1121 lines
No EOL
87 KiB
HTML
1121 lines
No EOL
87 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Manuál hráča hry Bitka o Wesnoth</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="sk" class="book" lang="sk"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id1337"></a>Manuál hráča hry Bitka o Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Obsah</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Úvod</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Začiatok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svet</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Tvory</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ako na to</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Režimy hry</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Príbehy</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scenáre</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Obrazovky hry</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Verbovanie a privolávanie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Tvoja armáda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život a smrť - skúsenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Víťazstvo a porážka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Zlato</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Uloženie a načítanie</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Hranie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Ovládanie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Zlato</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Verbovanie a privolávanie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Žold</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Príjem</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jednotky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Príslušnosť</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Vlastnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Zvláštne schopnosti jednotiek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Schopnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Skúsenosť</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Privolanie jednotiek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pohyb</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Oblasť kontroly</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Kruhy</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Placky, tímové farby, a znaky hrdinov</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Boj</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Druhy útokov</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Odolnosť</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Liečenie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerácia</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Jed</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia a tipy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Základná stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Neplýtvaj jednotkami</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Mimo dosahu nepriateľov</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Využívaj oblasť pod kontrolou jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Udržuj obrannú líniu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Striedaj svoje jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Využívaj terén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Útočenie a výber cieľa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Denná doba</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Skúsenosť</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Ako z hry vyťažiť najviac zábavy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na začiatku scenára</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Počas scenára</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Liečenie</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Ako vyhrať mapu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Všeobecné rady</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Zoznam tabuliek</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id1338">Denná doba a sila útokov</a></dt><dt>2.2. <a href="#id1339">Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní</a></dt><dt>2.3. <a href="#id1340">Kruhy</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Úvod</h1></div></div></div><p>Bitka o Wesnoth je ťahová strategická hra s témou fantasy.</p><p>Postav veľkú armádu, postupne vycvič zelenáčov na ostrieľaných veteránov. V
|
||
neskorších hrách si privolaj svojich najlepších bojovníkov a zostav nich
|
||
smrtiacu silu, ktorej nikto nedokáže vzdorovať! Vyber si jednotky zo širokej
|
||
palety špecialistov, a skombinuj si zostavu s tými správnymi schopnosťami,
|
||
ktorá bude dobre bojovať na rozmanitom teréne proti rôznym druhom
|
||
nepriateľov.</p><p>Wesnoth má mnoho rozličných príbehov, ktoré čakajú na to, až si ich
|
||
zahráš. Môžeš bojovať proti orkom, nemŕtvym a banditom pochodujúcim proti
|
||
kráľovstvu Wesnoth; bojovať po boku drakov na horských vrcholoch, elfov v
|
||
zeleni lesa Aethenwood, trpaslíkov v rozľahlých halách Knalgy, alebo
|
||
morského ľudu v Perlovej zátoke. Môžeš bojovať o znovuzískanie trónu
|
||
Wesnothu, alebo použiť svoju temnú silu nad nemŕtvymi, aby si ovládol územia
|
||
smrteľníkov, alebo viesť svoj slávny orkský kmeň k víťazstvu nad ľuďmí,
|
||
ktorí sa opovážili poškvrniť tvoju krajinu.</p><p>Budeš si môcť vybrať z vyše dvesto druhov jednotiek (pechota, jazda,
|
||
lukostrelci a mágovia sú iba začiatkom) a bojovať rôzne druhy konfliktov od
|
||
drobných prepadov po zrážky obrovských armád. Môžeš si dokonca vytvoriť aj
|
||
vlastné jednotky a napísať vlastné scenáre - dokonca celé príbehy. Môžeš
|
||
vyzvať svojich priateľov - alebo neznámych - bojovať vo fantastických
|
||
bitkách pre viacerých hráčov.</p><p>Bitka o Wesnoth je open-source softvér a veľká komunita dobrovoľníkov, ktorí
|
||
vylepšujú túto hru. Môžeš si vytvoriť svoje vlastné jednotky, napísať
|
||
vlastné scenáre či bohaté kampane. Používateľský obsah je sústredený na
|
||
add-on serveri, pričom tie najlepšie kúsky sa dodávajú spolu s oficiálnymi
|
||
vydaniami hry Bitka o Wesnoth (ang. originál - Battle for Wesnoth).</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitola 1. Začiatok</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svet</h2></div></div></div><p>Známa časť Veľkého kontinentu, na ktorom leží Wesnoth, sa všeobecne delí na
|
||
tri oblasti: viacmenej neovládané severné územia; kráľovstvo Wesnoth a jeho
|
||
občasná dŕžava Elensefar; a územie juhozápadných elfov v lese Aethenwood a
|
||
za ním.</p><p>Kráľovstvo Wesnoth leží v strede tejto zeme. Jeho hranice sú Veľká rieka na
|
||
severe, Dulatuská pahorkatina na východe a juhu, Zelený močiar na
|
||
juhozápade, a oceán na západe. Elensefar, bývalá provincia Wesnothu, je
|
||
ohraničený Veľkou riekou na severe, na východe má neurčitú hranicu s
|
||
Wesnothom, na juhu siaha po Perlový záliv a na západe po oceán.</p><p>Severné pláne sú divokou krajinou na sever od veľkej rieky. Rôzne kmene
|
||
orkov, trpaslíkov, barbarov či elfov obsadili toto územie. Na severe a
|
||
východe leží les Lintanir, kde veľké kráľovstvo severných elfov udržuje
|
||
svoje tradície.</p><p>Po celej krajine sú roztrúsené dediny, kde môžeš vyliečiť svoje jednotky a
|
||
zhromaždiť peniaze potrebné na udržiavanie armády. Budeš musieť prekročiť
|
||
mnohé hory a rieky, predierať sa cez lesy, kopce a tundru, a križovať
|
||
otvorené pláne. V každej z týchto oblastí žijú rôzne tvory prispôsobené
|
||
miestnym podmienkam, ktoré sa dokážu rýchlejšie pohybovať a lepšie bojovať v
|
||
známom teréne.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Tvory</h3></div></div></div><p>Vo svete Wesnothu žijú ľudia, elfovia, trpaslíci, orkovia, jašteri, sauri,
|
||
morskí ľudia, hadi, a mnohé ďalšie tajomné a čudesné rasy. V prekliatych
|
||
krajinách blúdia nemŕtvi, duchovia a prízraky. Každý sa prispôsobil nejakému
|
||
prostrediu. Ľudia zvyčajne obývajú roviny mierneho pásma. V kopcoch, horách
|
||
a podzemných jaskyniach sa usadili orkovia a trpaslíci. V lesoch vládni
|
||
elfovia. Oceány a rieky patria morským ľuďom a hadom.</p><p>Pre účely hry sa rasy delia na frakcie; napríklad orkovia často spolupracujú
|
||
s trollmi, a elfovia a trpaslíci s ľuďmi. Niektoré ďalšie frakcie
|
||
odzrkadľujú konflikty v ľudskej spoločnosti — lojalisti proti
|
||
zločincom, napríklad. Vo väčšine príbehov budeš ovládať jednotky z jednej
|
||
frakcie. Ale niekedy jednotlivé frakcie uzatvárajú spojenectvá, takže v
|
||
príbehu môžeš čeliť viac ako jednej frakcii.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Ako na to</h2></div></div></div><p>Po spustení Wesnoth najprv zobrazí úvodné pozadie a stĺpec tlačidiel
|
||
nazvaných Hlavné menu. Tieto tlačidlá možno stlačiť iba pomocou myši. Pre
|
||
netrpezlivých: odporúčame tlačidlo "Jazyk" ("Language") na nastavenie
|
||
jazyka; potom stlač tlačidlo "Výcvik" na výuku pravidiel hry; a potom stlač
|
||
tlačidlo "Výprava" a vyber si z ponúknutého zoznamu príbeh "O dvoch
|
||
bratoch".</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Hlavné menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Výcvik
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Výcvik je skutočná, pomerne jednoduchá hra, ktorá ťa naučí nejaké základné
|
||
ovládanie potrebné na hru. Nie je tu dôležité vyhrať alebo prehrať, ale
|
||
naučiť sa, čo sa ako robí. Stlač tlačidlo Výcvik a môžeš hrať. Vo výcviku si
|
||
v roli mladého princa Konráda alebo princeznú Li’sar, ktorí sa učia od
|
||
starého mága Delfadora - sleduj, čo hovorí, inak ťa môže premeniť na žabu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Výprava
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth bol v prvom rade vytvorený na hranie príbehov. Príbehy sú série
|
||
spojených scenárov. Ak chceš začať hrať nový príbeh, stlač tlačidlo
|
||
Výprava. Zobrazí sa zoznam príbehov v tvojom počítači (ďalšie si môžeš
|
||
stiahnuť z internetu). Vyber si príbeh a stlač OK, čím ho spustíš, prípadne
|
||
Storno, čím menu vypneš. Každý príbeh má úroveň náročnosti: ľahká, stredná
|
||
(normálna) a ťažká. Odporúčame strednú úroveň, ktorá je síce náročná, ale
|
||
nie celkom ťažká. Uprostred príbehu sa už náročnosť nedá zmeniť. Ak narazíš
|
||
na vážne problémy aj počas hrania na najľahšej náročnosti, mala by ti pomôcť
|
||
kapitola <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Základná stratégia">Základy stratégie</a>. Keď si si
|
||
vybral náročnosť, spustí sa prvý scenár príbehu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Zápas
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Stlač toto tlačidlo, ak chceš hrať jeden scenár proti jednému alebo viacerým
|
||
súperom. Môžeš hrať cez internet alebo len na svojom počítači, proti ľudským
|
||
alebo počítačovým súperom. Keď stlačíš toto tlačidlo, objaví sa dialóg,
|
||
ktorý ti dovolí nastaviť, ako chceš hrať tento scenár. Ak sa chceš naučiť
|
||
viac, pozri si <a class="xref" href="#scenarios" title="1.3.2. Scenáre">Oddiel 1.3.2, “Scenáre”</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Načítaj
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Stlač toto tlačidlo, ak chceš načítať predtým uloženú hru. Zobrazí sa ti
|
||
dialóg so zoznamom uložených hier. Vyber si hru a klikni OK, čím sa hra
|
||
načíta a môžeš pokračovať; alebo Storno, čím sa vrátiš do hlavného menu. Ak
|
||
si chceš pozrieť záznam hry, zaškrtni políčko Záznam. Môžeš si potom pozrieť
|
||
všetky ťahy od začiatku po uloženie hry.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Doplnky
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Stlačením tohoto tlačidla sa dostaneš na server, na ktorom je uložené
|
||
množstvo obsahu vytvoreného bežnými používateľmi. K dispozícii sú mnohé
|
||
príbehy, éry (frakcie na súboj pre viacerých hráčov), a mapy na
|
||
súboj. Tlačidlom "Odstrániť doplnky" ich môžeš opäť vymazať, keď ich viac
|
||
nebudeš chcieť.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Editor máp
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Stlačením tohoto tlačidla sa spustí editor máp, kde si môžete vytvoriť mapy
|
||
pre hru viac hráčov alebo vašu vlastnú kampaň.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Jazyk
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Po stlačení tohoto tlačidla si môžeš vybrať jazyk, a tlačidlom OK potom
|
||
výber potvrdíš, alebo sa tlačidlom Storno vrátiš k pôvodnému jazyku. Keď sa
|
||
Wesnoth spustí prvýkrát, nastaví sa buď angličtina alebo jazyk tvojho
|
||
operačného systému, ak ho program vie zistiť, ale keď už raz zmeníš jazyk,
|
||
bude sa spúšťať v tomto jazyku.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nastavenia
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Po stlačení tohoto tlašidla možeš zmeniť nastavenia.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Poďakovanie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknutím na toto tlačidlo zobrazíte zoznam hlavných prispievateľov
|
||
spoločnosti Wesnoth. Často ich budete môcť nájsť v reálnom čase na
|
||
irc.libera.chat:6667 na #wesnoth alebo na <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Koniec
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Stlačením tohoto tlačidla ukončíš Wesnoth.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Pomoc
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Stlačením tohoto tlačidla otvoríš integrovanú hernú encyklopédiu. Tá ti
|
||
poskytne informácie o jednotkách a iných dôležitých veciach v hre. Väčšina z
|
||
týchto vecí sa spomína aj v tejto príručke.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ďalej
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dozadu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Stlačením tohoto tlačidla zobrazíš ďalšiu radu z "Knihy o Wesnothe".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kliknutím na toto tlačidlo zobrazíte verziu hry a technické informácie. Môže
|
||
to byť užitočné pri riešení problémov.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Režimy hry</h2></div></div></div><p>Existujú dva základné spôsoby ako hrať hru Bitka o Wesnoth.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Hraj postupnosť spojených scenárov, označovanú ako príbeh alebo výprava,
|
||
proti počítaču.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hraj jeden scenár proti počítaču alebo ľudskému súperovi.
|
||
</li></ul></div><p>Existujú aj kampane, ktoré sa dajú hrať v multiplayeri.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Príbehy</h3></div></div></div><p>Príbehy sú série bitiek spojených spoločným príbehom. Bežný príbeh má okolo
|
||
10-20 scenárov. Hlavnou výhodou príbehov je, že ti dovolia budovať svoju
|
||
armádu. Keď dokončíš jeden scenár, zostávajúce jednotky sa na konci uložia,
|
||
a môžeš ich použiť v nasledujúcom scenári. Ak sa rozhodneš danú jednotku v
|
||
nasledujúcom scenári nepoužiť, aj tak sa prenáša do ďalšieho, takže
|
||
nepoužívané jednotky nestrácaš.</p><p>Príbeh je základná forma, na ktorú je Wesnoth zameraný, a je to asi
|
||
najzábavnejší a odporúčaný spôsob oboznámenia sa s hrou pre nových hráčov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scenáre</h3></div></div></div><p>Odohranie jedného scenára trvá zhruba 30 minút až 2 hodiny. Toto je
|
||
najrýchlejší spôsob hrania, ale tvoje jednotky sa neukladajú, a nemôžeš
|
||
používať jednotky z príbehov. Scenáre môžeš hrať proti počítaču alebo proti
|
||
iným hráčom cez internet alebo na tvojom počítači. Scenáre sú dostupné
|
||
pomocou tlačidla "Zápas" v hlavnom menu.</p><p>Vo všeobecnosti sa hry pre viacerých hráčov hrajú proti iným hráčom cez
|
||
internet (môžete ich spustiť aj vo vašej sieti LAN, ak ju máte). Všetky
|
||
tieto hry sú koordinované prostredníctvom multiplayerového servera
|
||
Wesnoth. Hry pre viacerých hráčov môžu trvať od 1 hodiny do 10 hodín v
|
||
závislosti od počtu hráčov (a veľkosti mapy). Priemerný čas je 3 až 7
|
||
hodín. Hry je možné uložiť a načítať toľkokrát, koľkokrát chcete. Je teda
|
||
možné, že niektoré hry vydržia 1 alebo 2 týždne, aj keď hranie trvá len
|
||
niekoľko hodín. Keď hráte iba jeden scenár, vaše jednotky sa neprenesú do
|
||
budúcich hier a budovanie sily vašej armády je možné iba v rámci scenára.</p><p>Keď stlačíš tlačidlo "Zápas", zobrazí sa niekoľko možností:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Dialógové okno zápasu" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Prihlásenie</h4></div></div></div><p>Toto bude vaše meno na serveri pre viacerých hráčov. Ak máte účet na <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">fórach Wesnoth</a>, môžete na
|
||
pripojenie k oficiálnemu serveru použiť rovnaké používateľské meno a
|
||
heslo. Ak sa pre aktuálne používateľské meno vyžaduje heslo, zobrazí sa okno
|
||
s heslom. Bez hesla nemôžete použiť registrované meno.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Pripoj sa na oficiálny server</h4></div></div></div><p>Táto možnosť ťa priamo pripojí na oficiálny server. Dostaneš sa do čakárne,
|
||
kde môžeš ľubovoľne zakladať nové hry, kde je už veľa hier založených, a kde
|
||
už pár hráčov možno čaká, aby sa zapojili do nového zápasu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Pripoj sa na hostiteľa/server</h4></div></div></div><p>Táto možnosť otvorí dialóg, do ktorého môžeš zadať adresu stroja, na ktorý
|
||
sa chceš pripojiť. Môže to byť iný klient, ktorý práve založiť sieťovú hru
|
||
mimo servera, alebo odlišný server. V tomto dialógu je aj tlačidlo "Zobraz
|
||
zoznam", ktoré zobrazí zoznam oficiálnych serverov, použiteľných ako
|
||
náhrada, ak je hlavný server momentálne nedostupný.</p><p>Úplný zoznam oficiálnych serverov a serverov na nastavenie používateľov je
|
||
uvedený na tejto webovej stránke: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Servery pre viacerých
|
||
hráčov</a>.</p><p>Pomocu tejto voľby sa môžeš dostať aj k serverom, vytvoreným inými
|
||
hráčmi. Ak si teda vytvoril server na svojej lokálnej sieti, stačí vložiť IP
|
||
adresu a číslo portu (štandardne: 15000). Ak sa chceš napríklad napojiť na
|
||
server, ktorý beží na počítači s adresou 192.168.0.10 a cez štandardný port,
|
||
do okna by si vložil toto: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Založ sieťovú hru</h4></div></div></div><p>Môžeš byť hostiteľom hier pre viacerých hráčov pomocou svojho klienta,
|
||
nepotrebuješ na to vyhradený server. Ak robíš hostiteľa hry pomocou svojho
|
||
klienta, ostatní hráči sa musia vedieť pripojiť na tvoj port 15000 pomocou
|
||
TCP. Meno servera je najčastejšie <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Ak si za
|
||
firewallom, asi si budeš musieť zmeniť nastavenia firewallu, aby dovolili
|
||
prichádzajúce pripojenia na port 15000, a aby sa táto komunikácia
|
||
presmerovala na počítač, ktorý je hostiteľom hry. Na pripojenie k hrám, kde
|
||
je hostiteľom nejaký verejným server alebo niekto iný, by si nemal
|
||
potrebovať zmenu firewallu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Lokálna hra</h4></div></div></div><p>Toto vytvorí hru, ktorá beží iba na tvojom počítači. Môžeš to využiť na hru
|
||
na <span class="emphasis"><em>horúcom kresle</em></span>, kde každý hrá na tom istom počítači
|
||
a striedajú sa po ťahoch. Hra na horúcom kresle trvá približne rovnako dlho
|
||
ako rovnaká hra po internete. Alebo si môžeš zahrať scenár proti počítačovým
|
||
súperom. To môže byť dobrý spôsob, ako sa zoznámiť s rozličnými mapami na
|
||
hry pre viacerých hráčov, skôr ako začneš hrať proti skutočným súperom. Môže
|
||
to byť aj jednoduchý spôsob, ako preskúmať schopnosti jednotiek rozličných
|
||
frakcií, tým že si vyberieš tvoju a súperovu frakciu. Alebo môžeš v jednej
|
||
hre urobiť oboje; zahraj sa spolu s priateľom proti počitaču.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Obrazovky hry</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Obrazovka hry" /></span></p><p>Či hráš zápas alebo príbeh, základné rozloženie vecí na obrazovke hry je
|
||
rovnaké. Väčšinu obrazovky zapĺňa výrez mapy ukazujúci všetky akcie, ktoré
|
||
sa odohrávajú v hre. Okolo mapy sú rôzne prvky, ktoré poskytujú užitočné
|
||
informácie o hre a sú podrobne popísané nižšie.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Horný panel" /></span></p><p>Na hornej časti obrazovky sú zľava doprava tieto položky:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Tlačidlo Menu
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tlačidlo Akcie
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Počítadlo ťahov (terajší ťah / maximálny počet ťahov)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tvoje zlato
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Dediny (tvoje / všetky na mape)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tvoje jednotky
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tvoje výdavky
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tvoje príjmy
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Čas, alebo zostávajúci čas (pri zápase s obmedzeným časom)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Pravý panel" /></span></p><p>V pravej časti obrazovky zhora nadol sú:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Celá mapa, zmenšená
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aktuálna pozícia (súradnice x, y), bbrana a pohyb vybranej jednotky na
|
||
zvolenom poli
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Typ označeného políčka
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ukazovateľ dennej doby
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Profil naposledy označenej jednotky
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tlačidlo Koniec kola
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Verbovanie a privolávanie</h3></div></div></div><p>Keď začneš hrať scénár alebo kampaň, na mape budeš mať len zopár
|
||
jednotiek. Jednou z nich bude tvoj veliteľ (ktorého rozoznáš podľa ikony
|
||
zlatej koruny). Ten je obyčajne umiestnený v hrade, na špeciálnom políčku
|
||
zvanom pevnosť. Kedykoľvek sa veliteľ nachádza v pevnosti (nielen tvojej,
|
||
ale aj ktorejkoľvek súperovej) a máš dostatok zlata, môžeš verbovať jednotky
|
||
do svojej armády. V neskorších scenároch budeš môcť privolávať skúsené
|
||
jednotky, ktoré prežili predchádzajúce scenáre. Takto môžeš začať budovať
|
||
armádu, s ktorou privedieš súperov do kolien.</p><p>Prvé, čo budeš chcieť urobiť, je naverbovať si svoju prvú jednotku. Stlač
|
||
<code class="literal">Ctrl+r</code> (alebo klikni pravým tlačítkom na prázdne políčko
|
||
v hrade a zvoľ možnosť "Verbuj") a budeš môcť naverbovať jednotku zo zoznamu
|
||
jednotiek, ktoré sú ti k dispozícii. Každý regrút je umiestnený do prázdneho
|
||
políčka hradu. Keď je raz hrad zaplnený, nemôžeš verbovať, kým sa jednotky
|
||
nepresunú. Veliteľ tvojho súpera taktiež stojí v pevnosti a začne ihneď
|
||
verbovať, a tak sa dlho nekochaj pohľadom na peknú krajinu, lebo bitka
|
||
nepočká.</p><p>Na konci každého úspešného scénára sú všetky zostávajúce jednotky
|
||
automaticky uložené. Na začiatku ďalšieho ich potom môžeš privolať podobným
|
||
spôsobom, ako keď verbuješ. Privolané jednotky majú často viac skúseností
|
||
ako regrúti a väčšinou sú lepšou voľbou.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Tvoja armáda</h3></div></div></div><p>Všetky druhy hier používajú tých istých vojakov, nazývaných jednotky. Každá
|
||
jednotka je určená svojou rasou, úrovňou a kategóriou. Každá má svoje silné
|
||
a slabé stránky, ktoré vyplývajú z jej obrany, terénu, na ktorom stoja a
|
||
úrovne. Všetky podrobnosti nájdete v nápovede.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život a smrť - skúsenosti</h3></div></div></div><p>Ako tvoje jednotky bojujú a získávajú skúsenosti, získávajú aj nové
|
||
zručnosti a stávajú sa silnejšími. Stále však môžu zomrieť, a potom budeš
|
||
musieť verbovať a privolávať ďaľších bojovníkov. Vyberaj ale opatrne, lebo
|
||
každá má svoje silné a slabé stránky, ktoré prefíkaný súper rýchlo využije
|
||
vo svoj prospech.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Víťazstvo a porážka</h3></div></div></div><p>Dávaj dobrý pozor na obsah okna Cieľ scény na začiatku každej
|
||
scény. Obyčajne dosiahneš víťazstvo zabitím všetkých nepriateľských
|
||
veliteľov a prehráš iba pri zabití tvojho veliteľa. Ale scény môžu mať aj
|
||
iné ciele - premiestnenie veliteľa na určené miesto, zachránenie niekoho,
|
||
rozlúštenie hádanky alebo vydržať obliehanie určený počet kôl.</p><p>Keď vyhráš scénu, mapa zošedne a tlačítko <span class="emphasis"><em>Ukončiť ťah</em></span>
|
||
sa zmení na <span class="emphasis"><em>Ukončiť scénu</em></span>. Vtedy môžeš napríklad zmeniť
|
||
nastavenia ukladania hier alebo (ak hráš hru pre viac hráčov) debatovať s
|
||
inými hráčmi, ešte predtým ako postúpiš ďalej.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Zlato</h3></div></div></div><p>Tvoja armáda nebojuje zadarmo. Verbovanie stojí zlato, a vydržiavanie armády
|
||
takisto. Každú scénu začneš so zlatom, ktoré sa prenieslo z predchádzajúcej
|
||
scény. (aj keď v každej scéne je zaistené, že začneš s aspoň minimálnym
|
||
množstvom zlata, pokiaľ si si v minulej hre dosť nenašetril). Viac zlata
|
||
získaš, ak rýchlo splníš ciele scény a počas hry zajmeš čo najviac dedín. Z
|
||
každej dediny, ktorú si zajal, získaš každé kolo dve zlatky. Keď začínaš
|
||
hru, je obyčajne výhodné rýchlo ovládnuť čo najväčší počet dedín, aby si si
|
||
zaistil dostatočný príjem na vedenie vojny. Stav svojej pokladne a aktuálny
|
||
príjem môžeš sledovať v hornej časti obrazovky, čo je popísané v sekcii
|
||
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Obrazovky hry">o hernej obrazovke</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Uloženie a načítanie</h3></div></div></div><p>Na začiatku každej scény je tvoja hra zvyčajne uložená. Ak budeš porazený,
|
||
môžeš ju opäť načítať a skúsiť znovu. Keď uspeješ, budeš požiadaný, aby si
|
||
si uložil nasledujúcu scénu, ktorú potom môžeš hrať. Ak musíš prestať hrať
|
||
počas scény, môžeš si uložiť svoje kolo a opäť ju načítať neskôr. Maj len na
|
||
pamäti, že dobrý hráč Bitky o Wesnoth si nikdy nepotrebuje uložiť
|
||
scénu. Väčšina začiatočníkov to ale zvyčajne robí dosť často.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitola 2. Hranie</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Ovládanie</h2></div></div></div><p>Ak chcete zobraziť a zmeniť nastavenia klávesových skratiek, otvorte ponuku
|
||
Predvoľby a vyberte kartu Klávesové skratky.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Zlato</h2></div></div></div><p>Každá strana začína s určitým množstvom zlata. Každé kolo zvyčajne dostáva 2
|
||
zlatky, a ďalšie 2 zlatky za každú dedinu, ktorá je pod jej kontrolou. Počas
|
||
ťaženia je minimálne množstvo zlata, s ktorým začínaš, stanovené aktuálnou
|
||
scénou. Zvyčajne tiež platí, že čím vyššia obtiažnosť, tým je to
|
||
menej. Navyše častokrát získaš určitú časť zo zlata, ktoré si si našporil v
|
||
predchádzajúcej scéne. Presné percento závisí na scéne a obyčajne je
|
||
zobrazené ako súčasť cieľov scény.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Verbovanie a privolávanie</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Okno verbovania" /></span></p><p>Zlato je potrebné na vybudovanie armády, či už naverbovaním alebo privolaním
|
||
jednotiek z predchádzajúcich scén kampane. Jednotky môžeš verbovať či
|
||
privolávať, ak tvoj veliteľ stojí v hlavnej hradnej veži a daný hrad má
|
||
aspoň jedno ďalšie voľné políčko.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Ak chceš naverbovať jednotku, klikni pravým tlačítkom na prázdne hradné
|
||
políčko a zvoľ možnosť Verbuj. Cena záleží na konkrétnej jednotke, no
|
||
väčšinou sa pohybuje medzi 10 a 20 zlatkami.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ak chceš privolať jednotku z predchádzajúcej scény, klikni pravým tlačítkom
|
||
na prázdne hradné políčko a zvoľ možnosť Privolaj. Privolanie stojí vždy 20
|
||
zlatých za jednotku. Pre viac informácii sa pozri na <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Privolanie jednotiek">privolávanie jednotiek</a>.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Žold</h3></div></div></div><p>Vydržiavanie jednotky stojí peniaze. Obyčajne je výška žoldu rovná úrovni
|
||
jednotky, výnimku ale tvoria verné jednotky (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">viac
|
||
tu</a>). Jednotky, ktoré neboli naverbované - teda napríklad tvoj veliteľ
|
||
či tí, čo sa k nemu dobrovoľne pridali - zvyčajne majú vlastnosť verný. Žold
|
||
musíš platiť, pokiaľ jeho celková výška presahuje počet dedín pod tvojou
|
||
kontrolou Skutočná suma, ktorý musíš armáde platiť je tak rozdielom medzi
|
||
počtom dedín a celkovou výškou žoldu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Príjem</h3></div></div></div><p>Potom vzorec na výpočet príjmu za kolo je</p><pre class="literallayout">2 + dediny - maximum(0, žold - dediny)</pre><p>kde žold je sumou úrovní všetkých tvojich jednotiek, ktoré nemajú príznak
|
||
"lojálne".</p><p>Ak je žold vyšší než počet dedín+2 potom tím začne strácať zlato. Ak je
|
||
rovný, zlato sa nemení.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jednotky</h2></div></div></div><p>V bitke o Wesnoth nájdeš stovky rôznych druhov jednotiek, charakterizovaných
|
||
bohatým súborom štatistík. Každá jednotka môže navyše mať niekoľko
|
||
špecifických <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">vlastností </a>, ktoré ich mierne
|
||
odlišujú od iných jednotiek toho istého druhu. Aj tvorcovia výprav môžu
|
||
pridať unikátne druhy jednotiek do svojich ťažení, čím rozšíria možnosti,
|
||
ktoré hra hráčom poskytuje.</p><p>Základnými štatistikami jednotiek sú počet životov (HP), počet pohybov,
|
||
zbrane, ktoré používa a poškodenie, ktoré nimi pôsobí. Jednotky majú navyše
|
||
aj ďaľšie charakteristiky, ako príslušnosť či špeciálne vlastnosti, ktoré sú
|
||
podrobnejšie vysvetlené nižšie.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Príslušnosť</h3></div></div></div><p>Každá jednotka má určitú príslušnosť: môže to byť poriadok, neutrál, chaos,
|
||
alebo môže byť na rozhraní. Príslušnosť vplýva na to, ako sa jednotky
|
||
správajú počas rôznych častí dňa. Neutrálne jednotky nie sú ovplyvnené
|
||
svetlom či tmou. Jednotky poriadku menej poškodenia pôsobia počas noci a
|
||
viac cez deň. Jednotky chaosu zase pôsobia viac poškodení v noci a menej
|
||
počas dňa. Jednotky na rozhraní pôsobia menej poškodenia ako cez deň, tak v
|
||
noci.</p><p>Dve "denné" a "nočné" fázy sú odlíšené ako Ráno, Popoludnie a Prvá hliadka,
|
||
Druhá hliadka , ako aj umiestnením slnka a mesiaca na obrázku časti dňa.</p><p>Nasledovná tabuľka zobrazuje vplyv rôznych denných dôb na zranenia spôsobené
|
||
jednotkami poriadku, chaosu a na rozhraní:</p><div class="table"><a id="id1338"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.1. Denná doba a sila útokov</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Denná doba a sila útokov" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Kolo
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Obrázok
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Denná doba
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Poriadok
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Chaos
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Na rozhraní
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Svitanie
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Deň (dopoludnie)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Deň (popoludnie)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Súmrak
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Noc (prvá hliadka)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Noc (druhá hliadka)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Špeciálne
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Podzemie
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pamätajte, že niektoré scény sa odohrávajú v podzemí, kde je večná noc!</p><p>Napríklad si predstav boj medzi jednotku poriadku a chaosu, pričom obe majú
|
||
základné poškodenie 12. Počas svitania a súmraku pôsobia obe pri úspešnom
|
||
zásahu 12 bodov poškodenia. Počas Rána či Popoludnia pôsobí jednotka
|
||
poriadku (<code class="literal">12 \* 1.25</code>), teda 15 bodov poškodenia, zatiaľčo
|
||
chaotická jednotka (<code class="literal">12 \* 0.75</code>), teda 9 bodov. Počas
|
||
Prvej či Druhej hliadky je to naopak, teda jednotka poriadku pôsobí 9 a
|
||
jednotka chaosu 15 bodov poškodenia.</p><p>Ak by bojovali rovnocenné neutrálne jednotky, vždy by pôsobili 12 bodov
|
||
poškodenia, nech by bola doba dňa akákoľvek.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Vlastnosti</h3></div></div></div><p>Jednotky majú vlastnosti, ktoré odrážajú ich charakter. Vlastnosti sú
|
||
jednotke pridelené náhodne v momente, keď je vytvorená. Väčšina ich má dve.</p><p>Možné vlastnosti pre väčšinu jednotiek sú nasledovné:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Inteligentný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Inteligentné jednotky vyžadujú o 20 % menej skúseností na postup (trolovia
|
||
túto vlastnosť nemajú). Inteligentné jednotky sú veľmi užitočné na začiatku
|
||
kampane, keďže rýchlejšie postupujú na vyššie úrovne. V neskorších fázach
|
||
výpravy už také užitočné nie sú, pretože vylepšovanie po dosiahnutí
|
||
najvyššej úrovne (AMLA) nie je tak veľkou zmenou ako keď je jednotka
|
||
povýšená na novú úroveň. Ak máš mnoho jednotiek na <span class="emphasis"><em>najvyššej
|
||
úrovni</em></span>, možno je preto rozumnejšie privolať jednotky s
|
||
užitočnejšími vlastnosťami.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rýchly
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Rýchle jednotky majú o 1 pohyb navyše, ale tiež o 5 % menej životov ako
|
||
obyčajne. Rýchly je najvýraznejšie sa prejavujúca vlastnosť, hlavne pri
|
||
pomalých jednotkách ako sú trolovia či ťažká pechota). Jednotky s touto
|
||
vlastnosťou majú výrazne zlepšenú pohyblivosť v nepriaznivom teréne, čo môže
|
||
hrať veľkú rolu pri rozmiestňovaní tvojich síl. Rýchle jednotky ale nie sú
|
||
také odolné ako iné bez tejto vlastnosti, a preto nie sú tak vhodné pri
|
||
bránení tvojich pozícii.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Odolný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Odolné jednotky majú o 4 životy plus 1 život za každú úroveň viac ako
|
||
obyčajne. Môžu byť užitočné počas celej kampane, a je to vlastnosť vhodná
|
||
pre všetky jednotky. Odolný je najvhodnejšia vlastnosť pri jednotkách, ktoré
|
||
majú určitú kombináciu malého počtu životov, dobrej obrany či vysokej
|
||
odolnosti. Odolné jednotky sú zvlášť užitočné pri bránení kľúčových pozícii
|
||
pred nepriateľom.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Silný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Silné jednotky pôsobia v boji na blízko o 1 poškodenie viac pri každom
|
||
úspešnom údere ako obyčajne, a majú o 1 život navyše. Aj keď je táto
|
||
vlastnosť vhodná pre všetky jednotky bojujúce na blízko, najviac ňou získajú
|
||
bojovníci s veľkým počtom útokov, ako napríklad elfský vojak. Silné jednotky
|
||
môžu byť veľmi užitočné vtedy, keď malý rozdiel v sile útokov môže zmeniť
|
||
zraňujúci zásah na smrteľný úder.
|
||
</dd></dl></div><p>Existujú tiež vlastnosti, ktoré sú prideľované len určitým jednotkám určitej
|
||
rasy. Sú to:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Obratný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Zručné jednotky pôsobia o 1 poškodenie viac na každý útok pri súboji na
|
||
diaľku. Túto vlastnosť môžu získať len elfovia. Tí sú známi svojou
|
||
nezvyčajnou ladnosťou a veľkou zručnosťou pri používaní luku. Niektorí z
|
||
nich sú ale obdarovaní prirodzeným talentom, ktorým dokážu prekonať svojich
|
||
súkmeňovcov. Títo elfovia tak pôsobia s každým šípom viac škody.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nebojácny
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Nie je postihnutá negatívnym útočným bonusom počas nevhodnej fázy dňa (ťažká
|
||
pechota, mrchožrút, trolovia, chodiace mŕtvoly).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Divoký
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jednotky s vlastnosťou Feral dostávajú iba 50% obrany v dedinách bez ohľadu
|
||
na terén, na ktorom sa dedina nachádza (netopiere, sokoly).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Životaschopný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Trpaslíci sú známi svojou vitalitou, no niektorí z nich sú ešte tuhší ako
|
||
ostatní a tak dokážu pomaly ošetrovať aj počas pochodu či
|
||
boja. Životaschopné jednotky majú o 1 život plus 1 život za každú úroveň
|
||
viac ako obyčajne a každé kolo sa ošetria o 2 životy, či už stoja alebo nie.
|
||
</dd></dl></div><p>Sú tiež vlastnosti, ktoré nie sú prideľované náhodne. Tieto môže prideliť
|
||
tvorca scény, prípadne sú určitým jednotkám prideľované automaticky:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Skúsený
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Najstaršie jednotky môžu mať vlastnosť Starý, čím stratia 8 životov a tiež 1
|
||
bod pohybu a spôsobeného zranenia pri boji zblízka.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hlúpy
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jednotky s vlastnosťou Hlúpy potrebujú o 20% viac skúseností na povýšenie.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elementálny
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Elementálne jednotky nie sú živé a preto sú odolné proti otrave, ako aj
|
||
vysatiu a chorobe. Vlastnosť <span class="emphasis"><em>Elementálny</em></span> je ale tiež
|
||
obyčajne ich jedinou.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Verný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Verné jednotky nevyžadujú žold. Väčšine jednotiek je potrebné na konci kola
|
||
zaplatiť žold, ktorý je rovný ich úrovni. To sa ale netýka verných
|
||
jednotiek. Počas výprav sa k hráčovi môžu pridať určité jednotky z vlastnej
|
||
vôle. Práve tie majú túto vlastnosť. A teda aj keď pri privolávaní stoja
|
||
rovnako ako iné jednotky, počas scény im netreba nič platiť. Sú preto
|
||
neoceniteľné pri dlhých výpravách, keď je zlata málo. Túto vlastnosť nidky
|
||
nemôže získať žiadna naverbovaná jednotka, je preto nerozumné zbaviť sa
|
||
takýchto bojovníkov tým, že ich pošleš na zbytočnú smrť.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mechanický
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mechanické jednotky nie sú živé a preto sú odolné proti otrave, ako aj
|
||
vysatiu a chorobe. Vlastnosť <span class="emphasis"><em>Mechanický</em></span> je ale tiež
|
||
obyčajne ich jedinou.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Spomalenie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Veľké neohrabané jednotky s vlastnosťou Pomalý majú o 1 bod pohybu menej a o
|
||
5% viac životov.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nemŕtvi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Nemŕtve jednotky sú odolné voči otrave, ako aj vysatiu a chorobe. Zvyčajne
|
||
je ale vlastnosť <span class="emphasis"><em>nemŕtvy</em></span> tiež ich jedinou. Keďže
|
||
nemŕtvi sú telá mŕtvych, ktoré povstali z hrobu, jed na nich nemá vplyv. To
|
||
ich robí neoceniteľnými, keď bojuješ proti nepriateľom, ktorí používajú
|
||
otrávené zbrane.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Slabý
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jednotky môžu mať vlastnosť Slabý, potom spôsobujú o 1 bod zranenia menej
|
||
pri boji zblízka.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Zvláštne schopnosti jednotiek</h3></div></div></div><p>Niektoré jednotky majú špeciálne útoky. Tu sú vymenované:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Zákerný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tento útok spôsobuje dvojnásobné zranenie, ak je na opačnej strane
|
||
napadnutého súpera iný jeho nepriateľ, a ak tento nie je vyradený z boja
|
||
(napríklad premenený na kameň).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Zúrivý
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Či sa používa pri útoku alebo pri obrane, tento útok si vynucuje
|
||
pokračovanie v boji, až dokým jeden z bojujúcich nepadne, alebo neprejde 30
|
||
kôl útokov.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Výpad
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tento útok spôsobuje napadnutému dvojnásobné zranenie. Spôsobuje však
|
||
dvojnásobné zranenie aj tento jednotke pri súperovom protiútoku.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vysatie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka vysáva život zo žijúcich jednotiek, lieči sa o polovicu
|
||
spôsobeného zranenia (zaokrúhlené nadol).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Prvý úder
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka pri tomto útoku vždy udiera prvá, dokonca aj pri obrane.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Magický
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tento útok má vždy pravdepodobnosť zásahu 70% bez ohľadu na obranné
|
||
schopnosti napadnutej jednotky.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Presný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Pri útoku má tento útok pravdepodobnosť zásahu vždy aspoň 60%.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Choroba
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Keď jednotku zabije morový útok, táto jednotka je nahradená jednotkou
|
||
"chodiaca mŕtvola" patriacou rovnakej strane ako jednotka s morovým
|
||
útokom. Toto nefunguje na nemŕtvych alebo na jednotky v dedine.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Jed
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tento útok otrávi obeť. Otrávená jednotka stráca 8 životov každý ťah, dokiaľ
|
||
nie je vyliečená alebo dokiaľ životy neklesnú na 1. Samotný jed nemôže
|
||
jednotku zabiť.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Spomalenie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tento útok spomalí obeť do konca kola. Spomalená jednotka spôsobuje
|
||
polovičné zranenia a pohyb ju stojí dvojnásobok pohybových bodov. Ak je
|
||
označená spomalená jednotka, na bočnom informačnom paneli má zobrazenú malú
|
||
ikonu slimáka.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Zkamenieť
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tento útok premení obeť na kameň. Skamenené jednotky sa nemôžu pohybovať
|
||
alebo útočiť.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Húf
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Počet útokov tejto jednotky klesá, keď je jednotka zranená. Počet útokov je
|
||
priamo úmerný zostávajúcemu percentu životov jednotky. Napríklad jednotka,
|
||
ktorá má 3/4 z maximálneho počtu životov, bude mať 3/4 počtu útokov.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Schopnosti</h3></div></div></div><p>Niektoré jednoty majú schopnosti, ktoré buď priamo ovplyvňujú iné jednotky,
|
||
alebo ovplyvňujú ako jednotka interaguje s inými jednotkami. Tu sú tieto
|
||
schopnosti:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Prepad
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka sa vie ukryť v lese a zostane pre nepriateľov
|
||
neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v lese nevidia, iba ak
|
||
stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto
|
||
jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Utajenie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka sa vie ukryť v dedine (okrem vodných dedín) a zostane pre
|
||
nepriateľov neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v dedine
|
||
nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá
|
||
prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lieči
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Jednotka dokáže vyliečiť spojeneckú jednotku z otravy, ale spojenec
|
||
vyliečený z otravy sa v rovnakom ťahu ešte nebude uzdravovať.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kŕmenie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka získa 1 život k jej maximálnemu počtu životov keď zabije inú
|
||
jednotku, okrem tých, ktoré sú imúnne voči chorobe.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Uzdravuje +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka môže na začiatku ťahu liečiť spojenecké jednotky na
|
||
susediacich políčkach. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o nanajvýš 4
|
||
životy za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať životy. Otrávenú
|
||
jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť dedinu alebo
|
||
jednotku, ktorá vie liečiť.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Uzdravuje +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka spája rastlinnú kúru s mágiou a lieči jednotky na bojisku
|
||
rýchlejšie ako je normálne možné. Uzdravovaná jednotka sa môže vyliečiť o
|
||
nanajvýš 8 životov za kolo, alebo jej v danom kole nebude otrava uberať
|
||
životy. Otrávenú jednotku nemožno zbaviť otravy uzdravovaním, treba nájsť
|
||
dedinu alebo jednotku, ktorá vie liečiť.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Osvetlenie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka osvetľuje susediace políčka, takže sa na nich jednotkám
|
||
poriadku bojuje lepšie a jednotkám chaosu horšie. Jednotka na políčku
|
||
susediacom s touto jednotkou bude v noci bojovať, ako keby bolo šero, a v
|
||
šere ako keby bol deň.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Velenie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka dokáže viesť spojenecké jednotky na vedľajších políčkach,
|
||
ktoré potom lepšie bojujú. Spojenecké jednotky nižšej úrovne na susedných
|
||
políčkach spôsobia pri boji zranenie väčšie o 25% za každú úroveň rozdielu
|
||
oproti veliacej jednotke.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nočné zakrádanie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka sa v noci stáva neviditeľnou. Nepriateľské jednotky túto
|
||
jednotku v noci nevidia, iba ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská
|
||
jednotka, ktorá prvá objaví túto jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Regeneruje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka uzdraví sama seba o 8 životov za kolo. Ak bola otrávená,
|
||
namiesto uzdravovania sa vylieči z otravy.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Priebojný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka sa dokáže vrtko pohybovať okolo nepriateľov, ignorujúc ich
|
||
zónu kontroly.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Neoblomný
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Pri obrane sa odolnosť tejto jednotky zdvojnásobuje, až po maximum
|
||
50%. Zraniteľnosť sa nemení.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ponorenie
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka sa vie ukryť v hlbokej vode a zostane pre nepriateľov
|
||
neviditeľná. Nepriateľské jednotky túto jednotku v hlbokej vode nevidia, iba
|
||
ak stoja na vedľajšom políčku. Nepriateľská jednotka, ktorá prvá objaví túto
|
||
jednotku, stratí všetok zostávajúci pohyb.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teleportácia
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Táto jednotka sa na jeden krok dokáže teleportovať medzi ľubovoľnými dvoma
|
||
spojeneckými dedinami.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Skúsenosť</h3></div></div></div><p>Jednotky získávajú skúsenosti za boj. Keď ich získajú dostatok, postúpia o
|
||
úroveň vyššie a stanú sa silnejšími. Množstvo skúseností, ktoré v boji
|
||
získajú záleží na úrovni nepriateľa a výsledku súboja: Ak jednotka skolí
|
||
súpera, získa 8 skúseností za každú súperovu úroveň (4 ak bol súper úrovne
|
||
0), zatiaľčo pokiaľ súper súboj prežije, získa 1 skúsenosť za každú jeho
|
||
úroveň. Inými slovami:</p><div class="table"><a id="id1339"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.2. Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Bonusy skúseností za zabitie a boj s jednotkami rôznych úrovní" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
nepriateľova úroveň
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonus za zabitie
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonus za boj
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Privolanie jednotiek</h3></div></div></div><p>Keď dokončíš scénu, všetky jednotky, ktoré prežili si môžeš privolať v scéne
|
||
nasledujúcej. S jednotkou, ktorú si naverboval alebo privolal v danom kole
|
||
už nemôžeš hýbať či s ňou útočiť. Privolaná jednotka si zachová svoju
|
||
úroveň, množstvo skúseností, niekedy si ponechá kúzelný predmet, ktorý
|
||
získala a príde s plným počtom životov.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pohyb</h2></div></div></div><p>Kliknutím na jednotku môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže v danom
|
||
kole dosiahnuť - nedosiahnutelné políčka vtedy zošednú (podobne pokiaľ
|
||
stlačíš klávesy 2-7, môžeš získať prehľad o tom, ktoré políčka môže jednotka
|
||
dosiahnuť za daný počet kôl).Kým si v tomto režime, pri pohybe kurzoru po
|
||
políčkach sa zobrazuje cesta, ktorá je pre jednotku najrýchlejšia, podobne
|
||
ako informácie o hodnote obrany na políčku či počte ťahov, za ktoré tam
|
||
jednotka príde. Ak nechceš s jednotkou pohnúť, tento režim opustíš
|
||
jednoducho kliknutím na inú jednotku (kliknutím na ňu alebo použitím klávesy
|
||
<code class="literal">n</code> či <code class="literal">N</code>) alebo kliknutím pravým
|
||
tlačidlom (tlačidlom command na Mac-u) kdekoľvek na mape. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Kruhy">Kruhy</a> nad ukazovateľom životnosti jednotky poskytujú
|
||
rýchly prehľad o tom, ktoré jednotky sa už pohli, či sa ešte môžu v danom
|
||
kole hýbať.</p><p>Ak sa rozhodneš pohnúť zvolenou jednotkou, klikni na políčko, na ktoré chceš
|
||
ísť a tvoja jednotka sa pohne tým smerom. Ak zvolíš cieľ, ktorý je v danom
|
||
kole mimo tvoj dosah, jednotka sa pohne tak ďaleko, ak môže a prejde do
|
||
<span class="emphasis"><em>cestovného režimu</em></span>. V <span class="emphasis"><em>cestovnom
|
||
režime</em></span> bude jednotka postupne napredovať k svojmu cieľu. Tento
|
||
plánovaný pohyb môžeš zrušiť na začiatku tvojho nasledujúceho kola. Môžeš
|
||
tiež zmeniť cieľ jednotky, a to kliknutím na ňu a zvolením nového cieľa,
|
||
alebo <span class="emphasis"><em>cestovný režim</em></span> úplne zrušiť ďalším kliknutím na
|
||
jednotku.</p><p>Keď jednotka vstúpi do neutrálnej či súperovej dediny, zmocní sa jej a tým
|
||
príde v danom kole o všetky zvyšné pohybové body.</p><p>Väčšina jednotiek má Zónu pod kontrolou, ktorá vplýva na to, ktoré políčka
|
||
môže tvoja jednotka dosiahnuť a akou cestou tam príde. Tieto obmedzenia sú
|
||
automaticky premietnuté do cesty, ktorá je pre jednotku zobrazená a do
|
||
políčok, ktoré môže v danom kole dosiahnuť.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Oblasť kontroly</h3></div></div></div><p>Zóna pod kontrolou jednotky zahŕňa 6 políčok priľahlých k jednotke, a iné
|
||
jednotky, ktoré do tejto zóny vstúpia sú nútené zastaviť. Jednotky so
|
||
schopnosťou priebojný ignorujú zóny pod kontrolou iných jednotiek a sú
|
||
schopné nimi bez zábran prechádzať. Jednotky úrovne 0 sú považované za
|
||
príliš slabé na to, aby boli schopné túto zónu udržať a tak sa jednotky
|
||
okolo nich môžu voľne pohybovať.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Kruhy</h3></div></div></div><p>Na vrchu ukazovateľa energie vedľa každej jednotky je kruh. Tento kruh je:</p><div class="table"><a id="id1340"></a><p class="title"><strong>Tabuľka 2.3. Kruhy</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Kruhy" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Kruh
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Obrázok
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Popis
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Zelený
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelený kruh" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ak ovládaš túto jednotku, a ešte si ňou v tomto kole neťahal,
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Žltý
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Žltý kruh" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ak ovládaš túto jednotku, a už si ňou v tomto kole ťahal, ale ešte môžeš
|
||
ďalej ťahať alebo útočiť
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Červený
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Červený kruh" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ak ovládaš jednotku, ale už spotrebovala svoje pohybové body či zaútočila,
|
||
alebo iný uživateľ ukončil svoj (jej) ťah.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Červená a žltá
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Dvojfarebná guľa" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ak ovládate jednotku a zaútočila v tomto kole, stále sa môže posunúť ďalej,
|
||
ale nemôže znova zaútočiť
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Modrý
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Modrý kruh" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ak je jednotka spojencom, nemáte kontrolu. Na vlastnom ťahu spojenca sa
|
||
tieto zobrazia so zelenými, žltými a červenými guľami
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Žiadny kruh" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nepriateľské jednotky nemajú v hornej časti energetickej tyče žiadnu guľu
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Placky, tímové farby, a znaky hrdinov</h3></div></div></div><p>Pod každou jednotkou budú zvyčajne farebné elipsy alebo základňa. Farba
|
||
identifikuje jeho tím. Tímová farba sa objaví aj na častiach oblečenia
|
||
jednotky, prípadne na odznakoch štítu.</p><p>Placka je zvyčajne celý kruh, teda elipsa kvôli pohľadu zboku. Niekedy
|
||
(zvyčajne pod jednotkou na úrovni 0) uvidíš placku, ktorá vyzerá ako vrtuľa
|
||
vrtuľníka; to znamená, že táto jednotka nemá zónu kontroly.</p><p>Jednotky, ktoré môžu verbovať, budú mať vždy základňu v tvare
|
||
hviezdy. Ostatné jednotky majú zvyčajne eliptickú základňu.</p><p>Niektoré kampane používajú menšiu základňu v tvare hviezdy a ikonu
|
||
striebornej koruny nad energetickou lištou na označenie hrdinov (jednotky,
|
||
ktoré sú nejakým spôsobom špeciálne a napríklad nemajú dovolené zomrieť v
|
||
priebehu scenára). Či to urobíte, je štylistická voľba ponechaná na
|
||
dizajnérov kampane.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Boj</h2></div></div></div><p>Ak sa presunieš na políčko vedľa nepriateľa, môžeš ho napadnúť. Najskôr
|
||
klikni na svoju jednotku, s ktorou chceš útočiť a potom na nepriateľa,
|
||
ktorého chceš napadnúť - následne sa zjaví okno, ktoré poskytuje rôzne
|
||
možnosti boja. Každá jednotka má jednu či viac zbraní, s ktorými môže
|
||
útočiť. Niektoé z nich, napríklad meče, sú určené na boj zblízka zatiaľčo
|
||
iné, ako napríklad luky, sú na diaľku.</p><p>Ak zaútočíš zbraňou na boj zblízka, tvoj súper sa bude brániť vlastnou
|
||
zbraňou na blízko. Ak zaútočís zbraňou na diaľku, podobne odpovie svojou
|
||
zbraňou na diaľku. Ak nepriateľ nemá zbraň rovnakého druhu ako je tá, s
|
||
ktorou útočíš, nemôže sa brániť a nespôsobí ti v tomto súboji žiadne
|
||
poškodenie.</p><p>Rôzne typy útokov spôsobujú rôzne škody a s každou zbraňou je možné vykonať
|
||
určitý počet úderov. Napríklad elfský bojovník spôsobí svojim mečom 5 bodov
|
||
poškodenia zakaždým, keď zasiahne, a môže zasadiť 4 údery mečom pri jednej
|
||
výmene. Toto je napísané ako 54, čo znamená 5 zranení na zásah a 4
|
||
údery.</p><p>Každá jednotka má určitú pravdepodobnosť, že bude zasiahnutá, ktorá vyplýva
|
||
z terénu na ktorom stojí. Napríklad jednotky umiestnené v hradoch majú
|
||
nižšiu šancu, že budú zasiahnuté, podobne ako elfovia v lesoch. Ak chceš
|
||
vidieť hodnotu obrany jednotky (teda pravdepodobnosť, že nebude zasiahnutá)
|
||
na danom teréne, klikni na danú jednotku a potom prejdi s kurzorom na miesto
|
||
na mape, ktoré ťa zaujíma - hodnota obrany sa vtedy zobrazí ako percentuálna
|
||
hodnota v tabuľke stavu jednotky, ako aj na mape.</p><p>Ďaľšie informácie, napríklad pravdepodobnosť, že bude útočník či obránca v
|
||
súboji zabitý môžeš získať, keď klikneš na tlačítko "Výpočet poškodenia" v
|
||
súbojovom okne.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Druhy útokov</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Sečné</strong></span>: Zbrane so sečnou hranou, používané
|
||
na odseknutie častí súperovho tela. Príklady: dýka, šabľa, kord, dračie
|
||
pazúry.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Bodný</strong></span>: Zbrane s ostrým hrotom, ktoré môžu
|
||
byť používané s dlhou rukoväťou v boji na blízko alebo ako šípy, sú určené
|
||
na prebodnutie súperovho tela a poškodenie jeho orgánov. Príklady: Rytierova
|
||
či pechotná píka, šíp.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Tupý</strong></span>: Zbrane ktoré nemajú ani ostrý hrot
|
||
ani sečnú hranu, ale sú dosť ťažké na lámanie súperových kostí. Príklady:
|
||
palcát, palica, trolia päsť.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Chlad</strong></span>: Zbrane založené na mrazivých či
|
||
ľadových strelách. Príklad: vlna chladu temného učňa.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Blade</strong></span>: Zbrane, ktoré súpera upečú ako
|
||
kurča. Príklad: ohnivý dych drakonidov.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Mystický</strong></span>: Útok, ktorý ruší kúzla,
|
||
pohybujúce zombiami, prízrakmi a inými nemŕtvymi príšerami a
|
||
duchmi. Príklad: Kúzelný útok bieleho mága.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Odolnosť</h3></div></div></div><p>Každá jednotka je viac či menej zraniteľná rôznymi typmi útokov. 6 údajov v
|
||
popise jednotky ukazujú jej silné a slabé stránky voči všetkým 6 typom
|
||
útokov. Kladná odolnosť naznačuje, že jednotka utrpí menej poškodenia,
|
||
pokiaľ sa proti nej použije daný typ útoku. Záporná odolnosť naopak hovorí,
|
||
že voči určitému typu útoku je zvlášť zraniteľná.</p><p>Príklad: šupiny drakonidov ich pomerne dobre chránia pred väčšinou útokov,
|
||
až na bodné a mrazivé zbrane. Jednotky ľudskej jazdy sú vo všeobecnosti
|
||
dobre chránené, opäť však nie voči bodným útokom, ktoré sú ich
|
||
slabinou. Nemŕtvi sú veľmi odolní voči sečným a bodným zbraniam, naopak ale
|
||
veľmi zraniteľní tupými a mystickými útokmi.</p><p>Použitie najlepšieho útoku proti nepriateľskej jednotke výrazne zvýši tvoju
|
||
šancu na jej zabitie.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Liečenie</h2></div></div></div><p>Jednotka môže za kolo získať ošetrením najviac 8 životov. Pokiaľ sa jednotka
|
||
počas svojho kola nehýbe ani nebojuje, <span class="emphasis"><em>odpočíva</em></span> a tým
|
||
sa ošetrí o 2 životy. Životy získané <span class="emphasis"><em>odpočinkom</em></span> sa môžu
|
||
pripočítať k životom získaným ošetrením, jednotka tak môže celkovo za kolo
|
||
získať až 10 životov.</p><p>Sú dva spôsoby ako sa môže jednotka uzdraviť:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Vyčkávanie v dedine. Jednotka získa 8 životov v každom kole.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Postavenie sa vedľa jednotky, ktorá má schopnosť
|
||
<span class="emphasis"><em>liečiť</em></span>. Počet životov, ktoré jednotka liečením získa,
|
||
je uvedený v liečiteľovom popise. Môže to byt buď <span class="emphasis"><em>lieči
|
||
+4</em></span> alebo <span class="emphasis"><em>lieči +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerácia</h3></div></div></div><p>Trolovia a lesní muži sa dokážu liečiť sami regeneráciou. Pokiaľ sú zranení,
|
||
tak sa každé kolo ošetria o 8 životov. Keďže sa ale všetky jednotky môžu
|
||
ošetriť o najviac 8 životov za kolo, trolovia ani lesní muži nezískajú
|
||
žiadne životy navyše, pokiaľ sa nachádzajú v dedinách alebo stoja vedľa
|
||
liečiteľov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Jed</h3></div></div></div><p>Niektoré útoky môžu spôsobiť tvojim jednotkám poškodenie otravou. Keď k tomu
|
||
dojde, otrávená jednotka je každé kolo poškodená o 8 životov až do chvíle,
|
||
kým nie je vyliečená. Jed je možné vyliečiť v dedine, prípadne vedľa
|
||
jednotky so schopnosťou <span class="emphasis"><em>uzdravovania</em></span>. Jednotky so
|
||
schopnosťou <span class="emphasis"><em>liečenia</em></span> môžu len zastaviť v danom kole
|
||
pôsobenie jedu, no nedokážu ho vyliečiť. Keď je otrava odstránená, vyliečená
|
||
jednotka v danom kole už nezíska žiadne životy liečením. Kým nie je otrava
|
||
odstránená, jednotka nemôže lliečením získávať žiadne životy. Odpočívanie je
|
||
možné, aj keď prílš nezníži pôsobenie otravy.</p><p>Niekoľko ďalších informácií o uzdravovaní:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Môže trvať niekoľko kôl, než sa jednotka celkom uzdraví.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Uzdravovatelia (elfka šamanka, elfka druidka, elfka víla, biely mág, mág
|
||
svetla, palatín) uzdravujú všetky zranené jednotky okolo nich, takže môžete
|
||
udržiavať jednotky blízko bojovej línie a neprídete o ne.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Súperove jednotky sa neuzdravujú (pôsobením našich uzdravovateľov).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Uzdravovateľ nemôže uzdraviť sám seba, ale...
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
...môžeš používať dvojicu uzdravovateľov, nech sa uzdravujú navzájom, ak
|
||
treba.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Viacerí uzdravovatelia môžu uzdravovať jednu jednotku, a pôjde to
|
||
rýchlejšie.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trollovia a lesní muži nemôžu regenerovať iné jednotky.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trollovia a lesní muži sa dokážu sami vyliečiť z otravy, podobne ako to robí
|
||
dedina.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Kapitola 3. Stratégia a tipy</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Základná stratégia</h2></div></div></div><p>Nasledovné základné bojové princípy ti majú pomôcť začať svoju kariéru
|
||
wesnothského vojnového veterána. Občas uvedené príklady väčšinou súvisia s
|
||
kampaňou "Dedič trónu".</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Neplýtvaj jednotkami</h3></div></div></div><p>Neposielaj zranené jednotky na istú smrť. Akonáhle jednotka príde o viac ako
|
||
polovicu svojich bodov zdravia (HP), mal by si sa vážne zamyslieť nad tým,
|
||
ako ju stiahnuť do bezpečia a uzdraviť v dedine, alebo u uzdravovateľa (ako
|
||
elfka šamanka alebo biely mág). Uzdravovatelia sú veľmi užitoční!</p><p>Má to praktické dôvody: ťažko zranená jednotka zvyčajne nedokáže zadržať
|
||
alebo zabiť nepriateľa. Počas útoku a protiútoku pravdepodobne padne. Tým,
|
||
že si ju poslal na istú smrť, stratil si jej nazbierané body skúsenosti
|
||
(XP). Možno sa nebude dať naverbovať náhradníka, pretože veliteľ už nie je
|
||
vo svojej pevnosti, alebo dochádzajú zdroje. A aj keď naverbuješ náhradníka,
|
||
zvyčajne je veľmi ďaleko od bojovej línie. Takže neplytvaj svojimi
|
||
jednotkami.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Mimo dosahu nepriateľov</h3></div></div></div><p>Ako strážiť zranené jednotky? Najlepším spôsobom je dostať ich mimo dosah
|
||
súpera. Ak sa k nim nemá ako dostať, nemá ich ako napadnúť. Nasledujúca
|
||
pasáž o oblasti pod kontrolou jednotky ukazuje, ako je možné obmedziť
|
||
súperove pohyby.</p><p>V menu akcii môžeš zvoliť možnosť "Ukáž súperove ťahy", čím zvýrazníš všetky
|
||
políčka, na ktoré sa môže tvoj súper presunúť. Toto berie v úvahu aj zóny
|
||
pod kontrolou tvojich jednotiek. Tak si napríklad môžeš overiť, či tvoja
|
||
jednotka na pokraji smrti, ktorá ustúpila za bojovú líniu, nebude predsa len
|
||
napadnutá nepriateľom.</p><p>Keď dojde k stretu armád, môžno budeš chcieť zaútočiť ako prvý. Pokús sa
|
||
teda ukončiť svoje kolo mimo dosah súperových jednotiek. Nebude ťa tak môcť
|
||
napadnúť, ale pravdepodobne sa priblíži do dosahu tvojich jednotiek.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Využívaj oblasť pod kontrolou jednotky</h3></div></div></div><p>Každá jednotka úrovne 1 alebo vyššej má svoju Zónu pod kontrolou, ktorá
|
||
pokrýva 6 susedných políčok. Toto znamená, že akonáhle sa nepriateľ presunie
|
||
do jedného zo šiestich susedných políčok, je nútený zastaviť a stratí všetky
|
||
zvyšné pohyby (netýka sa to len jednotiek so vzácnou vlastnosťou priebojný).</p><p>Kvôli zóne pod kontrolou jednotky nemôže nepriateľ prekĺznuť medzi dvomi
|
||
jednotkami, ktoré sú umiestnené v severo-južnom alebo šikmom smere a majú
|
||
medzi sebou 1 alebo 2 políčka. Keď z týchto dvojíc vytvoríš dlhý múr alebo
|
||
ich umiestniš v rôznych smeroch, môžeš nepriateľovi zabrániť prístup k
|
||
tvojim zraneným v zadných líniach. Najprv sa tak musí prebiť cez strážiace
|
||
jednotky. Niekedy aj jedna jednotka dokáže pred súperom chrániť malú oblasť,
|
||
zvlášť pokiaľ sa nachádza na hrane súperových pohybov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Udržuj obrannú líniu</h3></div></div></div><p>Keď zoradíš svoje jednotky tesne vedľa seba alebo s rozostupom 1 políčka,
|
||
získaš mocnú obrannú líniu. Uvedom si ale, že Wesnoth používa políčka s
|
||
tvarom šesťuholníkov, a preto nie je západo-východná línia priama ale
|
||
cik-cakovitá. Severo-južná línia a diagonály sú "skutočnými" líniami.</p><p>Pokiaľ prichádza nepriateľ z jednej strany, môže v jednom ťahu napadnúť
|
||
ktorúkoľvek tvoju jednotku najviac 2 svojimi. Zvyčajne platí, že nezranená
|
||
jednotka bez výrazných slabín dokáže prežiť útok dvoch bežných
|
||
nepriateľských jednotiek rovnakej alebo nižšej úrovne.</p><p>Tvoja línia sa ale v praxi bohužiaľ často rôznym spôsobom vlní, napríklad
|
||
kvôli terénu. Vo vrcholových bodoch tak vzniká pozícia, na ktorú môžu
|
||
zaútočiť až 3 nepriateľské jednotky. Dochádza k tomu aj vtedy, pokiaľ je
|
||
tvoja línia príliš krátka. Na tieto slabé miesta preto umiestňuj jednotky s
|
||
veľkým počtom životov a s dobrou obranou na danom type terénu, prípadne
|
||
veľkou odolnosťou. Aj tak je ale veľmi pravdepodobné, že padnú a preto sem
|
||
umiestňuj vojakov s málo skúsenosťami.</p><p>Zoradenie tvojich jednotiek zabráni nepriateľovi obkľúčiť niektorú z
|
||
nich. Kvôli oblasti kontroly je jednotka uväznená, ak má pred sebou aj za
|
||
sebou nepriateľskú jednotku.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Striedaj svoje jednotky</h3></div></div></div><p>Keď je jednotka v prednej línii ťažko zranená, môžeš ju presunúť do bezpečia
|
||
za svoju obrannú líniu. Aby si líniu udržal, budeš ju asi musieť nahradiť
|
||
nejakou rezervou, takže maj za prednou líniou pripravených pár
|
||
náhradníkov. Ak máš uzdravovateľov, zranené jednotky v zadnej línii sa
|
||
pozviechajú rýchlejšie.</p><p>Všimni si, že tvoje jednotky dokážu prechádzať cez políčka obsadené inými
|
||
tvojimi jednotkami.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Využívaj terén</h3></div></div></div><p>Pokús sa umiestniť svoje jednotky tak, aby útočili z políčka, kde majú
|
||
vysokú obranu, proti nepriateľovi na políčku s nízkou obranou. Takto má
|
||
súperov protiútok menšiu šancu spôsobiť zranenie.</p><p>Napríklad môžeš umiestniť svojich elfov tesne na koniec lesa, aby útočiaci
|
||
orkovia museli stáť na rovine, zatiaľ čo elfovia si užívajú vysokú obranu v
|
||
lese.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Útočenie a výber cieľa</h3></div></div></div><p>Postup a útok sú samozrejme najzaujímavejšími časťami tvojej cesty k
|
||
víťazstvu. Znič alebo oslab nepriateľov, ktorí ti stoja v ceste a posuň
|
||
svoju obrannú líniu vpred. Toto môže byť dosť náročné, keďže nepriateľ útok
|
||
vo svojom kole opätuje.</p><p>Často sa stane, že na jedného nepriateľa zaútočíš viacerými jednotkami aby
|
||
si ho dorazil, no zároveň tým narušíš svoju obrannú líniu. Na tom nezáleží v
|
||
prípade, pokiaľ už nie si v dosahu iných nepriateľských jednotiek. No možno
|
||
si len oslabil veľmi silného nepriateľa, ktorý vo svojom kole opätuje
|
||
úder. V takýchto situáciach môže napríklad jazdec zasadiť smrteľný úder.</p><p>Prvý úder je výhodný, pretože si tak môžeš vybrať jednotky, ktorým chceš
|
||
čeliť. Snaž sa využiť súperove slabiny: napríklad použi svoje jednotky na
|
||
diaľku proti nepriateľom bez týchto zbraní. Využi slabiny jednotiek,
|
||
napríklad zraniteľnosť Jazdcov bodnými zbraňami. Zapamätaj si ale, že vo
|
||
svojom kole údrú oni na teba, daj si preto na svoje slabiny, ktoré môže
|
||
nepriateľ použiť proti tebe.</p><p>Napríklad Jazdci sa dokážu dobre držať voči orským vojakom a trolím
|
||
mláďatám, pretože majú dobré odolnosti proti tupým a sečným zbraniam. Naopak
|
||
ale môžu byť rýchlo zdolaní orskými lukostrelcami či goblinmi kopijníkmi.</p><p>Zvyčajne sa oplatí zlikvidovať (alebo takmer zlikvidovať) jednotku na ktorú
|
||
útočíš. Ak si nie si istý, že sa ti ju podarí z danom kole odstrániť, tak sa
|
||
buď uisti, že dokážeš odolať jej protiútoku alebo rozhodni, že si ochotný o
|
||
tvoju jednotku prísť. Aby si prežil súperov útok, je často rozumné zaútočiť
|
||
na diaľku (pokiaľ je v tejto oblasti súper slabý), aby ti spôsobil čo
|
||
najmenej škody namiesto toho, aby si ho ty svojím útokom zranil čo najviac
|
||
(a zranil tak aj svoju jednotku).</p><p>Svoje zbrane na diaľku používajte najmä vtedy, ak nepriateľ neútočí na
|
||
diaľku. Jeho použitie často zníži poškodenie, ktoré utrpia vaše jednotky,
|
||
kým nepriateľ nezomrie.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Denná doba</h3></div></div></div><p>Zapamätaj si, že jednotky poriadku ako ľudia bojujú lepšie počas
|
||
dňa. Jednotky chaosu ako orkovia či nemŕtvi bojujú lepšie cez noc, a
|
||
jednotky na rozhraní počas šera. Optimálne by si sa mal so súperom stretnúť
|
||
vtedy, keď si ty silný a on slabý. Keď je doba dňa v prospech nepriateľa,
|
||
často sa oplatí posilniť svoje línie a zaujať výhodnú obrannú pozíciu. Keď
|
||
sa situácia otočí, vyrazíš vpred.</p><p>Napríklad elfovia sa môžu v noci v lesoch brániť prívalu orkov a vyraziť
|
||
vpred na úsvite. Môžeš si dokonca všimnúť, že počítač aktívne počas dňa
|
||
sťahuje svojich orských bojovníkov.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Skúsenosť</h3></div></div></div><p>Počas ťaženia je nutné, aby si si vybudoval ostrieľanú silu veteránov. V
|
||
neskorších scénach sa totiž predpokladá, že si budeš môcť privolávať
|
||
jednotky 2 a 3 úrovne.</p><p>Tvoje jednotky získávajú väčšinu skúseností (XP) zabitím nepriateľových
|
||
jednotiek (8 XP za úroveň zabitej jednotky). Často sa preto oplatí
|
||
jednotkami vyššej úrovne nepriateľa oslabiť, ale doraziť ho niekým, komu sa
|
||
budú získané skúsenosti hodiť viac. To sa týka hlavne liečiteľov, ktorí sú
|
||
často v boji slabí a často tak potrebujú <span class="emphasis"><em>kradnúť</em></span>
|
||
dorážky, aby mohli postúpiť na vyššiu úroveň.</p><p>Na začiatku (kedy pravdepodobne nemáš žiadne jednotky vyššej úrovne) sa
|
||
pokús dorážať nepriateľské jednotky len malým počtom tvojich vojakov. Tí sa
|
||
tak rýchlo vypracujú na úroveň 2, a potom môžu k postupu pomôcť ostatným.</p><p>Nezabudni, že aj tvoj veliteľ potrebuje skúsenosti. Treba ho držať v
|
||
bezpečí, ale ak ho budeš príliš rozmaznávať, zostane na nízkej úrovni, čo ho
|
||
v ďalších scenároch bude ohrozovať ešte viac.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Ako z hry vyťažiť najviac zábavy</h2></div></div></div><p>Pamätaj, že cieľom hry je zabaviť sa! Tu je pár odporúčaní od autorského
|
||
tímu, ako si v hre užiť najviac zábavy:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Pouvažuj nad hraním príbehu na "strednej" náročnosti, najmä ak už máš
|
||
skúsenosti s inými strategickými hrami. Možno ťa to tak bude viac baviť a
|
||
donúti ťa to viac uvažovať.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Príliš sa netráp, keď stratíš pár jednotiek. Príbehy sú stavané tak, že sa
|
||
ráta so stratami. Umožni získavanie skúseností ďalším jednotkám.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Nezneužívaj ukladanie hier. Kedysi dávno Wesnoth umožňoval uložiť hru iba na
|
||
konci scenára. Ukladanie uprostred scenára bolo pridané kvôli tomu, aby sa
|
||
hra dala dohrať nasledujúci deň, a ako ochrana pred spadnutím
|
||
programu. Neodporúčame dokola načítavať pozície uprostred scenára preto,
|
||
lebo nepriateľ zabil tvojho bieleho mága. Nauč sa namiesto toho chrániť si
|
||
svojho bieleho mága a vyvažovať riziko! To je súčasť stratégie.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ak musíš nahrať uloženú hru, odporúčame ísť znova od začiatku scenára a
|
||
vybrať si inú stratégiu, namiesto toho, aby si postupne naháňal náhodné
|
||
čísla vo svoj prospech.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
No pamätaj, že cieľom je baviť sa! Možno máš iný vkus ako autori hry, takže
|
||
rob to, čo ťa najviac baví! Ak ťa baví načítavať uložené hry zakaždým ako
|
||
urobíš chybu, ak chceš hru zahrať <span class="emphasis"><em>perfektne</em></span> bez straty
|
||
jedinej jednotky, nech sa páči!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Na začiatku scenára</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Vždy si najskôr prečítaj ciele scenára. Niekedy nemusíš zabiť súperových
|
||
veliteľov; namiesto toho niekedy stačí iba prežiť daný počet kôl či zdvihnúť
|
||
určitý predmet.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Pozri si mapu: terén, postavenie svojho veliteľa a ostatných veliteľov.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Potom začni verbovať jednotky. Lacné jednotky sú užitočné na stlmenie prvej
|
||
vlny nepriateľského útoku; pokročilé jednotky môžu potom prísť ako
|
||
podpora. Rýchle jednotky môžeš využiť ako prieskumníkov, aby skúmali mapu a
|
||
rýchlo obsadzovali dediny.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Počas scenára</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Pokús sa obsadiť a udržať si pod kontrolou čo najviac dedín, aby ti chodilo
|
||
zlato.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Drž jednotky v skupinkách, aby ich nepriateľ nemohol napadnúť z mnohých
|
||
strán, a aby si naopak ty mohol prečísliť súperove jednotky. Rozmiestni
|
||
svoje jednotky do priamky, aby nepriateľ nemohol na žiadnu z nich zaútočiť z
|
||
viac ako dvoch strán.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Rozličné jednotky majú rozličné silné a slabé stránky podľa terénu a
|
||
oponenta. Viac sa o tom dozvieš, keď klikneš na jednotky pravým tlačidlom a
|
||
vyberieš "Popis jednotky".
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jednotky na nižších úrovniach môžeš používať ako "krmivo pre kanóny"; môžeš
|
||
pomocou nich napríklad zablokovať postup nepriateľa k tvojim dôležitým
|
||
jednotkám.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Nepriateľské jednotky môžeš zraniť pomocou pokročilých jednotiek a potom ich
|
||
doraziť pomocou jednotiek na nižšej úrovni - tie potom dostanú skúsenosti (a
|
||
postupne sa prepracujú na vyššiu úroveň).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ak máš bieleho mága (povýšený mág) alebo druida (povýšený šaman), postav ho
|
||
do stredu kruhu jednotiek, aby ich liečil, ako sa pohybujú krížom cez
|
||
mapu. (Dokáže to aj šaman, ale nie veľmi dobre.)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Predpokladá sa, že budeš občas prichádzať o jednotky, dokonca aj o
|
||
pokročilé.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Denná doba je naozaj dôležitá:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
jednotky poriadku spôsobujú väčšie zranenie vo dne a menšie v noci;
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
jednotky chaosu spôsobujú väčšie zranenie v noci a menšie vo dne;
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
vždy si skontroluj dennú dobu na pravej strane obrazovky. Plánuj dopredu -
|
||
rozmýšľaj nielen nad tým, čo sa stane v tomto kole, ale aj čo sa stane v
|
||
nasledujúcom.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Niektoré jednotky sú odolné alebo citlivé na rôzne druhy útokov. Jazdci sú
|
||
slabý proti bodným útokom. Ohnivé a nezemské útoky liklidujú nemŕtvych
|
||
strašným spôsobom. Ak chcete vidieť, ako je jednotka odolná proti určitým
|
||
útokom, kliknite pravým tlačidlom myši na jednotku, potom zvoľte "Popis
|
||
Jednotky", a potom zalistujte dole na nadpis "odolnosti". To vám ukáže, ako
|
||
je jednotka odolná na rôzne typy útokov.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Liečenie</h3></div></div></div><p>Dôležitou súčasťou úspechu v bitke o Wesnoth je udržať vaše jednotky
|
||
zdravé. Keď sa vaše jednotky zrania, môžeš ich uzdraviť presunutím do dedín
|
||
alebo vedľa špeciálnych liečebných jednotiek (napr. Elfský Šaman a Biely
|
||
Mág). Niektoré ďalšie jednotky s ktorými sa stretnete, ako napr. trolovia,
|
||
majú schopnosť liečiť sa už od malička.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Ako vyhrať mapu</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Potrebuješ povýšené jednotky, aky rýchlo zabili súperových veliteľov, a aby
|
||
si nestratil veľa jednotiek.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Čím rýchlejšie vyhráš mapu, tým viac zlata dostaneš. Za skorú výhru dostaneš
|
||
toľko zlata, ako by si dostal zo všetkých dedín na mape počas všetkých
|
||
zostávajúcich ťahov.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Zabiť všetkých nepriateľských veliteľov zvyčajne znamená okamžité víťazstvo.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Všeobecné rady</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Po vyvražďovacích mapách (kde utrpíš veľké straty) nasledujú zvyčajne mapy
|
||
"na chytenie druhého dychu", kde môžeš pomerne ľahko získať zlato a
|
||
skúsenosti (povýšené jednotky).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Povýšené jednotky vyžadujú väčší žold ako jednotky na nižších úrovniach (1
|
||
zlatka za úroveň), výnimkou sú verné jednotky.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |