1230 lines
No EOL
90 KiB
HTML
1230 lines
No EOL
90 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Pertempuran demi Wesnoth Pedoman Para Penggun’a</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="en" class="book" lang="en"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id1337"></a>Pertempuran demi Wesnoth Pedoman Para Penggun’a</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Table of Contents</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Kata Pengantar</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Persiapan</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Dunia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Para Makhluk</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Menemukan Cara Anda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Cara Permainan</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanye</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Layar Permainan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Merekrut dan Memanggil kembali</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Pasukan Anda </a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Kehidupan dan Kematian — Pengalaman</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Kemenangan dan Kekalahan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Emas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Menyimpan dan Memuat</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Bermain</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrol</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Emas</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Merekrut dan Memanggil kembali</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Pemeliharaan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Penghasilan</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Unit</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Alignment</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Sifat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Keahlian Khusus Unit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Kemampuan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Pengalaman</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Memanggil kembali unit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Bergerak</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Zona Kendali</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Bola-bola</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elips, Warna Tim, dan Ikon Pahlawan</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Bertarung</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Jenis serangan </a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Perlawanan</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Penyembuhan</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Memulihkan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Racun</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategi dan Tips</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Strategi Dasar</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Janga’n buang-buang unit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Keluar dari jangkaua’n musuh</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Berlindung dengan zona kendali anda (ZOC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Mempertahankan garis pertahanan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Rotasikan pasukan anda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Gunakan medan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Menyerang dan memilih target anda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Waktu Hari</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Pengalaman</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Mendapatkan Kesenangan yang Lebih Banyak Dari Game</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Pada awal skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Selama skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Penyembuhan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Memenangkan skenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Beberapa Tips-tips umum</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>List of Tables</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id1338">Saat pada hari itu dan kerusakan</a></dt><dt>2.2. <a href="#id1339">Bonus pengalaman untuk membunuh atau memerangi musuh yang memiliki tingkat
|
||
yang berbeda</a></dt><dt>2.3. <a href="#id1340">Bola-bola</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Kata Pengantar</h1></div></div></div><p>Pertempuran demi Wesnoth adalah permainan berbasis strategi dengan cerita
|
||
khayalan.</p><p>Membangun pasukan yang sangat besar, secara bertahap melatih rekrutan mentah
|
||
menjadi veteran berpengalaman. Dalam permainan berikutnya, panggil kembali
|
||
prajurit terkuat anda dan bentuklah serombongan besar mematikan terhadap
|
||
siapa tidak bisa melawan! Pilih unit dari kolam besar spesialis, dan memilih
|
||
kekuatan dengan kemampuan untuk bertarung dengan baik pada daerah yang
|
||
berbeda terhadap segala macam oposisi.</p><p>Wesnoth memiliki banyak kisah-kisah yang berbeda yang menunggu untuk
|
||
dimainkan. Anda dapat melawan orc, mayat hidup, dan para bandit di barisan
|
||
Kerajaan Wesnoth; berjuang bersama naga di puncak gunung yang tinggi, elf
|
||
dalam bentangan hijau Hutan Aethen, dwarf di aula besar Knalga, atau bahkan
|
||
Manusia Duyung di Teluk mutiara. Anda dapat berjuang untuk mendapatkan
|
||
kembali takhta Wesnoth, atau menggunakan kekuatan mengerikan anda sebagai
|
||
Mayat Hidup untuk mendominasi tanah manusia, atau memimpin suku mulia orc
|
||
anda untuk kemenangan terhadap manusia yang berani merampas tanah anda.</p><p>Anda dapat memilih di antara lebih dari dua ratus jenis unit (infanteri,
|
||
kavaleri, pemanah, dan penyihir hanya awalnya) dan tindakan memerangi mulai
|
||
dari penyergapan kecil-unit untuk bentrokan tentara besar. Anda juga dapat
|
||
menantang teman anda - atau orang asing - dan berjuang di pertempuran
|
||
fantasi multi-player yang hebat sekali.</p><p>Pertempuran demi Wesnoth adalah perangkat lunak open source, dan sebuah
|
||
komunitas yang berkembang dari sukarelawan yang bekerja sama untuk
|
||
meningkatkan permainan. Anda dapat membuat unit kustom anda sendiri, menulis
|
||
skenario sendiri, dan bahkan script kampanye besar-besaran. Pengguna merawat
|
||
konten yang tersedia dari pengaya di server, dan yang terbaik dari itu
|
||
dimasukkan ke dalam rilis resmi Pertempuran demi Wesnoth’.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Chapter 1. Persiapan</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Dunia</h2></div></div></div><p>Bagian yang dikenal dari Benua Besar, yang mana berada di Wesnoth, biasanya
|
||
dibagi menjadi tiga bidang: Daerah Utara, yang umumnya tidak patuh pada
|
||
hukum; Kerajaan Wesnoth yang kadang-kadang berprinsip, Elensefar; dan daerah
|
||
kekuasaan dari para Elf bagian barat-daya di Hutan Aethen dan sekitarnya.</p><p>Kerajaan Wesnoth berada di tengah-tengah daratan ini. berbatasan dengan
|
||
Sungai Besar di utara, Perbukitan Dulatus di timur dan selatan, tebing
|
||
Aethenwood di bagian barat-daya, dan Lautan di sebelah barat. Elensefar,
|
||
pernah menjadi propinsi Wesnoth, dibatasi oleh Sungai Besar di utara, dengan
|
||
bebas menegaskan batas Wesnoth ke timur, Teluk Mutiara di selatan, dan
|
||
lautan di barat.</p><p>Daerah Utara adalah negeri liar di utara Sungai Besar. Berbagai kelompok
|
||
orc, dwarf, kaum barbar dan elf mendiami wilayah ini. Untuk bagian utara dan
|
||
timur terletak hutan Lintanir, di mana kerajaan besar dari Elf Utara menjaga
|
||
urusan misteriusnya sendiri .</p><p>Di atas tanah adalah tersebar desa-desa di mana anda dapat menyembuhkan
|
||
pasukan anda dan mengumpulkan pendapatan yang dibutuhkan untuk mendukung
|
||
tentara anda. Anda juga harus melintasi gunung dan sungai-sungai, menerobos
|
||
hutan, perbukitan dan tundra, dan melintasi padang rumput terbuka. Dalam
|
||
setiap bidang ini makhluk yang berbeda telah beradaptasi tinggal di sana dan
|
||
dapat melakukan perjalanan lebih mudah dan bertarung lebih baik ketika
|
||
mereka berada di daerah yang sudah lazim.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Para Makhluk</h3></div></div></div><p>Dalam dunia Wesnoth ada tinggal manusia, elf, dwarf, orc, drake, saurian,
|
||
manusia duyung, kobra, dan ras lainnya namun lebih tak dikenal dan
|
||
menakjubkan. Dalam tanah terkutuk berjalan mayat hidup dan para hantu dan
|
||
para momok; monster-monster bersembunyi di reruntuhan dan ruang bawah tanah
|
||
dunia Wesnoth. Masing-masing telah disesuaikan dengan medan
|
||
tertentu. Manusia terutama mendiami padang rumput sedang. Di perbukitan,
|
||
pegunungan dan gua-gua bawah tanah adalah daerah orc dan dwarf yang paling
|
||
menyukainya sebagai rumah. Di dalam hutan adalah kekuasaan tertinggi
|
||
elf. Dalam lautan dan sungai duyung dan kobra mendominasi.</p><p>Untuk tujuan permainan, kelompok ras dibagi kedalam beberapa golongan,
|
||
misalnya, orc sering bekerja sama dengan troll, dan elf atau dwarf dengan
|
||
manusia. Beberapa golongan lain mencerminkan perpecahan di dalam masyarakat
|
||
manusia — loyalis vs penjahat, misalnya. Pada sebagian
|
||
besar kampanye, anda akan mengendalikan unit-unit yang mengambarkan golongan
|
||
tunggal. Tapi kadang-kadang beberapa golongan membuat aliansi dengan
|
||
golongan lain, sehingga anda mungkin menghadapi lebih dari satu golongan
|
||
dalam skenario.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Menemukan Cara Anda</h2></div></div></div><p>Ketika Wesnoth pertama dimulai ini akan menampilkan latar belakang awal dan
|
||
kolom disebut tombol Menu Utama. Tombol hanya bekerja dengan mouse. Untuk
|
||
tidak sabar, kami menyarankan anda: klik tombol"Bahasa" untuk mengatur
|
||
bahasa anda; lalu klik tombol "Tutorial" untuk menjalankan tutorial; dan
|
||
kemudian bermain kampanye,"Kisah Dua Saudara" dengan mengklik tombol
|
||
"Kampanye" dan memilihnya dari daftar yang tersedia.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Menu Utama" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Pelatihan
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Pelatihan adalah sebuah kenyataan, tapi dasar, permainan yang mengajarkan
|
||
anda beberapa kontrol dasar yang dibutuhkan untuk bermain game. Menang atau
|
||
kalah tidak penting di sini, tapi pelajarilah apa yang harus dilakukan. Klik
|
||
tombol Pelatihan untuk bermain. Dalam Pelatihan anda berada dalam peran
|
||
Pangeran Konrad atau putri Li’sar, belajar dari Tetua Penyihir
|
||
Delfador — Perhatikan perintahnya atau dia akan mengubah anda menjadi kadal
|
||
air.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kampanye
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth terutama dirancang untuk bermain kampanye. Kampanye adalah
|
||
serangkaian skenario terhubung. Klik tombol ini untuk memulai kampanye
|
||
baru. Anda akan disajikan dengan suatu daftar kampanye yang tersedia pada
|
||
komputer anda (lebih banyak dapat didownload jika anda mau). Pilih kampanye
|
||
dan klik OK untuk memulai atau Batal untuk keluar. Setiap kampanye memiliki
|
||
tingkat kesulitan: mudah, sedang (normal), dan sulit. Kami menyarankan
|
||
sedang pada tingkat ini adalah menantang, tapi tidak sulit. Anda tidak dapat
|
||
mengubah kesulitan selama masa kampanye. Jika Anda memiliki masalah serius
|
||
berjuang melalui kesulitan mudah, panduan tentang <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Strategi Dasar">Strategi Dasar</a> pasti akan membantu
|
||
anda. Setelah anda memilih kesulitan, anda akan mulai dengan skenario
|
||
pertama kampanye.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Multiplayer
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik tombol ini untuk bermain skenario tunggal terhadap satu atau lebih
|
||
lawan. Anda dapat memainkan game melalui internet atau di komputer anda,
|
||
melawan komputer atau lawan manusia. Bila Anda memilih tombol ini dialog
|
||
akan muncul dan memungkinkan anda untuk memilih bagaimana anda ingin
|
||
memainkan skenario. Untuk mempelajari lebih lanjut, lihat <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Skenario">scenarios</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Memuat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to load a previously saved game. You will be shown a
|
||
dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and
|
||
continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game,
|
||
you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the
|
||
moves from the beginning while you watch.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Add-ons
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik tombol ini untuk memasukkan server konten dimana seluruh konten yang
|
||
dibuat oleh pengguna normal menjadi tuan rumah. Di antara hal-hal yang
|
||
tersedia ada banyak kampanye, era multiplayer (mendefinisikan kelompok untuk
|
||
permainan multiplayer) dan peta multiplayer. Dengan tombol "Hapus Add-ons"
|
||
anda dapat menghapusnya lagi setelah anda tidak ingin mereka lagi.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Editor Peta
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik tombol ini untuk memulai Editor Peta dimana anda dapat membuat kustom
|
||
peta untuk game multiplayer atau untuk membangun kampanye anda sendiri.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Bahasa
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik tombol ini, pilih bahasa anda, dan klik OK untuk menggunakannya, atau
|
||
Batal untuk melanjutkan dengan bahasa saat ini. Wesnoth Pertama kali
|
||
dimulai, standarnya menggunakan Bahasa Inggris atau sistem lokal anda jika
|
||
itu dapat ditentukan, tetapi sekali anda mengubahnya, permainan akan memulai
|
||
dalam bahasa tersebut.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Preferensi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik di sini untuk mengubah pengaturan default.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kredit
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often
|
||
be able to reach them in real time at irc.libera.chat:6667 on #wesnoth or at
|
||
<a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Berhenti
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik tombol ini untuk menutup Wesnoth.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Bantuan
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik tombol ini untuk terintegrasi dalam Sistem Bantuan permainan. Ini akan
|
||
memberikan anda informasi tentang unit dan semua hal-hal lain yang relevan
|
||
dengan permainan. Kebanyakan dari hal-hal tersebut disebutkan dalam buku
|
||
pedoman ini.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Berikutnya
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik tombol ini untuk membaca sedikit info berikutnya dari "Tome of
|
||
Wesnoth".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sebelumnya
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klik tombol ini untuk membaca sedikit info sebelumnya dari "Tome of
|
||
Wesnoth".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to view game version and technical information. It may be
|
||
useful when troubleshooting issues.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Cara Permainan</h2></div></div></div><p>Ada dua cara dasar untuk bermain Pertempuran demi Wesnoth:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Memainkan suatu rangkaian skenario terhubung, yang dikenal sebagai kampanye,
|
||
melawan komputer.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Memainkan suatu skenario tunggal melawan komputer atau lawan manusia.
|
||
</li></ul></div><p>There are also campaigns that can be played in multiplayer.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanye</h3></div></div></div><p>Kampanye adalah rangkaian pertempuran dengan alur cerita yang
|
||
bersambung. kampanye khususnya memiliki sekitar 10-20 skenario. Keuntungan
|
||
utama dengan kampanye adalah bahwa kampanye memungkinkan anda untuk
|
||
mengembangkan tentara anda. Ketika anda menyelesaikan masing-masing
|
||
skenario, unit yang tersisa pada akhirnya akan disimpan untuk anda untuk
|
||
digunakan dalam skenario berikutnya. Jika anda memilih untuk tidak
|
||
menggunakan unit sama sekali dalam skenario unit itu tetap dibawa ke
|
||
skenario berikutnya, sehingga anda tidak kehilangan unit yang tidak’
|
||
anda gunakan.</p><p>Kampanye ini adalah bentuk utama di mana Wesnoth dimaksudkan untuk
|
||
dimainkan, mungkin yang paling menyenangkan, dan merupakan cara yang
|
||
disarankan bagi pemain baru untuk belajar permainan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Skenario</h3></div></div></div><p>Sebuah skenario tunggal memakan waktu sekitar 30 menit sampai 2 jam untuk
|
||
menyelesaikannya. Ini adalah cara tercepat untuk bermain, namun unit anda
|
||
tidak disimpan dan anda tidak dapat menggunakan unit kampanye. Anda dapat
|
||
memainkan skenario melawan komputer atau melawan pemain lain baik melalui
|
||
internet atau di komputer anda. Skenario diakses melalui tombol
|
||
"Multiplayer" pada menu utama.</p><p>In general multiplayer games are played against other players via the
|
||
Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these
|
||
games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer
|
||
games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many
|
||
players there are (and the size of the map). The average time is between 3
|
||
to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So,
|
||
it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the
|
||
play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your
|
||
units won’t carry to future games and building up your army’s
|
||
strength is possible only within the scenario.</p><p>Ada beberapa pilihan yang mungkin anda dilengkapi dengannya saat mengklik di
|
||
tombol "Multiplayer" :</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Multiplayer dialog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Login</h4></div></div></div><p>This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on
|
||
the <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth forums</a>, you may
|
||
use the same username and password for joining the official server. A
|
||
password box will pop up if a password is required for the current
|
||
username. You cannot use a registered name without the password.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Gabung ke Server resmi </h4></div></div></div><p>Pilihan ini menghubungkan anda langsung ke server resmi. Anda akan berakhir
|
||
di lobi mana anda dapat membuat permainan anda seperti yang anda inginkan
|
||
dan di mana banyak permainan sudah terbuka dan mungkin beberapa pemain sudah
|
||
menunggu untuk bergabung dalam sebuah pertandingan baru.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Menghubungkan ke Server</h4></div></div></div><p>Pilihan ini akan membuka kotak dialog yang memungkinkan anda untuk
|
||
memasukkan alamat mesin untuk bergabung. Dalam dialog ini ada juga tombol
|
||
"Lihat List" yang menampilkan daftar server resmi yang dapat digunakan
|
||
sebagai cadangan jika server utama saat ini tidak tersedia.</p><p>A complete list of official and user setup servers is listed at this
|
||
website: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
|
||
servers</a>.</p><p>Anda juga dapat mencapai server host oleh pemain lain dengan pilihan
|
||
menu. Jadi jika anda punya server berjalan di jaringan lokal anda, cukup
|
||
masukkan alamat dan nomor port (default: 15000). Jika Anda misalnya ingin
|
||
terhubung ke server yang berjalan pada mesin dengan alamat 192.168.0.10 dan
|
||
port default, anda akan masuk dalam dialog ini: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Jaringan Host Permainan</h4></div></div></div><p>Untuk dapat memulai permainan multiplayer tanpa menggunakan server
|
||
multiplayer eksternal, anda harus mulai server, yang biasanya bernama
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, sendiri. Program ini dimulai secara otomatis
|
||
di latar belakang ketika memilih pilihan ini. Ini akan dihentikan, setelah
|
||
semua pemain meninggalkan server. Pemain lain harus dapat terhubung ke port
|
||
anda 15000 menggunakan TCP untuk bermain dengan anda pada server anda. Jika
|
||
anda berada di belakang firewall, anda mungkin perlu mengubah pengaturan
|
||
firewall anda untuk membolehkan koneksi masuk ke port 15000, dan kirim
|
||
firewall anda untuk meneruskan lalu lintas tersebut ke mesin hosting
|
||
permainan. Anda tidak perlu melakukan perubahan firewall untuk bergabung
|
||
permainan host pada server umum atau oleh orang lain.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Game Lokal</h4></div></div></div><p>Hal ini menciptakan sebuah permainan hanya berjalan pada komputer anda. Anda
|
||
bisa menggunakannya sebagai permainan kursi panas di mana setiap orang
|
||
bermain di komputer yang sama dengan bergiliran di
|
||
<span class="emphasis"><em>hotseat</em></span>. Permainan kursi panas akan memakan waktu
|
||
sekitar waktu yang sama untuk bermain sebagai permainan yang dimainkan
|
||
melalui Internet. Atau anda hanya dapat memainkan skenario terhadap lawan AI
|
||
daripada pemain manusia. Ini bisa menjadi cara yang baik untuk menjadi akrab
|
||
dengan berbagai peta yang digunakan untuk permainan multiplayer sebelum
|
||
bermain melawan musuh yang nyata. Hal ini juga dapat digunakan sebagai cara
|
||
sederhana untuk mengeksplorasi kemampuan unit dari kelompok yang berbeda
|
||
dengan memilih kelompok yang akan anda mainkan dan kelompok yang lawan anda
|
||
mainkan dalam permainan ini. Tentu saja, anda juga dapat mencampur keduanya
|
||
dalam satu pertandingan. Artinya, bermain bersama dalam permainan dengan
|
||
teman melawan lawan AI.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Layar Permainan</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Layar Permainan" /></span></p><p>Terlepas dari apakah anda memainkan skenario atau kampanye, tata letak dasar
|
||
layar permainan adalah sama. Mayoritas layar diisi dengan sebuah peta yang
|
||
menunjukkan semua tindakan yang terjadi dalam permainan. Disekitar peta
|
||
adalah berbagai elemen yang memberikan informasi yang berguna tentang
|
||
permainan dan dijelaskan lebih rinci di bawah.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Panel Atas" /></span></p><p>Di bagian atas layar dari kiri ke kanan adalah item berikut:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Tombol Menu
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tombol Tindakan
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Penghitung Giliran (jumlah giliran saat ini/giliran maksimum)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Emas anda
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Desa (desa anda / jumlah total seluruh desa)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Total unit anda
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Pemasukan anda
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Penghasilan anda
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Waktu sekarang atau waktu tersisa (sewaktu permainan multiplayer)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Panel Kanan" /></span></p><p>Di ujung kanan layar dari atas ke bawah adalah:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Peta penuh, terskala
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
|
||
the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jenis heks saat ini
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Indikator waktu
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Profil unit untuk unit terakhir terpilih
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tombol Selesai Giliran
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Merekrut dan Memanggil kembali</h3></div></div></div><p>Ketika anda pertama kali memulai sebuah skenario atau kampanye anda hanya
|
||
akan memiliki beberapa unit di peta. Salah satunya akan menjadi komandan
|
||
anda (diidentifikasi oleh ikon kecil mahkota emas). komandan anda biasanya
|
||
ditempatkan di kastil pada heks khusus yang disebut benteng. Setiap kali
|
||
komandan anda berada di benteng (tidak hanya benteng anda sendiri, tetapi
|
||
juga benteng dari istana musuh yang anda rebut) dan anda punya cukup emas,
|
||
anda dapat merekrut unit untuk tentara anda. Dalam skenario selanjutnya anda
|
||
dapat memanggil kembali unit berpengalaman yang selamat dari skenario
|
||
sebelumnya. Dari sini, anda dapat mulai membangun tentara untuk menaklukkan
|
||
musuh.</p><p>Hal pertama yang mungkin anda ingin lakukan adalah merekrut unit pertama
|
||
anda. Tekan <code class="literal">Ctrl+r</code> (atau klik kanan pada heks benteng
|
||
kosong dan pilih "Rekrut") dan anda akan dapat merekrut unit dari daftar
|
||
semua unit yang tersedia untuk anda. Setiap merekrut diletakkan di heks
|
||
benteng kosong. Setelah anda telah memenuhi benteng, anda tidak dapat
|
||
merekrut unit lagi sampai unit-unit berangkat. Komandan lawan anda’
|
||
juga ditempatkan di benteng dan akan mulai dengan merekrut
|
||
pasukannya — jadi janga’n membuang-buang waktu
|
||
melihat pemandangan, ada’ pertempuran yang harus dimenangkan.</p><p>Pada akhir setiap skenario yang sukses, semua pasukan anda yang tersisa
|
||
secara otomatis disimpan. Pada awal skenario berikutnya anda dapat memanggil
|
||
kembali mereka dengan cara yang mirip dengan merekrut. Pasukan yang
|
||
dipanggil kembali sering lebih berpengalaman dari rekrutan baru dan biasanya
|
||
merupakan pilihan yang lebih baik.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Pasukan Anda </h3></div></div></div><p>Semua jenis permainan menggunakan prajurit yang sama, yang disebut
|
||
unit. Setiap unit dikenali berdasarkan Ras, Level, dan Golongan. Setiap unit
|
||
memiliki kekuatan dan kelemahan, berdasarkan Daya tahan mereka terhadap,
|
||
daerah , dan Level saat itu. Keterangan lengkap ada di dalam bantuan
|
||
permainan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Kehidupan dan Kematian — Pengalaman</h3></div></div></div><p>Seperti pasukan anda memperoleh pengalaman pertempuran, mereka akan belajar
|
||
lebih banyak keterampilan dan menjadi lebih kuat. Mereka juga akan mati
|
||
dalam pertempuran, sehingga anda’ harus merekrut dan mengingat kembali
|
||
lebih banyak kalau itu terjadi. Tapi pilihlah dengan bijak, masing-masing
|
||
memiliki kekuatan dan kelemahan yang dengan cepat dapat dimanfaatkan lawan
|
||
licik.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Kemenangan dan Kekalahan</h3></div></div></div><p>Perhatikan dengan hati-hati kotak Tujuan yang muncul di awal masing-masing
|
||
skenario. Biasanya anda akan mencapai kemenangan dengan membunuh semua
|
||
pemimpin musuh, dan hanya bisa dikalahkan bila pemimpin anda terbunuh. Tapi
|
||
skenario mungkin memiliki tujuan kemenangan lain — menggerakkan pemimpin
|
||
anda ke titik yang ditunjuk, misalnya, atau menyelamatkan seseorang, atau
|
||
memecahkan teka-teki, atau bertahan dari pengepungan hingga jumlah giliran
|
||
tertentu berlalu.</p><p>Ketika Anda memenangkan sebuah skenario, peta akan berubah menjadi abu-abu
|
||
dan tombol <span class="emphasis"><em>Selesai Giliran</em></span> akan berubah menjadi
|
||
<span class="emphasis"><em>Akhir Skenario</em></span>. Anda sekarang dapat melakukan hal-hal
|
||
seperti mengubah pilihan simpanan anda atau (jika Anda berada dalam
|
||
permainan multiplayer) chatting dengan pemain lain sebelum menekan tombol
|
||
tersebut untuk berikutnya.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Emas</h3></div></div></div><p>Tentara anda tidak berperang dengan gratis. Anda butuh biaya emas untuk
|
||
merekrut unit dan emas untuk memelihara mereka. Anda memulai masing-masing
|
||
skenario dengan emas dibawa dari skenario sebelumnya (meskipun masing-masing
|
||
skenario memastikan anda memiliki setidaknya jumlah minimal emas untuk
|
||
memulai jika anda tida’k membawa lebih dari cukup emas dari skenario
|
||
sebelumnya) dan dapat memperoleh lebih banyak dengan menyelesaikan tujuan
|
||
skenario dengan cepat dan selama skenario, dengan mengendalikan
|
||
desa-desa. Setiap desa yang anda kendalikan akan memberikan dua buah emas
|
||
pendapatan per giliran. Ketika anda pertama kali memulai skenario itu
|
||
biasanya bermanfaat untuk mendapatkan kendali sebanyak mungkin desa yang
|
||
dapat anda pastikan anda memiliki pendapatan yang cukup untuk
|
||
berperang. Anda dapat melihat emas saat ini dan penghasilan di bagian atas
|
||
layar seperti yang dijelaskan pada bagian <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Layar Permainan">layar
|
||
permainan</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Menyimpan dan Memuat</h3></div></div></div><p>Pada awal masing-masing skenario, keadaan permainan biasanya disimpan. Jika
|
||
anda kalah, Anda dapat memuatnya kembali dan mencobanya lagi. Setelah anda
|
||
berhasil, anda akan diminta lagi untuk menyimpan skenario berikutnya dan
|
||
memainkannya. Jika anda harus berhenti bermain selama skenario, anda dapat
|
||
menyimpan giliran anda dan memuatnya kembali suatu saat. Hanya ingatlah,
|
||
seorang pemain Pertempuran demi Wesnoth yang baik tidak menyimpan selama
|
||
skenario. Namun, kebanyakan pemula cenderung melakukannya lebih sering.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Chapter 2. Bermain</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrol</h2></div></div></div><p>To view and change the hotkey settings open the Preferences menu and choose
|
||
the Hotkeys tab.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Emas</h2></div></div></div><p>Masing-masing pihak diberikan beberapa jumlah emas untuk memulai, dan
|
||
menerima 2 keping emas per giliran, ditambah 2 keping emas lagi untuk setiap
|
||
desa yang dikontrol pihak tersebut. Dalam sebuah kampanye, emas permulaan
|
||
adalah jumlah minimum yang ditentukan oleh skenario, yang biasanya lebih
|
||
rendah dengan naiknya tingkat kesulitan. Sebagai tambahan anda sering
|
||
mendapatkan presentase emas untuk dibawa dari skenario terakhir yang
|
||
dimainkan. Presentase tepatnya tergantung pada skenario dan selalu
|
||
ditunjukkan sebagai bagian dari tujuan skenario.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Merekrut dan Memanggil kembali</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Merekrut dialog" /></span></p><p>Penggunaan utama emas adalah untuk membangun tentara anda dengan merekrut
|
||
unit baru atau memanggil kembali unit dari skenario sebelumnya dalam
|
||
kampanye. Unit dapat direkrut atau dipanggil kembali saat pemimpin berada di
|
||
sebuah benteng yang setidaknya memiliki satu heks benteng kosong.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Klik kanan di heks benteng kosong dan pilih Rekrut untuk merekrut unit baru
|
||
dari daftar yang disajikan. Biaya untuk Merekrut tergantung pada unit, tapi
|
||
biasanya antara 10 dan 20 emas.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Klik kanan di heks kastil kosong dan pilih Memanggil kembali untuk memanggil
|
||
kembali unit dari skenario sebelumnya. Memanggil kembali memerlukan biaya 20
|
||
keping emas per unit. Lihat <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Memanggil kembali unit">recalling
|
||
units</a> untuk informasi lebih lanjut.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Pemeliharaan</h3></div></div></div><p>Setiap unit juga memiliki biaya pemeliharaan. Biaya pemeliharaan umumnya
|
||
sama dengan tingkat unit, kecuali unit tersebut memiliki sifat "Loyal"
|
||
(<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Sifat">see below</a>). Unit yang awalnya tidak direkrut
|
||
— yaitu pemimpin atau orang-orang yang bergabung secara sukarela — biasanya
|
||
memiliki sifat Loyal. Pemeliharaan hanya dibayarkan jika total biaya
|
||
pemeliharaan unit’ adalah lebih besar dari jumlah desa yang di
|
||
kontrol. Pemeliharaan yang dibayarkan adalah selisih antara jumlah desa dan
|
||
biaya pemeliharaan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Penghasilan</h3></div></div></div><p>Jadi, rumus untuk menghitung pendapatan per gilirannya adalah</p><pre class="literallayout">2 + desa - maksimum (0, pemeliharaan - desa)</pre><p>di mana perawatan adalah sama dengan jumlah tingkat dari semua unit
|
||
non-setia.</p><p>Jika biaya pemeliharaan lebih besar dari jumlah desa+2 kemudian pihak
|
||
tersebut mulai kehilangan emas, jika sama, tidak ada pendapatan yang
|
||
diperoleh atau hilang.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Unit</h2></div></div></div><p>Pertempuran demi Wesnoth memiliki ratusan jenis unit yang dicirikan oleh
|
||
kayanya kumpulan statistik. Selain itu, setiap unit dapat memiliki <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Sifat">traits</a> khusus yang membuat mereka agak berbeda dari
|
||
unit lain dari jenis yang sama. Akhirnya, desainer kampanye dapat
|
||
menambahkan unit unik untuk kampanye mereka untuk lebih memperluas pilihan
|
||
yang tersedia untuk pemain.</p><p>Statistik dasar untuk unit termasuk hit poinnya (HP), jumlah titik gerakan
|
||
unit itu, dan senjata yang dapat unit itu gunakan dan kerusakan yang mereka
|
||
lakukan. Selain itu, unit memiliki karakteristik lainnya, seperti alignment
|
||
dan kemampuan khusus, yang dijelaskan lebih rinci di bawah.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Alignment</h3></div></div></div><p>Setiap unit memiliki penjajaran: baik, netral, brutal atau
|
||
liminal. Penjajaran mempengaruhi bagaimana unit tampil di waktu yang
|
||
berbeda. Unit-unit netral tidak terpengaruh oleh waktu. Unit-unit baik lebih
|
||
banyak melukai pada siang hari dan kurang melukai pada malam hari. Unit-unit
|
||
brutal melakukan lebih banyak kerusakan di malam hari dan kurang di siang
|
||
hari. Unit-unit liminal sedikit melukai baik di malam maupun di siang hari.</p><p>Kedua fase "siang" dan "malam" dibedakan menjadi Pagi, Sore dan Pengamatan
|
||
Pertama, Pengamatan Kedua, oleh posisi matahari dan bulan dalam waktu sehari
|
||
grafik.</p><p>Tabel berikut menunjukkan pengaruh waktu yang berbeda pada kerusakan yang
|
||
ditangani oleh unit-unit baik, brutal dan liminal:</p><div class="table"><a id="id1338"></a><p class="title"><strong>Table 2.1. Saat pada hari itu dan kerusakan</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Saat pada hari itu dan kerusakan" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Giliran
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Gambar
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Fase-hari
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Baik
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Brutal
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Liminal
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Fajar
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hari (pagi)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hari (sore)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Senja
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Malam (jam pertama)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Malam (jam kedua)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Khusus
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Bawah tanah
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Perlu diketahui bahwa beberapa skenario terjadi di bawah tanah, di mana
|
||
terus-menerus malam!</p><p>Sebagai contoh: mempertimbangkan perkelahian antara unit Baik dan unit
|
||
Brutal ketika keduanya memiliki kerusakan dasar 12. Saat fajar dan senja,
|
||
keduanya akan melakukan 12 poin dari kerusakan jika mereka memukul. Selama
|
||
Pagi atau Siang, unit Baik akan melakukan (<code class="literal">12 \* 1.25</code>)
|
||
atau 15 poin, sementara unit Brutal akan melakukan (<code class="literal">12 \*
|
||
0.75</code>) atau 9 poin. Selama Jam Jaga Pertama atau Kedua, unit baik
|
||
akan melakukan 9 poin dibandingkan dengan unit Brutal’ 15.</p><p>Jika unit Netral sepadan bertempur, selalu akan menyebabkan 12 poin
|
||
kerusakan tanpa menghiraukan waktu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Sifat</h3></div></div></div><p>Unit memiliki sifat yang mencerminkan aspek karakter mereka. Sifat ditunjuk
|
||
secara acak untuk unit ketika mereka diciptakan. Hampir semua unit menerima
|
||
dua sifat.</p><p>Sifat-sifat yang paling mungkin untuk unit adalah sebagai berikut:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Cerdas
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit Cerdas membutuhkan pengalaman 20% lebih sedikit dari biasanya untuk
|
||
naik tingkat (Troll tidak mendapatkan sifat ini). Unit cerdas sangat berguna
|
||
pada awal kampanye karena mereka dapat naik ke tingkat yang lebih tinggi
|
||
lebih cepat. Kemudian dalam kampanye unit cerdas tidak begitu berguna karena
|
||
Setelah Maksimum Tingkat Kemajuan (SMTK) adalah tidak begitu berarti
|
||
perubahan karena kenaikan level. Jika anda memiliki banyak unit yang
|
||
<span class="emphasis"><em>berlevel maximum</em></span> anda mungkin ingin untuk memanggil
|
||
kembali unit dengan sifat yang lebih berguna.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Cepat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit Cepat punya 1 titik gerakan ekstra, namun 5% lebih sedikit HP dari
|
||
biasanya. Cepat adalah sifat yang paling kelihatan, khususnya dalam unit
|
||
yang bergerak lambat seperti troll atau infanteri berat. Unit memiliki sifat
|
||
Cepat sering meningkat pesat mobilitas di medan kasar, yang penting untuk
|
||
dipertimbangkan saat menyebarkan tentara anda. Selain itu, unit Cepat
|
||
tidak’ sekuat unit tanpa sifat ini dan selanjutnya kurang baik di
|
||
mempertahankan posisi diperebutkan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tabah
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit tabah memiliki 4 HP ditambah 1 HP per level lebih banyak dari
|
||
biasanya. Unit tabah bisa bermanfaat pada semua tahap kampanye, dan ini
|
||
adalah sifat yang berguna untuk semua unit. Seringkali, tabah sangat
|
||
membantu sebagai sifat ketika itu terjadi di sebuah unit yang memiliki
|
||
beberapa kombinasi darah rendah, pertahanan yang baik, atau kekuatan melawan
|
||
yang tinggi. Unit tabah sangat berguna untuk memegang posisi strategis
|
||
melawan musuh.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kuat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit yang kuat melakukan 1 kerusakan lebih banyak untuk setiap serangan
|
||
sukses dalam pertempuran jarak dekat, dan memiliki 1 lagi HP. Sesekali
|
||
berguna untuk setiap unit tempur-dekat, Kuat adalah yang paling efektif
|
||
untuk unit yang memiliki jumlah ayunan tinggi seperti Petarung Elf. Unit
|
||
yang kuat dapat sangat berguna ketika sedikit kerusakan ekstra adalah semua
|
||
yang diperlukan untuk mengubah pukulan merusak menjadi pukulan membunuh.
|
||
</dd></dl></div><p>Ada juga beberapa sifat yang ditentukan hanya untuk unit tertentu atau hanya
|
||
untuk unit dari ras tertentu. Ini adalah:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Tangkas
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit tangkas melukai 1 lebih banyak untuk setiap serangan sukses dalam
|
||
pertarungan jarak jauh. Tangkas adalah sifat yang hanya dimiliki oleh
|
||
Elf. Orang-orang Elf terkenal untuk anugerah luar biasa mereka, dan
|
||
ketrampilan hebat mereka dengan busur. Beberapa, bagaimanapun, adalah
|
||
berbakat dengan bakat alami yang melebihi saudara-saudara mereka. Elf ini
|
||
mengakibatkan angka tambahan dari kerusakan dengan masing-masing panah.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tak Kenal Takut
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tidak menderita dari bonus serangan negatif selama waktu yang tidak
|
||
menguntungkan dari hari (Infanteri Berat, Nekrofagus, Troll, Mayat
|
||
Berjalan).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feral
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
|
||
of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sehat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Terkenal karena vitalitas mereka, beberapa dwarf lebih kokoh dari yang lain
|
||
dan bisa beristirahat menyembuhkan bahkan ketika berjalan atau
|
||
bertempur. Unit sehat memiliki 1 HP ditambah 1 HP per tingkat lebih banyak
|
||
daripada biasanya dan saat istirahat biasa menyembuhkan 2 HP setelah tiap
|
||
giliran tanpa menghiraukan.
|
||
</dd></dl></div><p>Ada juga beberapa sifat yang tidak diberikan secara acak. Sifat-sifat ini
|
||
dapat diberikan oleh perancang skenario atau selalu diberikan berdasarkan
|
||
jenis unit:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Aged
|
||
</span></dt><dd>
|
||
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
|
||
and having -1 movement and melee damage.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dim
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elemental
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Setia
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit setia tidak’ dikenakan biaya pemeliharaan. Hampir semua unit
|
||
dikenakan biaya pemeliharaan pada akhir setiap giliran, yang sebanding
|
||
dengan tingkat mereka. Unit setia tidak dikenakan biaya ini. Selama
|
||
kampanye, beberapa unit bisa memilih untuk bergabung dengan pasukan’
|
||
pemain atas kemauannya sendiri. Unit ini ditandai dengan sifat
|
||
Setia. Meskipun mereka mungkin meminta pembayaran untuk dipanggil kembali,
|
||
mereka tidak pernah menimbulkan biaya pemeliharaan. Hal ini dapat membuat
|
||
mereka tak ternilai selama kampanye yang panjang, ketika pasokan emas
|
||
sedikit. Sifat ini tidak pernah diberikan kepada unit yang direkrut,
|
||
sehingga mungkin tidak bijaksana untuk memecat unit ini atau untuk mengirim
|
||
mereka ke sebuah kematian bodoh.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mekanis
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lambat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
|
||
hitpoints.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mayat Hidup
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit mayat hidup kebal terhadap racun, juga menghisap dan mewabah tidak
|
||
melukai’ mereka. Unit mayat hidup umumnya memiliki
|
||
<span class="emphasis"><em>Undead</em></span> sebagai satu-satunya ciri. Karena unit mayat
|
||
hidup adalah tubuh orang mati, dibangkitkan untuk bertempur kembali, racun
|
||
tidak berpengaruh pada mereka. Hal ini dapat membuat mereka berharga dalam
|
||
menghadapi musuh yang menggunakan racun bersama dengan serangan mereka.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Weak
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
|
||
melee damage.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Keahlian Khusus Unit</h3></div></div></div><p>Beberapa unit memiliki serangan khusus. Tercantum di bawah ini:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Kelicikan
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ketika digunakan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda jika ada
|
||
musuh dari target di sisi berlawanan dari target, dan unit itu tidak
|
||
dijadikan tidak mampu (misalnya ketakutan).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Pengamuk
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Apakah digunakan ofensif atau membela diri, serangan ini menekan pertempuran
|
||
sampai salah satu pejuang terbunuh, atau 30 putaran serangan telah terjadi.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Serangan
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini menyebabkan kerusakan ganda
|
||
pada target. Hal ini juga menyebabkan unit ini untuk menerima kerusakan
|
||
serangan balasan dua kali lipat dari target’.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Menguras
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit menguras ini menghisap kesehatan dari unit hidup, menyembuhkan diri
|
||
sendiri dari setengah jumlah kerusakan yang ia timbulkan (dibulatkan ke
|
||
bawah).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Firststrike
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit Firststrike selalu memukul duluan dengan serangan ini, bahkan jika
|
||
mereka dalam posisi bertahan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Magis
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Serangan Magis selalu memiliki 70% kesempatan untuk mengenai tanpa
|
||
menghiraukan dari kemampuan defensif unit yang diserang.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Jago Tembak
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ketika digunakan dengan ofensif, serangan ini selalu memiliki paling sedikit
|
||
60% kesempatan untuk mengenai.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mewabah
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ketika unit tewas oleh serangan Mewabah, unit itu berubah menjadi Mayat
|
||
Berjalan di pihak yang sama sebagai unit dengan serangan Mewabah. Ini tidak
|
||
bekerja’ pada Mayat Hidup atau unit di desa.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Racun
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Serangan ini meracuni target. Unit keracunan kehilangan 8 HP setiap giliran
|
||
sampai mereka disembuhkan atau hanya memiliki 1 HP. Racun tidak bisa, dengan
|
||
sendirinya, membunuh unit.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lambat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Serangan ini memperlambat target sampai gilirannya berakhir. Lambat membagi
|
||
dua kerusakan yang disebabkan oleh serangan dan gerakan merugikan unit
|
||
melambat menjadi dua kali lipat. Sebuah unit yang diperlambat akan
|
||
menampilkan ikon bekicot di informasi sidebarnya ketika ia dipilih.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Membatu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Serangan ini membatukan target, merubahnya menjadi batu. Unit yang telah
|
||
membatu tidak bisa bergerak atau menyerang.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Berkerumun
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Banyak serangan ini menurun saat unit terluka. Jumlah serangan sebanding
|
||
dengan % HP / HP maximum yang dimiliki unit. Sebagai contoh unit dengan 3/4
|
||
darah maksimum ini akan mendapat 3/4 jumlah serangan.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Kemampuan</h3></div></div></div><p>Beberapa unit memiliki kemampuan yang baik secara langsung mempengaruhi unit
|
||
lain, atau memiliki efek pada bagaimana berinteraksi dengan unit-unit
|
||
lainnya. kemampuan ini tercantum di bawah ini:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Penyergapan
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini dapat bersembunyi di hutan, dan tetap tidak terdeteksi oleh
|
||
musuhnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika ia di dalam hutan,
|
||
kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh yang
|
||
pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa
|
||
pergerakannya.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Penyembunyian
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini dapat bersembunyi di desa (dengan pengecualian desa air), dan tetap
|
||
tidak terdeteksi oleh musuhnya, kecuali oleh mereka yang berdiri di
|
||
sampingnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika sedang di sebuah
|
||
desa, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh
|
||
yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa
|
||
pergerakannya.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mengobati
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Sebuah unit yang dapat mengobati sekutu keracunan, meskipun sekutu tidak
|
||
akan menerima tambahan penyembuhan pada giliran disembuhkan dari racun.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feeding
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
|
||
except units that are immune to plague.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Menyembuhkan +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Memungkinkan unit untuk menyembuhkan unit ramah berdekatan pada awal tiap
|
||
giliran. Unit yang dirawat oleh penyembuh ini dapat disembuhkan sampai 4 HP
|
||
per giliran, atau menghentikan efek racun saat giliran itu. Sebuah unit
|
||
keracunan tidak dapat disembuhkan dari racun dengan penyembuh ini, dan harus
|
||
mencari perawatan di desa atau unit yang dapat menyembuhkan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Menyembuhkan +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini mengkombinasikan herbal dengan sihir untuk menyembuhkan unit lebih
|
||
cepat dari biasanya di medan perang. Unit yang dirawat oleh penyembuh ini
|
||
dapat menyembuhkan sampai dengan 8 HP per giliran, atau menghentikan efek
|
||
racun saat giliran itu. Sebuah unit keracunan tidak dapat disembuhkan dari
|
||
racun dengan penyembuh ini, dan harus mencari perawatan dari desa atau unit
|
||
yang dapat menyembuhkan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Menerangi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini menerangi daerah sekitarnya, membuat unit baik bertarung lebih
|
||
baik, dan unit brutal bertarung lebih buruk. Setiap unit bersebelahan dengan
|
||
unit ini akan berjuang seolah-olah itu senja saat malam, dan seolah-olah
|
||
siang hari ketika senja.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kepemimpinan
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini dapat memimpin unit ramah yang berada sebelahnya, membuat mereka
|
||
bertarung lebih baik. unit ramah berdekatan dari tingkat yang lebih rendah
|
||
akan melakukan lebih banyak kerusakan dalam pertempuran. Ketika sebuah unit
|
||
berdekatan, dari tingkat yang lebih rendah, dan di pihak yang sama unit
|
||
dengan Kepemimpinan bertarung, serangannya 25% lebih merusak kali perbedaan
|
||
tingkat mereka.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nightstalk
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini jadi tak terlihat pada malam hari. Unit musuh tidak dapat melihat
|
||
unit ini pada malam hari, kecuali jika mereka memiliki unit di
|
||
sebelahnya. Setiap unit musuh yang pertama kali menemukan unit ini langsung
|
||
kehilangan semua sisa pergerakannya.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Memulihkan
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini akan menyembuhkan dirinya sendiri 8 darah per per giliran. Jika ia
|
||
diracun, ia akan menghilangkan racun daripada menyembuhkan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Skirmisher
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini terampil dalam bergerak melewati musuh dengan cepat, dan
|
||
mengabaikan semua Zona Kendali musuh.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tabah
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Daya tahan unit ini adalah dua kali lipat, sampai maksimal 50%, ketika
|
||
bertahan. Tidak terpengaruh pada sifat mudah kena serang.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Menyelam
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini dapat bersembunyi di air dalam, dan tetap tidak terdeteksi oleh
|
||
musuhnya. Unit musuh tidak dapat melihat unit ini ketika sedang di air
|
||
dalam, kecuali jika mereka memiliki unit di sebelahnya. Setiap unit musuh
|
||
yang pertama kali menemukan unit ini langsung kehilangan semua sisa
|
||
pergerakannya.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teleportasi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unit ini bisa teleportasi di antara dua desa bersahabat menggunakan salah
|
||
satu langkahnya.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Pengalaman</h3></div></div></div><p>Unit diberikan pengalaman setiap bertempur. Setelah mendapat cukup
|
||
pengalaman, mereka akan naik level dan menjadi lebih kuat. Jumlah pengalaman
|
||
yang diperoleh tergantung pada tingkat unit musuh dan hasil pertempuran:
|
||
jika sebuah unit membunuh lawan, ia menerima poin pengalaman 8 per tingkat
|
||
musuh (4 jika musuh adalah level 0), sedangkan unit yang bertahan
|
||
pertempuran tanpa membunuh lawan-lawan mereka diberikan 1 poin pengalaman
|
||
per tingkat musuh. Dengan kata lain:</p><div class="table"><a id="id1339"></a><p class="title"><strong>Table 2.2. Bonus pengalaman untuk membunuh atau memerangi musuh yang memiliki tingkat
|
||
yang berbeda</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Bonus pengalaman untuk membunuh atau memerangi musuh yang memiliki tingkat yang berbeda" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
tingkat musuh
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonus membunuh
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonus pertempuran
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Memanggil kembali unit</h3></div></div></div><p>Setelah anda menyelesaikan skenario, semua unit yang masih hidup akan
|
||
tersedia untuk dipanggil kembali dalam skenario berikutnya. Anda tidak dapat
|
||
menggerakan atau menyerang dengan unit ini pada giliran anda merekrut atau
|
||
memanggil kembali unit itu. Sebuah unit yang Dipanggil kembali tetap
|
||
menguasai Tingkat sebelumnya, Poin Pengalaman, (terkadang) setiap item sihir
|
||
yang diperoleh, dan akan tiba dengan penuh darah.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Bergerak</h2></div></div></div><p>Mengklik pada unit mengidentifikasi semua tempat yang dapat dilaluinya pada
|
||
giliran saat ini dengan peredupan heks yang tak terjangkau (menekan tombol
|
||
angka 2-7 akan mengidentifikasi heks tambahan yang dapat dicapai dalam
|
||
jumlah giliran tersebut dengan cara yang sama). Dalam modus ini, menggerakan
|
||
kursor di atas heks akan mengidentifikasi jalur yang dilewati unit anda ke
|
||
arah heks sebaik informasi tambahan tentang bonus defensif unit anda pada
|
||
heks itu dan, jika akan mengambil lebih dari satu gilirannya, jumlah giliran
|
||
itu akan menentukan unit anda tiba. Jika anda tidak ingin memindahkan unit
|
||
modus ini dapat dibatalkan dengan memilih unit yang berbeda (dengan mengklik
|
||
pada unit baru atau menggunakan kunci <code class="literal">n</code> or
|
||
<code class="literal">N</code> ) atau dengan klik kanan (Perintah-klik pada Mac) di
|
||
mana saja di peta. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Bola-bola">orbs</a> di bagian atas bar
|
||
energi’ unit yang menyediakan cara cepat untuk melihat unit anda telah
|
||
pindah atau dapat bergerak lebih lanjut dalam gilirannya saat ini.</p><p>Jika anda memutuskan untuk memindahkan unit yang dipilih, klik pada heks
|
||
anda ingin pindah ke dan unit anda akan bergerak menuju ruang tersebut. Jika
|
||
anda memilih tujuan yang berada di luar jangkauan pada gilirannya saat ini,
|
||
unit akan bergerak sejauh ia dapat di giliran saat ini dan masukkan
|
||
<span class="emphasis"><em>goto-mode</em></span>. Dalam <span class="emphasis"><em>goto-mode</em></span> unit
|
||
anda akan terus bergerak menuju tujuan berikutnya secara bergiliran. Anda
|
||
dapat dengan mudah membatalkan goto gerakan pada awal giliran
|
||
berikutnya. Anda juga dapat mengubah tujuan’ unit dengan memilih unit
|
||
tersebut dan memilih tujuan baru atau mengklik unit lagi untuk membatalkan
|
||
<span class="emphasis"><em>goto</em></span>.</p><p>Pindah ke sebuah desa yang netral atau dimiliki oleh musuh akan merubah
|
||
status kepemilikannya dan mengakhiri gerakan anda untuk unit itu.</p><p>Hampir semua unit memberikan suatu Zona Kendali yang mempengaruhi heks
|
||
capaian unit anda dan jalan yang unit anda butuhkan. Pembatasan ini secara
|
||
otomatis tercermin baik dalam jalan yang ditampilkan untuk unit anda dan
|
||
heks yang dapat dilalui unit anda pada gilirannya saat ini.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Zona Kendali</h3></div></div></div><p>Zona Kendali sebuah unit meluas ke enam heks berbatasan langsung dengan
|
||
unit, dan unit yang pindah ke suatu zona kendali musuh terpaksa
|
||
berhenti. Unit dengan kemampuan skirmisher mengabaikan zona kendali musuh
|
||
dan mampu bergerak melalui mereka secara bebas tanpa dipaksa untuk
|
||
berhenti. Unit tingkat 0 dianggap terlalu lemah untuk menghasilkan zona
|
||
kendali dan semua unit mampu bergerak melalui heks sekitar unit musuh
|
||
tingkat 0 secara bebas.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Bola-bola</h3></div></div></div><p>Di atas bar energi ditampilkan di samping setiap unit anda adalah sebuah
|
||
bola. bola ini adalah:</p><div class="table"><a id="id1340"></a><p class="title"><strong>Table 2.3. Bola-bola</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Bola-bola" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Bola
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Gambar
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Deskripsi
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Hijau
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Bola hijau" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jika anda mengendalikan unit dan unit ini belum bergerak’ pada
|
||
gilirannya
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Kuning
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Bola kuning" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jika anda mengontrol unit dan telah pindah pada gilirannya, tapi masih bisa
|
||
bergerak atau menyerang
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Merah
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Bola merah" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jika anda mengontrol unit, tetapi unit itu tidak bisa lagi bergerak atau
|
||
menyerang, atau pemain mengakhiri giliran unit’
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Red and yellow
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Two color orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If you control the unit and it has attacked this turn, and could still move
|
||
further but could not attack again
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Biru
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Bola biru" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If the unit is an ally you do not control. On the ally’s own turn
|
||
these will be shown with green, yellow and red orbs
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Tidak ada bola" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Elips, Warna Tim, dan Ikon Pahlawan</h3></div></div></div><p>Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color
|
||
identifies its team. The team color will also show up in parts of the
|
||
unit’s clothing, or possibly on a shield insignia.</p><p>Biasanya elips akan menjadi piringan padat. Pada unit tingkat 0, anda akan
|
||
melihat sebuah elips yang memiliki bentuk yang merekah. Hal ini menunjukkan
|
||
bahwa unit itu tidak memiliki Zona Kendali.</p><p>Units that can recruit will always have a star-shaped base. Other units
|
||
normally have an elliptic base.</p><p>Some campaigns use a smaller star-shaped base and a silver crown icon above
|
||
the energy bar to indicate heroes (units which are somehow special and for
|
||
example not allowed to die in the course of the scenario). Whether to do
|
||
this is a stylistic choice left to campaign designers.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Bertarung</h2></div></div></div><p>Jika anda bergerak ke sebelah unit musuh, anda dapat menyerangnya. Klik pada
|
||
unit anda yang dekat kepada unit musuh, dan klik pada musuh yang anda ingin
|
||
serang – hal ini akan memunculkan jendela yang menyajikan pilihan lebih
|
||
lanjut untuk bertarung. Setiap unit memiliki satu atau lebih senjata yang
|
||
dapat digunakan untuk menyerang. Beberapa senjata, seperti pedang, adalah
|
||
senjata jarak dekat, dan beberapa senjata, seperti busur panah, adalah
|
||
senjata jarak jauh.</p><p>Jika anda menyerang dengan senjata jarak dekat, musuh yang anda serang akan
|
||
dapat membalas dengan senjata jarak dekatnya. Jika anda menyerang dengan
|
||
senjata jarak jauh, musuh akan dapat membalas dengan senjata jarak
|
||
jauhnya. Jika musuh tidak memiliki senjata dari jenis yang sama seperti yang
|
||
anda gunakan untuk menyerang, mereka tidak akan dapat membalas dan melakukan
|
||
kerusakan apapun kepada anda dalam perkelahian itu.</p><p>Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain
|
||
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
|
||
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can
|
||
strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4,
|
||
meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Setiap unit memiliki kemungkinan dilukai berdasarkan daerah yang di
|
||
masukinya. Sebagai contoh, unit di istana dan desa memiliki kesempatan yang
|
||
lebih rendah dilukai, dan Elf di hutan memiliki kesempatan rendah
|
||
dilukai. Untuk melihat rating pembelaan unit’ (yaitu kesempatan untuk
|
||
tidak terkena serangan) di daerah, klik unit, dan kemudian mouse pada daerah
|
||
and’a tertarik, dan rating pertahanan akan ditampilkan sebagai nilai
|
||
persentase di papan status, juga ditunjukkan di atas heks daerah.</p><p>Anda dapat memperoleh informasi tambahan, termasuk kesempatan bahwa
|
||
penyerang dan pembela akan dibunuh, dengan mengklik tombol "Perhitungan
|
||
Kerusakan" di jendela pertempuran.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Jenis serangan </h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Pedang</strong></span>: Senjata dengan bermata tajam,
|
||
digunakan untuk memotong serpihan daging dari musuh. Contoh: pisau belati,
|
||
pedang, pedang, cakar drake.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Tajam</strong></span>: Senjata dengan titik yang tajam
|
||
dan baik menangani tangkai panjang atau rudal, digunakan untuk melubangi
|
||
tubuh musuh’ dan kerusakan organ internal. Contoh: tombak Ksatria atau
|
||
tombak infanteri, panah.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Peremuk</strong></span>: Senjata tidak memiliki titik
|
||
yang tajam atau bermata, tapi cukup berat untuk mematahkan tulang
|
||
musuh’. Contoh: gada, tongkat,tinju Troll.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Dingin</strong></span>: Senjata berdasarkan dingin atau
|
||
rudal es. Contoh: gelombang dingin Seorang Dark Adepts’.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Api</strong></span>: Senjata api untuk memanggang musuh
|
||
seperti ayam. Contoh: Napas api drake’.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Misterius</strong></span>: Sebuah serangan yang
|
||
menghilangkan sihir yang menghidupkan zombie, hantu, dan makhluk mayat hidup
|
||
lainnya dan roh. Contoh: Sebuah serangan sihir penyihir’ putih.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Perlawanan</h3></div></div></div><p>Setiap unit kurang lebih rentan terhadap jenis serangan yang berbeda. 6
|
||
angka dalam unit deskripsi menunjukkan kekuatan dan kelemahan unit terhadap
|
||
6 tipe serangan. Angka perlawanan yang positif menunjukkan bahwa unit akan
|
||
menderita kerusakan kurang dari jenis serangan itu. Angka perlawanan negatif
|
||
menunjukkan bahwa unit ini terutama rentan terhadap jenis serangan ini.</p><p>Contoh: sisik Drake melindungi mereka dari sebagian besar jenis serangan
|
||
kecuali dari senjata tajam dan senjata dingin. Unit Kavaleri Manusia umumnya
|
||
terlindung dengan baik kecuali dari serangan yang menusuk titik lemah
|
||
mereka. Mayat Hidup sangat tahan terhadap pisau dan senjata menusuk tetapi
|
||
sangat rentan terhadap serangan peremuk dan serangan misterius.</p><p>Menggunakan jenis serangan terbaik terhadap unit musuh secara substansial
|
||
akan meningkatkan peluang anda untuk membunuh mereka.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Penyembuhan</h2></div></div></div><p>Sebuah unit dapat disembuhkan maksimum 8 darah per giliran. Sebuah unit yang
|
||
tidak bergerak atau bertempur saat gilirannya adalah
|
||
<span class="emphasis"><em>istirahat</em></span> dan akan pulih kembali 2 darah. Darah pulih
|
||
kembali melalui <span class="emphasis"><em>istirahat</em></span> ditambahkan di atas darah
|
||
pulih kembali melalui penyembuhan sehingga memungkinkan untuk unit untuk
|
||
memulihkan sampai total 10 darah per giliran.</p><p>Ada dua cara dasar untuk unit yang akan disembuhkan:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Menunggu di sebuah desa. Unit ini akan terobati 8 darah setiap giliran.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Berdekatan dengan unit dengan kemampuan
|
||
<span class="emphasis"><em>menyembuhkan</em></span>. Jumlah darah disembuhkan ditentukan dalam
|
||
deskripsi kemampuan’ unit. Hal ini selalu <span class="emphasis"><em>menyembuhkan
|
||
+4</em></span> atau <span class="emphasis"><em>menyembuhkan +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Memulihkan</h3></div></div></div><p>Troll dan Wose memiliki kemampuan untuk menyembuhkan dirinya sendiri secara
|
||
alami melalui regenerasi. Mereka akan menyembuhkan 8 poin tiap giliran jika
|
||
mereka terluka. Perhatikan bahwa karena semua unit hanya dapat menyembuhkan
|
||
maksimum 8 poin per giliran, Troll dan Wose tidak mendapat keuntungan
|
||
tambahan dari berada di desa atau di samping unit penyembuhan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Racun</h3></div></div></div><p>Beberapa serangan dapat mengakibatkan keracunan pada unit anda. Bila ini
|
||
terjadi unit teracuni akan terkena 8 kerusakan tiap giliran sampai
|
||
sembuh. Racun dapat disembuhkan dengan menunggu di desa atau berada di
|
||
sebelah unit dengan kemampuan <span class="emphasis"><em>menyembuhkan</em></span>. Unit dengan
|
||
kemampuan <span class="emphasis"><em>heals</em></span> hanya dapat mencegah racun dari
|
||
menyebabkan kerusakan yang giliran itu, tidak menyembuhkan. Ketika racun
|
||
disembuhkan unit tidak mendapatkan atau kehilangan darah pada gilirannya
|
||
karena penyembuhan/keracunan. Unit tidak dapat disembuhkan secara normal
|
||
sampai sembuh dari keracunan. Istirahat masih diperbolehkan, meskipun tidak
|
||
akan secara substansial mengurangi efek’ racun itu.</p><p>Beberapa petunjuk lainnya tentang penyembuhan:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Sebuah unit mungkin memerlukan beberapa giliran untuk sembuh sepenuhnya.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Penyembuh (Elf Dukun, Elf Cenayang, Elf Peri, Penyihir Putih, Penyihir
|
||
Cahaya, Paladin) menyembuhkan semua unit terluka di sekitar mereka, sehingga
|
||
anda dapat merawat unit dekat dengan pertempuran tanpa kehilangan mereka.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Penyembuh tidak menyembuhkan unit musuh.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Penyembuh tidak bisa menyembuhkan dirinya sendiri, tetapi melihat hal
|
||
berikutnya.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Gunakan penyembuh anda berpasangan, sehingga mereka dapat menyembuhkan satu
|
||
sama lain jika diperlukan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Beberapa penyembuh dari berbagai pihak yang bersekutu dapat menyembuhkan
|
||
unit yang sama dan mempercepat penyembuhan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Troll dan Wose tidak dapat meregenerasi unit lainnya.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Troll dan Wose menyembuhkan diri mereka sendiri dari racun seperti yang
|
||
dilakukan sebuah desa.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Chapter 3. Strategi dan Tips</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Strategi Dasar</h2></div></div></div><p>Prinsip-prinsip dasar tempur dan tips berikut ini dimaksudkan untuk membantu
|
||
memulai karir anda sebagai veteran pertempuran Wesnoth. Contoh-contoh
|
||
konkret kecil agak terikat dengan kampanye "Pewaris Takhta".</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Janga’n buang-buang unit</h3></div></div></div><p>Jangan mengirim unit terluka ke sebuah kematian yang meyakinkan. Setelah
|
||
unit kehilangan lebih dari setengah darahnya (HP), anda seharusnya serius
|
||
mempertimbangkan memundurkanya demi keselamatan dan menempatkannya di sebuah
|
||
desa untuk penyembuhan atau memberikan dia perawatan seorang penyembuh
|
||
(seperti Dukun Elf atau Penyihir Putih). Penyembuh sangat berguna!</p><p>Ini adalah untuk alasan praktis: unit terluka parah tidak bisa bertahan atau
|
||
membunuh musuh. Selama serangan dan serangan balasan, paling sering akan
|
||
binasa. Selanjutnya, dengan mengirimkannya ke kematian yang meyakinkan, poin
|
||
pengalaman yang didapatkannya (XP) hilang. Merekrut pengganti mungkin
|
||
mustahil karena pemimpinnya tidak berada di benteng atau karena dana
|
||
menipis. Bahkan jika anda dapat merekrut pengganti, rekrutan ini sangat
|
||
sering jauh dari bagian depan pertempuran. Jadi janga’n sia-siakan
|
||
unit anda.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Keluar dari jangkaua’n musuh</h3></div></div></div><p>Bagaimana anda menjaga unit terluka? Mereka yang terjaga dengan lebih baik
|
||
bila berada di luar jangkaua’n musuh. Tidak ada musuh yang dapat
|
||
menyerang mereka jika musuh bahkan tidak bisa mendekati mereka. Bagian
|
||
berikutnya tentang zona Kendali (ZOC) menunjukkan bagaimana untuk membatasi
|
||
geraka’n musuh.</p><p>Pada menu Tindakan, anda dapat memilih "Tampilkan Gerakan Musuh" untuk
|
||
menyorot semua heks yang mungkin musuh anda benar-benar dapat bergerak
|
||
kesitu. Ini akan memperhitungkan zona kendali anda. Dengan demikian anda
|
||
dapat memeriksa unit anda yang dekat dengan kematian, yang berada di
|
||
belakang, memang tidak bisa diserang musuh karena tidak bisa bergerak di
|
||
dekatnya.</p><p>Ketika tentara anda bertemu musuh, anda mungkin ingin mencoba untuk menjadi
|
||
yang pertama untuk menyerang. Jadi cobalah untuk mengakhiri gerakan anda di
|
||
luar jangkauan gerak dari tentara musuh. Dia tidak dapat menyerang namun
|
||
kemungkinan besar akan mendekat ke dalam jangkauan gerakan anda.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Berlindung dengan zona kendali anda (ZOC)</h3></div></div></div><p>Setiap unit tingkat 1 atau lebih tinggi memelihara sebuah zona kendali (ZOC)
|
||
mencakup seluruh 6 heks tetangga. Ini berarti bahwa setelah bergerak musuh
|
||
menjadi salah satu dari enam ubin tetangga, itu dipaksa untuk menghentikan
|
||
dan fase gerakannya berakhir (hanya musuh dengan kemampuan langka skirmisher
|
||
yang dapat mengabaikan ini).</p><p>Karena ZOC, musuh tidak mungkin menyelip di antara dua unit yang sejajar
|
||
pada jalur utara-selatan atau diagonal dan memiliki tepat 1 atau 2 heks
|
||
antara mereka. Dengan menggabungkan pasangan ini menjadi dinding yang
|
||
panjang atau menggunakan mereka dalam arah yang berbeda, anda dapat mencegah
|
||
musuh mencapai unit terluka di belakang. Dia harus mengalahkan unit yang
|
||
menentukan ZOC terlebih dahulu. Jika musuh hampir tidak dapat mencapainya,
|
||
bahkan unit tunggal dapat melindungi wilayah kecil di belakangnya sendiri.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Mempertahankan garis pertahanan</h3></div></div></div><p>Dengan membariskan banyak unit berbatasan langsung atau dengan paling banyak
|
||
1 ruang heks antara mereka, anda dapat membangun sebuah garis pertahanan
|
||
yang kuat. Perhatikan bahwa, karena Wesnoth menggunakan heks, sebuah
|
||
"barisan" timur ke barat bukan merupakan garis lurus tetapi kurva
|
||
zig-zag. Garis utara selatan dan Diagonal-diagonal adalah garis yang
|
||
"nyata".</p><p>Datang dari satu sisi, musuh bisa menyerang setiap satu unit anda di barisan
|
||
dengan hanya 2 unit pada waktunya. Sebagai aturan praktis, unit yang sehat
|
||
tanpa kelemahan tertentu dapat menahan serangan dari dua unit musuh normal
|
||
tingkat yang sama atau lebih rendah tanpa terbunuh.</p><p>Sayangnya, barisan anda sering membengkok untuk membentuk baji atau sesuai
|
||
medan. Pada titik-titik sudut ini, 3 unit musuh bisa menyerang. Ini juga
|
||
terjadi di ujung barisan jika barisan terlalu pendek. Gunakan unit dengan
|
||
darah tinggi pada daerah yang tepat atau dengan daya tahan yang tepat untuk
|
||
menahan titik-titik lemah ini. Ini kemungkinan besar akan dibunuh, jadi
|
||
gunakan unit yang tidak memiliki atau memiliki sedikit poin pengalaman (XP)
|
||
untuk tujuan ini.</p><p>Membariskan pasukan anda juga mencegah musuh dari mengepung salah satu dari
|
||
unit anda. Untuk alasan ZOC, sebuah unit dengan satu musuh di belakangnya
|
||
dan satu lagi di depan akan terjebak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Rotasikan pasukan anda</h3></div></div></div><p>Ketika sebuah unit di garis depan rusak berat Anda dapat memindahkan dia
|
||
dengan aman di belakang garis pertahanan anda. Untuk mempertahankan garis,
|
||
anda kemungkinan besar akan harus menggantikannya dengan pasukan cadangan,
|
||
jadi tempatkan beberapa unit di belakang garis depan. Jika anda memiliki
|
||
penyembuh, unit rusak di baris kedua akan dengan cepat sembuh.</p><p>Perlu diketahui bahwa unit anda dapat melewati heks berisi pasukan sendiri.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Gunakan medan</h3></div></div></div><p>Cobalah untuk memposisikan pasukan anda sehingga mereka menyerang dari heks
|
||
dengan pertahanan tinggi terhadap musuh dalam heks dengan daerah pertahanan
|
||
rendah. Dengan cara itu, serangan balasan’ musuh akan cenderung lebih
|
||
sedikit melakukan kerusakan.</p><p>Misalnya, Anda mungkin memposisikan elf anda hanya dalam tepi hutan sehingga
|
||
orc menyerang harus berdiri di atas padang rumput sementara elf anda
|
||
menikmati pertahanan hutan yang tinggi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Menyerang dan memilih target anda</h3></div></div></div><p>Maju dan menyerang tentu saja bagian paling menarik dari jalan anda menuju
|
||
kemenangan. Membunuh atau melemahkan musuh di jalan anda dan memajukan garis
|
||
pertahanan anda ke depan. Hal ini dapat menjadi rumit seperti musuh
|
||
mendapatkan serangan kembali pada gilirannya.</p><p>Sering kali, anda akan melemparkan beberapa unit kepada unit tunggal musuh
|
||
untuk menghabisinya, tetapi ini membuat garis pertahanan anda yang kini
|
||
sebagian rusak. Mungkin ini tidak masala’h karena anda berada di luar
|
||
jangkauan unit musuh berikutnya. Mungkin hal ini karena anda hanya berhasil
|
||
melemahkan musuh yang sangat kuat dan giliran berikutnya, ia akan
|
||
membalas. Mungkin Penunggang Kuda dapat memberikan pukulan membunuh.</p><p>Menyerang pertama adalah suatu keuntungan karena memungkinkan anda memilih
|
||
unit yang akan dihadapi. Manfaatkan kelemahan musuh: misalnya serangan jarak
|
||
jauh anda melawan musuh tanpa senjata jarak jauh. Manfaatkan kelemahan
|
||
seperti kerentanan Penunggang Kuda’ untuk senjata menusuk. Tapi ingat
|
||
bahwa mereka dapat menyerang kembali pada gilirannya mereka, sehingga anda
|
||
mungkin memiliki kelemahan yang dapat dimanfaatkan musuh.</p><p>Misalnya, Penunggang Kuda dapat mempertahankan barisan melawan Orc Muda dan
|
||
Troll Muda dengan sangat baik karena mereka memiliki daya tahan terhadap
|
||
pisau dan tumbukan. Tapi Penunggang Kuda anda mungkin cukup cepat roboh
|
||
ditangan Pemanah Orc dan Goblin Penombak.</p><p>Ini biasanya melunasi jika anda dengan pasti bisa membunuh (atau hampir
|
||
membunuh) unit yang dihadapi. Jika anda tidak yakin menghabiskan musuh dalam
|
||
satu giliran, baik memastikan bahwa unit anda dapat bertahan serangan
|
||
kembali atau memutuskan bahwa anda’ bersedia kehilangan unit
|
||
itu. Untuk menahan serangan’ musuh giliran berikutnya, sering
|
||
bijaksana untuk menyerang pada jarak yang memungkinkan musuh untuk melakukan
|
||
kerusakan yang paling sedikit kepada anda, dan bukannya memilih maksimum
|
||
kerusakan yang diharapkan musuh.</p><p>In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged
|
||
attack. Using it will often reduce the damage which your units take until
|
||
the enemy dies.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Waktu Hari</h3></div></div></div><p>Ingat bahwa unit Baik seperti manusia bertarung lebih baik pada siang hari,
|
||
unit Brutal seperti orc atau mayat hidup bertarung lebih baik di malam hari,
|
||
dan unit Liminal bertarung paling baik selama senjakala. Idealnya anda ingin
|
||
pertama kali bertemu musuh ketika kamu kuat dan/atau ia lemah. Ketika musuh
|
||
memiliki waktu-waktu kuatnya, sering kali menguntungkan untuk memperkuat
|
||
barisan anda dan mempertahankan posisi defensif yang menguntungkan. Ketika
|
||
waktu lemah musuh akan timbul, kemajuan anda akan mendesak seterusnya.</p><p>Misalnya, elf mungkin bertahan di hutan selama serangan gencar tiap malam
|
||
orc dan maju saat matahari terbit. Anda bahkan dapat mencatat bahwa komputer
|
||
AI dengan aktif memundurkan orcnya di siang hari.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Pengalaman</h3></div></div></div><p>Selama kampanye, penting bahwa anda membangun sebuah kekuatan
|
||
berpengalaman. Skenario berikutnya akan menganggap anda memiliki unit
|
||
tingkat 2 dan 3 tersedia untuk dipanggil kembali.</p><p>Unit anda mendapatkan poin pengalaman yang paling banyak (XP) dari membunuh
|
||
unit musuh (8XP per tingkat unit dibunuh). Karena itu, sering masuk akal
|
||
untuk memiliki unit anda yang bertingkat lebih tinggi melemahkan musuh,
|
||
namun menyerahkan membunuh dengan unit yang lebih membutuhkan XP. Penyembuh
|
||
khususnya sering lemah dalam pertempuran dan sering perlu untuk
|
||
<span class="emphasis"><em>mencuri</em></span> membunuh dengan cara ini untuk menaikkan
|
||
tingkat.</p><p>Pada awalnya (ketika anda mungkin tidak memiliki unit tingkat tinggi),
|
||
cobalah untuk memberikan yang paling membunuh untuk segelintir kecil dari
|
||
unit anda. Ini akan cepat membuat mereka untuk menjadi unit Tingkat 2, dan
|
||
mereka kemudian dapat melindungi yang lain.</p><p>Janga’n lalai untuk mendapatkan pengalaman pemimpin anda. Anda perlu
|
||
membuatnya aman, tetapi jika anda memanjakan dia terlalu banyak ia akan
|
||
terlalu rendah tingkatnya untuk bertahan hidup pada skenario yang akan
|
||
datang.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Mendapatkan Kesenangan yang Lebih Banyak Dari Game</h2></div></div></div><p>Ingat, ide permainan adalah untuk bersenang-senang! Berikut adalah beberapa
|
||
rekomendasi dari tim pengembangan tentang cara untuk mendapatkan kesenangan
|
||
yang paling menyenangkan dari permainan:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Pertimbangkan bermain kampanye pada tingkat kesulitan "Sedang" , terutama
|
||
jika anda memiliki pengalaman sebelumnya dengan permainan strategi. Kami
|
||
merasa anda’ akan merasakan permainan jauh lebih memuaskan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Janga’n terlalu banyak berkeringat ketika anda kehilangan beberapa
|
||
unit. Kampanye ini dirancang untuk mengakomodasi pemain kehilangan beberapa
|
||
unit di sepanjang jalan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jangan menyalahgunakan penyimpanan permainan. Dulu, Wesnoth hanya
|
||
diperbolehkan menyimpan permainan pada akhir skenario. Penyimpanan di
|
||
Pertengahan-skenario ditambahkan sebagai kemudahan untuk digunakan jika anda
|
||
harus melanjutkan permainan di hari lain, atau untuk melindungi terhadap
|
||
kecelakaan. Kami tidak menyarankan pemuatan pertengahan simpanan skenario
|
||
permainan berulang-ulang karena Penyihir Putih anda tetap tewas. Belajarlah
|
||
untuk melindungi Penyihir Putih anda, dan memperhitungkan risiko! Yang
|
||
merupakan bagian dari strategi.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jika anda harus memuat permainan yang disimpan, kami sarankan anda memulai
|
||
kembali ke awal skenario, sehingga anda memilih strategi baru yang lebih
|
||
baik, bukan hanya menemukan nomor acak yang menguntungkan anda.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tapi ingat, tujuannya adalah untuk bersenang-senang! Anda mungkin memiliki
|
||
rasa yang berbeda dari para pengembang, begitu juga apa yang paling anda
|
||
nikmati! Jika anda menikmati pemuatan penyimpanan game setiap kali anda
|
||
membuat kesalahan, mencari permainan <span class="emphasis"><em>sempurna</em></span> di mana
|
||
anda tidak pernah kehilangan unit, dengan segala cara, silahkan!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Pada awal skenario</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Pertama, bacalah tujuan-tujuan skenario. Kadang-kadang anda tidak harus
|
||
membunuh pemimpin-pemimpin musuh; melainkan sudah cukup bahwa anda bertahan
|
||
untuk sejumlah giliran tertentu, atau mengambil suatu objek tertentu
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Lihatlah peta: medan, posisi pemimpin anda dan pemimpin lain(s).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kemudian, mulai merekrut unit. Unit murah berguna untuk merendam gelombang
|
||
pertama serangan’ musuh; unit berpengalaman kemudian dapat dibawa
|
||
sebagai pendukung. Unit cepat dapat digunakan sebagai pengintai, untuk
|
||
menjelajahi peta dan dengan cepat menaklukkan desa-desa.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Selama skenario</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Cobalah untuk merebut dan mengendalikan sebanyak mungkin desa untuk
|
||
mempertahankan emas masuk
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tetaplah membentuk unit dalam kumpulan sehingga musuh tidak dapat menyerang
|
||
dari banyak sisi, dan sehingga anda dapat melebihi jumlah setiap unit
|
||
musuh. Tempatkan unit anda dalam suatu barisan sehingga musuh tidak dapat
|
||
menyerang salah satu unit anda dari lebih dari dua sisi.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Unit yang berbeda memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda tergantung
|
||
pada daerah dan kepada siapa mereka menyerang; klik kanan pada unit dan
|
||
pilih "Deskripsi Unit" untuk mempelajari lebih lanjut.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Anda dapat menggunakan unit tingkat yang lebih rendah sebagai serdadu umpan
|
||
meriam, untuk memperlambat musuh. Umpamanya anda dapat menggunakannya untuk
|
||
memblokir musuh mencapai unit penting anda.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Anda dapat menyebabkan kerusakan pada musuh dengan unit berpengalaman dan
|
||
kemudian menyelesaikannya dengan unit tingkat yang lebih rendah — untuk
|
||
memberi mereka lebih banyak pengalaman (dan akhirnya membuat mereka naik ke
|
||
tingkat berikutnya).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Bila anda memiliki Penyihir Putih (kenaikan dari Penyihir) atau Cenayang
|
||
(kenaikan dari Dukun), taruh di tengah lingkaran unit untuk menyembuhkan
|
||
mereka ketika mereka bergerak melewati peta (Dukun dapat melakukan ini juga,
|
||
tapi tidak terlalu baik) .
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kehilangan unit diharapkan, bahkan unit berpengalaman.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Waktu dalam hari yang benar-benar penting:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
Unit baik melakukan lebih banyak kerusakan pada siang hari dan kurang
|
||
merusak pada malam hari
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Unit brutal berbuat lebih merusak pada malam hari dan kurang merusak pada
|
||
siang hari
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ingat untuk selalu memeriksa waktu hari di sisi kanan layar. Rencanakan
|
||
lebih dulu — pikirkan tentang apa yang akan terjadi’ pada giliran
|
||
berikutnya seperti halnya pada giliran ini.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Beberapa unit tahan atau rentan terhadap berbagai jenis serangan. Unit
|
||
Mounted lemah vs serangan menusuk. Api dan serangan misterius menghancurkan
|
||
mayat hidup. Untuk melihat berapa banyak unit menahan jenis serangan, klik
|
||
kanan pada unit, pilih "Deskripsi Unit", kemudian pilih "Resistansi". Ini
|
||
akan menunjukkan bagaimana daya tahan unit terhadap berbagai jenis serangan.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Penyembuhan</h3></div></div></div><p>Suatu bagian penting dari kesuksesan di Pertempuran demi Wesnoth adalah
|
||
menjaga kesehatan unit anda. Ketika unit anda menerima kerusakan anda dapat
|
||
menyembuhkan mereka dengan memindahkan mereka ke desa-desa atau di samping
|
||
unit khusus penyembuhan (misalnya Dukun Elf dan Penyihir Putih). Beberapa
|
||
unit lain yang akan anda jumpai, seperti Troll, memiliki kemampuan untuk
|
||
menyembuhkan diri secara alami.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Memenangkan skenario</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Unit berpengalaman diperlukan untuk dengan cepat membunuh komandan musuh,
|
||
dan untuk menghindari kehilangan banyak unit.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Semakin cepat anda menang skenario, semakin banyak anda mendapatkan emas;
|
||
anda akan mendapatkan emas lebih banyak dari menang lebih awal daripada
|
||
menguasai semua desa di peta’ untuk sisa giliran.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Membunuh semua pemimpin musuh biasanya memberi kemenangan seketika.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Beberapa Tips-tips umum</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Setelah membantai beberapa skenario (di mana anda menerima banyak banyak
|
||
siksaan) biasanya ada "ruangan bernapas" skenario-skenario di mana anda
|
||
lebih dapat dengan mudah mendapatkan sedikit emas dan pengalaman
|
||
(meningkatkan level unit-unit)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Units berpengalaman membutuhkan biaya pemeliharaan yang lebih tinggi dari
|
||
pada unit yang tingkatnya lebih rendah (1 gp per tingkat), terkecuali unit
|
||
setia.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |