1242 lines
No EOL
98 KiB
HTML
1242 lines
No EOL
98 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Harc Wesnothért Felhasználói Kézikönyv</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="hu" class="book" lang="hu"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id786"></a>Harc Wesnothért Felhasználói Kézikönyv</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Tartalom</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Előszó</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Kezdésként</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. A világ</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. A teremtmények</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Találd meg a Neked valót</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Játékmódok</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Hadjáratok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Küldetések</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. A játékképernyő</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. A sereged</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Élet és halál – Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Győzelem és vereség</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Arany</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Mentés és betöltés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Játék közben</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Irányítások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Arany</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Toborzás és visszahívás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Fenntartás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Bevétel</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Egységek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Beállítottság</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Jellemvonások</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Különleges támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Különleges képességek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Tapasztalat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Egységek visszahívása</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Mozgás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Ellenőrzött területek</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Gömböcskék</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Küzdelem</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Támadástípusok</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Ellenállás</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Gyógyulás</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerálódás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mérgezés</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Stratégia és tippek</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Alapvető stratégia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ne pazarold az egységeket</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Napszak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Tapasztalat</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. A küldetések kezdetén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. A küldetések során</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Gyógyulás</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. A küldetések megnyerése</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. További általános tippek</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>A táblázatok listája</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id787">A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</a></dt><dt>2.2. <a href="#id788">A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett
|
||
tapasztalati pontok</a></dt><dt>2.3. <a href="#id789">Gömböcskék</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Előszó</h1></div></div></div><p>A Harc Wesnothért egy körökre osztott stratégiai játék fantasy témával.</p><p>Hozz létre egy ütőképes hadsereget, miközben a zöldfülű újoncaid fokozatosan
|
||
kemény veteránokká válnak. A későbbi játékokban hívd vissza a
|
||
legkeménykötésűbb harcosaid, és építs egy olyan halálos sereget, amelynek
|
||
senki sem tud ellenállni! Toborozz az egységek széles választékából, és hozz
|
||
létre saját kezűleg egy olyan haderőt, mely bármely terepen bármely
|
||
ellenféllel eredményesen tud megküzdeni.</p><p>Wesnoth rengeteg különböző mondája vár felfedezésre. Orkokkal, élőholtakkal,
|
||
vagy banditákkal küzdhetsz meg Wesnoth Királyságának mezején; harcolj
|
||
sárkányok oldalán a fenséges ormokon, tündék mellett Aethenwood zöld
|
||
erdeiben, törpökkel Knalga óriási termeiben, vagy akár még a sellők népével
|
||
karöltve is a Gyöngyök Öblében. Harcolhatsz Wesnoth trónjának
|
||
visszaszerzéséért, vagy használhatod félelmetes erődet az élőholtak oldalán,
|
||
hogy meghódítsd a halandók földjét. Ha úgy tetszik, vezesd büszke ork
|
||
törzsedet a győzelemre az emberek ellen, kik ki merészelték fosztani a
|
||
földjeidet.</p><p>Lehetőséged lesz több, mint kétszáz egységtípus közül választani (a
|
||
gyalogság, lovasság, íjászok és mágusok csak a kezdet), és olyan
|
||
feladatokkal megbirkózni, mint a kis csapatokban végrehajtott rajtaütések,
|
||
vagy az óriási hadseregek megütközése. Ezenkívül megmérkőzhetsz barátaiddal
|
||
– vagy idegenekkel –, és harcolhatsz gigászi többjátékos csatákban.</p><p>A Harc Wesnothért egy nyílt forráskódú program, melynek fejlesztésében az
|
||
önkéntes közreműködők virágzó közössége vesz részt. Te is készíthetsz új
|
||
egységeket, írhatsz saját pályákat vagy akár teljes hadjáratokat is. A
|
||
felhasználók által karbantartott tartalmak letölthetők a kiegészítőket
|
||
kezelő kiszolgálóról, de a legjobbak be vannak építve a Harc Wesnothért
|
||
hivatalos kiadásaiba is.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>1. fejezet - Kezdésként</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. A világ</h2></div></div></div><p>A Nagy Kontinens ismert részét, amelyen Wesnoth elterül, általában három
|
||
nagy tájegységre osztják: Északfölde, amely nagyrészt törvényen kívüli
|
||
vidék; Wesnoth Királysága és hercegsége, Elensefar; a délnyugati tündék
|
||
birodalma az Aethenwoodi-erdőben és azon túl.</p><p>Wesnoth Királysága ennek a földnek a közepén fekszik. Határai északon a
|
||
Nagy-folyó, keleten és délen a Dulatus-dombság, délnyugaton az Aethen-erdő
|
||
széle, nyugaton pedig az óceán. Elensefart, Wesnoth egykori provinciáját,
|
||
északon a Nagy-folyó határolja, keleten egy lazán megszabott vonal Wesnoth
|
||
felé, délen a Gyöngyök Öble, míg nyugaton az óceán.</p><p>Északfölde a Nagy-folyótól északra lévő vad vidék. Különböző ork, törp,
|
||
barbár és tünde nemzetségek lakják ezt a területet. Innen északra és keletre
|
||
Lintanir erdeje terül el, ahol az északi tündék birodalma van; lakói folyton
|
||
a titokzatos ügyeikkel vannak elfoglalva.</p><p>A vidéken szétszórva falvak találhatóak, ahol felgyógyíthatod katonáidat, és
|
||
a sereged fenntartásához szükséges bevételeket is összegyűjtheted. Hegyeken
|
||
kell átvágnod, folyókon kell átkelned, keresztül kell verekedned magad
|
||
erdőségeken, dombokon, tundrán, és át kell nyargalnod nyílt síkságokon
|
||
is. Mindegyik területhez más teremtmény alkalmazkodott, mely sokkal
|
||
ügyesebben tud küzdeni és gyorsabban tud mozogni azoknál, akik nem ismerősek
|
||
az adott vidéken.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. A teremtmények</h3></div></div></div><p>Wesnoth világában emberek, tündék, törpök, orkok, perzsekények, gyíkok,
|
||
sellők, nagák és még sok más, még titokzatosabb és csodálatosabb faj él. Az
|
||
elátkozott földeken élőholtak, szellemek és lidércek bolyonganak; a romok
|
||
körül és a börtönök mélyén szörnyek ólálkodnak. Mindegyikük meghatározott
|
||
környezethez alkalmazkodott. Az emberek elsősorban a mérsékelt éghajlatú
|
||
síkságokon élnek. A hátságokon, hegyekben és a föld alatti barlangokban az
|
||
orkok és a törpök érzik otthon magukat. Az erdőket a tündék tartják
|
||
kezükben. Az óceánok és folyók felett a sellők és a nagák uralkodnak.</p><p>A fajok különböző szövetségekbe csoportosulnak, hogy a játék még
|
||
élvezetesebb legyen; például az orkok gyakran működnek együtt a trollokkal,
|
||
a tündék pedig a törpökkel vagy az emberekkel. Más szövetségek az emberi
|
||
társadalomban lévő szakadásokat tükrözik – például a hűségesek és a
|
||
törvényen kívüliek közötti ellentétet. A legtöbb hadjárat során olyan
|
||
egységeket fogsz irányítani, melyek egy szövetségbe tartoznak. Ám néha a
|
||
szövetségek alkut kötnek egymással, így meglehet, hogy néha több, mint egy
|
||
szövetséggel kell szembenézned egy küldetés során.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Találd meg a Neked valót</h2></div></div></div><p>Amikor a Wesnoth először indul el, egy kezdő háttér és egy gombokból álló
|
||
oszlop jelenik meg, amit Főmenünek neveznek. A gombok kizárólag az egérrel
|
||
működnek. A türelmetleneknek a következőt ajánljuk: kattints a „Nyelv”
|
||
gombra, hogy beállíthasd a nyelved; ezután kattints a „Gyakorlás” gombra,
|
||
hogy elindíthasd a gyakorlópályát; ezt követően játssz a „Két fivér meséje”
|
||
című hadjárattal úgy, hogy rákattintasz a „Hadjáratok” gombra, és
|
||
kiválasztod az ott felajánlott listából.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Főmenü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Gyakorlás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A gyakorlópálya egy igazi, de egyszerű játék, mely segítségével a játékhoz
|
||
nélkülözhetetlen alapvető irányítási tudnivalók sajátíthatóak el. Nem
|
||
számít, hogy győzöl, vagy veszítesz, hanem csak az, hogy megtanuld, mit is
|
||
kéne tenni. Kattints a „Gyakorlás” gombra, hogy játszhass. A gyakorlópályán
|
||
Konrad herceg, vagy Li’sar hercegnő bőrébe bújsz, és a vén Delfador
|
||
mágustól tanulsz – figyelj oda, különben békává változtathat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hadjárat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A Harc Wesnothért alapvetően arra készült, hogy hadjáratokat lehessen vele
|
||
játszani. A hadjáratok összefüggő küldetések sorozatai. Kattints erre a
|
||
gombra új hadjárat indításához. Egy lista fog feltűnni, melyen a gépeden
|
||
megtalálható hadjáratok láthatóak (továbbiakat is letölthetsz, ha
|
||
szeretnél). Válaszd ki a hadjáratod, majd kattints a „Rendben” gombra a
|
||
kezdéshez, vagy a „Mégse” gombra a kilépéshez. Mindegyik hadjáratnak megvan
|
||
a maga nehézségi szintje: könnyű, közepes (átlagos), és nehéz. Az átlagos
|
||
szintet ajánljuk, mivel ez kihívásokat tartogat, mégsem túl
|
||
bonyolult. Később a hadjárat közben nincs lehetőség a nehézségi szint
|
||
átállítására. Ha könnyű fokozaton komoly gondjaid akadnak, akkor az <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Alapvető stratégia">Alapvető stratégiák</a> útmutató biztosan
|
||
segítségedre lesz. Miután kiválasztottad a nehézségi fokozatot, azonnal
|
||
elkezdődik a hadjárat első pályája.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Többjátékos
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, hogy egyszerű küldetéseket játszhass egy vagy több
|
||
ellenféllel. A játékokat az interneten/hálózaton keresztül játszhatod, de
|
||
lehetőséged van hálózat nélkül is csupán a saját gépedet használva
|
||
megbirkózni az emberi vagy MI ellenfelekkel. Amikor kiválasztod ezt a
|
||
gombot, egy párbeszédablak fog megjelenni, mely lehetővé teszi számodra,
|
||
hogy eldöntsd, milyen módon akarod a küldetést végigjátszani. Ha többet
|
||
szeretnél megtudni, nézd meg a <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Küldetések">küldetéseket</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Betöltés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra az előzőleg elmentett játékok betöltéséhez. Egy ablak
|
||
fog megjelenni, melyen az elmentett játékok listáját láthatod. Válaszd ki a
|
||
játékot, majd kattints a „Rendben”-re a betöltéshez, vagy a „Mégse” gombra a
|
||
Főmenübe való visszatéréshez. Ha a játék visszajátszását választod, akkor
|
||
jelöld be a „Visszajátszás mutatása” négyzetet. Ebben az esetben
|
||
végignézheted a kezdés óta megtett összes lépést.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kiegészítések
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha csatlakozni szeretnél ahhoz a kiszolgálóhoz,
|
||
melyen rengeteg olyan tartalom található, melyet a Hozzád hasonló játékosok
|
||
készítettek. Ezek között fellelhető számos hadjárat, többjátékos pálya és
|
||
többjátékos korszak (melyek a többjátékos játszmák szövetségi rendszerét
|
||
határozzák meg). A „Kiegészítések eltávolítása” gombbal eltávolíthatod
|
||
bármelyiket, amelyikre már nincs szükséged.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Szerkesztő
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra a térképszerkesztő elindításához, mely segítségével
|
||
kedved szerinti térképeket hozhatsz létre. Ezeket fölhasználhatod
|
||
többjátékos játszmákhoz, vagy akár a saját hadjáratod elkészítéséhez is.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nyelv
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha a saját nyelved szeretnéd kiválasztani, majd
|
||
kattints a „Rendben”-re a használathoz, vagy a „Mégse” gombra a jelenlegi
|
||
nyelvvel való folytatáshoz. Az első alkalommal, amikor a Harc Wesnothért
|
||
elindul, az alapértelmezett nyelv az angol, vagy az a nyelv, amely a
|
||
rendszered alapértelmezése (amennyiben ez meghatározható). Ha ezt a
|
||
beállítást egyszer megváltoztatod, a játék azontúl az adott nyelven fog
|
||
elindulni.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Beállítások
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints ide, hogy megváltoztathasd az alapértelmezett beállításokat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Készítők
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha meg szeretnéd tekinteni a Wesnoth fejlesztéséhez
|
||
leginkább hozzájáruló emberek listáját. Valós időben is gyakran elérheted
|
||
őket az irc.libera.chat:6667 kiszolgáló #wesnoth szobájában vagy a <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
címen
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kilépés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, ha ki szeretnél lépni a Wesnothból.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Segítség
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra a játékba épített súgó megnyitásához. Ez az
|
||
egységekről és a játékmenet minden egyéb fontos mozzanatáról tartalmaz
|
||
információkat. Ezen dolgok legtöbbjét ez a kézikönyv is megemlíti.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Következő
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd a következő kis tippet a „Wesnoth
|
||
Taktikai Útmutató”-ból.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Előző
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra, hogy elolvashasd az előző kis tippet a „Wesnoth
|
||
Taktikai Útmutató”-ból.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kattints erre a gombra a játékverzió és technikai információk
|
||
megtekintéséhez. Hasznos lehet problémák megoldása során.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Játékmódok</h2></div></div></div><p>Két alapvető játékmód van a Wesnothban:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Játssz egy összefüggő küldetésekből álló sorozatot – más néven hadjáratot –
|
||
a gép ellen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Játssz egy egyszeri küldetést gép vagy emberi játékosok ellen.
|
||
</li></ul></div><p>Vannak többjátékos módban játszható hadjáratok is.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Hadjáratok</h3></div></div></div><p>A hadjáratok csaták sorozatai, melyeket egy összefüggő történet köt
|
||
össze. Egy átlagos hosszúságú hadjárat körülbelül 10-20 küldetésből áll. A
|
||
hadjáratok legfőbb előnye, hogy lehetővé teszik a sereged
|
||
fejlődését. Miközben teljesíted az egyes küldetéseket, a megmaradt egységeid
|
||
el lesznek mentve a pályák végén, hogy visszahívhasd őket a későbbi
|
||
küldetések során. Amennyiben úgy döntesz, hogy egy egységet egyáltalán nem
|
||
hívsz vissza a küldetés alatt, akkor az át lesz emelve a következőbe, tehát
|
||
egyetlen nem használt egységet sem vesztesz el.</p><p>A Wesnothot alapvetően hadjáratokkal célszerű játszani, valószínűleg így a
|
||
legélvezetesebb; a játék ezen formája javasolt az új játékosoknak is, mivel
|
||
így könnyedén elsajátíthatják a szabályokat.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Küldetések</h3></div></div></div><p>Egy egyszerű küldetés lejátszása nagyjából 30-120 percet vesz igénybe. Ez a
|
||
játék leggyorsabb módja, de a megmaradt egységeid nem kerülnek át a
|
||
következő pályára, és nem lehet a legtöbb hadjáratra jellemző extra
|
||
egységeket sem használni. Küldetéseket játszhatsz a gép vagy más játékosok
|
||
ellen az interneten keresztül, vagy hálózati kapcsolat nélkül is a saját
|
||
számítógépeden. A küldetéseket a „Többjátékos” gomb megnyomásával érheted el
|
||
a főmenüből.</p><p>A többjátékos küldetéseket általában az interneten keresztül (vagy helyi
|
||
hálózaton [LAN, WLAN], ha van olyanod) szokták játszani. Az összes ilyen
|
||
játékot a Wesnoth többjátékos kiszolgálón keresztül koordináljuk. A
|
||
többjátékos küldetések akár 1-10 órán át is eltarthatnak a játékosok
|
||
számától és a pálya méretétől függően. Az átlagos idő 3 és 7 óra között
|
||
mozog. A játékokat el lehet menteni, majd később újra betölteni, amennyiszer
|
||
csak a játékosok úgy akarják. Így tehát lehetséges, hogy néhány játék 1 vagy
|
||
2 hétig eltart még akkor is, ha a tényleges játékidő csak néhány óra. Ha
|
||
csak egy küldetést játszol, az egységeidet nem tudod átvinni a következőre,
|
||
tehát sereged erejének felépítése csak az adott küldetésen belül lehetséges.</p><p>Több lehetőség közül is választhatsz, ha a „Többjátékos” gombra kattintasz:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Többjátékos párbeszédablak" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Bejelentkezés</h4></div></div></div><p>Ez lesz a neved a többjátékos kiszolgálón. Ha regisztráltál a <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth fórumon</a>, az ott megadott
|
||
felhasználóneveddel is csatlakozhatsz a hivatalos kiszolgálóhoz a jelszavad
|
||
megadása után. Egy jelszódoboz fog feltűnni, ha az adott felhasználónévhez
|
||
szükség van jelszó megadására. Jelszó megadása nélkül nem lehet regisztrált
|
||
nevet használni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Csatlakozás a hivatalos kiszolgálóhoz</h4></div></div></div><p>Ezt a lehetőséget választva közvetlenül kapcsolódsz a hivatalos
|
||
kiszolgálóhoz. Egy játékcsarnokban fogod találni magad, ahol tetszőlegesen
|
||
hozhatsz létre új játékokat, vagy választhatsz már meglévő játékok
|
||
betöltetlen helyei közül. Valószínűleg már lesz ott néhány játékos, aki épp
|
||
arra vár, hogy egy új játszmához csatlakozhasson.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Csatlakozás a kiszolgálóhoz</h4></div></div></div><p>Ezt a lehetőséget választva egy párbeszédablak bukkan fel, melyben
|
||
megadhatod egy tetszőleges gép címét, melyhez csatlakozni szeretnél. Az
|
||
ablakban látható egy „Lista megtekintése” feliratú gomb is, mely azon
|
||
hivatalos kiszolgálók listáját hozza elő, melyek tartalékként használhatók,
|
||
ha a főkiszolgáló épp nem elérhető.</p><p>A hivatalos és felhasználók által üzemeltetett kiszolgálók teljes listája a
|
||
következő oldalon található meg: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Többjátékos
|
||
kiszolgálók</a>.</p><p>Ezen menüpont használatával tudod elérni a más játékosok által üzemeltetett
|
||
kiszolgálókat is. Ha fut egy kiszolgáló a helyi hálózatodon, csak írd be a
|
||
címét és a portszámot (alapértelmezetten: 15000). Ha például csatlakozni
|
||
szeretnél az alapértelmezett porton keresztül egy kiszolgálóhoz, mely a
|
||
192.168.0.10 című gépen fut, akkor írd be a párbeszédablakba ezt:
|
||
192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Hálózati játék készítése</h4></div></div></div><p>Ahhoz, hogy egy többjátékos játszmát tudj létrehozni külső kiszolgáló
|
||
használata nélkül, el kell indítanod egy saját kiszolgálót, amelynek a neve
|
||
általában <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. A menüpont választásakor ez a
|
||
program automatikusan elindul a háttérben, és egészen addig fut, míg az
|
||
összes játékos el nem hagyja a kiszolgálót. A többi játékosnak a 15000-es
|
||
TCP portodon keresztül kell csatlakoznia, hogy játszhassanak veled az
|
||
általad létrehozott kiszolgálón. Hogyha tűzfal mögött van a géped,
|
||
valószínűleg meg kell változtatnod a beállításait, hogy engedélyezze a
|
||
bejövő kapcsolatokat a 15000-es TCP porton, és meg kell adnod, hogy
|
||
irányítsa az ilyen adatforgalmat a kiszolgálót futtató gépedhez. Ha egy
|
||
nyilvános kiszolgálóhoz, vagy egyéb (nem a te gépeden futó) kiszolgálókhoz
|
||
csatlakozol, akkor nem szükséges a tűzfalad beállításait megváltoztatni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Helyi játék</h4></div></div></div><p>Ennek segítségével egy olyan játékot hozhatsz létre, melyhez a te gépeden
|
||
kívül nincs szükség más számítógépekre. Játszhatsz hotseat játékot, mely
|
||
során mindenki egyazon gépen játszik úgy, hogy ki-ki a saját
|
||
<span class="emphasis"><em>hotseat</em></span> idején lejátssza a körét, majd átadja a széket
|
||
másnak. A hotseat játékok körülbelül ugyanannyi időt vesznek igénybe, mint
|
||
az interneten játszott mérkőzések. Ezenkívül játszhatsz csupán MI
|
||
ellenfelekkel ahelyett, hogy emberek lennének az ellenfeleid. Ez kiváló
|
||
módja annak, hogy megismerkedj azokkal a pályákkal, melyekkel legtöbbször
|
||
többjátékos módban szoktak játszani, még mielőtt valódi ellenfelekkel
|
||
mérkőznél meg. A helyi játékot ezen túlmenően használhatod egyszerűen arra
|
||
is, hogy kiderítsd a különböző fajok egységeinek képességeit azáltal, hogy
|
||
kiválasztod azt a fajt, amelyikkel játszani fogsz, és azokat is, melyek
|
||
ellenfeleid lesznek a játszmában. Természetesen mindezen lehetőségeket egy
|
||
játékon belül egyszerre is ki lehet használni, amikor például egy barátoddal
|
||
játszol MI ellenfelek ellen.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. A játékképernyő</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Játékképernyő" /></span></p><p>A játékképernyő alapvető megjelenése mindig ugyanolyan attól függetlenül,
|
||
hogy épp egy küldetést vagy egy hadjáratot játszol. A képernyő legnagyobb
|
||
részét a pálya tölti ki, melyen a játékban történő események láthatóak. A
|
||
pálya körül különböző elemeket figyelhetsz meg, amelyek hasznos
|
||
információkat nyújtanak a játékról; bővebb leírást alább találsz róluk.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Felső panel" /></span></p><p>A képernyő legfelső részén balról jobbra haladva a következő elemek
|
||
láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Menü gomb
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Parancsok gomb
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Körszámláló (jelenlegi kör/körök maximális száma)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aranyad
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Falvak (falvaid száma/a térképen található összes falu száma)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Egységeid száma
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Fenntartási költséged
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Bevételed
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jelenlegi idő, vagy a még hátralevő idő (az időkorlátos többjátékos
|
||
játszmákban)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Jobb panel" /></span></p><p>A képernyő jobb szélén fentről lefelé haladva a következő elemek láthatóak:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
A teljes térkép lekicsinyítve
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Az aktuális mező pozíció (x-koordináta, y-koordináta), az éppen kijelölt
|
||
egység adott mezőre vonatkozó védekezése és lépéspontköltsége
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jelenlegi mező típusa
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Napszakmutató
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A legutóbb kiválasztott egység profilja
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kör vége gomb
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Toborzás és visszahívás</h3></div></div></div><p>Amikor egy küldetést vagy egy hadjáratot elindítasz, csak néhány egységed
|
||
lesz a pályán. Egyikőjük lesz a vezéred (egy kis arany koronával van
|
||
megjelölve). A vezéredet általában egy kastélyban helyezik el egy különleges
|
||
mezőn, amit vártoronynak hívnak. Amikor a vezéred a vártoronyban van (nem
|
||
csak a sajátodban, de az ellenfeleidtől elfoglalt kastélyok vártornyában
|
||
is), és van elég aranyad, akkor toborozhatsz egységeket a seregedbe. A
|
||
későbbi küldetések során visszahívhatod azon tapasztalt harcosaidat, akik
|
||
túlélték a korábbi küldetéseket. Ily módon tudod elkezdeni felépíteni
|
||
seregedet, hogy le tudd győzni ellenségeidet.</p><p>Amint elindítod a játékot, valószínűleg az lesz az első dolgod, hogy
|
||
toborzol néhány egységet a seregedbe. Ehhez nyomd le a
|
||
<code class="literal">Ctrl-r</code> billentyűkombinációt, vagy kattints jobb gombbal
|
||
egy üres kastélymezőre, és válaszd a „Toborzás” menüpontot. Ekkor egy lista
|
||
fog felbukkanni, amelyről kiválaszthatod, hogy milyen egységet szeretnél
|
||
toborozni. Mindegyik újonc egy üres kastélymezőn jelenik meg. Amint a
|
||
kastélyod megtelt, nem tudsz többet toborozni mindaddig, míg a harcosaid ki
|
||
nem rajzanak. Az ellenfeled parancsnoka hasonlóképpen toborozásba fog
|
||
kezdeni a kastélyában, tehát ne pazarold az idődet a fenséges látványban
|
||
való gyönyörködésre, mert a csatát meg kell nyerned.</p><p>A megmaradt egységeid minden sikeres küldetés végén automatikusan el lesznek
|
||
mentve. A következő küldetés kezdetekor a toborzáshoz hasonló módon
|
||
visszahívhatod őket. A visszahívott egységek gyakran tapasztaltabbak, mint a
|
||
toborzottak, és általában jobb választás őket használni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. A sereged</h3></div></div></div><p>Minden játéktípus ugyanazon katonákat használja, akiket egységeknek
|
||
hívunk. Minden egységet faj, szint és osztály szerint lehet
|
||
azonosítani. Minden egységnek megvannak az erősségei és a gyengeségei,
|
||
melyeket az aktuális tereptípus, az ellenállás és a szint határoz
|
||
meg. Teljes leírás a játékbeli súgóban található.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Élet és halál – Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Ahogy a katonáid harci tapasztalata gyarapszik, új képességekre tesznek majd
|
||
szert, és erősebbé válnak. Persze néhányuk el fog esni a csatában, ezért
|
||
néha toboroznod kell, vagy vissza kell hívnod a veterán harcosaidat. Azonban
|
||
válassz bölcsen, mert minden katonádnak megvannak az erősségei és gyengéi,
|
||
melyeket a ravasz ellenfél gyorsan ki fog használni.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Győzelem és vereség</h3></div></div></div><p>Alaposan figyelj oda minden küldetés kezdetén a célokat tartalmazó
|
||
felbukkanó ablakra. Általában akkor győzedelmeskedsz, ha megölsz minden
|
||
ellenséges vezért, és akkor vesztesz, ha legyőzik a te vezéred. Ám a
|
||
küldetéseknek más győzelmi feltételei is lehetnek: eljuttatni a vezéred egy
|
||
megadott helyre, vagy megmenteni valakit, megoldani egy rejtélyt, vagy
|
||
kitartani egy ostrom alatt addig, amíg bizonyos számú kör el nem telik.</p><p>Amikor megnyersz egy küldetést, a pálya el fog szürkülni, és a <span class="emphasis"><em>Kör
|
||
vége</em></span> gomb átváltozik <span class="emphasis"><em>Küldetés vége</em></span>
|
||
gombbá. Ilyenkor még megváltoztathatod a mentési beállításaid, vagy (ha
|
||
többjátékos játszmában vagy) beszélgethetsz a többi játékossal, mielőtt
|
||
megnyomnád a gombot a továbblépéshez.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Arany</h3></div></div></div><p>A hadsereged nem küzd ingyen. A toborzásért és az egységek fenntartásáért is
|
||
aranyat kell fizetned. Minden küldetést a korábbi küldetésből továbbvitt
|
||
arannyal kezded, ha pedig nem szereztél eleget az előző küldetésekben, akkor
|
||
is minden esetben biztosított számodra egy minimális kezdőösszeg. Úgy tudsz
|
||
még több aranyra szert tenni, hogy a lehető leggyorsabban teljesíted a
|
||
küldetés céljait, közben pedig minél több falut foglalsz el. Minden
|
||
megszerzett falu körönként két aranyat hoz a konyhára. Minden küldetés
|
||
kezdetekor tanácsos annyi falut elfoglalnod, amennyit csak tudsz, hogy
|
||
biztosítsd a hadviselés költségeinek fedezetét. A rendelkezésre álló aranyad
|
||
mennyiségét és az aktuális bevételed a képernyő felső részén láthatod, ezzel
|
||
kapcsolatban részletesebb útmutatót a <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. A játékképernyő">Játékképernyő</a> részben találhatsz.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Mentés és betöltés</h3></div></div></div><p>Minden küldetés kezdetekor automatikusan készül egy mentés. Ha legyőznek,
|
||
visszatöltheted a kezdeti állást, és újból próbálkozhatsz. Ha
|
||
diadalmaskodsz, tanácsos a következő pálya elején is mentened, hogy szükség
|
||
esetén azt használhasd. Ha abba kell hagynod egy elkezdett küldetést,
|
||
bármelyik körben elmentheted a játékot, majd később visszatöltheted
|
||
azt. Azonban ne feledd: egy vérbeli Wesnoth játékos sohasem ment küldetés
|
||
közben. A legtöbb kezdő mégis meglehetősen gyakran hajlamos ilyet tenni.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>2. fejezet - Játék közben</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Irányítások</h2></div></div></div><p>A gyorsbillentyűk beállításainak megtekintéséhez és módosításához nyissa meg
|
||
a Beállítások menüt, és válassza a Gyorsbillentyűk fület.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Arany</h2></div></div></div><p>Minden játékos azonos mennyiségű aranyat kap kezdéskor, valamintkörönként 2
|
||
arany bevételt, amelyhez minden elfoglalt falu után további 2 arany
|
||
adódik. A hadjáratokban a kezdéskor egy előre beállított minimális összegű
|
||
aranyat kapsz, amely kezdőösszeg rendszerint a hadjárat nehézségi szintjének
|
||
növekedésével párhuzamosan csökken. Ehhez általában még hozzáadódik a
|
||
korábbi pálya végén összegyűjtött aranyad egy bizonyos százaléka. A
|
||
továbbviteli arány az adott pálya beállításain múlik, és legtöbbször a pálya
|
||
céljainak leírásában is megtalálható.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Toborzás és visszahívás</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Toborzási párbeszédablak" /></span></p><p>Az arany leginkább újoncok toborzására, valamint hadjáratok esetén a korábbi
|
||
küldetéseket megjárt veterán harcosok visszahívására használható. Csak akkor
|
||
tudsz toborozni, ha a vezéred egy olyan vár tornyában áll, amelynek legalább
|
||
az egyik mezője szabad.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Egységeket úgy toborozhatunk, hogy jobb gombbal rákattintunk egy üres
|
||
vármezőre, és kiválasztjuk a legördülő listából a „Toborzás” menüpontot. Az
|
||
újoncok toborzásának költsége egységenként változik, de általában 10 és 20
|
||
arany között mozog.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Egységek visszahívásához kattintsunk jobb gombbal egy üres vármezőre, és
|
||
válasszuk ki a „Visszahívás” menüpontot a legördülő listából. Minden egyes
|
||
harcos visszahívása egységesen 20 aranyba kerül. Bővebb információkért lásd
|
||
az <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Egységek visszahívása">egységek visszahívása</a> fejezetet.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Fenntartás</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van fenntartási költsége is. A fenntartási költség egyenlő
|
||
az adott egység szintjével, hacsak az egységnek nincs „hűséges” jellemvonása
|
||
(<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">lásd alább</a>). Azok az egységek, amelyek
|
||
toborzás nélkül már kezdéskor is jelen vannak – tehát a vezér, vagy azok,
|
||
akik önszántukból csatlakoztak – általában rendelkeznek a „hűséges”
|
||
jellemvonással. Fenntartási költséget ténylegesen csak akkor kell fizetni,
|
||
ha a szolgálatban lévő egységek összeadott fenntartási költségei nagyobbak,
|
||
mint az adott játékos birtokában lévő falvak száma (ugyanis minden falu
|
||
alapból ellát egy első szintű egységet). A fizetett fenntartási költség
|
||
egyenlő a falvak száma és a teljes fenntartási költség különbségével.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Bevétel</h3></div></div></div><p>Tehát a képlet, amely meghatározza a körönkénti bevételt, a következő</p><pre class="literallayout">2 + a falvaid száma – [a fenntartási költség – a falvaid száma (de az összeg értéke több falu esetén is legalább 0)]</pre><p>ahol a fenntartási költség a nem hűséges egységeid szintjeinek összegével
|
||
egyenlő.</p><p>Hogyha a ténylegesen fizetett fenntartási költség nagyobb, mint a falvak
|
||
száma + 2, akkor a játékos kincstára apadni kezd, hogyha pedig egyenlő vele,
|
||
akkor a kincstárban lévő arany mennyisége se nem nő, se nem csökken.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Egységek</h2></div></div></div><p>A Wesnothban több száz egységtípus van, melyek mindegyikének tulajdonságait
|
||
számos változó határozza meg. Ráadásul az egységeknek lehetnek egyedi <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Jellemvonások">jellemvonásaik</a>, melyek teljesen különbözővé tehetik
|
||
őket a többi azonos típusú egységtől. Végül a hadjárattervezők további
|
||
különleges egységeket is adhatnak hadjárataikhoz, hogy bővítsék a játékosok
|
||
lehetőségeit.</p><p>Egy egység alapvető jellemzői közé tartozik az életerőpontja (ÉP), a lépési
|
||
pontja, a fegyverei és a sebzés, amit azok okoznak. Ezen felül minden
|
||
harcosnak vannak egyéb tulajdonságai is, mint a beállítottsága és a
|
||
különleges képességei, melyek részletezése alább olvasható.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Beállítottság</h3></div></div></div><p>Minden egységnek van beállítottsága: igazságos, semleges, törvénytelen vagy
|
||
ingatag. A beállítottság azt befolyásolja, hogy az egységek milyen ügyesen
|
||
harcolnak egy adott napszakban. A semleges egységekre nincsenek hatással a
|
||
napszakok. Az igazságos egységek nappal nagyobb sebzést okoznak, éjjel pedig
|
||
kisebbet. A törvénytelen egységek éjjel sebeznek többet, nappal pedig
|
||
kevesebbet. Az ingatag egységek nappal és éjszaka is kevesebbet sebeznek.</p><p>A napszakot ábrázoló panelen a Nap és a Hold állása szerint a következő
|
||
két-két „nappali” és „éjszakai” szakasz különböztethető meg: reggel és
|
||
délután, valamint az éjszaka első fele és az éjszaka második fele.</p><p>Az alábbi táblázat megmutatja, hogy a különböző napszakok számszerűen
|
||
mekkora hatást gyakorolnak az igazságos, a törvénytelen, illetve az ingatag
|
||
egységek sebzésére:</p><div class="table"><a id="id787"></a><p class="title"><strong>2.1. táblázat - A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="A napszakok sebzésre gyakorolt hatásai" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Kör
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kép
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Napszak
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Igazságos
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Törvénytelen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Ingatag
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hajnal
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nappal (reggel)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nappal (délután)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Alkonyat
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Éjszaka első fele
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Éjszaka második fele
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Speciális
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Föld alatt
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Tartsd észben, hogy néhány pálya a föld alatt játszódik, ahol állandóan
|
||
éjjel van!</p><p>Vegyünk példaként egy igazságos és egy törvénytelen egység közti küzdelmet;
|
||
mindkettőnek 12 az alapsebzése. Alkonyatkor és hajnalban egyformán 12-őt
|
||
sebeznek, hogyha eltalálják ellenfelüket. Reggel vagy délután az igazságos
|
||
egység (<code class="literal">12 \* 1.25</code>), azaz 15 pontot, míg a törvénytelen
|
||
egység (<code class="literal">12 \* 075</code>), azaz 9 pontot sebez. Az éjszaka első
|
||
és második felében az igazságos egység sebez 9 pontot szemben a törvénytelen
|
||
egység 15 pontjával.</p><p>Ha a fenti példában két semleges egység küzdene, akkor találat esetén mindig
|
||
12 pontot sebeznének a napszaktól függetlenül.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Jellemvonások</h3></div></div></div><p>A jellemvonások az egységek fontos tulajdonságait tükrözik. Minden harcos
|
||
véletlenszerűen kapja a jellemvonásait toborzáskor. A legtöbb egység két
|
||
jellemvonással rendelkezik.</p><p>A legtöbb egység a következő jellemvonásokkal rendelkezhet:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Eszes
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az eszes egységeknek 20%-kal kevesebb tapasztalatra van szükségük a
|
||
szintlépéshez. Az eszes egységek nagyon hasznosak lehetnek az első
|
||
küldetésekben, mivel gyorsan képesek a hőn áhított szintlépésre. A
|
||
későbbiekben már nem annyira hasznosak, mert a Legfelső Szint Utáni
|
||
Szintlépés (LSzUSz) már nem jár olyan jelentős változásokkal, mint a valódi
|
||
szintlépés. Ha már számos <span class="emphasis"><em>legfelső szintű</em></span> egységgel
|
||
rendelkezel, inkább a hasznosabb jellemvonásokkal rendelkező egységeket
|
||
érdemes visszahívnod.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyors
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A gyors egységeknek eggyel több lépési pontjuk, ugyanakkor 5%-kal kevesebb
|
||
ÉP-jük van a szokásosnál. A gyorsaság a legszembetűnőbb képesség, főként a
|
||
lassabb egységeknél, mint a trollok vagy a nehézgyalogosok. A gyors egységek
|
||
gyakran fokozottan mozgékonyak még zord terepen is, amire fontos lehet
|
||
gondolni, amikor csatarendbe állítod az egységeidet. Azonban meg kell
|
||
jegyeznünk, hogy a gyors egységek nem olyan erősek, mint általában a többi
|
||
egység, és emiatt kevésbé képesek megtartani a stratégiailag fontos
|
||
területeket.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ellenálló
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az ellenálló egységeknek a szokásosnál 4-gyel, valamint szintenként további
|
||
1 ponttal több az ÉP-jük. Az ellenálló egységek a hadjárat egészében jól
|
||
használhatóak, minden egységnek hasznos lehet ez a képesség. Az ellenálló
|
||
jellemvonás akkor a leghasznosabb, amikor egy egységnek kevés az
|
||
életerőpontja, jó a védekezőképessége, vagy magas mértékű ellenállásai
|
||
vannak. Az ilyen egységek leginkább egy terület megtartásában tudnak
|
||
jeleskedni.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Erős
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az erős egységek közelharcban 1-gyel többet sebeznek minden sikeres
|
||
támadáskor, és 1-gyel több ÉP-jük van. Bár hasznos minden közelharci
|
||
egységnél, leginkább azoknál előnyös, akiknek elég sok támadásuk van, mint
|
||
például a tünde harcosoknak. Az erős egységek kifejezetten hasznosak
|
||
lehetnek, ha az a kevés hozzáadott sebzés éppen elegendő ahhoz, hogy egy
|
||
egyszerű sebzésből halálos sebzés váljon.
|
||
</dd></dl></div><p>Van néhány jellemvonás, melyekkel csak bizonyos egységek, vagy bizonyos faj
|
||
egységei rendelkezhetnek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Ügyeskezű
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az ügyeskezű egységek eggyel többet sebeznek minden sikeres távolsági
|
||
támadás során. Csak tündék lehetnek ügyeskezűek. Ismeretes a tündék
|
||
rejtélyes kecsessége, valamint a nyíl használatában való
|
||
jártassága. Néhányan mindemellett különleges tehetséggel vannak
|
||
megajándékozva, amely felebarátaikén is túltesz. Ezek a tündék eggyel többet
|
||
sebeznek minden célba talált nyílvesszővel.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vakmerő
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A vakmerő egységek sebzését nem befolyásolja hátrányosan a számukra
|
||
kedvezőtlen napszak (nehézgyalogos, hullafaló, trollok, eleven testek).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kóbor
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A kóbor egységek védekezése falvakban csak 50%, függetlenül attól, hogy
|
||
milyen terepen fekszik az adott falu (denevérek, sólymok).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyógyulékony
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Néhány törp méltán híres az életerejéről, hiszen olyan kemény fából faragták
|
||
őket, hogy még utazás és harc közben is tudnak pihenni és gyógyulni. A
|
||
gyógyulékony egységeknek alapból 1-el több ÉP-jük van, melyhez szintenként
|
||
további 1-1 többletpont adódik. Ezen egységek minden egyes kör után 2
|
||
életponttal gyógyulnak.
|
||
</dd></dl></div><p>Akad néhány olyan jellemvonás is, amelyet nem véletlenszerűen kapnak az
|
||
egységek. Ezeket a jellemvonásokat vagy a küldetés készítője osztja ki, vagy
|
||
egy adott egységtípus minden harcosára jellemzőek:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Elaggott
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A legöregebb egységek rendelkezhetnek az elaggott jellemvonással, amely
|
||
8-cal csökkenti ÉP-jüket, lépési pontjaikat és közelharci sebzésüket pedig
|
||
1-1 ponttal.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Buta
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A buta egységeknek 20%-kal több tapasztalatra van szükségük a szintlépéshez.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elemi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az elemi egységek nem élnek, ezért immunisak a méreggel szemben, valamint a
|
||
megcsapolás és a dögvész sem fog rajtuk. Az elemi egységek általában
|
||
kizárólag az <span class="emphasis"><em>elemi</em></span> jellemvonással rendelkeznek.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hűséges
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A hűséges egységeknek nincs fenntartási költségük. A legtöbb egység után
|
||
minden kör végén a szintjével azonos számú aranyat kell fizetni fenntartási
|
||
költségként. A hűséges egységek után nem kell ezt kifizetni. A hadjáratok
|
||
folyamán bizonyos egységek önként csatlakoznak a játékos erőinek
|
||
kötelékébe. Ezek az egységek kapják meg a hűséges jellemvonást. Bár pénzbe
|
||
kerül visszahívni őket, sohasem kell fenntartási költséget fizetni
|
||
utánuk. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teszi őket a hosszú hadjáratokban,
|
||
ahol nélkülözni kell az aranyat. Ezt a jellemvonást toborzáskor nem lehet
|
||
megszerezni, ezért felelőtlen dolog elbocsátani vagy a biztos halálba
|
||
küldeni őket.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mechanikus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A mechanikus egységek nem élnek, ezért immunisak a méreggel szemben,
|
||
valamint a megcsapolás és a dögvész sem fog rajtuk. A mechanikus egységek
|
||
általában kizárólag a <span class="emphasis"><em>mechanikus</em></span> jellemvonással
|
||
rendelkeznek.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lassítás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A lassú jellemvonással rendelkező nagy, ormótlan egységek 1-gyel kevesebb
|
||
lépésponttal és 5%-kal több életerővel bírnak.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Élőholt
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Az élőholt egységek immunisak a méreggel szemben, valamint a megcsapolás és
|
||
a dögvész sem fog rajtuk. Az élőholt egységek általában kizárólag az
|
||
<span class="emphasis"><em>élőholt</em></span> jellemvonással rendelkeznek. Mivel ezek a
|
||
lények a harcra újra felemelkedett elhullott testek, semmilyen méreg nem hat
|
||
rájuk. Ez felbecsülhetetlenül értékessé teszi őket az olyan ellenfelek
|
||
elleni küzdelemben, akik mérget is használnak támadásnál.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyenge
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A gyenge egységek életereje és közelharci támadása is 1 ponttal kevesebb.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Különleges támadástípusok</h3></div></div></div><p>Bizonyos egységek különleges támadással rendelkeznek. Ezek a következők:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Hátbatámadás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Támadáskor ez a csapás kétszeres sebzést okoz, ha a célpont átellenes
|
||
oldalán is áll egy számára ellenséges egység. (Kivéve, ha ez az egység nem
|
||
harcképes, például kővé vált.)
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dühöngés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ezzel a támadástípussal – legyen bár támadólag vagy védekezőleg használva –
|
||
az összecsapás addig tart, amíg az egyik fél el nem esik, de legfeljebb 30
|
||
ütéscseréig.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Roham
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A rohamozó egység támadáskor dupla sebzést okoz a célpontnak, ugyanakkor az
|
||
elszenvedett sebzése is kétszeresére nő.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Megcsapolás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység életerőt szív el az élő egységektől, az okozott sebzés felével
|
||
(lefelé kerekítve) pedig saját magát gyógyítja.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Első ütés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység ezzel a támadással mindig elsőként üt még akkor is, ha őt
|
||
támadták meg.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mágikus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás mindig 70%-os eséllyel célba talál attól függetlenül, hogy a
|
||
megtámadott egységnek milyen a védekezése.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mesterlövész
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Támadó hadműveleteknél mindig legalább 60%-os eséllyel talál célba.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dögvész
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ha egy egységet dögvész támadással ölnek meg, a helyén egy új eleven test
|
||
támad fel, mely az elpusztítójával azonos oldalon harcol a csatában. Ez nem
|
||
vonatkozik az élőholtakra és a falvakban tartózkodókra.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mérgezés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás megmérgezi a célpontot. A mérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden
|
||
körben, amíg meg nem gyógyítják, vagy életereje 1 pontra nem csökken. A
|
||
méreg önmagában nem öli meg az egységet.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lassítás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás lelassítja a célpontot, amíg az be nem fejezi a körét. A
|
||
lassítás megfelezi az egység támadásai által okozott sebzést, valamint
|
||
megkétszerezi az egyes terepekre vonatkozó lépéspontköltségét. Ha kijelölünk
|
||
egy lelassított egységet, a jobb oldali panelen megjelenik egy csiga.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kővé változtatás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez a támadás kővé dermeszti a célpontot. A kővé vált egységek nem
|
||
mozoghatnak és nem harcolhatnak.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rajzás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A támadás során végbevitt ütések száma csökken, ha az egység megsérül. A
|
||
támadások száma arányos az egység aktuális ÉP / maximum ÉP
|
||
hányadosával. Például ha az egység jelenlegi ÉP értéke 3/4-e a maximális
|
||
ÉP-jének, akkor a maximális ütések 3/4-ét méri ellenfelére.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Különleges képességek</h3></div></div></div><p>Néhány képesség vagy közvetlenül hat más egységekre, vagy közvetetten
|
||
befolyásolja az egységek egymásra gyakorolt hatását. Ezek a képességek a
|
||
következők:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Rajtaütés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes elrejtőzni az ellenség elől az erdőben: ha erdős terepen
|
||
tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette
|
||
saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység
|
||
hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rejtőzködés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a falvakban (kivéve a vízi
|
||
falvakban), és az ellenség számára észrevétlen marad, kivéve ha épp mellette
|
||
áll. Ha ez az egység egy faluban tartózkodik, az ellenség nem látja, csak ha
|
||
vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az az egység, aki fényt derít
|
||
egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Méregűzés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
A méregűző képes kigyógyítani egy mérgezett szövetséges egységet a
|
||
mérgezésből, bár az ilyen egység abban a körben további életerőpontokkal még
|
||
nem gyarapszik.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Bekebelezés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység 1 életpontot kap a maximumához, ha megöl egy egységet, kivéve,
|
||
ha az immunis a dögvészre.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyógyítás +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes a szomszédos szövetséges egységeket gyógyítani a kör
|
||
kezdetén. A gyógyító által kezelt egység legfeljebb 4 életerőpontot
|
||
gyógyulhat körönként. Ha azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem
|
||
gyógyul, de a gyógyító megakadályozza, hogy a méreg az adott körben
|
||
hasson. Mérgezett egységet a gyógyító nem képes kigyógyítani a mérgezésből,
|
||
annak csak egy falu vagy egy méregűző egység lehet a segítségére.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gyógyítás +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység ötvözi a gyógynövények erejét a mágiával, ezáltal sokkal
|
||
gyorsabban gyógyít, mint az a csatatéren általában lehetséges. A gyógyító
|
||
által kezelt egység legfeljebb 8 életerőpontot gyógyulhat körönként. Ha
|
||
azonban az ellátott egység mérgezett, akkor nem gyógyul, de a gyógyító
|
||
megakadályozza, hogy a méreg az adott körben hasson. Mérgezett egységet a
|
||
gyógyító nem képes kigyógyítani a mérgezésből, annak csak egy falu vagy egy
|
||
méregűző egység lehet a segítségére.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Megvilágítás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység megvilágítja a körülötte lévő területet, így az igazságos
|
||
egységek jobban, míg a törvénytelenek rosszabbul harcolnak. A szomszédos
|
||
egységek éj idején szürkületi, míg szürkület idején nappali viszonyok között
|
||
küzdenek.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hadvezetés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység a csatában a közvetlenül mellette álló szövetséges egységek
|
||
élére áll, így azok jobban harcolnak. A mellette álló, alacsonyabb szintű
|
||
szövetséges egységek sebzése megnövekszik a csatában. A hadvezetővel
|
||
szomszédos, nála alacsonyabb szintű és szövetséges egységek annyiszor
|
||
25%-kal többet sebeznek, ahány szinttel alacsonyabbak a hadvezetőnél.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Éjszakai lopakodás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység az éj leszálltával láthatatlanná válik. Ha éjszaka van, az
|
||
ellenség nem látja ezt az egységet, csak ha vannak közvetlenül mellette
|
||
saját egységei. Az az egység, aki fényt derít egy lopakodó egység hollétére,
|
||
azonnal elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Regenerálódás
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység minden körben 8 ÉP-t gyógyul. Ha megmérgezték, akkor gyógyulás
|
||
helyett elveszti mérgezettségét.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Portyázó
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képzetten és gyorsan tör az ellenséges vonalak mögé, az
|
||
ellenség ellenőrzött területeiről tudomást sem vesz.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rendíthetetlen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ennek az egységnek védekezéskor kétszeresek az ellenállásai, de mindig
|
||
legfeljebb 50%. A sebezhetősége nem változik.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Alámerülés
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység képes elrejtőzni ellenségei elől a mély vízben, és ellenségei
|
||
számára észrevétlen marad. Ha ez az egység mély vízben tartózkodik, az
|
||
ellenség nem látja, csak ha vannak közvetlenül mellette saját egységei. Az
|
||
az egység, aki fényt derít egy rejtőzködő egység hollétére, azonnal
|
||
elveszíti a maradék lépési pontját.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teleportáció
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ez az egység bármely két, éppen üresen álló szövetséges falu között képes
|
||
egyetlen lépéspont felhasználásával térugrásos helyváltoztatásra.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>Az egységek a harcok során tapasztalatra tesznek szert. Elegendő tapasztalat
|
||
összegyűjtése után szintet fognak lépni és erősebbekké vállnak. A szerzett
|
||
tapasztalat függ az ellenség szintjétől és a csata kimenetelétől. Ha mind a
|
||
támadó, mind a védekező egység túléli a küzdelmet, akkor a tapasztalati
|
||
pontjuk annyival növekszik, amennyi az ellenséges egység szintje volt. Ha
|
||
egy egység megöl egy másikat, 8 tapasztalati pontot kap a legyőzött ellenség
|
||
minden szintje után (és 4-et, ha az ellenség 0 szintű). Más szóval:</p><div class="table"><a id="id788"></a><p class="title"><strong>2.2. táblázat - A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett
|
||
tapasztalati pontok</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="A különböző szintű ellenfelekkel folytatott harcok során szerzett tapasztalati pontok" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
ellenfél szintje
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
győzelmi jutalom
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
harcolási jutalom
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Egységek visszahívása</h3></div></div></div><p>Miután befejezel egy küldetést, minden túlélő egység visszahívható lesz a
|
||
következő küldetésben. Az adott körben toborzott vagy visszahívott egységek
|
||
nem mozoghatnak és harcolhatnak. A visszahívott egységek megőrzik korábbi
|
||
szintjüket, tapasztalati pontjaikat, (és néha) a megszerzett mágikus
|
||
tárgyakat, ezenkívül teljes életerővel rendelkeznek.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Mozgás</h2></div></div></div><p>Egy egységre kattintva láthatóvá válik minden olyan mező, ahová az a
|
||
jelenlegi kör alatt eljuthat, az elérhetetlen területek pedig elsötétülnek
|
||
(hasonló módon a 2-7-ig terjedő számbillentyűkkel láthatóvá tehetők azok a
|
||
helyek is, ahová az adott számú körök alatt az egység eljuthatna). Ebben a
|
||
módban az egérmutatót egy mező fölé helyezve láthatóvá válik az út, amit az
|
||
egység megtesz odáig, valamint információk jelennek meg a védelem értékéről,
|
||
melyet az adott mező nyújt a harcosnak. Ha az út egy körnél hosszabb időt
|
||
vesz igénybe, akkor az is látszik, hogy hány körig tart, míg az egység
|
||
megérkezik. Ha nem akarod az egységedet mozgatni, ez a mód megszakítható egy
|
||
másik egységre való kattintással (vagy az <code class="literal">n</code> illetve
|
||
<code class="literal">N</code> gombok használatával), vagy jobb egérkattintással
|
||
(Mac-en Cmd-klikk) bárhol a térképen. A <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Gömböcskék">gömböcskék</a> az egységek energiacsíkja fölött gyorsan
|
||
áttekinthetővé teszik, hogy melyik egységed mozgott már, és kinek van még
|
||
mozgási lehetősége az adott körben.</p><p>Ha a kijelölt egységet mozgatni szeretnéd, kattints a célmezőre, és az
|
||
egységed mozogni fog a megadott hely felé. Ha olyan célt jelölsz meg, amely
|
||
az aktuális kör alatt nem elérhető, az egység olyan messze megy, amilyen
|
||
messze csak tud ebben körben, majd <span class="emphasis"><em>utazó módba</em></span>
|
||
kerül. Az <span class="emphasis"><em>utazó módban</em></span> az egység folytatja útját a cél
|
||
felé a következő körökben. Az utazó mozgásokat könnyedén visszavonhatod a
|
||
következő köröd elején. Meg is változtathatod egységed célját úgy, hogy
|
||
kiválasztod, majd új célt választasz neki, vagy egyszerűen csak még egyszer
|
||
rákattintasz az <span class="emphasis"><em>utazó mód</em></span> megszakításához.</p><p>Ha egy semleges, vagy az ellenség kezén lévő faluba lépsz, az a te
|
||
fennhatóságod alá kerül. Az újonnan elfoglalt faluba belépő egységed már nem
|
||
léphet tovább abban a körben.</p><p>A legtöbb egység ellenőrzi a maga körül lévő területeket, ami befolyásolja,
|
||
hogy a harcosaid számára mely mezők érhetőek el, és hogy milyen útvonalon
|
||
jutnak el az adott helyre. Ezek a törvényszerűségek automatikusan
|
||
tükröződnek a felkínált útvonalakban és az egységeid számára az adott körben
|
||
elérhető mezők megjelenítésében.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Ellenőrzött területek</h3></div></div></div><p>A legtöbb egység ellenőrzése alatt tartja a maga körül lévő hat mezőnyi
|
||
területet. Ha egy egység egy ellenséges harcos által ellenőrzött területre
|
||
lép, akkor azonnal meg kell állnia. A portyázó képességgel rendelkező
|
||
egységek fittyet hánynak az ellenőrzött területekre, így szabadon
|
||
mozoghatnak az ellenség által ellenőrzött területeken anélkül, hogy meg
|
||
kellene állniuk. A 0-ás szintű egységek túl gyengék ahhoz, hogy felügyeljék
|
||
a maguk körül lévő területeket, ezért minden egység szabadon mozoghat a
|
||
körülöttük lévő mezőkön.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Gömböcskék</h3></div></div></div><p>Az egységek mellett látható energiacsík tetején található egy gömböcske. Az
|
||
általad irányított egységeknél ez a következőt jelenti:</p><div class="table"><a id="id789"></a><p class="title"><strong>2.3. táblázat - Gömböcskék</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Gömböcskék" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Gömböcske
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kép
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Leírás
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Zöld
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zöld gömböcske" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egységed még nem lépett az adott körben
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sárga
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Sárga gömböcske" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egységed már lépett, de még tehet további lépéseket, illetve támadhat
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Piros
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Piros gömböcske" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egységed már nem léphet és nem támadhat, vagy befejezted a körét
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Piros és sárga
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Kétszínű gömb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az egységed már támadott ebben a körben, de még tehet további lépéseket,
|
||
viszont már nem támadhat újra
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Kék
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Kék gömböcske" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ha az egység szövetséges, akkor nem te irányítasz. A szövetséges saját
|
||
körében ezek zöld, sárga és piros gömbökkel jelennek meg
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Nincs gömböcske" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Az ellenséges egységek energiacsíkjának tetején nincs gömböcske
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipszisek, csapatszínek és hős Ikonok</h3></div></div></div><p>Alapesetben minden egység alatt van egy színes ellipszis vagy korong. A szín
|
||
jelzi az egység csapatát; a hadjáratokban az emberi játékos színe általában
|
||
piros. Ezenkívül a csapatszín megmutatkozik az egységek ruházatának
|
||
különböző részein, vagy amennyiben lehetséges, a pajzsukon lévő szimbólumon
|
||
is.</p><p>Az ellipszist általában folytonos vonal határolja. A 0-ás szintű egységeknél
|
||
azonban szaggatott vonalú ellipszis látható. Ez azt jelzi, hogy annak az
|
||
egységnek nincsenek ellenőrzött területei.</p><p>Azokat az egységeket, melyek toborozni tudnak, mindig csillag alakú jelölő
|
||
jelzi. Más egységek általában ellipszis formájú koronggal rendelkeznek.</p><p>Néhány hadjáratban kisebb csillag alakú korong, valamint ezüst színű korona
|
||
ikon jelzi a hősöket (akik valamilyen módon különleges egységek, akik
|
||
például nem halhatnak meg a küldetés során). Hogy ilyen használatos-e egy
|
||
hadjáratban, az a hadjárat készítőinek stilisztikai döntésén múlik.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Küzdelem</h2></div></div></div><p>Ha egy ellenséges egység mellé érkezel, megtámadhatod. Kattints az ellenség
|
||
mellett lévő egységedre, majd kattints a kiszemelt ellenségre, akit meg
|
||
akarsz támadni – ez egy ablakot hoz elő, amely további lehetőségeket kínál
|
||
fel a támadással kapcsolatban. Minden egységnek van egy vagy több fegyvere,
|
||
amellyel harcolhat. Néhány fegyver, mint a kardok, közelharci fegyver, míg
|
||
más fegyverek, mint az íjak, távolsági fegyverek.</p><p>Ha egy közelharci fegyverrel támadsz, az ellenség vissza tud ütni a saját
|
||
közelharci fegyverével. Ha egy távolsági fegyverrel támadsz, az ellenség is
|
||
a távolsági fegyverét használja. Ha bármely ellenségnek nincs hasonló típusú
|
||
fegyvere, mint amivel te megtámadtad, képtelen lesz visszavágni és bármiféle
|
||
sérülést okozni neked a küzdelem során.</p><p>A különböző típusú támadások különböző mértékű sebzést okoznak, és minden
|
||
fegyverrel adott számú csapást lehet mérni az ellenfélre. Például egy tünde
|
||
harcos 5 pontot sebez minden egyes alkalommal, mikor eltalálja az
|
||
ellenséget, és 4-szer sújthat le egy támadás során. Ezt 5×4 formában
|
||
szokás leírni, ami annyit tesz: 5 sebzés ütésenként és 4 ütés.</p><p>Mindig van bizonyos esélye annak, hogy egy egységet találat ér. Ennek
|
||
valószínűségét az a terület határozza meg, amelyen az egység áll. Például a
|
||
kastélyokban vagy falvakban álló egységek kisebb eséllyel szenvednek
|
||
sérülést csakúgy, mint az erdőben lévő tündék. Egy egység adott területen
|
||
élvezett védelmi értékének (annak az esélye, hogy nem találják el)
|
||
megtekintéséhez kattints az egységre, majd mozgasd az egeret arra a
|
||
területre, amelyre kíváncsi vagy; a védelmi érték százalék formájában
|
||
jelenik meg a jobb oldali állapotjelző panel legfelső részén, valamint a
|
||
kérdéses mező fölött is látható lesz.</p><p>További információkra tehetsz szert – beleértve azt is, hogy a küzdelem
|
||
során a támadó és a védő halálának mekkora az esélye –, ha a „Sebzés
|
||
előszámítások” gombra kattintasz a küzdelem ablakban.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Támadástípusok</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Vágás</strong></span>: éles szélű fegyverek, melyek
|
||
húscafatokat metszenek ki az ellenfélből. Példaképp: tőr, szablya, kard,
|
||
perzsekény karmok.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Szúrás</strong></span>: hegyes végű fegyverek vagy hosszú
|
||
nyéllel, vagy lövedék formájában, melyek átlyuggatják az ellenfél testét, és
|
||
szétroncsolják belső szerveit. Példaképp: lovas vagy gyalogsági lándzsa,
|
||
nyílvessző.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Ütés</strong></span>: hegyes csúcs és éles szél nélküli
|
||
fegyverek, melyek elég erősek ahhoz, hogy széttörjék az ellenfél
|
||
csontjait. Példaképp: buzogány, bot, troll ököl.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Hideg</strong></span>: hideg- vagy jéglövedék alapú
|
||
fegyverek. Példaképp: az árnyak tanítványának „fagyhullám” támadása.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Tűz</strong></span>: tüzet használó fegyverek, melyek úgy
|
||
megsütik az ellenfelet, akár egy csirkét. Példaképp: a perzsekények
|
||
tűzokádása.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Földöntúli</strong></span>: olyan támadás, mely
|
||
szétfoszlatja a mágia által mozgatott zombikat, lidérceket, más élőholt
|
||
teremtményeket meg lelkeket. Példaképp: a fehér mágusok támadása.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Ellenállás</h3></div></div></div><p>Az egységek eltérő mértékben sérülékenyek a különböző támadástípusokkal
|
||
szemben. A 6 támadástípussal szembeni erősségeket és gyengeségeket 6
|
||
számérték tükrözi az egység leírásában. A pozitív ellenállási érték azt
|
||
jelzi, hogy az egység kevesebb sérülést szenved az adott támadástípusú
|
||
találatoktól. A negatív ellenállási érték azt jelzi, hogy az adott egység
|
||
különösen sérülékeny azzal a támadástípussal szemben.</p><p>Példák: a perzsekény pikkelyek védenek a legtöbb támadástípus ellen, kivéve
|
||
a szúró- és a hideg fegyvereket. Az emberi lovasság egységei meglehetősen
|
||
jól védettek, eltekintve a szúró támadásoktól, melyek a gyenge pontjaik. Az
|
||
élőholt egységek szívósak a vágó- és a szúrófegyverekkel szemben, de nagyon
|
||
érzékenyek az ütésre és a földöntúli támadásokra.</p><p>Nagyban növeli az ellenséges egység megölésének esélyét, ha a legjobb
|
||
támadástípust használod ellene.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Gyógyulás</h2></div></div></div><p>Minden egységet legfeljebb 8 életerőponttal lehet gyógyítani egy kör
|
||
alatt. Ha egy egység nem mozog és küzd egy kör alatt, akkor
|
||
<span class="emphasis"><em>pihen</em></span>, ezért két életerőpontot gyógyul magától. Az
|
||
életerőpontok, amiket <span class="emphasis"><em>pihenés</em></span> során nyer vissza,
|
||
hozzáadódnak a gyógyítás életerőpontjaihoz, így lehetséges, hogy egy egység
|
||
összesen 10 ÉP-t gyógyuljon egy kör alatt.</p><p>Alapvetően két lehetőség áll rendelkezésre egy egység felgyógyítására:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Egy faluban való megpihenés. Az egység 8 életerőpontot fog gyógyulni minden
|
||
körben.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Olyan egységek közelében való tartózkodás, akik a
|
||
<span class="emphasis"><em>gyógyítás</em></span> képességével rendelkeznek. A gyógyítás
|
||
mértéke az egység képességleírásában van feltüntetve. Ez lehet
|
||
<span class="emphasis"><em>gyógyítás +4</em></span> vagy <span class="emphasis"><em>gyógyítás +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerálódás</h3></div></div></div><p>A trollok és a fapásztorok képesek természetes úton gyógyítani magukat a
|
||
regenerálódás segítségével. 8 ÉP-t gyógyulnak minden körben, hogyha
|
||
megsebződnek. Megjegyzendő, hogy mivel minden egység legfeljebb csak 8 ÉP-t
|
||
gyógyulhat egy körben, a trollok és fapásztorok nem tesznek szert további
|
||
előnyre, hogyha egy faluban vagy egy gyógyító egység mellett tartózkodnak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Mérgezés</h3></div></div></div><p>Néhány támadás mérgező sebzést ejthet az egységeden. Ha ez történik, a
|
||
megmérgezett egység 8 ÉP-t veszít minden körben, amíg meg nem gyógyítják. A
|
||
mérgezést vagy egy faluban való pihenéssel lehet meggyógyítani, vagy egy
|
||
olyan egység mellett való tartózkodással, amely rendelkezik a
|
||
<span class="emphasis"><em>méregűzés</em></span> képességével. A
|
||
<span class="emphasis"><em>gyógyítás</em></span> képességével rendelkező egységek ugyan meg
|
||
tudják akadályozni, hogy a méreg sebzést okozzon abban a körben, de nem
|
||
tudják meggyógyítani az egységet. Ha egy mérgezést meggyógyítanak, az egység
|
||
életerőpontjai nem nőnek vagy csökkennek abban a körben a gyógyítás/mérgezés
|
||
következtében. Egy egységet addig nem lehet rendesen felgyógyítani, amíg
|
||
nincs ellátva a mérgezése. Ilyen állapotban is pihenhet ugyan, de ez nem
|
||
befolyásolja számottevően a méreg hatását.</p><p>Néhány egyéb tanács a gyógyítással kapcsolatban:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Egy egység teljes felgyógyítása jó néhány kört is igénybe vehet.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A gyógyítók (tünde sámánnő, tünde druida, erdőtündér, fehér mágus,
|
||
fénymágus, keresztes lovag) minden körülöttük elhelyezkedő sérült egységet
|
||
gyógyítani kezdenek, ezért tartsd őket közel a csatához, de ne kockáztasd az
|
||
életüket.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A gyógyítók nem gyógyítanak ellenséges egységeket.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A gyógyítók nem tudják önmagukat gyógyítani, de lásd a következő pontot.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Használd a gyógyítóid párokban, így szükség esetén egymást is gyógyíthatják.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ha nemcsak a saját, hanem a szövetségesed gyógyító egysége is gyógyítja
|
||
egyazon egységed, akkor a gyógyulás folyamata felgyorsul.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A trollok és a fapásztorok nem tudnak más egységeket regenerálni.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A trollok és a fapásztorok éppúgy képesek kigyógyítani magukat a
|
||
mérgezettségből, mintha egy faluban lennének.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>3. fejezet - Stratégia és tippek</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Alapvető stratégia</h2></div></div></div><p>A következőkben felvázolt alapvető harci elvek és tippek arra szolgálnak,
|
||
hogy segítsék a wesnothi harci veteránná válás útján való elindulást. A
|
||
kisebb, konkrét példák legtöbbje „A trónörökös” hadjáratban található.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Ne pazarold az egységeket</h3></div></div></div><p>Ne küldj sérült egységeket a biztos halálba. Ha egy egység elveszti
|
||
életerőpontjainak (ÉP) a felét, akkor komolyan fontolóra kell venned, hogy
|
||
biztonságos távolságba vonultasd vissza azért, hogy egy faluban gyógyírre
|
||
leljen, vagy a gyógyítók (mint például egy tünde sámánnő vagy egy fehér
|
||
mágus) gondjaira tudd bízni. A gyógyítók nagyon hasznosak!</p><p>Ennek gyakorlati magyarázata is van: egy komoly sérüléseket szenvedett
|
||
egység nem tudja az ellenséget megölni vagy feltartóztatni. Egy ilyen egység
|
||
támadás vagy ellentámadás során könnyedén odavész. Továbbá ha a biztos
|
||
halálba küldöd, az összegyűjtött tapasztalati pontjai (TP) is
|
||
elvesznek. Ráadásul lehet, hogy utánpótlást is lehetetlen toborozni, mert a
|
||
vezéred nincs a várkastélyban, vagy mert a kincstárad kiürülőben van. Még ha
|
||
tudsz is utánpótlást toborozni, az akkor is legtöbbször meglehetősen messze
|
||
helyezkedik el a fronttól. Éppen ezért ne pazarold az egységeidet.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Maradj az ellenség hatókörén kívül</h3></div></div></div><p>Hogyan védelmezed a sérült egységeidet? A legjobban úgy oltalmazhatod meg
|
||
őket, hogy az ellenség hatókörén kívül tartod őket. Egy ellenség sem tudja
|
||
megtámadni őket, ha még csak a közelükbe sem tud férkőzni. A következő
|
||
szakasz az ellenőrzött területekről (ET) szól, amely megmutatja, hogy miképp
|
||
lehet az ellenség lépési lehetőségeit korlátozni.</p><p>A Parancsok menüben kiválaszthatod az „Ellenséges lépések mutatása” opciót,
|
||
mely kiemeli azokat a mezőket, ahová ellenfeled léphet (figyelembe véve az
|
||
ellenőrzött területeidet is). Ezzel a paranccsal megbizonyosodhatsz afelől,
|
||
hogy a hátrébb lévő súlyosan sérült egységed valóban nem kerülhet támadás
|
||
alá, hiszen az ellenség nem tud közel kerülni hozzá.</p><p>Amikor csapataid találkoznak ellenfeled hadseregével, bizonyára te szeretnél
|
||
elsőként támadni. Igyekezz az ellenség seregének hatósugarán kívül
|
||
elhelyezni az egységeidet. Így ő nem fog tudni megtámadni, ezért minden
|
||
bizonnyal közelebb húzódik egészen addig, míg már a te hatósugaradon belülre
|
||
nem ér.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Használd pajzsként az ellenőrzött területeidet (ET)</h3></div></div></div><p>Minden 1-es és annál magasabb szintű egység ellenőrzése alatt tartja a maga
|
||
körül lévő 6 mezőnyi területet (ellenőrzött terület, vagy ET). Ez annyit
|
||
jelent, hogyha egy ellenséges egység lép ezen 6 mező bármelyikére, akkor meg
|
||
kell állnia, és már nem is léphet tovább (csupán a ritka portyázó
|
||
képességgel rendelkező egységek hagyják figyelmen kívül ezt a szabályt).</p><p>Az ET-nek köszönhetően az ellenség nem tud két egységed között becsusszanni,
|
||
ha azok észak-dél vagy átlós irányban helyezkednek el és 1 vagy 2 mezőnél
|
||
nincs közöttük nagyobb távolság. Ha az egységeidből álló párokat egyesíted
|
||
egy hosszú fallá, vagy különböző irányokban használod őket, akkor
|
||
megakadályozhatod, hogy egy ellenség elérje a hátrább található sérült
|
||
egységeidet. Először az ET-t alkotó egységeket kell legyőznie. Akár egyetlen
|
||
egység is képes védelmezni a maga mögött lévő kis területet, ha az ellenség
|
||
kellően messze van.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Gondoskodj a védelmi vonalakról</h3></div></div></div><p>Sok egységet egymás mellett vagy legfeljebb 1 mezőnyi közzel felsorakoztatva
|
||
erőteljes védelmi vonalat tudsz kiépíteni. Megjegyzendő, hogy mivel a
|
||
Wesnoth hatszögeket használ, a kelet-nyugati „vonal” nem egy egyenes, hanem
|
||
egy cikk-cakkos görbe. Az észak-déli és az átlós irányok az „igazi” vonalak.</p><p>Az egyik oldalról érkező ellenség a vonalban lévő minden egyes egységedet
|
||
csak két egységével tudja egyszerre támadni. Egy egészséges, különösebb
|
||
gyengékkel nem rendelkező egység durván két azonos szintű vagy gyengébb
|
||
ellenséggel szemben tud kitartani anélkül, hogy megölnék.</p><p>Sajnálatos módon a vonaladnak gyakran görbülnie kell, hogy éket formáljon,
|
||
vagy hogy illeszkedjen a terephez. Ezeken a sarkokon három ellenséges egység
|
||
is támadhat. Ugyanez történhet a vonalak végénél, ha a vonal túl rövid. Vess
|
||
be sok életerőponttal rendelkező, megfelelő ellenállású egységeket, vagy
|
||
használd ki az előnyös terepet, hogy tarthasd ezeket a gyenge pontokat. Az
|
||
ezeket védő egységek esnek el a legnagyobb eséllyel, tehát semennyi, vagy
|
||
kevés tapasztalati ponttal (TP) rendelkező egységeket rendelj ilyen
|
||
feladatok ellátására.</p><p>Ha egységeidet sorba rendezed, az is meggátolja, hogy bármelyiküket
|
||
körbevegye az ellenség. Az ellenőrzött területek (ET) miatt csapdába esik az
|
||
egységed, ha előtte és mögötte is áll egy-egy ellenséges katona.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Cserélgesd a fronton lévő harcosaidat</h3></div></div></div><p>Amikor egy egység súlyosan megsérül a fronton, biztonságosan
|
||
hátramenekítheted a védelmi vonalaid mögé. Ahhoz, hogy tartani tudd a
|
||
frontot, leginkább egy tartalékos jön jól, akivel helyettesítheted a sérült
|
||
katonádat. Emiatt érdemes néhány egységet tartani a frontvonal mögött is. Ha
|
||
vannak gyógyítóid, a második vonalban lévő sérült egységeid pillanatok alatt
|
||
ismét csatarendbe állhatnak.</p><p>Megjegyzendő, hogy az egységeid keresztülhaladhatnak azokon a mezőkön,
|
||
melyeken a saját csapataid állnak.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Használd ki a terepviszonyokat</h3></div></div></div><p>Próbáld úgy elhelyezni a csapataidat, hogy egy kiváló védelmet biztosító
|
||
mezőről tudják megtámadni a kedvezőtlen terepen lévő ellenséges
|
||
egységeket. Ily módon az ellenség válaszcsapásai kisebb valószínűséggel
|
||
fognak sebzést okozni.</p><p>Például a tündéidet helyezd az erdő szélére, hogy a dús növényzet nyújtotta
|
||
remek védelmet élvezhessék, az őket támadó orkoknak pedig a mezőn kelljen
|
||
harcolniuk.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Támadás és a célpontok kiválasztása</h3></div></div></div><p>Az előrenyomulás és a támadás természetesen a győzelemhez vezető út
|
||
legizgalmasabb része. Öld meg vagy gyengítsd le az utadban álló ellenséges
|
||
egységeket, majd vidd előrébb a védelmi vonalaid. A játszma bonyolulttá
|
||
válhat, amint az ellenfél ellentámadásba lendül a saját körében.</p><p>Gyakran jó néhány egységet kell bevetned egy egyszerű ellenséges egység
|
||
legyőzéséhez, ez pedig a védelmi vonalaid részleges széteséséhez
|
||
vezethet. Ez talán nem számít, ha az egységeid éppen kívül esnek az ellenség
|
||
hatósugarán. Néha viszont számít, amikor csak legyengíteni sikerül egy
|
||
nagyon erős ellenséges harcost, aki a következő körben bizony
|
||
visszaüthet. Ilyenkor egy lovas elég lehet az utolsó döféshez.</p><p>Az első csapás előnyt jelent számodra, hiszen te választhatod ki, hogy
|
||
melyik egységek kerüljenek szembe egymással. Kovácsolj előnyt az ellenség
|
||
gyengeségeiből: pl. vezényeld a csak közelharcban jeleskedő ellenség ellen a
|
||
távolsági harcban kiváló egységeidet. Fordítsd a javadra a lovasság
|
||
szúrófegyverekkel szembeni sérülékenységét. Azonban ne feledd, hogy az
|
||
egységeid az ellenfél körében célkeresztbe kerülnek, és nekik is lehetnek
|
||
gyengéik, amiket az ellenség kihasználhat.</p><p>Például lovasokkal nagyon jól lehet a vonalat tartani az ork közkatonák és a
|
||
troll suhancok ellen, mert elég jó az ellenállásuk a vágó- és
|
||
ütőfegyverekkel szemben. Ám lovasaid igen hamar eleshetnek az ork íjászok és
|
||
a kobold lándzsások támadásaitól.</p><p>Általában megtérül, hogyha biztosan (vagy majdnem biztosan) meg tudod ölni a
|
||
megtámadott ellenséges egységet. Ha bizonytalan vagy, hogy végezni tudsz-e
|
||
az ellenséggel egy kör alatt, akkor biztosítsd, hogy ez egységed átvészelje
|
||
az ellentámadást, vagy szánd rá magad az egységed feláldozására. Hogy
|
||
túlélhesd a következő körben várható ellentámadást, bölcs dolog inkább azt a
|
||
fegyvernemet választanod a támadáshoz, amelyben az ellenség válaszcsapása a
|
||
legkisebb sebzést okozhatja neked; ilyenkor nem célszerű az ellenség minél
|
||
nagyobb mértékű megsebzésére törekedni.</p><p>Például használd a távolsági fegyveredet, ha az ellenségnek egyáltalán nincs
|
||
távolsági támadása. Ha így teszel, az egységeid gyakran kevesebb sérülést
|
||
fognak elszenvedni az ellenség haláláig.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Napszak</h3></div></div></div><p>Ne feledd, hogy az igazságos egységek – például az emberek – jobban
|
||
harcolnak nappal, a törvénytelen egységek – mint az orkok vagy az élőholtak
|
||
– éjjel harcolnak jobban, míg az ingatag egységek szürkületkor a
|
||
legerősebbek. Bizonyára azt szeretnéd, hogy akkor csaphass össze legelőször
|
||
az ellenséggel, amikor te erős vagy, ő pedig gyenge. Ha épp az ellenség van
|
||
előnyben, tanácsos egy jól védhető helyen megerősítened a soraidat. Amikor
|
||
pedig eljön a számodra kedvező napszak, dübörögve megindulhatsz előre.</p><p>Például a tündék meg tudják védelmezni az erdőt az orkok éjszakai
|
||
támadásától, napfelkeltekor pedig előrenyomulnak. Azt is megfigyelheted,
|
||
hogy nappal az MI következetesen visszavonul az orkjaival.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Tapasztalat</h3></div></div></div><p>A hadjáratok során létfontosságú, hogy egy harcedzett hadsereget tudj
|
||
létrehozni. A későbbi küldetések nehézségi beállításai feltételezik, hogy
|
||
vannak visszahívható 2-es és 3-as szintű egységeid.</p><p>Az egységeid a megölt ellenségekért kapják a legtöbb tapasztalati pontot (8
|
||
TP a legyőzött ellenséges egység minden szintjéért). Ebből következően
|
||
gyakran célszerű az erősebb egységeiddel legyengíteni az ellenséget, majd a
|
||
legyőzését átengedni annak az egységnek, amelyiknek nagyobb szüksége van a
|
||
TP-re. Különösen a harcban gyenge gyógyítóknak van gyakran szükségük rá,
|
||
hogy ilyen módon <span class="emphasis"><em>tapasztalati pontokat lopjanak</em></span> a
|
||
szintlépéshez.</p><p>Kezdéskor (amikor még nincsenek magas szintű egységeid) próbáld meg a
|
||
legtöbb győzelmet egy maréknyi egységeddel megszerezni. Ezzel
|
||
meggyorsíthatod a 2-es szintű egységgé válásukat, ezután pedig hatékonyan
|
||
támogathatják a többi egységet.</p><p>Ne légy rest tapasztalati pontokat gyűjteni a vezérednek sem. Biztonságban
|
||
kell tartanod, de ha túlságosan elkényezteted, annyira alacsony szintű lesz,
|
||
hogy nem éli túl a későbbi küldetéseket.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Tedd még szórakoztatóbbá a játékot</h2></div></div></div><p>Ne feledd: a játék alapvető célja a szórakozás! Alább a fejlesztői csapat
|
||
néhány tanácsát olvashatod arról, hogy hogyan teheted még szórakoztatóbbá a
|
||
játékot:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Vedd fontolóra a hadjárat végigjátszást „Közepes” nehézségi fokozaton,
|
||
különösen akkor, ha már van némi tapasztalatod a stratégiai játékok
|
||
terén. Úgy érezzük, így sokkal nagyobb jutalom lesz számodra a győzelem.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ne izzadj le túlságosan, ha elvesztesz néhány egységet. A hadjáratok úgy
|
||
lettek tervezve, hogy idővel pótlódnak a játékos elvesztett egységei.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ne vidd túlzásba a játék közbeni mentéseket. Régebben a Wesnoth csak a
|
||
küldetések végén engedett menteni. A küldetésbeli mentés azért vált
|
||
lehetővé, hogy kényelmesen folytathasd a játékod egy másik nap, vagy hogy
|
||
védelmet nyújtson a lefagyásoktól. Nem ajánljuk ezen mentések betöltését
|
||
csak azért, mert a fehér mágusod folyton meghal. Tanuld meg ehelyett azt,
|
||
hogy hogyan lehet a fehér mágust megvédeni, és mérlegeld a kockázatokat! Ez
|
||
a stratégia része.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ha egy elmentett állást kell visszatöltened, javasoljuk, hogy kezdd előröl a
|
||
küldetést, így egy új, sikeres stratégiát dolgozhatsz ki ahelyett, hogy csak
|
||
a kedvező véletlen számokra/vak szerencsére várnál.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ne feledd: a fő cél, hogy jól szórakozz! Lehet, hogy a te ízlésed különbözik
|
||
a fejlesztőkétől, ezért csináld azt, ami neked a legélvezetesebb! Ha neked
|
||
úgy jó, hogy visszatöltöd az elmentett játékot minden egyes baki után, vagy
|
||
a <span class="emphasis"><em>tökéletes</em></span> játszmára vágysz, ahol minden eszközt
|
||
megragadsz, hogy sose veszíts egyetlen egységet se, akkor csak rajta!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. A küldetések kezdetén</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Először olvasd el a küldetés céljait. Néha nem kell megölnöd az ellenséges
|
||
vezéreket; helyette elég csak egy adott számú kört túlélni, vagy felvenni
|
||
egy bizonyos tárgyat.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tanulmányozd a térképet: információkat nyerhetsz a tereptípusról, a vezéred
|
||
és az ellenséges vezér(ek) helyzetéről.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aztán kezdj el egységeket toborozni. Az olcsó egységek jól használhatóak az
|
||
első ellenséges hullámok felmorzsolására; a magasabb szintű egységeket csak
|
||
ezután érdemes hadrendbe állítani, hogy támogatást nyújtsanak a
|
||
többieknek. A gyors egységeket használhatod felderítésre és a falvak gyors
|
||
elfoglalására.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. A küldetések során</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Próbálj meg annyi falvat elfoglalni és megtartani, amennyit csak tudsz, hogy
|
||
biztosítsd a megfelelő bevételt.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Rendezd az egységeidet csoportokba, így az ellenség nem tud túl sok oldalról
|
||
támadni, és számbeli fölénybe is kerülsz az ellenséges egységekkel
|
||
szemben. Alkoss sorfalat az egységeidből, hogy az ellenség ne tudja
|
||
egyikőjüket sem két harcosnál többel támadni.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A különféle egységek különböző erősségekkel és gyengeségekkel rendelkeznek,
|
||
melyek függnek a tereptípustól, és attól, hogy kit támadnak; további
|
||
információkért kattints jobb gombbal az egységre és válaszd ki az „Egység
|
||
leírása” menüpontot.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Az alacsonyabb szintű egységeket ágyútölteléknek is használhatod, hogy
|
||
lelassítsd az ellenséget. Használhatod őket például még arra is, hogy távol
|
||
tartsd az ellenséget a fontos egységeidtől.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A magasabb szintű egységekkel az ellenségeket legyengíteni, az alacsonyabb
|
||
szintűekkel pedig megölni érdemes. Ezáltal az utóbbiak több tapasztalati
|
||
ponthoz juthatnak (és végül ők is szintet léphetnek).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ha már van egy fehér mágusod (a mágusból lép szintet) vagy egy tünde druidád
|
||
(a sámánnőből lép szintet), helyezd a sérült egységeket sorban köré, hogy
|
||
azok a pályán való lépés közben is gyógyuljanak (a sámánnők is képesek erre,
|
||
de nem olyan hatékonyan).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Egy egység elvesztésére számítani kell még akkor is, ha szintet lépett
|
||
egységről van szó.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
A napszak igazán számít, mert:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
az igazságos egységek többet sebeznek nappal és kevesebbet éjjel
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
a törvénytelen egységek többet sebeznek éjjel és kevesebbet nappal
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
mindig tartsd szemmel a képernyő jobb oldalán, hogy milyen napszak
|
||
van. Tervezz előre – az aktuális körhöz hasonlóan gondold végig, hogy mi fog
|
||
történni a következő körben.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Néhány egység ellenálló vagy épp sérülékeny a különböző támadástípusokkal
|
||
szemben. A lovas egységek gyengébbek a szúrófegyverekkel szemben. A tűz és a
|
||
földöntúli támadások elpusztítják az élőholt egységeket. Hogy lásd, hogy az
|
||
adott egység mennyire ellenálló a különféle támadástípusokkal szemben,
|
||
kattints jobb gombbal az egységre, és válaszd az „Egység leírása”
|
||
menüpontot, majd keresd meg az „Ellenállások” részt.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Gyógyulás</h3></div></div></div><p>A Harc Wesnothért megnyeréséhez nagyon fontos, hogy egészségesen tartsd az
|
||
egységeidet. Ha az egységeid megsebesülnek, úgy tudod őket meggyógyítani,
|
||
hogy egy faluba vagy egy gyógyító egység közelébe juttatod őket (pl. egy
|
||
tünde sámánnő vagy egy fehér mágus). Találkozhatsz olyan egységekkel is,
|
||
melyek képesek természetes úton meggyógyítani magukat (például a trollok).</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. A küldetések megnyerése</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Szintet lépett egységek szükségesek az ellenséges parancsnokok gyors
|
||
ártalmatlanná tételéhez és az óriási veszteségek elkerüléséhez.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Minél gyorsabban nyersz meg egy küldetést, annál több aranyat kapsz; a gyors
|
||
befejezésért több aranyat kapsz, mintha a térkép összes falujával a
|
||
birtokodban megvárnád, míg letelik az idő.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Az összes ellenséges vezér megölése általában azonnali győzelmet hoz.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. További általános tippek</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Az öldöklős küldetések után (ahol rengeteg veszteséget szenvedsz) szoktak
|
||
lenni „lélegzetvétel” küldetések, ahol könnyen gyűjthetsz aranyat és
|
||
tapasztalati pontokat (a szintléptetésekhez).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
A magasabb szintű egységeknek nagyobb fenntartási költsége van, mint az
|
||
alacsonyabb szintűeknek (1 arany szintenként); a hűséges egységek ez alól
|
||
kivételek.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |