1092 lines
No EOL
119 KiB
HTML
1092 lines
No EOL
119 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Кориснички приручник „Боја за Веснот“</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="sr" class="book" lang="sr"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id828"></a>Кориснички приручник „Боја за Веснот“</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Садржај</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Предговор</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Први кораци</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Свет</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Створења</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Сналажење</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Режими играња</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Походи</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Сценарији</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Екран игре</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Унајмљивање и сазивање</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ваша војска</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Живот и смрт — искуство</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Победа и пораз</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Злато</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Уписивање и учитавање</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Играње</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Контроле</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Злато</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Унајмљивање и сазивање</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Издаци</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Приходи</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Јединице</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Поредак</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Особине</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Специјалности јединица</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Способности</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Искуство</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Сазивање јединица</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Покретање</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Надзорни појас</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Куглице</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Елипсе, тимске боје и јуначке иконе</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Борба</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Типови напада</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Отпорности</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Лечење</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Обнављање</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. отров</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Стратегија и савети</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Основна стратегија</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Не траћите јединице</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Ван домашаја непријатеља</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Штитите се надзорним појасом (НАПОЈ)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Одржавајте одбрамбену линију</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Смењујте своје снаге</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Користите терен</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Нападање и бирање мета</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Доба дана</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Искуство</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. За добру забаву</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. На почетку сценарија</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Током сценарија</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Лечење</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Добијање сценарија</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Још општих савета</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Списак табела</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id829">Доба дана и штета</a></dt><dt>2.2. <a href="#id830">Искуствени бонуси за борбу са непријатељима различитих нивоа</a></dt><dt>2.3. <a href="#id831">Куглице</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Предговор</h1></div></div></div><p>„Бој за Веснот“ је стратешка игра на потезе у фантазијском миљеу.</p><p>Саставите врсну војску, постепено увежбавајући сирове регруте до прекаљених
|
||
ветерана. У каснијим партијама, сазовите своје најжилавије ратнике и
|
||
образујте навалу којој се нико не може супротставити! Бирајте јединице из
|
||
великог скупа специјализованих, својеручно подижући силу која је способна за
|
||
борбу по свакаквом терену и против разноликих противника.</p><p>Веснот нуди многе приче које чекају да буду одигране. Можете се борити
|
||
против оркова, немртвих и разбојника по мочварама Веснотског краљевства;
|
||
борити покрај змајева у сурим висовима, вилењака у зеленим гајевима
|
||
Етенвуда, патуљака у великим дворанама Кналге, па чак и морејаца у Бисерном
|
||
заливу. Можете кренути у поход да повратите престо Веснота, упрегнути своју
|
||
страшну моћ над немртвима да овладате земљама смртника̂, или повести славно
|
||
орковско племе у победу против људи што се усудише да окаљају ваше земље.</p><p>На располагању вам стоји преко две стотине типова јединица (пешадија,
|
||
коњица, стрелци, магови колико за почетак) и борбена дејства од локалних
|
||
заседа до судара непрегледних војски. Такође можете изазивати своје
|
||
пријатеље — или незнанце — и учествовати у епским вишеиграчким фантазијским
|
||
бојевима.</p><p>Бој за Веснот је софтвер отвореног кода, на чијем сталном побољшању ради
|
||
живахна заједница волонтера. Можете стварати посебне јединице, писати
|
||
сценарије, па чак и скриптовати свеобухватне походе. Садржај који одржавају
|
||
корисници доступан је са сервера додатака, одакле се најбоље пробира и
|
||
уврштава у званична издања игре.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Поглавље 1. Први кораци</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Свет</h2></div></div></div><p>Знани предели Великог континента, на којем се налази Веснот, подељени су у
|
||
три области: Североземље, где је углавном безакоње; Веснотско краљевство и
|
||
његова повремена кнежевина Еленсефар; и забран југозападних вилењака у
|
||
Етенвуду и даље.</p><p>Веснотско краљевство лежи у средишту овог подручја. Границе су му Велика
|
||
река на северу, Дулатијско побрђе на истоку и југу, рубови Етенвуда на
|
||
југозападу, и океан на западу. Еленсефар, негдашња покрајина Веснота,
|
||
ограничена је Великом реком на северу, слабо утврђеном линијом са Веснотом
|
||
на истоку, Бисерним заливом на југу, и океаном на западу.</p><p>Североземље је дивље поднебље северно од Велике реке. Ову област настањују
|
||
скупине оркова, патуљака, варвара и вилењака. На северу и истоку простире се
|
||
Линтанирска шума, у којој се велико краљевство северних вилењака држи својих
|
||
тајновитих пословања.</p><p>Преко земаља разасута су села у којима можете лечити своје снаге и сакупљати
|
||
приходе за издржавање војске. Мораћете да прелазите планине и реке,
|
||
пробијате се кроз шуме, брда и тундру, и марширате отвореним равницама. У
|
||
свакој од ових области живе створења добро прилагођена за њу, која се могу
|
||
брже кретати и боље борити на том познатом терену.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Створења</h3></div></div></div><p>У свету Веснота обитавају људи, вилењаци, патуљци, оркови, змагови,
|
||
сауријанци, морејци, нагајци и многе друге расе још тајновитије и
|
||
чудесније. Проклетим земљама ходе немртви и духови и сабласти; чудовишта
|
||
вребају у тамошњим рушевинама и тамницама. Свако је прилагођен одређеном
|
||
терену. Људи насељавају углавном умерене равнице. Брда, планине и подземне
|
||
пећине забран су оркова и патуљака. У шумама царују вилењаци. Морима и
|
||
рекама владају морејци и нагајци.</p><p>У сврхе игре, расе се деле у фракције; на пример, оркови често сарађују с
|
||
троловима, а вилењаци и патуљци с људима. Неке друге фракције одржавају
|
||
поделе у људском друштву, нпр. лојалисти против одметника. У већини похода,
|
||
управљаћете јединицама из оквира једне фракције. Како се фракције понекад
|
||
међусобно удружују, у неким сценаријима можете бити суочени с више њих.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Сналажење</h2></div></div></div><p>Када први пут покренете Веснот, видећете почетну позадину и стубац дугмади,
|
||
што се назива главним менијем. Дугмад се активирају само мишем. Ако сте
|
||
нестрпљиви, препоручујемо: кликните на дугме <span class="guibutton">Језик</span> да
|
||
изаберете језик; затим на <span class="guibutton">Подучавање</span> да прођете кроз
|
||
подучавање; потом одиграјте поход „Прича о два брата“, кликом на дугме
|
||
<span class="guibutton">Поход</span> и избором из датог списка.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Главни мени" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Подучавање</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
На једној правој, премда простој, партији бићете подучени неким од основних
|
||
контрола потребних за играње игре. Овде нису важни победа или пораз, већ
|
||
научити како се управља. Кликните на дугме <span class="guibutton">Подучавање</span>
|
||
да заиграте. Бићете у улози принца Конрада или принцезе Лиза́ре, и учити од
|
||
старог мага Делфадора — посветите му пажњу, иначе би вас могао претворити у
|
||
даждевњака.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Поход</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Веснот је пре свега дизајниран за играње похода̂. Походи су низови повезаних
|
||
сценарија. Кликните на ово дугме да кренете у нови поход. Видећете списак
|
||
похода који су вам доступни (ако желите можете преузети још). Одаберите
|
||
поход и кликните на <span class="guibutton">У реду</span> да почнете или
|
||
<span class="guibutton">Одустани</span> да напустите списак. Сваки поход има
|
||
неколико нивоа тежине: лако, средње (нормално) и тешко. Препоручујемо средњи
|
||
ниво, пошто је изазован, али не и тежак. Током похода не можете мењати ниво
|
||
тежине. Ако имате озбиљних тешкоћа при савлађивању лаког нивоа, свакако ће
|
||
вам помоћи увод у <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Основна стратегија">основну
|
||
стратегију</a>. Када одаберете ниво тежине започећете први сценарио
|
||
похода.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Вишеиграње</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните на ово дугме да одиграте појединачни сценарио против једног или
|
||
више противника. Можете играти партије преко Интернета, или на свом рачунару
|
||
против рачунара или људских противника. Ово дугме позива дијалог из којег
|
||
можете изабрати начин играња сценарија. За више детаља, погледајте <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Сценарији">о сценаријима</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Учитај</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to load a previously saved game. You will be shown a
|
||
dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and
|
||
continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game,
|
||
you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the
|
||
moves from the beginning while you watch.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Додаци</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните на ово дугме да приступите серверу садржаја̂, где се налази мноштво
|
||
корисничких творевина. Између осталог, ту спадају походи, вишеиграчке епохе
|
||
(дефиниције фракција за вишеиграчке партије) и вишеиграчке мапе. Дугметом
|
||
<span class="guibutton">Уклони додатке</span> можете накнадно уклонити садржај који
|
||
више не желите.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Уређивач мапа</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликом овде покрећете уређивач мапа, којим можете стварати посебне мапе за
|
||
вишеиграчке партије или за сопствене походе.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Језик</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните на ово дугме, изаберите језик, па кликните на <span class="guibutton">У
|
||
реду</span> да га активирате. Кликом на <span class="guibutton">Одустани</span>
|
||
остављате текући језик. При првом покретању Веснота подразумеван је језик
|
||
према системском локалитету (ако се може одредити) или енглески; пошто
|
||
изричито изаберете језик, биће коришћен при сваком наредном покретању.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Поставке</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните овде да промените подразумеване поставке.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Заслуге</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often
|
||
be able to reach them in real time at irc.libera.chat:6667 on #wesnoth or at
|
||
<a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Напусти</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните овде да напустите Веснот.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Помоћ</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликом на ово дугме отварате систем помоћи уклопљен у игру. Пружиће вам
|
||
податке о јединицама и свим другим важним чиниоцима извођења игре. (Већину
|
||
њих описује и овај приручник.)
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Следеће</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните овде да прочитате следећи кратки савет из „Књиге Веснота“.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="guibutton">Претходно</span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кликните овде да прочитате претходни кратки савет из „Књиге Веснота“.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
<span class="keycap"><strong>i</strong></span>
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to view game version and technical information. It may be
|
||
useful when troubleshooting issues.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Режими играња</h2></div></div></div><p>Бој за Веснот се може играти на два основна начина:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Играње низа повезаних сценарија, што се назива походом, против рачунара.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Играње једног сценарија против рачунарских или људских противника.
|
||
</li></ul></div><p>There are also campaigns that can be played in multiplayer.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Походи</h3></div></div></div><p>Походи су низови битака повезаних током приче. Уобичајени походи садрже
|
||
10–20 сценарија. Главну предност похода̂ чини то што вам омогућавају да
|
||
развијате своју војску. По завршетку сваког сценарија преостале јединице
|
||
бивају сачуване, тако да их можете користити у наредном сценарију. Ако неку
|
||
јединицу не желите да употребите током датог сценарија, она се преноси на
|
||
следећи, тако да не губите јединице које не користите.</p><p>Веснот је пре свега замишљен за играње похода, због чега је овај начин
|
||
играња најзанимљивији новим играчима, и препоручени начин за учење игре.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Сценарији</h3></div></div></div><p>За завршетак једног сценарија потребно је од око тридесет минута до два
|
||
сата. Ово је зато најбржи начин играња, али се ваше јединице на уписују и не
|
||
можете користити јединице из похода. Сценарије можете играти против рачунара
|
||
или против других играча, преко Интернета или на свом рачунару. Сценаријима
|
||
се приступа дугметом <span class="guibutton">Вишеиграње</span> у главном менију.</p><p>In general multiplayer games are played against other players via the
|
||
Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these
|
||
games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer
|
||
games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many
|
||
players there are (and the size of the map). The average time is between 3
|
||
to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So,
|
||
it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the
|
||
play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your
|
||
units won’t carry to future games and building up your army’s
|
||
strength is possible only within the scenario.</p><p>Пошто кликнете на дугме <span class="guibutton">Вишеиграње</span>, пружа вам се
|
||
неколико опција:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Вишеиграчки дијалог" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a><span class="guilabel">Пријава:</span></h4></div></div></div><p>This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on
|
||
the <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth forums</a>, you may
|
||
use the same username and password for joining the official server. A
|
||
password box will pop up if a password is required for the current
|
||
username. You cannot use a registered name without the password.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a><span class="guibutton">На званични сервер</span></h4></div></div></div><p>Ова вас опција непосредно повезује са званичним сервером. Наћи ћете се у
|
||
холу у којем можете стварати партије по вољи, где су многе партије већ
|
||
отворене, и где неки играчи чекају да се придруже новом мечу.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a><span class="guibutton">Повежи се на сервер</span></h4></div></div></div><p>Ова опција отвара нови дијалог у којем уносите адресу рачунара за
|
||
придруживање. Ту је и дугме <span class="guibutton">Прикажи списак</span>, које
|
||
набраја резервне званичне сервере у случају да главни тренутно није
|
||
доступан.</p><p>A complete list of official and user setup servers is listed at this
|
||
website: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
|
||
servers</a>.</p><p>Кроз ову опцију менија такође можете доћи до сервера̂ које удомљавају други
|
||
играчи. Тако, ако је покренут сервер у локалној мрежи, унесите адресу и број
|
||
порта (подразумеван: 15000). На пример, ако желите да се повежете на сервер
|
||
у погону на рачунару са адресом 192.168.0.10 и подразумеваним портом, у
|
||
дијалогу бисте унели <code class="literal">192.168.0.10:15000</code>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a><span class="guibutton">Домаћин мрежној партији</span></h4></div></div></div><p>Да бисте могли да започнете вишеиграчку партију без ослањања на спољашњи
|
||
сервер, морате сами покренути сервер, наредбом
|
||
<span class="command"><strong>wesnothd</strong></span>. Кад изаберете ову опцију, ова наредба се
|
||
аутоматски извршава у позадини; сервер ће бити напуштен када га сви играчи
|
||
напусте. Да би се други играчи укључили у партију на вашем серверу, морају
|
||
моћи да се повежу на ТЦП порт 15000. Ако сте иза заштитног зида, вероватно
|
||
морате изменити његове поставке тако да дозвољава долазне везе на порту
|
||
15000 и да прослеђује тај саобраћај на рачунар који удомљава сервер. Не би
|
||
требало да морате мењати поставке заштитног зида само да бисте се придружили
|
||
партијама на званичном или неком другом серверу.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a><span class="guibutton">Локална партија</span></h4></div></div></div><p>Ово ствара партију која се извршава на вашем рачунару. Можете је играти
|
||
усијано, где се играчи смењују по потезима на „усијаном седишту“ на истом
|
||
рачунару. За играње усијане партије потребно је отприлике исто време као и
|
||
кад се игра преко Интернета. Другачије, партију можете просто одиграти
|
||
против ВИ уместо људских противника. Ово може бити добар начин за упознавање
|
||
са различитим мапама које се користе у вишеиграчким партијама, пре него што
|
||
заиграте против стварних противника. Такође може послужити као једноставан
|
||
начин за испитивање способности јединица из различитих фракција, тако што
|
||
изаберете фракцију коју у партији ви водите и које воде противници. Наравно,
|
||
можете помешати оба ова начина играња у истој партији — заиграти с
|
||
пријатељем против ВИ противника.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Екран игре</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Екран игре" /></span></p><p>Без обзира на то да ли играте један сценарио или поход, основни распоред
|
||
екрана у игри остаје исти. Главнину екрана заузима мапа која приказује сва
|
||
дејства до којих долази током играња. Око мапе стоје различити елементи који
|
||
пружају корисне информације о игри и детаљније су описани у наредном.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Горњи панел" /></span></p><p>Дуж врха екрана, слева надесно, дате су следеће ставке:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
дугме <span class="guibutton">Мени</span>
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
дугме <span class="guibutton">Радње</span>
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
бројач потеза (текући према највећем броју потеза)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ваше злато
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
села (ваша села према укупном броју села)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
број ваших јединица
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ваши издаци
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ваши приходи
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
текуће или преостало време (у вишеиграчким партијама на време)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Десни панел" /></span></p><p>Дуж десне ивице екрана, одозго надоле, стоје:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
цела мапа, у размери
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
|
||
the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
тип текућег поља
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
показатељ доба дана
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
профил последње изабране јединице
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
дугме <span class="guibutton">Готово</span>
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Унајмљивање и сазивање</h3></div></div></div><p>Кад први пут започнете сценарио или поход, имаћете само неколико јединица на
|
||
мапи. Једна од њих биће ваш заповедник (обележен малом иконом златне
|
||
круне). Заповедник се обично поставља у замак, на посебно поље по имену
|
||
кула. Кад год вам је заповедник на кули (не само вашој, већ и кулама
|
||
непријатељских замкова које освојите) и имате довољно новца, можете унајмити
|
||
нове јединице за своју војску. У каснијим сценаријима можете сазивати
|
||
искусне јединице које су преживеле раније сценарије. Одавде можете започети
|
||
са изградњом војске за покоравање непријатеља.</p><p>Вероватно је прво што ћете пожелети да унајмите своју прву
|
||
јединицу. Притисните
|
||
<span class="keycap"><strong>Ctrl</strong></span>+<span class="keycap"><strong>R</strong></span> (или десно
|
||
кликните на празно поље замка и изаберите <span class="guimenuitem">Унајми</span>)
|
||
и добићете могућност да унајмите јединицу са списка свих доступних
|
||
вам. Унајмљена јединица смешта се на празно поље замка. Пошто испуните
|
||
замак, не можете више унајмљивати док не померите неке јединице. Противнички
|
||
заповедник је слично смештен на кулу у свом замку и почеће с унајмљивањем
|
||
својих снага — немојте одуговлачити с разгледањем предела, треба добити
|
||
битку.</p><p>На крају сваког успешног сценарија, све ваше преостале снаге бивају
|
||
аутоматски сачуване. На почетку наредног сценарија их можете сазвати, на
|
||
начин сличан унајмљивању. Сазване снаге су обично искусније него свеже, и
|
||
зато бољи избор.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ваша војска</h3></div></div></div><p>Свака јединица одређена је расом, нивоом и класом, и има извесне врлине и
|
||
мане на основу својих отпорности, тренутног терена и нивоа. О овоме детаљно
|
||
пише помоћ у игри.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Живот и смрт — искуство</h3></div></div></div><p>Како јединице гомилају борбено искуство, спознаваће нове вештине и постајати
|
||
јаче. Такође ће страдавати у биткама, због чега ћете морати да унајмљујете и
|
||
сазивате нове. Али мудро бирајте, јер свака има врлине и мане које ће лукав
|
||
противник брзо искористити.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Победа и пораз</h3></div></div></div><p>Обратите пажњу на искачући дијалог са циљевима на почетку сваког
|
||
сценарија. Победу обично остварујете елиминисањем свих непријатељских вођа,
|
||
а губите ако ваш вођ страда. Неки сценарији пак могу имати другачије циљеве
|
||
— довођење вођа до одређеног места, спасавање некога, решавање загонетке,
|
||
опирање опсади док не прође одређени број потеза.</p><p>Када победите у сценарију, мапа ће се засивети и дугме
|
||
<span class="guibutton">Готово</span> претвориће се у
|
||
<span class="guibutton">Крај</span>. Тада можете променити опције уписивања позиције
|
||
(ако сте у вишеиграчкој партији) или проћаскати са другим играчима, пре него
|
||
што кликните на ово дугме за наставак.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Злато</h3></div></div></div><p>Војска се не бори бесплатно — коштаће вас злата да унајмљујете и издржавате
|
||
јединице. Сваки сценарио започињете са златом пренесеним из претходних
|
||
сценарија (мада вам се обезбеђује минимална количина злата на почетку
|
||
сценарија ако нисте пренели довољно из претходних). Још злата можете
|
||
прикупити брзим извршавањем циљева сценарија, и, током сценарија,
|
||
запоседањем села. Свако поседнуто село даје приход од два златника по
|
||
потезу. На самом почетку сценарија обично вреди заузети што је више села
|
||
могуће, како бисте обезбедили довољне приходе за вођење рата. Тренутно злато
|
||
и приходе можете видети на врху екрана, као што је поменуто у одељку о <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Екран игре">екрану игре</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Уписивање и учитавање</h3></div></div></div><p>На почетку сваког сценарија уписује се тренутно стање игре. Ако будете
|
||
поражени, можете га учитати и покушати поново. Пошто успете, опет ћете бити
|
||
питани да сачувате наредни сценарио и заиграте га. Ако морате да напустите
|
||
играње током сценарија, можете сачувати потез и учитати га поново
|
||
касније. Само запамтите: добар играч Боја за Веснот никада нема потребу за
|
||
уписивањем током сценарија. Већина почетника, пак, ово ради прилично често.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Поглавље 2. Играње</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Контроле</h2></div></div></div><p>To view and change the hotkey settings open the Preferences menu and choose
|
||
the Hotkeys tab.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Злато</h2></div></div></div><p>Свака страна добија нешто злата за почетак, и по два златника на потез и још
|
||
по два за свако поседнуто село. Током похода, почетно злато је најмања
|
||
количина дефинисана за тренутни сценарио, која је обично то мања што је ниво
|
||
тежине већи. У додатак овоме, често вам се пренесе одређен проценат злата из
|
||
претходног сценарија. Тај проценат зависи од сценарија, и најчешће је
|
||
поменут у циљевима сценарија.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Унајмљивање и сазивање</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Дијалог за унајмљивање" /></span></p><p>Злато најпре служи подизању војске унајмљивањем нових јединица и сазивањем
|
||
оних из претходних сценарија у походу. Јединице се могу унајмити или сазвати
|
||
када заповедник стоји на кули у замку који има бар једно празно поље.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Кликните десним на празно поље замка и изаберите
|
||
<span class="guimenuitem">Унајми</span> да унајмите нову јединицу са списка који
|
||
се појави. Трошак унајмљивања зависи од типа јединице, а обично је између 10
|
||
и 20 златника.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Кликните десним на празно поље замка и изаберите
|
||
<span class="guimenuitem">Сазови</span> да позовете јединицу из претходних
|
||
сценарија. Сазивање стаје 20 златника по јединици. Погледајте <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Сазивање јединица">о сазивању јединица</a> за више детаља.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Издаци</h3></div></div></div><p>Свака јединица тражи одређене издатке. Издаци су обично једнаки нивоу
|
||
јединице, осим ако нема особину лојалности (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особине">в. испод</a>). Јединице које нису унајмљене на почетку —
|
||
тј. заповедник и оне које се добровољно придруже — обично имају ову
|
||
особину. Издаци се наплаћују само ако су већи од броја села које дата страна
|
||
поседује — трошак је једнак разлици између броја села и укупних издатака.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Приходи</h3></div></div></div><p>Формула за одређивање прихода по потезу гласи</p><pre class="literallayout">2 + бр_села – веће_од(0, издаци - бр_села)</pre><p>где су издаци једнаки збиру нивоа свих ваших нелојалних јединица.</p><p>Ако су укупни издаци већи од броја села плус 2, та страна почиње да губи
|
||
злато; ако су једнаки, злато се нити добија нити одлива.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Јединице</h2></div></div></div><p>Бој за Веснот пружа стотине типова јединица, одређених богатим статистичким
|
||
прегледом. Поједине јединице могу имати и посебне <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особине">особине</a>, које их понешто издвајају од других
|
||
истоврсних јединица. Напокон, дизајнери похода могу додавати јединствене
|
||
јединице у неке сценарије, како би још више проширили опције доступне
|
||
играчу.</p><p>Основну статистику јединице чини број ударпоена (УП), поена покретљивости,
|
||
оружја која може да користи и штету коју наносе. Ту су затим поредак и
|
||
посебне могућности, о чему ће бити речи у наредном.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Поредак</h3></div></div></div><p>Свака јединица припада поретку: законити, неутрални, хаотични или
|
||
двојствени. Поредак утиче на учинак јединице у различита доба дана. На
|
||
неутралне јединице доба дана не утиче. Законите јединице наносе више штете
|
||
дању а мање ноћу. Хаотичне јединице наносе више штете ноћу а мање
|
||
дању. Двојствене јединице наносе мање штете и дању и ноћу.</p><p>„Дан“ и „ноћ“ подељени су у по две смене: јутро и поподне, и прва стража и
|
||
друга стража. Оне се могу видети по положају сунца и месеца на графику доба
|
||
дана.</p><p>Наредна табела приказује утицај различитих доба дана на штету коју наносе
|
||
законите, хаотичне и двојствене јединице:</p><div class="table"><a id="id829"></a><p class="title"><strong>Табела 2.1. Доба дана и штета</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Доба дана и штета" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
потез
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
слика
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
смена
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
законите
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
хаотичне
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
двојствене
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="Зора" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
зора
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="Јутро" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
дан (јутро)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="Поподне" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
дан (поподне)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="Сумрак" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
сумрак
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
—
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="Прва стража" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ноћ (прва стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="Друга стража" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ноћ (друга стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
посебно
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="Подземље" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
подземље
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Имајте на уму да се неки сценарији одвијају у подземљу, где је трајна ноћ!</p><p>На пример, размотримо борбу између законите и хаотичне јединице које обе
|
||
наносе основну штету 12. У зору и сумрак, обе ће нанети 12 поена штете ако
|
||
погоде. Током јутра и поподнева, законита јединица ће нанети 12 × 1,25 = 15
|
||
поена, док ће хаотична нанети 12 × 0,75 = 9 поена. Током прве и друге страже
|
||
биће обрнуто, законита јединица нанеће 9 поена према 15 поена хаотичне.</p><p>Ако се сличне неутралне јединице упусте у борбу, наносиће 12 поена штете без
|
||
обзира на доба дана.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Особине</h3></div></div></div><p>Јединице имају особине које одражавају црте њиховог карактера. Особине се
|
||
насумично додељују јединици при њеном стварању. Већина јединица добија две
|
||
особине.</p><p>Могуће особине за већину јединица јесу:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
оштроумност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Оштроумним јединицама треба 20% мање искуства за напредовање (тролови не
|
||
могу имати ову особину). Оштроумне јединице су врло корисне на почетку
|
||
похода, пошто брже могу достићи више нивое. Касније у току похода
|
||
оштроумност није тако корисна, пошто „напредовање по највећем нивоу“ (НАПОН)
|
||
није тако значајно као напредовање у нивоу. Ако имате много оваквих јединица
|
||
<span class="emphasis"><em>највишег нивоа</em></span>, можда је боље да сазивате јединице са
|
||
кориснијим особинама.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
хитрост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Хитре јединице имају поен више на покретљивост, али 5% мање УП. Хитрост је
|
||
најуочљивија особина, посебно код споријих јединица какве су тролови и тешка
|
||
пешадија. Хитре јединице често имају значајно увећану покретљивост на
|
||
незгодном терену, што може бити важно за разматрање када распоређујете
|
||
снаге. Такође, ове јединице нису тако робусне као оне без хитрости, и стога
|
||
су мање погодне за држање положајâ под сталним нападом.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
жилавост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Жилаве јединице имају четири УП више, плус један на сваки ниво. Жилаве
|
||
јединице могу бити корисне у свим етапама похода, и ова особина је корисна
|
||
за све типове јединица. Жилавост је често од највеће помоћи јединицама које
|
||
имају неки сплет ниских ударпоена, добре одбране, или високих
|
||
отпорности. Овакве јединице су посебно корисне за држање стратешких положаја
|
||
ван руку противника.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
кршност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Кршне јединице наносе поен штете више за сваки успешан удар у блиској борби,
|
||
и имају један УП више. Иако корисна било којој јединици која се бори блиско,
|
||
кршност је најзначајнија јединицама са великим бројем удара у нападу, какви
|
||
су нпр. вилин-борци. Кршне јединице могу бити врло корисне када је само још
|
||
зрнце више штете потребно да се оштећујући удар претвори у завршни.
|
||
</dd></dl></div><p>Има и особина које се додељују само одређеним јединицама или јединицама
|
||
одређене расе. То су:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
спретност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Спретне јединице наносе поен штете више при сваком успешном удару у
|
||
одступној борби. Спретност је особина коју поседују само вилењаци. Вилењачки
|
||
народ је познат по својој тајанственој складности и великој вештини у
|
||
руковању луком. Неки од њих, међутим, обдарени су талентом који надмашује
|
||
њихове сународнике. Такви вилењаци наносе додатан поен штете сваком својом
|
||
стрелом.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
неустрашивост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Неустрашиве јединице не трпе негативни нападни бонус у неповољно доба дана
|
||
(тешкоходи, некрофази, тролови, бауљаши).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feral
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
|
||
of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
здравље
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Чувени по својој крепкости, неки патуљци су издржљивији од других и могу се
|
||
лечити одмарањем чак и док путују или се боре. Здраве јединице имају један
|
||
УП више, и још један по нивоу, у залечују се два УП сваког потеза без обзира
|
||
на околности.
|
||
</dd></dl></div><p>Неке особине се не додељују насумично. Додељује их или дизајнер сценарија
|
||
или се увек везују за тип јединице:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Aged
|
||
</span></dt><dd>
|
||
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
|
||
and having -1 movement and melee damage.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dim
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elemental
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
оданост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Одане јединице не праве издатке. Већина јединица има издатке на крају сваког
|
||
потеза, бројевно једнаке њиховом нивоу. Одане јединице немају таквих
|
||
захтева. Током похода, одређене јединице могу својевољно одлучити да се
|
||
придруже вашим снагама. Оне ће тада имати особину оданости. Иако се мора
|
||
платити њихово касније сазивање, никада не праве издатке у току
|
||
сценарија. Ово их може учинити драгоценим током дугог похода, када је злато
|
||
стално на измаку. Унајмљене јединице никада немају ову особину, тако да може
|
||
бити несмотрено отпуштати одане јединице, или их слати у бесмислену смрт.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
механичност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
успоравање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
|
||
hitpoints.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
немртвост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Немртве јединице су имуне на отров, а ни црпљење ни куга немају утицаја на
|
||
њих. Немртвост им је обично једина особина. Пошто су ове јединице настале од
|
||
тела мртвих, повраћених да се поново боре, отров нема утицаја на њих. Ово их
|
||
може учинити изузетно корисним при обрачунавању са противницима који своје
|
||
нападе подржавају отровима.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Weak
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
|
||
melee damage.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Специјалности јединица</h3></div></div></div><p>Неке јединице имају специјалне нападе, набројане испод:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
нож у леђа
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Употребљен офанзивно, овај напад наноси двоструку штету ако пријатељска
|
||
јединица стоји са наспрамне стране нападнуте, и притом није онеспособљена
|
||
(нпр. окамењена).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
безглавост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Било да се употребљава у нападу или одбрани, борба траје све док једна
|
||
упетљана јединица не настрада, или прође 30 рунди напада.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
јуриш
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Употребљен офанзивно, овај напад наноси двоструку штету мети. Али такође
|
||
доводи до двоструког оштећења уколико циљана јединица удари у противнападу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
црпљење
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица црпи здравље животних јединица, лечећи себе у износу половине штете
|
||
коју нанесе (заокружено надоле).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
први удар
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица увек удара прва у борби, чак и када се брани.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
магичност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Напад увек има 70% изгледа да погоди, без обзира на одбрамбену способност
|
||
нападнуте јединице.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
оштроокост
|
||
</span></dt><dd>
|
||
При нападу, увек постоји барем 60% изгледа да дође до поготка.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
куга
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Када јединица настрада под нападом куге, бива замењена бауљашем на страни
|
||
оне која је бацила кугу. Ово не ради на немртвима или јединицама у селу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
отров
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Овај напад трује циљану јединицу. Отроване јединице губе 8 УП по потезу, док
|
||
не буду исцељене или сведене на 1 УП. Отров не може сам по себи докрајчити
|
||
јединицу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
успоравање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Напад успорава циљану јединицу док не заврши потез. Штета коју јединица чини
|
||
у нападу тиме бива преполовљена, а трошак кретања јој је
|
||
удвостручен. Успорена јединица носиће икону пужа у подацима са стране када
|
||
се изабере.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
окамењивање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Напад претвара циљану јединицу у камен. Тада се она не може покретати нити
|
||
нападати.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
рој
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Број удара при нападу се смањује како јединица бива повређивана. Број напада
|
||
је сразмеран односу тренутних УП и највише УП које јединица може имати. На
|
||
пример, јединица са 3/4 пуних УП имаће 3/4 удара при нападу.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Способности</h3></div></div></div><p>Неке јединице су способне да или непосредно утичу на друге јединице, или да
|
||
утичу на то како се друге јединице међусобно односе. Овде спадају:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
заседа
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица се може скривати у шуми, тако да је непријатељи не
|
||
уоче. Противничке јединице не могу видети нити напасти ову јединицу док је у
|
||
шуми, све док не ступе до ње. Непријатељска јединица која прва открије
|
||
скривену, истог часа губи сву преосталу покретност у потезу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
скривање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица се може скривати у селима (с изузетком водених), тако да је
|
||
непријатељи не виде осим када стоје покрај ње. Противничке јединице не могу
|
||
видети нити напасти ову јединицу док је у селу, осим ако јој се не налазе у
|
||
суседству. Непријатељска јединица која прва открије скривену, истог часа
|
||
губи сву преосталу покретност у потезу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
исцељивање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица може ослободити савезничку јединицу од отрова, која међутим неће
|
||
бити додатно излечена у потезу у којем је прочишћена од отрова.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feeding
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
|
||
except units that are immune to plague.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
лечење +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Омогућава јединици да лечи суседне пријатељске јединице на почетку сваког
|
||
потеза. Јединица под утицајем овог видара може повратити до 4 УП по потезу,
|
||
или не осетити дејство отрова у датом потезу. Видар не може исцелити
|
||
отровану јединицу, већ она мора потражити бригу у селу или код јединице која
|
||
уме да исцељује.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
лечење +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ова јединица обједињује лековите траве и магију како би лечила брже него што
|
||
је то уобичајено на бојном пољу. Јединица под утицајем овог видара може
|
||
повратити до 8 УП по потезу, или не осетити дејство отрова у датом
|
||
потезу. Видар не може исцелити отровану јединицу, већ она мора потражити
|
||
бригу у селу или код јединице која уме да исцељује.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
обасјавање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица осветљава околно подручје, што чини да се законите јединице боре
|
||
успешније, а хаотичне лошије. Све јединице суседне овој бориће се у току
|
||
ноћи као да је сумрак, а у време сумрака као да је дан.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
вођство
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица може заповедати јединицама до ње, како би се оне боље
|
||
бориле. Суседне јединице нижег нивоа наносиће више штете у борби. Суседна
|
||
јединица нижег нивоа од пријатељске јединице-вођа, правиће 25% више штете у
|
||
нападу по нивоу разлике међу њима.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
вребање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица постаје невидљива током ноћи. Противничке јединице не могу видети
|
||
нити напасти ову јединицу када је ноћ, осим ако јој се не налазе у
|
||
суседству. Непријатељска јединица која прва открије невидљиву, истог часа
|
||
губи сву преосталу покретност у потезу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
обнављање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица ће сама себе лечити 8 УП по потезу. Буде ли отрована, уклониће
|
||
отров уместо залечивања.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
чаркање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица је вешта у брзом измицању непријатељима, игноришући све противничке
|
||
надзорне појасеве.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
постојаност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Отпорности јединице су удвостручене при одбрани, до највише 50%. Не утиче на
|
||
рањивост.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
зарањање
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица се може скривати у дубокој води, тако да је непријатељи не
|
||
виде. Противничке јединице не могу видети нити напасти ову јединицу док је у
|
||
дубини, осим ако се нађу тачно до ње. Непријатељска јединица која прва
|
||
открије зароњену, истог часа губи сву преосталу покретност у потезу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
телепортација
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Јединица се може телепортовати између било која два пријатељска села, уз
|
||
утрошак једног покрета.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Искуство</h3></div></div></div><p>Јединицама се за борбе додељује искуство. Пошто га сакупе довољно,
|
||
напредоваће у нивоу и постати снажније. Количина добијеног искуства зависи
|
||
од нивоа непријатељске јединице и исхода битке: ако јединица збрише
|
||
противника, добија 8 искуствених поена по нивоу противника (4 ако је нултог
|
||
нивоа), а ако преживи битку и противник остане жив, један поен по нивоу
|
||
противника. Другим речима:</p><div class="table"><a id="id830"></a><p class="title"><strong>Табела 2.2. Искуствени бонуси за борбу са непријатељима различитих нивоа</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Искуствени бонуси за борбу са непријатељима различитих нивоа" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
ниво непријатеља
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
бонус за уништење
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
бонус за борбу
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>0</strong></span>
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Сазивање јединица</h3></div></div></div><p>Пошто завршите сценарио, све преживеле јединице биће доступне за сазивање у
|
||
следећем. Јединицу не можете покренути нити напасти њоме у потезу у коме је
|
||
сазвана (или унајмљена). Сазвана јединица задржава свој ранији ниво,
|
||
искуство, (понекад) магичне предмете у поседу, и почиње с пуним ударпоенима.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Покретање</h2></div></div></div><p>Клик на јединицу указује на сва места која она може досећи у текућем потезу,
|
||
тако што се засиве сва недостижна поља (притиском на тастере 2–7 на сличан
|
||
начин се показују поља која јединица може досећи у толиком броју потеза). У
|
||
овом режиму, стављањем показивача над поље добија се путању којом би се
|
||
јединица кретала ка њему, као и додатни подаци о одбрамбеној добити јединице
|
||
на том пољу; и, ако треба више потеза да јединица досегне поље, број тих
|
||
потеза. Ако не желите да покренете јединицу, из овог режима можете изаћи
|
||
избором друге јединице (кликом на њу или притиском
|
||
<span class="keycap"><strong>N</strong></span> или
|
||
<span class="keycap"><strong>Shift</strong></span>+<span class="keycap"><strong>Н</strong></span>) или кликом
|
||
десним (<span class="keycap"><strong>Command</strong></span>-кликом на МекОС-у) било где на мапи. Преко
|
||
<a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Куглице">куглица</a> над енерготракама јединица можете брзо
|
||
видети које су јединице истрошиле кретање а које се још могу кретати у
|
||
текућем потезу.</p><p>Ако одлучите да померите изабрану јединицу, кликните на одредишно поље и
|
||
јединица ће кренути ка њему. Ако кликнете на поље изван досега у текућем
|
||
потезу, јединица ће се померити најдаље што може и ући у режим
|
||
<span class="emphasis"><em>путовања</em></span>. У овом режиму, јединица наставља да се креће
|
||
ка одредишту кроз наредне потезе. Јединицу можете лако избацити из путовања
|
||
на почетку наредног потеза. Такође можете изменити одредиште тако што
|
||
изаберете јединицу па кликнете на ново одредиште, или кликнете поново на
|
||
јединицу да укинете путовање.</p><p>Уласком јединице у село које је неутрално или у поседу непријатеља преузима
|
||
се посед над селом и окончава кретање те јединице.</p><p>Већина јединица успоставља надзорни појас, који утиче на то која поља друге
|
||
јединице могу досећи и којим ће се путем кретати. Ова ограничења аутоматски
|
||
се одражавају на путању приказану за вашу јединицу и поља на која може да се
|
||
помери у текућем потезу.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Надзорни појас</h3></div></div></div><p>Надзорни појас јединице протеже се на шест поља у непосредном суседству, и
|
||
јединице које кроче у непријатељски надзорни појас принуђене су да
|
||
стану. Јединице са способношћу чаркања занемарују непријатељске надзорне
|
||
појасеве и могу се слободно кретати кроз њих, без заустављања. Јединице
|
||
нултог нивоа сматрају се преслабим за успостављање надзорног појаса, па се
|
||
око непријатеља нултог нивоа све јединице могу слободно кретати.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Куглице</h3></div></div></div><p>На врху енерготраке покрај сваке пријатељске јединице стоји куглица. Она је:</p><div class="table"><a id="id831"></a><p class="title"><strong>Табела 2.3. Куглице</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Куглице" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
куглица
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
слика
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
опис
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
зелена
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Зелена куглица" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ако јединицом ви управљате и није се померала у овом потезу
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
жута
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Жута куглица" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ако јединицом ви управљате и померила се у овом потезу, али се још може
|
||
кретати или нападати
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
црвена
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Црвена куглица" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
ако јединицом ви управљате, али више не може да се креће нити напада, или
|
||
јој је окончан потез
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Red and yellow
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Two color orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If you control the unit and it has attacked this turn, and could still move
|
||
further but could not attack again
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
плава
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Плава куглица" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If the unit is an ally you do not control. On the ally’s own turn
|
||
these will be shown with green, yellow and red orbs
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
<span class="keycap"><strong>-</strong></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Без куглице" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Елипсе, тимске боје и јуначке иконе</h3></div></div></div><p>Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color
|
||
identifies its team. The team color will also show up in parts of the
|
||
unit’s clothing, or possibly on a shield insignia.</p><p>Елипса је обично пуни диск. Под јединицама нултог нивоа видећете елипсу са
|
||
испрекиданим линијама — ово указује да јединица нема надзорни појас.</p><p>Units that can recruit will always have a star-shaped base. Other units
|
||
normally have an elliptic base.</p><p>Some campaigns use a smaller star-shaped base and a silver crown icon above
|
||
the energy bar to indicate heroes (units which are somehow special and for
|
||
example not allowed to die in the course of the scenario). Whether to do
|
||
this is a stylistic choice left to campaign designers.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Борба</h2></div></div></div><p>Ако ваша јединица ступи до непријатељске, може је напасти. Кликните на своју
|
||
јединицу до непријатељске, а затим на непријатељску коју желите да
|
||
нападнете. Добићете прозор који даје даље борбене опције. Свака јединица има
|
||
једно или више оружја којим може ударити. Нека од њих, као што су мачеви,
|
||
оружја су за блиску борбу, а друга, као лукови, за одступну.</p><p>Ако ударите оружјем за блиску борбу, нападнути непријатељ моћи ће да узврати
|
||
својим оружјем за блиску борбу. Ако нападнете одступним оружјем, непријатељ
|
||
ће моћи да узврати својим одступним оружјем. Ако непријатељ нема оружје
|
||
истог типа као оно којим је нападнут, неће моћи да узврати ударац нити да
|
||
нанесе икакву штету вашој јединици.</p><p>Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain
|
||
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
|
||
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can
|
||
strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4,
|
||
meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Изгледи да јединица буде погођена зависе од терена на коме је. На пример,
|
||
јединице у замковима и селима имају веће изгледе да не буду погођене, а
|
||
вилењаци у шуми велике. Да бисте видели одбрамбени разред јединице
|
||
(тј. изгледе да не буде погођена) на датом терену, кликните на јединицу, па
|
||
станите мишем над терен који вас занима. Одбрамбени разред ће бити приказан
|
||
као процентуална вредност у окну стања, као и изнад поља терена.</p><p>Додатне податке, укључујући изгледе да нападач или бранилац страда, можете
|
||
добити кликом на дугме <span class="guibutton">Рачунање штете</span> у прозору пред
|
||
борбу.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Типови напада</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>сечиво</strong></span>: оружја са наоштреном ивицом, за
|
||
сецкање противника у комаде. Примери: бодеж, јатаган, сабља, змашке канџе.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>пробој</strong></span>: оружја са заоштреним врхом и
|
||
дугом дршком, или пројектили, којим се противник пробурази и оштете му се
|
||
унутрашњи органи. Примери: витешко или пешадијско дуго копље, стрела.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>удар</strong></span>: оружја која немају ни заоштрен врх
|
||
ни оштру ивицу, већ су довољно тешка да поломе непријатељу кости. Примери:
|
||
буздован, штап, троловска песница.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>мраз</strong></span>: оружја на мраза или ледени
|
||
пројектили. Пример: мразни талас мрачног посвећеника.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>ватра</strong></span>: оружја која роштиљају противника
|
||
као прасе. Пример: змашки ватродах.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>волшебни</strong></span>: напад који развејава магију што
|
||
покреће зомбије, сабласти и друга немртва створења и злодухе. Пример:
|
||
магични напад белог мага.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Отпорности</h3></div></div></div><p>Свака јединица је више или мање рањива на различите типове напада. Шест
|
||
бројки у опису јединице показују њену снагу и слабост на шест типова
|
||
напада. Позитивна вредност отпорности говори да ће јединица претрпети мање
|
||
штете од таквог напада. Негативна вредност показује да је јединица посебно
|
||
рањива на дати напад.</p><p>Примери: крљушти чувају змагове од већине типова напада, осим пробојних и
|
||
мразних оружја. Људске коњичке јединице су углавном добро заштићене, али су
|
||
им пробојни напади слаба тачка. Немртви су врло отпорни на секућа и пробојна
|
||
оружја, али врло рањиви на ударне и волшебне нападе.</p><p>Коришћење правих типова напада против непријатељских јединица значајно ће
|
||
вам увећати изгледе да их збришете.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Лечење</h2></div></div></div><p>Јединица се може залечити највише осам ударпоена по потезу. За јединицу која
|
||
се нити помера нити бори током потеза каже се да се
|
||
<span class="emphasis"><em>одмара</em></span>, чиме ће повратити два ударпоена. Ударпоени
|
||
повраћени кроз одмарање додају се на оне повраћене лечењем, тако да јединица
|
||
може да поврати до десет ударпоена по потезу.</p><p>Јединица се може лечити на два основна начина:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Чекајући у селу. Јединица ће се лечити осам ударпоена сваког потеза.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Стојећи крај јединице са способношћу <span class="emphasis"><em>лечења</em></span>. Број
|
||
ударпоена који може да излечи дат је у опису способности те јединице, и то
|
||
као <span class="emphasis"><em>лечење +4</em></span> или <span class="emphasis"><em>лечење +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Обнављање</h3></div></div></div><p>Тролови и ивери имају способност да се сами природно лече, кроз
|
||
обнављање. Залечиће осам ударпоена по потезу када су повређени. Имајте у
|
||
виду да пошто је осам ударпоена највише колико се јединица може лечити по
|
||
потезу, тролови и ивери немају користи од стајања у селу или покрај видарске
|
||
јединице.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. отров</h3></div></div></div><p>Неки напади могу нанети отровну штету вашој јединици. Када се то догоди,
|
||
отрована јединица губи осам ударпоена по потезу док се не исцели. Отров се
|
||
може исцелити чекањем у селу или стајањем крај јединице са способношћу
|
||
<span class="emphasis"><em>исцељивања</em></span>. Јединице са способношћу
|
||
<span class="emphasis"><em>лечења</em></span> могу само да спрече штету од отрова у потезу,
|
||
али не и да га уклоне. У потезу у којем се исцели, јединица не добија нити
|
||
губи ударпоене услед лечења и тровања. Јединца се не може нормално лечити
|
||
док се не исцели од отрова; одмарање је и даље могуће, мада неће значајно
|
||
умањити дејство отрова.</p><p>Још неки савети око лечења:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Јединици може требати неколико потеза до пуног излечења.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Видари (вилин-врачарка, вилин-друидка, вилин-шејда, бели маг, маг светлости,
|
||
паладин) лече све повређене јединице око себе, тако да можете држати
|
||
јединице близу борбе а да их не губите.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Видари не лече непријатељске јединице.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Видари не могу лечити сами себе (али в. следеће).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Упарујте видаре, тако да се могу међусобно лечити ако затреба.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Више видара, и са различитих савезничких страна, могу лечити исту јединицу и
|
||
тако убрзати лечење.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тролови и ивери не могу обнављати друге јединице.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тролови и ивери исцељују сами себе од отрова као што село чини.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Поглавље 3. Стратегија и савети</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Основна стратегија</h2></div></div></div><p>Следећи основни борбени принципи и савети намењени су да вас погурају низ
|
||
пут весноћанског бојног ветерана. Мањи конкретни примери донекле су повезани
|
||
с походом „Наследник престола“.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Не траћите јединице</h3></div></div></div><p>Не шаљите повређене јединице у сигурну смрт. Пошто јединица изгуби преко
|
||
половине ударпоена (УП), озбиљно размислите да је повучете на безбедно и
|
||
ради лечења поставите или у село или покрај видара (као што су
|
||
вилин-врачарке и бели магови). Видари су врло корисни!</p><p>Разлог овоме је практичан: тешко повређена јединица не може да заустави нити
|
||
одстрани непријатеља. Током напада и противнапада, најчешће ће
|
||
страдати. Даље, слањем јединице у сигурну смрт губите искуствене поене (ИП)
|
||
које је сакупила. Унајмити замену може бити немогуће зато што вођ није на
|
||
кули или зато што су средства на измаку. Чак и ако можете да унајмите
|
||
замену, најчешће ће то бити далеко од попришта битке. Зато, немојте траћити
|
||
јединице.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Ван домашаја непријатеља</h3></div></div></div><p>Како штитите повређене јединице? Најбоље тако што их држите изван домашаја
|
||
непријатеља. Ниједан непријатељ их не може напасти ако не може чак ни да им
|
||
приђе. Наредни одељак, о надзорном појасу (НАПОЈ) показује како ограничити
|
||
покрете непријатеља.</p><p>Из менија <span class="guimenu">Радње</span> можете изабрати <span class="guimenuitem">Противнички
|
||
покрети</span> да истакнете сва могућа поља на која се противник може
|
||
померити. Ово узима у обзир ваше надзорни појас. Овако можете проверити да
|
||
ли ваша јединица на смрти, која је у позадини, заиста не може бити нападнута
|
||
јер непријатељ не може да ступи до ње.</p><p>Када се војске сусретну, можете желети да будете први који ће ударити. Тада
|
||
покушајте да завршите потез изван ударног домета непријатеља. Он не може
|
||
напасти, али ће се највероватније приближити у ваш ударни домет.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Штитите се надзорним појасом (НАПОЈ)</h3></div></div></div><p>Свака јединица првог или вишег нивоа успоставља надзорни појас (НАПОЈ) преко
|
||
шест суседних поља: кад непријатељ крочи на једно од тих поља, приморан је
|
||
да стане и истроши сво кретање. Ово не важи само за непријатеље са ретком
|
||
способношћу чаркања.</p><p>НАПОЈ онемогућава непријатељу да се провуче између две јединице у линији
|
||
север-југ или дијагонали на међусобном растојању од тачно једног или два
|
||
поља. Повезивањем оваквих парова у дугачак зид, или по различитим правцима,
|
||
можете спречити непријатеља да досегне повређену јединицу у позадини. Прво
|
||
мора да порази јединице које намећу НАПОЈ. Ако непријатељ једва може стићи
|
||
до ње, чак и једна јединица може заштити малу област иза себе.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Одржавајте одбрамбену линију</h3></div></div></div><p>Постројавањем многих јединица једну до друге, или највише са пољем размака
|
||
између, можете изградити моћну одбрамбену линију. Имајте у виду да, пошто су
|
||
поља у Весноту шестоугаона, „линија“ исток-запад није права већ цик-цак
|
||
крива. „Стварне“ линије су север-југ и дијагонале.</p><p>Пристижући с једне стране, било коју вашу јединицу непријатељ може да
|
||
нападне највише са две своје у истом потезу. По правилу, здрава јединица без
|
||
посебних слабости може да преживи удар две обичне непријатељске јединице
|
||
истог или нижег нивоа.</p><p>Нажалост, линија често мора да се извије како би се створио клин или
|
||
испратио терен. На угаоне тачке могу ударити три непријатељске јединице. Ово
|
||
је такође случај на крајевима линије када је прекратка. Ове слабе тачке
|
||
држите јединицама са пуно ударпоена, на погодном терену и са одговарајућим
|
||
отпорностима. Пошто су такве јединице у највећој опасности да страдају,
|
||
најбоље упослите оне без или са мало искуствених поена.</p><p>Развијање војске у линију такође спречава непријатеља да опколи неку
|
||
јединицу. НАПОЈ чини да је јединица с једним непријатељем испред и једним
|
||
иза заробљена.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Смењујте своје снаге</h3></div></div></div><p>Када јединица на линији фронта буде тешко оштећена, треба да је пошаљете иза
|
||
одбрамбене линије. Да би се линија одржала вероватно је морате заменити
|
||
резервом, тако да увек имајте неколико спремних јединица у позадини. Ако
|
||
имате видаре, оштећене јединице у другој линији брзо ће се опоравити.</p><p>Приметите да јединице могу прелазити преко поља са пријатељским јединицама.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Користите терен</h3></div></div></div><p>Покушајте да поређате јединице тако да нападају са поља с високом одбраном,
|
||
непријатеља на пољу с ниском одбраном. На овај начин су мањи изгледи да
|
||
непријатељски противнапади нанесу штету.</p><p>На пример, можете развити своје вилењаке тик унутар руба шуме, тако да
|
||
оркови морају да нападају са отвореног док вилењаци уживају одличан шумски
|
||
заклон.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Нападање и бирање мета</h3></div></div></div><p>Напредовање и нападање је наравно најзанимљивији део пута ка победи. Циљ вам
|
||
је да елиминишете и слабите непријатеље пред собом, померајући одбрамбену
|
||
линију унапред. Ово се може изјаловити како непријатељ узврати нападом у
|
||
свом потезу.</p><p>Да бисте докрајчили непријатељску јединицу често ћете на њу послати неколико
|
||
својих, тиме делимично нарушавајући одбрамбену линију чији су део били. То
|
||
можда није битно, јер је ван домашаја других непријатеља. Можда је битно,
|
||
ако сте само ослабили врло јаког непријатеља, који ће у следећем потезу
|
||
узвратити. Можда би неки коњаник могао да зада завршни ударац.</p><p>Кад нападате први, у предности сте да можете бирати које ће јединице бити
|
||
суочене. Искористите непријатељеве слабости; на пример, управите одступне
|
||
нападе на противнике без одступних оружја; или, ослоните се на слабост
|
||
коњаника на пробојни удар. Али увек држите на уму да ће непријатељ моћи да
|
||
узврати у свом потезу, тако да пазите на сопствене слабости које би му ишле
|
||
у прилог.</p><p>На пример, коњаници могу врло добро држати линију против орко-грокташа и
|
||
трол-штенаца, јер имају умерену отпорност на сечива и ударе. Али ће зато
|
||
брзо пасти пред орко-стрелцима и гобли-копљаницима.</p><p>Обично се исплати да докрајчите (или скоро докрајчите) непријатељску
|
||
јединицу. Ако нисте сигурни да то можете учинити у једном потезу, или се
|
||
постарајте да ваша јединица може издржати противнапад, или процените да
|
||
вреди да је изгубите. Ради преживљавања противнапада, обично је мудро да
|
||
нападнете тако да непријатељ може нанети најмање штете у узвраћању, пре него
|
||
онако како би се нанело највише штете непријатељу.</p><p>In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged
|
||
attack. Using it will often reduce the damage which your units take until
|
||
the enemy dies.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Доба дана</h3></div></div></div><p>Запамтите да се законите јединице, попут људских, боље боре током дана,
|
||
хаотичне, попут орковских и немртвих, током ноћи, а двојствене најбоље током
|
||
сумрака. Зато увек желите да сусретнете непријатеља у доба дана када сте ви
|
||
јаки а он слаб. Када дође непријатељев час, често се исплати збити редове и
|
||
држати повољне одбрамбене положаје. Када се предност врати на вашу страну,
|
||
полазите у напредовање.</p><p>На пример, вилењаци могу задржати шуму током ноћног налета оркова, и кренути
|
||
напред у свитање. Можете приметити и да ВИ рачунара активно повлачи своје
|
||
оркове током дана.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Искуство</h3></div></div></div><p>У току похода, од кључне је важности да изграђујете искусну силу. Каснији
|
||
сценарији претпостављају да су вам расположиве за сазивање јединице другог и
|
||
трећег нивоа.</p><p>Највише искуствених поена (ИП) јединице добијају када збришу непријатељску
|
||
јединицу — 8 ИП по нивоу страдале јединице. Зато често има смисла да
|
||
јединицама вишег нивоа ослабите противника, а докрајчите га јединицом којој
|
||
највише треба искуства. Посебно су видари често слаби у борби, па морају
|
||
„красти“ победе на овај начин да би напредовали по нивоима.</p><p>На почетку, када вероватно немате јединица виших нивоа, покушајте да највећи
|
||
број победа препустите шачици својих јединица. Тако ће брзо доспети на ниво
|
||
2, када могу почети да се брину за друге.</p><p>Немојте занемарити прибављање искуства свом вођу. Тачно је да мора бити
|
||
безбедан, али ако га превише мазите остаће прениског нивоа да бисте га могли
|
||
сачувати у каснијим сценаријима.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. За добру забаву</h2></div></div></div><p>Не заборавите да је смисао играња да се забавите! Ево неких препорука од
|
||
развојног тима како да вам игра буде што је забавнија:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Размислите о игрању похода на „средњем“ нивоу тежине, посебно ако већ имате
|
||
искуства са стратешким играма. Ценимо да ћете се тада осећати много
|
||
испуњенијим постигнутим.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Немојте бити превише нервозни због губљења јединица. Походи су и дизајнирани
|
||
тако да играч може изгубити покоју јединицу успут.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Не злоупотребљавајте сачуване позиције. Некада давно, у Весноту је уписивање
|
||
позиција било дозвољено само на крају сценарија. Уписивање усред сценарија
|
||
додато је само као погодност за случај да морате наставити играње касније, и
|
||
ради сигурности од падова. Не препоручујемо да сваки час учитавате позицију
|
||
зато што вам тај бели маг стално гине — уместо тога, научите да га штитите,
|
||
и мерите ризике! То је део стратегије.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ако морате да учитате позицију, препоручујемо да почнете сценарио из почетка
|
||
и изнађете бољу стратегију, пре него да просто налазите случајне бројеве
|
||
који вам иду у корист.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ипак, циљ је забава! Можда вам је укус различит од оног програмера, тако да
|
||
радите како вам највише прија! Ако уживате да учитавате позицију кад год
|
||
начините грешку, стремећи ка <span class="emphasis"><em>савршеним</em></span> партијама у
|
||
којима никада не губите јединице, само напред!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. На почетку сценарија</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Прво прочитајте циљеве сценарија. Некада не морате елиминисати непријатељске
|
||
вође, већ је довољно да преживите извесан број потеза или покупите одређени
|
||
објекат.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Проучите мапу: терен, положај вашег вођа и положаје других вођа.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Затим почните да унајмљујете јединице. Јефтине јединице згодне су за упијање
|
||
првог таласа непријатеља; напредне јединице могу се накнадно увести као
|
||
подршка. Хитре јединице добро дођу као извиђачи, за истраживање мапе и брзо
|
||
запоседање села̂.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Током сценарија</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Потрудите се да заробите и држите у поседу што више села, као би се злато
|
||
сливало у касу.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Јединице крећите у групама, тако да непријатељ не може напасти са свих
|
||
страна, и да можете надјачати осамљене непријатељске јединице. Ређајте
|
||
јединице у линију, тако да ниједна од њих не може бити нападнута са више од
|
||
две стране.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Различите јединице имају различите врлине и мане, у зависности од терена и
|
||
кога нападају. Кликните десним на јединицу и изаберите <span class="guimenuitem">Опис
|
||
јединице</span> за више детаља.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Јединице ниског нивоа можете користити као топовско месо, за успоравање
|
||
непријатеља. На пример, њима можете непријатељу препречити пут до важнијих
|
||
јединица.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Можете добро оштетити напредније непријатељске јединице, а затим их
|
||
докрајчити јединицама ниског нивоа, како бисте им дали више искуства (и
|
||
коначно дигли на наредни ниво).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ако имате белог мага (напредује из мага) или друидку (напредује из врачаре),
|
||
ставите њега или њу у средину круга јединица како би се лечиле при кретању
|
||
по мапи. (И врачарке могу да лече, али не тако добро.)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Губљење јединица се очекује, чак и напредних.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Доба дана је заиста важно:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
законите јединице наносе више штете током дана, а мање ноћу
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
хаотичне јединице наносе више штета током ноћи, а мање дању
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
увек држите око на добу дана на десној страни екрана. Планирајте унапред —
|
||
мислите на то које ће доба дана бити у следећем потезу.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Неке јединице су отпорније или рањивије на извесне врсте напада. Коњичке
|
||
јединице су слабе на пробојне нападе. Ватрени и волшебни напади десеткују
|
||
немртве. Колико је јединица отпорна на дати тип напада можете погледати тако
|
||
што кликните десним на њу, изаберете <span class="guimenuitem">Опис
|
||
јединице</span>, па под <span class="guilabel">Отпорности</span>. Ту су
|
||
набројане њене отпорности на различите типове напада.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Лечење</h3></div></div></div><p>Важан део постизања успеха у Боју за Веснот чини одржавање јединица
|
||
здравим. Оштећену јединицу можете залечити померањем на село или надомак
|
||
посебних видарских јединица (нпр. вилин-врачарке или белог мага). Неке
|
||
јединице које ћете срести, као што су троловске, способне су да природно
|
||
лече саме себе.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Добијање сценарија</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Напредне јединице су неопходне за брзо елиминисање непријатељских
|
||
заповедника, и да би се избегло губљење мноштва јединица.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Што пре добијете сценарио, више ћете и злата добити. Више злата добијате за
|
||
рану победу, него што бисте поседујући сва села на мапи за све преостале
|
||
потезе.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Елиминисање свих непријатељских вођа обично значи тренутну победу.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Још општих савета</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
После убитачних сценарија (где истрпите пуно губитака) обично следе
|
||
сценарији са „простором за дисање“, у којима лако можете прикупити злата и
|
||
искуства (односно напредне јединице).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Напредне јединице траже веће издатке него јединице нижег нивоа (1 златник по
|
||
нивоу). Изузетак су лојалне јединице.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |