1171 lines
No EOL
88 KiB
HTML
1171 lines
No EOL
88 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Taistelu Wesnothista – Käyttäjän opas</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="fi" class="book" lang="fi"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id778"></a>Taistelu Wesnothista – Käyttäjän opas</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Sisällys</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Johdanto</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Aloittelijalle</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailma</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olennot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Ensiaskeleet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Pelimuodot</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampanjat</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Skenaariot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Peliruutu</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Armeijasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Voitto ja tappio</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kulta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Tallennus ja lataus</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Pelaaminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Kontrollit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kulta</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värväys ja kutsuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Ylläpito</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Tulot</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Yksiköt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Suuntautuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Piirteet</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Erikoishyökkäykset</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Erikoistaidot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kokemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikkuminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Yksikön hallitsema alue</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Pallot</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Taisteleminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Hyökkäystyypit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastustus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Paraneminen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Uusiutuminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Myrkky</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategia ja neuvoja</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Perusstrategia</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Älä heitä yksikköjä hukkaan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Vihollisen saavuttamattomissa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Kierrätä joukkojasi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Hyödynnä maastoa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Vuorokaudenaika</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kokemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Miten nauttia pelistä eniten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Skenaarion alussa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Skenaarion kuluessa</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Paraneminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Skenaarion voittaminen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Luettelo tauluista</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id779">Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</a></dt><dt>2.2. <a href="#id780">Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon</a></dt><dt>2.3. <a href="#id781">Pallot</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Johdanto</h1></div></div></div><p>Taistelu Wesnothista on vuoropohjainen, fantasia-aiheinen strategiapeli.</p><p>Kokoa mahtava armeija koulimalla kokemattomista alokkaista vaiheittain
|
||
kovapintaisia veteraaneja. Kutsu myöhemmissä peleissä takaisin kovimmat
|
||
soturisi muodostaaksesi kuolettavan sotajoukon, jolle kukaan ei pärjää! Voit
|
||
poimia yksikköjä laajasta kirjosta spesialisteja ja valikoida joukon, jolla
|
||
on oikeat vahvuudet taistella erilaisissa maastoissa kaikenlaisia vihollisia
|
||
vastaan.</p><p>Wesnothissa on monia taruja pelattavaksi. Voit sotia örkkejä, epäkuolleita
|
||
ja roistoja vastaan Wesnothin kuningaskunnan rajamailla, taistella
|
||
lohikäärmeiden rinnalla ylväillä vuorenhuipuilla, yhdessä haltioiden kanssa
|
||
Aethenin metsän saloilla, kääpiöiden kanssa Knalgan suurissa luolastoissa,
|
||
tai jopa merenväen kanssa Helmienlandella. Voit taistella päästäksesi
|
||
takaisin Wesnothin valtaistuimelle, hallita epäkuolleita kauheilla
|
||
voimillasi valloittaaksesi kuolevaisten maat, tai johtaa uljaan örkkiheimosi
|
||
voittoon ihmisiä vastaan, jotka julkesivat ryöstää maasi.</p><p>Voit valita yksikköjä yli kahdestasadasta eri tyypistä (jalkaväki,
|
||
ratsuväki, jousiampujat ja velhot ovat vain alkua) ja taistelutapahtumia
|
||
aina pienyksikköjen väijytyksistä valtavien armeijoiden yhteenottoihin. Voit
|
||
myös haastaa ystäviäsi – tai vieraita – mittelemään eeppisissä
|
||
<span class="emphasis"><em>moninpelitaisteluissa</em></span> fantasiamaailmassa.</p><p>Taistelu Wesnothista on avoimen lähdekoodin ohjelma, ja vilkas
|
||
vapaaehtoisten yhteisö kehittää peliä yhteisvoimin. Voit luoda omia
|
||
yksiköitä, laatia omia skenaarioita ja jopa käsikirjoittaa täysimittaisia
|
||
kampanjoita. Käyttäjien ylläpitämää sisältöä on saatavilla
|
||
lisäosapalvelimelta, ja kaikkein paras siitä liitetään osaksi virallisia
|
||
julkaisuja.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Luku 1. Aloittelijalle</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Maailma</h2></div></div></div><p>Wesnoth sijaitsee Suurella mantereella, jonka tunnettu osa jaetaan
|
||
tavallisesti kolmeen alueeseen: Pohjoisiin maihin, jotka ovat pääosin
|
||
rauhattomia, Wesnothin kuningaskuntaan ja sen ajoittaiseen ruhtinaskuntaan
|
||
Elensefariin, sekä lounaisten haltioiden valtakuntaan Aethenin metsässä ja
|
||
sen tuolla puolen.</p><p>Wesnothin kuningaskunta sijaitsee näiden maiden keskiosassa. Sen rajat ovat
|
||
Suuri joki pohjoisessa, Matalat kukkulat idässä ja etelässä, Aethenin
|
||
metsien raja lounaassa ja Valtameri lännessä. Elensefaria, entistä Wesnothin
|
||
maakuntaa, rajaavat Suuri joki pohjoisessa, löyhästi määritelty raja
|
||
Wesnothin kanssa idässä, Helmilahti etelässä ja Valtameri lännessä.</p><p>Pohjoiset maat ovat villiä seutua Suuren joen pohjoispuolella. Erinäiset
|
||
örkkien, kääpiöiden, barbaarien ja haltioiden ryhmittymät kansoittavat
|
||
aluetta. Pohjoisessa ja idässä sijaitsee Lintanirin metsä, jossa pohjoisten
|
||
haltioiden mahtava kuningaskunta keskittyy omiin salaperäisiin asioihinsa.</p><p>Ympäri maita on hajallaan kyliä, joissa voit parantaa joukkojasi ja kerätä
|
||
tarvittavia tuloja ylläpitääksesi armeijaasi. Sinun täytyy myös ylittää
|
||
vuoristoja ja jokia, tunkeutua läpi metsien, kukkuloiden ja tundran sekä
|
||
ylittää avoimia ruohotasankoja. Kaikille näille alueille on sopeutunut
|
||
elämään eri olentoja, jotka voivat kulkea helpommin ja taistella paremmin
|
||
kun ne ovat tutussa maastossa.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Olennot</h3></div></div></div><p>Wesnothin maailmassa elää ihmisiä, haltioita, kääpiöitä, örkkejä, draakkeja,
|
||
sauriaaneja, merenväkeä, nagoja ja monia muita vielä hämäräperäisempiä ja
|
||
ihmeellisempiä rotuja. Kirotuilla mailla vaeltavat epäkuolleet, kummitukset
|
||
ja surmanhenget; raunioissa ja luolastoissa asuu hirviöitä. Jokainen laji on
|
||
sopeutunut tietynlaisiin maastoihin. Ihmiset asuvat pääosin lauhkeilla
|
||
ruohikkomailla. Kukkuloilla, vuorilla ja maanalaisissa luolastoissa ovat
|
||
örkit ja kääpiöt eniten kuin kotonaan. Haltiat ovat metsien kiistämättömiä
|
||
valtiaita. Merissä ja joissa hallitsevat merenväki ja nagat.</p><p>Peliä varten rodut jaetaan liittoumiin. Esimerkiksi örkit ovat usein
|
||
yhteistyössä peikkojen kanssa ja haltiat tai kääpiöt ihmisten kanssa. Jotkin
|
||
muut liittoumat kuvaavat jakoja ihmisyhteisöissä – esimerkiksi lojalistit
|
||
vastaan lainsuojattomat. Suurimmassa osassa kampanjoita kontrolloidaan
|
||
yksiköitä yhdestä liittoumasta. Joskus kuitenkin liittoumat liittoutuvat
|
||
keskenään, jolloin skenaariossa saattaa saada vastaansa useamman liittouman.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Ensiaskeleet</h2></div></div></div><p>Kun Wesnoth käynnistyy, se näyttää ensin taustakuvan ja sarakkeen nappeja,
|
||
eli päävalikon. Napit toimivat vain hiirellä. Jos olet kärsimätön,
|
||
suosittelemme, että klikkaat Vaihda kieli -nappia (englanniksi Language)
|
||
valitaksesi käytetyn kielen, sitten Tutoriaali-nappia käynnistääksesi
|
||
tutoriaalin, ja sitten pelaat kampanjan ”Kahden veljeksen tarina”
|
||
klikkaamalla Kampanjat-nappia ja valitsemalla se annetusta listasta.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Päävalikko" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Taistelukoulutus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Taistelukoulutus on yksinkertainen, mutta oikea peli, joka opettaa joitakin
|
||
pelaamisessa tarvittavia peruskontrolleja. Oleellista ei ole voittaminen tai
|
||
häviäminen, vaan pelitaitojen opettelu. Klikkaa Kampanjat-nappia ja valitse
|
||
Taistelukoulutus pelataksesi. Taistelukoulutuksessa otat joko prinssi
|
||
Konradin tai prinsessa Li’sarin roolin, ja sinua opettaa vanhempi velho
|
||
Delfador – ole tarkkaavainen tai hän saattaa muuttaa sinut sammakoksi.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kampanjat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth suunniteltiin etupäässä kampanjoiden pelaamiseen. Kampanja on sarja
|
||
toisiinsa liittyviä skenaarioita. Klikkaa tätä nappia aloittaaksesi
|
||
kampanjan. Esiin tulee lista tietokoneellasi olevista kampanjoista (voit
|
||
halutessasi ladata niitä lisää). Valitse haluamasi kampanja ja paina OK
|
||
aloittaaksesi tai Peruuta poistuaksesi. Kussakin kampanjassa on valittavana
|
||
eri vaikeustasoja. Suosittelemme tasoa ”Normaali”, koska se on melko
|
||
haastava, mutta ei vaikea. Vaikeustasoa ei voi vaihtaa kesken kampanjan. Jos
|
||
sinulla on suuria hankaluuksia taistella tiesi läpi helpon vaikeustason,
|
||
oppaan kohta <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Perusstrategia">Perusstrategia</a> varmasti
|
||
auttaa. Kun olet valinnut vaikeustason, alkaa kampanjan ensimmäinen
|
||
skenaario.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Moninpeli
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia pelataksesi yksittäisiä skenaarioita yhtä tai useampaa
|
||
vastustajaa vastaan. Moninpeliä voi pelata Internetissä tai samalla
|
||
tietokoneella, tietokone- tai ihmisvastustajien kanssa. Tätä nappia
|
||
painamalla ilmestyy valintaikkuna, josta voit valita, miten haluat pelata
|
||
skenaarion. Lisätietoja kohdassa <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Skenaariot">Skenaariot</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tallennukset
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia ladataksesi aiemmin tallennetun pelin. Esiin tulee
|
||
valintaikkuna, jossa on lista tallennetuista peleistä. Valitse peli ja paina
|
||
OK jatkaaksesi peliä tai Peruuta palataksesi päävalikkoon. Jos rastitat
|
||
Uusinta -valintaruudun, voit seurata, kun ladattu peli toistaa kaikki
|
||
siirrot alusta asti.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lisäosat
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tästä napista pääsee muodostamaan yhteyden sisältöpalvelimelle, jossa on
|
||
saatavilla hyvin paljon tavallisten käyttäjien luomaa pelisisältöä. Tarjolla
|
||
on mm. kampanjoita, aikakausia (jotka määrittelevät liittoumia
|
||
moninpeleissä) ja moninpelikarttoja. Poista lisäosia -napista voit taas
|
||
halutessasi poistaa niitä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Karttaeditori
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia päästäksesi karttaeditoriin, jossa voi luoda karttoja
|
||
moninpelejä tai omaa kampanjaasi varten.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vaihda kieli
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Valitse kieli tästä napista avautuvasta valikosta ja paina OK ottaaksesi sen
|
||
käyttöön, tai Peruuta jatkaaksesi nykyisellä kielellä. Kun Wesnoth
|
||
käynnistyy ensimmäisen kerran, se käyttää oletuksena englantia tai
|
||
järjestelmäsi kieltä, jos se voidaan määrittää. Jos olet vaihtanut kielen,
|
||
peli käyttää sitä käynnistyessään.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Asetukset
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä muuttaaksesi asetuksia.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tekijät
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tätä nappia klikkaamalla näet listan Wesnothin vaikuttajista. Osan heistä
|
||
saa usein kiinni IRC-verkosta irc.freenode.org:6667 kanavalta #wesnoth tai
|
||
osoitteesta <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lopeta
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tästä napista Wesnoth sulkeutuu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ohje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tästä napista klikkaamalla avautuu pelin sisäinen ohje. Se sisältää paljon
|
||
tietoa yksiköistä ja muista tärkeistä, pelaamiseen liittyvistä
|
||
asioista. Suurin osa niistä on myös mainittu tässä oppaassa.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Seuraava
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi seuraavan vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Edellinen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tätä nappia lukeaksesi edellisen vihjeen ”Wesnothin kirjasta”.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klikkaa tästä napista nähdäksesi pelin version ja tekniset tiedot. Se voi
|
||
olla hyödyllistä, kun ongelmien ratkaisussa.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Pelimuodot</h2></div></div></div><p>On kaksi perustapaa pelata Taistelua Wesnothista:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Pelaa kampanja, eli sarja yhteen liitettyjä skenaarioita, tietokonetta
|
||
vastaan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Pelaa yksittäinen skenaario tietokone- tai ihmisvastustajia vastaan.
|
||
</li></ul></div><p>Joitakin kampanjoita voi pelata myös moninpelissä.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampanjat</h3></div></div></div><p>Kampanjat ovat taistelujen sarja, joita yhdistää tarina. Tyypillisissä
|
||
kampanjoissa on noin 10–20 skenaariota. Suurin hyöty kampanjoista on, että
|
||
niiden kuluessa armeijaansa voi kehittää. Skenaarion päättyessä jäljelle
|
||
jäävät yksiköt ovat käytettävissä myös seuraavassa skenaariossa. Jos päätät
|
||
olla käyttämättä jotakin yksikköä skenaarion aikana, se siirtyy seuraavaan,
|
||
joten et menetä käyttämättömiä yksikköjä.</p><p>Wesnoth on pääasiassa tarkoitettu kampanjoiden pelaamiseen. Niiden
|
||
pelaaminen on myös todennäköisesti nautinnollisinta ja uusille pelaajille
|
||
suositeltavinta pelaamisen opettelussa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Skenaariot</h3></div></div></div><p>Yksittäisen skenaarion läpäisy kestää suunnilleen 30 minuutista kahteen
|
||
tuntiin. Tämä on nopein tapa pelata, mutta yksikköjäsi ei säästetä etkä voi
|
||
käyttää kampanjayksikköjä. Skenaarioita voi pelata tietokonetta vastaan tai
|
||
toisia pelaajia vastaan joko Internetin kautta tai samalla
|
||
tietokoneella. Skenaarioihin pääsee klikkaamalla Moninpeli-nappia
|
||
päävalikossa.</p><p>Yleensä moninpelejä pelataan muita pelaajia vastaan Internetin kautta (voit
|
||
myös käyttää lähiverkkoa, jos sinulla on sellainen). Kaikkia näitä pelejä
|
||
koordinoidaan Wesnoth-moninpelipalvelimen avulla. Moninpelit voivat kestää
|
||
tunnista jopa kymmeneen tuntiin, riippuen pelaajien määrästä (ja kartan
|
||
koosta). Keskimääräinen peliaika on kolmesta seitsemään tuntiin. Pelit
|
||
voidaan tallentaa ja ladata miten monta kertaa tahansa, joten on
|
||
mahdollista, että jotkin niistä kestävät viikon tai kaksi, vaikka
|
||
varsinainen peliaika on muutaman tunnin mittainen. Moninpelissä yksiköitä ei
|
||
voi siirtää mukanaan skenaariosta toiseen, joten armeijan vahvuuden
|
||
kasvattaminen on mahdollista vain skenaarion aikana.</p><p>Moninpeli-napista aukeavassa valikossa on seuraavat vaihtoehdot:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Moninpeli-ikkuna" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Käyttäjänimi</h4></div></div></div><p>Tämä on nimesi moninpelipalvelimella. Jos sinulla on tili <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnothin foorumeilla</a>, voit
|
||
kirjautua tilin käyttäjänimellä ja salasanalla. Salasanaikkuna ponnahtaa
|
||
esiin, jos valitsemallesi käyttäjänimelle tarvitaan salasana. Et voi käyttää
|
||
rekisteröityä nimeä ilman salasanaa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Ota yhteys viralliseen palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tämä vaihtoehto yhdistää suoraan viralliselle palvelimelle. Päädyt aulaan,
|
||
jossa voit halutessasi käynnistää omia pelejä tai liittyä muiden luomiin
|
||
avoimiin peleihin. Aulassa voit tavata muita, jotka haluaisivat liittyä
|
||
uuteen otteluun.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Yhdistä palvelimeen</h4></div></div></div><p>Tästä vaihtoehdosta aukeaa valintaikkuna, johon kirjoitetaan pelipalvelimen
|
||
osoite. Ikkunassa on myös Katso listaa -nappi, joka näyttää listan
|
||
virallisista palvelimista, joita voi käyttää varalla, jos pääpalvelin ei ole
|
||
käytettävissä.</p><p>Täydellinen lista virallisista ja käyttäjien ylläpitämistä julkisista
|
||
palvelimista on tällä verkkosivulla: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Moninpelipalvelimet</a>.</p><p>Tästä valinnasta voi myös yhdistää kenen tahansa ylläpitämälle
|
||
pelipalvelimelle. Joten, jos sinulla on palvelin käynnissä
|
||
paikallisverkossasi, syötä vain oikea osoite ja porttinumero (oletus:
|
||
15000). Jos esimerkiksi haluaisit yhdistää palvelimelle, joka on osoitteessa
|
||
192.168.0.10 olevalla koneella ja oletusportissa, kirjoittaisit
|
||
valintaikkunaan näin: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Isännöi verkkopeliä</h4></div></div></div><p>Sinun täytyy käynnistää palvelinohjelma voidaksesi käynnistää
|
||
verkkomoninpelin ilman ulkoista moninpelipalvelinta, yleensä nimeltään
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Tämä ohjelma käynnistyy automaattisesti
|
||
taustalle tästä valinnasta. Se lopetetaan, kun kaikki pelaajat ovat
|
||
poistuneet palvelimelta. Muiden pelaajien pitää voida yhdistää TCP:llä
|
||
koneesi porttiin 15000 pelatakseen palvelimellasi. Jos olet palomuurin
|
||
takana, sinun täytyy todennäköisesti muuttaa sen asetuksia niin, että
|
||
sisääntulevat yhteydet porttiin 15000 on sallittu, ja että palomuuri ohjaa
|
||
sellaisen liikenteen koneelle, joka toimii pelipalvelimena. Palomuurin
|
||
asetuksia ei yleensä tarvitse muuttaa liittyäkseen peleihin yleisillä
|
||
palvelimilla tai jonkun toisen koneella.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Paikallinen peli</h4></div></div></div><p>Tämä luo yhdellä tietokoneella pelattavan moninpelin – joko
|
||
ns. <span class="emphasis"><em>hotseat</em></span>-pelin, jossa jokainen pelaa vuorollaan
|
||
samalla tietokoneella, tai pelkkiä tekoälyvastustajia, eli tietokonetta
|
||
vastaan. Hotseat-pelit kestävät suunnilleen yhtä kauan kuin
|
||
Internet-pelit. Tekoälyä vastaan pelaaminen voi olla hyvä keino tutustua
|
||
moninpeleissä käytettäviin eri karttoihin ennen toisia ihmisiä vastaan
|
||
pelaamista. Sitä voi käyttää myös yksinkertaisena keinona tutustua eri
|
||
liittoutumien yksiköiden ominaisuuksiin valitsemalla, millä liittoumalla
|
||
itse pelaat ja mitä liittoutumia vastustajasi ovat. Tietenkin näitä
|
||
pelityylejä voi myös yhdistellä, eli voit pelata ystäviesi kanssa
|
||
tekoälyvastustajaa vastaan.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Peliruutu</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Peliruutu" /></span></p><p>Sekä yksittäistä skenaariota että kampanjaa pelatessa peliruudun
|
||
perusasettelu on sama. Suurimman osan ruudusta täyttää kartta, joka näyttää
|
||
kaiken pelissä tapahtuvan toiminnan. Kartan ympärillä on erilaisia
|
||
elementtejä, jotka antavat hyödyllistä tieto pelistä. Ne on kuvattu
|
||
tarkemmin alla.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Yläpaneeli" /></span></p><p>Ruudun yläreunassa on, vasemmalta oikealle:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Valikko-nappi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Toiminnot-nappi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vuorolaskuri (tämänhetkinen vuoro / vuorojen enimmäismäärä)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kultasi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kyliä (sinun kyläsi / kylien kokonaismäärä)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Yksikköjesi määrä
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ylläpitokulusi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tulosi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kellonaika tai aikaa jäljellä (moninpeleissä)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Oikea paneeli" /></span></p><p>Ruudun oikeassa reunassa on, ylhäältä alas:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Koko kartta kutistettuna
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tämänhetkisen heksan sijainti (x-koordinaatti, y-koordinaatti), puolustus ja
|
||
liike valitulla yksiköllä merkityssä heksassa
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tämänhetkisen heksan tyyppi
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vuorokaudenajan näyttö
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Viimeksi valitun yksikön tiedot
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Lopeta vuoro -nappi
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p>Skenaarion tai kampanjan alussa sinulla on vain muutama yksikkö
|
||
kartalla. Yksi niistä on johtajasi (tunnuksenaan pieni kultainen
|
||
kruunukuvake). Johtajasi aloittaa yleensä linnasta erikoisheksasta, jota
|
||
sanotaan linnakkeeksi. Aina kun johtajasi on linnakkeessa (ei välttämättä
|
||
omassasi, vaan myös missä tahansa valtaamassasi linnassa) ja sinulla on
|
||
tarpeeksi kultaa, voit värvätä yksikköjä armeijaasi. Kampanjan myöhemmissä
|
||
skenaarioissa voit kutsua takaisin kokeneita yksikköjä, jotka ovat
|
||
selvinneet aikaisemmista skenaarioista. Näin voit alkaa koota armeijaasi
|
||
vihollisen lyömiseksi.</p><p>Ensimmäiseksi haluat varmaankin värvätä ensimmäisen yksikkösi. Paina
|
||
<code class="literal">Ctrl+R</code> (tai klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää
|
||
linnaheksaa ja valitse ”Värvää”) ja voit valita värvättävän yksikön
|
||
listalta, jossa on kaikki sillä hetkellä saatavilla olevat yksiköt. Jokainen
|
||
värvätty sijoitetaan tyhjään linnaheksaan. Kun olet täyttänyt linnan, et voi
|
||
värvätä enempää ennen kuin siirrät yksiköt pois. Vastustajasi johtaja on
|
||
myös linnakkeessaan, värväämässä omia joukkojaan – joten älä vetelehdi
|
||
maisemia ihaillen, sinulla on taistelu voitettavana.</p><p>Onnistuneen skenaarion jälkeen kaikki jäljellä olevat joukkosi talletetaan
|
||
automaattisesti. Seuraavan skenaarion aikana voit kutsua niitä takaisin
|
||
palvelukseen lähes samaan tapaan kuin värväisit uusia joukkoja. Takaisin
|
||
kutsutut joukot ovat usein kokeneempia, ja näin ollen parempi valinta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Armeijasi</h3></div></div></div><p>Kaikki pelimuodot käyttävät samoja sotilaita, eli yksiköitä. Rotu, luokka ja
|
||
kokemustaso erottavat yksiköt toisistaan. Kullakin yksiköllä on vahvuutensa
|
||
ja heikkoutensa riippuen sen vastustusarvoista, tasosta ja kulloisestakin
|
||
maastosta. Yksityiskohdat löytyvät pelinsisäisestä ohjeesta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Elämä, kuolema ja kokemus</h3></div></div></div><p>Joukkojesi kerätessä taistelukokemusta ne tulevat taitavammiksi ja
|
||
vahvemmiksi. Niitä myös kuolee taistelussa, jolloin sinun täytyy värvätä ja
|
||
kutsua lisää. Valitse kuitenkin viisaasti, koska jokaisella niistä on
|
||
vahvuutensa ja heikkoutensa, joita ovela vastustaja käyttää nopeasti
|
||
hyväkseen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Voitto ja tappio</h3></div></div></div><p>Huomioi tarkasti tavoiteikkuna jokaisen skenaarion alussa. Yleensä voitat
|
||
tappamalla kaikki vihollisjohtajat ja häviät vain, jos oma johtajasi
|
||
kuolee. Skenaarioilla voi kuitenkin olla muitakin voittoedellytyksiä – saada
|
||
johtajasi tiettyyn paikkaan, jonkun pelastaminen, arvoituksen ratkaiseminen,
|
||
tai paikan puolustaminen, kunnes tietty määrä vuoroja on kulunut.</p><p>Kun voitat skenaarion, kartta harmaantuu ja <span class="emphasis"><em>Lopeta
|
||
vuoro</em></span> -nappi muuttuu <span class="emphasis"><em>Päätä skenaario</em></span>
|
||
-napiksi. Voit vielä tehdä asioita, kuten muuttaa tallennusasetuksia tai
|
||
(moninpelissä) keskustella muiden pelaajien kanssa, ennen kuin painat
|
||
lopetusnappia päästääksesi takaisin palvelimen aulaan / valikkoon.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Kulta</h3></div></div></div><p>Armeijasi ei taistele ilmaiseksi. Sekä yksikköjen värväys, että ylläpito
|
||
maksetaan kullalla. Aloitat skenaariot sillä kultamäärällä, joka sait
|
||
mukaasi edellisistä skenaarioista (saat kultaa kuitenkin joka skenaarioon
|
||
vähimmäismäärän aloittamiseen, ellet saanut mukaasi tarpeeksi). Skenaarion
|
||
aikana kultaa voi kerätä lisää saavuttamalla skenaarion tavoitteet nopeasti
|
||
ja hallitsemalla kyliä. Jokainen hallittu kylä tuottaa kaksi kultapalaa
|
||
vuorossa. Skenaarion aluksi kannattaa yleensä ottaa haltuunsa mahdollisimman
|
||
monta kylää varmistaakseen, että tulot riittävät sodankäyntiin. Kulloinenkin
|
||
kultamäärä ja tulot näkyvät ruudun yläosassa, kuten selitetään kohdassa
|
||
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Peliruutu">Peliruutu</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Tallennus ja lataus</h3></div></div></div><p>Jokaisen skenaarion alussa peli tallentuu automaattisesti. Jos häviät, voit
|
||
ladata tallennuksen ja yrittää uudestaan. Kun voitat, sinulta kysytään
|
||
haluatko tallentaa seuraavan skenaarion ja pelata sitä. Jos sinun täytyy
|
||
lopettaa pelaaminen kesken skenaarion, voit tallentaa pelin
|
||
vuorollesi. Muista kuitenkin, että hyvän Wesnoth-pelaajan ei tarvitse
|
||
koskaan tallentaa skenaarion aikana. Toisaalta useimmat aloittelijat
|
||
tapaavat tehdä niin melko usein.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Luku 2. Pelaaminen</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Kontrollit</h2></div></div></div><p>Tarkastele ja muuta pikanäppäimien asetuksia, avaa Asetukset valikko ja
|
||
valitse Pikanäppäimet välilehti.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Kulta</h2></div></div></div><p>Jokainen osapuoli aloittaa tietyllä kultamäärällä ja saa kaksi kultapalaa
|
||
vuorossa sekä kaksi lisää jokaista hallitsemaansa kylää kohden. Kampanjassa
|
||
aloituskullan määrittelee skenaarion minimikultamäärä. Yleensä määrä on
|
||
pienempi vaikeimmilla vaikeusasteilla. Lisäksi edellisestä skenaariosta voi
|
||
saada tietyn prosenttiosuuden seuraavaan skenaarioon. Tarkka prosenttimäärä
|
||
riippuu skenaariosta, ja se yleensä näytetään tehtävänannossa.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Värväys ja kutsuminen</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Värväysvalikko" /></span></p><p>Tärkein kullan käyttökohde on armeijan kokoaminen värväämällä uusia
|
||
yksiköitä ja kutsumalla takaisin yksiköitä kampanjan aiemmista
|
||
skenaarioista. Yksiköitä voi värvätä tai kutsua, kun johtaja on
|
||
linnakkeessa, jonka linnaheksoista on ainakin yksi vapaana.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Klikkaamalla oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitsemalla
|
||
”Värvää” saat listan yksiköistä, joita voit värvätä
|
||
palvelukseen. Värväämisen hinta riippuu yksiköstä, mutta on yleensä 10–20
|
||
kultapalaa.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Klikkaa oikealla hiirennapilla tyhjää linnaheksaa ja valitse ”Kutsu
|
||
veteraaniyksikkö” kutsuaksesi takaisin yksiköitä edellisistä
|
||
skenaarioista. Kutsuminen maksaa 20 kultapalaa yksikköä kohden. Lisätietoja
|
||
on kohdassa <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen">Veteraaniyksikköjen
|
||
kutsuminen</a>.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Ylläpito</h3></div></div></div><p>Jokainen yksikkö vaatii myös ylläpitoa. Ylläpitokustannus on tavallisesti
|
||
yksikön tason suuruinen, ellei yksiköllä ole piirrettä
|
||
<span class="emphasis"><em>uskollinen</em></span> (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">ks. selitys
|
||
alla</a>). Yksiköt, joita ei tarvitse värvätä – eli johtaja tai ne, jotka
|
||
liittyvät vapaaehtoisesti – ovat yleensä uskollisia. Ylläpitoa maksetaan
|
||
vain, jos yksiköiden kokonaisylläpito on suurempi kuin osapuolen
|
||
hallitsemien kylien määrä. Maksettu summa on kylien määrän ja
|
||
ylläpitokustannusten erotus.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Tulot</h3></div></div></div><p>Tulojen määrä vuorossa selviää siis kaavalla</p><pre class="literallayout">2 + kylät - maksimi(0, ylläpito - kylät)</pre><p>jossa ”upkeep”, eli ylläpito, on ei-uskollisten yksiköittesi tasojen summa,
|
||
ja ”villages” on hallitsemiesi kylien määrä.</p><p>Jos ylläpitokustannukset ovat suuremmat kuin kylien määrä + 2, osapuoli
|
||
alkaa menettää kultaa; jos ne ovat yhtä suuret, kultamäärä ei kasva eikä
|
||
vähene.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Yksiköt</h2></div></div></div><p>Taistelussa Wesnothista on satoja yksikkötyyppejä monipuolisine
|
||
ominaisuuksineen. Yksittäisillä yksiköillä on myös erityisiä <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Piirteet">piirteitä</a>, jotka tekevät niistä hieman erilaisia
|
||
muihin samantyyppisiin yksiköihin nähden. Kampanjoiden laatijat voivat vielä
|
||
lisätä ainutkertaisia yksiköitä kampanjoihinsa laajentaakseen edelleen
|
||
pelaamisen mahdollisuuksia.</p><p>Yksikön perustietoihin kuuluvat sen elämäpisteiden (EP) ja liikepisteiden
|
||
määrä sekä mitä aseita sillä on ja paljonko vahinkoa ne
|
||
aiheuttavat. Yksiköillä on lisäksi muita ominaisuuksia, kuten suuntautuminen
|
||
ja erikoistaidot, joista kerrotaan alla tarkemmin.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Suuntautuminen</h3></div></div></div><p>Joka yksiköllä on suuntautuminen: lainkuuliainen, neutraali, kaoottinen tai
|
||
liminaali. Suuntautuminen vaikuttaa yksikön suoritukseen eri
|
||
vuorokaudenaikoina. Neutraaleihin yksiköihin vuorokaudenaika ei
|
||
vaikuta. Lainkuuliaiset aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän
|
||
yöllä. Kaoottiset aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän
|
||
päivällä. Liminaalit aiheuttavat eniten vahinkoa aamulla ja illalla.</p><p>Kaksi päivä- ja yövaihetta erotellaan toisistaan aamupäiväksi ja
|
||
iltapäiväksi sekä aamuyöksi ja iltayöksi auringon ja kuun sijainnin mukaan
|
||
vuorokaudenaikanäytössä.</p><p>Seuraava taulukko esittää vuorokaudenaikojen vaikutuksen lainkuuliaisten,
|
||
kaoottisten ja liminaalien yksiköiden aiheuttamaan vahinkoon:</p><div class="table"><a id="id779"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.1. Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Vuorokaudenaika ja aiheutettu vahinko" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Vuoro
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuva
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Vuorokaudenaika
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Lainkuuliainen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kaoottinen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Liminaali
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aamu
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aamupäivä
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Iltapäivä
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ilta
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Iltayö
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Aamuyö
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Poikkeus
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Maan alla
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Muista, että jotkin taistelut käydään maan alla, missä on jatkuvasti yö!</p><p>Esimerkki: lainkuuliainen ja kaoottinen yksikkö, jotka kummatkin aiheuttavat
|
||
perusvahinkoa 12 pistettä, taistelevat keskenään. Aamulla tai illalla
|
||
molemmat aiheuttaisivat osuessaan 12 pistettä vahinkoa. Aamu- tai
|
||
iltapäivällä lainkuuliainen aiheuttaisi <code class="literal">12 × 1,25</code> eli 15
|
||
pistettä ja kaoottinen <code class="literal">12 × 0,75</code> eli 9 pistettä
|
||
vahinkoa. Ilta- tai aamuyöllä lainkuuliaisen yksikön aiheuttama vahinko
|
||
olisi 9 ja kaoottisen 15 pistettä.</p><p>Jos vastaava neutraali yksikkö taistelisi, se aiheuttaisi aina 12 pistettä
|
||
vahinkoa vuorokaudenajasta riippumatta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Piirteet</h3></div></div></div><p>Yksiköillä on piirteitä, jotka kuvaavat niiden yksilöllisiä
|
||
ominaisuuksia. Piirteet valitaan satunnaisesti yksikön luonnin
|
||
yhteydessä. Useimmilla yksiköillä on kaksi piirrettä.</p><p>Suurimmalle osalle yksiköitä mahdolliset piirteet ovat seuraavat:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Älykäs
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Älykkäät yksiköt tarvitsevat 20% tavallista vähemmän kokemusta edistyäkseen
|
||
(peikot eivät saa tätä piirrettä). Älykkäät yksiköt ovat erittäin
|
||
hyödyllisiä kampanjan alussa, koska ne saavuttavat korkeita tasoja
|
||
nopeammin. Myöhemmin kampanjassa ne eivät ole yhtä hyödyllisiä, koska
|
||
enimmäistason jälkeinen yleneminen (EJY) ei ole niin merkittävä muutos kuin
|
||
tasolla edistyminen. Jos sinulla on monta <span class="emphasis"><em>enimmäistason</em></span>
|
||
yksikköä, kannattaa ehkä kutsua yksiköitä, joilla on hyödyllisempiä
|
||
piirteitä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nopea
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Nopeilla yksiköillä on 1 ylimääräinen liikepiste, mutta 5% vähemmän
|
||
elämäpisteitä. Nopeus on huomattavin piirre, etenkin hitaasti liikkuvilla
|
||
yksiköillä, kuten peikoilla ja raskaalla jalkaväellä. Nopeilla yksiköillä on
|
||
usein paljon helpompaa liikkua vaikeassa maastossa, mikä saattaa olla
|
||
tärkeää huomioida joukkoja levitettäessä. Nopeat yksiköt eivät kuitenkaan
|
||
ole aivan yhtä kestäviä kuin yksiköt ilman tätä piirrettä, joten niillä on
|
||
vaikeaa suojata tärkeitä kohteita.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kestävä
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kestävillä yksiköillä on 4 EP tavallista enemmän ja lisäksi 1 EP tasoa
|
||
kohden. Tämä on hyödyllinen piirre kaikilla yksiköillä ja kampanjan joka
|
||
vaiheessa. Kestävyys on usein hyödyllisimmillään, kun yksiköllä on jokin
|
||
yhdistelmä näistä: matalat elämäpisteet, hyvä puolustus tai korkeat
|
||
vastustusarvot. Kestävät yksiköt ovat erityisen hyviä pitämään tärkeitä
|
||
asemia vihollisia vastaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vahva
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Vahvat yksiköt aiheuttavat vahinkoa yhden pisteen enemmän jokaisella
|
||
onnistuneella lyönnillä lähitaistelussa ja niillä on yksi EP enemmän. Vaikka
|
||
vahvuus onkin hyödyksi mille tahansa lähitaisteluyksikölle, on se
|
||
tehokkainta yksiköillä, joilla on suuri määrä hyökkäyksiä, kuten
|
||
haltiasoturilla. Vahvat yksiköt voivat olla hyvin hyödyllisiä kun tarvitaan
|
||
vain hitusen lisävahinkoa muuttamaan vahingoittava isku tappavaksi.
|
||
</dd></dl></div><p>On myös piirteitä, joita saavat vain tietyntyyppiset tai tietynrotuiset
|
||
yksiköt. Niitä ovat:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Taitava
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Taitavat yksiköt tekevät 1 pisteen enemmän vahinkoa jokaisella onnistuneella
|
||
kaukotaisteluiskulla. Taitavuus on piirre, jonka saavat vain
|
||
haltiat. Haltioiden kansa tunnetaan salaperäisestä viehkeydestään ja
|
||
taidokkaasta jousen käsittelystään. Joillekin heistä on kuitenkin suotu
|
||
poikkeuksellisen suuri luontainen lahjakkuus. Nämä haltiat aiheuttavat
|
||
ylimääräisen vahinkopisteen joka nuolella.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Peloton
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yksikkö ei saa negatiivista hyökkäysbonusta epäsuotuisaan
|
||
vuorokaudenaikaansa (raskas jalkaväki, kuolonsyöjät, peikot, elävät
|
||
kuolleet).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Villi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Villit yksiköt saavat vain 50 % puolustuksen kylissä riippumatta siitä,
|
||
missä maastossa kylä on (lepakot, kotkat).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elinvoimainen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kääpiöt ovat tunnettuja elinvoimaisuudestaan. Jotkut heistä ovat muita
|
||
sitkeämpiä ja voivat levätä jopa matkatessaan. Elinvoimaisilla yksiköillä on
|
||
1 EP ja 1 EP jokaista tasoa kohden enemmän kuin tavallisesti ja ne paranevat
|
||
2 EP joka vuorolla, jolla eivät taistelleet. Ne myös kärsivät vahinkoa
|
||
myrkytyksestä neljänneksen vähemmän.
|
||
</dd></dl></div><p>Jotkin piirteet eivät määräydy satunnaisesti. Nämä piirteet valitsee
|
||
skenaarion suunnittelija, tai ne määräytyvät automaattisesti yksikkötyypin
|
||
perusteella:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Iäkäs
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Vanhimmilla yksiköillä voi olla erityispiirre Iäkäs. Näillä yksiköillä on 8
|
||
elämäpistettä vähemmän ja ne saavat -1 liikkumiseensa ja iskujensa
|
||
aiheuttamaan vahinkoon.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hidasjärkinen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Hidasjärkiset yksiköt tarvitsevat 20 % enemmän kokemusta kehittyäkseen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Alkuvoimainen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Alkuvoimaiset yksiköt eivät ole eläviä ja ovat näin ollen immuuneja
|
||
myrkylle. Myös elämänimu ja rutto ovat tehottomia niitä
|
||
vastaan. Alkuvoimaisilla yksiköillä on yleensä
|
||
<span class="emphasis"><em>Alkuvoimainen</em></span> niiden ainoana piirteenä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Uskollinen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Uskolliset yksiköt eivät vaadi ylläpitoa. Useimmat yksiköt aiheuttavat
|
||
tasonsa verran ylläpitokuluja joka vuoron lopuksi. Uskollisista yksiköistä
|
||
tätä maksua ei tarvita. Kampanjoiden aikana tietyt yksiköt voivat liittyä
|
||
pelaajan joukkoihin vapaaehtoisesti. Näillä yksiköillä on piirre
|
||
<span class="emphasis"><em>uskollinen</em></span>. Vaikka niiden takaisin kutsuminen
|
||
saattaakin maksaa, eivät ne koskaan tarvitse ylläpitoa. Tästä syystä ne
|
||
voivat olla korvaamattomia pitkän kampanjan aikana, kun kulta on
|
||
vähissä. Värvätyt yksiköt eivät koskaan saa tätä piirrettä, joten uskollisia
|
||
yksiköitä ei välttämättä kannata vapauttaa palveluksesta tai tapattaa
|
||
turhaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mekaaninen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mekaaniset yksiköt eivät ole eläviä ja ovat näin ollen immuuneja
|
||
myrkylle. Myös elämänimu ja rutto ovat tehottomia niitä
|
||
vastaan. Mekaanisilla yksiköillä on yleensä <span class="emphasis"><em>mekaaninen</em></span>
|
||
niiden ainoana piirteenä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hidas
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Hitailla yksiköillä on -1 liike ja 5 % enemmän elämäpisteitä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Epäkuollut
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Epäkuolleet yksiköt ovat immuuneja myrkylle, eikä elämänimu tai rutto
|
||
vaikuta niihin. Epäkuolleilla on yleensä <span class="emphasis"><em>epäkuollut</em></span>
|
||
ainoana piirteenään. Koska epäkuolleet yksiköt ovat uudelleen taistelemaan
|
||
nousseita kuolleiden ruumiita, myrkky ei tehoa niihin. Tämä voi tehdä niistä
|
||
korvaamattomia taistelussa myrkkyä käyttäviä vihollisia vastaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Heikko
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Heikot yksiköt saavat -1 vähennyksen elämäpisteisiinsä ja
|
||
lähitaisteluvahinkoon.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Erikoishyökkäykset</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoisia hyökkäyksiä. Tässä on lista niistä:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Selkäänpuukotus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Offensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys kaksinkertaistaa vahingon, jos
|
||
kohteen vastakkaisella puolella on sille vihamielinen, taistelukykyinen
|
||
yksikkö (ei esimerkiksi jähmetetty).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hurmos
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Sekä offensiivisesti että defensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys jatkaa
|
||
ottelua, kunnes toinen taistelijoista kaatuu tai 30 kierrosta iskujen
|
||
vaihtoa on kulunut.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rynnäkkö
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Offensiivisesti käytettynä tämä hyökkäys kaksinkertaistaa kohteelle
|
||
aiheutetun vahingon. Se myös kaksinkertaistaa hyökkäyksen kohteen
|
||
vastahyökkäyksellään aiheuttaman vahingon.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elämänimu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö imee eläviltä yksiköiltä elinvoimaa, parantaen itseään puolella
|
||
aiheuttamastaan vahingosta (alas pyöristettynä).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ensi-isku
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö iskee aina ensimmäisenä tällä hyökkäyksellä, jopa
|
||
puolustaessaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Maaginen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tällä hyökkäyksellä on aina 70% mahdollisuus osua riippumatta kohteen
|
||
puolustusarvosta.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tarkk’ampuja
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Offensiivisesti käytettynä tällä hyökkäyksellä on aina vähintään 60%
|
||
mahdollisuus osua.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rutto
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kun yksikkö tapetaan ruttohyökkäyksellä, se korvataan elävällä kuolleella,
|
||
joka on samalla puolella kuin ruton tartuttanut yksikkö. Tämä ei toimi
|
||
epäkuolleisiin eikä kylissä oleviin yksikköihin.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Myrkky
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä hyökkäys myrkyttää kohteen. Myrkytetyt yksiköt menettävät 8 EP joka
|
||
vuorolla, kunnes ne saavat lääkitystä tai jäljellä on yksi EP. Myrkky ei voi
|
||
itsessään tappaa yksikköä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hidas
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä hyökkäys hidastaa kohteen, kunnes sen seuraava vuoro päättyy. Hidastus
|
||
puolittaa aiheutetun vahingon määrän ja kaksinkertaistaa
|
||
liikkumiskustannukset. Sivupalkin tiedoissa on etanan kuva hidastetun
|
||
yksikön ollessa valittuna.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Jähmetys
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä hyökkäys jähmettää kohteen. Jähmetetyt yksiköt eivät voi liikkua
|
||
eivätkä hyökätä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Parvi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämän hyökkäyksen iskujen määrä vähenee yksikön haavoittuessa. Iskujen määrä
|
||
on verrannollinen jäljellä olevien ja täysien elämäpisteiden suhteeseen. Jos
|
||
yksiköllä on esimerkiksi jäljellä 3/4 elämäpisteistään, käyttää se vain 3/4
|
||
iskuistaan.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Erikoistaidot</h3></div></div></div><p>Joillain yksiköillä on erikoistaitoja, jotka vaikuttavat joko suoraan
|
||
toisiin yksiköihin tai yksikön vuorovaikutukseen ympäristön kanssa. Nämä
|
||
taidot on listattu alla:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Väijytys
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi piiloutua metsään ja pysytellä näkymättömissä
|
||
vihollisilta. Kun se on metsässä, viholliset näkevät sen vain, jos jokin
|
||
niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
|
||
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Piiloutuminen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi piiloutua kyliin (ei kuitenkaan uponneisiin kyliin) ja
|
||
pysytellä näkymättömissä vihollisilta, paitsi niiltä, jotka seisovat sen
|
||
vieressä. Kun tämä yksikkö on kylässä, viholliset näkevät sen vain, jos
|
||
jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
|
||
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lääkitsee
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yksikkö, joka voi parantaa ystävänsä myrkytyksestä. Lääkittävä yksikkö ei
|
||
kuitenkaan saa muuta parannusta samalla vuorolla.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Syöttö
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö saa yhden elämäpisteen lisää tappaessaan yksikön, paitsi jos
|
||
tapettu yksikkö on immuuni rutolle.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hoivaa +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Yksikkö voi hoivata viereisiä ystävällisiä yksiköitä jokaisen vuoron
|
||
alussa. Hoivattu yksikkö paranee enintään 4 EP vuorossa tai säästyy myrkyn
|
||
vaikutukselta vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä
|
||
myrkytyksestä, sillä se onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hoivaa +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö yhdistää taikuutta ja luontaislääkkeitä parantaen yksiköitä
|
||
nopeammin kuin taistelurintamalla on tavallisesti mahdollista. Hoivattu
|
||
yksikkö paranee enintään 8 EP vuorossa tai säästyy myrkyn vaikutukselta
|
||
vuoron aikana. Hoivaaja ei voi parantaa yksikköä myrkytyksestä, sillä se
|
||
onnistuu vain lääkitsijältä tai kylässä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Valaisee
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö valaisee ympäröivän alueen tehden lainkuuliaisista yksiköistä
|
||
parempia ja kaoottisista huonompia taistelemaan. Kaikki yksiköt tämän
|
||
yksikön ympärillä taistelevat yöllä kuin olisi ilta ja illalla kuin olisi
|
||
päivä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Johtamiskyky
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi johtaa ystävällisiä yksiköitä vierellään saaden ne
|
||
taistelemaan paremmin. Kun johtamiskykyisen yksikön viereisessä heksassa
|
||
oleva, alemmantasoinen ja samalla puolella oleva yksikkö taistelee, sen
|
||
hyökkäykset aiheuttavat vahinkoa 25% enemmän, kerrottuna tasojen välisellä
|
||
erotuksella.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Yöväijyntä
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö muuttuu yöllä näkymättömäksi. Viholliset eivät näe sitä yöllä,
|
||
paitsi jos niillä on yksikköjä sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää
|
||
tämän yksikön, menettää heti jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Uusiutuu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö paranee itsestään 8 EP vuorossa. Myrkytettynä se parantaa
|
||
myrkytyksen elämäpisteiden palautumisen sijaan.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kahakointi
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö on harjaantunut liikkumaan nopeasti vihollisten ohi, eikä sen
|
||
tarvitse välittää vihollisyksiköiden hallitsemista alueista.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vankkumaton
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämän yksikön vastustusarvot tuplataan (korkeintaan 50 %:iin)
|
||
puolustettaessa. Ei vaikuta heikkouksiin.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sukellusväijytys
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi piiloutua syvään veteen ja pysytellä näkymättömissä
|
||
vihollisilta. Kun se on syvässä vedessä, viholliset näkevät sen vain, jos
|
||
jokin niiden oma yksikkö on sen vieressä. Vihollisyksikkö, joka löytää tämän
|
||
yksikön, menettää kaikki jäljellä olevat liikepisteensä.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kaukosiirto
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tämä yksikkö voi kaukosiirtyä kahden oman puolensa omistaman tyhjän kylän
|
||
välillä käyttäen yhden liikepisteen.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Kokemus</h3></div></div></div><p>Yksiköt saavat kokemusta taistelusta. Kerättyään tarpeeksi kokemusta ne
|
||
edistyvät seuraavalle tasolle ja tulevat voimakkaammiksi. Saatu kokemus
|
||
riippuu vihollisyksikön tasosta ja taistelun lopputuloksesta: jos yksikkö
|
||
tappaa vastustajansa, se saa kokemuspisteitä 8 kerrottuna vihollisen tasolla
|
||
(4 pistettä tason 0 vihollisesta), kun taas yksiköt, jotka selviävät
|
||
taistelusta tappamatta vastustajaansa saavat vihollisen tason verran
|
||
kokemuspisteitä. Toisin sanoen:</p><div class="table"><a id="id780"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.2. Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Taistelemisesta tai tappamisesta saatu kokemus suhteessa vihollisen tasoon" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
vihollisen taso
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
tappaminen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
taisteleminen
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Veteraaniyksikköjen kutsuminen</h3></div></div></div><p>Kun olet läpäissyt skenaarion, kaikki hengissä selvinneet yksiköt ovat
|
||
kutsuttavissa takaisin seuraavassa skenaariossa. Yksikkö ei voi liikkua eikä
|
||
taistella sillä vuorolla, jolla se on värvätty tai kutsuttu. Takaisin
|
||
kutsuttu yksikkö säilyttää entisen tasonsa, kokemuspisteensä sekä
|
||
mahdollisesti saamansa taikaesineet, ja palaa täysin elämäpistein.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Liikkuminen</h2></div></div></div><p>Yksikköä klikkaamalla saa näkyviin kaikki paikat, joihin se voi liikkua
|
||
vuoron aikana. Ulottumattomissa olevat heksat himmenevät (numeronäppäimillä
|
||
2–7 korostuvat lisäksi ne heksat, joihin voi päästä kyseisellä määrällä
|
||
vuoroja). Tässä tilassa hiiren kursorin vieminen jonkin heksan ylle näyttää
|
||
reitin, jota pitkin yksikkö liikkuisi, yksikön puolustusarvon kyseisessä
|
||
heksassa sekä vuorojen määrän, joka yksiköltä kuluisi matkan tekoon, mikäli
|
||
matka kestäisi kauemmin kuin yhden vuoron. Jos et halua siirtää yksikköä,
|
||
tästä tilasta pääsee pois valitsemalla eri yksikön (klikkaamalla sitä tai
|
||
käyttämällä <code class="literal">n</code> tai <code class="literal">shift+n</code>
|
||
-näppäinkomentoja) tai klikkaamalla mihin tahansa kohtaan kartalla oikealla
|
||
hiirennapilla (tai komentonäppäin pohjassa Macilla). <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Pallot">Pallosta</a> yksikön energiapylvään päällä näkee helposti,
|
||
mitkä yksiköistäsi ovat jo liikkuneet ja mitkä voivat vielä liikkua
|
||
nykyisellä vuorolla.</p><p>Jos päätät siirtää valittua yksikköä, klikkaa heksaa, johon haluat sen
|
||
siirtyvän. Yksikkösi kulkee sitä kohti. Jos valitset määränpään, joka ei ole
|
||
sillä vuorolla saavutettavissa, yksikkö liikkuu niin pitkälle kuin voi ja
|
||
siirtyy <span class="emphasis"><em>matkatilaan</em></span>. <span class="emphasis"><em>Matkatilassa</em></span>
|
||
yksikkösi jatkaa liikkumista määränpäätään kohti seuraavilla
|
||
vuoroilla. Matkaliikkumisen voi helposti perua seuraavan vuoron
|
||
alussa. Määränpään voi myös vaihtaa valitsemalla yksikön ja klikkaamalla
|
||
uutta kohdetta tai klikkaamalla yksikköä uudestaan, mikä kumoaa
|
||
<span class="emphasis"><em>matkatilan</em></span>.</p><p>Liikkuminen neutraaliin tai vihollisen kylään siirtää kylän omistukseesi ja
|
||
lopettaa yksikön liikkumisen sillä vuorolla.</p><p>Useimmat yksiköt hallitsevat aluetta, mikä vaikuttaa siihen, mitkä heksat
|
||
ovat yksikköjesi saavutettavissa, ja reittiin, jonka yksikkö valitsee. Nämä
|
||
rajoitukset näkyvät automaattisesti sekä reitissä, joka yksikölle esitetään,
|
||
että heksoissa, joihin se voi siirtyä vuoron aikana.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Yksikön hallitsema alue</h3></div></div></div><p>Niin sanottu yksikön hallitsema alue kattaa kuusi yksikön
|
||
ympäröimää. Vihollisen hallitsemalle alueelle liikkuvat yksiköt joutuvat
|
||
pysähtymään. Yksiköt, joilla on erikoistaito kahakointi, eivät välitä
|
||
vihollisten hallitsemista alueista, vaan voivat liikkua niiden läpi
|
||
vapaasti. Tason 0 yksiköt ovat liian heiveröisiä hallitsemaan aluetta, joten
|
||
kaikki vihollisyksiköt voivat liikkua vapaasti niitä ympäröivien heksojen
|
||
läpi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Pallot</h3></div></div></div><p>Yksiköiden vierellä näytettävän energiapylvään päällä on ystävällisillä
|
||
yksiköillä pallo. Pallo on:</p><div class="table"><a id="id781"></a><p class="title"><strong>Taulu 2.3. Pallot</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Pallot" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Pallot
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuva
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuvaus
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Vihreä
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Vihreä pallo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jos yksikkö on sinun eikä se ole liikkunut tällä vuorolla
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Keltainen
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Keltainen pallo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jos yksikkö on sinun ja se on liikkunut tällä vuorolla, mutta voisi vielä
|
||
liikkua tai hyökätä
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Punainen
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Punainen pallo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jos yksikkö on sinun hallinnassa, mutta se ei voi enään liikkua tai hyökätä,
|
||
tai käyttäjä päätti yksikön vuoron
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Punainen ja keltainen
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Kaksi värinen pallo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jos yksikkö on sinun ja on liikkunut tällä vuorolla, ja voisi liikkua vielä,
|
||
mutta ei hyökätä enään uudestaan
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sininen
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Sininen pallo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Jos yksikkö on liittolaisen, jota sinä et hallitse. Vain liittolaisen omalla
|
||
vuorolla nämä näytetään vihreinä, keltaisina ja punaisina palloina
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Ei palloa" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Vihollisyksiköillä ei ole palloa energiapylväänsä päällä
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Kehät, joukkuevärit ja sankari-ikonit</h3></div></div></div><p>Joka yksikön alla on tavallisesti värillinen kehä, eli jalusta. Väri
|
||
osoittaa, mihin joukkueeseen se kuuluu; kampanjoissa ihmispelaajan väri on
|
||
punainen. Joukkueväri näkyy myös joissain yksikön vaatekappaleissa tai
|
||
mahdollisesti myös kilven vaakunassa.</p><p>Yleensä ellipsi on yhtenäinen kiekko. Tason 0 yksiköiden ellipsi on
|
||
katkonainen, mikä kuvastaa sitä, että yksikkö ei voi hallita aluetta.</p><p>Kaikilla yksiköillä joilla voi värvätä, on tähden muotoinen alusta. Muilla
|
||
yksiköillä on yleensä pyöreä alusta.</p><p>Jotkin kampanjat käyttävät tähdenmuotoista jalustaa osoittamaan johtajat ja
|
||
sankarit (yksiköt, jotka ovat jotenkin erityisiä eivätkä esimerkiksi saa
|
||
kuolla skenaarion aikana); toiset taas käyttävät hopeisen kruunun kuvaa
|
||
energiapylvään päällä sankarien merkkinä. Joissain tapauksissa mitään
|
||
merkintää ei ole. Se, mitä vaihtoehtoa käytetään, on kampanjan laatijan
|
||
tekemä tyylivalinta.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Taisteleminen</h2></div></div></div><p>Jos siirryt vihollisyksikön viereen, voit hyökätä sitä vastaan. Klikkaa
|
||
yksikköäsi, joka on vihollisyksikön vieressä, ja klikkaa vihollista, jonka
|
||
kimppuun haluat hyökätä. Esiin tulee ikkuna, jossa on lisävalintoja
|
||
taisteluun. Joka yksiköllä on yksi tai useampi ase, jolla se voi
|
||
hyökätä. Jotkin aseet, kuten miekat, ovat lähitaisteluaseita, ja jotkut,
|
||
kuten jouset, ovat kaukotaisteluaseita.</p><p>Jos hyökkäät lähitaisteluaseella, hyökkäyksen kohteena oleva yksikkö voi
|
||
iskeä takaisin lähitaisteluaseellaan. Jos hyökkäät kaukotaisteluaseella,
|
||
puolustaja voi iskeä takaisin kaukotaisteluaseellaan. Jos vihollisella ei
|
||
ole samantyyppistä asetta kuin se, jolla hyökkäät, se ei voi iskeä takaisin
|
||
eikä aiheuttaa vahinkoa.</p><p>Erilaiset hyökkäykset aiheuttavat eri määrän vahinkoa, ja kullakin aseella
|
||
voi tehdä tietyn määrän iskuja. Esimerkiksi haltiasoturi aiheuttaa
|
||
miekallaan 5 pistettä vahinkoa aina osuessaan ja voi iskeä sillä neljästi
|
||
yhden iskujenvaihdon aikana. Tämä ilmaistaan ”5×4”, mikä tarkoittaa 5
|
||
pistettä vahinkoa osumalta ja 4 iskua.</p><p>Mahdollisuus osua yksikköihin perustuu maastotyyppiin, jossa ne
|
||
ovat. Esimerkiksi linnoissa ja kylissä oleviin yksikköihin on yleensä
|
||
vaikeaa osua ja metsässä oleviin haltioihin vielä vaikeampaa. Nähdäksesi
|
||
yksikön puolustusarvon (eli todennäköisyyden välttää osuma) jossakin
|
||
maastossa, klikkaa yksikköä ja siirrä hiiren osoitin sen heksan ylle, josta
|
||
olet kiinnostunut. Puolustusarvo näytetään prosenttilukuna tilannepaneelissa
|
||
ja maastoheksassa.</p><p>Saat lisätietoja, kuten todennäköisyydet hyökkääjän ja puolustajan
|
||
kuolemalle, klikkaamalla Vahinkolaskelmat-nappia hyökkäysikkunassa.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Hyökkäystyypit</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Viilto</strong></span>: aseet, joissa on leikkaava terä;
|
||
käytetään leikkelemään lihanpalasia vihollisesta. Esimerkkejä: tikari,
|
||
sapeli, säilä, draakin kynnet.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Lävistys</strong></span>: aseet, joissa on terävä kärki
|
||
ja pitkä varsi tai ammus; lävistävät vihollisen ruumiin ja vahingoittavat
|
||
sisäelimiä. Esimerkkejä: ritarin tai jalkaväen seiväs, nuoli.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Murskaus</strong></span>: aseet, joissa ei ole terävää
|
||
kärkeä eikä leikkaavaa terää, mutta jotka ovat tarpeeksi painavia murtamaan
|
||
vihollisen luut. Esimerkkejä: helanuija, sauva, peikon nyrkki.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Kylmä</strong></span>: hyökkäykset, jotka perustuvat
|
||
kylmyyteen tai jääammuksiin. Esimerkki: pimeyden tuntijan jäätävä polte.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Tuli</strong></span>: Tuleen perustuvat hyökkäykset
|
||
käristävät vihollisen kuin grillissä. Esimerkki: draakin tulihenkäys.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Salatiede</strong></span>: hyökkäykset, joka kumoavat
|
||
luurankoja, surmanhenkiä ja muita epäkuolleita ylläpitävän taian. Esimerkki:
|
||
valkean velhon valonsäde.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Vastustus</h3></div></div></div><p>Kukin yksikkö on enemmän tai vähemmän haavoittuvainen eri
|
||
hyökkäystyypeille. Kuusi prosenttilukua yksikön kuvauksessa kertovat yksikön
|
||
vahvuudet ja heikkoudet kullekin kuudesta hyökkäystyypistä. Positiivinen
|
||
vastustusarvo osoittaa, että yksikkö kärsii vähemmän vahinkoa kyseisestä
|
||
hyökkäystyypistä. Negatiivinen luku osoittaa, että yksikkö on erityisen
|
||
haavoittuvainen hyökkäystyypille.</p><p>Esimerkiksi draakkien suomut suojaavat niitä useimmilta hyökkäystyypeiltä,
|
||
mutta eivät lävistykseltä ja kylmältä. Ihmisten ratsuväen yksiköt ovat
|
||
pääasiassa hyvin suojattuja, paitsi lävistyshyökkäyksiltä, jotka ovat niiden
|
||
akilleenkantapää. Epäkuollet ovat hyvin vastustuskykyisiä viilto- ja
|
||
lävistysaseille, mutta heikkoja murskausta ja salatiedettä vastaan.</p><p>Parhaan hyökkäystyypin käyttäminen kutakin vihollista vastaan lisää
|
||
huomattavasti tappamisen todennäköisyyttä.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Paraneminen</h2></div></div></div><p>Yksikköä voi hoivata tai parantaa kylässä enintään 8 elämäpisteellä
|
||
vuorossa. Yksikkö, joka ei liiku eikä taistele vuoron aikana,
|
||
<span class="emphasis"><em>lepää</em></span> ja paranee 2 elämäpisteellä. Lepäämällä saadut
|
||
elämäpisteet lisätään parantamalla saatuihin, joten yksikön on mahdollista
|
||
saada takaisin 10 elämäpistettä vuorossa.</p><p>On kaksi perustapaa parantaa yksikkö:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Lepääminen kylässä. Yksikkö paranee 8 elämäpistettä joka vuorolla.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Sellaisen yksikön vieressä oleminen, jolla on
|
||
<span class="emphasis"><em>hoivaa</em></span>-erikoistaito. Palautuneiden elämäpisteiden määrä
|
||
selviää yksikön erikoistaitojen kuvauksesta. Se on aina joko
|
||
<span class="emphasis"><em>hoivaa +4</em></span> tai <span class="emphasis"><em>hoivaa +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Uusiutuminen</h3></div></div></div><p>Peikoilla ja puupaimenilla on kyky parantua luontaisesti uusiutumalla. Ne
|
||
paranevat 8 pistettä joka vuorolla ollessaan haavoittuneena. Huomaa, että
|
||
koska kaikkia yksiköitä voi parantaa enimmillään 8 pistettä vuorossa, peikot
|
||
ja puupaimenet eivät saa lisähyötyä olemalla kylässä tai hoivaavan yksikön
|
||
vierellä.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Myrkky</h3></div></div></div><p>Jotkut hyökkäykset voivat myrkyttää yksikkösi. Myrkytetty yksikkö
|
||
vahingoittuu 8 elämäpistettä joka vuorolla, kunnes se parannetaan. Myrkyn
|
||
voi parantaa lepäämällä kylässä tai olemalla sellaisen yksikön vierellä,
|
||
jolla on <span class="emphasis"><em>lääkitsee</em></span>-erikoistaito. Yksiköt, joilla on
|
||
<span class="emphasis"><em>hoivaa</em></span>-erikoistaito, voivat vain estää myrkkyä
|
||
aiheuttamasta vahinkoa, eivät poistaa sitä. Yksikkö ei saa hoivaamisesta,
|
||
tai menetä elämäpisteitä (myrkytys), sen vuoron alussa, jolloin hänet
|
||
parannetaan. Yksikköä ei voi parantaa normaalisti, ennen kuin sen myrkytys
|
||
on parannettu. Lepääminen on yhä sallittua, vaikkei se olennaisesti
|
||
pienennäkään myrkytysefektiä.</p><p>Muita neuvoja parantamisesta:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Yksikön täydellinen paraneminen voi kestää useita vuoroja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoivaajat (esim. haltiashamaani, haltiadruidi, keijuparantaja, valkea velho,
|
||
valon velho ja pyhä ritari) hoivaavat kaikkia yksiköitä ympärillään, joten
|
||
voit pitää yksikköjä lähellä taistelua menettämättä niitä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoivaajat eivät hoivaa vihollisyksiköitä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoivaajat eivät voi hoivata itseään; katso kuitenkin seuraava kohta.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Käytä hoivaajiasi pareittain, jotta ne voivat tarvittaessa hoivata toisiaan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Useampi hoivaaja eri liittoutuneilta puolilta voivat hoivata samaa yksikköä
|
||
yhtä aikaa ja nopeuttaa paranemista.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Peikot ja puupaimenet eivät voi käyttää uusiutumista muihin yksiköihin.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Peikot ja puupaimenet paranevat itsestään myrkytyksestä aivan kuin kylässä.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Luku 3. Strategia ja neuvoja</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Perusstrategia</h2></div></div></div><p>Seuraavien taistelun perusperiaatteiden ja vinkkien tarkoitus on auttaa
|
||
sinua aloittamaan urasi Wesnothilaisena taistelukonkarina. Pienet,
|
||
käytännönläheiset esimerkit ovat jossain määrin sidoksissa kampanjaan
|
||
Valtaistuimen perillinen.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Älä heitä yksikköjä hukkaan</h3></div></div></div><p>Älä lähetä haavoittuneita yksiköitä varmaan kuolemaan. Kun yksikkö menettää
|
||
yli puolet elämäpisteistään (EP), harkitse vakavasti sen vetämistä turvaan
|
||
ja joko sijoita se kylään paranemaan tai anna se hoivaajan, (kuten
|
||
haltiashamaanin tai valkoisen velhon) hoitoon. Parantajista on suurta
|
||
hyötyä!</p><p>Tämä johtuu käytännön syistä: vakavasti haavoittunut yksikkö ei voi
|
||
pidätellä tai tappaa vihollista. Hyökkäyksen ja vastahyökkäyksen aikana se
|
||
yleensä menehtyy. Sitä paitsi, jos sen lähettää varmaan kuolemaan, sen
|
||
keräämät kokemuspisteet (KP) menetetään. Korvaavan yksikön värväys voi olla
|
||
mahdotonta, koska johtaja ei ole linnakkeessaan tai koska varat ovat
|
||
vähissä. Vaikka voisitkin värvätä täydennysyksikön, se on useimmiten kaukana
|
||
rintamasta. Älä siis tuhlaa yksiköitäsi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Vihollisen saavuttamattomissa</h3></div></div></div><p>Miten suojella haavoittuneita yksiköitä? Ne ovat parhaassa turvassa
|
||
ollessaan vastustajan ulottumattomissa. Kukaan ei voi hyökätä niiden
|
||
kimppuun, jos viholliset eivät voi edes tulla niiden lähelle. Seuraava osio
|
||
yksiköiden hallitsemasta alueesta kertoo, miten voit rajoittaa vihollisen
|
||
liikkumavapautta.</p><p>Toiminnot-valikon valinta ”Näytä vihollisten liikkeet” korostaa kaikki
|
||
mahdolliset heksat, joihin vastustajasi voi oikeasti siirtyä, kun
|
||
yksikköjesi hallitsemat alueet otetaan huomioon. Näin voit tarkistaa, että
|
||
vihollinen ei todellakaan voi hyökätä lähellä kuolemaa olevan, taakse
|
||
jättäytyneen yksikkösi kimppuun.</p><p>Kun armeijat kohtaavat, sinun ehkä kannattaa olla se, joka hyökkää
|
||
ensin. Yritä siis lopettaa vuorosi vihollisen iskuetäisyyden
|
||
ulkopuolelle. Hän ei voi hyökätä, mutta todennäköisesti tulee lähemmäs,
|
||
sinun iskuetäisyydellesi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Käytä yksikön hallitsemaa aluetta suojaukseen</h3></div></div></div><p>Jokainen vähintään tason 1 yksikkö hallitsee aluetta, joka kattaa kaikki
|
||
kuusi sitä ympäröivää heksaa. Se tarkoittaa, että aina kun vihollinen
|
||
siirtyy johonkin kuudesta viereisestä ruudusta, sen täytyy pysähtyä ja sen
|
||
liikkumisvaihe päättyy (vain yksiköt, joilla on harvinainen
|
||
<span class="emphasis"><em>kahakointi</em></span>-erikoistaito välttävät tämän).</p><p>Yksiköiden hallitseman alueen takia vihollinen ei pääse livahtamaan kahden
|
||
yksikön välistä, jos ne ovat linjassa pystysuunnassa tai vinottain ja yhden
|
||
tai kahden heksan päässä toisistaan. Yhdistämällä tällaisia pareja pitkäksi
|
||
riviksi tai käyttämällä niitä eri suunnilla voit estää vihollista
|
||
saavuttamasta taaempana olevaa haavoittunutta yksikköä. Aluettaan
|
||
hallitsevat yksiköt pitää kukistaa ensin. Yksikkö voi jopa yksinään suojata
|
||
pienen alueen takanaan, jos vihollinen juuri pääsee sen luokse.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Ylläpidä puolustuslinjaa</h3></div></div></div><p>Järjestämällä yksikkösi riviin vierekkäin tai enintään yhden heksan päähän
|
||
toisistaan voit muodostaa tehokkaan puolustuslinjan. Huomaa, että koska
|
||
Wesnoth käyttää heksoja, idästä länteen kulkeva ”linja” ei ole suora vaan
|
||
siksakin muotoinen. Pohjoinen–etelä-linja ja vinot linjat ovat ”oikeita”
|
||
linjoja.</p><p>Lähestyessään yhdeltä suunnalta vihollinen ei voi hyökätä minkään linjassa
|
||
olevan yksikön kimppuun useammalla kuin kahdella yksiköllä. Nyrkkisääntönä
|
||
terve yksikkö, jolla ei ole erityisiä heikkouksia, selviää hengissä kahden
|
||
tavallisen, samantasoisen vihollisyksikön hyökkäyksestä.</p><p>Puolustuslinjasi joutuu valitettavasti usein taipumaan muodostaakseen kiilan
|
||
tai sopiakseen maastoon. Näihin kulmiin voi hyökätä kolme
|
||
vihollisyksikköä. Tätä tapahtuu myös linjan päissä, jos se on liian
|
||
lyhyt. Käytä näissä heikoissa kohdissa yksikköjä, joilla on korkeat
|
||
elämäpisteet tai sopivat puolustusarvot. Nämä ovat todennäköisimpiä
|
||
tapetuksi tulevia, joten käytä yksikköjä, joilla on vähän tai ei yhtään
|
||
kokemuspisteitä.</p><p>Yksiköiden järjestäminen riviin estää vihollista myös saartamasta yhtäkään
|
||
niistä. Yksiköiden hallitseman alueen takia yksikkö, jolla on vihollinen
|
||
sekä edessä että takana, on motissa.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Kierrätä joukkojasi</h3></div></div></div><p>Kun etulinjan yksikkö on pahasti haavoittunut, voit siirtää hänet
|
||
turvallisesti puolustuslinjasi taakse. Jotta linjasi pitäisi, sinun täytyy
|
||
todennäköisesti korvata hänet varayksiköllä, joten säilytä paria yksikköä
|
||
etulinjan takana. Jos sinulla on parantajia, vahingoittuneet yksiköt
|
||
taaemmassa linjassa paranevat pian.</p><p>Huomaa, että yksikkösi voivat liikkua niidenkin heksojen läpi, joissa on
|
||
muita omia yksiköitäsi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Hyödynnä maastoa</h3></div></div></div><p>Yritä sijoittaa joukkosi niin, että joukkosi ovat puolustusarvoltaan
|
||
paremmassa maastossa samalla kun vihollisesi on huonommassa. Tällä tavoin
|
||
vihollisen vastaiskut menevät todennäköisemmin ohi.</p><p>Voisit esimerkiksi siirtää haltiasi juuri metsän rajan sisäpuolelle, jolloin
|
||
hyökkäävien örkkien täytyy seistä tasangolla, kun taas haltiasi hyötyvät
|
||
metsän tehokkaasta suojasta.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Hyökkääminen ja kohteiden valinta</h3></div></div></div><p>Eteneminen ja hyökkääminen on tietysti mielenkiintoisin vaihe tielläsi kohti
|
||
voittoa. Tapa tai heikennä vihollisia reitilläsi ja siirrä puolustuslinjaasi
|
||
eteenpäin. Tämä voi olla vaikeaa, koska vihollinen saa hyökätä takaisin
|
||
omalla vuorollaan.</p><p>Usein isket usealla yksiköllä yhtä vihollisyksikköä vastaan
|
||
viimeistelläksesi tapon, mutta nämä yksiköt muodostivat puolustuslinjasi,
|
||
joka on nyt osin rikki. Ehkä se ei haittaa, jos olet seuraavan
|
||
vihollisyksikön ulottumattomissa. Ehkä toisaalta onnistutkin vain
|
||
heikentämään hyvin vahvaa vihollista, joka seuraavalla vuorolla iskee
|
||
takaisin. Kenties hevosmies voi antaa tappavan iskun.</p><p>Hyökkääminen ensimmäisenä on etu, koska silloin voit valita, mitkä yksiköt
|
||
ottelevat keskenään. Hyödynnä vihollisen puutteita hyökkäämällä esimerkiksi
|
||
kaukotaistelulla sellaisia yksiköitä vastaan, joilla ei ole
|
||
kaukotaisteluaseita. Hyödynnä heikkouksia, kuten hevosmiesten
|
||
haavoittuvuutta lävistykselle. Muista kuitenkin, että vihollinen saa hyökätä
|
||
vuorollaan takaisin, ja sinulla voi olla heikkouksia, joita se voi
|
||
hyödyntää.</p><p>Esimerkiksi hevosmiehet kykenevät puolustautumaan örkkisotilaita ja
|
||
peikonpentuja vastaan erittäin hyvin, koska niillä on vastustuskykyä
|
||
viillolle ja murskaukselle. Hevosmiehesi saattavat kuitenkin hävitä melko
|
||
nopeasti jousiörkeille ja keihäshiisille.</p><p>Yleensä on vain eduksi, jos voit varmasti (tai lähes varmasti) tappaa
|
||
vastassa olevan yksikön. Jos olet epäilet mittelyn venyvän, varmista, että
|
||
yksikkösi kestää vastahyökkäykset, tai päätä, että olet valmis menettämään
|
||
yksikkösi. Jotta kestäisit vihollisen seuraavan vuoron ajan, on usein
|
||
viisainta mieluummin hyökätä siltä etäisyydeltä, jolta vihollinen voi
|
||
vähiten vahingoittaa sinua, kuin valita suurin odotettavissa oleva vahinko
|
||
viholliselle.</p><p>Varsinkin, jos vihollisella ei ole kaukohyökkäystä, kannattaa käyttää
|
||
kaukotaisteluaseita. Sitä käyttämällä voit yleensä vähentää vahinkoa, mitä
|
||
sinun yksikkösi saavat ennen kuin vihollisen yksikkö kuolee.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Vuorokaudenaika</h3></div></div></div><p>Muista, että lainkuuliaiset yksiköt, kuten ihmiset, taistelevat paremmin
|
||
päivällä, kaoottiset, kuten örkit ja epäkuolleet, paremmin yöllä ja
|
||
liminaalit taistelevat paremmin aamu- ja iltahämärässä. Parhaisiin asemiin
|
||
pääset kohtaamalla vihollisen ollessasi vahva ja / tai vihollisen ollessa
|
||
heikko. Kun vihollinen on vahva, kannattaa usein vahvistaa omia
|
||
rintamalinjojaan ja pitäytyä suotuisissa puolustusasemissa. Kun sen heikko
|
||
hetki on koittamassa, rynnäkkösi voi alkaa.</p><p>Haltiat saattaisivat esimerkiksi puolustautua metsästä örkkien öisen
|
||
rynnäkön ajan ja edetä aamunkoitteessa. Saatat ehkä jopa havaita
|
||
tekoälyvastustajan aktiivisesti perääntyvän örkeillään päiväsaikaan.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Kokemus</h3></div></div></div><p>Kampanjan kuluessa on oleellista kehittää kokeneet
|
||
taistelujoukot. Myöhemmissä skenaarioissa oletetaan, että sinulla on
|
||
kutsuttavissa tasojen 2 ja 3 yksiköitä.</p><p>Yksiköt saavat eniten kokemuspisteitä (KP) tappamalla vihollisyksikön (8 KP
|
||
kerrottuna tapetun yksikön tasolla). Niinpä on usein järkevää heikentää
|
||
vihollista korkean tason yksiköillä, mutta luovuttaa tappo enemmän
|
||
kokemuspisteitä tarvitsevalle yksikölle. Varsinkin hoivaajat ovat usein
|
||
heikkoja taistelussa ja niiden tarvitsee tällä tavoin
|
||
<span class="emphasis"><em>varastaa</em></span> tappoja edistyäkseen.</p><p>Yritä alussa (kun sinulla tavallisesti ei ole korkean tason yksikköjä) antaa
|
||
suurin osa tapoista pienelle joukolle yksiköitäsi. Tämä vauhdittaa niiden
|
||
edistymistä tason 2 yksiköiksi, jolloin ne voivat kaitsea muita.</p><p>Älä laiminlyö johtajasi kokemustasoa. Joudut pitämään hänet turvassa, mutta
|
||
jos hemmottelet häntä liikaa, hän saattaa olla liian matalatasoinen
|
||
selviytyäkseen tulevissa skenaarioissa.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Miten nauttia pelistä eniten</h2></div></div></div><p>Muista, että pelaamisen tarkoitus on pitää hauskaa! Tässä on muutamia
|
||
kehitystiimimme suosituksia, jotta pelistä saisi eniten iloa irti:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Kannattaa ehkä valita kampanjan vaikeudeksi ”Normaali”, varsinkin silloin,
|
||
jos olet pelannut strategiapelejä ennenkin. Siten koet pelin luultavasti
|
||
paljon palkitsevampana.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jos menetät yksiköitä, älä hermoile liikaa. Kampanjat suunniteltiin ottaen
|
||
huomioon, että pelaaja menettää jonkin verran yksiköitä matkan varrella.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Älä käytä tallennuksia väärin. Kauan sitten Wesnoth salli tallentamisen vain
|
||
skenaarioiden lopussa. Tallentaminen kesken skenaarion lisättiin
|
||
mukavuussyistä – sen varalta että pelaamista joutuu jatkamaan myöhemmin sekä
|
||
suojelemaan pelin kaatumisilta. Emme suosittele lataamaan kesken skenaarion
|
||
tallennettuja pelejä uudestaan ja uudestaan vain koska valkea velhosi aina
|
||
kuolee. Opettele sen sijaan suojelemaan velhoasi ja tasapainottamaan riskit!
|
||
Se on osa strategiaa.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jos tilanne on toivoton ja sinun täytyy ladata tallennettu peli,
|
||
suosittelemme paluuta takaisin skenaarion alkuun, jotta voit valita toimivan
|
||
strategian sen sijaan, että hakisit vain kannaltasi suotuisia
|
||
satunnaislukuja.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Mutta muista, että tarkoitus on pitää hauskaa! Sinulla voi olla erilaiset
|
||
mieltymykset kuin kehittäjillä, joten tee sitä, mistä pidät eniten! Jos
|
||
nautit siitä, että lataat tallennuksen aina tehtyäsi virheen, pyrkien
|
||
<span class="emphasis"><em>täydelliseen</em></span> peliin, jossa et menetä yksikköäkään, niin
|
||
tee se kaikin mokomin!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Skenaarion alussa</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Lue ensin skenaarion tavoitteet. Joskus sinun ei tarvitse tappaa
|
||
vihollisjohtajia, vaan riittää, että esimerkiksi selviät tietyn määrän
|
||
vuoroja tai saat haltuusi jonkin esineen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tarkastele karttaa: maastoa sekä johtajasi ja muiden johtajien sijaintia.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ala sitten värvätä yksikköjä. Halvat yksiköt ovat hyödyllisiä pysäyttämään
|
||
vihollishyökkäyksen ensimmäinen aalto; edistyneitä yksikköjä voi sitten
|
||
tuoda tukijoukoiksi. Nopeita yksikköjä voi käyttää tiedustelijoina, kartan
|
||
tutkimiseen ja kylien nopeaan valtaamiseen.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Skenaarion kuluessa</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Yritä vallata ja pitää hallussasi mahdollisimman monta kylää pitääksesi
|
||
rahahanat auki.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Pidä yksikkösi ryhmissä, jotta vihollinen ei voi hyökätä niin monelta
|
||
puolelta ja jotta sinulla on ylivoima jokaiseen vihollisyksikköön
|
||
nähden. Ryhmitä yksikkösi riviin, jotta vihollinen ei voi hyökätä minkään
|
||
yksikkösi kimppuun useammalta kuin kahdelta puolelta.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eri yksiköillä on eri vahvuuksia ja heikkouksia riippuen maastosta ja ketä
|
||
vastaan ne hyökkäävät. Lisätietoja saat klikkaamalla yksiköitä oikealla
|
||
hiirennapilla ja valitsemalla ”Yksikön kuvaus”.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Matalan tason yksikköjä voi käyttää tykinruokana hidastamaan vihollista,
|
||
esimerkiksi estääksesi sillä vihollista pääsemästä tärkeiden yksiköittesi
|
||
luo.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Voit vahingoittaa vihollisia edistyneillä yksiköillä ja sitten käyttää
|
||
viimeistelyyn alemman tason yksiköitä, jotta ne saisivat enemmän kokemusta
|
||
(ja viimein edistyisivät seuraavalle tasolle).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kun sinulla on valkea velho (ylenee velhosta) tai haltiadruidi (ylenee
|
||
haltiashamaanista), ympäröi se haavoittuneilla yksiköillä hoivataksesi niitä
|
||
niiden kulkiessa halki kartan (haltiashamaanit voivat tehdä tämän myös,
|
||
mutta eivät niin hyvin).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Yksiköitä tavallisesti menetetään, jopa edistyneitä yksiköitä.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Vuorokaudenajalla todella on merkitystä:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
lainkuuliaiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa päivällä ja vähemmän
|
||
yöllä
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
kaoottiset yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa yöllä ja vähemmän päivällä
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
muista aina tarkistaa vuorokaudenaika ruudun oikeasta laidasta. Suunnittele
|
||
liikkeitäsi etukäteen ja ajattele nykyisen vuoron lisäksi myös seuraavaa ja
|
||
sitä seuraavaa vuoroa.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Jotkut yksiköt ovat vastustuskykyisiä tai haavoittuvaisia erilaisille
|
||
hyökkäyksille. Ratsuyksiköt ovat heikkoja lävistystä vastaan. Tuli- ja
|
||
salatiedehyökkäykset tuhoavat epäkuolleita. Nähdäksesi kuinka hyvin yksikkö
|
||
vastustaa jotakin hyökkäystyyppiä, klikkaa yksikköä oikealla hiirennapilla,
|
||
valitse Yksikön kuvaus ja selaa kohtaan Vastustukset. Siinä on listattu,
|
||
miten vastustuskykyinen yksikkötyyppi on eri hyökkäyksille.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Paraneminen</h3></div></div></div><p>Tärkeä osa menestystä Taistelussa Wesnothista on yksikköjen pitäminen
|
||
terveinä. Kun yksiköt vahingoittuvat, voit parantaa niitä siirtämällä ne
|
||
kyliin tai erityisten hoivaavien yksiköiden viereen (esimerkiksi
|
||
haltiashamaanin tai valkean maagin). Jotkut yksiköt, joita kohtaat, kuten
|
||
peikot, kykenevät parantumaan itsekseen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Skenaarion voittaminen</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Edistyneitä yksiköitä tarvitaan tappamaan nopeasti vihollisjohtajat ja
|
||
välttymään menettämästä paljon yksiköitä.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Mitä nopeammin voitat skenaarion, sitä enemmän kultaa saat. Saat enemmän
|
||
kultaa voittamalla aikaisin kuin kaikista kartan kylistä jäljellä olevien
|
||
vuorojen aikana.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kaikkien vihollisjohtajien tappaminen johtaa yleensä välittömään voittoon.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Lisää yleisiä neuvoja</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Teurastusskenaarioiden (joissa saa rankasti takkiinsa) jälkeen on yleensä
|
||
”huojennusskenaarioita”, joissa voi melko helposti kerätä hieman kultaa ja
|
||
kokemusta (edistyneitä yksiköitä).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Edistyneet yksiköt tarvitsevat enemmän ylläpitoa kuin alempitasoiset
|
||
(tasonsa verran kultapaloja); uskolliset yksiköt ovat poikkeus.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |