1118 lines
No EOL
125 KiB
HTML
1118 lines
No EOL
125 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Посібник з гри Битва за Веснот</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="uk" class="book" lang="uk"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id834"></a>Посібник з гри Битва за Веснот</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Зміст</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Передмова</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Легкий початок</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Світ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Створіння</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Освоєння</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Режими гри</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Кампанії</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Сценарії</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Екран гри</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Вербування і заклик</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ваша армія</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Життя і Смерть — Досвід</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Перемога та Поразка</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Золото</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Збереження та Завантаження</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Гра</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Керування</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Золото</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Вербування та Виклик</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Утримання</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Прибуток</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Бійці</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Групування</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Риси</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Спеціальності бійців</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Здібності</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Досвід</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Заклик бійців</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Переміщення</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Зона Контролю</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Сфери</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Еліпси, Кольори команд, Значки героїв</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Бій</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Типи атак</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Опірність</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Зцілення</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Регенерація</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Отрута</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Стратегія та поради</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Базова стратегія</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Не марнуйте бійців</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Поза досяжністю противника</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Захищайтесь за допомогою зон контролю (ЗК)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Підтримуйте лінію оборони</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Чергуйте ваші загони</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Використовуйте ландшафт</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Напад і вибір ваших цілей</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Час доби</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Досвід</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Отримання більшого задоволення від гри</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. На початку сценарію</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Протягом сценарію</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Зцілення</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Перемога в сценарії</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Ще трохи порад</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Список таблиць</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id835">Час доби та пошкодження</a></dt><dt>2.2. <a href="#id836">Досвід, що отримується за вбивство або битву з ворогами різних рівнів</a></dt><dt>2.3. <a href="#id837">Сфери</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Передмова</h1></div></div></div><p>Битва за Веснот - це покрокова стратегічна гра в в стилі фентезі.</p><p>Створіть величну армію, поступово перетворюючи молодих новобранців на
|
||
навчених досвідом ветеранів. У подальших іграх закликайте ваших найбільш
|
||
сильних воїнів і створююйте руйнівну силу, проти якої ніхто не зможе
|
||
встояти! Вибирайте бійців з великої кількості фахівців, підбираючи бійців з
|
||
потрібними якостями, необхідними на певних місцевостях і проти будь-яких
|
||
видів ворога.</p><p>У Весноті на вас чекає велика кількість сюжетів. Ви можете битися проти
|
||
орків, мерців і бандитів на межах Королівства Веснот; битися пліч-о-пліч з
|
||
драконами на скелястих вершинах, ельфами в зелених лісах Етенвуду, гномами у
|
||
величезних підземних залах Кнагла, або навіть з водяними в затоці Перлів. Ви
|
||
можете битися за повернення трону Весноту або використати жахливу владу над
|
||
мерцями, щоб заволодіти землями смертних, або вести своє славне плем'я орків
|
||
до перемоги проти людей, що посміли розорити ваші землі.</p><p>Ви зможете вибирати серед більш ніж двох сотень типів бійців(піхота,
|
||
кавалерія, лучники, маги - і це тільки початок) і різними типами бойових
|
||
дій: від невеликих засідок до зіткнення величезних армій. Ви можете
|
||
викликати на бій своїх друзів(чи незнайомців) і влаштовувати фентезійні
|
||
баталії з багатьма гравцями по мережі.</p><p>Битва за Веснот - це вільне програмне забезпечення, що об'єднує зростаючу
|
||
спільноиу добровольців в прагненні покращувати гру. Ви можете створювати
|
||
власні типи бійців, сценарії або навіть повномасштабні кампанії. Увесь
|
||
створений користувачами контент доступний на сервері доповнень, а найкращі
|
||
зразки потрапляють в офіційні випуски гри.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Розділ 1. Легкий початок</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Світ</h2></div></div></div><p>Відома територія Великого Континенту, на якій розташований Веснот, загалом
|
||
розділена на три частини: Північні землі(де в основному панує беззаконня);
|
||
королівство Веснот і союзне з ним князівство Еленсефар; і також володіння
|
||
Південно-західних ельфів в лісах Етенвуд і за ними.</p><p>У центрі цієї землі лежить Королівство Веснот. Його межі утворюють Велика
|
||
річка на півночі, пагорби Дулатус на сході і півдні, Етенвуд на південному
|
||
заході і Океан на заході. Межами Еленсефару, що був колись провінцією
|
||
Весноту, на півночі є Велика річка, на сході - нечітко позначена межа з
|
||
Веснотом, на півдні - затока Перлів і на заході - океан.</p><p>Північні землі - це дика земля на північ від Великої річки. Тут живуть різні
|
||
групи орків, гномів, варварів і ельфів. На північ і схід тягнеться ліс
|
||
Лінтанір, де велике королівство Північних ельфів займається своїми
|
||
таємничими справами.</p><p>По усій території розсіяні села, де ви можете зцілювати свої війська і
|
||
збирати данину, необхідну для підтримки армії. Вам доведеться також
|
||
перетинати гори і річки, пробиратися через ліси, пагорби і тундру,
|
||
переходити луги. На кожній з цих територій мешкають різні істоти, і на
|
||
рідній для них території вони можуть краще пересуватися і битися.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Створіння</h3></div></div></div><p>У світі Весноту живуть люди, ельфи, гноми, орки, дрейки, ящіри, водяні, наги
|
||
і інші ще більше таємничі і дивовижні істоти. У проклятих землях бродять
|
||
мерці і літають привиди і примари, в руїнах таяться різні монстри. Кожна
|
||
раса звикла до певної території. Люди вважають за краще жити на рівнинах. На
|
||
пагорбах, в горах і підземних печерах почувають себе як вдома орки і
|
||
гноми. Ліси - безроздільні володіння ельфів. У океанах і річках домінують
|
||
водяні та наги.</p><p>За правилами гри раси можуть об'єднуатись у фракції; наприклад, орки часто
|
||
об'єднуються з тролями, а ельфи або гноми - з людьми. Фракції можуть також
|
||
відображати відмінності в людському суспільстві, наприклад, вірнопіддані
|
||
протистоять беззаконним. У більшості кампаній ви контролюватимете бійців, що
|
||
належать до однієї фракції. Але іноді одні фракції вступають в союз з
|
||
іншими, тому ви можете зустрітися в сценарії з більш ніж однією фракцією.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Освоєння</h2></div></div></div><p>При запуску Весноту ви побачите тло у вигляді карти і стовпець кнопок - це
|
||
Основне Меню. Кнопки натискаються тільки за допомогою миші. Якщо ви
|
||
нетерплячі, ми рекомендуємо спершу клацнути на "Мову", щоб вибрати свою
|
||
мову; потім "Навчання", щоб пройти базовий курс; а після зіграйте кампанію
|
||
"Повість про двох братів", натиснувши кнопку меню "Кампанія" і вибравши її
|
||
зі списку, що з'явився.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Головне меню" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Посібник
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Навчання - це реальна, хоча і досить проста гра, що навчить вас основних
|
||
елементів управління, необхідних для гри. Тут не так важливо виграти, або
|
||
програти, важливіше навчитися, як слід грати. Натисніть кнопку Навчання. Ви
|
||
гратимете за принца Конрада або за принцесу Лісар, а навчати вас буде
|
||
Древній Маг Делфадор - будьте уважні, інакше він може перетворити вас в
|
||
тритона.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Кампанія
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Спочатку Веснот створювався, щоб грати кампанії. Кампанія - це серія
|
||
пов'язаних сценаріїв. Натисніть цю кнопку, щоб почати нову кампанію. Вам
|
||
буде представлений перелік доступних кампаній (можна завантажити і
|
||
додаткові). Виберіть кампанію і натисніть OK, щоб почати, або Скасувати, щоб
|
||
вийти. У кожної кампанії є рівень складності: простий, середній(нормальний)
|
||
і важкий. Ми рекомендуємо середній рівень, оскільки він представляє певний
|
||
виклик, але все таки не важкий. По ходу кампанії поміняти рівень складності
|
||
ви не зможете. У разі, якщо у вас виникнуть серйозні проблеми навіть на
|
||
простому рівні, вам допоможе посібник з <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Базова стратегія">основ
|
||
стратегії</a>. Як тільки ви вибрали рівень складності, почнеться перший
|
||
сценарій кампанії.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Мультиплеєр
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натисніть цю кнопку, щоб грати сценарій проти одного або кількох
|
||
противників. Ви можете грати через Інтернет або на своєму комп'ютері, проти
|
||
комп'ютера або людини. Коли ви натиснете цю кнопку, з'явиться діалог, що
|
||
дозволяє вибрати налаштування сценарію. Для додаткової інформації дивіться
|
||
<a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Сценарії">сценарії</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Завантажити
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натисніть цю кнопку, щоб завантажити раніше збережену гру. Буде відкрито
|
||
діалогове вікно з переліком збережених ігор. Виберіть гру, і натисніть Ok
|
||
для продовження, або Скасувати, щоб повернутися до Основного Меню. Якщо ви
|
||
хочете переглянути повтор, відзначте "Показати повтор". Після завантаження
|
||
гри будуть прокручені всі ходи від початку до збереженого моменту.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Аддони
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натисніть цю кнопку, щоб увійти на сервер, де зберігається безліч контенту,
|
||
створеного звичайними користувачами. Він включає в себе кампанії, ери
|
||
(визначають фракції в мережевих іграх) і карти. Використовуючи клавішу
|
||
"Видалити Аддони", ви можете їх видалити, якщо вони вам більше не потрібні.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Редактор карт
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натисніть цю кнопку щоб запустити редактор карт. Ви можете створювати свої
|
||
власні карти, як для багатокористувацької гри, так і для своїх кампаній.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Мова
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натисніть цю кнопку, оберіть вашу мову і натисніть ОК, щоб її активувати,
|
||
або Скасувати, щоб залишити поточну мову. Коли Веснот запускається вперше,
|
||
за замовчуванням встановлюється англійська мова або мова поточної локалі,
|
||
якщо її вдається визначити, але після того, як ви змінили мову, він далі
|
||
буде запускатися саме з цією мовою.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Налаштування
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Клацніть тут щоб змінити типові налаштування.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Автори
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натисніть на цю кнопку, щоб отримати список основних учасників розробки
|
||
Весноту. Ви можете зв'язатися з ними в irc.freenode.org:6667 на #wesnoth,
|
||
або в <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Вийти
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Клацніть цю кнопку щоб закрити Веснот.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Довідка
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натисніть цю кнопку, щоб відкрити інтегровану в гру довідкову систему. Вона
|
||
надасть вам інформацію про бійців і всі інші речі ігрового
|
||
процесу. Більшість з тих речей згадуються в даному посібнику.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Наступна
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Клацніть тут щоб прочитати наступну пораду з "Фолдіанту Весноту".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Попередня
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Клацніть тут щоб прочитати попередню пораду з "Фолдіанту Весноту".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натисніть на цю кнопку, щоб подивитися версію гри та технічну інформацію. Це
|
||
може бути корисним для усунення проблем.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Режими гри</h2></div></div></div><p>Є два основних шляхи гри в Битву за Веснот:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Грати послідовність сполучених сценаріїв, відомих як кампанія, проти
|
||
комп'ютера.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Грати один сценарій проти комп'ютера або інших людей.
|
||
</li></ul></div><p>Також існують кампанії, в які можна грати в мультиплеєрі.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Кампанії</h3></div></div></div><p>Кампанії - це послідовність битв, об'єднаних одним сюжетом. Зазвичай в
|
||
кампанію входить близько 10-20 сценаріїв. Основна перевага кампаній в тому,
|
||
що вони дозволяють вам удосконалювати вашу армію. Після завершення сценарію
|
||
бійці зберігаються, і ви зможете використовувати їх в наступному
|
||
сценарії. Якщо в сценарії ви взагалі не використовували бійця, він
|
||
збережеться для наступного сценарію, тому ви його не втратите.</p><p>Кампанії - це головний і, мабуть, найбільш цікавий тип гри, для якої і
|
||
задуманий Веснот, і є рекомендованим початком для новачків.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Сценарії</h3></div></div></div><p>Один сценарій потребує для завершення приблизно від 30 хвилин до 2 годин. Це
|
||
найбільш швидкий спосіб гри, але ваші бійці не зберігаються, і ви не можете
|
||
використовувати бійців з кампаній. Ви можете грати сценарії проти комп'ютера
|
||
або проти інших гравців, по Інтернету або на своєму комп'ютері. Для доступу
|
||
до сценаріїв використовуйте кнопку "Мультиплеєр" в Основному Меню.</p><p>Загалом багатокористувацькі ігри граються проти інших гравців по Інтернету
|
||
(ви також можете грати їх по локальній мережі). Усі такі ігри координуються
|
||
сервером мережевих ігор Весноту. Мережеві ігри можуть займати від 1 до 10
|
||
годин, залежно від кількості гравців і розміру карти. Середній час це 3-7
|
||
годин. Ігри можуть бути збережені і завантажені будь-яку кількість разів,
|
||
тому деякі ігри можуть тривати один або два тижні, хоча фактичний час гри
|
||
складає лише кілька годин. У мережевій грі, граючи в прості сценарії, не
|
||
можна брати бійців з минулих битв в наступну, тому побудова потужної армії
|
||
можлива лише в межах одного сценарію.</p><p>При натисканні на кнопку "Мультиплеєр" вам пропонується на вибір кілька
|
||
можливостей:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Діалог мультиплеєру" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Логін</h4></div></div></div><p>Це буде ваше ім'я на сервері. Якщо у вас є обліковий запис на <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">форумах Весноту</a>, то ви можете
|
||
використовувати ті ж логін і пароль для підключення до офіційного
|
||
серверу. Якщо для поточного імені користувача необхідний пароль, з'явиться
|
||
форма запиту пароля. Ви не зможете використовувати зареєстрований логін, не
|
||
знаючи його пароль.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Ввійти на офіційний сервер</h4></div></div></div><p>За допомогою цього параметра ви під'єднаєтесь безпосередньо до офіційного
|
||
серверу. Ви потрапите в фойє гри, де зможете створити гру, де вже є інші
|
||
відкриті гри і, можливо, деякі гравці вже чекають, щоб ви до них
|
||
приєднались.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Приєднатись до сервера</h4></div></div></div><p>При виборі цього параметра відкриється діалогове вікно, що запитає вас
|
||
адресу комп'ютера, куди ви хочете під'єднатись. Тут також є кнопка
|
||
"Переглянути список", що показує перелік офіційних серверів, які можна
|
||
використовувати як резервні, якщо основний сервер в даний час недоступний.</p><p>Повний перелік офіційних і користувацьких серверів доступний на цьому сайті:
|
||
<a class="ulink" href="https://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
|
||
servers</a>.</p><p>Також з цього меню ви можете знайти будь-який сервер, створений іншим
|
||
гравцем. Якщо у вас запущений сервер в локальній мережі, то просто введіть
|
||
його адресу і порт (типовий: 15000). Наприклад, щоб під'єднатись до сервера,
|
||
запущеного на комп'ютері з IP-адресою 192.168.0.10 і типовим портом, вам
|
||
треба ввести в поле вводу 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Створити мережну гру</h4></div></div></div><p>Щоб можна було грати в мережеву гру без використання зовнішнього сервера,
|
||
вам потрібно буде запустити такий сервер самому. Зазвичай він називається
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Ця програма автоматично запускається у
|
||
фоновому режимі. Як тільки усі гравці покинуть сервер, вона завершить свою
|
||
роботу. Інші гравці для гри повинні будуть під'єднатись до вашого комп'ютера
|
||
через TCP-порт 15000. Якщо ви використовуєте міжмережевий екран, вам,
|
||
можливо, потрібно буде змінити його налаштування, щоб дозволити вхідні
|
||
з'єднання через порт 15000, і налаштувати перенаправлення такого трафіку на
|
||
комп'ютер, де запущений сервер. Для під'єднання до гри, розташованої на
|
||
публічному, або чиємусь ще сервері, вам, швидше за все, не потрібно буде
|
||
міняти налаштування міжмережевого екрану.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Локальна гра</h4></div></div></div><p>Цей пункт створює гру лише на вашому комп'ютері. Ви можете запустити
|
||
<span class="emphasis"><em>одномісну</em></span> гру, коли декілька гравців роблять ходи на
|
||
одній машині по черзі. Одномісний варіант гри займає приблизно той же час що
|
||
і гра через інтернет. Або ви можете зіграти сценарій проти комп'ютера. Це
|
||
корисно, якщо ви хочете познайомитися з різними типами карт, перш ніж
|
||
станете грати проти реальних суперників. Це також корисно для знайомства з
|
||
особливостями різних бійців, щоб вибрати, за яку фракцію ви вважаєте за
|
||
краще грати, і за кого гратимуть ваші суперники. Звичайно, ви можете
|
||
поєднувати обидва ці типи ігор - грати з друзями проти комп'ютерного
|
||
противника.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Екран гри</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Екран гри" /></span></p><p>Незалежно від того, граєте ви сценарій або кампанію, основне розташування
|
||
елементів на ігровому екрані буде тим же. Більшу частину екрану займає
|
||
карта, що показує, які дії відбуваються в ході гри. Навколо цього екрану є
|
||
різні елементи, що надають різну інформацію про гру. Вони детальніше описані
|
||
далі.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Верхня панель" /></span></p><p>У верхній частині екрану зліва направо розміщені наступні елементи:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Кнопка меню
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Кнопка дій
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Лічильник ходів(поточний хід/всього ходів)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ваше золото
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Села (ваші села/всього сіл)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ваші бійці
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ваше утримання
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ваш прибуток
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Поточний або час, що залишився(у мережних іграх на час)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Права панель" /></span></p><p>З правого боку екрану зверху вниз розташовані наступні елементи:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Повна карта, в зменшеному вигляді
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Теперішня позиція на мапі(координата x, координата y), захист та очки руху
|
||
обраного бійця на клітинці, на які вказує мишка
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тип поточного поля
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Індикатор часу доби
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Профіль останнього вибраного бійця
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Кнопка кінця ходу
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Вербування і заклик</h3></div></div></div><p>Коли ви тільки починаєте сценарій, або кампанію, у вас на карті лише
|
||
декілька бійців. Один з них - ваш командир (позначається невеликою золотою
|
||
короною). Ваш командир зазвичай розміщується в замку, в особливому полі. що
|
||
зветься укриття. Якщо ваш командир в укритті (не лише у своєму, але і в
|
||
укритті будь-якого ворожого замку, який ви захопите) і у вас є досить
|
||
золота, ви можете вербувати бійців для своєї армії. У подальших сценаріях ви
|
||
можете закликати досвідчених бійців, що вижили в попередніх сценаріях. Таким
|
||
чином можете починати будувати свою армію для підкорення противника.</p><p>Перше, що ви, напевне, захочете зробити - завербувати свого першого
|
||
бійця. Натисніть <code class="literal">Ctrl+r</code> (чи клацніть на вільному полі
|
||
замку правою кнопкою і виберіть "Вербувати") і ви зможете завербувати бійця
|
||
зі списку доступних. Кожен щойно завербований боєць розміщується на
|
||
порожньому полі замку. Як тільки ви заповните усі поля, ви більше не можете
|
||
вербувати, поки ваші бійці не зрушаться звідти. Таким же чином командир
|
||
вашого противника розташовується в укритті свого замку і теж починає
|
||
вербувати війська - тому не позіхайте, має відбутися битва, в якій треба
|
||
перемогти.</p><p>В кінці кожного виграного сценарію всі ваші виживші бійці автоматично
|
||
зберігаються. На початку наступного сценарію ви можете закликати їх подібно
|
||
до вербування. Покликані бійці зазвичай більш досвідчені, і тому часто є
|
||
кращим вибором.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ваша армія</h3></div></div></div><p>Всі типи гри використовують тих же самих бійців. Кожен боєць належить до
|
||
якої-небудь раси, має свій рівень і клас. У кожного є сильні і слабкі
|
||
сторони, в залежності від його опірності, поточної території і рівня. Більш
|
||
детально про це дивіться в довідці гри.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Життя і Смерть — Досвід</h3></div></div></div><p>З отриманням бійцями досвіду вони набувають більше знань і стають
|
||
сильнішими. Але вони можуть і загинути в бою, тому в цьому випадку вам
|
||
потрібно буде вербувати або закликати додаткові війська. Але вибирайте їх
|
||
розумно, бо кожен має сильні і слабкі сторони, а вмілий противник неодмінно
|
||
цим скористається.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Перемога та Поразка</h3></div></div></div><p>Уважно ознайомтеся з завданнями сценарію, які з'являються в виринаючому
|
||
вікні на початку кожного сценарію. Зазвичай ви досягнете перемоги, убивши
|
||
всіх лідерів ворога, і зазнаєте поразки, коли буде вбитий ваш лідер. Але
|
||
деякі сценарії можуть мати інші завдання - довести вашого лідера до певного
|
||
місця, або, скажімо, врятувати когось, або вирішити загадку, або витримати
|
||
облогу протягом заданої кількості ходів.</p><p>Коли сценарій виграний, карта стане сірою і кнопка <span class="emphasis"><em>Закінчити
|
||
хід</em></span> заміниться на <span class="emphasis"><em>Закінчити сценарій</em></span>. Тепер
|
||
ви можете, наприклад, змінити ваші налаштування, або (в мережевій грі)
|
||
поспілкуватися в чаті з іншими гравцями, перш ніж натискати цю кнопку і
|
||
рухатися далі.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Золото</h3></div></div></div><p>Ваші війська воюють не безкоштовно. Вам потрібне золото, щоб вербувати
|
||
бійців і підтримувати їх. Ви починаєте кожен сценарій із золотом, що
|
||
перейшло з минулого сценарію (хоча кожен сценарій передбачає деякий мінімум,
|
||
який ви отримуєте, якщо золота з минулого сценарію занадто мало), але можете
|
||
отримати ще більше при ранньому виконанні завдань сценарію і, в ході
|
||
сценарію, при захопленні сіл. Кожне село, яке ви контролюєте, дає вам дві
|
||
золоті монети кожного ходу. Коли ви починаєте сценарій, зазвичай варто
|
||
захопити якомога більше сіл, щоб забезпечити себе достатнім прибутком для
|
||
ведення війни. Поточна кількість золота і поточний прибуток відображаються у
|
||
верхній частині екрану, як описано в розділі <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Екран гри">Екран гри</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Збереження та Завантаження</h3></div></div></div><p>На початку кожного сценарію відбувається збереження гри. Якщо ви зазнали
|
||
поразки, ви можете його завантажити і спробувати ще раз. Після перемоги вам
|
||
буде запропоновано зберегти наступний сценарій і потім його грати. Якщо вам
|
||
потрібно зупинитись під час сценарію, ви можете зберегти свій хід, і потім
|
||
завантажити його пізніше. Тільки пам'ятаєте, що хороші гравці в Битву за
|
||
Веснот ніколи не потребують збережень протягом сценарію. Хоча більшість
|
||
початківців стараються часто зберігати гру.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Розділ 2. Гра</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Керування</h2></div></div></div><p>Щоб продивитися чи змінити гарячі клавіши, відкрийте меню Параметрів та
|
||
оберіть вкладку Гарячих клавіш.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Золото</h2></div></div></div><p>Кожна сторона починає з певною кількістю золота, також отримує 2 золотих
|
||
монети за хід, і ще 2 монети за кожне контрольоване село. У кампаніях
|
||
початкова кількість золота є мінімальною кількістю, що задана сценарієм. Ця
|
||
кількість зазвичай зменшується зі зростанням складності. Крім того,
|
||
початкове зотоло може становити певний відсоток від перенесеного з
|
||
останнього сценарію. Точний відсоток залежить від сценарію і зазвичай
|
||
відображається серед завдань сценарію.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Вербування та Виклик</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Діалог вербування" /></span></p><p>Золото використовується в основному для створення армії шляхом вербування
|
||
нових бійців або призову бійців з минулих сценаріїв в кампанії. Бійців можна
|
||
вербувати або закликати, якщо лідер знаходиться в укритті замку, де є хоча б
|
||
одне вільне поле.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Клацніть правою клавішею на вільній комірці замку і оберіть Вербувати, щоб
|
||
завербувати нового бійця з наданого списку. Вартість вербування залежить від
|
||
бійця, але зазвичай становить від 10 до 20 золотих.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Клацніть правою клавішею на вільній комірці замку і оберіть Закликати, щоб
|
||
закликати бійця з минулих сценаріїв, Заклик коштує 20 золотих за бійця. За
|
||
деталями дивіться <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Заклик бійців">заклик бійців</a>.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Утримання</h3></div></div></div><p>Кожен боєць вимагає також плати на утримання. Ця плата зазвичай дорівнює
|
||
рівню бійця, за винятком випадку, коли боєць має особливість "Вірний" (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Риси">дивіться нижче</a>). Бійці, які не були завербовані -
|
||
тобто лідер і ті, хто приєднується до нього добровільно - зазвичай є
|
||
вірними. Утримання платиться лише тоді, коли загальна величина утримання
|
||
всіх бійців сторони більша, ніж кількість контрольованих цією стороною
|
||
сіл. Плата на утримання є різницею між кількістю сіл і вартістю утримання.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Прибуток</h3></div></div></div><p>Таким чином, прибуток за хід визначається за формулою</p><pre class="literallayout">2 + села − максимум(0, утримання − села)</pre><p>де утримання - це сума рівнів всіх бійців, не рахуючи вірнопідданих.</p><p>Якщо вартість утримання більша, ніж кількість сіл+2, тоді сторона починає
|
||
втрачати гроші, якщо вони рівні, сторона не втрачає і не отримує.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Бійці</h2></div></div></div><p>У Битві за Веснот є сотні типів бійців, які мають багатий набір
|
||
властивостей. Крім цього, окремі бійці можуть мати специфічні <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Риси">риси</a>, що злегка відрізняють їх від інших бійців того
|
||
ж типу. Нарешті, розробники кампаній можуть додавати в свої кампанії
|
||
унікальних бійців, щоб ще більше розширити доступні гравцям можливості.</p><p>Основна статистика для бійця включає в себе його здоров'я (ЗД), кількість
|
||
очків руху, зброя бійця та шкода від зброї. Крім того, бійці можуть мати
|
||
інші характеристики, такі як групування та спеціальні уміння, що детально
|
||
описане нижче.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Групування</h3></div></div></div><p>Кожен боєць має певний тип групування: порядний, нейтральний, хаотичний або
|
||
тіньовий. Групування визначає, як бійці діють в різний час доби. На
|
||
нейтральних бійців час доби не впливає. Порядні бійці більше шкоди завдають
|
||
вдень, і менше вночі. Хаотичні бійці більше шкоди завдають вночі, і менше
|
||
вдень. Тіньові бійці завдають менше шкоди і вночі, і вдень.</p><p>І "день", і "ніч" діляться на фази: Ранок, День, Перша та Друга Варти. Ці
|
||
фази визначаються розміщенням сонця і місяця в небі протягом доби.</p><p>Наступна таблиця показує, який вплив буде здійснювати час доби на порядних,
|
||
хаотичних і тіньових бійців:</p><div class="table"><a id="id835"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.1. Час доби та пошкодження</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Час доби та пошкодження" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Хід
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Зображення
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Фраза дня
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Порядний
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Хаотичний
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Тіньовий
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Світанок
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
День (ранок)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
День (після обіду)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Вечір
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ніч (перша варта)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ніч (друга варта)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Особливе
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Підземелля
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Майте на увазі, що в деяких сценаріях дія відбувається під землею, де завжди
|
||
ніч!</p><p>Для прикладу розглянемо бій між порядним і хаотичним бійцями, кожен з яких
|
||
має основну атаку, рівну 12. На заході сонця і світанку обоє, у випадку
|
||
влучання, нанесуть 12 одиниць шкоди. Вранці і вдень порядний боєць завдасть
|
||
(<code class="literal">12 \* 1.25</code>), або 15 одиниць, тоді як хаотичний лише
|
||
(<code class="literal">12 \* 0.75</code>), тобто 9 одиниць. Під час першої і другої
|
||
варти порядний боєць нанесе лише 9 одиниць шкоди, тоді як хаотичний - 15.</p><p>Якби билися аналогічні нейтральні бійці, вони б завжди завдавали 12 одиниць
|
||
шкоди, незалежно від часу доби.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Риси</h3></div></div></div><p>Бійці мають риси, що відображають певні аспекти їх характеру. Особливості
|
||
призначаються випадковим чином при створенні бійця. Більшість бійців
|
||
отримують по дві особливості.</p><p>Можливі наступні риси для більшості бійців:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Розумний
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Розумні бійці вимагають на 20% менше досвіду ніж звичайні для досягнення
|
||
нового рівня (тролі не можуть мати цю рису). Розумн бійці дуже корисні на
|
||
початку кампанії, оскільки можуть швидко просунутися на наступний
|
||
рівень. Далі в ході кампанії вони не так корисні, оскільки Поліпшення Після
|
||
Максимального Рівня (ППМР) не такі значні, як просування на наступний
|
||
рівень. Якщо у Вас багато бійців <span class="emphasis"><em>найвищого рівня</em></span>, Вам,
|
||
можливо, варто викликати бійців з кориснішими рисами.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Швидкий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Швидкі бійці мають додаткове очко руху, але у них на 5% менше здоров'я, ніж
|
||
у звичайного. Швидкий - найбільш помітна риса, особливо для повільних
|
||
бійців, таких як тролі чи важка піхота. Бійці з цією рисою часто набагато
|
||
мобільніші на нерівній місцевості, що може бути важливо при розгортанні
|
||
ваших сил. Також пам'ятаєте, що швидкі бійці менш жорсткі від інших і не
|
||
дуже підходять для утримання спірних позицій.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Витривалий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Витривалі бійці мають додатково 4 ЗД та 1 ЗД на кожен рівень більше, ніж
|
||
звичайні. Особливість витривалий корисна на всіх стадіях кампанії і для усіх
|
||
типів бійців. Особливо це корисно для бійців з низьким здоров'ям, добрим
|
||
захистом, або високою опірністю. Витривалі бійці особливо корисні при
|
||
утриманні стратегічно важливих позицій від захоплення суперником.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Сильний
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Сильні бійці при кожному успішному ударі в ближньому бою наносять шкоди на 1
|
||
одиницю більше, а також мають додатково 1 ЗД. Будучи корисною для усіх
|
||
бійців ближнього бою, риса сильний найбільш ефективна для тих, хто здійснює
|
||
велику кількість атак, наприклад для ельфійских воїнів. Сильні бійці дуже
|
||
корисні, коли для перетворення удару у смертельний бракує невеличкого бонусу
|
||
нанесених пошкоджень.
|
||
</dd></dl></div><p>Також є риси, притаманні лише певним бійцям чи певним расам. Вони наступні:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Влучний
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Влучні бійці наносять шкоди на 1 одиницю більше при кожному успішному
|
||
попаданні з дальної зброї. Особливість влучний притаманна лише ельфам. Народ
|
||
ельфів відомий надприродною грацією і умінням прекрасно поводитися з
|
||
луком. Проте деякі з них обдаровані особливим даром, більшим, ніж у їх
|
||
побратимів. Ці ельфи наносять додаткову одиницю шкоди з кожною стрілою.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Безстрашний
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Не страждають від несприятливого для них часу доби (важка піхота, некрофаги,
|
||
тролі, ходячі трупи).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Дикий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Бійці з особливістю "дикий" отримують лише 50% захисту в селах незалежно від
|
||
базової місцевості, на якій знаходиться селище(Кажани, Соколи).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Живучий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Відомі своєю живучістю, деякі гноми міцніші від інших і можуть відпочивати
|
||
навіть під час подорожей або битв. Живучі бійці мають додатково 1 ЗД і
|
||
отримують за кожен рівень на 1 ЗД більше, ніж звичайні. Також в процесі
|
||
відпочинку вони зцілюються на 2 очки ЗД за кожен хід.
|
||
</dd></dl></div><p>Є також кілька особливостей, які випадковим чином не призначаються. Вони або
|
||
можуть бути присвоєні розробником сценарію, або ж завжди присвоюються певним
|
||
типам бійців:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Старий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Найстаріші бійці можуть мати особливість "старий", що призводить до
|
||
зменшення очків здоров'я на 8, і -1 до швидкості руху та ближньої атаки.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Дурний
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Бійці з особливістю "дурний" потребують на 20% більше досвіду, щоб
|
||
підвищитися.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Стихійний
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Стихійні бійці не є живими, тому на них не діє ні отрута, ні висмоктування,
|
||
ні чума. Як правило, стихійні бійці мають лише одну рису -
|
||
<span class="emphasis"><em>стихійний</em></span>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Вірний
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Вірні бійці не вимагають утримання. Більшість бійців вимагають певної суми
|
||
(що дорівнює їх рівню) на утримання по завершенні кожного ходу. Вірні бійці
|
||
не вимагають цих грошей. Під час кампаній певні бійці можуть приєднатися до
|
||
гравця по своїй волі. Такі бійці позначаються особливістю Вірний. Попри те,
|
||
що такі бійці можуть вимагати оплати за повторний виклик, вони ніколи не
|
||
зажадають плати на утримання. Це робить їх неоцінимими упродовж тривалої
|
||
кампанії, коли кількість золота обмежена. Ця особливість ніколи не надається
|
||
найнятим бійцям, тому безрозсудно відпускати таких бійців чи посилати їх на
|
||
безглузду смерть.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Механізм
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Механічні бійці не є живі, тому на них не діє ні отрута, ні висмоктування,
|
||
ні чума. Як правило, механічні бійці мають лише одну рису —
|
||
<span class="emphasis"><em>механізм</em></span>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Повільний
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Великі, неповороткі бійці з особливістю "повільний" мають -1 до швидкості
|
||
руху та на 5% більше очків здоров'я.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Мрець
|
||
</span></dt><dd>
|
||
На нежить не діє ні отрута, ні висмоктування, ні чума. Загалом нежить має
|
||
лише одну рису <span class="emphasis"><em>мрець</em></span>. Оскільки нежить це мертві тіла,
|
||
підняті заради ще одної битви, отрута на них не діє. Ця здатність неймовірно
|
||
корисна проти тих ворогів, які у своїх атаках використовують отруту.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Слабкий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Бійці можуть мати особливість "слабкий", отримуючи недолік у -1 до швидкості
|
||
руху та ближньої атаки.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Спеціальності бійців</h3></div></div></div><p>Деякі бійці володіють спеціальними атаками. Ось їх перелік:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Удар в спину
|
||
</span></dt><dd>
|
||
У нападі ця атака наносить подвійну шкоду, якщо з протилежного боку
|
||
атакованого бійця його відволікає противник, і цей противник не виведений з
|
||
ладу (наприклад, перетворений на камінь чи паралізований).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Берсерк
|
||
</span></dt><dd>
|
||
І у наступі і в обороні продовжує бій, поки один з бійців не загине, або
|
||
доки не пройдуть 30 раундів бою.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Наскок
|
||
</span></dt><dd>
|
||
При використанні в нападі ця атака наносить ворогу подвійну шкоду. Боєць
|
||
також отримає подвійну шкоду від удару у відповідь.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Висмоктування
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей боєць висмоктує життя з живих ворогів, зцілюючи себе на половину
|
||
завданої шкоди (округляється вниз).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Перший удар
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Боєць з цією атакою завжди завдає першого удару, навіть якщо захищається.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Магія
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ця атака завжди має шанс потрапляння 70%, незалежно від оборонної здатності
|
||
бійця.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Снайпер
|
||
</span></dt><dd>
|
||
При нападі ця атака завжди має шанс потрапляння не нижчий 60%.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Чума
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Коли боєць убитий чумою, він замінюється Ходячим трупом і переходить на бік
|
||
ворога. Це не діє на нежить і на бійців, що знаходяться в селах.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Отрута
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей вид атаки отруює ціль. Отруєний боєць втрачає 8 ЗД кожен хід до тих пір,
|
||
поки не вилікується, або доки його здоров'я не зменшиться до 1 ЗД. Отрута
|
||
сама по собі не може вбити бійця.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Повільний
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ця атака уповільнює жертву до кінця ходу. Уповільнений боєць завдаватиме в
|
||
два рази меншої шкоди і буде рухатись в два рази повільніше. Коли боєць
|
||
уповільнений, до його опису в правій частині екрану додається значок
|
||
равлика.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Параліч
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей вид атаки паралізує ціль, перетворюючи її і камінь. Паралізовані бійці
|
||
не можуть рухатись і атакувати.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Рій
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кількість ударів бійця при цій атаці скорочується, якщо він буде
|
||
поранений. Кількість ударів пропорційна процентному відношенню поточного і
|
||
максимального здоров'я бійця. Наприклад, боєць, що має 3/4 від максимального
|
||
ЗД, зможе наносити лише 3/4 від кількості можливих ударів.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Здібності</h3></div></div></div><p>Певні бійці мають здібності, які безпосередньо впливають на інших бійців,
|
||
або міняють взаємодію між іншими бійцями. Ці здібності перелічені нижче:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Засідка
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Такий боєць може сховатися в лісі і бути невидимим для ворога. Ворожі бійці
|
||
можуть побачити його в лісі лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що виявив його
|
||
першим, негайно втрачає всі невитрачені ходи.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Приховування
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей боєць може ховатися в селах (за винятком водних) і залишатися
|
||
непоміченим для ворогів, за винятком тих, що стоять поряд. Ворожі бійці
|
||
можуть побачити його коли той в селі, лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що
|
||
виявив його першим, негайно втрачає всі невитрачені ходи.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лікує
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Лікар здатний лікувати союзника від отрути, при цьому пацієнт не отримає
|
||
додаткового зцілення в цьому ходу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Пожирач
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей боєць збільшує своє максимальне здоров'я на 1 кожного разу, коли вбиває
|
||
бійця(крім випадків, коли ворог має імунітет до чуми).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Зцілює +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Зцілює сусідніх дружніх бійців на початку свого ходу. Боєць отримує від
|
||
цілителя до 4 ЗД за хід, або не втрачає здоров'я від отрути в поточному
|
||
ходу. Отруєних бійців цілитель не лікує, шукайте село або лікаря.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Зцілює +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Поєднання цілющих трав з відновлюючою магією зцілює бійців швидше, ніж це
|
||
звичайно можливо на полі бою. Боєць отримує від цілителя до 8 ЗД за хід, або
|
||
не втрачає здоров'я від отрути в поточному ходу. Отруєних бійців цілитель не
|
||
лікує, шукайте село або лікаря.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Освітлює
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей боєць освітлює територію навкруги, що змушує порядних бійців битись
|
||
краще, а хаотичних - гірше. Будь-який боєць, що знаходиться поруч буде
|
||
битись так, ніби зараз сутінки коли насправді ніч, чи ніби зараз день, коли
|
||
насправді сутінки.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лідерство
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей боєць веде ваших солдатів в бій, що допомагає їм краще битися. Сусідні
|
||
до лідера бійці нижчого рівня наноситимуть в бою більше шкоди. Якщо поряд з
|
||
вашим бійцем стоїть лідер, то боєць з нижчим рівнем наносить на 25% більше
|
||
шкоди за кожну одиницю різниці в рівнях.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Нишпорка
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Такий боєць стає невидимим вночі. Ворожі бійці можуть побачити його вночі,
|
||
лише стоячи поруч. Ворожий боєць, що першим виявив неведимку, негайно
|
||
втрачає всі невитрачені ходи.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Регенерує
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей боєць зцілює себе на 8 ЗД за хід. Якщо він отруєний, він замість
|
||
зцілення лікує себе від отрути.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Авангардист
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей боєць уміє швидко проходити між противниками, ігноруючи їх Зони
|
||
Контролю.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Стійкий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Опірності такого бійця при захисті подвоюються, але не більше, ніж на
|
||
50%. Це не торкається вразливості.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Занурення
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей боєць може ховатися в глибокій воді і залишатися непоміченим
|
||
ворогами. Поки цей боєць на глибині, супротивники не зможуть його побачити,
|
||
за винятком тих випадків, коли противник опиниться поруч. Ворожий боєць,
|
||
який першим виявить підводника, негайно втратить всі невитрачені ходи.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Телепорт
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Цей боєць може використати один хід, щоб телепортуватися між двома дружніми
|
||
селами.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Досвід</h3></div></div></div><p>Бійці отримують досвід в ході бою. Після отримання певної кількості досвіду
|
||
вони переходять на наступний рівень і стають сильнішими. Кількість
|
||
отриманого досвіду залежить від рівня противника і результату сутички: якщо
|
||
боєць вбиває противника, він отримує 8 очок досвіду за кожен рівень ворога
|
||
(4, якщо противник був нульового рівня), якщо ж боєць вижив у битві, не
|
||
вбивши противника, він отримує 1 очко досвіду за кожен рівень
|
||
противника. Іншими словами:</p><div class="table"><a id="id836"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.2. Досвід, що отримується за вбивство або битву з ворогами різних рівнів</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Досвід, що отримується за вбивство або битву з ворогами різних рівнів" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
рівень ворога
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
бонус вбивства
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
бонус бою
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Заклик бійців</h3></div></div></div><p>Після завершення сценарію усі бійці, що вижили, стають доступні для виклику
|
||
в наступному сценарії. Боєць, якого ви тільки що завербували або призвали,
|
||
не може рухатися або атакувати. Покликаний боєць зберігає свій колишній
|
||
рівень, кількість досвіду,(іноді) знайдені ним магічні предмети і при цьому
|
||
повністю зцілюється.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Переміщення</h2></div></div></div><p>Коли ви клацнете на бійцеві, поля, на які він не може переміститися в
|
||
поточному ходу, будуть затемнені(при натисненні клавіш 2-7 будуть додатково
|
||
показані поля, куди він зможе переміститися за цю кількість ходів). У цьому
|
||
режимі переміщення курсора до поля покаже шлях, по якому піде боєць, а також
|
||
деяку додаткову інформацію, зокрема, рівень захищеності на цій території і,
|
||
якщо на переміщення потрібно більше одного ходу, кількість необхідних
|
||
ходів. Якщо ви не хочете переміщати цього бійця, ви можете вийти з цього
|
||
режиму, вибравши іншого бійця (клацнувши на ньому, або натиснувши
|
||
клавіші<code class="literal">n</code> чи <code class="literal">N</code>), або клацнувши правою
|
||
клавішею (на Mac - клацання разом з клавішею Command) у будь-якому місці
|
||
карти. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Сфери">Кулі</a> у верхній частині смужки здоров'я
|
||
бійців допомагають швидко побачити, які ваші бійці вже ходили, і які ще
|
||
можуть ходити.</p><p>Якщо ви хочете перемістити вибраного бійця, клацніть на цільове поле, і ваш
|
||
боєць пересунеться на це поле. Якщо ви виберете поле, яке він не може
|
||
досягти в поточному ході, боєць просунеться так далеко, як зможе, після чого
|
||
перейде в так званий <span class="emphasis"><em>перехідний режим</em></span>. У цьому режимі
|
||
він продовжуватиме перехід в потрібному напрямі і впродовж наступних
|
||
ходів. Ви легко можете зупинити цей рух на початку наступного ходу. Ви
|
||
можете також змінити напрям руху бійця, вибравши його, і задавши для нього
|
||
новий напрям, або ж знову клацнути на бійцеві, щоб скасувати
|
||
<span class="emphasis"><em>перехідний режим</em></span>.</p><p>При переміщення в село, яке не належить нікому, або належить ворогові, це
|
||
село переходить у вашу власність, а боєць, що туди перейшов, втрачає
|
||
невитрачені ходи.</p><p>Більшість бійців мають Зону Контролю, що впливає на те, на які поля і якими
|
||
шляхами можуть добратися ваші бійці. Ці обмеження відображаються при показі
|
||
шляхів і доступних полів для вибраного бійця.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Зона Контролю</h3></div></div></div><p>Зона контролю бійця поширюється на шість полів навколо бійця, і будь-який
|
||
ворожий боєць, що увійшов до зони контролю, негайно втрачає невитрачені
|
||
ходи. Бійці з особливістю "авангардист" ігнорують зони контролю і можуть
|
||
вільно проходити крізь них. Бійці нульового рівня вважаються занадто
|
||
слабкими, щоб мати зону контролю, і ворожі бійці можуть вільно повз них
|
||
проходити.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Сфери</h3></div></div></div><p>У верхній частині смужки енергії, що показана поруч із кожним бійцем, є
|
||
також сфера. Ця сфера є:</p><div class="table"><a id="id837"></a><p class="title"><strong>Таблиця 2.3. Сфери</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Сфери" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Сфера
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Зображення
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Опис
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Зелена
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Зелена сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Якщо ви керуєте бійцем і він не рухався в цьому ходу
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Жовта
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Жовта сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Якщо ви керуєте бійцем і він рухався в цьому ходу, але все ще може рухатись
|
||
чи нападати
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Червона
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Червона сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Якщо ви керуєте бійцем, але він не може рухатись чи нападати, або якщо
|
||
гравець завершив хід бійця
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Червоно-жовта
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Двокольорова сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Якщо ви керуєте бійцем і він атакував на цьому ходу, але все ще може
|
||
рухатись чи нападати
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Блакитна
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Блакитна сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Якщо боєць це союзник, якого ви не контролюєте. Під час ходу союзнику вони
|
||
будуть відображатися як зелені, жовті та червоні сфери
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Немає сфери" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ворожі бійці не мають сфери біля смужки енергії
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Еліпси, Кольори команд, Значки героїв</h3></div></div></div><p>Внизу кожного бійця зазвичай зображається кольоровий еліпс або основа. Його
|
||
колір ідентифікує команду; у кампаніях основна команда, якою управляє
|
||
людина, має червоний колір. Колір команди може також зображатися на частинах
|
||
одягу бійця або на щитах.</p><p>Зазвичай цей еліпс суцільний. Бійці нульового рівня мають переривчастий
|
||
еліпс, що показує, що у них немає Зони Контролю.</p><p>Бійці, які можуть вербувати, завжди мають основу у формі зірки. Інші бійці
|
||
зазвичай мають еліпс за основу.</p><p>У деяких кампаніях для позначення лідерів або героїв(особливі бійці, які,
|
||
наприклад, не повинні загинути в ході сценарію) використовують основу у
|
||
вигляді зірки; у інших кампаніях для позначення героїв використовують срібну
|
||
корону над смужкою здоров'я. Деякі кампанії зовсім не мають позначення для
|
||
героїв. Яке саме позначення використати, вибирає автор кампанії.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Бій</h2></div></div></div><p>Якщо ви перемістили свого бійця до ворожого, ви можете його
|
||
атакувати. Клацніть на своєму бійцеві, а потім на ворожому бійцеві - ви
|
||
побачите вікно вибору опцій бою. Кожен боєць має один або кілька типів
|
||
зброї. Одні типи зброї, такі, як мечі, є зброєю ближнього бою, а інші,
|
||
наприклад, луки - зброєю дальнього бою.</p><p>Якщо ви атакуєте зброєю ближнього бою, противник може контратакувати своєю
|
||
зброєю ближнього бою. Аналогічно - зі зброєю дальнього бою. Якщо у
|
||
противника немає зброї того типу, яким ви атакуєте, він не зможе
|
||
контратакувати і заподіяти вам в цьому бою шкоду.</p><p>Різні типи атак наносять різну кількість шкоди, і кожною зброєю можна
|
||
здійснити певну кількість ударів. Наприклад, ельфійський воїн кожним ударом
|
||
меча при попаданні завдає 5 одиниць шкоди, а в кожній сутичці він може
|
||
зробити 4 удари. Це записується як 5×4, що означає 5 одиниць шкоди при
|
||
попаданні і 4 удари.</p><p>Ймовірність отримання ран бійцем залежить від ландшафту. Наприклад, бійці в
|
||
замках і селах мають меншу ймовірність, що в них потраплять, також мала
|
||
ймовірність попадання у ельфів в лісах. Щоб побачити рівень захисту бійця на
|
||
конкретній території (тобто ймовірність, що в нього не потраплять), клацніть
|
||
по цьому бійцеві, а потім підведіть курсор до території, що вас цікавить, і
|
||
ви побачите рівень захисту у відсотках на панелі стану, а також над вказаним
|
||
полем.</p><p>Додаткову інформацію, у тому числі вірогідність того, що нападник або жертва
|
||
будуть убиті, можна отримати, натиснувши кнопку "Обчислення шкоди" в вікні
|
||
бою.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Типи атак</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Ріжуча</strong></span>: Зброя з гострим лезом,
|
||
використовується для відрізання шматків плоті ворогів. Приклади: кинджал,
|
||
ятаган, шабля, кігті дрейка.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Колюча</strong></span>: Зброя із загостреним кінцем, або
|
||
прикріплена до держака, або послана як снаряд. Використовується для пробиття
|
||
тіла противника і ушкодження внутрішніх органів. Приклади: спис лицаря або
|
||
піхотинця, стріла.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Ударна</strong></span>: У цієї зброї немає ні гострої
|
||
кромки, ні леза, але вона має достатню вагу, щоб трощити кістки
|
||
противника. Приклади: булава, палиця, кулак троля.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Холод</strong></span>: Зброя, що посилає заряди холоду
|
||
або льоду. Приклад: удар холодом темного адепта.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Вогонь</strong></span>: Зброя, що використовує вогонь,
|
||
щоб підсмажити ворога, як курча. Приклад: вогняне дихання дрейка.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Містична</strong></span>: Ця атака розсіює магію, яка
|
||
рухає зомбі, привидів і інших мерців та духів. Приклад: магічна атака білого
|
||
мага.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Опірність</h3></div></div></div><p>Кожен боєць по-різному вразливий до різних типів атак. У описі бійця
|
||
наводяться 6 чисел, що показують силу або слабкість бійця відносно 6 типів
|
||
атак. Позитивне значення показує, що боєць має певну захищеність від цього
|
||
типу атаки. Негативне значення показує, що боєць особливо вразливий до цього
|
||
типу атаки.</p><p>Приклади: Луска дрейків захищає їх від більшості типів атак, за винятком
|
||
колючої зброї та холоду. Людська кавалерія зазвичай добре захищена від
|
||
більшості атак, за винятком колючої зброї, що є їх слабким місцем. Мерці
|
||
мають високу опірність до колючої та ріжучої зброї, але дуже вразливі до
|
||
ударної та містичної атак.</p><p>Використовуючи проти бійця найбільш небезпечний тип атаки, ви істотно
|
||
збільшуєте шанс його вбити.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Зцілення</h2></div></div></div><p>Боєць може бути зцілений максимум на 8 одиниць здоров'я за хід. Боєць, який
|
||
не рухався і не бився впродовж ходу, <span class="emphasis"><em>відпочиває</em></span> і
|
||
відновлює 2 одиниці. Одиниці здоров'я, відновлені при відпочинку, додаються
|
||
до здоров'я, відновленого при зціленні, тому всього за хід боєць може
|
||
зцілитися на 10 одиниць здоров'я.</p><p>Існує два основних методи зцілення бійця:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Перечекати в селі. Боєць відновить 8 очків здоров'я за кожен хід.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Стати поруч з бійцем зі здатністю <span class="emphasis"><em>цілителя</em></span>. Кількість
|
||
відновлених очків вказана в описі кожного цілителя. Це або <span class="emphasis"><em>зцілює
|
||
+4</em></span> або <span class="emphasis"><em>зцілює +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Регенерація</h3></div></div></div><p>Тролі і лісовики мають природну здатність регенерування. Якщо вони поранені,
|
||
вони за кожен хід зцілюються на 8 одиниць. Зверніть увагу, що оскільки усі
|
||
бійці можуть зцілюватись максимум на 8 одиниць за хід, тролі і лісовики не
|
||
отримують додаткової переваги від знаходження в селі або поряд з цілителем.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Отрута</h3></div></div></div><p>Деякі атаки мають здатність отруювати ваших бійців. Коли це відбувається,
|
||
отруєний боєць втрачатиме 8 одиниць здоров'я кожен хід, поки не буде
|
||
вилікуваний. Отрута може бути вилікувана протягом відпочинку в селі, або від
|
||
перебування поряд з бійцем, що має здатність
|
||
<span class="emphasis"><em>лікування</em></span>. Бійці із здатністю
|
||
<span class="emphasis"><em>зцілення</em></span> можуть лише призупинити дію отрути в даному
|
||
ходу, а не вилікувати. Коли отрута вилікувана, боєць не отримує на цьому
|
||
ходу додаткового здоров'я від зцілення і не втрачає його від отрути. Поки
|
||
боєць не вилікуваний від отрути, він не може бути зціленим нормально. Як і
|
||
раніше можна відпочивати, хоча це не сильно уповільнює дію отрути.</p><p>Деякі інші підказки про зцілення:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Для повного зцілення бійцеві може знадобитись кілька ходів.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Цілителі (ельфійський шаман, друїда, шида, білий і світлий маги, паладін)
|
||
зцілюють усіх поранених бійців навколо них, так що ви можете тримати бійців
|
||
близько до поля бою, не втрачаючи їх.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Цілителі не зцілюють ворожих бійців.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Цілителі не можуть себе зцілювати, але дивіться наступний пункт.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ведіть цілителів парами, щоб вони могли зцілити один одного коли треба.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Кілька цілителів з різних союзних сторін можуть зцілювати одного і того ж
|
||
бійця, і цим пришвидшити зцілення.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тролі та Лісовики не можуть регенерувати інших бійців.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тролі та Лісовики лікують себе від отрути як і село.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Розділ 3. Стратегія та поради</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Базова стратегія</h2></div></div></div><p>Наступні базові принципи ведення бою призначені щоб допомогти вам почати
|
||
свою кар'єру досвідченого воїна Весноту. Невелика кількість конкретних
|
||
прикладів пов'язана з кампанією "Спадкоємець престолу".</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Не марнуйте бійців</h3></div></div></div><p>Не посилайте поранених бійців на вірну смерть. Якщо боєць втратив більше
|
||
половини свого здоров'я, вам слід серйозно замислитися про відведення його у
|
||
безпечне місце, завести його в село, або надати йому допомогу цілителя
|
||
(наприклад, ельфійського шамана або білого мага). Цілителі дуже корисні!</p><p>Це потрібно з практичних міркувань: важко поранений боєць не зможе тримати
|
||
оборону або вбити ворога. Під час атаки і контратаки він, найімовірніше,
|
||
загине. При цьому, відправляючи його на вірну смерть, будуть втрачені
|
||
зароблені ним очки досвіду. Завербувати йому заміну може бути неможливим,
|
||
оскільки лідер знаходиться не в укритті, або у вас замало золота. Але навіть
|
||
якщо ви і зможете завербувати заміну, часто місце вербування знаходиться
|
||
далеко від поля бою. Тому не марнуйте ваших бійців.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Поза досяжністю противника</h3></div></div></div><p>Як захистити поранених бійців? Вони будуть у безпеці, якщо знаходитимуться
|
||
поза досяжністю противника. Якщо ворог не зможе підійти до них, він не зможе
|
||
їх і атакувати. Наступний розділ, присвячений зонам контролю, показує, як
|
||
обмежити ходи противника.</p><p>У меню "Дії" виберіть "Показати ходи противника", щоб підсвітити усі можливі
|
||
поля, куди ваш противник може переміститись. При цьому беруться до уваги
|
||
ваші зони контролю. Таким чином ви можете переконатися, що важко поранені
|
||
бійці дійсно не можуть бути атаковані, оскільки ворог не може до них
|
||
наблизитися.</p><p>Коли армії сходяться, ви, можливо, захочете атакувати першим. Тоді спробуйте
|
||
закінчити ваші ходи так, щоб противник не зміг вас дістати. Він не зможе
|
||
атакувати, але, мабуть, підійде ближче і буде доступний для ваших атак.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Захищайтесь за допомогою зон контролю (ЗК)</h3></div></div></div><p>Кожен боєць першого та вищих рівнів має зону контролю (ЗК), що покриває 6
|
||
сусідніх полів. Це означає, що як тільки противник увійде до одного з цих
|
||
шести сусідніх полів, йому доведеться зупинитися (лише противники з
|
||
рідкісною здатністю авангардист ігнорують ці зони).</p><p>Через зони контролю ворог не може проскочити між двома бійцями, що стоять на
|
||
лінії півночі-півдня, або по діагоналі і що мають між собою 1 або 2
|
||
поля. Вибудовувавши такі пари в довгу стіну, або вишикувавши їх в різних
|
||
напрямках, ви можете перешкодити противникові дістатися до ваших поранених
|
||
бійців. Йому доведеться спочатку битися з бійцями, що створюють зону
|
||
контролю. Якщо ворогові важко це зробити, навіть один боєць може захищати
|
||
невелику область позаду себе.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Підтримуйте лінію оборони</h3></div></div></div><p>Вишикувавши багато бійців один до одного, або з проміжком не більше, ніж на
|
||
1 поле, ви можете створити потужну лінії оборони. Зверніть увагу, що
|
||
оскільки у Весноті використовуються шестигранні поля, "лінія" схід-захід є
|
||
не лінією, а зигзагоподібною кривою. Лінія північ-південь і діагоналі є
|
||
"прямими" лініями.</p><p>Якщо ворог підходить з одного боку, він може атакувати будь-якого вашого
|
||
бійця лише двома своїми бійцями. Як правило, здоровий боєць, що не має
|
||
якихось особливих слабкостей, може протистояти нападу двох нормальних
|
||
ворожих бійців того ж або меншого рівня, і не бути вбитим.</p><p>Нажаль, ваша лінія часто може бути клиноподібною, або згинатися внаслідок
|
||
особливостей ландшафту. На кутових точках такої лінії можуть атакувати 3
|
||
ворожі бійці. Це трапляється також на кінці лінії, якщо лінія занадто
|
||
коротка. Для утримання цих вузьких місць використайте бійців з великою
|
||
кількістю здоров'я, або таких, які мають на цій території хорошу
|
||
опірність. Є велика вірогідність, що вони будуть вбиті, тому використайте
|
||
для цього бійців без досвіду, або з малим досвідом.</p><p>Вишиковування ваших військ в лінію також не дає можливості противникові їх
|
||
оточити. Через дію зон контролю боєць, що має двох противників з протилежних
|
||
сторін, знаходиться в пастці.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Чергуйте ваші загони</h3></div></div></div><p>Якщо боєць на передній лінії важко поранений, ви можете перемістити його у
|
||
безпечне місце позаду лінії оборони. Щоб утримати лінію, вам знадобиться
|
||
замінити його, тому тримайте кілька резервних бійців напоготові зразу за
|
||
лінією фронту. Якщо у вас є цілителі, поранені бійці зможуть швидко
|
||
відновитися.</p><p>Зважайте, що ваші бійці можуть проходити через поля, де знаходяться інші
|
||
ваші бійці.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Використовуйте ландшафт</h3></div></div></div><p>Намагайтеся так розміщувати ваші війська, щоб вони атакували з добре
|
||
захищеної території, а ворог знаходився б на невдалій території. В
|
||
результаті цього контратаки ворога матимуть меншу вірогідність завдати
|
||
шкоди.</p><p>Наприклад, ви можете розмістити ваших ельфів на узліссі, тоді вони
|
||
атакуватимуть орків, що стоять на рівнині, самі при цьому користуватимуться
|
||
високою захищеністю в лісі.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Напад і вибір ваших цілей</h3></div></div></div><p>Просування та напад є найцікавішою частиною на шляху до перемоги. Вбивайте
|
||
або послаблюйте ворогів на своєму шляху, просувайте лінію оборони
|
||
вперед. Проте, коли ворог контратакуватиме, у вас можуть бути проблеми.</p><p>Наприклад, ви кидаєте вперед декілька бійців на одного противника, щоб його
|
||
прикінчити, але лінія оборони, яку вони створювали, виходить частково
|
||
розірваною. Можливо, це не має значення, оскільки ви знаходитеся поза
|
||
досяжністю інших ворожих бійців. А можливо - має, якщо ви змогли лише
|
||
ослабити сильного противника, але не убили його, і в наступному ходу він
|
||
завдасть удару у відповідь. Можливо, варто доручити вершникові завдати
|
||
вбивчого удару.</p><p>Атакуючи першими, ви маєте перевагу, оскільки можете вибирати, проти яких
|
||
бійців битися. Користуйтеся слабкостями противника: наприклад, направляйте
|
||
ваші дальні атаки проти бійців, що не мають такої атаки. Використайте
|
||
вразливості, наприклад, вразливість вершників до колючої зброї. Але не
|
||
забувайте, що на своєму ходу ворог може відповісти, і він теж може
|
||
використати ваші слабкості проти вас.</p><p>Наприклад, вершники можуть добре тримати лінію оборони проти піхоти орків
|
||
або дитинчат тролів, оскільки у них є певна опірність до ріжучої та ударної
|
||
зброї. Але ось від атак орків лучників або гоблінів списоносців ваш вершник
|
||
може швидко полягти.</p><p>Така стратегія зазвичай виправдана, якщо ви точно можете вбити(чи майже
|
||
вбити) ворожого бійця. Якщо ж у вас немає такої впевненості, переконаєтеся,
|
||
що ви зможете витримати атаку у відповідь, або вирішите для себе, що ви
|
||
готові втратити цього бійця. Щоб протистояти контратаці противника на
|
||
наступному ходу, часто розумніше атакувати на відстані, при якій ворог
|
||
заподіює вам менше шкоди, ніж вибирати атаку, що заподіює найбільше шкоди
|
||
противникові.</p><p>Зокрема, використовуйте атаку на відстані проти ворога, що не має такої
|
||
атаки. Використовуючи її часто, може привести до того, що ваші бійці
|
||
отримають менше шкоди, ніж ворог.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Час доби</h3></div></div></div><p>Пам'ятайте, що порядні бійці (наприклад, люди) краще б'ються вдень, хаотичні
|
||
(наприклад, орки або мерці) краще б'ються вночі, а тіньові - під час
|
||
сутінків. У ідеалі, вам краще зустрітися з ворогом тоді, коли ви сильні,
|
||
а/або він слабкий. Коли час сприятливий для противника, часто буває
|
||
виправдано зміцнити ваші ряди і тримати оборонну позицію. Коли наближається
|
||
невдалий для нього час, починайте просувати ваші війська вперед.</p><p>Наприклад, ельфи можуть тримати оборону в лісі під час нічного нападу орків,
|
||
і виступити в атаку вдосвіта. Ви навіть можете помітити, що комп'ютер
|
||
регулярно відводить своїх орків в денний час.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Досвід</h3></div></div></div><p>В ході кампанії вкрай важливо, щоб ви створювали досвідчену армію. У
|
||
пізніших сценаріях передбачається, що у вас для виклику є бійці 2 і 3
|
||
рівнів.</p><p>Ваші бійці отримують найбільше очків досвіду (ДВ) за вбивство ворожого бійця
|
||
(8ДВ за кожен рівень убитого бійця). Тому часто має сенс, щоб ваші бійці
|
||
більш високого рівня послабили противника, а за вбивство взявся боєць, що
|
||
більше потребує досвіду. Зокрема, цілителі зазвичай слабкі в бою і часто їм
|
||
треба <span class="emphasis"><em>красти</em></span> вбивства, щоб переходити на новий рівень.</p><p>На початку кампанії (коли у вас, швидше за все, ще немає бійців високих
|
||
рівнів) постарайтеся давати велику частину вбивств невеликому числу ваших
|
||
бійців. Це допоможе їм швидко піднятися на другий рівень, а там вони зможуть
|
||
допомагати іншим.</p><p>Не нехтуйте можливістю заробити досвід для вашого лідера. Він має бути у
|
||
безпеці, але якщо ви його будете надто розпещувати, його рівень буде занадто
|
||
низький, щоб пережити подальші сценарії.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Отримання більшого задоволення від гри</h2></div></div></div><p>Пам'ятайте, що ідея гри - отримувати задоволення! Приводимо кілька порад від
|
||
розробників, як зробити так, щоб гра приносила вам більше задоволення:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Спробуйте пограти на "Середньому" рівні складності, особливо якщо у вас вже
|
||
є досвід стратегічних ігор. Ми думаємо, це себе виправдає.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Не переживайте занадто сильно, якщо втратите деяких бійців. Кампанії так і
|
||
задумані, що гравець втрачатиме деяких бійців по ходу гри.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Не зловживайте збереженнями. Дуже давно, у Весноті допускалися лише
|
||
збереження по закінченню сценарію. Можливість збережень в середині була
|
||
додана лише для зручності, щоб можна було перенести гру на інший день, або
|
||
для захисту від збоїв. Ми не рекомендуємо знову і знову завантажувати гру
|
||
посеред сценарію тільки тому, що вашого білого мага постійно вбивають. Краще
|
||
подумайте, як захистити вашого мага, і збалансуйте ризики! Це частина
|
||
стратегії.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Якщо вам треба завантажити збережену гру, ми рекомендуємо повернутися до
|
||
початку сценарію, щоб вибрати дієву стратегію, а не просто підбирати
|
||
випадкові числа, які будуть для вас сприятливі.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Але пам'ятаєте, мета гри - отримувати задоволення! Ваші смаки можуть
|
||
відрізнятися від смаків розробників, тому робіть те, що подобається вам
|
||
більше! Якщо вам подобається перезавантажувати гру кожного разу, коли ви
|
||
зробили помилку, підбираючи таким чином <span class="emphasis"><em>досконалу</em></span> гру,
|
||
де ви ніколи не втрачаєте жодного бійця - тоді вперед!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. На початку сценарію</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Спочатку прочитайте завдання сценарію. Іноді вам не треба вбивати ворожого
|
||
лідера, а досить лише вижити впродовж певної кількості ходів або підібрати
|
||
певний предмет.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Роздивіться карту: вивчіть місцевість, позицію свого і інших лідерів.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Після цього починайте вербувати війська. Дешеві війська корисні, щоб взяти
|
||
на себе першу хвилю ворожих атак; потім можуть бути задіяні і досвідченіші
|
||
бійці. Швидких бійців можна використати в якості розвідників, щоб вивчити
|
||
карту і швидко зайняти села.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Протягом сценарію</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Намагайтеся захопити і утримувати якомога більше сіл, щоб отримати більше
|
||
золота.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Переміщуйте ваших бійців групами, щоб у ворога не було можливості атакувати
|
||
їх з кількох сторін, а ви перевершували б числом поодиноких ворожих
|
||
бійців. Вибудовуйте ваших бійців в лінію, щоб ворог не міг атакувати нікого
|
||
з ваших бійців більше, ніж з двох сторін.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Різні бійці мають переваги та слабкості залежно від території, на якій вони
|
||
знаходяться, і від тих, кого вони атакують; клацніть на бійцеві правою
|
||
клавішею і виберіть "Опис бійця", щоб дізнатися більше.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ви можете використати бійців нижчого рівня в якості гарматного м'яса, щоб
|
||
уповільнити ворога. Наприклад, ви можете використати їх, щоб перегородити
|
||
ворогові шлях до важливих бійців.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ви можете заподіювати ворогові великої шкоди досвідченими бійцями, а потім
|
||
прикінчувти їх бійцями нижчого рівня. Так ви дасте їм можливість отримати
|
||
більше досвіду (і зрештою просунутися на наступний рівень).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Коли у вас є білий маг (просувається з мага) або друїд (просувається з
|
||
шамана), поставте їх в центрі кола бійців, щоб вони зціляли їх під час руху
|
||
ваших військ по карті (шамани теж можуть це робити, але не так добре).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Втрата бійців цілком очікувана, навіть високого рівня.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Час доби має важливе значення:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
порядні бійці наносять більше шкоди вдень та менше вночі
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
хаотичні бійці наносять більше шкоди вночі та менше вдень
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
не забувайте перевіряти поточний час доби на панелі справа. Плануйте
|
||
заздалегідь - думайте про те, що буде не лише в цьому, але і в наступному
|
||
ході.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Певні бійці мають підвищену стійкість чи вразливість до певних типів
|
||
атак. Кінні бійці вразливі до колючих атак. Для мерців руйнівні вогняна і
|
||
містична атаки. Щоб бачити, наскільки боєць вразливий до певного типу атаки,
|
||
клацніть на нім правою клавішею, виберіть "Опис бійця", потім
|
||
"Опірність". Це покаже вам його опірності різним типам атак.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Зцілення</h3></div></div></div><p>Важливою частиною успіху у Битві за Веснот є підтримка здоров'я ваших
|
||
бійців. Коли ваш боєць отримує поранення, ви можете відправити його на
|
||
зцілення в село або поставити поряд із цілителем (наприклад, ельфійським
|
||
шаманом або білим магом). Також ви зустрінете деяких бійців, наприклад,
|
||
тролів, які можуть зцілюватись самостійно.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Перемога в сценарії</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Бійці високих рівнів потрібні для швидкої ліквідації ворожих лідерів і
|
||
уникнення втрат.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Чим швидше ви виграєте сценарій, тим більше золота ви отримаєте; ви
|
||
отримаєте більше золота від ранньої перемоги, ніж від усіх сіл на карті до
|
||
кінця ходів.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Вбивство ворожих ліредів зазвичай дає негайну перемогу.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Ще трохи порад</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Після кривавих сценаріїв (де вам доводиться нести великі втрати) зазвичай
|
||
бувають "кімнати відпочинку", тобто сценарії, де ви можете досить легко
|
||
отримати трохи золота і досвіду (просунути бійців).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Просунуті бійці вимагають більшого утримання (1 золотий за кожен рівень),
|
||
виняток становлять вірні бійці.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |