1145 lines
No EOL
130 KiB
HTML
1145 lines
No EOL
130 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Руководство пользователя игры «Битва за Веснот»</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="ru" class="book" lang="ru"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id834"></a>Руководство пользователя игры «Битва за Веснот»</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Содержание</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Введение</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Знакомство с игрой</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Мир</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Существа</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Освоение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Режимы игры</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Кампании</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Сценарии</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Экран игры</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Вербовка и призыв</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Ваша армия</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Жизнь и смерть — опыт</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Победа и поражение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Золото</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Сохранение и загрузка</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Игра</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Элементы управления</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Золото</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Вербовка и Призыв</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Содержание</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Доход</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Бойцы</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Тип</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Особенности</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Специальные особенности бойцов</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Способности</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Опыт</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Призыв бойцов</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Движение</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Зона контроля</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Шары</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Эллипсы, цвета команд и значки героев</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Сражение</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Типы атак</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Сопротивляемость</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Лечение</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Возрождение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Яд</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Стратегия и советы</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Основы стратегии</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Не растрачивайте бойцов</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Вне досягаемости противника</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Защищайте бойцов с помощью Зон контроля (ЗК)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Поддерживайте линию обороны</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Меняйте ваши войска</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Используйте территорию</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Атака и выбор целей</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Время суток</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Опыт</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Получение большего удовольствия от игры</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. В начале сценария</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. По ходу сценария</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Лечение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Победа в сценарии</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Ещё немного советов</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Список таблиц</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id835">Время суток и ущерб</a></dt><dt>2.2. <a href="#id836">Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней</a></dt><dt>2.3. <a href="#id837">Шары</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Введение</h1></div></div></div><p>Битва за Веснот — это фэнтезийная пошаговая стратегическая игра.</p><p>Создавайте великую армию, постепенно превращая молодых новобранцев в
|
||
умудрённых опытом ветеранов. В последующих играх призывайте ваших наиболее
|
||
сильных воинов, создавая сокрушающую силу, которой никто не сможет
|
||
противостоять! Выбирайте бойцов из большого числа специалистов, подбирая
|
||
бойцов с нужными качествами, подходящими для определённых территорий и
|
||
против любых видов противников.</p><p>В Весноте вы можете играть на самые различные сюжеты. Вы можете сражаться
|
||
против орков, нежити и бандитов на границах Королевства Веснот; сражаться
|
||
бок о бок с драконами на скалистых вершинах, эльфами в зелёных лесах
|
||
Этенвуда, гномами в огромных подземных залах Кнагла, или даже с водяными в
|
||
заливе Жемчуга. Вы можете сражаться за возвращение трона Веснота или
|
||
использовать ужасную власть над нежитью, чтобы доминировать над землями
|
||
смертных, или вести своё славное оркское племя к победе против людей,
|
||
посмевших разорить ваши земли.</p><p>Вы сможете выбирать среди более чем двух сотен типов бойцов (пехота,
|
||
кавалерия, лучники, маги — и это только начало) и различными типами боевых
|
||
действий, от небольших засад до столкновения огромных армий. Вы даже можете
|
||
создавать своих собственных бойцов и сценарии — или даже целые кампании. Вы
|
||
можете вызывать на бой своих друзей (или незнакомцев) и устраивать эпические
|
||
фэнтезийные баталии с несколькими игроками по сети.</p><p>Битва за Веснот — это свободное программное обеспечение, объединяющее
|
||
процветающее сообщество добровольцев в стремлении улучшать игру. Вы можете
|
||
создавать собственные типы бойцов, сценарии или даже полномасштабные
|
||
кампании. Весь пользовательский контент доступен на сервере дополнений, а
|
||
самые лучшие образцы попадают в официальный выпуск игры.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Глава 1. Знакомство с игрой</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Мир</h2></div></div></div><p>Известную территорию Большого Континента, на которой расположен Веснот,
|
||
обычно делят на три части: Северные земли (в основном живущие в беззаконии);
|
||
королевство Вестнот и союзное с ним княжество Эленсефар; владения
|
||
Юго-западных эльфов в лесах Этенвуд и за ними.</p><p>В центре этой земли лежит Королевство Веснот. Его границы образуют Великая
|
||
река на севере, Низкие горы на востоке и юге, Этенвуд на юго-западе и Океан
|
||
на западе. Границами Эленсефара, бывшего когда-то провинцией Веснота, на
|
||
севере является Великая река, на востоке — нечётко обозначенная граница с
|
||
Веснотом, на юге — залив Жемчуга и на западе — океан.</p><p>Северные земли — это дикая страна к северу от Великой реки. Здесь живут
|
||
различные группы орков, гномов, варваров и эльфов. К северу и востоку
|
||
простирается лес Линтанир, где великое королевство Северных эльфов
|
||
занимается своими таинственными делами.</p><p>По всей территории рассеяны деревни, где вы можете лечить свои войска и
|
||
собирать доход, необходимый для поддержки армии. Вам придётся также
|
||
пересекать горы и реки, пробираться через леса, холмы и тундру, пересекать
|
||
луга. На каждой из этих территорий обитают различные существа, и на знакомой
|
||
им территории они могут лучше передвигаться и сражаться.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Существа</h3></div></div></div><p>В мире Веснота проживают люди, эльфы, гномы, орки, дрейки, ящеры, водяные,
|
||
наги и другие ещё более таинственные и удивительные существа. В проклятых
|
||
землях бродит нежить и летают привидения и призраки, в руинах таятся
|
||
различные монстры. Каждая раса привыкла к какой-то определённой
|
||
территории. Люди предпочитают жить на равнинах. На холмах, в горах и
|
||
подземных пещерах чувствуют себя как дома орки и гномы. Леса — безраздельные
|
||
владения эльфов. В океанах и реках доминируют водяные и наги.</p><p>По правилам игры все расы поделены на группы, именуемые фракциями; например,
|
||
орки часто объединяются с троллями, а эльфы или гномы — с людьми. Фракции
|
||
могут также отражать разделения в человеческой обществе, например,
|
||
законопослушные противостоят мятежникам. В большинстве кампаний вы будете
|
||
контролировать бойцов, принадлежащих к одной фракции. Но иногда одни фракции
|
||
вступают в союз с другими, так что вы можете встретиться в сценарии с более
|
||
чем одной фракцией.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Освоение</h2></div></div></div><p>При запуске Веснота вас встретит фон в виде карты и столбец кнопок — это
|
||
Основное меню. Кнопки нажимаются только с помощью мыши. Если вы нетерпеливы,
|
||
мы рекомендуем сперва выбрать «Язык», чтобы выбрать свой язык; затем
|
||
«Обучение», чтобы пройти базовый курс; а после сыграйте кампанию «Повесть о
|
||
двух братьях», нажав кнопку меню «Кампания» и выбрав её из появившегося
|
||
списка.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/ru/main-menu-1.14.7.jpg" alt="Основное меню" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Обучение
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Обучение — это реальная, хотя и довольно простая игра, обучающая вас
|
||
основным элементам управления, необходимым для игры. Здесь не столь важно
|
||
выиграть, или проиграть, важнее научиться, как следует играть. Для начала
|
||
нажмите кнопку «Обучение». Вы будете играть за принца Конрада или за
|
||
принцессу Лисар, а обучать вас будет Старый Маг Делфадор — будьте
|
||
почтительны, или он превратит вас в тритона.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Кампания
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Веснот первоначально создавался, чтобы играть кампании. Кампания — это серия
|
||
связанных друг с другом сценариев. Нажмите эту кнопку, чтобы начать новую
|
||
кампанию. Вам будет представлен список доступных кампаний (при желании можно
|
||
загрузить и дополнительные). Выберите желаемую кампанию и нажмите OK, чтобы
|
||
начать, или Отмена, чтобы отменить. У каждой кампании есть уровень
|
||
сложности: простой, средний (нормальный) и тяжёлый. Мы рекомендуем средний
|
||
уровень, так как он представляет определённый вызов, но всё же не тяжёл. По
|
||
ходу кампании поменять уровень сложности вы не сможете. В случае, если у вас
|
||
возникнут серьёзные проблемы даже на простом уровне, вам поможет <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Основы стратегии">Руководство по основам стратегии</a>. Как только
|
||
вы выбрали уровень, начнётся первый сценарий кампании.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Сетевая игра
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы играть один сценарий против одного или нескольких
|
||
противников. Вы можете играть через Интернет или на своём компьютере, против
|
||
компьютера или человека. Когда вы нажмёте эту кнопку, появится диалог,
|
||
позволяющий выбрать настройки сценария. Для дополнительной информации
|
||
смотрите <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Сценарии">Сценарии</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Загрузить
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы загрузить ранее сохранённую игру. Будет открыто
|
||
диалоговое окно со списком сохранённых игр. Выберите игру, и нажмите OK для
|
||
продолжения, или Отмена для возврата в Главное меню. Если вы хотите
|
||
просмотреть повтор, отметьте «Показать повтор». После загрузки игры будут
|
||
прокручены все ходы от начала до сохранённого момента.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Аддоны
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы попасть на сервер, где хранится множество
|
||
контента, созданного обычными пользователями. Он включает в себя кампании,
|
||
эры (определяющие фракции в сетевых играх) и карты. Используя клавишу
|
||
«Удалить аддоны», вы можете их удалить, если они вам больше не нужны.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Редактор карт
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку чтобы запустить редактор карт. Вы можете создавать свои
|
||
собственные карты, как для многопользовательской игры, так и для своих
|
||
кампаний.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Язык
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, выберите свой язык и нажмите ОК, чтобы переключиться на
|
||
него, или Отмена, чтобы использовать текущий язык. Когда Веснот запускается
|
||
в первый раз, по умолчанию устанавливается английский язык или язык текущей
|
||
локали, если удаётся его определить, но после того, как вы поменяли язык, он
|
||
дальше будет запускаться именно с этим языком.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Настройки
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите, чтобы изменить текущие настройки.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Титры
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы увидеть список основных участников проекта. Обычно
|
||
вы можете связаться с ними самими по IRC, на irc.libera.chat:6667, канал
|
||
#wesnoth. Либо через Discord <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Выйти
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы закрыть игру.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Помощь
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы открыть встроенную систему помощи. Она предоставит
|
||
вам информацию о бойцах и других вещах, относящихся к игре. Большинство этих
|
||
вещей упомянуты в этом руководстве.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Следующий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы прочитать следующий совет из «Великой книги
|
||
Веснота».
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Предыдущий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите эту кнопку, чтобы прочитать предыдущий совет из «Великой книги
|
||
Веснота».
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нажмите на эту кнопку для просмотра версии игры и другой технической
|
||
информации. Это может быть полезно для устранения неполадок.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Режимы игры</h2></div></div></div><p>Есть два основных способа игры в Битву за Веснот:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Игра серии последовательных сценариев, которые обычно называются кампаниями.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Игра одного сценария против компьютера или людей.
|
||
</li></ul></div><p>Также существует кампании для мультиплеера.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Кампании</h3></div></div></div><p>Кампании — это последовательность битв, объединённых одним сюжетом. Обычно в
|
||
кампанию входит около 10-20 сценариев. Основное преимущество кампаний в том,
|
||
что они позволяют вам совершенствовать свою армию. После завершения сценария
|
||
оставшиеся бойцы сохраняются, и вы сможете использовать их в следующем
|
||
сценарии. Если в сценарии вы не использовали бойцов, они сохранятся для
|
||
следующего, так что вы их не потеряете.</p><p>Кампании — это главный и, пожалуй, наиболее интересный тип игры, для которой
|
||
и задумывался Веснот, новичкам для освоения игры лучше сперва
|
||
воспользоваться им.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Сценарии</h3></div></div></div><p>Один сценарий требует для завершения приблизительно от 30 минут до 2
|
||
часов. Это наиболее быстрый способ игры, но ваши бойцы не сохраняются, и вы
|
||
не можете использовать бойцов из кампаний. Вы можете играть сценарии против
|
||
компьютера или против других игроков, по Интернету или на своём
|
||
компьютере. Для доступа к сценариям используйте кнопку «Мультиплеер» в
|
||
Основном меню. </p><p>В общем случае многопользовательские игры играются против других игроков по
|
||
Интернету (вы также можете запускать их по локальной сети). Все такие игры
|
||
координируются сервером сетевых игр. Сетевые игры могут занимать от одного
|
||
до десяти часов, в зависимости от количества игроков и размера
|
||
карты. Среднее время — 3-7 часов. Игры могут быть сохранены и загружены
|
||
любое количество раз, так что некоторые игры могут длиться одну или две
|
||
недели, хотя фактическое время игры составляет лишь несколько часов. В игре
|
||
с одним сценарием нельзя будет взять бойцов в следующие игры, так что
|
||
построение армии возможно только в пределах этого сценария.</p><p>При нажатии на кнопку «Мультиплеер» вам предлагается на выбор несколько
|
||
возможностей:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/ru/multiplayer-1.14.7.jpg" alt="Многопользовательская игра" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Логин</h4></div></div></div><p>Это будет вашим ником на сервере. Если у вас есть учётная запись на <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">форумах Веснота</a>, то вы можете
|
||
использовать те же логин и пароль для подключения к официальному
|
||
серверу. Если для текущего пользователя необходим пароль, появится форма
|
||
запроса пароля. Вы не сможете использовать зарегистрированный логин, не зная
|
||
его пароль.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Подключиться к официальному серверу</h4></div></div></div><p>С помощью этого параметра вы подключитесь непосредственно к официальному
|
||
серверу. Вы попадёте в холл игры, где сможете создать свою игру, какую
|
||
хотите, и где уже есть другие открытые игры и, возможно, некоторые игроки
|
||
уже ждут, чтобы вы к ним присоединились.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Подключиться к серверу</h4></div></div></div><p>При выборе этого параметра открывается диалоговое окно, приглашающее вас
|
||
ввести адрес компьютера, куда вы хотите подключиться. Здесь также есть
|
||
кнопка «Просмотреть список», показывающая список официальных серверов,
|
||
которые можно использовать в качестве резервных, если основной сервер в
|
||
данное время недоступен.</p><p>Полный список официальных и пользовательских серверов доступен на этом
|
||
сайте: <a class="ulink" href="http://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Серверы
|
||
мультиплеера</a>.</p><p>Также из этого меню вы можете найти любой сервер, созданный другим
|
||
игроком. Если у вас запущен сервер в локальной сети, то просто введите его
|
||
адрес и порт (стандартный: 15000). Например, чтобы подключится к серверу,
|
||
запущенному на компьютере с IP-адресом 192.168.0.10 и стандартным портом,
|
||
вам нужно ввести в строку 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Захостить сетевую игру</h4></div></div></div><p>Чтобы можно было играть в сетевую игру без использования внешнего сервера,
|
||
вам потребуется запустить такой сервер самому. Обычно он называется
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Эта программа автоматически запускается в
|
||
фоновом режиме. Как только все игроки покинут сервер, она завершит свою
|
||
работу. Другие игроки для игры должны будут подключиться к вашему компьютеру
|
||
через TCP-порт 15000. Если вы используете межсетевой экран, вам, возможно,
|
||
потребуется изменить его настройки, чтобы разрешить входящие соединения
|
||
через порт 15000, и настроить перенаправление такого трафика на компьютер,
|
||
где запущен сервер. Для подключения к игре, расположенной на публичном, или
|
||
чьём-либо ещё сервере, вам, скорее всего, не потребуется менять настройки
|
||
межсетевого экрана.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Локальная игра</h4></div></div></div><p>Этот пункт создаёт игру, запускаемую только на вашем компьютере. Вы можете
|
||
запустить <span class="emphasis"><em>hotseat</em></span> игру, когда несколько игроков делают
|
||
ходы на одной машине поочерёдно, либо же играть против компьютера. Последний
|
||
вариант полезен, если вы хотите познакомиться с различными типами карт,
|
||
прежде чем станете играть против реальных соперников. Это также полезно для
|
||
знакомства с особенностями различных бойцов, чтобы выбрать, за какую фракцию
|
||
вы предпочитаете играть, и за кого будут играть ваши соперники. Конечно, вы
|
||
можете совмещать оба этих типа игр — играть с друзьями против компьютерного
|
||
противника.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Экран игры</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/ru/game-screen-1.14.7.jpg" alt="Экран игры" /></span></p><p>Вне зависимости от того, играете вы сценарий или кампанию, основное
|
||
расположение элементов на игровом экране будет тем же самым. Большую часть
|
||
экрана занимает карта, показывающая, какие действия происходят в ходе
|
||
игры. Вокруг этого экрана есть различные элементы, предоставляющие различную
|
||
информацию об игре, более подробно описанные далее.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/ru/top_pane-1.14.7.jpg" alt="Верхняя панель" /></span></p><p>В верхней части экрана слева направо идут следующие элементы:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Кнопка меню
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Кнопка «Действия»
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Счётчик ходов (текущий ход/всего ходов)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Количество золота
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Деревни (ваши/всего)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Всего ваших бойцов
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Содержание бойцов
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ваш доход
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Текущее или оставшееся (в сетевых играх) время
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/ru/right_pane-1.14.7.jpg" alt="Правая панель" /></span></p><p>С правой стороны экрана сверху вниз расположены следующие элементы:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Полная карта, в уменьшенном виде
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Положение текущей клетки (x-координата, y-координата), защита и ходы
|
||
текущего выделенного бойца
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тип текущей ячейки
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Указатель времени суток
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Профиль последнего выбранного бойца
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Кнопка «Закончить ход»
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Вербовка и призыв</h3></div></div></div><p>Когда вы только начинаете сценарий, или кампанию, у вас на карте лишь
|
||
несколько бойцов. Один из них — ваш командир (обозначается небольшой золотой
|
||
короной). Ваш командир обычно размещается в замке, в особой
|
||
ячейке. именуемой укрытием. Если ваш командир в укрытии (не только в своём,
|
||
но и в укрытии любого вражеского замка, который вы захватите) и у вас есть
|
||
достаточно золота, вы можете вербовать бойцов для своей армии. В последующих
|
||
сценариях вы можете призывать опытных бойцов, выживших в предыдущих
|
||
сценариях. Таким образом вы начинаете строить свою армию для покорения
|
||
противника.</p><p>Первое, что вы, возможно, захотите сделать — завербовать своего первого
|
||
бойца. Нажмите <code class="literal">Ctrl-r</code> (или кликните на свободной ячейке
|
||
замка правой кнопкой и выберите «Вербовать») и вы сможете завербовать бойца
|
||
из списка доступных. Каждый вновь завербованный боец размещается в пустой
|
||
ячейке замка. Как только вы заполните все ячейки, вы больше не можете
|
||
вербовать, пока ваши бойцы не сдвинутся оттуда. Подобным же образом командир
|
||
вашего противника располагается в укрытии своего замка и тоже начинает
|
||
вербовать войска — так что не зевайте, предстоит битва, в которой нужно
|
||
победить.</p><p>В конце каждого выигранного сценария все ваши выжившие бойцы автоматически
|
||
сохраняются. В начале следующего сценария вы можете призывать их подобным же
|
||
образом. Призванные бойцы обычно более опытны, и потому часто являются
|
||
лучшим выбором.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Ваша армия</h3></div></div></div><p>Все типы игры используют тех же самых солдат. Каждый боец принадлежит к
|
||
какой-либо расе, имеет свой уровень и класс. У каждого есть сильные и слабые
|
||
стороны, в зависимости от его сопротивляемости, текущей территории и
|
||
уровня. Более подробно об этом смотрите в справке игры.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Жизнь и смерть — опыт</h3></div></div></div><p>По мере получения бойцами опыта они приобретают больше знаний и становятся
|
||
сильнее. Но они могут и погибнуть в бою, так что вам потребуется в этом
|
||
случае вербовать или призывать дополнительные войска. Но выбирайте их
|
||
разумно, ибо каждый имеет сильные и слабые стороны, а умелый противник
|
||
непременно этим воспользуется.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Победа и поражение</h3></div></div></div><p>Внимательно ознакомьтесь с задачами сценария, которые появляются в
|
||
всплывающем окне в начале каждого сценария. Обычно вы достигаете победы,
|
||
убив всех лидеров противника, и терпите поражение, когда убит ваш лидер. Но
|
||
некоторые сценарии могут иметь иные задачи — довести вашего лидера до
|
||
определённого места, или, скажем, спасти кого-то, или решить загадку, или
|
||
выдержать осаду в течение заданного количества ходов.</p><p>Когда сценарий выигран, карта становится серого цвета и кнопка
|
||
<span class="emphasis"><em>Закончить ход</em></span> заменяется на <span class="emphasis"><em>Закончить
|
||
сценарий</em></span>. Вы можете теперь, к примеру, изменить свои настройки,
|
||
или (в сетевой игре) пообщаться в чате с другими игроками, прежде чем
|
||
нажимать эту кнопку и двигаться дальше.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Золото</h3></div></div></div><p>Ваши войска воюют не бесплатно. Вам требуется золото, чтобы вербовать бойцов
|
||
и поддерживать их. Вы начинаете каждый сценарий с золотом, перешедшим из
|
||
прошлого сценария (хотя каждый сценарий предусматривает некий минимум,
|
||
который вы получаете, если золота из прошлого сценария было слишком мало),
|
||
но можете получить ещё больше при раннем выполнении задач сценария и, в ходе
|
||
сценария, при захвате деревень. Каждая деревня, которую вы контролируете,
|
||
даёт вам две золотых монеты прибыли каждый ход. Когда вы начинаете сценарий,
|
||
обычно стоит захватывать как можно больше деревень, чтобы обеспечить себя
|
||
достаточным доходом для ведения войны. Текущее количество денег и текущий
|
||
доход отображаются в верхней части экрана, как описано в разделе <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Экран игры">Экран игры</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Сохранение и загрузка</h3></div></div></div><p>В начале каждого сценария происходит сохранение игры. Если вы потерпели
|
||
поражение, вы можете его загрузить и попробовать ещё раз. После победы вам
|
||
будет предложено сохранить следующий сценарий и затем играть его. Если вам
|
||
надо прерваться во время сценария, вы можете сохранить свой ход, и затем
|
||
загрузить его позже. Только помните, что хорошие игроки в «Битву за Веснот»
|
||
никогда не нуждаются в сохранениях по ходу сценария. Большинство начинающих,
|
||
однако, стремятся сохранять игру часто.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Глава 2. Игра</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Элементы управления</h2></div></div></div><p>Чтобы просмотреть или изменить настройки горячих клавиш откройте меню
|
||
Настройки, вкладка Горячие клавиши.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Золото</h2></div></div></div><p>Каждая сторона получается определённое количество стартового золота, а также
|
||
получает 2 золотых монеты за ход, плюс ещё 2 монеты за каждую контролируемую
|
||
деревню. В кампаниях минимальное начальное количество золота определяется
|
||
сценарием (обычно чем выше уровень, тем меньше золота). Кроме того, вы часто
|
||
получаете какой-то процент от золота, оставшегося с прошлого
|
||
сценария. Точный процент зависит от сценария; обычно его можно узнать,
|
||
посмотрев задачи сценария.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Вербовка и Призыв</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/ru/recruit-1.14.7.jpg" alt="Диалог вербовки" /></span></p><p>Золото используется в основном для создания вашей армии путём вербовки новых
|
||
бойцов или призыва бойцов из прошлых сценариев. Бойцов можно вербовать или
|
||
призывать, если лидер находится в укрытии замка, где есть хотя бы одна
|
||
свободная ячейка.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Кликните правой клавишей на свободной ячейке замка и выберите «Вербовать»,
|
||
чтобы завербовать нового бойца из представленного списка. Стоимость вербовки
|
||
зависит от бойца, но обычно она находится в пределах от 10 до 20 золотых.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Кликните на пустой ячейке замка и выберите «Призвать», чтобы призвать бойца
|
||
из прошлого сценария, Призыв стоит 20 золотых за бойца. Более подробно
|
||
смотрите <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Призыв бойцов">призыв бойцов</a>.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Содержание</h3></div></div></div><p>Каждый боец требует также платы за содержание. Эта плата обычно равна уровню
|
||
бойца, за исключением случая, когда боец имеет особенность «Верный» (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особенности">смотрите ниже</a>). Бойцы, которые не были завербованы —
|
||
то есть лидер и те, кто присоединяется к нему добровольно — обычно являются
|
||
верными. Содержание платится только тогда, когда общая величина содержания
|
||
всех бойцов стороны больше, чем количество контролируемых этой стороной
|
||
деревень. Плата за содержание является разницей между числом деревень и
|
||
стоимостью содержания.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Доход</h3></div></div></div><p>Таким образом, доход стороны за ход определяется по формуле:</p><pre class="literallayout">2 + деревни − максимум(0, содержание − деревни)</pre><p>где содержание — сумма уровней всех бойцов, не считая верных.</p><p>Если стоимость содержания больше, чем число деревень+2, тогда сторона
|
||
начинает терять деньги; если они равны, сторона ни теряет, ни получает.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Бойцы</h2></div></div></div><p>В Битве за Веснот есть сотни типов бойцов, которые характеризуются богатым
|
||
набором свойств. Помимо этого, отдельные бойцы имеют специфические <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Особенности">особенности</a>, слегка отличающие их от других бойцов
|
||
того же типа. Наконец, разработчики кампаний могут добавлять в свои кампании
|
||
собственные бойцы, чтобы ещё больше расширить доступные игрокам возможности.</p><p>Основная статистика для бойца включает в себя его здоровье (ЗД), количество
|
||
единиц движения, оружие, которое он может использовать, и урон, который это
|
||
оружие наносит. Кроме того, бойцы могут иметь другие характеристики,
|
||
подробнее описанные ниже.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Тип</h3></div></div></div><p>Каждый боец относится к определённому типу: порядочный, нейтральный,
|
||
хаотичный или теневой. Тип определяет, как бойцы действуют в разное время
|
||
суток. На нейтральных бойцов время суток влияния не оказывает. Порядочные
|
||
бойцы больше урона наносят днём, и меньше ночью. Хаотичные бойцы больше
|
||
урона наносят ночью, и меньше днём. Теневые бойцы наносят меньше урона и
|
||
ночью, и днём.</p><p>И «День», и «ночь» делятся на две фазы: до и после полудня — для дня, первая
|
||
и вторая стража — для ночи. Эти фазы обозначаются положением солнца и луны
|
||
на картинке дня.</p><p>Следующая таблица показывает, какой эффект будет оказывать время суток на
|
||
порядочных, хаотичных и теневых бойцов:</p><div class="table"><a id="id835"></a><p class="title"><strong>Таблица 2.1. Время суток и ущерб</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Время суток и ущерб" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Ход
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Изображение
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Время суток
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Порядочные
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Хаотичные
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Теневой
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Рассвет
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
День (утро)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
День (после полудня)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Сумерки
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ночь (первая стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ночь (вторая стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Особое
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Подземелье
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Имейте в виду, что в некоторых сценариях действие происходит под землёй, где
|
||
всегда ночь!</p><p>Для примера рассмотрим бой между порядочным и хаотичным бойцами, каждый из
|
||
которых имеет основной ущерб, равный 12. На закате и рассвете оба они, в
|
||
случае попадания, нанесут ущерб 12. Утром и днём порядочный боец нанесёт
|
||
ущерб (<code class="literal">12 \* 1.25</code>), или 15 единиц, тогда как хаотичный
|
||
лишь (<code class="literal">12 \* 0.75</code>), то есть 9 единиц. Во время первой и
|
||
второй стражи порядочный боец нанесёт лишь 9 единиц ущерба, тогда как
|
||
хаотичный — 15.</p><p>Если бы сражались аналогичные нейтральные бойцы, они бы всегда наносили
|
||
ущерб 12 единиц, независимо от времени суток.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Особенности</h3></div></div></div><p>Бойцы имеют особенности, отображающие определённые аспекты их
|
||
характеров. Особенности назначаются случайным образом при создании
|
||
бойца. Большинство бойцов получают по две особенности.</p><p>Большинство бойцов могут иметь следующие особенности:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Умный
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Умные бойцы требуют на 20 % меньше опыта, чем обычно необходимо для
|
||
достижения нового уровня (тролли этой особенности не получают). Умные бойцы
|
||
очень полезны в начале кампании, так как могут быстро продвинуться на
|
||
следующий уровень. Далее в ходе кампании они не так полезны, так как
|
||
улучшение после максимального уровня (УПМУ) не столь существенно, как
|
||
продвижение на следующий уровень. Если у вас много бойцов <span class="emphasis"><em>высшего
|
||
уровня</em></span>, вам, возможно, будут нужнее бойцы с более полезными
|
||
особенностями.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Быстрый
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Быстрые бойцы имеют 1 очко движения дополнительно, но на 5 % меньше
|
||
здоровья, чем обычно. Быстрый — полезная особенность для медлительных
|
||
бойцов, таких, как тролли или тяжелая пехота. Бойцы с этой особенностью
|
||
могут иметь повышенную подвижность на неудобных территориях, что может быть
|
||
важно при развёртывании сил. Также помните, что Быстрые бойцы не так стойки,
|
||
как остальные, и не очень подходят для удержания оборонительных позиций.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Выносливый
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Выносливые бойцы имеют 4 дополнительных ЗД плюс 1 ЗД на каждый уровень
|
||
больше, чем обычно. Особенность Выносливый полезна на всех стадиях кампании
|
||
и для всех типов бойцов. Особенно это полезно для бойцов в ситуации с низким
|
||
количеством здоровья, хорошей защитой, или высокой
|
||
сопротивляемостью. Выносливые бойцы особенно полезны при удержании
|
||
стратегически важных позиций.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Сильный
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Сильные бойцы при каждом успешном ударе в ближнем бою наносят ущерба на 1
|
||
единицу больше, у них также на 1 ЗД больше. Будучи полезной для всех бойцов
|
||
ближнего боя, особенность Сильный наиболее эффективна для тех, кто имеет
|
||
большое число атак, например для Эльфа Бойца. Сильные бойцы весьма полезны,
|
||
когда лишь немногого не хватает, чтобы удар стал убийственным.
|
||
</dd></dl></div><p>Есть также некоторые особенности, назначаемые лишь определённым бойцам, или
|
||
только для бойцов определённых рас. Это:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Ловкий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ловкие бойцы наносят урона на 1 единицу больше при каждом успешном попадании
|
||
из оружия дальнего боя. Особенность Ловкий присуща только эльфам. Народ
|
||
эльфов известен своей сверхъестественной грацией и умением великолепно
|
||
обращаться с луком. Некоторые из них, тем не менее, одарены особым талантом,
|
||
превосходящим умения их собратьев. Такие эльфы наносят дополнительную
|
||
единицу ущерба с каждой стрелой.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Бесстрашный
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Не страдают от неблагоприятного для них времени суток (тяжелая пехота,
|
||
некрофаги, тролли, ходячие трупы).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Дикий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Дикие бойцы (летучие мыши, соколы) получают только 50% защиты в деревне, вне
|
||
зависимости от того, на какой земле находится деревня.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Живучий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Известные своей живучестью, некоторые гномы крепче других и могут отдыхать
|
||
даже во время путешествий или битв. Живучие бойцы имеет на 1 очко и по 1 ЗД
|
||
за каждый уровень больше, чем обычно, кроме того, они излечиваются на 2 очка
|
||
ЗД за каждый ход.
|
||
</dd></dl></div><p>Есть также несколько особенностей, которые случайным образом не
|
||
назначаются. Они либо могут быть присвоены разработчиком сценария, либо же
|
||
всегда присваиваются определённым типам бойцов:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Старый
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Самые возрастные бойцы могут иметь особенность Старый. Это означает
|
||
понижение ЗД на 8 и -1 к скорости и уроне в рукопашном бою.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Глупый
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Глупым бойцам требуется на 20% больше опыта, чтобы продвинуться.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Элементаль
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Элементаль не живые, поэтому невосприимчивы к яду. Высасывание и чума также
|
||
не действует на них. У элементалей, как правило, есть только одна черту:
|
||
<span class="emphasis"><em>Элементаль</em></span>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Верный
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Верные бойцы не требуют содержания. Большинство бойцов требуют определённой
|
||
суммы (равной их уровню) на содержание в каждом ходу. Верные бойцы не
|
||
требуют денег на содержание. Во время кампаний определённые бойцы могут
|
||
присоединиться к игроку по своей воле. Такие бойцы помечаются особенностью
|
||
Верный. Несмотря на то, что такие бойцы могут требовать оплаты, чтобы быть
|
||
призванными вновь, они никогда не потребуют оплаты за содержание. Это может
|
||
сделать их неоценимыми на протяжении длительной кампании, когда количество
|
||
золота ограничено. Эта особенность никогда не присваивается нанятым бойцам,
|
||
так что неразумно отпускать таких бойцов, либо посылать их на глупую смерть.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Механизм
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Механизмы не живые, поэтому невосприимчивы к яду. Высасывание и чума также
|
||
не действует на них. Механические бойцы, как правило, имеют только одну
|
||
черту: <span class="emphasis"><em>Механизм</em></span>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Замедление
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Большые, неповоротливые бойцы с особенностью Медленный получают -1 скорость
|
||
и дополнительные 5% здоровья.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Нежить
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Нежить невосприимчива к яду, высасывание и чума также не действует на
|
||
нее. Нежить обычно имеет особенность <span class="emphasis"><em>нежить</em></span> и только
|
||
её. Поскольку нежить — это умершие и поднявшиеся вновь тела, яд на них не
|
||
действует. Это может сделать их неоценимыми против тех бойцов, которые
|
||
используют яд при своих атаках.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Слабый
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Бойцы могут иметь особенность слабые, получая -1 к здоровью и урону в
|
||
рукопашной.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Специальные особенности бойцов</h3></div></div></div><p>Некоторые бойцы имеют специальные атаки. Они перечислены ниже:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Из-за спины
|
||
</span></dt><dd>
|
||
При использовании в наступлении, эта атака наносит двойной урон, если с
|
||
противоположной стороны от атакуемого находится его противник и этот
|
||
противник не выведен из строя (например, превращён в камень).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Берсерк
|
||
</span></dt><dd>
|
||
В нападении, или защите, эта атака продолжается до тех пор, пока один из
|
||
сражающихся не будет убит, или не пройдут 30 раундов боя.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Наскок
|
||
</span></dt><dd>
|
||
При использовании в наступлении, эта атака наносит двойной урон цели. Боец
|
||
также будет получать двойной урон при ответном ударе цели.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Высасывание
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот боец высасывает здоровье из живых бойцов, получая для себя половину
|
||
нанесенного количества ущерба (округляется вниз).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Первый удар
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Данный боец всегда атакует первым с данной атакой, даже если он защищается.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Магия
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Данный тип атаки всегда имеет 70 % шанс нанести ущерб, вне зависимости от
|
||
защитных свойств атакуемого им бойца.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Меткий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
При нападении данная атака всегда имеет шанс не менее 60 % нанести ущерб.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Чума
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Когда боец убит Чумной атакой, то он заменяется на Ходячий труп на стороне
|
||
бойца, убившего его. Это не действует на нежить и бойцов в деревнях.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Яд
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Данный вид атаки отравляет живых. Отравленный боец теряет 8 ЗД каждый ход до
|
||
тех пор, пока не исцелится, либо пока его здоровье не уменьшится до 1 ЗД. Яд
|
||
сам по себе не может убить жертву.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Замедление
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Эта атака замедляет жертву до конца хода. Замедленный боец будет наносить в
|
||
два раза меньший ущерб и перемещаться в два раза медленнее. Когда боец
|
||
замедлен, к его описанию в правой части экрана добавляется значок улитки.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Окаменение
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Данный вид атаки превращает цель в камень. Бойцы, превращённые в камень, не
|
||
могут перемещаться и атаковать.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Рой
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Число наносимых ударов при атаке бойца сокращается, если он будет
|
||
ранен. Число ударов пропорционально процентному отношению текущего и
|
||
максимального ЗД бойца. Например, боец, имеющий 3/4 от максимального ЗД,
|
||
сможет наносить только 3/4 от числа возможных ударов.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Способности</h3></div></div></div><p>Некоторые бойцы имеют способности, которые либо прямо воздействуют на других
|
||
бойцов, либо оказывают влияние на взаимодействие других бойцов. Эти
|
||
способности перечислены ниже:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Засада
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Такой боец может скрываться в лесу и быть невидимым для
|
||
противников. Вражеские бойцы не могут видеть или атаковать этого бойца,
|
||
кроме тех случаев, когда боец врага стоит рядом с ним. Любой вражеский боец
|
||
теряет все очки передвижения, как только натыкается на этого бойца.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Скрытность
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот боец может прятаться в деревнях (за исключением водных) и оставаться
|
||
незамеченным для врагов, за исключением стоящих рядом с ним. Вражеские бойцы
|
||
не будут видеть этого бойца, если только они не будут стоять рядом с
|
||
ним. Любой вражеский боец, первым обнаруживший его, немедленно теряет все
|
||
оставшиеся очки передвижения.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Исцеляет
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Целитель способен лечить яд, но при этом дружественный боец не получит
|
||
дополнительного здоровья в этом ходу.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Пожиратель
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Всякий раз, когда этот боец убивает противника (кроме имунных к чуме), его
|
||
максимальное здоровье увеличивается на 1.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лечит +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Позволяет бойцу лечить соседних дружественных бойцов в начале каждого
|
||
хода. Боец получает от целителя до 4 ЗД за ход либо перестает терять
|
||
здоровье от яда в текущем ходу. Отравленный боец не может быть полностью
|
||
излечен лекарем от яда и должен найти деревню или целителя.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лечит +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот боец сочетает силу целебных трав с восстанавливающей магией для
|
||
быстрейшего восстановления раненых бойцов на поле боя. Лечимый боец получает
|
||
от лекаря до 8 ЗД за ход либо перестает терять здоровье от яда в текущем
|
||
ходу. Отравленный боец не может быть полностью излечен лекарем от яда и
|
||
должен найти деревню или целителя.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Освещает
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот боец освещает область вокруг, делая атаку порядочных бойцов лучше, а
|
||
хаотичных — хуже. Любой находящийся рядом боец дерётся ночью так, если бы он
|
||
дрался в сумерки, и дерётся в сумерки так, если бы дрался днём.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лидерство
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот боец может возглавлять дружественных бойцов, находящихся рядом, делая
|
||
их в бою более умелыми. Соседний дружественный боец более низкого уровня
|
||
будет наносить больше урона в бою. Когда боец с более низким уровнем
|
||
находится рядом, и на той же стороне, что и боец-лидер, такой боец в бою
|
||
наносит на 25 % больше урона за каждую разницу в уровнях.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Невидимка
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Такой боец становится невидимым ночью. Вражеские бойцы не могут видеть или
|
||
атаковать этого бойца ночью, кроме тех случаев, когда боец врага стоит рядом
|
||
с ним. Любой вражеский боец теряет все очки передвижения, как только
|
||
натыкается на этого бойца.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Возрождается
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот боец лечит себя на 8 ЗД каждый ход. Если он отравлен, он удаляет яд
|
||
вместо лечения.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Неуловимый
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот боец обучен быстро перемещаться между противниками, игнорируя их Зоны
|
||
контроля.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Стойкий
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Сопротивляемость такого бойца при защите удваивается, но не более, чем до
|
||
50%. Уязвимости не затрагиваются.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Погружается
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Этот боец может скрываться в толще воды и оставаться незамеченным своими
|
||
противниками. Пока этот боец на глубине, противники не смогут видеть или
|
||
атаковать его, за исключением тех случаев, когда они будут им атакованы или
|
||
окажутся рядом с ним. Вражеский боец, который первым обнаружит подводника,
|
||
немедленно потеряет все свои оставшиеся очки передвижения.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Телепорт
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Данный боец может телепортироваться между любыми двумя своими пустыми
|
||
деревнями, используя один из своих ходов.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Опыт</h3></div></div></div><p>Бойцы зарабатывают опыт в ходе боя. После получения определённого количества
|
||
опыта они переходят на следующий уровень и становятся, соответственно, более
|
||
сильными. Количество полученного опыта зависит от уровня противника и исхода
|
||
битвы: если боец убивает противника, он получает 8 очков опыта за каждый его
|
||
уровень (4, если противник был нулевого уровня), если же боец выжил в битве,
|
||
не убив противника, он получает 1 очко опыта за каждый уровень
|
||
противника. Иными словами:</p><div class="table"><a id="id836"></a><p class="title"><strong>Таблица 2.2. Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Опыт, получаемый за убийство, или сражение с врагами разных уровней" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
уровень противника
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
за убийство
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
за сражение
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Призыв бойцов</h3></div></div></div><p>После завершения сценария все выжившие бойцы становятся доступны для призыва
|
||
в следующем сценарии. Боец, которого вы только что завербовали или призвали,
|
||
не может двигаться или атаковать. Призванный боец сохраняет свой прежний
|
||
уровень, количество опыта, (иногда) найденные им магические предметы и при
|
||
этом полностью исцеляется.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Движение</h2></div></div></div><p>Если вы кликните на бойце, ячейки, в которые он не может переместиться в
|
||
текущем ходу, будут затемнены (при нажатии клавиш 2-7 будут дополнительно
|
||
показаны ячейки, куда он сможет переместиться за это число ходов). В этом
|
||
режиме перемещение курсора к ячейке покажем путь, по которому пойдёт боец, а
|
||
также некоторую дополнительную информацию, в частности, степень защищённости
|
||
на данной территории и, если на перемещение требуется больше одного хода,
|
||
число требуемых ходов. Если вы не хотите перемещать этого бойца, вы можете
|
||
выйти из этого режима, выбрав другого бойца (кликнув на нём, либо нажав
|
||
клавиши<code class="literal">n</code> или <code class="literal">N</code>), или кликнув правой
|
||
клавишей (на Mac — кликнув с клавишей Command) в любом месте карты. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Шары">Шары</a> в верхней части полоски здоровья бойцов помогают
|
||
быстро увидеть, какие ваши бойцы уже ходили, и какие ещё могут ходить.</p><p>Если вы хотите переместить выбранного бойца, кликните на ячейку, куда вы
|
||
хотите его переместить, и ваш боец передвинется в эту ячейку. Если вы
|
||
выберете ячейку, которой он не может достичь в текущем ходу, боец
|
||
продвинется так далеко, как сможет, после чего перейдёт в так называемый
|
||
<span class="emphasis"><em>режим движения</em></span>. В этом режиме он будет продолжать
|
||
продвигаться в нужном направлении и в течение последующих ходов. Вы легко
|
||
можете отменить это движение в начале следующего хода. Вы можете также
|
||
изменить направление движения бойца, выбрав его, и задав для него новое
|
||
направление, или же снова кликнув на бойце, чтобы отменить <span class="emphasis"><em>режим
|
||
движения</em></span>.</p><p>При перемещение в деревню, которая не принадлежит никому, или принадлежит
|
||
противнику, эта деревню переходит в вашу собственность, а боец, туда
|
||
перешедший, теряет оставшиеся ходы.</p><p>Большинство бойцов имеют Зону Контроля, влияющую на то, в какие ячейки и
|
||
какими путями могут добраться ваши бойцы. Эти ограничения отображаются при
|
||
показе путей и доступных ячеек для выбранного бойца.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Зона контроля</h3></div></div></div><p>Зона контроля бойца распространяется на шесть ячеек, непосредственно
|
||
примыкающих к ячейке с бойцом, и любой вражеский боец, вошедший в зону
|
||
контроля, немедленно теряет свои ходы. Бойцы с особенностью «неуловимый»
|
||
игнорируют зоны контроля и могут свободно проходить сквозь них. Бойцы
|
||
нулевого уровня считаются слишком слабыми, чтобы иметь зону контроля, и
|
||
вражеские бойцы могут свободно проходить мимо них.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Шары</h3></div></div></div><p>В верхней части полоски здоровья ваших бойцов имеется шар. Его цвет
|
||
означает:</p><div class="table"><a id="id837"></a><p class="title"><strong>Таблица 2.3. Шары</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Шары" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Шар
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Изображение
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Описание
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Зелёный
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Зелёный шар" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Если вы контролируете этого бойца, и он ещё не перемещался в этот ход
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Жёлтый
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Жёлтый шар" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Если вы контролируете этого бойца, и он уже ходил, но ещё может идти дальше
|
||
или атаковать,
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Красный
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Красный шар" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Если вы контролируете этого бойца, и он уже не может атаковать или
|
||
передвигаться, или игрок закончил ход
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Красный и жёлтый
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Двуцветный шар" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Если вы управляете этим бойцом, и на этом ходу он уже атаковал, но всё ещё
|
||
может идти дальше, но не атаковать
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Синий
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Синий шар" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Если боец — союзник, которым вы не управляете. Во время хода самого союзника
|
||
они показываются зелёными, жёлтыми или красным
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Нет шара" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
У вражеских бойцов нет шара над полоской здоровья
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Эллипсы, цвета команд и значки героев</h3></div></div></div><p>Внизу каждого бойца обычно изображается цветной эллипс или основание. Его
|
||
цвет указывает на цвет команды. Цвет команды может также наноситься на части
|
||
одежды бойца или, возможно, на щиты.</p><p>Обычно этот эллипс сплошной. Бойцы нулевого уровня имеют прерывистый эллипс,
|
||
что показывает, что у них нет зоны контроля.</p><p>Под бойцами, способными вербовать, всегда основание в виде звезды. У прочих
|
||
бойцов — обычно в виде эллипса.</p><p>В некоторых кампаниях, чтобы обозначить героев (так называются бойцы с
|
||
особым значением, которые, как правило, обязаны не погибнуть в ходе
|
||
сценария) используют уменьшенное основание в виде звезды и небольшую
|
||
серебряную корону над полоской здоровья. Однако автор кампании может
|
||
использовать другие обозначения.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Сражение</h2></div></div></div><p>Если вы передвинули своего бойца к бойцу противника, вы можете его
|
||
атаковать. Кликните на своём бойце, а затем на бойце противника — вы увидите
|
||
окно выбора опций для битвы. Каждый боец имеет одно или несколько типов
|
||
оружия. Одни типы оружия, такие, как мечи, являются оружием ближнего боя, а
|
||
другие, как, например, луки — оружием дальнего боя.</p><p>Если вы атакуете оружием ближнего боя, противник может контратаковать своим
|
||
оружием ближнего боя. Аналогично — с оружием дальнего боя. Если у противника
|
||
нет оружия того типа, которым вы атакуете, он не сможет контратаковать и
|
||
причинить вам в этом бою какой-нибудь вред.</p><p>Различные типы атак наносят различное количество ущерба, и каждым оружием
|
||
можно сделать определённое число ударов. Например, эльфийский воин каждым
|
||
ударом меча при попадании наносит ущерб в 5 единиц, а в каждой схватке он
|
||
может сделать 4 удара. Это записывается, как 5-4, что означает 5 единиц
|
||
ущерба при попадании и 4 удара.</p><p>Вероятность попадания зависит от территории, на которой находится атакуемый
|
||
боец. Например, бойцы в замках и деревнях имеют меньшую вероятность, что в
|
||
них попадут, и ещё меньше вероятность у эльфов в лесах. Чтобы увидеть
|
||
уровень защиты бойца на конкретной территории (то есть вероятность, что в
|
||
него не попадут), кликните по этому бойцу, а затем подведите курсор к
|
||
интересующей территории, и вы увидите уровень защиты в процентах на
|
||
статусной панели, а также над самой ячейкой.</p><p>Дополнительную информацию, в том числе вероятность того, что нападающий, или
|
||
защищающийся будут убиты, можно получить, нажав кнопку «Вычисление ущерба».</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Типы атак</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Режущее</strong></span>: оружие с острым лезвием,
|
||
используется для отрезания кусков плоти врагов. Примеры: кинжал, ятаган,
|
||
сабля, когти дрейка.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Колющее</strong></span>: оружие с заострённым концом,
|
||
либо прикреплённое к древку, либо посылаемое как снаряд. Используется для
|
||
пробивания тела противника и повреждения внутренних органов. Примеры: пика
|
||
рыцаря или пехотинца, стрела.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Крушащее</strong></span>: у этого оружия нет ни острой
|
||
кромки, ни лезвия, но оно имеет достаточную тяжесть, чтобы крушить кости
|
||
противника. Примеры: булава, посох, кулак тролля.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Холод</strong></span>: оружие, посылающее заряды холода
|
||
или льда. Пример: удар холодом тёмного адепта.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Огонь</strong></span>: оружие, использующее огонь, чтобы
|
||
поджарить врага, как цыплёнка. Пример: огненное дыхание дрейка.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Мистическое</strong></span>: эта атака рассеивает магию,
|
||
которая движет магическими существами, например, зомби, привидения и прочей
|
||
нежитью и духами. Пример: магическая атака белого мага.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Сопротивляемость</h3></div></div></div><p>Каждый боец по-разному уязвим к разным типам атак. В описании бойца
|
||
приводятся 6 цифр, показывающие силу или слабость бойца к 6 типам
|
||
атак. Положительное значение показывает, что боец имеет определённую
|
||
защищённость к данному типу атаки. Отрицательное значение показывает, что
|
||
боец особенно уязвим к данному типу атаки.</p><p>Примеры: Чешуя дрейков защищает их от большинства типов атак, за исключением
|
||
колющего оружия и холода. Человеческая кавалерия обычно хорошо защищена от
|
||
большинства атак, за исключением колющего оружия, что является их слабым
|
||
местом. Нежить имеет высокую сопротивляемость к колющему и режущему оружию,
|
||
но очень уязвима к крушащему и мистическому оружию.</p><p>Используя против каждого бойца наиболее подходящий тип атаки, вы существенно
|
||
увеличиваете шанс убить их.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Лечение</h2></div></div></div><p>Боец может быть вылечен максимум на 8 единиц здоровья за ход. Боец, который
|
||
не двигался и не сражался в течение хода, <span class="emphasis"><em>отдыхает</em></span> и
|
||
восстанавливает 2 единицы. Единицы здоровья, восстановленные при отдыхе,
|
||
добавляются к здоровью, восстановленному при лечении, так что всего за ход
|
||
боец может исцелиться на 10 единиц здоровья.</p><p>Есть два способа лечить бойцов:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Отдых в деревне. Боец будет излечиваться на 8 единиц за каждый ход.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Нахождение рядом с бойцом, имеющим способность
|
||
<span class="emphasis"><em>лечения</em></span>. Число единиц здоровья, на которые лечит боец,
|
||
указываются в его описании. Это может быть <span class="emphasis"><em>лечит +4</em></span>,
|
||
или <span class="emphasis"><em>лечит +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Возрождение</h3></div></div></div><p>Тролли и древни имеют природную способность возрождаться. Если они ранены,
|
||
они за каждый ход исцеляются на 8 единиц. Обратите внимание, что поскольку
|
||
все бойцы могут вылечиться максимум на 8 единиц за ход, тролли и лешие не
|
||
получают дополнительного преимущества от нахождения в деревне или рядом с
|
||
лекарем.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Яд</h3></div></div></div><p>Некоторые атаки имеют способность отравлять ваших бойцов. Когда это
|
||
происходит, отравленный боец будет терять 8 единиц здоровья каждый ход, пока
|
||
не будет исцелён. Яд может быть исцелён при отдыхе в деревне, или от
|
||
пребывания рядом с бойцом, имеющим способность
|
||
<span class="emphasis"><em>исцеления</em></span>. Бойцы со способностью
|
||
<span class="emphasis"><em>лечения</em></span> могут лишь приостановить действие яда в данном
|
||
ходу, а не исцелить его. Когда яд исцелён, боец не получает на этом ходу
|
||
дополнительного здоровья от лечения и не теряет его от яда. Пока боец не
|
||
исцелён от яда, он не может нормально лечиться. По-прежнему можно отдыхать,
|
||
хотя это не сильно замедляет действие яда.</p><p>Ещё несколько советов по поводу лечения:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Бойцу может потребоваться несколько ходов, чтобы полностью исцелиться.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Лекари (эльфийские ведуньи, друиды, феи; белые и светлые маги; паладины)
|
||
лечат всех раненых бойцов вокруг них, так что вы можете держать бойцов
|
||
близко к полю боя, не теряя их.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Лекари не лечат вражеских бойцов.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Лекари не могут лечить себя, но смотри следующий пункт.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Перемещайте ваших лекарей парами, чтобы они могли при необходимости лечить
|
||
друг друга.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Несколько лекарей с разных сторон могут лечить одного и того же бойца, и
|
||
этим ускорить его лечение.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тролли и древни не могут восстанавливать других бойцов.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Тролли и древни исцеляют себя от яда, словно находясь в деревнях.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Глава 3. Стратегия и советы</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Основы стратегии</h2></div></div></div><p>Идущие далее базовые принципы ведения боя и советы предназначены, чтобы
|
||
помочь вам начать свою карьеру опытного воина Веснота. Небольшое количество
|
||
конкретных примеров связаны с кампанией «Наследник трона».</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Не растрачивайте бойцов</h3></div></div></div><p>Не посылайте раненых бойцов на верную гибель. Если боец потерял больше
|
||
половины своего здоровья, вам следует серьёзно задуматься об отводе его в
|
||
безопасное место, где либо поместить его в деревню, либо предоставить ему
|
||
лекаря (например, эльфийскую ведунью или белого мага). Лекари очень полезны!</p><p>Это нужно из практических соображений: тяжело раненый боец не сможет держать
|
||
оборону или убить врага. Во время атаки и контратаки он, вероятнее всего,
|
||
погибнет. При этом, отправляя его на верную смерть, будут потеряны
|
||
заработанные им очки опыта. Завербовать ему замену может быть невозможным,
|
||
так как лидер находится не в укрытии, или у него мало золота. Но даже если
|
||
он и может завербовать замену, часто место вербовки находится далеко от поля
|
||
боя. Так что не растрачивайте своих бойцов.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Вне досягаемости противника</h3></div></div></div><p>Как защитить раненых бойцов? Они будут в безопасности, если будут находиться
|
||
вне досягаемости противника. Если враг не сможет подойти к ним, он не сможет
|
||
их и атаковать. Следующий раздел, посвящённый зонам контроля, показывает,
|
||
как ограничить ходы противника.</p><p>В меню «Действия» выберите «Показать ходы противника», чтобы подсветить все
|
||
возможные ячейки, куда ваш противник может продвинуться. При этом
|
||
принимаются во внимание зоны контроля. Таким образом вы можете убедиться,
|
||
что тяжело раненые бойцы действительно не могут быть атакованы, поскольку
|
||
враг не может приблизиться к ним.</p><p>Когда армии сходятся, вы, возможно, захотите атаковать первым. Так что
|
||
попробуйте закончить ваши ходы так, чтобы противник не смог вас достать. Он
|
||
не сможет атаковать, но, весьма вероятно, подойдёт ближе и будет доступен
|
||
для ваших атак.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Защищайте бойцов с помощью Зон контроля (ЗК)</h3></div></div></div><p>Каждый боец первого уровня и старше имеет зону контроля (ЗК), покрывающую 6
|
||
соседних ячеек. Это означает, что как только противник войдёт в одну из этих
|
||
шести соседних ячеек, ему придётся остановиться (только противники с редкой
|
||
способностью «неуловимый» могут эти зоны игнорировать).</p><p>Из-за зон контроля противник не может проскочить между двумя бойцами,
|
||
стоящими по линии север-юг, или по диагонали и имеющими между собой 1 или 2
|
||
ячейки. Выстраивая такие пары в длинную стену, или ставя их с разных сторон,
|
||
вы можете воспрепятствовать противнику добраться до ваших раненых
|
||
бойцов. Ему придётся сначала сразиться с бойцами, создающими зону. Если
|
||
противнику трудно это сделать, даже один боец может защищать небольшую
|
||
область позади себя.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Поддерживайте линию обороны</h3></div></div></div><p>Выстраивая множество бойцов, непосредственно примыкающих друг ко другу, или
|
||
с пространством не более, чем в 1 ячейку, вы можете создать мощную линии
|
||
обороны. Заметьте, что поскольку в Весноте используются шестигранные ячейки,
|
||
«линия» восток-запад является не линией, а зигзагообразной кривой. Линия
|
||
север-юг и диагонали являются реальными линиями. </p><p>Если враг подходит с одной стороны, он может атаковать любого вашего бойца
|
||
лишь двумя своими бойцами. Как правило, здоровый боец, не имеющий каких-то
|
||
особых уязвимостей, может противостоять атаке двух нормальных вражеских
|
||
бойцов того же или меньшего уровня, не будучи убитым.</p><p>К несчастью, ваша линия часто может быть клинообразной, или изгибаться по
|
||
причине особенностей территории. И на угловых точках такой линии могут
|
||
атаковать 3 вражеских бойца. Это случается также на конце линии, если линия
|
||
слишком короткая. Для удержания этих узких мест используйте бойцов с большим
|
||
количеством здоровья, или имеющих на данной территории хорошую
|
||
сопротивляемость. Есть большая вероятность, что они будут убиты, так
|
||
используйте для этого бойцов без опыта, или с малым опытом.</p><p>Выстраивание ваших войск в линию также не даёт возможности противнику
|
||
окружить их. Из-за действия зон контроля боец, имеющий двух противников с
|
||
противоположных сторон, находится в ловушке.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Меняйте ваши войска</h3></div></div></div><p>Если боец на передней линии тяжело ранен, вы можете переместить его в
|
||
безопасное место позади вашей линии обороны. Чтобы удержать линию, вам
|
||
понадобится заменить его, так что держите пару бойцов наготове за линией
|
||
фронта. Если у вас есть лекари, раненые бойцы смогут быстро восстановиться.</p><p>Заметьте, что ваши бойцы могут проходить через ячейки, где находятся другие
|
||
ваши бойцы.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Используйте территорию</h3></div></div></div><p>Старайтесь так размещать ваши войска, чтобы они атаковали из ячейки с хорошо
|
||
защищённой территорией, а враг находился бы на неудачной территории. В
|
||
результате этого контратаки врага будут иметь меньшую вероятность попасть в
|
||
цель.</p><p>Например, вы можете разместить ваших эльфов у кромки леса, и они будут
|
||
атаковать орков, стоящих на равнине, сами при этом пользуясь высокой
|
||
защищённостью в лесу.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Атака и выбор целей</h3></div></div></div><p>Продвижение вперёд и атака являются наиболее интересной частью в вашем
|
||
продвижении к победе. Убивайте или ослабляйте противников на своём пути,
|
||
продвигайте линию обороны вперёд. Однако, когда враг на своём ходу будет
|
||
контратаковать, у вас могут быть проблемы.</p><p>Например, вы бросаете вперёд нескольких бойцов на одного противника, чтобы
|
||
прикончить его, но линия обороны, которую они создавали, получается частично
|
||
разорванной. Возможно, это не имеет значения, так как вы находитесь вне
|
||
досягаемости других вражеских бойцов. А возможно — имеет, если вы смогли
|
||
лишь ослабить сильного противника, но не убили его, и на следующем ходу он
|
||
нанесёт ответный удар. Возможно, стоит поручить всаднику нанести
|
||
убийственный удар.</p><p>Атакуя первыми, вы имеете преимущество, так как можете выбирать, против
|
||
каких бойцов сражаться. Пользуйтесь слабостью противника: например,
|
||
направляйте ваши атаки на расстоянии против бойцов, не имеющих такой
|
||
атаки. Используйте уязвимости, например, уязвимость всадников к колющему
|
||
оружию. Но не забывайте, что на своём ходу враг может ответить, и он тоже
|
||
может использовать ваши слабости против вас.</p><p>Например, всадники могут хорошо держать линию обороны против орков рядовых
|
||
или троллей детёнышей, поскольку у них есть определённая сопротивляемость к
|
||
режущему и крушащему оружию. Но вот от атак орков лучников или гоблинов
|
||
копьеносцев ваш всадник может быстро пасть.</p><p>Такая стратегия обычно оправдана, если вы точно можете убить (или почти
|
||
убить) вражеского бойца. Если же у вас такой уверенности нет, убедитесь, что
|
||
вы сможете выдержать ответную атаку, или решите для себя, что вы готовы
|
||
потерять данного бойца. Чтобы противостоять контратаке противника на
|
||
следующем ходу, часто разумнее использовать атаку, при которой враг
|
||
причиняет меньше урона вам, чем выбирать атаку, причиняющую наибольший ущерб
|
||
противнику.</p><p>В частности, используйте атаку на расстоянии против врага, такой атаки не
|
||
имеющего. Выбор, предлагаемый компьютером, учитывает лишь наибольший ущерб,
|
||
который вы можете нанести, так что это может привести к тому, что вы сами
|
||
получите больше ущерба, чем нужно.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Время суток</h3></div></div></div><p>Помните, что порядочные бойцы (например, люди) лучше сражаются днём,
|
||
хаотичные бойцы (например, орки или нежить) лучше сражаются ночью, а теневые
|
||
— во время сумерек. В идеале, вам лучше встретиться с противником тогда,
|
||
когда вы сильны, а он слаб. Когда время благоприятно для противника, часто
|
||
бывает оправдано укрепить ваши ряды и держать оборонительную позицию. Когда
|
||
приближается неудачное для него время, начинайте продвигать ваши войска
|
||
вперёд.</p><p>Например, эльфы могут держать оборону в лесу во время ночного нападения
|
||
орков, и выступить в атаку на рассвете. Вы даже можете заметить, что
|
||
компьютер регулярно отводит своих орков в дневное время.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Опыт</h3></div></div></div><p>В ходе кампании крайне важно, чтобы вы создавали опытную армию. В более
|
||
поздних сценариях предполагается, что у вас есть бойцы 2 и 3 уровней.</p><p>Ваши бойцы больше всего очков опыта (ОП) получают за убийство вражеского
|
||
бойца (8 ОП за каждый уровень убитого бойца). Поэтому часто имеет смысл,
|
||
чтобы ваши бойцы более высокого уровня ослабляли противника, и убийство
|
||
уступали бойцу, более нуждающемуся в опыте. В частности, лекари обычно слабы
|
||
в бою и часто им нужно <span class="emphasis"><em>красть</em></span> убийства, чтобы
|
||
переходить на новый уровень.</p><p>В начале кампании (когда у вас, скорее всего, ещё нет бойцов высоких
|
||
уровней) постарайтесь давать большую часть убийств небольшому числу ваших
|
||
бойцов. Это поможет им быстро подняться на второй уровень, а там они уже
|
||
смогут помогать остальным.</p><p>Не пренебрегайте возможностью заработать опыт для вашего лидера. Он должен
|
||
быть в безопасности, но если вы будете его чрезмерно баловать, его уровень
|
||
будет слишком низок, чтобы пережить последующие сценарии. </p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Получение большего удовольствия от игры</h2></div></div></div><p>Помните, что идея игры — получать удовольствие! Приводим несколько советов
|
||
от разработчиков, как сделать, чтобы игра доставляла вам больше
|
||
удовольствия:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Попробуйте поиграть на «Среднем» уровне сложности, особенно, если у вас уже
|
||
есть опыт стратегических игр. Мы думаем, это себя оправдает.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Не переживайте слишком сильно, если потеряете некоторых бойцов. Кампании
|
||
предполагают, что игрок будет терять некоторых бойцов по ходу игры.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Не злоупотребляйте сохранениями. Давным-давно, в Веснот допускались лишь
|
||
сохранения по окончанию сценария. Возможность сохранений в середине была
|
||
добавлена, лишь для удобства, чтобы можно было перенести игру на другой
|
||
день, или для защиты от сбоев. Мы не рекомендуем снова и снова загружать
|
||
игру посреди сценария только потому, что вашего белого мага постоянно
|
||
убивают. Лучше подумайте, как защитить вашего мага, и балансируйте риски!
|
||
Это часть стратегии.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Если вы должны загрузить сохранённую игру, мы рекомендуем вернуться к началу
|
||
сценария, чтобы выбрать действенную стратегию, а не просто подбирать, когда
|
||
случайные числа будут благоприятны для вас.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Но помните, цель игры — получать удовольствие! Ваши вкусы могут отличаться
|
||
от вкусов разработчиков, и делайте то, что нравится вам больше! Если вам
|
||
нравится перезагружать игру каждый раз, когда вы сделали ошибку, подбирая
|
||
таким образом <span class="emphasis"><em>совершенную</em></span> игру, где вы никогда не
|
||
теряете ни одного бойца — вперёд!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. В начале сценария</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
В первую очередь прочитайте задачи сценария. Иногда вам не требуется убивать
|
||
вражеского лидера, а достаточно лишь выжить в течение определённого числа
|
||
ходов или подобрать определённый предмет.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Посмотрите на карту; изучите территорию, позицию своего и других лидеров.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
После этого начинайте вербовать войска. Дешёвые войска полезны, чтобы
|
||
принять на себя первую волну вражеских атак; затем могут быть задействованы
|
||
и более опытные бойцы. Быстрых бойцов можно использовать в качестве
|
||
разведчиков, чтобы изучить карту и быстро занять деревни.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. По ходу сценария</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Старайтесь захватить и удерживать как можно больше деревень, чтобы у вас
|
||
было достаточно золота.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Перемещайте ваших бойцов группами, чтобы у врага не было возможности
|
||
атаковать их с нескольких сторон, а вы превосходили бы числом одиночные
|
||
вражеских бойцов. Выстраивайте ваших бойцов в линию, чтобы враг не мог
|
||
атаковать никого из ваших бойцов более, чем с двух сторон.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Различные бойцы имеют различные силы и слабости, в зависимости от
|
||
территории, на которой они находятся, и тех, кого они атакуют; кликните на
|
||
бойце правой клавишей и выберите «Описание бойца», чтобы узнать больше.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Вы можете использовать бойцов низшего уровня в качестве пушечного мяса,
|
||
чтобы замедлить противника. Например, вы можете использовать их, чтобы
|
||
преградить противнику доступ к вашим важным бойцам.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Вы можете причинять противнику большой ущерб вашими продвинутыми бойцами, а
|
||
затем приканчивать их бойцами низшего уровня. Так вы дадите им возможность
|
||
получить больше опыта (и в конечном итоге продвинуться на следующий
|
||
уровень).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Когда у вас есть белый маг (продвигается из мага) или друид (продвигается из
|
||
ведуньи), поставьте их в центре круга бойцов, чтобы они исцеляли их во время
|
||
движения ваших войск по карте (ведуньи тоже могут это делать, но не так
|
||
хорошо).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Потеря бойцов вполне ожидаема, даже высокого уровня.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Время суток действительно имеет значение:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
порядочные бойцы наносят больше ущерба днём и меньше ночью
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
хаотичные бойцы наносят больше ущерба ночью и меньше днём
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
не забывайте всегда проверять текущее время суток на панели
|
||
справа. Планируйте заранее — что будет не только в этом, но и в следующем
|
||
ходу.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Некоторые бойцы имеют повышенную сопротивляемость или, наоборот, уязвимость
|
||
к определённым типам атак. Конные бойцы слабы против колющих атак. Для
|
||
нежити разрушительны огненная и мистическая атаки. Чтобы видеть, насколько
|
||
данный боец уязвим к определённому типу атаки, кликните на нём правой
|
||
клавишей, выберите «Описание бойца», затем «Сопротивляемость». Это покажет
|
||
вам его сопротивляемости различным типам атак.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Лечение</h3></div></div></div><p>Важной частью успеха в Битве за Веснот является поддержание ваших бойцов
|
||
здоровыми. Когда ваш боец получает ранение, вы можете отправить его на
|
||
лечение в деревню или поставить рядом со специальным лечащим бойцом
|
||
(например, эльфийской ведуньей или белым магом). Некоторые бойцы, которых вы
|
||
встретите, например, тролли, могут лечиться сами по себе.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Победа в сценарии</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Бойцы высоких уровней нужны для быстрого убийства вражеских лидеров и
|
||
избежания потерь.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Чем быстрее вы выиграете сценарий, тем больше золота вы получите; вы
|
||
получите больше золота от ранней победы, чем от всех деревень на карте до
|
||
конца ходов.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Убийство всех вражеских лидеров обычно сразу приносит победу.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Ещё немного советов</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
После убойных сценариев (где вам приходится нести большие потери) обычно
|
||
бывают «комнаты отдыха», то есть сценарии, где вы можете достаточно легко
|
||
получить немного золота и опыта (продвинуть бойцов).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Продвинутые бойцы требуют большего содержания (1 золота за каждый уровень),
|
||
исключение составляют верные бойцы.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |