wesnoth/doc/manual/manual.tr.html
2024-08-18 23:20:19 -05:00

1194 lines
No EOL
92 KiB
HTML
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Vesnot Savaşı Kullanıcı Kılavuzu</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="tr" class="book" lang="tr"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id774"></a>Vesnot Savaşı Kullanıcı Kılavuzu</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>İçindekiler</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Önsöz</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Başlarken</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dünya</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Mahlukat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Nereden Başlamalı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Oyun Kipleri</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Seferberlikler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Senaryolar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Oyun Ekranı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ordunuz</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Yaşam ve Ölüm — Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Zafer ve Yenilgi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Altın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Oynama</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Denetimler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Altın</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Askere Alma ve Geri Çağırma</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Gider</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Gelir</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Birimler</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Vardiyalar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Mizaçlar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Silah Özellikleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Yetenekler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Deneyim</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Kıdemlilerin çağrılması</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Hareket</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Etki Alanı</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Küreler</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Çarpışma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Saldırı türleri</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Direnç</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. İyileştirme</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. İyileşme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Zehirler</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strateji ve İpuçları</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Temel Strateji</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Boşuna öldürtme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Düşman ulaşamasın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Düşman hareketlerini Etki Alanlarıyla (EA) sınırlayın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Araziyi kullanın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Günün saati</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Deneyim</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Bir senaryonun başında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. İyileştirme</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Daha genel ipuçları</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Tablolar</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id775">Günün vakti ve hasar</a></dt><dt>2.2. <a href="#id776">Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle dövüşte ve ölümleri halinde
kazanılacak tecrübe puanları</a></dt><dt>2.3. <a href="#id777">Küreler</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Önsöz</h1></div></div></div><p>Vesnot Savaşı sırayla oynanan kurgusal öykülü bir strateji oyunudur.</p><p>Acemileri askere almaya başlayıp bunları aşama aşama zorlu emektarlar haline
getirerek <span class="emphasis"><em>büyük bir ordu kurabilir</em></span>, daha sonraki
oyunlarda en dayanıklı savaşçıları geri çağırarak karşısında kimsenin
duramayacağı ölümcül bir kuvvet oluşturabilirsiniz! Birimleri geniş bir
uzmanlık alanından seçebilir ve rakipleriyle her türlü arazi koşulunda iyi
dövüşecek güçte bir ordu elde edebilirsiniz.</p><p>Vesnot oynanmayı bekleyen bir çok öyküye sahiptir. Vesnot krallığının
hudutlarında haydutlarla, yarı ölülerle ve orklarla, diğer yanda yüksek
tepelerde ejderlerle, Eten ormanının yeşillikleri arasında elflerle,
Kanalganın geniş salonlarında cücelerle veya İnciler Körfezinde
susallar ile dövüşebilirsiniz. Vesnot tahtını yeniden kazanmak için
dövüşebilir veya ölümlüler diyarına hakim olmak için yarı ölüler üzerinde
korkunç gücünüzü kullanabilir ya da topraklarınıza saldırmaya cüret eden
insanlara karşı zafer kazanmak için şanlı Ork kabilenizi yönetebilirsiniz.</p><p>İki yüzden fazla birim (piyade, binici, okçu, büyücü sadece bir kaçı)
arasından seçim yapabilir, küçük ekip pusularından devasa ordu
çarpışmalarına kadar bir aralıkta savaşlar düzenleyebilirsiniz. Ayrıca
<span class="emphasis"><em>çok oyunculu</em></span> kurgusal savaşlarda dövüşebilir,
arkadaşlarınıza veya yabancılara meydan okuyabilirsiniz.</p><p>Vesnot Savaşıık kaynak kodlu bir yazılım olup giderek büyüyen bir gönüllü
topluluğunca geliştirilmektedir. Siz de kendi özel birimlerinizi
oluşturabilir ve kendi senaryolarınızı ve hatta gayet kapsamlı olarak kendi
seferberliklerinizi yazabilirsiniz. Kullanıcı yapımı içeriği eklenti
sunucularımızdan indirebilirsiniz. Bunların en iyileri seçilip oyunun resmi
sürümleri içinde dağıtılmaktadır.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Bölüm 1. Başlarken</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Dünya</h2></div></div></div><p>Büyük Kıtanın Vesnot sakinlerinin yaşadığı kısmından bahsederken genellikle
üç ana bölge söz konusu olur: Genel olarak kanunsuzların yaşadığı Kuzey
Toprakları; Vesnot Krallığı ve onun ayrılmaz parçası Elensefar; Eten Ormanı
ve çevresinde Güneybatı Elflerinin yaşam alanları.</p><p>Vesnot Krallığı bu toprakların merkezinde yer alır. Kuzeyde Büyük Nehir,
doğuda ve güneyde Alçak Tepeler, güneybatıda Eten Ormanı ve batıda Okyanus
arasında kalan bölge Vesnot Krallığıdır. Elensefar, krallığın en eski
eyaleti olup kuzeyde Büyük Nehir, güneyde İnciler Körfezi, batıda Okyanus,
doğuda ise belli belirsiz bir sınırla Vesnot yer alır.</p><p>Kuzey Toprakları, Büyük Nehrin kuzeyindeki vahşi bölgedir. Bölge halkı ork,
cüce, barbar ve elf topluluklarından oluşur. Kuzey ve doğusu Kuzey
Elflerinin büyük krallığının bulunduğu Lintanir ormanı ile çevrilidir.</p><p>Kıtada yer yer rastlanan köyler ordunuz için gelir kaynaklarıdır ve yaralı
askerlerin tedavisinde kullanılır. Ülkede yer alan dağları aşar ve
nehirlerden geçer, ormanlar, tepeler ve bataklıklarda gizlenir, çayırlık
alanları katedebilirsiniz. Bu arazi türlerinin her birindeki yaşama uyum
sağlamış farklı türlerle karşılaşabilir, bazen buralarda kolayca seyahat
edebilir, bazen de sizin için normal olan arazilerde rastladığınızda bu
türlerle dövüşmek zorunda kalabilirsiniz.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Mahlukat</h3></div></div></div><p>Vesnot dünyasında yaşayan canlılar olarak insanlar, elfler, cüceler, orklar,
ejderler, sürüngenler, susallar, nagalardan başka, daha çapraşık ve
şaşırtıcı bir çok başka ırkın varlığından bahsedilebilir. Her ırk belli
arazi türlerine uyum sağlamıştır. İnsanlar genellikle ılıman düzlüklerde
yaşar. Tepeler, dağlar ve mağaralar çoğunlukla orklara ve cücelere ev
sahipliği yapar. Ormanlarda elfler hüküm sürer. Okyanus ve nehirlerde ise
susallar ve nagalar baskın ırklardır.</p><p>Oyunun amaçları doğrultusunda, ırklar çeşitli birlikler altında
gruplanırlar; örneğin, orklar genellikle trollerle, elfler ve cüceler ise
insanlarla işbirliği yapar. İnsan toplulukları arasında da gruplaşmalar
görülür— kralcılara karşı haydutlar gibi. Çoğu seferberlikte yönettiğiniz
birimler tek bir birlikten seçilir. Bazen de birlikler arasında ittifaklar
olur. Yani, bir senaryo da birden fazla birlikle karşılaşabilirsiniz.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Nereden Başlamalı</h2></div></div></div><p>Vesnot Savaşı, ilk çalıştırıldığında sizi karşılayan ekranın sağ tarafında
bir dizi düğmeden oluşan ana menüyü göreceksiniz. Bu düğmeler sadece fare
ile çalışır. Sabırsızsanız size ilk tavsiyemiz “Language” düğmesine tıklayıp
oyun dilini Türkçe yapmanız olacaktır. Sonra “Öğretici” düğmesine tıklayıp
öğreticiyi çalıştırırsınız. Öğreticide oyunu öğrendiğinize kanaat
getirdikten sonra “Seferberlik” düğmesine tıklayıp önünüze gelen listeden
“İki Kardeşin Hikayesi” seferberliğini oynayabilirsiniz.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/main-menu-1.14.7.jpg" alt="Ana Menü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Öğretici
</span></dt><dd>
Öğretici, oyunu oynamak için gereken temel becerilerden bazılarını
öğrenmenizi amaçlayan basit ama gerçek bir oyundur. Burada kazanmanın veya
kaybetmenin bir önemi yoktur, asıl amaç öğrenmeyi
hızlandırmaktır. Öğreticiyi oynamak için “Öğretici” düğmesine
tıklayınız. Öğreticide prens Konrad veya prenses Lisar rollerinden birini
seçeceksiniz. Öğretmeniniz ise yaşlı büyücü Delfador olacak. Anlattıklarını
dikkatle okuyun ve uygulamaya çalışın — yoksa sizi bir kertenkeleye
dönüştürebilir.
</dd><dt><span class="term">
Seferberlik
</span></dt><dd>
Vesnotun birincil tasarım amacı seferberlikleri
oynatmaktır. Seferberlikler birbirlerine bağlı senaryolardan oluşur. Yeni
bir seferberlik başlatmak için bu düğmeye tıkladıktan sonra karşınıza
bilgisayarınızda kurulu seferberliklerin listesi gelir (isterseniz başka
seferberlikleri indirip kurabilirsiniz). Oynamak istediğiniz seferberliği
seçip “Tamam” düğmesine veya seçim yapmadan çıkmak için “İptal” düğmesine
tıklayabilirsiniz. Her seferberliğin açıklamasında belirtilen bir zorluk
düzeyi (acemi düzeyi, orta düzey ve uzman düzeyi gibi) ve kendi içinde de
ayrıca zorluk seviyeleri vardır (kolay, normal, zor gibi). Seferberlik içi
zorluk seviyelerinden zor olanı değil normal olanı seçmenizi öneririz. Sefer
sırasında zorluk derecesini değiştiremezsiniz. Acemi düzeyindeki bir
seferberlikte dövüşürken sorunlarla karşılaşırsanız <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Temel Strateji">Temel Strateji</a> bölümünde size yardımcı
olacak bir şeyler bulabilirsiniz. Seferberliğin zorluk seviyesine karar
verdikten sonra oyun seferberliğin ilk senaryosu ile başlar.
</dd><dt><span class="term">
Çok oyunculu
</span></dt><dd>
Bu düğmeye tıklamak suretiyle bir veya daha fazla rakibe karşı tek bir
senaryo oynayabilirsiniz. Çok oyunculu oyunları internette veya kendi
bilgisayarınızda insan rakiplere veya bilgisayara karşı
oynayabilirsiniz. Oyunu nerede oynayacağınıza karar verdikten sonra
tıkladığınız düğme ile karşınıza seçeceğiniz senaryoyu nasıl oynamak
istediğinizi belirtebileceğiniz seçenekler sunan bir pencere
gelecektir. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Senaryolar">Senaryolar</a> bölümüne bakınız.
</dd><dt><span class="term">
Yükle
</span></dt><dd>
Evvelce kaydedilmiş bir oyunu yüklemek isterseniz bu düğmeye
tıklayın. Karşınıza gelen kayıtlı oyunlar listesinden yükleyeceğiniz oyunu
seçip Tamam düğmesine veya oyun yüklemeden çıkmak için İptal düğmesine
tıklayabilirsiniz. Yeniden oynanacak oyunu seçtikten sonra "Tekrar göster"
kutucuğunu işaretlerseniz yüklenen oyunun bütün hareketleri baştan itibaren
gösterilir.
</dd><dt><span class="term">
Eklentiler
</span></dt><dd>
Bu düğmeye tıkladığınızda kullanıcılar tarafından oluşturulmuş içeriğin
sunulduğu içerik sunucusuna bağlanırsınız. Bu içerik arasında
seferberlikler, çok oyunculu senaryo çağları (her çağın kendine özgü
birlikleri vardır) ve çok oyunculu haritaları bulabilirsiniz. “Eklentileri
sil” düğmesiyle artık istemediğiniz eklentileri sisteminizden
silebilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Harita Düzenleyici
</span></dt><dd>
Kendi seferberliklerinizin veya çok oyunculu oyunların haritalarını
oluşturmak için kullanılan Harita Düzenleyiciyi başlatmak için bu düğmeye
tıklayın.
</dd><dt><span class="term">
Dil
</span></dt><dd>
İstediğiniz dili seçmek için bu düğmeye tıkladıktan sonra listeden dili
seçip Tamam düğmesine tıklamak suretiyle dili değiştirebilir veya İptal
düğmesiyle mevcut dili kullanmaya devam edebilirsiniz. Vesnot ilk
başlatıldığında sisteminizin öntanımlı dili saptanabilmişse o dil, aksi
takdirde İngilizce kullanılır. Vesnot düğmelerindeki yazılar İngilizce
olmuşsa dili Türkçe yapmak için “Language” düğmesine tıklayıp listeden
"Türkçe"yi seçeceksiniz.
</dd><dt><span class="term">
Tercihler
</span></dt><dd>
Öntanımlı ayarları değiştirmek için bu düğmeye tıklayın.
</dd><dt><span class="term">
Teşekkür
</span></dt><dd>
Wesnothun ana katkıcılarının listesini görmek isterseniz bu düğmeye
tıklayınız. Listedekileri çoğunlukla irc.libera.chat:6667 adresindeki
#wesnoth kanalında veya <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
adresinde bulabilirsiniz
</dd><dt><span class="term">
Çıkış
</span></dt><dd>
Vesnotu kapatmak için bu düğmeye tıklayacaksınız.
</dd><dt><span class="term">
Yardım
</span></dt><dd>
Bu düğmeye tıkladığınızda oyunla bütünleşik Yardım Sistemi açılır. Burada
birimler ve oyunun oynanışı hakkında bilgiler bulabilirsiniz. Yardım
sisteminde bulacağınız şeylerin çoğuna bu kılavuzda yer verilmiştir.
</dd><dt><span class="term">
Sonraki
</span></dt><dd>
Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Vesnot Kitabı” içindeki ipuçları arasında
dolaşabilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Önceki
</span></dt><dd>
Bu düğmelere tıklamak suretiyle “Vesnot Kitabı” içindeki ipuçları arasında
dolaşabilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
i
</span></dt><dd>
Oyun sürümünü ve teknik bilgileri görmek için bu düğmeye tıklayın. Sorunları
giderirken faydalı olabilir.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Oyun Kipleri</h2></div></div></div><p>Vesnot Savaşında oyun oynamak için temelde iki yöntem vardır:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Bilgisayara karşı, birbirlerine bağlı senaryolardan oluşan seferberlikleri
oynamak.
</li><li class="listitem">
Bilgisayara veya insan rakiplere karşı tek bir senaryo oynamak.
</li></ul></div><p>Ayrıca, çok oyunculu kipte oynanabilen seferberlikler de vardır.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Seferberlikler</h3></div></div></div><p>Seferberlikler bir araya geldiğinde bir hikaye bütünlüğü oluşturan savaş
senaryolarından oluşur. Genellikle seferberliklerde 10 ila 20 arasında
değişen sayıda senaryo vardır. Seferberliklerin çok oyunculu senaryolardan
farkı tecrübeli bir ordu geliştirme imkanı vermesidir. Her senaryonun
bitiminde sağ kalan birimler sonraki senaryolarda kullanılmak üzere
kaydedilir. Eğer sonraki senaryoda kullanmadığınız birimler olursa bunları
kaybetmiş olmazsınız, onları daha sonraki senaryolarda kullanabilirsiniz.</p><p>Seferberlikler Vesnotun başat oynama biçimi olarak
düşünülmüştür. Yeni oyuncuların oyunu öğrenmesi için önerilen en eğlenceli
yol seferberliklerin oynanmasıdır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Senaryolar</h3></div></div></div><p>Tek bir senaryonun tamamlanması yaklaşık yarım saat ile 2 saat arasında
değişir. Bu en hızlı oyun oynama şeklidir fakat senaryo bitiminde birimler
kaydedilmez ve seferberlik birimlerini kullanamazsınız. Senaryoları
internete bağlı olarak veya bağlı olmaksızın doğrudan kendi makinenizde
bilgisayara veya başkalarına karşı oynayabilirsiniz. Senaryolara ana menüden
“Çok Oyunculu” düğmesine tıklayıp erişebilirsiniz.</p><p>Genelde çok oyunculu oyunlar internet üzerinden diğer oyunculara karşı
oynanır (bir yerel ağınız varsa, orada da oynayabilirsiniz). Bu oyunların
hepsi Vesnot çok oyunculu oyun sunucusundan sunulur. Çok oyunculu oyunlar
katılan oyuncu sayısına ve haritanın büyüklüğüne bağlı olarak 1 ila 10 saat
arasında sürer. Ortalama süre 3-7 saat arasıdır. Oyunları defalarca kaydedip
yükleyerek oynayabilirsiniz. Böylelikle her gün bir kaç saat oynamak
suretiyle bir senaryoyu 1-2 haftaya yaymak mümkün olur. Çok oyunculu
senaryolarda birimleri senaryolar arasında taşıyamazsınız. Bu bakımdan
ordunuzun kazandığı güç o senaryo ile sınırlı kalır.</p><p>“Çok Oyunculu” düğmesine tıkladıktan sonra açılan menüde şu seçenekler
bulunmaktadır:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/multiplayer-1.14.7.jpg" alt="Çok Oyunculu penceresi" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Kullanıcı</h4></div></div></div><p>Bu isim, çok oyunculu oyun sunucusunda sizin adınız olacak. <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth forumlarında</a> bir hesabınız
varsa resmi sunucuya bağlanmak için bu kullanıcı isminizi ve parolanızı
kullanabilirsiniz. Bir parola belirtmeksizin kayıtlı bir ismi
kullanamazsınız.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Resmi Sunucuya Bağlan</h4></div></div></div><p>Bu seçenek sizi doğrudan resmi sunucuya bağlar. İsterseniz kendi oyununuzu
kurabilmeniz, isterseniz yeni oyuncular bekleyen oyunlara katılabilmeniz
için salona alınırsınız.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Sunucuya Bağlan</h4></div></div></div><p>Bu seçenek bağlanmak istediğiniz sunucunun adresini girebileceğiniz bir iç
pencere açar. Burada ayrıca “Listeyi Göster” diye bir düğme vardır. Bu
düğmeyle açılan iç pencerede ana sunucu o an devrede değilse yedek olarak
kullanılabilecek resmi sunucular listelenir.</p><p>Resmi sunucuların ve kullanıcıların oluşturduğu sunucuların tam listesini
<a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Çok Oyunculu
Sunucuları</a> sayfasında bulabilirsiniz.</p><p>Bu menü seçeneği ile başka oyuncular tarafından sunulan sunuculara da
erişebilirsiniz. Dolayısıyla, yerel ağınızda bir sunucu çalıştırırsanız
sadece adresini ve port numarasını (öntanımlı:15000) yazmanız
yetecektir. Örneğin, 192.168.0.10 adresinde öntanımlı portu dinleyen bir
sunucuya bağlanmak için bu iç pencereye şu değeri girmelisiniz:
192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Yerel Ağ sunucusu</h4></div></div></div><p>Bir harici çok oyunculu oyun sunucusu kullanmaksızın bir çok oyunculu oyun
başlatmak isterseniz <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> sunucu programını
çalıştırmak suretiyle kendi sunucunuzu oluşturabilirsiniz. Bu seçeneği
seçtiğinizde sunucu programı artalanda kendiliğinden başlatılır ve tüm
oyuncular sunucudan ayrılınca durdurulur. Oyunu sizin makinenize bağlanarak
oynamak isteyen oyuncular TCP kullanarak 15000 portundan sizin sunucunuza
bağlanacakları için eğer güvenlik duvarı kullanıyorsanız, ayarlarınızda
15000 portunda TCP erişimine izin vermelisiniz. Bir yönlendiricinin
arkasındaysanız, ağ yöneticinize 15000 portuna gelen istekleri sizin
makinenize yönlendirmesini söyleyiniz. Oyun oynamak için böyle bir sunucuya
veya internetteki herhangi bir sunucuya bağlanmak isterseniz güvenlik duvarı
ve/veya yönlendirici ayarlarında bir değişiklik yapmanıza gerek yoktur.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Yerel Oyun</h4></div></div></div><p>Bu düğmeyle hiçbir sunucuya bağlanmazsınız, oyun sadece kendi makinenizde
çalışır. Böyle bir oyunu oyuncular yer değiştirerek aynı makinede
oynarlar. Bu tür bir oyunda geçireceğiniz zamanla internette oynadığınızda
geçireceğiniz zaman arasında çok büyük bir fark yoktur. İsterseniz oyunu
sadece bilgisayara karşı da oynayabilirsiniz. Gerçek oyunculara karşı
oynamadan önce çeşitli haritalar hakkında bilgi sahibi olmak isterseniz bu
yöntemi kullanabilirsiniz. Ayrıca hangi birliği kullanacağınıza karar vermek
için çeşitli birlikleri denemek amacıyla da bu yolu
kullanabilirsiniz. Şüphesiz bir oyunu arkadaşınızla birlikte bilgisayara
(yapay zekaya) karşı oynamanız da mümkündür.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Oyun Ekranı</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/game-screen-1.14.7.jpg" alt="Oyun Ekranı" /></span></p><p>İster bir seferberlik ister çok oyunculu bir senaryoyu oynuyor olun, aynı
temel ekran yerleşimini kullanırsınız. Ekranın büyük bir kısmını oyunda yer
alan hareketlerin gösterildiği bir harita doldurur. Haritanın çevresine oyun
hakkında yararlı bilgiler sağlayan bileşenler bulunur. Bu bileşenler aşağıda
ayrıntılı olarak açıklanmıştır.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/top_pane-1.14.7.jpg" alt="Üst Panel" /></span></p><p>Ekranın tepesinde yer alan çubukta soldan sağa doğru şu öğeler yer alır:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Menü düğmesi
</li><li class="listitem">
Eylemler düğmesi
</li><li class="listitem">
El sayacı (o anki el/azami el sayısı)
</li><li class="listitem">
Altınınız
</li><li class="listitem">
Köyler (sizinkiler/toplam köy sayısı)
</li><li class="listitem">
Birim sayınız
</li><li class="listitem">
Gideriniz
</li><li class="listitem">
Geliriniz
</li><li class="listitem">
Günün saati veya kalan süre (çok oyunculu oyunlar için)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/right_pane-1.14.7.jpg" alt="Sağ Panel" /></span></p><p>Ekranın sağındaki panelde yukarıdan aşağıya doğru:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Ölçekli olarak haritanın tamamı
</li><li class="listitem">
Geçerli altıgenin yeri (x-koordinatı, y-koordinatı), seçili birimin işaretli
altıgendeki savunma direnci ve hareketi
</li><li class="listitem">
Geçerli arazi türü
</li><li class="listitem">
Günün vakti göstericisi
</li><li class="listitem">
Seçili birimin birim tanımı
</li><li class="listitem">
Eli Bitir düğmesi
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Askere Alma ve Askere Çağırma</h3></div></div></div><p>Bir senaryo veya seferberliğe ilk başladığınızda harita üzerinde bir kaç
birim olacaktır. Bunlardan biri sizin komutanınız olacaktır (altından bir
taç simgesiyle belirtilir). Komutanınız genellikle içkale adı verilen özel
bir kale bölümünde yer alır. Komutanınız içkalede olduğu zaman (bu kalenin
sizin kaleniz olması şart değildir) ve yeterince altınız da varsa ne zaman
isterseniz ordunuz için asker alabilirsiniz. Daha sonraki senaryolarda
önceki senaryolarda sağ kalmış birimleri de yeni asker almadaki gibi geri
çağırabilirsiniz. Böyle, senaryodan senaryoya geçerek düşmanı yenecek güçte
bir ordu kurabilirsiniz.</p><p>Muhtemelen yapacağınız ilk şey ilk biriminizi askere almak
olacaktır. <code class="literal">Ctrl-r</code> tuşuna basarak veya boş bir kale
bölmesine sağ tıkladığınızda açılan menüden “Asker al” seçerek açılan "Birim
Askere Al" menüsünden bir birimi seçmek suretiyle ilk biriminizi askere
alabilirsiniz. Askere alınan her birim bir kale bölmesine
yerleştirilir. Kalede boş bölme kalmayınca artık asker alamazsınız. Bu
nedenle bir sonraki el asker almaya başlamadan önce kalenizi
boşaltmalısınız. Rakibiniz de aynı şekilde asker alacak ve böylece savaş
başlayacaktır. Bu arada manzaraya bakarak oyalanmasanız iyi olur—
kazanılacak zafer sizi bekliyor olacak.</p><p>Her başarılı biten senaryonun sonunda sağ kalan askerlerinizi program
kaydeder. Sonraki senaryonun başlangıcında bu eski askerleri, askere almaya
benzer bir şekilde geri çağırabilirsiniz. Eski askerler yeni askere
alınacaklardan daha tecrübeli olacakları için eskilerden tecrübe
kazanmışları geri çağırmak daha iyidir.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ordunuz</h3></div></div></div><p>Bütün oyun türleri birim adı verilen askerleri kullanır. Her birim Irk,
Seviye ve Sınıfı ile tanımlanır. Her birimin kendine özgü güçlü ve zayıf
yanları vardır. Bunlar birimin üzerinde bulunduğu araziye ve seviyesine
bağlı olarak değişen dirençleriyle belirlenir. Bu konu oyun içi yardımda
daha ayrıntılı anlatılmıştır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Yaşam ve Ölüm — Deneyim</h3></div></div></div><p>Askerleriniz savaşta deneyim kazandıkça yeni beceriler edinecek ve daha
güçlü hale gelecektir. Bir kısmı savaşta ölecek ve bu olduğunda daha fazla
asker alacak veya çağıracaksınız. Fakat birimlerinizi akıllıca seçin, her
birinin rakiplerine karşı güçlü yönleri olduğu gibi kolayca istismar
edilebilecek zayıf yönleri de vardır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Zafer ve Yenilgi</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başlangıcında “Senaryo Amaçları” penceresinde yazanları
dikkatle okuyun. Genellikle zafere ulaşmak için düşman liderini öldürmeniz
istenir ve yenilgi de genellikle komutanınızın ölümü halinde
gerçekleşir. Fakat senaryoların amaçları her zaman bunlarla sınırlı
olmayabilir — liderinizi haritanın belli bir noktasına götürmeniz, bir
bulmacayı çözmeniz veya bir kuşatmaya belli bir el sayısı dayanmanız
istenebilir.</p><p>Senaryoyu başarıyla tamamladığınızda harita karanlıklaşır ve <span class="emphasis"><em>Eli
Bitir</em></span> düğmesi <span class="emphasis"><em>Senaryoyu Bitir</em></span> düğmesine
dönüşür. Artık düğmeye basmadan önce kayıt seçeneklerini değiştirmek veya
(çok oyunculu bir oyundaysanız) müttefiklerinizle sohbet etmek gibi şeyler
yapabilirsiniz.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Altın</h3></div></div></div><p>Ordunuz boğaz tokluğuna savaşmaz. Birimleri askere alırken onlara bir ödeme
yapılır. Her senaryoya önceki senaryolardan artan altınla başlarsınız
(aslında her senaryo belli bir miktar altınla başlamayı gerektirir ve o
kadar altınınız artmamışsa gereken asgari tutar senaryonun başlangıcında
size verilir). Genellikle senaryo amaçlarını ne kadar çabuk
gerçekleştirirseniz o kadar daha fazla altınınız olur (erken bitirme ödülü
alırsınız). Ayrıca sahip olduğunuz köy sayısı da geliriniz üzerinde etkili
olacaktır. Sahip olduğunuz her köy için her elin başında 2 altınlık bir
gelir elde edersiniz. Senaryoya başladığınız anda yapacağınız ilk iş
etraftaki köylere bayrağınızı dikmek olmalıdır. Senaryo başlangıcında ne
kadar çok köy ele geçirirseniz geliriniz o kadar fazla olur. Mevcut
altınınızı, gelir ve giderinizi <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Oyun Ekranı">oyun
ekranı</a> bölümünde açıklandığı gibi ekranın üst tarafında
görebilirsiniz.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Kaydetme ve Yükleme</h3></div></div></div><p>Her senaryonun başında oyununuz normalde kaydedilir. Eğer yenilirseniz,
senaryoyu tekrar yükleyip yenilmemeye çalışabilirsiniz. Eğer senaryo
bitmeden oyundan çıkmanız gerekirse bulunduğunuz eli kaydedip daha sonra
bunu geri yükleyip kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Ancak şunu
unutmayın ki, iyi bir Vesnot Savaşı oyuncusu asla senaryo bitmeden oyunu
kaydetmek ihtiyacını duymaz. Ancak, yeni başlayanlar bu işleme sık sık
başvurur.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Bölüm 2. Oynama</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Denetimler</h2></div></div></div><p>Klavye kısayolları ayarlarını görmek ve değiştirmek için Tercihler menüsünü
ıp Klavye Kısayolları sekmesini seçin.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Altın</h2></div></div></div><p>Tarafların her birine başlangıçta belli bir miktar ve her elin başında da 2
altın verilir. Ayrıca her el sahip olduğunuz köy başına da genellikle 2
altın gelir elde edersiniz. Bir seferberlikte bir senaryonun asgari
başlangıç altını senaryo tarafından belirlenir ve zorluk seviyesi arttıkça
bu miktar azalır. Genellikle önceki senaryodan elde kalan altının belli bir
miktarı sonraki senaryoya aktarılır. Bu miktar senaryoya bağlı olarak
değişiklik gösterir ve genellikle senaryo amaçları arasında gösterilir.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Askere Alma ve Geri Çağırma</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/tr/recruit-1.14.7.jpg" alt="Asker Al penceresi" /></span></p><p>Altının ana kullanım amacı ordunuza yeni birimler almak veya önceki
senaryolarda sağ kalmış birimleri ordunuza geri çağırmaktır. Bir birimin
askere alınabilmesi veya geri çağırılabilmesi için liderin içkalede
bulunması ve en az bir tane boş kale altıgeni olması gerekir.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden "Asker
al" seçeneğine tıklayıp açılan listeden yeni birimleri askere
alabilirsiniz. Askere alma bedeli birimden birime değişiklik gösterse de
genellikle 10 ila 20 altın arasındadır.
</li><li class="listitem">
Boş kale altıgenlerinden birine sağ tıkladıktan sonra açılan menüden "Çağır"
seçeneğine tıklayıp açılan listeden tecrübeli birimleri askere
çağırabilirsiniz. Geri çağırma bedeli sabit olup, birim başına 20
altındır. Daha ayrıntılı bilgi için <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Kıdemlilerin çağrılması">Kıdemlilerin
çağrılması</a> bölümüne bakınız.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Gider</h3></div></div></div><p>Her birimin ayrıca bir bakım gideri vardır. Bakım gideri genellikle birimin
seviyesine denktir, ancak birim “sadık” mizaçlıysa (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Mizaçlar">aşağıya bakınız</a>) bir gidere yol açmaz. Başlangıçta
askere alınmamış veya geri çağrılmamış birimler — yani lider ve ekibe
gönüllü katılanlar — normal olarak sadık mizaçlı olurlar. Bakım ödemesi
sadece tarafın elindeki köy sayısı tarafın birimlerinin toplam bakım
bedelinden büyükse yapılır. Bakım ödemesi köy sayısı ile bakım bedeli
arasındaki farktır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Gelir</h3></div></div></div><p>Her el elde edilecek gelir, şu formülle hesaplanır:</p><pre class="literallayout">2 + köyler büyüğü(0, bakım köyler)</pre><p>bakım, sadık olmayan birimlerinizin seviyelerinin toplamıdır.</p><p>Eğer bakım giderinin 2 eksiği köy sayısından büyükse taraf altın kaybetmeye
başlar. Eşitse ne gelir ne de gider söz konusu olur.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Birimler</h2></div></div></div><p>Vesnot Savaşında her biri farklı özelliklere sahip yüzlerce birim
vardır. Her birimin kendini diğerlerinden farklı kılan kendine özgü <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Mizaçlar">mizaçları</a> vardır. Ayrıca seferberlik tasarımcıları
oyuncuların seçeneklerini arttırmak için kendi tasarladıkları birimleri de
oyuna katarlar.</p><p>Bir birimin yaşam puanı (YP), hareket puanı (HP), kullanabildiği silahlar ve
bu silahların vereceği hasarlar birimin tanımlayıcı özelliklerinden
bazılarıdır. Birimlerin bunlardan başka aşağıda ayrıntılı olarak açıklanacak
olan özel yetenekleri olabilir ve günün vaktine göre farklı davranışlar
gösterebilirler.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Vardiyalar</h3></div></div></div><p>Her birimin ait olduğu bir vardiya vardır: adil, tarafsız, kaypak veya
intikalî. Vardiyalar birimin günün hangi saatinden ne kadar etkileneceğinin
bir göstergesidir. Adil birimler gündüz daha fazla hasar verirken gece o
kadar hasar veremez. Kaypak birimler ise tersine gece daha çok hasar
verir. Tarafsız birimler günün saatinden etkilenmez. İntikalî birimler ise
gündüz ve gece daha az hasar verir.</p><p>Gündüz ve gece güneşin ve ayın konumuna bağlı olarak iki dönemden oluşur:
Sabah ve Öğle ile Gece ve Sabaha Karşı.</p><p>Aşağıdaki tabloda günün farklı vakitlerinin adil, kaypak ve intikalî
birimlerin hasar durumlarına etkisi gösterilmiştir:</p><div class="table"><a id="id775"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.1. Günün vakti ve hasar</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Günün vakti ve hasar" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Evre
</th><th style="" align="left">
Resim
</th><th style="" align="left">
Gün vakitleri
</th><th style="" align="left">
Adil
</th><th style="" align="left">
Kaypak
</th><th style="" align="left">
İntikalî
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Şafak
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Gündüz (sabah)
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Gündüz (öğle)
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Akşam
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Gece (ilk yarı)
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Gece (Sabaha karşı)
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Özel
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Yeraltı
</td><td style="" align="left">
-%25
</td><td style="" align="left">
+%25
</td><td style="" align="left">
-%25
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Aklınızda olsun, bazı senaryolar yeraltında geçer ve buralarda gece hiç
bitmez!</p><p>Örnek: Her ikisi de aynı temel hasar puanına sahip biri Adil diğeri Kaypak
iki birim çarpışırken temel hasar 12 olsun. Şafakta ve Akşam vakti her ikisi
de isabet ettirdikleri her vuruş için 12 puanlık hasar verir. Sabah ve Öğle
vakti isabet ettirilen her vuruş için Adil birim (<code class="literal">12 \* 1.25
=</code>) 15 puanlık hasar verirken Kaypak birim (<code class="literal">12 \* 0.75
=</code>) 9 puanlık hasar verecektir. Gece ve Sabaha Karşı ise Adil birim
9, Kaypak birim 15 hasar verecektir.</p><p>Bunlara eşdeğer bir Tarafsız birim isabet ettirdiği taktirde günün vaktinden
bağımsız olarak daima 12 puanlık hasara yol açacaktır. İntikalî birimler ise
Şafakta ve Akşam vakti 12 puanlık hasar verirken diğer vakitlerde 9 puanlık
hasar verecektir.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Mizaçlar</h3></div></div></div><p>Birimin niteliklerini biraz değiştiren özelliklerdir. Bunlar birimler askere
alınırken rasgele atanırlar. Çoğu birim iki mizaç alır.</p><p>Çoğu birim için olası mizaçlar:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Zeki
</span></dt><dd>
Zeki birimlerin terfisi normalden %20 daha az tecrübe gerektirir (trollere
bu özellik verilmez). Zeki birimler bir seferberliğin başında çok
faydalıdır, çünkü daha çabuk terfi eder. Seferberliğin ileri senaryolarında
zeki birimler artık çok faydalı olmaz çünkü Son Seviye Sonrası Terfi (SSST)
ile kazanılan tecrübe puanları pek bir işe yaramaz. Eğer çok sayıda
<span class="emphasis"><em>en üst seviye</em></span> birime sahipseniz, işinize en çok
yarayacak mizaca sahip olanları çağırmayı düşünebilirsiniz.
</dd><dt><span class="term">
Hızlı
</span></dt><dd>
Hızlı birimlerin normalden 1 fazla hareket puanına karşın %5 daha az yaşam
puanı olur. Hızlılık en çabuk farkedilen yetenektir, özellikle troller ve
ır piyade gibi yavaş birimlerde. Hızlı mizaçlı birimler genellikle zor
bölgelerde arttırılmış hareket yeteneğine sahiptir bu yüzden birimlerinizi
yayarken bunu dikkate almalısınız. Hızlı birimler bu yeteneğe sahip olmayan
birimler kadar sağlam değillerdir ve bu yüzden karşı savunma durumlarında
iyi değillerdir.
</dd><dt><span class="term">
Dayanıklı
</span></dt><dd>
Dayanıklı birimlerin normalden 4 fazla yaşam puanına ek olarak her seviye
için 1 fazla yaşam puanları vardır. Dayanıklı birimler bir seferberliğin her
bölümünde faydalıdır ve bu bütün birimler için en faydalı
yetenektir. Dayanıklı mizaç az yaşam puanı, iyi savunma ve yüksek dirence
sahip bir birim için çok faydalıdır. Dayanıklı birimler stratejik noktaları
tutmak için idealdir.
</dd><dt><span class="term">
Güçlü
</span></dt><dd>
Güçlü birimler yakın dövüşte vuruş başına 1 fazla hasar verir ve
kendilerinin 1 fazla YPleri vardır. Herhangi bir yakın dövüş birimi
için kullanışlı olmasına karşın güçlülük elf savaşçısı gibi fazla sayıda
vuruş yapan birimlerde daha etkilidir. Güçlü birimler bir birimi öldürmek
için verilebilecek olandan biraz fazla hasar gerektiği zaman çok faydalıdır.
</dd></dl></div><p>Ayrıca belli birimlere veya sadece belli bir ırkın birimlerine atanabilen
bazı mizaçlar vardır. Bunlar:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Becerikli
</span></dt><dd>
Becerikli birimler menzilli dövüşte her isabetli atışta 1 fazla hasar
verirler. Becerikli mizacı sadece elflere aittir. Elf bireyleri esrarengiz
zerafetleri ve okçuluktaki yetenekleri ile bilinir. İçlerinden bazıları
diğerlerini çok aşan doğal bir yeteneğe sahiptir. Bu elfler her bir ok ile
ek bir hasara sebebiyet verirler.
</dd><dt><span class="term">
Korkusuz
</span></dt><dd>
Aydınlığın ve karanlığın bu cesur birimler üzerinde olumsuz bir etkisi olmaz
(Ağır Piyade, Leş Yiyen, Yroller, Yürüyen Cesetler).
</dd><dt><span class="term">
Yabani
</span></dt><dd>
Köyün bulunduğu arazi türünden bağımsız olarak, Yabani birimler köyden %50
savunma alır.
</dd><dt><span class="term">
Sağlıklı
</span></dt><dd>
Dayanıklılıkları ile tanınan cücelerin bazıları diğerlerinden daha sağlam
bünyeli olup yolculuk ederken veya çarpışırken bile iyileşir. Sağlıklı
birimler seviye başına 1YPye ek olarak normalden 1 fazla YPye
sahip olup çarpışmadıkları takdirde her el 2 YP iyileşir.
</dd></dl></div><p>Bunlardan başka bir de rasgele atanmayan bazı mizaçlar vardır. Bunlar ya
senaryo başlangıcında senaryo tasarımcısı tarafından atanır ya da belli
birimlere zaten atanmış olur:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Yaşlı
</span></dt><dd>
Yaşlı birimler Yaşlı mizacına sahiptir ve yaşam puanında 8, yakın dövüş
hasarında 1 puanlık azalma vardır.
</dd><dt><span class="term">
Gerzek
</span></dt><dd>
Gerzek birimlerin terfi etmesi için gereken tecrübe puanı %20 daha fazladır.
</dd><dt><span class="term">
Elemental
</span></dt><dd>
Elemental birimler canlı olmadıklarından zehire, vebaya ve sömürüye
bağışıktır. Elemental birimlerin tek yeteneği <span class="emphasis"><em>Elemental</em></span>
olmaktır.
</dd><dt><span class="term">
Sadık
</span></dt><dd>
Sadık birimlerin gideri yoktur. Çoğu birim el sonunda seviyelerine eşit bir
gidere yol açar. Sadık birimler bu gidere yol açmazlar. Seferberlikler
sırasında, bazı birimler kendi istekleriyle oyuncunun kuvvetlerine
katılırlar. Bu birimler sadık mizaçlıdırlar. Her ne kadar çağrılmak için
ödenek isterlerse de, asla herhangi bir bakım masrafına sebep olmazlar. Bu
onları uzun seferberliklerde paranın kıt olduğu zamanlarda paha biçilmez
yapar. Bu mizaç asla askere alınan birimlere verilmez, bu yüzden onları
aptalca bir ölüme göndermek veya kovmak akıllıca bir iş değildir.
</dd><dt><span class="term">
Mekanik
</span></dt><dd>
Mekanik birimler canlı olmadıklarından zehire, vebaya ve sömürüye
bağışıktır. Mekanik birimlerin tek yeteneği <span class="emphasis"><em>Mekanik</em></span>
olmaktır.
</dd><dt><span class="term">
Yavaşlatır
</span></dt><dd>
İri ve hantal birimler Yavaş mizaçlı birimler olup normalden 1 daha az
hareket puanına karşın %5 daha fazla yaşam puanı vardır.
</dd><dt><span class="term">
Yarı Ölü
</span></dt><dd>
Yarı ölü birimler zehire, vebaya ve sömürüye bağışıktır. Yarı ölü birimler
genellikle sadece <span class="emphasis"><em>Yarı Ölü</em></span> mizaca sahiptir. Yarı ölüler
savaşmak için mezarlarından kaldırılan ölülerin cesetleri oldukları için
zehir onlara karşı bir etki yapmaz. Bu onları zehirli saldırı yapan
düşmanlarla savaşırken değerli kılar.
</dd><dt><span class="term">
Zayıf
</span></dt><dd>
Zayıf birimlerin yaşam puanında ve yakın dövüş hasarında 1 puanlık azalma
vardır.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Silah Özellikleri</h3></div></div></div><p>Bazı silahlar saldırma etkinliğini arttıran özel niteliklere
sahiptir. Bunlar aşağıda sıralanmıştır:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Destekli
</span></dt><dd>
Saldırı amaçlı kullanıldığında, hedef birimin arkasında düşmanı olan bir
birim varsa ve bu düşman saldıramaz durumda (mesela taşa çevrilmiş) değilse,
saldıran hedefe iki misli hasar verir.
</dd><dt><span class="term">
Cinnet
</span></dt><dd>
Saldırı ve savunmada, bu saldırı türü, çarpışanlardan biri yıkılana kadar
veya 30 hamle tamamlanana dek devam eder.
</dd><dt><span class="term">
Yükleme
</span></dt><dd>
Saldırı amaçlı kullanıldığında, hedefe çifte hasar verir. Bununla beraber,
hedefin misillemesinden de çifte hasar alır.
</dd><dt><span class="term">
Sömürür
</span></dt><dd>
Bu birim yaşayan birimlerden yaşam enerjisini emer ve verdiği hasarın yarısı
(aşağı yuvarlanmış) kadar iyileşir.
</dd><dt><span class="term">
İlk vuruş
</span></dt><dd>
Bu birim bu saldırısıyla, savunmadayken bile, her zaman ilk vuruşu yapar.
</dd><dt><span class="term">
Sihirli
</span></dt><dd>
Bu saldırı her zaman (saldırı ve savunma) %70 isabet şansına sahiptir.
</dd><dt><span class="term">
Nişancı
</span></dt><dd>
Saldırı amaçlı kullanıldığı zaman, bu saldırı her zaman %60 isabet şansına
sahiptir.
</dd><dt><span class="term">
Veba
</span></dt><dd>
Bir birim veba saldırı ile öldürüldüğü zaman, bu birim veba saldırısı yapan
birimle aynı tarafta bir Yürüyen Ceset ile değiştirilir. Bu yarı ölüler ve
köylerdeki birimler için çalışmaz.
</dd><dt><span class="term">
Zehirler
</span></dt><dd>
Bu saldırı hedefi zehirler. Zehirlenmiş birimler tedavi edilene veya YP
1e inene kadar her el 8 YP kaybederler. Birim zehirden ölmez, ama
kolay öldürülür hale gelir. Zehirlenmiş birim seçildiğinde durum panosundaki
bilgilerinde yeşil bir kurukafa simgesi görünür.
</dd><dt><span class="term">
Yavaşlatır
</span></dt><dd>
Bu saldırı hedefi bir el boyunca yavaşlatır. Kurbanın saldırı hasarlarını
yarıya indirir ve hızını yarıya (yukarı yuvarlanmış olarak)
düşürür. Yavaşlatılmış bir birim seçildiğinde durum panosundaki bilgilerinde
bir sümüklü böcek simgesi gösterilir.
</dd><dt><span class="term">
Taşa çevirir
</span></dt><dd>
Bu saldırı hedefi taşa çevirir. Taşa çevrilmiş birimler hareket edemez ve
saldıramaz.
</dd><dt><span class="term">
Kaynaşma
</span></dt><dd>
Bu saldırının vuruş sayısı birim yaralanınca azalır. Vuruş sayısı, o anki
yaşam puanının toplam yaşam puanına oranıyla orantılı olarak azalır. Mesela
toplam yaşam puanının 3/4üne sahip birim, normalin 3/4ü sayıda
vuruş yapabilir.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Yetenekler</h3></div></div></div><p>Bazı birimlerin başka birimleri doğrudan etkileyen veya birimin diğer
birimlerle etkileşiminde etkili olan bazı yetenekleri vardır. Bu yetenekler
aşağıda listelenmiştir:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Pusu
</span></dt><dd>
Bu birim ormanda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Ormanda
bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi göremez ve
saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan
hareket puanları sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
Gizlenir
</span></dt><dd>
Bu birim köylerde (sualtı köyleri hariç) gizlenebilir ve düşmanları
tarafından farkedilmez. Bir köyde bu birimin yanında durmadıkça, düşman
birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi
farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
İlaç verir
</span></dt><dd>
Bir ilaç veren birim, zehirlenmiş bir birimin zehrini giderir ama zehri
giderilmiş bir birim o el için tedavi puanı alamaz.
</dd><dt><span class="term">
Beslenme
</span></dt><dd>
Vebaya bağışık olmayan bir birimi öldürdüğünde bu birimin azami yaşam puanı
1 arttırılır.
</dd><dt><span class="term">
Tedavi +4
</span></dt><dd>
Birimin, her elin başında komşu altıgenlerdeki dost birimleri tedavi
etmesini sağlar. Bu birim her el en fazla 4 YP iyileşme sağlayabilir veya
zehrin etkisini sadece o el için durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim
tedaviciden panzehir alamaz, bu iş için bir köy ya da ilaç veren bir birim
aramalıdır.
</dd><dt><span class="term">
Tedavi +8
</span></dt><dd>
Bu birim savaş alanında bitkisel otlarla sihri birleştirerek birimleri
normalde mümkün olandan çok daha hızlı iyileştirir. Bu birim her el en fazla
8 YP iyileşme sağlayabilir veya zehrin etkisini sadece o el için
durdurabilir. Zehirlenmiş bir birim tedaviciden ilaç alamaz, bu iş için bir
köy ya da ilaç veren bir birim aramalıdır.
</dd><dt><span class="term">
Aydınlatır
</span></dt><dd>
Bu birim çevresindeki alanı aydınlatarak adil birimlerin iyi kaypakların
kötü savaşmasına sebep olur. Bu birimin yanındaki herhangi bir birim, gece
alacakaranlık gibi, alacakaranlıkta ise gündüz gibi savaşır.
</dd><dt><span class="term">
Liderlik
</span></dt><dd>
Bu birim komşu altıgenlerdeki dost birimlerin daha iyi savaşmasını
sağlar. Bu birimin yakınındaki dost birimler savaşta daha çok hasar
yapar. Liderlik yeteneğine sahip bir birim, düşük seviyeden bir birimin
yanında durduğu zaman, düşük seviyeli birim aralarındaki seviye farkı çarpı
%25 daha fazla hasar yapar.
</dd><dt><span class="term">
Karabasan
</span></dt><dd>
Bu birim geceleyin görünmez olur. Geceleyin bu birimin yanında durmadıkça,
düşman birimleri bu birimi göremez ve saldıramaz. Düşman birimin bu birimi
farkettiği anda hareketi durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
İyileşir
</span></dt><dd>
Bu birim her el 8 YPye kadar iyileşir. Eğer zehirlenmiş ise, o el
iyileşme yerine sadece zehri giderilir.
</dd><dt><span class="term">
Avcı
</span></dt><dd>
Bu birim düşmanlarının bütün Etki Alanlarını yok sayarak hızlı bir biçimde
düşmalarının yanından geçme yeteneğine sahiptir.
</dd><dt><span class="term">
Sarsılmaz
</span></dt><dd>
Bu birim savunma yaptığı zaman dirençleri %50yi geçmemek üzere iki
katına çıkar. Zaaflar bundan etkilenmez.
</dd><dt><span class="term">
Dalış
</span></dt><dd>
Bu birim derin suda gizlenebilir ve düşmanları tarafından farkedilmez. Derin
suda bu birimin yanında durmadıkça, düşman birimleri bu birimi göremez ve
saldıramaz. Düşman birimin bu birimi farkettiği anda hareketi durur ve kalan
hareket puanları sıfırlanır.
</dd><dt><span class="term">
ınlanma
</span></dt><dd>
Bu birim tarafının sahip olduğu iki boş köy arasında ışınlanarak ve ışınlama
sırasında sadece 1 HP kullanarak hareket edebilir.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Deneyim</h3></div></div></div><p>Birimler dövüştükçe deneyim kazanırlar. Yeteri derecede deneyim kazanan
birimler bir üst seviyeye terfi ederler ve daha güçlü hale
gelirler. Kazanılan deneyim miktarı düşman birimin seviyesine ve dövüşün
sonucuna bağlıdır: Eğer birim rakibini öldürürse düşmanının seviyesi başına
8 tecrübe puanı (TP) kazanır (0. seviye birimler için 4); öldüremezse
düşmanının her seviyesi için 1 TP kazanır. Başka bir deyişle:</p><div class="table"><a id="id776"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.2. Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle dövüşte ve ölümleri halinde
kazanılacak tecrübe puanları</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Farklı seviyelerdeki düşman birimlerle dövüşte ve ölümleri halinde&#10;kazanılacak tecrübe puanları" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
düşmanın seviyesi
</th><th style="" align="left">
öldürme ödülü
</th><th style="" align="left">
dövüş ödülü
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
0
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
8
</td><td style="" align="left">
1
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
16
</td><td style="" align="left">
2
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
24
</td><td style="" align="left">
3
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
32
</td><td style="" align="left">
4
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
40
</td><td style="" align="left">
5
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
48
</td><td style="" align="left">
6
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Kıdemlilerin çağrılması</h3></div></div></div><p>Bir senaryo tamamlandığında sağ kalan bütün birimler geri çağrılmak üzere
sonraki senaryoya devredilirler. Bir birimi yeni askere aldığınız veya geri
çağırdığınız anda hemen kullanamazsınız. Geri çağrılan her birim önceki
seviyesi, tecrübe puanı, (bazen) topladığı sihirli nesneler ve tam yaşam
puanı ile gelir.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Hareket</h2></div></div></div><p>Bir birime tıklanınca o el hareket edebileceği bütün altıgenler
aydınlatılırken diğer altıgenler karartılır. (2-7 tuşlarına basarak birimin
2-7 elde ulaşabileceği altıgenleri aydınlatabilirsiniz.) Bu kipteyken fare
imlecini aydınlatılmış altıgenlerden birinin üzerine götürürseniz birimin o
altıgende kendini ne oranda savunabileceği gösterilir, aydınlatılmamış
altıgenlerden birine götürürseniz bu bilgiye ek olarak o altıgene kaçıncı
elde ulaşabileceği gösterilir. Eğer birimi o el hareket ettirmeyecekseniz
birimi bu kipten çıkarmak için ya başka bir birimi seçmeli — yeni bir birime
tıklamak suretiyle veya <code class="literal">N</code> tuşuna basarak — ya da
haritanın her hangi bir yerine sağ tıklamak suretiyle (Macde Cmd ile
tıklamak suretiyle) kipsiz duruma geçmelisiniz. Birimin enerji çubuğunun
tepesindeki kürenin rengine bakarak bir birimin o el hareket edip
edemeyeceğini anlayabilirsiniz.</p><p>Eğer birimi hareket ettirmeye karar verirseniz birimi seçtikten sonra
götürmek istediğiniz altıgene tıklarsanız birim o altıgene varana kadar
ilerleyecektir. Eğer birimin o el ulaşabileceğinden ötede bir altıgene
tıklarsanız birim o el gidebileceği yere kadar gidip <span class="emphasis"><em>ilerleme
kipi</em></span>ne girecektir. <span class="emphasis"><em>İlerleme kipine</em></span> girmiş
birim hareketine sonraki ellerde hedefine varana kadar ilerlemeye devam
edecektir. Birimi bu kipten çıkarmak çok kolaydır; sonraki ellerden birinin
başında birimi seçip başka bir hedefe yöneltmeniz veya ilerlemişse birime
çift tıklamanız yeterli olacaktır.</p><p>Sahipsiz veya düşmana ait bir köyde biten bir hareket, birimin kalan hareket
puanının sıfırlanmasına sebep olur.</p><p>Çoğu birim, kendini çevreleyen altıgenlerden oluşan bir Etki Alanına
sahiptir. Herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği an hareketi o noktada
durur ve kalan hareket puanları sıfırlanır. Bu sınırlama birimin o el
hareket edebileceği alanın gösterimine de uygulanır.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Etki Alanı</h3></div></div></div><p>Her birim kendini çevreleyen altıgenlerde bir Etki Alanı oluşturur ve
herhangi bir düşman bu altıgenlere girdiği zaman hareketi biter. Avcılık
yeteneğine sahip birimler bu alandan etkilenmez ve engellenmeden bu
birimlerin yanlarından geçip gidebilir. 0. seviye birimlerin bir etki alanı
oluşturmaktan yoksun olduğu kabul edilir. Bu bakımdan tüm birimler
0. seviyeden bir birimin yanından serbestçe geçip gidebilir.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Küreler</h3></div></div></div><p>Birimlerin her birinin yanındaki enerji çubuğunun tepesinde gösterilen birer
küresi vardır. Bu küreler:</p><div class="table"><a id="id777"></a><p class="title"><strong>Tablo 2.3. Küreler</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Küreler" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Küre
</th><th style="" align="left">
Resim
</th><th style="" align="left">
ıklama
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
Yeşil
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Yeşil küre" /></span>
</td><td style="" align="left">
Birim sizin emrinizdeyse ve o el hiç hareket etmemişse yeşildir
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Sarı
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Sarı küre" /></span>
</td><td style="" align="left">
Birim sizin emrinizdeyse ve hareket etmiş ama devam edebilecek veya
saldırabilecekse sarıdır
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Kırmızı
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Kırmızı küre" /></span>
</td><td style="" align="left">
Birim sizin emrinizdeyse ve o el tüm hareket hakkını doldurmuşsa kırmızıdır
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Kırmızı ve sarı
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="İki renkli küre" /></span>
</td><td style="" align="left">
Birim sizin emrinizdedir, bu el saldırmıştır, hala hareket edebilir ama
tekrar saldıramaz
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Mavi
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Mavi küre" /></span>
</td><td style="" align="left">
Birim denetiminizde olmayan müttefik bir birimse. Müttefikinizin kendi
elinde yeşil, sarı ve kırmızı küreler görünür
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Küresiz" /></span>
</td><td style="" align="left">
Düşman birimlerinin enerji çubuğunun üstünde küre yoktur
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Halkalar, Takım Renkleri ve Kahraman Simgeleri</h3></div></div></div><p>Her birimin ayak hizasında bir taban veya bir renkli halka bulunur. Renk
takım rengini gösterir. Takım rengi birimin giysilerinde veya bir kalkan
armasında da gösterilmiş olabilir.</p><p>Normal olarak halkalar kesintisiz bir çizgiye sahiptir. 0. seviye birimlerde
halka çizgisi kesikli olabilir. Bu, o birimin bir etki alanına sahip
olmadığını gösterir.</p><p>Askere alınabilir birimlerin daima yıldız şekilde bir halkası vardır. Diğer
tüm birimlerin halkası normalde elips şeklindedir.</p><p>Bazı seferberliklerde, kahramanları belirtmek için daha küçük yıldız
şeklinde bir taban ve enerji çubuğunun üzerinde gümüş bir taç simgesi
kullanır (bir şekilde özel olan ve örneğin senaryo sırasında ölmesine izin
verilmeyen birimler). Bunu yapıp yapmamak, seferberlik tasarımcılarına
bırakılan biçimsel bir seçimdir.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Çarpışma</h2></div></div></div><p>Bir düşman birime saldırmak için onun yanına gitmelisiniz. Biriminize
tıkladıktan sonra saldırmak istediğiniz düşman birimine tıklarsanız,
biriminiz düşman birimine doğru gider ve yanyana geldikleri zaman ekrana
"Düşmana Saldır" penceresi gelir, saldıracak bir silah seçer ve "Saldır"
düğmesine tıklarsanız dövüş başlar. Saldıran ve savunan kendi vuruş sayıları
dolana kadar karşılıklı vuruşurlar. Bazı silahlar, örneğin kılıç, yaba gibi,
yakın dövüş silahıyken bazıları da ok, taş gibi, menzilli silahtır.</p><p>Eğer bir yakın dövüş silahıyla düşmana saldırırsanız düşmanınız da size
yakın dövüş silahıyla karşılık vermek zorundadır. Aynı şekilde menzilli
saldırı silahıyla saldırırsanız bir menzilli savunmayla
karşılanırsınız. Eğer düşmanınızın aynı türde bir silahı yoksa size karşı
saldırı yapamaz ve böyle bir çarpışmada yara almazsınız.</p><p>Farklı saldırı türleri farklı miktarda hasara sebep olur ve her silahın
yapabildiği vuruş sayısı sınırlıdır. Örneğin, Elf Savaşçısı kılıcıyla her
isabet kaydedişinde 5 puanlık hasara sebep olur ve böyle 4 hamle
yapabilir. Bu 5×4 şeklinde yazılır ve her biri 5 puanlık isabet
şansına sahip 4 hamle anlamına gelir.</p><p>Her birimin bulunduğu arazi türüne bağlı bir isabet alma şansı
vardır. Örneğin, köylerde ve kalelerde bulunan bütün birimlerin, ormanda ise
elflerin isabet alma şansı daha düşüktür. Bir birimin belli bir arazi
türünde isabet alma şansını öğrenmek isterseniz, birime tıkladıktan sonra
fare imlecini o arazi türü üzerine götürün. Birimin isabet alma şansı bir
yüzde oranı olarak altıgen üzerinde gösterilecektir. Bu oran aynı zamanda
durum panelinin tepesinde altıgen koordinatlarının yanında da gösterilir.</p><p>Bunlara ek olarak, saldırı sırasında saldıranın ve savunanın isabet şansını
öğrenme imkanınız da vardır. Bunun için “Düşmana Saldır” penceresinde sağ
alttaki “Hasar Hesaplamaları” düğmesine tıklayınız.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Saldırı türleri</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Kesme</strong></span>: Düşmandan et koparmakta kullanılan
keskin kenarlı silahlar. Örnekler: hançer, pala, eskrim kılıcı, ejder
pençesi.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Delme</strong></span>: Düşman bedeninde delik açmak ve iç
organlarına hasar vermek amacıyla kullanılan keskin uçlu, batırmak veya
fırlatmak için sapı olan silahlardır. Örnekler: Şövalye veya piyadenin
kargısı veya oku.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Darbe</strong></span>: Ne keskin kenarı ne de sivri ucu
olan fakat düşmanın kemiklerini kırabilecek kadar ağır silahlar. Örnekler:
gürz, asa, trol yumruğu.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Soğuk</strong></span>: Soğuk ve buzlu atışlar yapabilen
silahlar. Örnek: Bir Kara Sihirbazın soğuk dalgası.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Ateş</strong></span>: Düşmanı tavuk gibi kızartmak için
ateş kullanan silahlar. Örnek: Bir ejderin ateşli nefesi.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Gizemli</strong></span>: Sihirle hareket eden zombileri,
hortlakları, hayaletleri ve diğer yarı ölüleri korkutup kaçıran bir saldırı
türü. Örnek: Bir Ak Büyücünün ışık hüzmesi.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Direnç</h3></div></div></div><p>Her birim saldırı türü ne olursa olsun az ya da çok bir zarar görür. Her
birim tanımında o birimin 6 farklı saldırı türüne karşı dirençleri
gösterilmiştir. Pozitif bir direnç değeri birimin o saldırı türünden ne
kadar daha az hasar göreceğini gösterirken, negatif direnç değerleri birimin
o saldırı türünden ne kadar daha fazla hasar göreceğini gösterir.</p><p>Örnekler: Ejderler delme ve soğuk saldırı türleri hariç çoğu saldırı
türünden daha iyi korunurlar. Centilmen delici saldırılara diğer saldırı
türlerindeki gibi dayanıklı değildir. Yarı ölüler kesme ve delme
saldırılarına karşı çok dayanıklı olmalarına karşın darbe ve ateşe karşı
zayıf, gizemli saldırılara karşı ise epeyce zayıftır.</p><p>Düşman birimlere karşı en iyi saldırı türünü seçebilmek, düşmanı öldürebilme
şansınızı arttıracaktır.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. İyileştirme</h2></div></div></div><p>Bir birim her el azami 8 yaşam puanına kadar iyileşebilir. Bir el boyunca
dövüşmeyen ve hareket etmeyen birimler <span class="emphasis"><em>dinlenirler</em></span> ve 2
YP geri kazanırlar. Dinlenme yoluyla elde edilen 2 puanlık artış, normal
iyileşme puanına eklenerek 10 puana kadar yaşam puanının geri kazanılmasını
sağlayabilir.</p><p>Bir birimi iyileştirmenin iki yolu vardır:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Bir köyde beklemek. Birim her el 8 YP geri kazanabilir.
</li><li class="listitem">
<span class="emphasis"><em>Tedavi</em></span> yeteneğine sahip birimlerin komşu altıgenlerinde
durarak. Geri kazanılabilecek YP miktarı şifacı birimin yetenekleri arasında
yazılıdır. Bu, <span class="emphasis"><em>tedavi +4</em></span> veya <span class="emphasis"><em>tedavi
+8</em></span> olabilir.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. İyileşme</h3></div></div></div><p>Troller ve ağaçlar kendi kendilerini tedavi etme yeteneğine sahip
birimlerdir. Yaralanmışlarsa her el 8 YPye kadar iyileşirler. Bütün
birimlerin bir elde 8 YPden daha fazlasını geri kazanamayacağına
dikkat ediniz, bu bakımdan troller ve ağaçlar bir köyde veya bir tedavici
birimin yanında olmakla fazladan YP geri kazanamazlar.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Zehirler</h3></div></div></div><p>Bazı saldırılar birimin zehirlenmesine sebep olur. Bu olduğunda zehirlenen
birim her el zehiri giderilene kadar 8 YP kaybeder. Zehrin giderilebilmesi
için ya birimin bir köyde dinlenmesi veya <span class="emphasis"><em>ilaç verir</em></span>
yeteneğine sahip bir birimin yanında durması
gerekir. <span class="emphasis"><em>Tedavi</em></span> yeteneğine sahip bir birim yanında
bulunan zehirlenmiş bir birimin zehirini gideremez ama zehirin hasar
vermesini o el için durdurabilir. Zehrin giderildiği veya etkisinin
durdurulduğu el birim ne bir YP kazanır ne de kaybeder. Zehirlenen bir birim
normalde zehri giderilmedikçe tedavi edilemez. Ancak, dinlenme zehirin
etkisini bir miktar azaltabilir.</p><p>İyileştirme ile ilgili bazı ipuçları:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Bir birimin tamamen iyileşmesi bir çok el sürebilir.
</li><li class="listitem">
Şifacılar (Elf Şaman, Elf Rahip, Elf Yer Perisi, Ak Büyücü, Işık Büyücüsü,
Kutsal Şövalye) çevrelerinde bulunan bütün yaralı birimleri iyileştirir. Bu
bakımdan bu birimleri savaş alanına yakın tutmalı fakat onları
öldürtmemelisiniz.
</li><li class="listitem">
Şifacılar düşman birimlerini iyileştirmezler.
</li><li class="listitem">
Şifacılar kendilerini tedavi edemezler, ama... (aşağıdaki şıkka bakınız).
</li><li class="listitem">
Şifacıları çiftler halinde kullanabilirsiniz, bu durumda birbirlerini
iyileştirebilirler.
</li><li class="listitem">
Farklı taraflara mensup çok sayıda müttefik tedaviciyi aynı birimin
tedavisini hızlandırmak için kullanabilirsiniz.
</li><li class="listitem">
Troller ve ağaçlar başka birimleri iyileştiremezler.
</li><li class="listitem">
Troller ve ağaçlar bir köydeymişçesine kendi zehirlerini giderebilirler.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Bölüm 3. Strateji ve İpuçları</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Temel Strateji</h2></div></div></div><p>Aşağıdaki çarpışma ile ilgili temel ilkeler ve ipuçları, tecrübeli bir
Vesnot savaşçısı olma yolunda meslek hayatınıza başlamanıza yardımcı olmak
amacıyla tasarlanmıştır. Aralarda verilen örnekler genelikle “Tahtın Varisi”
seferberliği ile bağlantılıdır.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Boşuna öldürtme</h3></div></div></div><p>Öleceğini bile bile yaralı birimlerinizi dövüşe sokmayın. Bir birim yaşam
enerjisinin yarısından fazlasını kaybederse, onu hemen safların gerisine
çekip tedaviye alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir şifacının (Elf
Rahipleri veya Ak Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Şifacılar
çok yararlıdır!</p><p>Bunun çok haklı sebepleri vardır: Ağır yaralı bir birim düşmanı ne
öldürebilir ne de durdurabilir. Normal veya karşı saldırı sırasında böyle
bir birim telef olacaktır. Ayrıca, yaralı bir birimi ölüme göndermek
topladığı tecrübe puanlarının da (TP) kaybına sebep olacaktır. Liderin
içkaleye uzak olduğu veya yeterince altın bulunmadığı zamanlarda kaybedilen
birimin yerine asker alınamayacaktır. Ayrıca, alınsa bile yeni birimin dövüş
saflarına ulaşması uzun sürecektir. Bu bakımdan, yaralı birimlerinizi çok
mecbur kalmadıkça boşuna öldürtmeyin.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Düşman ulaşamasın</h3></div></div></div><p>Yaralı birimlerinizi nasıl korursunuz? En iyi, rakiplerin ulaşabileceği
alanın dışında tutularak korunabilirler. Düşmanlar yanına gelemedikçe yaralı
birime saldıramaz. Sonraki bölümde Etki Alanı (EA) kullanılarak düşman
hareketlerinin nasıl sınırlanacağından bahsedilecektir.</p><p>Rakiplerin bir sonraki el nerelere kadar ilerleyebileceğini görmek için
“Eylemler” menüsünden “Düşman Hareketlerini Göster” şıkkını
seçebilirsiniz. Bu durumda düşmanların hareket alanı aydınlatılacaktır. Bu
yapılırken Etki Alanı hesaba katılacaktır. Buna bakarak düşmanın yanına
gelerek saldırması olası birimlerinizin hangileri olduğunu
öğrenebilirsiniz. Ön saflardaki birimlerinizin öldürülmesi halinde düşmanın
nerelere kadar ilerleyebileceğini de görmeniz mümkündür. Bunun için
“Eylemler” menüsünden “En Olası Düşman Hareketleri” şıkkını seçebilirsiniz.</p><p>Ordular karşılaştığında ilk saldırıyı siz yapmak isteyebilirsiniz. Bunun
için birimlerin hareketlerini düşmanın gelebileceği en son noktanın biraz
gerisinde bitirmeniz gerekir. Böylece size saldıramayacaklar ama sizin
saldırabileceğiniz kadar yakına geleceklerdir.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Düşman hareketlerini Etki Alanlarıyla (EA) sınırlayın</h3></div></div></div><p>1. ve daha yüksek seviyeden her birimin çevresindeki ilk altı altıgeni
kapsayan bir etki alanı (EA) vardır. Bu altıgenlere yolu düşen bir düşman
biriminin hareketi eğer bir avcı değilse o altıgende biter ve kalan hareket
puanları sıfırlanır.</p><p>EAdan dolayı bir düşman birim aralarında bir veya iki altıgen bulunan
dost birimlerin arasından geçip gidemez. Bu çiftleri uygun şekilde
(kuzey-güney doğrultusunda veya çapraz) dizerek düşmanın ağır yaralı
birimlerinize ulaşmasını engelleyebilirsiniz. Düşman, etki alanını aşmak
için önce bu birimleri öldürmek zorundadır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Bir savunma hattı oluşturun</h3></div></div></div><p>Birimlerinizi yanyana veya aralarında en fazla bir boş altıgen bırakmak
suretiyle dizerek güçlü bir savunma hattı oluşturabilirsiniz. Araziler
altıgenlerden oluştuğundan batıdan doğuya uzanan bir savunma hattının doğru
bir çizgi değil zikzaklı olacağına dikkat ediniz. Kuzeyden güneye veya
çapraz olarak oluşturulan hatlar daha güçlüdür.</p><p>Düz bir hat oluşturacak şekilde dizilen birimlerin her birine düşman en
fazla iki birimle saldırabilir. Vesnotta ilke olarak, belli bir
zayıflığı olmayan sağlıklı bir birimi aynı seviyeden veya daha alt seviyeden
iki rakip birim öldüremez.</p><p>İster istemez savunma hattınızın uç kısımları bir açı oluşturarak araziye
uygun bir dönüş yapar. Böyle köşe noktalardaki birimlere üç düşman birimi
birden saldırabilir. Bu zayıf noktaları tutması için buralara ya yüksek
isabet şansına sahip birimleri ya da dayanıklı birimleri yerleştirin. Bunlar
çoğunlukla öldürüleceğinden tecrübe kazanmış, terfisi yakın birimler
olmamasına dikkat ediniz.</p><p>Askerlerinizi bir hat boyunca dizerek aynı zamanda kuşatılmalarını da
önlemiş olursunuz. Etki alanı yüzünden bir birimin önünde ve arkasında birer
rakip birim varsa o birim bir yere kaçamaz.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Askerlerinizi yedeklerle değiştirin</h3></div></div></div><p>Bir birim cephede ağır yaralandığında onu savunma hattının gerisine alıp
yerine yedekteki birimlerden birini yerleştirin. Savunma hattınızı sağlam
tutmak için hattın hemen gerisinde yedeklerden oluşan ikinci bir hat
oluşturabilirseniz daha iyi olur. Böylece yaralı birimleri sağlam birimlerle
kolayca değiştirebilirsiniz. Eğer tedavicileriniz varsa ikinci hattaki
birimleriniz kolayca tedavi edilebilecektir.</p><p>Birimlerinizin dost birimlerin bulunduğu altıgenlerden geçebileceğine dikkat
ediniz.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Araziyi kullanın</h3></div></div></div><p>Askerlerinizi araziye yerleştirirken düşman birimin savunmasının düşük
olacağı arazi altıgenlerinin yanına konuşlandırmaya çalışın. Böylece olası
bir düşman saldırısını daha az hasarla atlatabilirsiniz.</p><p>Örneğin elf birimlerinizi ormanın kenarındaki ağaçlığa konuşlandırırsanız,
orklar çayırlık araziden saldırmak zorunda kalacağı için elfler kendilerini
daha iyi savunacaktır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Hedeflerinize seçerek saldırın</h3></div></div></div><p>Zafere giden yolun en ilginç kısmı şüphesiz ilerleme ve saldırıdır. Yolunuza
çıkan düşmanları öldürerek veya zayıflatarak savunma hattınızı ileriye
taşıyın. Sıra düşmanınıza geldiğinde bu sefer düşmanınız aynı şeyi yapmaya
kalkışınca işler biraz zorlaşabilir.</p><p>Genellikle yapılan, tek bir düşman birimini öldürünceye kadar çok sayıda
birimi o birime saldırtmaktır. Fakat bu savunma hattınızın bozulmasına yol
açar. Bazen, düşman hatlarınıza ulaşamayacağı için bu bozulma önemli
olmayabilir. Bazen de düşmanın çok güçlü birimlerini bir sonraki el öldürmek
üzere zayıflattığınız için saldırdıklarında zaten öleceklerinden
savunmanızın bozulması o kadar önemli olmayabilir. Bu binici birimlerin
başına sık gelen bir durumdur.</p><p>İlk saldıran taraf olmak önemlidir, böylece hangi birimin saldıracağınızı
siz seçmiş olursunuz. Düşmanın zayıf taraflarından yararlanın: Örneğin,
menzilli saldırı silahları olmayan birimlere menzilli saldırı yapabilen
birimlerle saldırın. Binici benzeri birimlerin delici silahlara karşı
dayanıksızlığını hesaba katın. Fakat bunu yaparken zayıf birimlerinizi sıra
düşmana geldiğinde öldürülebileceği durumda bırakmamaya çalışın; mesela,
onları daha güçlü birimlerin gerisinde bırakmaya çalışarak ilerleyin.</p><p>Örneğin Biniciler kesme ve darbeye karşı dayanıklı olduğundan Ork Izbandudu
ve Trol Yavrusuna karşı savunma hattını daha iyi korurlar. Fakat Ork
Okçuları ve Goblin Mızrakçılarının saldırıları karşısında çabucak telef
olurlar.</p><p>Eğer karşınıza çıkan birimi kesinlikle veya hemen hemen öldürebilecekseniz
saldırmaktan çekinmeyin. Düşmanın işini bir elde bitirebileceğinizden emin
olamıyorsanız biriminizin karşı saldırıdan sağ çıkabileceğinden de emin
olamayacaksınız demektir; bu durumda bu birimi kaybetmeye razı olup
olmayacağınıza karar vermelisiniz. En akıllıcası, sonraki el düşmanın
saldırılarına dayanmak için en fazla hasarı verebileceğiniz düşman birimini
değil, biriminizin karşı saldırıdan en az hasar göreceği düşman birimini
seçin.</p><p>Özellikle, düşmanın menzilli saldırı silahı yoksa düşmana menzilli saldırı
silahıyla saldırın. Böylece düşman ölene kadar alacağınız hasar azalır.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Günün saati</h3></div></div></div><p>İnsanlar gibi adil birimler gündüz daha iyi dövüşürken orklar ve yarı ölüler
gibi kaypak birimlerin gece daha iyi dövüştüğünü unutmayın. Doğal olarak
düşman birimlerle karşılaşacağınız zaman sizin birimlerinizin güçlü düşman
birimlerin zayıf olacağı bir anı kollarsınız. Düşmanın güçlü olduğu
vakitlerde savunma hattına geri çekilip savunma hattını güçlendirmek daha
iyidir. Düşmanın zayıf olduğu döneme girildiğinde askerlerinizi ilerletip
tekrar saldırı durumuna geçersiniz.</p><p>Örneğin elf birimlerinizi ork saldırılarına karşı geceleyin ormanda tutar,
sabah olunca saldırıya geçersiniz. Yalnız, oyunun yapay zekasının gündüz
olunca orkları geri çekebileceğini unutmayın.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Deneyim</h3></div></div></div><p>Bir seferberliğin ileri aşamalarına gelindiğinde ordunuzun tecrübe kazanmış
olması gerekir. En azından bir noktadan sonraki senaryolarda 2. veya
3. seviyeden birimleri geri çağırmakta olacağınız varsayılacaktır. Buna
hazırlıklı olmalısınız.</p><p>Birimleriniz en çabuk yoldan düşman öldürerek tecrübe kazanır (öldürülen her
birimin seviyesi başına 8 TP). Bunu sağlamak için düşman birimleri daha
yüksek seviyeden birimlerle zayıflatıp terfi etmesi en yakın birimlerinize
öldürtebilirsiniz. Bilhassa tedavicilerinizi bu yolla terfi ettirmelisiniz,
çünkü onlar savaştaki en zayıf birimlerdir ve başka türlü terfi etmeleri
mümkün olmayacaktır.</p><p>Başlangıçta (muhtemelen yüksek seviyeden hiç biriminiz olmayacaktır),
birimlerinizin içinden küçük bir gruba daha çok düşman öldürtmeye
çalışın. Böylece onlar daha çabuk 2. seviyeye çıkıp diğerlerinin terfi
etmelerine yardımcı olabilirler.</p><p>Liderinizin deneyim kazanmasını savsaklamayın! Onu sağ salim tutmanız
elbette gerekli fakat çok fazla üzerine titrerseniz seferberliğin ileri
senaryolarında düşük seviyeli bir birim olarak hayatta kalması güçleşebilir.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Oyunu Daha Eğlenceli Hale Getirmek</h2></div></div></div><p>Unutmayın, eğlenmek için oyun oynarsınız! Aşağıda, oyunu daha eğlenceli hale
getirmek için geliştirme ekibinin bazı tavsiyelerini bulacaksınız:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Strateji oyunları konusunda tecrübeliyseniz, bir seferberliği “orta” zorluk
seviyesinde oynamaya çalışın. Bu tavsiyemize uymanın mükafatını
göreceğinizden eminiz.
</li><li class="listitem">
Biraz birim kaybedince hemen yeise kapılmayın. Seferberlikler oyuncunun bazı
birimleri kaybedebileceği göz önüne alınarak tasarlanırlar.
</li><li class="listitem">
Kaydedilmiş elleri tekrar tekrar yüklemekten imtina etmeyin. Uzun zaman önce
oyun sadece senaryo sonlarında kaydedilebiliyordu. Şimdi ise, çökmelerden
korunmak veya oyuna başka bir gün devam edebilmek için elin (senaryonun
değil!) bitmesini beklemeden oyunu istediğiniz an kaydedebilirsiniz. Ak
Büyücünüz öldürülüyorsa, Ak Büyücünüzü öldürtmemeyi öğrenene kadar elleri
gerekirse çok baştakilere dönerek yeniden yüklemekten çekinmeyin. Bunu belki
çok oyunculu senaryolarda yapamazsınız ama seferberliklerde bu özellikten
bol bol yararlanabilirsiniz. Bu oyun stratejisinin bir parçasıdır.
</li><li class="listitem">
Hatta senaryoları bitirdikten sonra tekrar başına dönerek farklı stratejiler
denemeyi ihmal etmeyin. Böylelikle sırf birimleriniz değil siz de tecrübe
kazanırsınız.
</li><li class="listitem">
Fakat asıl amacın iyi vakit geçirmek olduğunu asla unutmayın!
Geliştiricilerden farklı zevkleriniz olabilir, bu yüzden en çok zevk
aldığınız şeyi yapın! Her hata yaptığınızda kayıtlı oyunu yüklemekten
hoşlanıyorsanız, hiç bir zaman kaybetmeyeceğiniz
<span class="emphasis"><em>mükemmel</em></span> oyunu arıyorsanız, bunu yapmaya devam edin!
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Bir senaryonun başında</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Önce, senaryo amaçlarını okuyun. Bazen düşman liderlerini öldürmeniz
gerekmez; kazanmak için belli sayıda el dayanmak yeterli olabilir veya belki
de belli bir nesneyi bulmanız isteniyordur.
</li><li class="listitem">
Haritaya bakın: Araziye, liderinizin ve diğer liderlerin bulundukları
yerlere bakın.
</li><li class="listitem">
Ancak ondan sonra asker almaya başlayın. Ucuz birimler düşman saldırısının
ilk dalgasını savuşturmak için kullanışlıdır; tecrübeli birimler destek
olarak bulundurulabilir. Hızlı birimler gözcü olarak veya köyleri çabucak
ele geçirmek için kullanılabilir.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Senaryonun ileri safhalarında</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Altın gelirinizi arttırmak için daha fazla köy ele geçirmeye çalışın.
</li><li class="listitem">
Birimlerinizi bir arada tutarsanız, düşman onlara birçok yönden birden
saldıramadığı gibi düşman birim başına birim sayınız daha yüksek
olur. Birimlerinizi bir hat boyunca dizerseniz düşman onlara en fazla iki
yönden saldırabilir.
</li><li class="listitem">
Farklı birimlerin saldırdıkları birimlere ve bulundukları araziye bağlı
olarak güçlü ve zayıf yönleri farklı farklıdır; birimlere sağ tıklayıp
“Birim Tanımı”nı seçerek daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
</li><li class="listitem">
Düşmanı yavaşlatmak için düşük seviyeli askerlerinize ölmeyi
emredebilirsiniz. Örneğin, onları düşmanın önemli birimlerinize ulaşmasını
önlemek için kullanabilirsiniz.
</li><li class="listitem">
Düşman birimlerini tecrübeli birimlerinizi kullanarak kolayca öldürülebilir
duruma getirip ardından onları düşük seviyeli birimlerinize
öldürtebilirsiniz. Böylece düşük seviyeli birimleriniz daha çabuk terfi
ederler.
</li><li class="listitem">
Bir Ak Büyücünüz (Büyücünün kıdemlisi) veya Rahibiniz (Şamanın
kıdemlisi) varsa onu harita üzerinde birimlerden oluşan bir halkanın
ortasında kalacak şekilde hareket ettirin. Böylece hem birimler tedavi olur
hem de şifacınız korunmuş olur (Bunu şamanlarda yapabilir ama o kadar iyi
olmaz).
</li><li class="listitem">
Birimlerin kaybı hesaba katılmalıdır, hatta tecrübelilerin bile.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Günün vakti gerçekten önemlidir:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
adil birimler gündüz daha fazla hasar verir, gece daha az
</li><li class="listitem">
kaypak birimler gece daha fazla hasar verir, gündüz daha az
</li><li class="listitem">
ekranını sağında gösterilen günün vaktine bakmayı ihmal etmeyin. Günün
vaktine göre o el ve gelecek el neler yapmanız gerekeceğini düşünüp bir
yandan da — ileriye dönük planlarınızı yapın.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Bazı birimler bazı saldırı türlerine karşı dayanıklı, bazılarına karşı ise
zayıftırlar. Biniciler genelde delici saldırılara karşı zayıftır. Ateşli ve
gizemli saldırılar yarı ölüleri daha çabuk öldürür. Bir birimin bir saldırı
türüne karşı direncini öğrenmek isterseniz, birime sağ tıklayıp açılan
menüden “Birim Tanımı”nı seçtikten sonra açılan pencerede “Dirençler”
bölümüne bakınız. Orada birimin hangi saldırı türlerine karşı ne kadar
direnç gösterebileceği listelenmiştir.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. İyileştirme</h3></div></div></div><p>Vesnot Savaşında başarının yolu birimlerinizi sağlıklı tutmaktan
geçer. Birimleriniz yaralandığında hemen safların gerisine çekip tedaviye
alın. Bunu birimi yakın bir köye veya bir tedavicinin (Elf Rahipleri veya Ak
Büyücüler) yanına götürerek sağlayabilirsiniz. Troller ve ağaçlar gibi bazı
birimler sizin de farkedebileceğiniz gibi kendi kendilerini tedavi
edebilirler.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Bir senaryonun kazanılması</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Tecrübeli birimler düşman komutanlarını daha çabuk öldürür ve gereksiz yere
birim kaybını önler.
</li><li class="listitem">
Bir senaryoyu daha çabuk kazanarak daha fazla altın kazanabilirsiniz; bir
senaryoyu erken bitirerek elde edeceğiniz kazanç, bütün köyleri ele geçirmiş
olsanız bile kalan ellerde elde edeceğiniz kazançtan daha yüksek olacaktır.
</li><li class="listitem">
Tüm düşman liderlerinin öldürülmesi genellikle kesin zafer olarak
değerlendirilir.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Daha genel ipuçları</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Bir katliam senaryosundan (çok fazla kayıp verilen senaryolar) sonra
genellikle kolayca altın ve deneyim (tecrübeli birim) kazanabilececeğiniz
“nefes alma” senaryoları vardır. Böyle senaryolarda düşman liderini son ele
kadar öldürmemek, hatta köylerini son ellere kadar ele geçirmemek
menfaatinizedir.
</li><li class="listitem">
Tecrübeli birimler alt seviyedeki birimlerden daha fazla (seviye başına 1
altın) bakım giderine yol açarlar.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>