and "
|
||
#| "live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The "
|
||
#| "most unique characteristic of trolls is an internal vitality that "
|
||
#| "sustains and heals them from within. As a result they live very different "
|
||
#| "lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they "
|
||
#| "require little food or water, and thus they have little incentive to "
|
||
#| "pursue much besides protection from those who are hostile towards them. "
|
||
#| "This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend "
|
||
#| "much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious "
|
||
#| "affinity with nature. They do not relate with living things like elves "
|
||
#| "do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of "
|
||
#| "their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and "
|
||
#| "seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly "
|
||
#| "passive, gradually losing interest in their environment and spending more "
|
||
#| "of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. "
|
||
#| "This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly "
|
||
#| "turn into lifeless statues of stone.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Trolls are seen by many as being little more than yet another race of "
|
||
#| "savage monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs "
|
||
#| "to persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple "
|
||
#| "and do not understand the ways of other races or sometimes can even tell "
|
||
#| "them apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of "
|
||
#| "trolls that by joining them they get to exact revenge on those that have "
|
||
#| "before hunted them. These new recruits are then directed to attack "
|
||
#| "whoever the orcs themselves are currently in conflict with, whether "
|
||
#| "previously a foe of the trolls or not, accumulating even more enemies for "
|
||
#| "the misled trolls. The most common enemy of trolls are dwarves, and the "
|
||
#| "animosity between these two races is ancient.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Geography'</header>\n"
|
||
#| "Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than "
|
||
#| "the dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain "
|
||
#| "ranges north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
|
||
msgid ""
|
||
"Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit "
|
||
"the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely "
|
||
"long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique "
|
||
"characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals "
|
||
"them from within. As a result they live very different lives from almost any "
|
||
"known creature. Trolls have few real needs: they require little food or "
|
||
"water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection "
|
||
"from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have "
|
||
"to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in "
|
||
"contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not "
|
||
"relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. "
|
||
"They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps "
|
||
"even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to "
|
||
"become increasingly passive, gradually losing interest in their environment "
|
||
"and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of "
|
||
"their home cave. This is until they finally pass away as their bodies "
|
||
"themselves slowly turn into lifeless statues of stone.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Trolls are seen by many as being little more than yet another race of savage "
|
||
"monsters. This common misconception is in part perpetuated by orcs to "
|
||
"persuade trolls to join their armies. Because they are rather simple and do "
|
||
"not understand the ways of other races or sometimes cannot even tell them "
|
||
"apart, it is usually easy for an orcish band to convince a group of trolls "
|
||
"that by joining them they get to exact revenge on those that have before "
|
||
"hunted them. These new recruits are then directed to attack whoever the orcs "
|
||
"themselves are currently in conflict with, whether previously a foe of the "
|
||
"trolls or not, accumulating even more enemies for the misled trolls. The "
|
||
"most common enemy of trolls are dwarves, and the animosity between these two "
|
||
"races is ancient.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Geography'</header>\n"
|
||
"Trolls have inhabited the mountains of the Great Continent longer than the "
|
||
"dwarves who migrated there. Trolls are a common sight on the mountain ranges "
|
||
"north and east of Wesnoth, and wherever Orcish hordes travel."
|
||
msgstr ""
|
||
"Тролі - стародавні створіння, одна з найстаріших рас, що населяють Великий "
|
||
"Континент. Це великі, повільні, дурні створіння, що живуть надзвичайно довгі "
|
||
"життя в глибині печер або на вершинах високих гір. Найдивовижніша "
|
||
"особливість тролів - велика живучість, яка підтримує і зцілює їх зсередини. "
|
||
"Як результат, їх життя дуже відрізняється від життів майже всіх відомих "
|
||
"істот. Тролям не так вже й багато треба: їм достатньо трохи їжі або води, і "
|
||
"у них немає стимулу до чогось прагнути, крім як до захисту від ворогів. Це, "
|
||
"в свою чергу, означає, що їм рідко коли потрібно про щось піклуватися, і "
|
||
"вони можуть витрачати більшу частину свого часу на сон або споглядання. У "
|
||
"тролів є цікава близькість з природою, не з живими істотами, як у ельфів, "
|
||
"але з землею і каменем. Вони також виявляють певну цікавість до того, що їх "
|
||
"оточує, і багатьом їхнім дитинчатам навіть подобається подорожувати, щоб "
|
||
"подивитися на світ. Але коли троль виростає, він стає все більш пасивним, "
|
||
"поступово втрачаючи інтерес до того, що його оточує, і все більшу частину "
|
||
"часу просто спить в зручному, звичному кутку своєї домашньої печери. Коли "
|
||
"вони помирають, їх тіла поступово повільно перетворюються на мертві кам'яні "
|
||
"статуї.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Багато хто сприймає тролів, як ще одну расу лютих монстрів. Поширенню цього "
|
||
"домислу в чималому ступені посприяли орки, які вмовляють тролів "
|
||
"приєднуватися до їх армії. Оскільки тролі не дуже-то розумні, і часто не "
|
||
"розуміють цілей інших рас, а часом і не можуть відрізнити одну від іншої, "
|
||
"оркам зазвичай легко переконати групу тролів, що приєднавшись до них, вони "
|
||
"зможуть помститися тим, хто перед цим на них полював. Потім орки направляють "
|
||
"їх на бій з тими, з ким вони самі в конфлікті, незалежно, були вони ворогами "
|
||
"тролів, чи ні. І тим самим тролі наживають собі ще більше ворогів. "
|
||
"Найчастіше тролі стикаються з гномами, ворожнеча цих двох рас простягається "
|
||
"в глиб століть.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Географія'</ header>\n"
|
||
"Тролі населяють гори Великого Континенту довше, ніж гноми, які туди "
|
||
"переселились. Тролів часто можна бачити на гірських хребтах на півночі і "
|
||
"сході Весноту, а також скрізь, куди йдуть орди орків."
|
||
|
||
#. [race]: id=undead
|
||
#: data/core/units.cfg:326
|
||
msgid "race^Undead"
|
||
msgstr "Мрець"
|
||
|
||
#. [race]: id=undead
|
||
#: data/core/units.cfg:327
|
||
msgid "race+female^Undead"
|
||
msgstr "Мертва"
|
||
|
||
#. [race]: id=undead
|
||
#: data/core/units.cfg:328
|
||
msgid "race+plural^Undead"
|
||
msgstr "Мерці"
|
||
|
||
#. [race]: id=undead
|
||
#: data/core/units.cfg:329
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid ""
|
||
#| "Undead are not really a single race of creatures, although often treated "
|
||
#| "as such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled "
|
||
#| "necromancer, be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the "
|
||
#| "most part unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them "
|
||
#| "without question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how "
|
||
#| "constructs are sustained without continuous effort from the necromancer. "
|
||
#| "An undead creature does not require the constant attention of the "
|
||
#| "necromancer to command and sustain, but can work autonomously according "
|
||
#| "to the commands of it’s master. Only rarely, perhaps once every few "
|
||
#| "months, does the necromancer need to maintain his creation.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "Necromancy is almost solely limited to humans. Even the legends of "
|
||
#| "magically apt races like elves and mermen tell of very few of their kind "
|
||
#| "who have ever delved in the dark arts. It is surmised that necromantic "
|
||
#| "magic requires great adaptability and a flexible mind, extremes of which "
|
||
#| "are most commonly found in humans. The ultimate goal of most necromancers "
|
||
#| "is to turn the same art of preserving and imbuing life upon themselves, "
|
||
#| "to alter themselves at whatever cost, to ultimately escape death by "
|
||
#| "preserving their own mind and spirit.\n"
|
||
#| "\n"
|
||
#| "<header>text='Geography'</header>\n"
|
||
#| "While undead lords arrived on the Great Continent in considerable numbers "
|
||
#| "only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by "
|
||
#| "elves and dwarves before that."
|
||
msgid ""
|
||
"Undead are not really a single race of creatures, although often treated as "
|
||
"such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled necromancer, "
|
||
"be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the most part "
|
||
"unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them without "
|
||
"question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how constructs "
|
||
"are sustained without continuous effort from the necromancer. An undead "
|
||
"creature does not require the constant attention of the necromancer to "
|
||
"command and sustain, but can work autonomously according to the commands of "
|
||
"its master. Only rarely, perhaps once every few months, does the necromancer "
|
||
"need to maintain his creation.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Necromancy is almost solely limited to humans. Even the legends of magically "
|
||
"apt races like elves and mermen tell of very few of their kind who have ever "
|
||
"delved in the dark arts. It is surmised that necromantic magic requires "
|
||
"great adaptability and a flexible mind, extremes of which are most commonly "
|
||
"found in humans. The ultimate goal of most necromancers is to turn the same "
|
||
"art of preserving and imbuing life upon themselves, to alter themselves at "
|
||
"whatever cost, to ultimately escape death by preserving their own mind and "
|
||
"spirit.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Geography'</header>\n"
|
||
"While undead lords arrived on the Great Continent in considerable numbers "
|
||
"only in the wake of Haldric I, they were not completely unheard of by elves "
|
||
"and dwarves before that."
|
||
msgstr ""
|
||
"Нежить по суті не є єдиною расою, хоча багатьма сприймаються саме так. Майже "
|
||
"будь-яка мертва істота може, за допомогою достатньо вмілого некроманта, "
|
||
"повстати до нежиті. Мерці загалом - це протиприродні і бездумні знаряддя, що "
|
||
"підкоряються творцеві без питань або роздумів. Некроманти зберігають у "
|
||
"суворій таємниці спосіб змусити цих тварюк існувати без постійної підтримки "
|
||
"мага. Здебільшого вони діють автономно, підкоряючись командам господаря, і "
|
||
"лише іноді, десь раз на кілька місяців, їм потрібно підживлення від "
|
||
"некроманта.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Некромантія - це майже повністю область людей. Навіть в легендах про магічни "
|
||
"істот, таких, як ельфи або водяні, мало зустрічається згадок про тих, хто "
|
||
"пов'язав себе з темними мистецтвами. Вважають, що подібна магія вимагає "
|
||
"великої пристосовності і гнучкості розуму, що особливо властиво саме людям. "
|
||
"Кінцева ж мета більшості некромантов - застосувати своє мистецтво до самого "
|
||
"себе, щоб за всяку ціну уникнути смерті, зберігши розум і душу.\n"
|
||
"\n"
|
||
"<header>text='Географія'</ header>\n"
|
||
"Хоча в значній кількості лорди мерців почали прибувати на Великий Континент "
|
||
"лише незадовго до Халдріка I, ельфи і гноми чули про них і раніше."
|
||
|
||
#. [race]: id=wolf, description=
|
||
#: data/core/units.cfg:342
|
||
msgid "race^Wolf"
|
||
msgstr "Вовк"
|
||
|
||
#. [race]: id=wolf, description=
|
||
#: data/core/units.cfg:343
|
||
msgid "race+female^Wolf"
|
||
msgstr "Вовчиха"
|
||
|
||
#. [race]: id=wolf, description=
|
||
#: data/core/units.cfg:344
|
||
msgid "race^Wolves"
|
||
msgstr "Вовки"
|
||
|
||
#. [race]: id=wose
|
||
#: data/core/units.cfg:354
|
||
msgid "race^Wose"
|
||
msgstr "Лісовик"
|
||
|
||
#. [race]: id=wose
|
||
#: data/core/units.cfg:355
|
||
msgid "race^Woses"
|
||
msgstr "Лісовики"
|
||
|
||
#. [race]: id=wose
|
||
#: data/core/units.cfg:356
|
||
msgid ""
|
||
"The mighty wose resides within the deepest forests of the known world. To "
|
||
"the untrained eye, the wose appears to be nothing more than an oddly shaped, "
|
||
"yet noble, tree. As guardians of the forest, the woses share a deeper "
|
||
"connection to the woodlands than even the elves. While the woses are a "
|
||
"peaceful race, disturbance of the ancient forests, which they tend, will "
|
||
"incite the wrath of nature itself. Woses are slow moving creatures that may "
|
||
"spend centuries standing in one location undisturbed by the ebb and flow of "
|
||
"time.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Although they practice no magic of their own, the woses share a deep "
|
||
"connection to faerie. What little is known of this ancient race comes from "
|
||
"elvish scholars who believe that this mystical power, which the mightiest "
|
||
"elves have dedicated their lives to master, is inherent to the wose. Though "
|
||
"woses resemble them, they share no ancestry with trees. Woses are believed "
|
||
"to be some of the oldest creatures in the world, perhaps even more ancient "
|
||
"than the forests in which they dwell, and it is thought that the power of "
|
||
"faerie has given these beings the eternal task of serving as wardens of the "
|
||
"forest.\n"
|
||
"\n"
|
||
"Woses are not warlike in the least and are ill-accustomed to combat. They "
|
||
"will however respond with indiscriminate violence in defense of their "
|
||
"forested territory. Woses are slow moving and are vulnerable away from the "
|
||
"woodlands. Due to their close connection with faerie, woses are particularly "
|
||
"sensitive to the arcane. The hardwood that makes the wose nigh-impervious to "
|
||
"physical assault has left it grievously vulnerable to flame. Their thick "
|
||
"bark and ability to harness the power of faerie to regenerate quickly when "
|
||
"injured allows the wose to survive an enemy onslaught long enough to respond "
|
||
"with a crushing might belied by its peaceful, plodding nature. Within its "
|
||
"forest home, the wose can disappear amongst the trees and ambush even the "
|
||
"best-trained elvish scout.\n"
|
||
"\n"
|
||
"The life span of the wose is unknown, although the most ancient members of "
|
||
"this race have lived many hundreds of years and have grown to massive "
|
||
"heights. It is thought that unless a wose falls in battle, it will find no "
|
||
"natural end. Content to pass the centuries standing like a sentry, "
|
||
"uninterested in the goings-on of the civilized world, the wose will stir "
|
||
"only to march to the defense of the natural world and the forests it calls "
|
||
"home."
|
||
msgstr ""
|
||
|
||
#: data/lua/feeding.lua:27 data/lua/feeding.lua:40
|
||
msgid "+1 max HP"
|
||
msgstr "+1 максимум ЗД"
|
||
|
||
#: src/help/help.cpp:182
|
||
msgid "Close"
|
||
msgstr "Закрити"
|
||
|
||
#: src/help/help.cpp:185
|
||
msgid "The Battle for Wesnoth Help"
|
||
msgstr "Довідка гри Битва за Веснот"
|
||
|
||
#: src/help/help.cpp:240
|
||
msgid "Parse error when parsing help text: "
|
||
msgstr "Синтаксична помилка при читанні довідки: "
|
||
|
||
#~ msgid "female^nightstalk"
|
||
#~ msgstr "нишпорка"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "When a unit is killed by a Plague attack, that unit is replaced with a "
|
||
#~ "unit identical to and on the same side as the unit with the Plague "
|
||
#~ "attack. This doesn’t work on Undead or units in villages."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Коли боєць убитий чумою, він замінюється ідентичним бійцем і переходить "
|
||
#~ "на бік ворога. Це не діє на нежить і на бійців, що знаходяться в селах."
|
||
|
||
#~ msgid "Intelligent"
|
||
#~ msgstr "Розумний"
|
||
|
||
#~ msgid "Quick"
|
||
#~ msgstr "Швидкий"
|
||
|
||
#~ msgid "Resilient"
|
||
#~ msgstr "Витривалий"
|
||
|
||
#~ msgid "Strong"
|
||
#~ msgstr "Сильний"
|
||
|
||
#~ msgid "Fearless"
|
||
#~ msgstr "Безстрашний"
|
||
|
||
#~ msgid "Feral"
|
||
#~ msgstr "Дикий"
|
||
|
||
#~ msgid "Loyal"
|
||
#~ msgstr "Вірний"
|
||
|
||
#~ msgid "trait^Undead"
|
||
#~ msgstr "Мрець"
|
||
|
||
#~ msgid "trait^Mechanical"
|
||
#~ msgstr "Механізм"
|
||
|
||
#~ msgid "trait^Elemental"
|
||
#~ msgstr "Стихійний"
|
||
|
||
#~ msgid "Dextrous"
|
||
#~ msgstr "Влучний"
|
||
|
||
#~ msgid "Healthy"
|
||
#~ msgstr "Живучий"
|
||
|
||
#~ msgid "Dim"
|
||
#~ msgstr "Дурний"
|
||
|
||
#~ msgid "Slow"
|
||
#~ msgstr "Повільний"
|
||
|
||
#~ msgid "Weak"
|
||
#~ msgstr "Слабкий"
|
||
|
||
#~ msgid "trait^Aged"
|
||
#~ msgstr "Старий"
|
||
|
||
#, fuzzy
|
||
#~| msgid ""
|
||
#~| "In combat, your units will inevitably take damage. When a unit "
|
||
#~| "<ref>dst='experience_and_advancement' text='advances'</ref>, it will "
|
||
#~| "heal fully. This can happen as you finish fighting an enemy, whether it "
|
||
#~| "is your turn or not. Wesnoth offers several other ways for your units to "
|
||
#~| "heal, all of which take place at the beginning of your turn, before you "
|
||
#~| "take action."
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "In combat, your units will inevitably take damage. When a unit "
|
||
#~ "<ref>dst='advancement' text='advances'</ref>, it will heal fully. This "
|
||
#~ "can happen as you finish fighting an enemy, whether it is your turn or "
|
||
#~ "not. Wesnoth offers several other ways for your units to heal, all of "
|
||
#~ "which take place at the beginning of your turn, before you take action."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "У битві ваші бійці неминуче отримуватимуть ушкодження. Коли боєць "
|
||
#~ "<ref>dst='experience_and_advancement' text='переходить на новий рівень'</"
|
||
#~ "ref>, він повністю зціляються. Це відбувається після закінчення бою, "
|
||
#~ "незалежно від того, ваш зараз хід або ні. У Весноті є кілька способів "
|
||
#~ "підлікувати бійців, і всі вони здійснюються на початку ходу, до того, як "
|
||
#~ "ви почнете діяти."
|
||
|
||
#~ msgid "Factions"
|
||
#~ msgstr "Фракції"
|
||
|
||
#~ msgid "Overview"
|
||
#~ msgstr "Огляд"
|
||
|
||
#~ msgid "Fundamentals of Gameplay"
|
||
#~ msgstr "Основи Геймплею"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "To begin with, it’s best to click the <bold>text='Tutorial'</bold> button "
|
||
#~ "at the main menu. This will take you to the interactive tutorial, which "
|
||
#~ "will teach you the basics of Wesnoth. After this, it is recommended that "
|
||
#~ "you play the Heir to the Throne campaign first — click "
|
||
#~ "<bold>text='Campaign'</bold> then <italic>text='Heir to the Throne'</"
|
||
#~ "italic>. As <italic>text='Battle for Wesnoth'</italic> can be quite "
|
||
#~ "challenging, you may wish to start on easy."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Краще всього почати з <bold>text='Навчання'</bold>, натиснувши відповідну "
|
||
#~ "кнопку в головному меню, Ви почнете навчальну кампанію, яка допоможе "
|
||
#~ "освоїться в грі. Після завершення навчання рекомендуємо зіграти в "
|
||
#~ "кампанію Спадкоємець Престолу. Для цього натисніть кнопку "
|
||
#~ "<bold>text='Кампанія'</bold> у головному меню, а потім виберіть кампанію "
|
||
#~ "<italic>text='Спадкоємець Престолу'</italic>. Якщо <italic>text='Битва за "
|
||
#~ "Веснот'</italic> здається вам важкою, можете почати з легкого рівня "
|
||
#~ "складності."
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "These pages outline all you need to know to play <italic>text='Battle for "
|
||
#~ "Wesnoth'</italic>. They cover how to play and the basic mechanics behind "
|
||
#~ "the game. As you play the game, new information is added to these pages "
|
||
#~ "as you come across new aspects of the game. For more detailed information "
|
||
#~ "on special situations and exceptions, please follow the links included."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Ці сторінки містять все, що потрібно знати, щоб грати в "
|
||
#~ "<italic>text='Битву за Веснот'</italic>. Тут пояснюються правила і основи "
|
||
#~ "ігрового процесу. Кожного разу, коли Ви стикаєтеся з чимось новим, тут "
|
||
#~ "з'являється нова інформація. Детальнішу інформацію про особливі ситуації "
|
||
#~ "і виключення шукайте в посиланнях."
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "<italic>text='Campaigns'</italic> consist of multiple scenarios that "
|
||
#~ "follow on from each other, telling a story. In a campaign, you often need "
|
||
#~ "to play more carefully, preserving your best troops so that they can be "
|
||
#~ "used again in later scenarios in the campaign."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "<italic>text='Кампанії'</italic> складаються з декількох сценаріїв, які "
|
||
#~ "йдуть один за одним, розповідаючи якусь історію. У кампаніях часто "
|
||
#~ "доводиться бути обережним і берегти кращих бійців, щоб знову використати "
|
||
#~ "їх в наступних сценаріях кампанії."
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The game takes place over a series of battles, called "
|
||
#~ "<italic>text='scenarios'</italic>. Each scenario pits your troops against "
|
||
#~ "the troops of one or more adversaries. You can play against the computer, "
|
||
#~ "or with friends who each take turns sitting at the computer (hotseat "
|
||
#~ "play). If your computer is connected to a computer network, you can also "
|
||
#~ "play against other people connected to that network. If your computer has "
|
||
#~ "a connection to the Internet, you can play against other people across "
|
||
#~ "the Internet."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Гра складається з ряду битв, які ми називаємо <italic>text='сценаріями'</"
|
||
#~ "italic>. У кожному сценарії ваші війська б'ються проти одного або кількох "
|
||
#~ "противників. Ви можете грати проти комп'ютера, або з друзями, роблячи "
|
||
#~ "ходи по черзі (граючи на одному комп'ютері). Якщо ваш комп'ютер "
|
||
#~ "під'єднаний до локальної мережі, ви також можете грати з іншими людьми в "
|
||
#~ "цій мережі. Якщо ваш комп'ютер під'єднаний до інтернету, ви можете грати "
|
||
#~ "з людьми зі всього світу."
|
||
|
||
#~ msgid "Experience and Advancement"
|
||
#~ msgstr "Досвід і Просування"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "<italic>text='Healthy'</italic> units have 1 HP plus 1 HP per level more "
|
||
#~ "than usual and rest heal the usual 2 HP after each turn they did not "
|
||
#~ "fight. They also suffer a quarter less damage from poison."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "<italic>text='Живучі'</italic> бійці мають додатково 1 ЗД і отримують за "
|
||
#~ "кожен рівень на 1 ЗД більше, ніж зазвичай. Крім того, в процесі "
|
||
#~ "відпочинку вони зцілюються на 2 очки ЗД за кожен хід, протягом якого вони "
|
||
#~ "не билися. Вони також отримують на чверть менше пошкоджень від отрути."
|
||
|
||
#~ msgid "Help"
|
||
#~ msgstr "Допомога"
|
||
|
||
#~ msgid "<header>text='Units having this special attack'</header>"
|
||
#~ msgstr "<header>text='Бійці з такою особливістю нападу'</header>"
|
||
|
||
#~ msgid "<header>text='Units having this ability'</header>"
|
||
#~ msgstr "<header>text='Бійці з таким умінням'</header>"
|
||
|
||
#~ msgid "Leaders:"
|
||
#~ msgstr "Лідери:"
|
||
|
||
#~ msgid "Recruits:"
|
||
#~ msgstr "Новобранці:"
|
||
|
||
#~ msgid "Era:"
|
||
#~ msgstr "Ера:"
|
||
|
||
#~ msgid "Factions:"
|
||
#~ msgstr "Фракції:"
|
||
|
||
#~ msgid "Factions are only used in multiplayer"
|
||
#~ msgstr "Фракції є лише в мультиплеєрі"
|
||
|
||
#, fuzzy
|
||
#~| msgid "Terrain"
|
||
#~ msgid "Base Terrain: "
|
||
#~ msgstr "Місцевість"
|
||
|
||
#~ msgid "level"
|
||
#~ msgstr "рівень"
|
||
|
||
#~ msgid "Advances from: "
|
||
#~ msgstr "Просувається від: "
|
||
|
||
#~ msgid "Base unit: "
|
||
#~ msgstr "Базовий боєць:"
|
||
|
||
#, fuzzy
|
||
#~| msgid "Base unit: "
|
||
#~ msgid "Base units: "
|
||
#~ msgstr "Базовий боєць:"
|
||
|
||
#~ msgid "Variations: "
|
||
#~ msgstr "Варіації: "
|
||
|
||
#~ msgid "race^Miscellaneous"
|
||
#~ msgstr "Різні"
|
||
|
||
#~ msgid "Race: "
|
||
#~ msgstr "Раса: "
|
||
|
||
#~ msgid "Abilities: "
|
||
#~ msgstr "Здібності: "
|
||
|
||
#~ msgid "Ability Upgrades: "
|
||
#~ msgstr "Поліпшення здібності: "
|
||
|
||
#~ msgid "HP: "
|
||
#~ msgstr "ЗД: "
|
||
|
||
#~ msgid "Moves: "
|
||
#~ msgstr "Ходів: "
|
||
|
||
#~ msgid "Vision: "
|
||
#~ msgstr "Бачення: "
|
||
|
||
#~ msgid "Jamming: "
|
||
#~ msgstr "Заклинювання: "
|
||
|
||
#~ msgid "Cost: "
|
||
#~ msgstr "Ціна: "
|
||
|
||
#~ msgid "Alignment: "
|
||
#~ msgstr "Групування: "
|
||
|
||
#~ msgid "Required XP: "
|
||
#~ msgstr "Необхідний ДВ: "
|
||
|
||
#~ msgid "unit help^Attacks"
|
||
#~ msgstr "Атаки"
|
||
|
||
#~ msgid "unit help^Name"
|
||
#~ msgstr "Ім'я"
|
||
|
||
#~ msgid "Type"
|
||
#~ msgstr "Тип"
|
||
|
||
#~ msgid "Strikes"
|
||
#~ msgstr "Удари"
|
||
|
||
#~ msgid "Range"
|
||
#~ msgstr "Дальність"
|
||
|
||
#~ msgid "Special"
|
||
#~ msgstr "Спеціальне"
|
||
|
||
#~ msgid "Resistances"
|
||
#~ msgstr "Опірності"
|
||
|
||
#~ msgid "Attack Type"
|
||
#~ msgstr "Тип атаки"
|
||
|
||
#~ msgid "Resistance"
|
||
#~ msgstr "Опір"
|
||
|
||
#~ msgid "Terrain"
|
||
#~ msgstr "Місцевість"
|
||
|
||
#~ msgid "Defense"
|
||
#~ msgstr "Захист"
|
||
|
||
#~ msgid "Movement Cost"
|
||
#~ msgstr "Ціна ходу"
|
||
|
||
#~ msgid "Vision Cost"
|
||
#~ msgstr "Ціна бачення"
|
||
|
||
#~ msgid "Jamming Cost"
|
||
#~ msgstr "Ціна заклинювання"
|
||
|
||
#~ msgid " < Back"
|
||
#~ msgstr " < Назад"
|
||
|
||
#~ msgid "Forward >"
|
||
#~ msgstr "Вперед >"
|
||
|
||
#~ msgid "Reference to unknown topic: "
|
||
#~ msgstr "Посилання на невідому тему: "
|
||
|
||
#~ msgid "corrupted original file"
|
||
#~ msgstr "оригінальний файл пошкоджений"
|
||
|
||
#~ msgid "Caste"
|
||
#~ msgstr "Каста"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "One of the variant forms of the drake: either be a <ref>dst='unit_Drake "
|
||
#~ "Clasher' text='Clasher'</ref> or a <ref>dst='unit_Drake Fighter' "
|
||
#~ "text='Drake Fighter'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Один із варіантів назви касти дракончиків: це може бути як "
|
||
#~ "<ref>dst='unit_Drake Clasher' text='Боець'</ref> так і "
|
||
#~ "<ref>dst='unit_Drake Fighter' text='Дрейк Воїн'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Aerie"
|
||
#~ msgstr "Гніздо"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "A very large castle-like structure that is home to a <ref>dst='flight' "
|
||
#~ "text='flight'</ref>. It contains the <ref>dst='breeding_pen' "
|
||
#~ "text='breeding pens'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Величезна подібна на замок споруда, дім <ref>dst='flight' text='зграї'</"
|
||
#~ "ref>. Там знаходяться <ref>dst='breeding_pen' text='загони для "
|
||
#~ "розмноження'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Breeding Pen"
|
||
#~ msgstr "Загорода для розмноження"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The portion of an <ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> where the "
|
||
#~ "nonsentient <ref>dst='breeder' text='Breeders'</ref> live under the "
|
||
#~ "<ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>’s eye."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Частина <ref>dst='aerie' text='гнізда'</ref> де живуть нечутливі "
|
||
#~ "<ref>dst='breeder' text='розплідниці'</ref> під наглядом "
|
||
#~ "<ref>dst='dominant' text='домінанта'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Breeding Cycle"
|
||
#~ msgstr "Цикл розмноження"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The time that passes between one <ref>dst=egg text='egg'</ref> laying to "
|
||
#~ "the next."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Час, який проходить між двома відкладаннями <ref>dst=egg text='яєць'</"
|
||
#~ "ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "World Ocean"
|
||
#~ msgstr "Світовий океан"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The World Ocean is the name of the open seas that surround the "
|
||
#~ "archipelago of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>. The drakes "
|
||
#~ "believe it to end at the <ref>dst='abyss' text='Abyss'</ref>, a vast and "
|
||
#~ "deadly waterfall."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Світовий океан - загальна назва морів, які оточують архіпелаг "
|
||
#~ "<ref>dst='morogor' text='Морогор'</ref>. Дрейки вважають, що він "
|
||
#~ "закінчується <ref>dst='abyss' text='Безоднею'</ref>, широким і смертельно "
|
||
#~ "небезпечним водоспадом."
|
||
|
||
#~ msgid "New Continent"
|
||
#~ msgstr "Новий континент"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The great continent to the east of <ref>dst='morogor' text='Morogor'</"
|
||
#~ "ref>. Its existence is unknown to the drakes until the flight of Galun."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Новий великий континент на схід від <ref>dst='morogor' text='Морогору'</"
|
||
#~ "ref>. Про його існування дрейки не знали аж до польоту Галуна."
|
||
|
||
#~ msgid "Abyss"
|
||
#~ msgstr "Безодня"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "In the cosmology of the Drakes, a vast and deadly waterfall where the "
|
||
#~ "ocean falls off the world-disc."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "У вченні дрейків описувалась як величезний і смертельний водоспад, що "
|
||
#~ "стікає із земного диску."
|
||
|
||
#~ msgid "Spiral Path"
|
||
#~ msgstr "Спіральний шлях"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "A quasi-secret organization among the drakes devoted to avoiding a "
|
||
#~ "Malthusian final war. See also <ref>dst='straight_path' text='Straight "
|
||
#~ "Path'</ref>"
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Напівсекретна організація дрейків, які присвятили себе запобіганню "
|
||
#~ "останній війні за Малтусіан. Див. також <ref>dst='straight_path' "
|
||
#~ "text='Прямий шлях'</ref>"
|
||
|
||
#~ msgid "Straight Path"
|
||
#~ msgstr "Прямий шлях"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The drakish tradition of perpetual expansion and conquest. This term is "
|
||
#~ "mostly used by the members of the <ref>dst='spiral_path' text='Spiral "
|
||
#~ "Path'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Традиція дрейків неустанного розширення і захоплення. Цей термін зазвичай "
|
||
#~ "використовують члени <ref>dst='spiral_path' text='Спірального шляху'</"
|
||
#~ "ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Dominant"
|
||
#~ msgstr "Домінант"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref> that emerges as the drake "
|
||
#~ "leader, the only drake in the tribe that is allowed to reproduce with the "
|
||
#~ "<ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. Rarely, he may confer breeding "
|
||
#~ "privileges on others."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<ref>dst='aspirant' text='Претендент'</ref>, є лідером дрейків, єдиний "
|
||
#~ "дрейк в усьому племені, якому дозволено запліднювати <ref>dst='breeder' "
|
||
#~ "text='розплідниць'</ref>. Зрідка він поступається цим привілеєм іншим."
|
||
|
||
#~ msgid "Vulcaniad"
|
||
#~ msgstr "Вулканіада"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The (irregular) period between consecutive eruptions of "
|
||
#~ "<ref>dst='mount_morogor' text='Mount Morogor'</ref>. The "
|
||
#~ "<ref>dst='long_count' text='Long Count'</ref> calendar is based upon it."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "(Непостійний) період між послідовними виверженнями "
|
||
#~ "<ref>dst='mount_morogor' text='гори Морогор'</ref>. На ньому заснований "
|
||
#~ "календар <ref>dst='long_count' text='Довгого Числення'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Recorder"
|
||
#~ msgstr "Хранитель"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "A Recorder is a Drakish scrollkeeper who has mastered the drakish "
|
||
#~ "<ref>dst='drakish_script' text='script'</ref>. The recorders are the only "
|
||
#~ "<ref>dst='caste' text='caste'</ref> of Drake not determined by biology: "
|
||
#~ "they recruit their members from all of the other castes."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Хранитель - літописець дрейків, який придумав їх "
|
||
#~ "<ref>dst='drakish_script' text='письмо'</ref>. Це єдина <ref>dst='caste' "
|
||
#~ "text='каста'</ref> дрейків, яка не визначається біологією: вони набирають "
|
||
#~ "своїх членів з усіх інших каст."
|
||
|
||
#~ msgid "Laying"
|
||
#~ msgstr "Відкладання"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "A portion of the <ref>dst='breeding_cycle' text='breeding cycle'</ref>."
|
||
#~ msgstr "Частина <ref>dst='breeding_cycle' text='циклу розмноження'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Hatching"
|
||
#~ msgstr "Вилуплення"
|
||
|
||
#~ msgid "Hatchling"
|
||
#~ msgstr "Дитинча"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "A young drake that has not yet seen another generation hatch. The younger "
|
||
#~ "of the current generation of hatchlings are the most aggressive is the "
|
||
#~ "behavior of the <ref>dst='flight' text='flight'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Молодий дрейк, який ще не бачив, як вилуплюється наступне покоління. "
|
||
#~ "Молодь нинішнього покоління - найагресивніші з <ref>dst='flight' "
|
||
#~ "text='зграї'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Fledgling"
|
||
#~ msgstr "Пташеня"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "A young drake that has seen another generation hatch. If the "
|
||
#~ "<ref>dst='flight' text='flight'</ref> can afford the loss of a generation "
|
||
#~ "they start the <ref>dst='swarming' text='Swarming'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Молодий дрейк, який вже застав вилуплення наступного покоління. Якщо "
|
||
#~ "<ref>dst='flight' text='зграя'</ref> може собі дозволити втратити "
|
||
#~ "покоління, вони починають <ref>dst='swarming' text='роїння'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Breeder"
|
||
#~ msgstr "Розплідниця"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The female drake. They are rare since <ref>dst='egg' text='eggs'</ref> "
|
||
#~ "that become breeders have to be handled with extra care. The number of "
|
||
#~ "breeders is also limited by the amounts of non-breeders around, since "
|
||
#~ "breeders can't take care of their food for themselves when laying. Drake "
|
||
#~ "breeders become fertile after the next <ref>dst='hatching' "
|
||
#~ "text='hatching'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Самиця дрейків. Вони дуже рідкісні, оскільки <ref>dst='egg' text='яйця'</"
|
||
#~ "ref>, з яких вилупляються розплідниці, потребують особливого догляду. "
|
||
#~ "Кількість розплідниць також обмежена кількістю інших дрейков, оскільки "
|
||
#~ "вони не можуть добувати собі їжу під час відкладання яєць. Розплідниці "
|
||
#~ "можуть плодитися після наступного <ref>dst='hatching' text='відкладання'</"
|
||
#~ "ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Egg, Drake"
|
||
#~ msgstr "Яйце дрейка"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The <ref>dst=caste text='caste'</ref> the <ref>dst='hatchling' "
|
||
#~ "text='Hatchling'</ref> will belongs to is determined by the time it is "
|
||
#~ "laid and to some extent the ambient temperature."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<ref>dst=caste text='Каста'</ref>, до якої належатиме "
|
||
#~ "<ref>dst='hatchling' text='дитинча'</ref> визначається часом, коли "
|
||
#~ "відкладено яйце, і частково температурою оточення."
|
||
|
||
#~ msgid "Flight"
|
||
#~ msgstr "Зграя"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Tribe of Drakes, lives in an <ref>dst='aerie' text='Aerie'</ref>, "
|
||
#~ "controlling a hunting range. Each tribe has one <ref>dst='dominant' "
|
||
#~ "text='Dominant'</ref>, who confers mating privileges."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Плем'я дрейків, яке живе в <ref>dst='aerie' text='гнізді'</ref>, і тримає "
|
||
#~ "мисливські угіддя. У кожному племені є один <ref>dst='dominant' "
|
||
#~ "text='домінант'</ref>, який має привілей спаровування."
|
||
|
||
#~ msgid "Aspirant"
|
||
#~ msgstr "Претендент"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Male drake that has passed through a hormonal metamorphosis that makes "
|
||
#~ "him able to mate with the <ref>dst='breeder' text='breeders'</ref>. The "
|
||
#~ "secretion of the hormone is caused by hunt and combat actions in which "
|
||
#~ "the drake is involved."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Самці дрейків, які досягли статевого дозрівання і здатні спарюватись з "
|
||
#~ "<ref>dst='breeder' text='розплідницею'</ref>. Дозрівання відбувається за "
|
||
#~ "рахунок гормонів, які виділяються під час полювання і битв."
|
||
|
||
#~ msgid "Ascendant"
|
||
#~ msgstr "Предок"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The drake name for a true <ref>dst='unit_Fire Dragon' text='dragon'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Назва дрейків для істинних <ref>dst='unit_Fire Dragon' text='драконів'</"
|
||
#~ "ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Intendant"
|
||
#~ msgstr "Управитель"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "One of the <ref>dst='aspirant' text='Aspirant'</ref> lieutenants of a "
|
||
#~ "<ref>dst='dominant' text='Dominant'</ref>. Traditionally he has one of "
|
||
#~ "each <ref>dst=caste text='caste'</ref> other than his own. Additional "
|
||
#~ "'Intendants' are sometimes designated for special duties. Intendants are "
|
||
#~ "likeliest to be granted mating privileges, especially after a notable "
|
||
#~ "service."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Один з <ref>dst='aspirant' text='претендентів'</ref>, наближених до "
|
||
#~ "<ref>dst='dominant' text='домінанта'</ref>. Традиційно домінант вибирає "
|
||
#~ "по одному з кожної <ref>dst=caste text='касти'</ref>, окрім власної. Крім "
|
||
#~ "того, іноді призначаються додаткові \"Управителі\" для особливих "
|
||
#~ "доручень. У управителів найбільші шанси отримати привілей спаровування, "
|
||
#~ "наприклад, в нагороду за службу."
|
||
|
||
#~ msgid "Swarm"
|
||
#~ msgstr "Рій"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The <ref>dst='swarmlings' text='Swarmlings'</ref> that have left the "
|
||
#~ "<ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> to found a new one."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<ref>dst='swarmlings' text='Дрейки, що рояться'</ref>, що покинули "
|
||
#~ "<ref>dst='aerie' text='гніздо'</ref>, щоб заснувати нове."
|
||
|
||
#~ msgid "Swarming"
|
||
#~ msgstr "Роїння"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ " The <ref>dst='flight' text='flight'</ref> for a new drake "
|
||
#~ "<ref>dst='aerie' text='aerie'</ref> that recurs every "
|
||
#~ "<ref>dst='breeding_cycle' text='breeding cycle'</ref>. See "
|
||
#~ "<ref>dst='swarm' text='Swarm'</ref>"
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ " <ref>dst='flight' text='Зграя'</ref> нового <ref>dst='aerie' "
|
||
#~ "text='гнізда'</ref> дрейків, що виникає після кожного "
|
||
#~ "<ref>dst='breeding_cycle' text='циклу розмноження'</ref>. Див. "
|
||
#~ "<ref>dst='swarm' text='рій'</ref>"
|
||
|
||
#~ msgid "Runners"
|
||
#~ msgstr "Бігуни"
|
||
|
||
#~ msgid "Drakish term for escaped slaves hunted as game."
|
||
#~ msgstr "Назва дрейків для рабів, на яких полюють для забави."
|
||
|
||
#~ msgid "Mount Morogor"
|
||
#~ msgstr "Гора Морогор"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Volcanic mountain on the central island of the archipelago "
|
||
#~ "<ref>dst='morogor' text='Morogor'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Вулканічна гора на центральному острові архіпелагу <ref>dst='morogor' "
|
||
#~ "text='Морогор'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Long Count"
|
||
#~ msgstr "Довге Числення"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The drake calender based on <ref>dst='vulcaniad' text='Vulcaniad'</ref> "
|
||
#~ "and <ref>dst=breeding_cycle text='Breeding cycles'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Календар дрейків, оснований на <ref>dst='vulcaniad' text='Вулканіадах'</"
|
||
#~ "ref> і <ref>dst=breeding_cycle text='циклах розмноження'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Long Pig"
|
||
#~ msgstr "Довга свинка"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "South Seas pidgin for human meat, used to translate a Drakish word with "
|
||
#~ "the same meaning."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "На діалекті Південних морів - людське м'ясо; переклад з мови дрейків."
|
||
|
||
#~ msgid "Ceramics"
|
||
#~ msgstr "Кераміка"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The drakes work metal, but are are masters in the craftsmanship of making "
|
||
#~ "ceramics. Only the <ref>dst='unit_Drake Burner' text='burners'</ref> can "
|
||
#~ "generate the amount of heat to cure the pieces to full strength."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Дрейки працюють з металом, але є і майстри по роботі з керамікою. Лише у "
|
||
#~ "<ref>dst='unit_Drake Burner' text='паліїв'</ref> вистачає полум'я, "
|
||
#~ "необхідного для випалення кераміки."
|
||
|
||
#~ msgid "Drakish, script"
|
||
#~ msgstr "Письмо дрейків"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The scripted language of the drakes. Stored on <ref>dst='ceramic' "
|
||
#~ "text='ceramic'</ref> tablets by members of the <ref>dst='recorder' "
|
||
#~ "text='Recorder'</ref> vocation."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Письмо дрейків. Ним користуються <ref>dst='recorder' text='хранителі'</"
|
||
#~ "ref>, і записують текст на <ref>dst='ceramic' text='керамічних</ref> "
|
||
#~ "пластинах."
|
||
|
||
#~ msgid "Drakish, language"
|
||
#~ msgstr "Мова дрейків"
|
||
|
||
#~ msgid "The language spoken by the drakes."
|
||
#~ msgstr "Мова, на якій говорять дрейки."
|
||
|
||
#~ msgid "Flat"
|
||
#~ msgstr "Рівнина"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Grassland'</italic> represents open plains, whether "
|
||
#~ "cultivated, cut back for grazing, or wild. Being open ground, grassland "
|
||
#~ "is both very easy to move across, but is also difficult to defend oneself "
|
||
#~ "in. Typically, those units that perform best on grassland are either "
|
||
#~ "cavalry, or very agile units which take advantage of the open space.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units have defense of 30 to 40% on grassland."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Луги'</italic> є відкритими рівнинами. Якісь з них "
|
||
#~ "обробляють, якісь використовують як пасовища, а є і дикі луги. Луг - це "
|
||
#~ "відкритий простір, по ньому легко йти, але на нім важко оборонятись. "
|
||
#~ "Краще всього на лугу почуває себе кіннота, а також спритні бійці, яким "
|
||
#~ "вигідно битися в чистому полі.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців мають на лугу захист від 30% до 40%."
|
||
|
||
#~ msgid "Road"
|
||
#~ msgstr "Дорога"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Roads'</italic> are beaten paths of dirt, formed by many "
|
||
#~ "travelers passing over them. As far as gameplay is concerned, roads "
|
||
#~ "behave as <ref>dst='terrain_flat' text='flat'</ref> terrain.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Дороги'</italic> - це втоптані численними подорожніми "
|
||
#~ "стежки. З ігрової точки зору, дороги ідентичні <ref>dst='terrain_flat' "
|
||
#~ "text='рівнинам'</ref>.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
|
||
#~ msgid "Forest"
|
||
#~ msgstr "Ліс"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Forests'</italic> represent any woodland with significant "
|
||
#~ "undergrowth, enough to hinder passage. Though they slow nearly everyone "
|
||
#~ "down, forests do offer better defense to most units than open ground. "
|
||
#~ "Cavalry, however, have so much trouble navigating them that any benefit "
|
||
#~ "gained by stealth is negated. Elves are an exception to this general rule "
|
||
#~ "for forests. Not only do they possess full movement in forests, but they "
|
||
#~ "also gain a considerable defensive bonus. Dwarves are another exception "
|
||
#~ "to this rule; though they are able to plow through the forests without "
|
||
#~ "much loss of speed, their utter unfamiliarity with the terrain causes "
|
||
#~ "them to receive no defensive bonus.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units have 50% defense in forests, but cavalry are limited to 30%. "
|
||
#~ "Elves, on the other hand, enjoy 60 to 70% defense, even their mounted "
|
||
#~ "units. Dwarves generally receive only 30% defense in forests.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Лісом'</italic> вважається будь-яка покрита деревами "
|
||
#~ "місцевість з підліском, достатнім, щоб заважати проходженню. Ліси "
|
||
#~ "уповільнюють практично усіх, але дають більшості бійців кращий захист, "
|
||
#~ "ніж відкритий простір. Проте, для кінноти ліс настільки незручний, що усі "
|
||
#~ "переваги руху нишком зводяться нанівець. Ельфи є винятком з загальних "
|
||
#~ "правил лісу. Вони не лише максимально швидко пересуваються в лісі, але і "
|
||
#~ "отримують значні переваги в захисті. Гноми - інше виключення з правила; "
|
||
#~ "вони хоч і можуть пробиратися через ліс не дуже втрачаючи швидкості, але "
|
||
#~ "через те, що вони з цією місцевістю абсолютно не знайомі, ніяких переваг "
|
||
#~ "в захисті вони не отримують.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців мають 50% захисту в лісах, але кіннота лише 30%. Ельфи "
|
||
#~ "навпаки мають від 60 до 70% захисту, навіть вершники. Гноми зазвичай "
|
||
#~ "мають лише 30% захисту в лісах.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
|
||
#~ msgid "Hills"
|
||
#~ msgstr "Пагорби"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Hills'</italic> represent any reasonably rough terrain, "
|
||
#~ "with enough dips and rises in the ground to provide some cover. Hills are "
|
||
#~ "difficult for most troops to navigate. Dwarves, trolls, and orcs have "
|
||
#~ "enough familiarity with the terrain that they can pass through it without "
|
||
#~ "being slowed down. Cavalry have enough trouble navigating the terrain "
|
||
#~ "that any defensive aid lent by cover is negated.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units have about 50% defense in hills, whereas cavalry are limited "
|
||
#~ "to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in hills.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Пагорбами'</italic> вважається будь-яка нерівна місцевість "
|
||
#~ "з достатньою кількістю ярів і височин, здатних забезпечити укриття. "
|
||
#~ "Пагорби утрудняють рух для більшості військ. Гноми, тролі і орки досить "
|
||
#~ "добре знають цей тип місцевості, і тому переходять його без сповільнення. "
|
||
#~ "Кінноті досить важко переміщатися в такій місцевості, тому ніяких переваг "
|
||
#~ "від захисту укриттів вона не отримує.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців отримують на пагорбах 50% захисту, кавалерія лише 40%, а "
|
||
#~ "гноми отримують призові 60%.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
|
||
#~ msgid "Mountains"
|
||
#~ msgstr "Гори"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Mountains'</italic> are steep enough that units often have "
|
||
#~ "to climb over obstacles to move. By this nature, they provide a "
|
||
#~ "considerable defensive bonus for most troops, but they also severely "
|
||
#~ "impede any passage through them. Most cavalry simply cannot enter "
|
||
#~ "mountainous terrain; however, elvish cavalry is an exception to this, as "
|
||
#~ "are the goblin wolf riders. Both dwarves and trolls are native to "
|
||
#~ "mountainous terrain, and have a very easy time getting around.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units receive about 60% defense in mountains, whereas Dwarves enjoy "
|
||
#~ "70%."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Гори'</italic> досить круті, тому бійцям при переміщенні по "
|
||
#~ "них часто доводитися дертися через перешкоди. Завдяки цьому в горах дуже "
|
||
#~ "добре оборонятися для більшості військ, зате рухатися в горах дуже важко. "
|
||
#~ "Для більшості вершників гориста місцевість просто непрохідна; хоча "
|
||
#~ "ельфійска кіннота і вовчі вершники гоблінів є винятком. Для гномів і "
|
||
#~ "тролів гори - це рідний дім, їм дуже зручно по ній рухатися.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців отримують до 60% захисту в горах, тоді як гноми "
|
||
#~ "отримують 70%."
|
||
|
||
#~ msgid "Swamp"
|
||
#~ msgstr "Болото"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Swamps'</italic> represent any sort of wetlands. Swamps "
|
||
#~ "slow down nearly everyone, and inhibit their ability to defend "
|
||
#~ "themselves. An exception to this is any race bodily skilled in navigating "
|
||
#~ "water; these receive both full movement and a defensive bonus. Those that "
|
||
#~ "make their living in the wetlands are also adept at using this terrain "
|
||
#~ "for cover.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units make do with 30% defense in swamps. Mermen, naga, and saurians "
|
||
#~ "all generally enjoy 60%."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Болотом'</italic> вважається будь-яка затоплена земля. "
|
||
#~ "Болото уповільнює практично будь-кого, і знижує його захисні уміння. "
|
||
#~ "Виняток - раси, чиї тіла пристосовані для руху у воді; вони можуть "
|
||
#~ "рухатися без затримки, до того ж успішно захищаються. Ті, хто живе в "
|
||
#~ "затопленій місцевості також уміють використувати її для укриття.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців отримують 30% захисту в болоті. Водяні, наги і ящіри "
|
||
#~ "зазвичай отримують 60%."
|
||
|
||
#~ msgid "Shallow Water"
|
||
#~ msgstr "Мілина"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Shallow water'</italic> represents any body of water deep "
|
||
#~ "enough to come up to roughly a man’s waist. This is enough to slow down "
|
||
#~ "nearly anyone and leave them wide open to attack. Dwarves, given that the "
|
||
#~ "water reaches up almost to their heads, have an extremely hard time of "
|
||
#~ "this. The exception is any race whose bodies naturally lend themselves to "
|
||
#~ "swimming, for which they receive a considerable defensive bonus and full "
|
||
#~ "movement.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units make do with 20 to 30% defense in shallow water, whereas both "
|
||
#~ "naga and mermen enjoy 60%."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Мілина'</italic> - це будь-яке водоймище глибиною приблизно "
|
||
#~ "до пояса людині. Цього вистачає, щоб уповільнити майже будь-кого і "
|
||
#~ "залишити його практично відкритим для атаки. Гірше за усіх доводиться "
|
||
#~ "гномам, яким вода доходить практично до шиї. Винятком є раси, чиї тіла "
|
||
#~ "пристосовані до води; вони можуть рухатися без затримки, до того ж добре "
|
||
#~ "захищаються.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців мають на мілині від 20 до 30% захисту, тоді як наги і "
|
||
#~ "водяні отримують 60%."
|
||
|
||
#~ msgid "Deep Water"
|
||
#~ msgstr "Глибока вода"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Deep water'</italic> represents any body of water deep "
|
||
#~ "enough to cover a man’s head. Most units cannot enter deep water: it is "
|
||
#~ "the domain of units which can either fly, or are exceptionally strong "
|
||
#~ "swimmers.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Mermen and naga both receive 50% defense in deep water, with full "
|
||
#~ "movement."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Глибока вода'</italic> - водоймище, досить глибоке, щоб "
|
||
#~ "покрити людину з головою. Більшість бійців не можуть рухатися в глибокій "
|
||
#~ "воді: це територія тих, хто може літати або дуже добре плаває.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Водяні і наги отримують 50% захисту в глибокій воді і рухаються з повною "
|
||
#~ "швидкістю."
|
||
|
||
#~ msgid "Frozen"
|
||
#~ msgstr "Мерзлота"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Frozen'</italic> terrain represents any flat area that is "
|
||
#~ "covered by snow or ice. Most units are slowed down on it, and have a "
|
||
#~ "harder time defending themselves. Note that swimming units, even those "
|
||
#~ "who can breathe underwater, cannot swim underneath ice.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units have 20 to 40% defense in frozen terrain."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Мерзлота'</italic> - будь-яка рівна поверхня, вкрита снігом "
|
||
#~ "або льодом. Більшість бійців йдуть по мерзлоті повільно і їм незручно "
|
||
#~ "захищатися. Зауважте, що плавці, навіть ті, хто може дихати під водою, не "
|
||
#~ "можуть плавати під льодом.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців мають від 20 до 40% захисту на мерзлій землі."
|
||
|
||
#~ msgid "Castle"
|
||
#~ msgstr "Замок"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Castles'</italic> are any sort of permanent fortification. "
|
||
#~ "Nearly all units receive a considerable bonus to their defense by being "
|
||
#~ "stationed in a castle, and most units receive full movement in a castle. "
|
||
#~ "Stationing units in a castle represents its defensive capability. Without "
|
||
#~ "a unit in each wall hex, an enemy can simply sneak into the castle "
|
||
#~ "unchallenged, gaining the same defensive bonus as everyone inside.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units have about 60% defense in a castle.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Замки'</italic> - це будь-які постійні укріплення. "
|
||
#~ "Практично усі бійці в замках добре захищаються, крім того, більшість "
|
||
#~ "ходять в замку на повній швидкості. Щоб захищати замок, заповніть його "
|
||
#~ "бійцями. Якщо не на усіх полях уздовж стін замку стоять бійці, вороги "
|
||
#~ "можуть безперешкодно пробратися всередину і отримати ті ж переваги в "
|
||
#~ "захисті, що і захисники замку.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців мають близько 60% захисту в замку.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
|
||
#~ msgid "Sand"
|
||
#~ msgstr "Пісок"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The instability of <italic>text='sand'</italic> makes it harder for most "
|
||
#~ "units to cross, and leaves them wide open to attack. In contrast, the "
|
||
#~ "wide feet or snakelike bodies of the reptilian races make sand much "
|
||
#~ "easier for them to navigate.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units receive 20 to 40% defense in sand."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Нестійкість <italic>text='піску'</italic> ускладнює переміщення по ньому "
|
||
#~ "більшості бійців, до того ж в пісках ніщо не захищає бійців від нападу. "
|
||
#~ "Та ящірам навпаки в пісках дуже зручно, завдяки широким ступням і "
|
||
#~ "змієподібним тілам.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців отримують від 20 до 40% захисту на піску."
|
||
|
||
#~ msgid "Desert"
|
||
#~ msgstr "Пустеля"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Deserts'</italic> have a somewhat different composition "
|
||
#~ "than small sand pits or beaches, however for gameplay purposes they are "
|
||
#~ "identical. See <ref>dst='terrain_sand' text='sand'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Пустелі'</italic> мають трохи інший склад, ніж невеликі "
|
||
#~ "піщані дюни чи пляжі, хоча за ігровими правилами вони ідентичні. Дивіться "
|
||
#~ "<ref>dst='terrain_sand' text='пісок'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Cave"
|
||
#~ msgstr "Печера"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Cave'</italic> terrain represents any underground cavern "
|
||
#~ "with enough room for a unit to pass. Most units are wholly unfamiliar "
|
||
#~ "with the terrain, and thus are both slowed down and hindered in defense. "
|
||
#~ "Dwarves and trolls, who make their homes in caves, both have a relatively "
|
||
#~ "easy time navigating this terrain, especially dwarves, who by dint of "
|
||
#~ "their small size can navigate many obstacles that other races cannot. "
|
||
#~ "Occasionally caves are <ref>dst='terrain_illuminated_cave' "
|
||
#~ "text='illuminated'</ref>.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units receive 20 to 40% defense in caves, whereas dwarves have 50%."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Печери'</italic> - це будь-яке підземелля, досить високе, "
|
||
#~ "щоб по ньому можна було пройти. Більшість бійців абсолютно не знайома з "
|
||
#~ "цим типом місцевості, і тому їм важко по ній йти і захищатися. Гноми і "
|
||
#~ "тролі, які живуть в печерах, добре в них орієнтуються. Особливо добре "
|
||
#~ "гномам, які завдяки невеликому зросту можуть легко оминати багато "
|
||
#~ "перешкод, непрохідних для інших рас. Іноді печери бувають "
|
||
#~ "<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='освітленими'</ref>\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців отримують від 20 до 40% захисту в печерах, тоді як гноми "
|
||
#~ "мають 50%."
|
||
|
||
#~ msgid "Rockbound Cave"
|
||
#~ msgstr "Кам'яниста печера"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Rockbound cave'</italic> terrain is formed by the action of "
|
||
#~ "water and wind, carrying erosive particles that carve the rock. It "
|
||
#~ "resembles a scraggy underground cavern which reduces efficiency of most "
|
||
#~ "units, but shoulders defense. Dwarves and trolls, who are main settlers "
|
||
#~ "of caves, have a relatively easy time navigating this terrain. Dwarves, "
|
||
#~ "who by dint of their small size have the full advantage of navigation in "
|
||
#~ "such topography. Occasionally caves are "
|
||
#~ "<ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='illuminated'</ref>\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units have about 50% defense in rocky caves, whereas cavalry are "
|
||
#~ "limited to 40%. Dwarves enjoy 60% defense in rockbound caves."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Камянисті печери'</italic> утворені під впливом води, вітру "
|
||
#~ "та дрібного абразиву, що витесують в камені порожнини. Вузькі кам'янисті "
|
||
#~ "проходи уповільнюють рух більшості бійців, але збільшують захищеність. "
|
||
#~ "Гноми і тролі, що живуть головним чином в печерах, витрачають відносно "
|
||
#~ "мало часу для орієнтуванні на місцевості. Гноми завдяки своїм невеликим "
|
||
#~ "розмірам мають повну перевагу в пересуванні по подібній місцевості. Іноді "
|
||
#~ "печери можуть <ref>dst='terrain_illuminated_cave' text='освітленими'</"
|
||
#~ "ref>\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців мають близько 50% захисту в кам'янистих печерах, а "
|
||
#~ "кавалерія обмежена 40%. Гноми в кам'янистих печерах мають 60%."
|
||
|
||
#~ msgid "Illuminated Cave"
|
||
#~ msgstr "Освітлена печера"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Rare patches of the underground world are illuminated by light from the "
|
||
#~ "surface shining down into the gloomy darkness. This provides an attack "
|
||
#~ "bonus for lawful units and removes the attack bonus from chaotic units. "
|
||
#~ "In all other regards this terrain is functionally identical to normal "
|
||
#~ "<ref>dst='terrain_cave' text='cave terrains'</ref>."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Рідкісні ділянки підземного світу можуть освітлюватися світлом з "
|
||
#~ "поверхні. Завдяки цьому порядні бійці отримують бонус атаки, а хаотичні - "
|
||
#~ "його втрачають. У всьому іншому ця місцевість схожа на звичайну "
|
||
#~ "<ref>dst='terrain_cave' text='печеру'</ref>."
|
||
|
||
#~ msgid "Mushroom Grove"
|
||
#~ msgstr "Грибний гай"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Mushroom groves'</italic> are vast underground forests of "
|
||
#~ "giant mushrooms, which thrive in the damp darkness. Most units have "
|
||
#~ "trouble negotiating the spongy floor of smaller fungi, but they have "
|
||
#~ "plenty of cover behind the larger stalks. Mounted units, however, become "
|
||
#~ "completely mired and lack proper freedom of movement in combat. Undead "
|
||
#~ "units have a natural affinity for decay and function quite well in "
|
||
#~ "mushroom forests.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units receive 50% to 60% defense in mushroom groves, whereas cavalry "
|
||
#~ "receive only 20%."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Грибний гай'</italic> - це величезний підземний ліс, де "
|
||
#~ "ростуть величезні гриби, що ростуть в сирій темряві. Більшість бійців "
|
||
#~ "насилу пересуваються по в'язкій, всипаній дрібними грибами землі, та зате "
|
||
#~ "добре ховаються за величезними ніжками грибів. Проте кавалерія постійно "
|
||
#~ "в'язне і не має достатньої свободи для маневру в битві. Мерцям "
|
||
#~ "подобається гниття і вони почувають себе в грибному лісі досить добре.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "У грибних гаях більшість бійців отримують від 50% до 60% захисту, а "
|
||
#~ "кавалерія лише 20%."
|
||
|
||
#~ msgid "Village"
|
||
#~ msgstr "Село"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Villages'</italic> represent any group of buildings, human "
|
||
#~ "or otherwise. Almost all units, even cavalry, have an easy time "
|
||
#~ "navigating villages, and most units gain a defensive bonus from being "
|
||
#~ "stationed in a village. Villages allow units the resources to clean and "
|
||
#~ "tend to their wounds, which allows any unit stationed therein to heal "
|
||
#~ "eight hitpoints each turn, or to be cured of poison.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Most units have 50 to 60% defense in villages, whereas cavalry receive "
|
||
#~ "only 40%.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Село'</italic> - це група жител людей або істот інших рас. "
|
||
#~ "Майже усі бійці, навіть вершники, з легкістю пересуваються в селах, і "
|
||
#~ "більшість бійців отримують бонус до захисту. Село дає бійцям можливість "
|
||
#~ "потурбуватися про свої рани, завдяки чому будь-який боєць, який в ньому "
|
||
#~ "затримається, зцілиться за хід на 8 очок здоров'я, або буде вилікуваний "
|
||
#~ "від отрути.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Більшість бійців мають від 50% до 60% захисту в селах, тоді як кавалерія "
|
||
#~ "отримує лише 40%.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
|
||
#~ msgid "Submerged Village"
|
||
#~ msgstr "Затоплене село"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Submerged villages'</italic> are the homes of merfolk and "
|
||
#~ "nagas. While water-dwelling creatures are at home here, land-dwellers "
|
||
#~ "have a hard time navigating and defending these villages. However, like "
|
||
#~ "any village, the facilites are available to all creatures which allow "
|
||
#~ "units to tend to their wounds. Any unit stationed in a village can heal "
|
||
#~ "eight hitpoints each turn, or be cured of poison.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Merfolk and nagas have 60% defense in submerged villages, whereas land "
|
||
#~ "based units usually have a low defense."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Затоплені села'</italic> - це домівка водяних і нагів. "
|
||
#~ "Водні істоти тут як вдома, а ось сухопутним створінням рухатися і "
|
||
#~ "захищатися тут важко. Проте, як і в будь-якому іншому селі, в них для "
|
||
#~ "всіх створінь наявні всі зручності і ці бійці можуть заліковувати свої "
|
||
#~ "рани. Будь-який боєць, розташований в селі, може зцілитись на 8 очків "
|
||
#~ "здоров'я за кожен хід або вилікуватися від отрути.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Водяні і наги мають 60% оборони в затоплених селах, тоді як сухопутні "
|
||
#~ "бійці зазвичай мають досить низький захист."
|
||
|
||
#~ msgid "Unwalkable"
|
||
#~ msgstr "Провалля"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Unwalkable terrain'</italic> covers any chasm or gorge "
|
||
#~ "which, as the name implies, cannot be crossed simply by walking. Chasms "
|
||
#~ "are noted for sheer walls which would take days to traverse. As far as "
|
||
#~ "gameplay is concerned, only units capable of flying can cross this "
|
||
#~ "terrain."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Через <italic>text='провалля'</italic>, чи то прірва, чи ущелина, не "
|
||
#~ "можна пройти пішки. Прірви мають гладкі прямовисні стіни, і на те, щоб їх "
|
||
#~ "здолати, можна витратити багато днів. За правилами гри лише бійці, здатні "
|
||
#~ "літати, можуть долати місцевість такого типу."
|
||
|
||
#~ msgid "Lava"
|
||
#~ msgstr "Лава"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The dangers inherent in trying to walk on <italic>text='lava'</italic> "
|
||
#~ "are fairly obvious. As far as movement is concerned, lava is equivalent "
|
||
#~ "to <ref>dst='terrain_unwalkable' text='unwalkable'</ref> terrain, and can "
|
||
#~ "only be crossed by those units capable of flying a considerable distance "
|
||
#~ "above it. The molten magma also produces a substantial glow, illuminating "
|
||
#~ "the area immediately above it. This provides an attack bonus for lawful "
|
||
#~ "units and removes the attack bonus from chaotic units."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Небезпека, пов'язана з намагався ходити по <italic>text='лаві'</italic> "
|
||
#~ "абсолютно очевидна. Відносно руху лава еквівалентна до "
|
||
#~ "<ref>dst='terrain_unwalkable' text='провалля'</ref>, і перетнути її "
|
||
#~ "можуть лише ті, хто здатний пролетіти над нею достатню відстань. "
|
||
#~ "Розплавлена магма яскраво світиться, і освітлює прилеглу місцевість. "
|
||
#~ "Завдяки цьому, порядні бійці отримують бонус до атаки, а хаотичні - його "
|
||
#~ "втрачають."
|
||
|
||
#~ msgid "River Ford"
|
||
#~ msgstr "Брід"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "When a river happens to be extremely shallow, passing over it is a "
|
||
#~ "trivial matter for land based units. Moreover, any creature best adapted "
|
||
#~ "to swimming has full mobility even at such places in the river. As far as "
|
||
#~ "gameplay is concerned, a river ford is treated as either grassland or "
|
||
#~ "shallow water, choosing whichever one offers the best defensive and "
|
||
#~ "movement bonuses for the unit on it."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "У тих місцях, де річка дуже мілка, сухопутним бійцям дуже легко через неї "
|
||
#~ "перебратися. Більше того, і будь-яка істота, здатна плавати, має повну "
|
||
#~ "рухливість навіть в таких місцях. За правилами гри річковий брід "
|
||
#~ "вважається ідентичний лугу або мілині, залежно від того, який з цих типів "
|
||
#~ "місцевості надає бійцеві кращі умови захисту і переміщення."
|
||
|
||
#~ msgid "Coastal Reef"
|
||
#~ msgstr "Прибережний риф"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "<italic>text='Coastal reefs'</italic> are shallows formed by stone, coral "
|
||
#~ "and sand. This provides most land units with a more steady footing and "
|
||
#~ "defensive positions than wading in shallow water normally would and also "
|
||
#~ "grants most water-dwelling races an exceptionally high defense.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Mermen and Naga both receive 70% defense on coastal reefs."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "<italic>text='Берегові рифи'</italic> це мілина, утворена каменями, "
|
||
#~ "коралами і піском. Це дає сухопутним бійцям кращу опору і оборонну "
|
||
#~ "позицію, ніж на звичайному мілководді, а більшості водних рас - "
|
||
#~ "прекрасний захист.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Водяні і наги отримують на берегових рифах захист на рівні 70%."
|
||
|
||
#~ msgid "Bridge"
|
||
#~ msgstr "Міст"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "To those capable of building one, the ability to lay a "
|
||
#~ "<italic>text='bridge'</italic> offers a liberation from the fickle nature "
|
||
#~ "of waterways, whose fords come and go with the rise and fall of the "
|
||
#~ "waterline. This is to say nothing of the luxury of dry feet, the loss of "
|
||
#~ "which is no laughing matter in the cold months of the year.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "For those who go by land or sea, a bridge is the best of both worlds — "
|
||
#~ "for gameplay purposes, it is treated either as grassland or the "
|
||
#~ "underlying water, whichever offers the best movement and defensive "
|
||
#~ "bonuses for the unit occupying the bridge hex. Note that a swimming unit "
|
||
#~ "and a land unit are not capable of occupying a bridge hex at the same "
|
||
#~ "time."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Того, хто уміє будувати, уміння прокладати <italic>text='мости'</italic> "
|
||
#~ "рятує від капризів річок, рівень яких може часто змінюватись. Це не "
|
||
#~ "кажучи вже про розкіш вберегти ноги сухими, відсутність чого в холодні "
|
||
#~ "місяці року не зовсім весела штука.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ "Міст однаково хороший для тих, хто пересувається сушею та морем, - за "
|
||
#~ "ігровими правилами він ідентичний лугу або водоймі, залежно від того, "
|
||
#~ "який тип місцевості кращий для бійця, що стоїть на цьому полі. "
|
||
#~ "Пам'ятайте, що плаваючий і сухопутній бійці не можуть одночасно займати "
|
||
#~ "те саме поле на мості."
|
||
|
||
#~ msgid "Impassable"
|
||
#~ msgstr "Непрохідна місцевість"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Obstacles that not even the most determined traveler may overcome include "
|
||
#~ "solid walls of stone and mountains so tall and steep that they are "
|
||
#~ "constantly wreathed in cloud. Even flying creatures cannot navigate the "
|
||
#~ "jagged peaks at such rarified heights, and not even the fiercest troll "
|
||
#~ "can smash through thick walls of stone."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Непробивні кам'яні стіни і круті високі гори, вершини яких приховані в "
|
||
#~ "небесах - перешкоди, здолати які не під силу навіть найбільш "
|
||
#~ "цілеспрямованому мандрівникові. Навіть літаючим істотам не дістатися до "
|
||
#~ "гострих піків такої небаченої висоти, і навіть найлютішому тролю не "
|
||
#~ "пробитися крізь товсту кам'яну стіну."
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Wesnoth’s extensibility allows the thriving user community to develop "
|
||
#~ "content by making use of the game engine’s full potential to deliver new "
|
||
#~ "scenarios, campaigns, and more beyond what the official content set has "
|
||
#~ "to offer.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Розширюваність Wesnoth дозволяє процвітаючій спільноті користувачів "
|
||
#~ "розвивати вміст, використовуючи повний потенціал двигуна гри, щоб "
|
||
#~ "створювати нові сценарії, кампанії, і багато іншого, що не може "
|
||
#~ "запропонувати офіційний набір.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "The game supports various types of add-ons that are used differently "
|
||
#~ "according to their purpose."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Гра підтримує різні види аддонів, які по-різному використовуються згідно "
|
||
#~ "з їх завданням."
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Berserk:\n"
|
||
#~ "Whether used offensively or defensively, this attack presses the "
|
||
#~ "engagement until one of the combatants is slain, or 30 rounds of attacks "
|
||
#~ "have occurred."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Берсерк:\n"
|
||
#~ "І у наступі і в обороні продовжує бій, поки один з бійців не загине, або "
|
||
#~ "доки не пройдуть 30 раундів бою."
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Magical:\n"
|
||
#~ "This attack always has a 70% chance to hit regardless of the defensive "
|
||
#~ "ability of the unit being attacked."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Магія:\n"
|
||
#~ "Магія завжди потрапляє з вірогідністю 70%, незалежно від захисту того, "
|
||
#~ "хто обороняється."
|
||
|
||
#~ msgid "firststrike"
|
||
#~ msgstr "перший напад"
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "First Strike:\n"
|
||
#~ "This unit always strikes first with this attack, even if they are "
|
||
#~ "defending."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Перший напад:\n"
|
||
#~ "Боєць з цією атакою завжди завдає першого удару, навіть якщо захищається."
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Feeding:\n"
|
||
#~ "This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a "
|
||
#~ "living unit."
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Пожирач:\n"
|
||
#~ "Боєць збільшує своє максимальне здоров'я на 1 кожного разу, коли вбиває "
|
||
#~ "живого ворога."
|
||
|
||
#~ msgid ""
|
||
#~ "Some weapons have special features that increase the effectiveness of "
|
||
#~ "attacking with them.\n"
|
||
#~ "\n"
|
||
#~ msgstr ""
|
||
#~ "Деякі типи зброї мають спеціальні властивості, що збільшують ефективність "
|
||
#~ "їх атак.\n"
|
||
#~ "\n"
|