1047 lines
No EOL
78 KiB
HTML
1047 lines
No EOL
78 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Wesnothi Lahingu kasutajajuhend</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="et" class="book" lang="et"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id1337"></a>Wesnothi Lahingu kasutajajuhend</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Sisukord</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Eessõna</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Alustuseks</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Maailm</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Olendid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Mängukeskkond</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Mänguviisid</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Sõjakäigud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Üksikmängud</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Mänguekraan</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Värbamine ja tagasikutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Sinu sõjavägi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Elu ja surm ning kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Võit ja kaotus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Kuld</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Salvestamine ja laadimine</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Mängimine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Mängu juhtimine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Kuld</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Värbamine ja tagasi kutsumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Elatis</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Sissetulek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Üksused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Hoiak</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Eripärad</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Üksuse erivõimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Võimed</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Kogemus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Üksuste tagasikutsumine</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Liikumine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Mõjuväli</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Märgukuulid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Võitlemine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Rünnakuliigid</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Vastupanuvõimed</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Tervendamine</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Taastumine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Mürgitav</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strateegia ja näpunäited</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Strateegia alused</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Ära raiska üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Vastase ulatusest välja</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Kaitse üksusi enda mõjuväljaga</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Hoia kaitseliini</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Vaheta üksusi</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Kasuta maastikku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Sihtmärkide valimine ja ründamine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Päevaaeg</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Kogemus</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Tunne mängust rõõmu</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Stsenaariumit alustades</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Stsenaariumi käigus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Tervendamine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Stsenaariumi võitmine</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Veel mõned üldised näpunäited</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Tabelite nimekiri</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id1338">Päevaaeg ja tehtav kahju</a></dt><dt>2.2. <a href="#id1339">Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende
|
||
alistamise eest</a></dt><dt>2.3. <a href="#id1340">Märgukuulid</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Eessõna</h1></div></div></div><p>Wesnothi Lahing on käigupõhine, fantaasiateemaline strateegiamäng.</p><p>Kogu vägev sõjavägi ning tee rohelistest algajatest kogenud
|
||
veteranid. Hilisemates mängudes võid kutsuda tagasi oma suurimad sõdalased
|
||
ning luua väe, millele keegi vastu ei saa. Vali üksusi eri kunstide
|
||
asjatundjate hulgast ja pane kokku sõjajõud, kel on sobivad oskused ning kes
|
||
suudavad võidelda eri maastikel ja eri vaenlaste vastu.</p><p>Wesnothis on palju erinevaid saagasid, mida saad läbi mängida. Võid võidelda
|
||
orkide, kooljate ja röövlitega Wesnothi kuningriigi avarustes; võitle koos
|
||
draakonitega mäetippudel, haldjatega Hõbelaanes, päkapikega Knalga suurtes
|
||
saalides või isegi näkkidega Pärlilahes. Võid üritada tagasi võita Wesnothi
|
||
trooni, kasutada enda võimu kooljate üle surelike maade allutamiseks või
|
||
juhtida enda võimsa orkihõimu inimeste vastu, kes sinu maadele on tunginud.</p><p>Võid valida üle kahesaja erineva üksuse hulgast (jala- ja ratsaväelased,
|
||
vibukütid ja võlurid on vaid mõned neist) ning mängida läbi lahinguid
|
||
väikestest varitsustest hiigelarmeede vastasseisudeni. Sa võid ka luua enda
|
||
üksusi ja koostada enda stsenaariume või isegi täielikke sõjakäike. Võid ka
|
||
esitada väljakutse sõpradele - või ka võõrastele - ning korraldada suuri,
|
||
paljude mängijatega fantaasialahinguid.</p><p>Wesnothi Lahing on avatud lähtekoodiga tarkvara ning aktiivne vabatahtlike
|
||
kogukond teeb mängu parandamise nimel koostööd. Võid luua ise uusi üksusi,
|
||
koostada stsenaariume ja isegi täismahus sõjakäike. Kasutajate loodud sisu
|
||
on saadava lisamoodulite serverist ning selle parimad esindajad lisatakse
|
||
mängu järgmistesse ametlikesse versioonidesse.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Peatükk 1. Alustuseks</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Maailm</h2></div></div></div><p>Suure Mandri tuntud osa, kus asub Wesnoth, on üldiselt jagatud kolmeks:
|
||
enamasti seadusetud põhjamaad, Wesnothi kuningriik koos selle vasalli
|
||
Elensefariga ning kagu haldjamaad Hõbelaanes ja selle taga.</p><p>Wesnothi kuningriik asub selle maa keskosas. Selle piirideks on põhja pool
|
||
Suur Jõgi, idas ja lõunas Madalmäed, Roheraba edelas ja meri läänes. Endine
|
||
Wesnothi provints Elensefar piirneb põhjas Suure Jõega, idas Wesnothi
|
||
ebamäärase piiriga, lõunas Pärlilahega ja läänes suure merega. Põhjamaid ei
|
||
valitse keegi - seal elavad erinevad orkide, päkapikkude, metsinimeste ja
|
||
haldjate seltsingud. Nende põhja- ja idapiir ei ole määratud, lõunapiiriks
|
||
on Suur Jõgi ja läänepiiriks meri.</p><p>Põhjamaad on metsik maa põhja pool Suurt Jõge. Siin elavad erinevad orkide,
|
||
päkapike, metsinimeste ja haldjate salgad. Põhjas ja idas asub Lintaniri
|
||
mets, kus Põhja haldjate võimas kuningriik ajab omaenese mõistatuslikke
|
||
asju.</p><p>Üle kogu maa on laiali pillatud külad, kus saad enda üksusi ravida ja
|
||
sõjaväe ülalpidamiseks sissetulekut koguda. Sul tuleb ületada mägesid ja
|
||
jõgesid, tungida läbi metsade, mägismaade ja tundrate ning ületada avamaid -
|
||
igas neist on omad asukad, kes on kohanenud sealse eluga ning liiguvad
|
||
tuttaval maastikul kiiremini ja võitlevad paremini.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Olendid</h3></div></div></div><p>Wesnothi maailmas elavad inimesed, haldjad, päkapikud, orkid, lohed,
|
||
sisalased, näkid, nagad ja mitmed veelgi iseäralikumad rassid, neetud maadel
|
||
käivad ringi kooljad, tondid ja viirastused. Kõik nad on kohanenud erinevate
|
||
maastikega - inimesed elavad peamiselt mõõduka kliimaga rohumaadel, orkid ja
|
||
päkapikud tunnevad end koduselt küngastel, mägedes ja maa all, metsades
|
||
valitsevad haldjad ning meredes-jõgedes näkid ja nagad.</p><p>Mängu mõttes on rassid jagatud eri osapoolteks. Näiteks teevad orkid sageli
|
||
koostööd trollidega, haldjad või päkapikud aga inimestega. Mõned osapooled
|
||
peegeldavad erisusi inimeste endi seas — näiteks valitsusväed või
|
||
mässajad. Enamikus sõjakäikudes juhid sa üht osapoolt - kuid vahel sõlmivad
|
||
need ka liite, nii et võid kohata lahingus enam kui üht.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Mängukeskkond</h2></div></div></div><p>Wesnothi käivitamisel kuvatakse avataust ja rida nuppe, mida nimetatakse
|
||
peamenüüks. Nupud töötavad ainult hiirega. Kannatamatutel soovitame valida
|
||
"Keel" mängu keele määramiseks, siis mängida läbi "Õpetus" ja seejärel võtta
|
||
ette sõjakäik "Lugu kahest vennast" - klõpsa "Sõjakäigud" ja vali sealt see
|
||
sõjakäik.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Peamenüü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Õpetus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Õpetus on tegelik, ehkki lihtne mäng, mis tutvustab sulle mängu põhivõtteid
|
||
- siin pole tähtis võit ega kaotus, vaid mänguga tutvumine. Selle
|
||
mängimiseks klõpsa nuppu Õpetus. Õpetuse jooksul mängid sa prints Konradi
|
||
või printsess Li'sari rolli, keda õpetab vana võlur Delfador. Pane hästi
|
||
tähele, muidu ta võib su konnakulleseks muuta!
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sõjakäigud
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wesnoth oli algselt mõeldud eeskätt sõjakäikude ehk kampaaniate
|
||
mängimiseks. Sõjakäigud on omavahel seotud stsenaariumite sari. Uue
|
||
sõjakäigu alustamiseks vajuta vastavat nuppu - seejärel näed saadaolevate
|
||
sõjakäikude nimekirja (soovi korral saad neid võrgust juurde tõmmata). Vali
|
||
sõjakäik ja klõpsa kas Olgu mängu alustamiseks või Tühista tagasi
|
||
peamenüüsse minekuks. Igal sõjakäigul on raskusastmed: lihtne, keskmine
|
||
(harilik) ja raske. Soovitame proovida keskmist taset, mis pakub
|
||
väljakutset, kuid pole liigkeeruline. Sõjakäigu jooksul raskusastet muuta ei
|
||
saa. Kui ka kerge raskusaste keerukaks osutub, aitab sind <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Strateegia alused">strateegiajuhend</a>. Peale raskusastme valimist
|
||
alustatakse sõjakäigu esimest stsenaariumit.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mitmekesi mäng
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klõpsa seda nuppu, et käivitada üksikmäng ühe või mitme vastase vastu. Võid
|
||
mängida nii enda arvutis kui ka üle Interneti, nii arvuti kui inimmängijate
|
||
vastu. Selle valimisel ilmub aken, kus saad määrata, kuidas soovid
|
||
mängida. Täpsemalt vaata <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Üksikmängud">stsenaariumite</a>
|
||
alt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Laadimine
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to load a previously saved game. You will be shown a
|
||
dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and
|
||
continue, or Cancel to return to the Main Menu. If you select a replay game,
|
||
you can check the "Show replay" check box. The loaded game will make all the
|
||
moves from the beginning while you watch.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lisamoodulid
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Selle nupu abil saad võtta ühendust serveriga, kus asub suur hulk erinevaid
|
||
mänguelemente, mille on loonud teised mängijad. Sealt võid leida suure hulga
|
||
sõjakäike, mitmemängija ajastuid (mis määratlevad mitmemängija mängude
|
||
osapooled) ja mitmemängija kaarte. Nupuga "Eemalda moodul" saad mooduleid ka
|
||
kustutada.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kaardiredaktor
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klõpsa seda nuppu, et käivitada kaardiredaktor - sellega saad teha omaenda
|
||
kaarte mitmekesi mängimiseks või enda loodava sõjakäigu tarbeks.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Keel
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klõpsa seda nuppu, vali enda keel ja klõpsa Olgu selle kasutuselevõtuks või
|
||
Tühista tagasiminekuks. Esmakordsel käivitamisel on Wesnoth vaikimisi kas
|
||
inglise või sinu arvuti vaikimisi keeles, juhul kui mäng suudab selle
|
||
tuvastada. Kui keelt muudetakse, käivitub Wesnoth järgmisel korral selles
|
||
keeles.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Eelistused
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klõpsa siia vaikimisi sätete muutmiseks
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Autorid
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You will often
|
||
be able to reach them in real time at irc.libera.chat:6667 on #wesnoth or at
|
||
<a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Väljumine
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klõpsa siia Wesnothist väljumiseks.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Abiteave
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klõpsa siia, et avada mängu abiteabesüsteem. See annab teavet üksuste ja muu
|
||
mängu puutuva kohta. Enamikku neist asjust kirjeldab ka see kasutajajuhend.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Järgmine
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klõpsa seda nuppu järgmise vihje avamiseks "Wesnothi Raamatust".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Eelmine
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klõpsa seda nuppu järgmise vihje avamiseks "Wesnothi Raamatust".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Click this button to view game version and technical information. It may be
|
||
useful when troubleshooting issues.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Mänguviisid</h2></div></div></div><p>Wesnothi mängimiseks on kaks peamist viisi:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Sõjakäik ehk omavahel seotud stsenaariumite sari, mida mängitakse arvuti
|
||
vastu.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Üksikmäng arvuti või teiste inimmängijate vastu.
|
||
</li></ul></div><p>There are also campaigns that can be played in multiplayer.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Sõjakäigud</h3></div></div></div><p>Sõjakäigud on ühise looga seotud stsenaariumite sari. Enamasti koosnevad nad
|
||
10-20 stsenaariumist. Sõjakäigu põhieeliseks on sõjaväe arendamise võimalus
|
||
- iga stsenaariumi lõpus salvestatakse ellujäänud üksused ja neid saab
|
||
järgmises stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsumata jäänud üksused
|
||
säilivad ja neid saab kasutada hilisemates stsenaariumites.</p><p>Sõjakäigud on Wesnothi põhiline mänguviis, mis on ilmselt kõige lõbusam ja
|
||
ka uutele mängijatele õppimiseks parim.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Üksikmängud</h3></div></div></div><p>Üksikmängud võtavad läbimängimiseks aega umbes poolest kahe tunnini. See on
|
||
kiirem mänguviis, kuid üksusi ei salvestata ja sõjakäikude üksusi ei saa
|
||
kasutada. Üksikmänge saab mängida nii arvuti kui inimmängijate vastu,
|
||
viimast nii üle Interneti kui ka sama arvuti taga. Üksikmängu käivitamiseks
|
||
klõpsa peamenüüs nuppu "Mitu mängijat".</p><p>In general multiplayer games are played against other players via the
|
||
Internet (you can also run them on your LAN if you have one). All these
|
||
games are co-ordinated through the Wesnoth multiplayer server. Multiplayer
|
||
games can take anywhere from 1 hour to 10 hours, depending on how many
|
||
players there are (and the size of the map). The average time is between 3
|
||
to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So,
|
||
it’s possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the
|
||
play time is only a few hours. When playing just a single scenario, your
|
||
units won’t carry to future games and building up your army’s
|
||
strength is possible only within the scenario.</p><p>Erinevaid mänguviise näed, kui klõpsad nuppu "Mitu mängijat".</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Mitmemängija dialoog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Logi sisse</h4></div></div></div><p>This will be your name on the multiplayer server. If you have an account on
|
||
the <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth forums</a>, you may
|
||
use the same username and password for joining the official server. A
|
||
password box will pop up if a password is required for the current
|
||
username. You cannot use a registered name without the password.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Ühendu ametliku serveriga</h4></div></div></div><p>Siit saad ühendust võtta ametliku serveriga. See viib sind ooteruumi, kus
|
||
saad ise mängu alustada või liituda mõne olemasolevaga, kus teised mängijad
|
||
juba ees ootavad.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Ühendu serveriga</h4></div></div></div><p>Siit saad määrata serveri aadressi, kuhu soovid ühendust võtta. Nupuga
|
||
"Vaata nimekirja" näed ka ametlike serverite nimekirja, mis toimivad
|
||
peaserveri rikke korral varuserveritena.</p><p>A complete list of official and user setup servers is listed at this
|
||
website: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Multiplayer
|
||
servers</a>.</p><p>Siit saad ka liituda mõne teise mängija poolt hallatavate serveritega. Kui
|
||
sul on omaenda server kohtvõrgus olemas, sisesta selle aadress ja
|
||
pordinumber (vaikimisi on see 15000). Näiteks kui soovid liituda arvutiga
|
||
aadressil 192.168.0.10 ja vaikimisi pordiga, sisesta siia 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Algata võrgumäng</h4></div></div></div><p>Et käivitada mitmemängija mäng ilma välist serverit kasutamata, pead
|
||
käivitama kohaliku <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> serveri. See käivitatakse
|
||
taustaprotsessina ja peatatakse, kui kõik mängijad on lahkunud. Kui soovid
|
||
kutsuda ka teisi mängijaid, peavad nad ligi pääsema TCP pordile 15000. Kui
|
||
kasutad tulemüüri, tuleb selle sätetest ilmselt lubada ligipääs porti 15000
|
||
ja suunata sinnatulev liiklus mängu jooksutavasse masinasse. Avalikes
|
||
serverites või teiste arvutites toimuvad mängud üldjuhul tulemüüri
|
||
ümberseadistamist ei vaja.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Kohalik mäng</h4></div></div></div><p>Loob mängu, mis jookseb üksnes sinu arvutis. Sellist mängu mängitakse
|
||
mitmekesi ühe ja sama arvuti taga kordamööda käike sooritades. Aega kulub
|
||
umbes sama kaua kui võrgumängule. Võid mängida ka arvuti vastu - nii on hea
|
||
tutvuda mitmemängija kaartidega enne tegelike mängude alustamist või õppida
|
||
tundma erinevate osapoolte üksuste käitumist. Võid ka mängida koos sõbraga
|
||
arvuti vastu.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Mänguekraan</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Mänguekraan" /></span></p><p>Ükskõik, kas mängid üksikmängu või sõjakäiku, ekraani üldine kujundus jääb
|
||
samaks. Enamiku ekraanist võtab enda alla kaart, mis näitab kogu mängus
|
||
toimuvat tegevust. Ümber selle on erinevad elemendid, mis annavad mängu
|
||
kohta kasulikku teavet - neid kirjeldatakse täpsemalt allpool.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Tippaneel" /></span></p><p>Ekraani ülaservas vasakult paremale asuvad järgmised elemendid:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Menüünupp
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tegevuste nupp
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Käiguloendur (jooksev käik/käikude koguarv)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kullavaru
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Külad (sinu külade arv / külade koguarv)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Sinu üksuste arv
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Sinu üksuste elatis
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Sinu sissetulek
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kellaaeg või lõpuni jääv aeg (ajapiiranguga mitmemängija mängudes)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Parempoolne paneel" /></span></p><p>Ekraani paremas servas ülalt alla asuvad:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Stsenaariumi minikaart
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Current hex position (x-coordinate, y-coordinate), defense and movement of
|
||
the currently selected unit on the marked hex
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aktiivse välja liik
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Päevaaja näidik
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Viimativalitud üksuse andmed
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Käigu lõpetamise nupp
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Värbamine ja tagasikutsumine</h3></div></div></div><p>Stsenaariumi või sõjakäigu alguses on sul vaid mõned üksused. Üks neist on
|
||
sinu pealik (teda tähistab väike kuldne kroon). Pealik asub enamasti lossis
|
||
erilisel värbamisväljal. Kui sinu pealik asub lossi (mitte üksnes sinu, vaid
|
||
ka vastase oma, kui sul õnnestub see hõivata) värbamisväljal ja sul on
|
||
piisavalt kulda, saad värvata uusi üksusi. Hilisemates stsenaariumites saad
|
||
eelnevates ellujäänud üksusi tagasi kutsuda. Nii võid järk-järgult ehitada
|
||
üles tugeva väe, mis suudab vaenlast lüüa.</p><p>Esimese asjana võiksid värvata enda esimese üksuse. Vajuta
|
||
<code class="literal">Ctrl-R</code> (või tee paremklõps mõnel lossi tühjal väljal ja
|
||
vali menüüst "Värba") ja tee oma valik kõigi hetkel saadaolevate üksuste
|
||
seast. Iga värvatu asetub ühele tühjale lossiväljale. Kui loss saab täis, ei
|
||
saa enne üksuste sealt väljaliikumist uusi juurde värvata. Sinu vastase
|
||
pealik istub samamoodi oma lossis ja värbab üksusi — nii et ära raiska
|
||
aega looduse vaatlemisele, lahing ootab võitmist.</p><p>Iga eduka stsenaariumi lõpus salvestatakse kõik sinu ellujäänud
|
||
üksused. Järgmise stsenaariumi alguses saad neid värbamisega sarnasel viisil
|
||
tagasi kutsuda. Tagasikutsutud üksused on enamasti kogenumad kui värvatud ja
|
||
nõnda parem valik.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Sinu sõjavägi</h3></div></div></div><p>Kõik mängutüübid kasutavad samu üksusi. Iga üksust iseloomustab rass, tase
|
||
ja liik. Igal üksusel on tugevused ja nõrkused, mis tulenevad nende
|
||
vastupanuvõimest, tasemest ja maastikust, millel nad asuvad. Täielikult on
|
||
seda kirjeldatud mängu abiteabe all.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Elu ja surm ning kogemus</h3></div></div></div><p>Kõik üksused koguvad lahingukogemust, nii õpivad nad uusi asju ja saavad
|
||
tugevamaks. Nad võivad kõik ka lahingus surma saada, nii et pead värbama
|
||
või tagasi kutsuma uued nende asemele. Vali targasti, sest igaühel on nii
|
||
tugevad kui ka nõrgad küljed ning viimaseid kasutab kaval vastane kindlasti
|
||
ära.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Võit ja kaotus</h3></div></div></div><p>Pane tähele iga stsenaariumi alguses näidatavaid eesmärke. Enamasti võidad
|
||
vastase pealike alistamise teel ning kaotad vaid siis, kui sinu pealik surma
|
||
saab. Võib aga ette tulla ka teisi eesmärke - näiteks jõuda oma pealikuga
|
||
kindlasse kohta kaardil, päästa keegi, lahendada mingi keerdülesanne või
|
||
pidada oma jõududega vastu teatud arv käike.</p><p>Kui oled stsenaariumi võitnud, muutub kaart halliks ja <span class="emphasis"><em>Lõpeta
|
||
käik</em></span> -nupp asendub <span class="emphasis"><em>Lõpeta stsenaarium</em></span>
|
||
-nupuga. Seal saad veel muuta salvestussätteid (mitmemängija mängu korral)
|
||
või vestelda teiste mängijatega, enne kui klõpsad lõpetamisnuppu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Kuld</h3></div></div></div><p>Sinu sõjavägi ei võitle ilma rahata - kulda kulub nii nende värbamiseks kui
|
||
ka ülalpidamiseks. Stsenaariumi alguses on sul rahasumma, mis kandus üle
|
||
eelmisest stsenaariumist (ehkki iga stsenaarium annab ka teatud
|
||
miinimumsumma, juhul kui eelmises üldse raha üle ei jäänud), mida võid
|
||
kiiresti kasvatada kas stsenaariumi kiiresti läbi mängides või mängus
|
||
külasid hõivates. Iga küla annab kaks kuldraha igal käigul. Stsenaariumi
|
||
alguses tasub hõivata nii palju külasid kui võimalik, et tagada sõdimiseks
|
||
piisav sissetulek. Enda kullavaru ja sissetulekut näed <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Mänguekraan">mänguekraani</a> ülaservas.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Salvestamine ja laadimine</h3></div></div></div><p>Iga stsenaariumi alguses pakutakse võimalust mäng salvestada. Kui mäng peaks
|
||
kehvasti minema, saad selle uuesti laadida. Peale stsenaariumi lõppu
|
||
pakutakse taas salvestusvõimalust. Kui pead mängu pooleli jätma, saad selle
|
||
salvestada ja hiljem jätkata. Pea aga meeles, et head Wesnothi Lahingu
|
||
mängijad ei kasuta stsenaariumi keskel salvestamist. Algajad aga kipuvad
|
||
seda üsna tihti harrastama.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Peatükk 2. Mängimine</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Mängu juhtimine</h2></div></div></div><p>To view and change the hotkey settings open the Preferences menu and choose
|
||
the Hotkeys tab.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Kuld</h2></div></div></div><p>Iga osapool saab alguseks mingi koguse kulda ja teenib 2 kuldraha igal
|
||
käigul, pluss veel kaks iga endale kuuluva küla kohta. Sõjakäigus
|
||
alustatakse stsenaariumi mingi summaga, mis on enamasti seda väiksem, mida
|
||
kõrgem on mängu raskusaste. Lisaks sellele kandub sageli osa kulda üle
|
||
eelmisest stsenaariumist - täpne summa sõltub stsenaariumist ning seda
|
||
näidatakse enamasti eesmärkide aknas.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Värbamine ja tagasi kutsumine</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Värbamisdialoog" /></span></p><p>Kulla peamine mõte on võimaldada sõjaväe ülesehitamist üksuste värbamise või
|
||
eelmistest stsenaariumitest tagasikutsumise teel. Üksusi saab värvata või
|
||
tagasi kutsuda, kui pealik seisab lossi värbamisväljal ja lossis on vähemalt
|
||
üks vaba väli.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Üksuse värbamiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast
|
||
menüüst Värba. Värbamishind sõltub üksusest, kuid on harilikult 10 ja 20
|
||
kuldraha vahel.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Üksuse tagasikutsumiseks tee paremklõps lossi vabal väljal ja vali avanevast
|
||
menüüst Kutsu tagasi. Tagasikutsumine maksab 20 kuldraha üksuse
|
||
kohta. Vaata lisaks: <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Üksuste tagasikutsumine">üksuste värbamine</a>
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Elatis</h3></div></div></div><p>Igal üksusel on ka elatissumma. See võrdub üldjuhul üksuse tasemega, v.a.
|
||
üksused, kelle eripäraks on "ustav" (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Eripärad">vt
|
||
allpool</a>). Ustavad on harilikult üksused, keda pole värvatud - näiteks
|
||
pealik või need, kes liituvad vabatahtlikult. Elatist makstakse vaid juhul,
|
||
kui osapoole üksuste elatisraha on suurem kui talle kuuluvate külade arv -
|
||
makstav summa on nende kahe väärtuse vahe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Sissetulek</h3></div></div></div><p>Seega igal käigul saadav sissetulek arvutatakse valemiga </p><pre class="literallayout">2 + küla - maksimum(0, elatis - küla)</pre><p>kus elatis võrdub kõigi sinu mitteustavate üksuste tasemete summaga.</p><p>Kui elatis on suurem kui külade arv + 2, hakkab mängija raha kaotama. Kui
|
||
need on võrdsed, siis kullakogus ei muutu.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Üksused</h2></div></div></div><p>Wesnothi Lahingus on sadu erinevaid üksusi, millel on väga erinevad
|
||
omadused. Lisaks võivad üksusel olla <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Eripärad">eripärad</a>,
|
||
mis muudavad nad teistest sama liiki üksustest veidi erinevateks. Lõpuks
|
||
võivad ka sõjakäikude autorid lisada oma loomingusse täiesti kordumatuid
|
||
üksusi, et muuta mängija valikud veelgi mitmekesisemaks.</p><p>Üksuse põhiomadusteks on elupunktid (EP), liikumispunktid, kasutatava relva
|
||
liik ja võimalik tekitatav kahju. Lisaks kuuluvad omaduste hulka ka hoiak ja
|
||
erivõimed, mida kirjeldatakse lähemalt allpool.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Hoiak</h3></div></div></div><p>Igal üksusel on hoiak: kuulekas, ükskõikne, korratu või kahetine. Hoiak
|
||
mõjutab üksuse tõhusust eri päevaaegadel. Ükskõikseid üksusi päevaaeg ei
|
||
mõjuta. Kuulekad üksused võitlevad päeval paremini ja öösel halvemini,
|
||
korratutega on vastupidi. Kahetised võitlevad halvemini nii päeval kui öösel
|
||
ja hästi vaid hämaruses.</p><p>"Päeva" ja "öö" kaht osa nimetatakse vastavalt hommikuks ja pärastlõunaks
|
||
ning esimeseks ja teiseks öövahikorraks. Neid näitab ka päevaaja näidik
|
||
päikese ja kuu erinevate paiknemistena.</p><p>Järgmine tabel näitab päevaaja mõju kuulekate, korratute ja kahetiste
|
||
üksuste poolt tehtava kahju suurusele:</p><div class="table"><a id="id1338"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.1. Päevaaeg ja tehtav kahju</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Päevaaeg ja tehtav kahju" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Käik
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Pilt
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Päevaaeg
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kuulekad
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Korratud
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kahetine
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Koit
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Päev (hommik)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Päev (pärastlõuna)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Hämarik
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Öö (1. öövahikord)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Öö (2. öövahikord)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Erimärkus
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Maa-alune
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pea meeles, et osa stsenaariume toimuvad maa all, kus valitseb alati öö!</p><p>Näide: võitlevad kuulekas ja korratu üksus, kelle tekitatav baaskahju on 12
|
||
punkti. Koidu ja hämariku ajal on tekitatav kahju mõlemal 12
|
||
punkti. Hommikul ja pärastlõunal teeb kuulekas üksus (<code class="literal">12 *
|
||
1.25</code>) ehk 15 punkti, korratu aga (<code class="literal">12 * 0.75</code>)
|
||
ehk 9 punkti kahju. Esimese ja teise öövahikorra ajal aga teeb kuulekas
|
||
üksus 9 ja korratu 15 punkti kahju.</p><p>Samaväärne ükskõikne üksus aga teeb alati ajast sõltumata 12 punkti kahju.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Eripärad</h3></div></div></div><p>Üksustel on eripärad, mis väljendavad nende iseloomu. Eripärad määratakse
|
||
värbamise hetkel juhuslikult ning enamikul üksustest on kaks eripära.</p><p>Enamiku üksuste eripärad on järgmised:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Taibukas
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Taibukad üksused vajavad uuele tasemele jõudmiseks 20% vähem kogemust
|
||
(trollidel seda eripära ei ole). Need üksused on eriti kasulikud sõjakäigu
|
||
alguses, kuna jõuavad uuele tasemele kiiremini. Hiljem pole see enam nii
|
||
kasulik, kuna tasemepreemia (peale kõrgeimale tasemele jõudmist) pole enam
|
||
nii suur samm edasi kui uus tase. Kui sul on palju <span class="emphasis"><em>kõrgeima
|
||
taseme</em></span> üksusi, võiksid kutsuda tagasi kasulikumate eripäradega
|
||
üksused.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Väle
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Väledatel üksustel on üks lisa-liikumispunkt, kuid 5% vähem elupunkte kui
|
||
tavaliselt. Väledus on kõige märgatavam eripära, eriti aeglaste üksuste
|
||
juures nagu trollid või raske jalavägi. Väledad üksused on tihti just raskel
|
||
maastikul liikuvamad, mis võib mängida suurt rolli üksuste
|
||
paigutamisel. Samas on nad teistest veidi nõrgemad ega sobi seetõttu hästi
|
||
tähtsate positsioonide kaitseks.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vastupidav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Vastupidavatel üksustel on 4 lisa-elupunkti pluss üks iga taseme kohta. See
|
||
on kasulik eripära kõigile üksustele ja kõigil sõjakäigu etappidel. Tihti on
|
||
see kõige kasulikum just selliste üksuste juures, kel on vähe elupunkte, hea
|
||
kaitsevõime ja/või kõrged vastupanuvõimed mingile rünnakule. Need üksused on
|
||
eriti sobivad tähtsate positsioonide kaitsmiseks vaenlase eest.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tugev
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Tugevad üksused teevad iga eduka lähirünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju
|
||
ja neil on 1 lisa-elupunkt. See on kasulik iga lähivõitleja puhul, eriti aga
|
||
neil, kel on suur arv rünnakuid - näiteks haldjasõdalane. Tugevad üksused on
|
||
abiks siis, kui vaid väike kahjuerinevus määrab, kas vastane saab vaid viga
|
||
või sureb.
|
||
</dd></dl></div><p>On veel mõned eripärad, mis on olemas vaid kindlatel üksustel või
|
||
rassidel. Need on:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Osav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Osavad üksused teevad iga kaugrünnakuga 1 punkti võrra rohkem kahju. See
|
||
eripära on üksnes haldjatel - haldjad on tuntud oma graatsia ning imelise
|
||
vibukunsti poolest. Mõned neist on aga loomuliku andega ning ületavad isegi
|
||
oma kaaslasi. Need haldjad teevad iga noolega 1 punkti võrra enam kahju.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kartmatu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Neid üksusi ei mõjuta ebasoodsa päevaaja põhjustatud ründetõhususe
|
||
vähenemine (näiteks raskejalaväel, surnusööjatel, trollidel ja kõndivatel
|
||
laipadel).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feral
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Feral trait only receive 50% defense in villages regardless
|
||
of the base terrain the village is on (Bats, Falcons).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Turske
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Niigi kuulsad oma elujõu poolest, on mõned päkapikud turskemad kui teised ja
|
||
suudavad puhata isegi liikudes. Tursked üksused saavad 1 lisa-EP pluss veel
|
||
ühe iga taseme kohta ning suudavad lisaks taastuda igal käigul 2 punkti
|
||
võrra.
|
||
</dd></dl></div><p>On ka mõned eripärad, mis pole juhuslikud. Need on määratud kas stsenaariumi
|
||
autori poolt või on alati selle üksusega kaasnevad:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Aged
|
||
</span></dt><dd>
|
||
The oldest units may have the Aged trait, receiving an 8 points HP decrease
|
||
and having -1 movement and melee damage.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Dim
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units with the Dim trait require 20% more experience to advance.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elemental
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Elemental units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Elemental units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Elemental</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ustav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ustavad üksused ei vaja elatist. Enamik üksusi vajab iga käigu lõpus oma
|
||
tasemega võrdse arvu kulda, ustavad seda ei vaja. Mõned üksused võivad
|
||
sõjakäigu jooksul mängijaga liituda oma vabast tahtest - need ongi tihti
|
||
ustavad. Nad võivad küll vajada raha tagasikutsumiseks, kuid ei vaja elatist
|
||
- see võib muuta nad hindamatuks pikkadel sõjakäikudel, kui kullavaru on
|
||
üsna napp. Värvatud üksustel pole seda eripära kunagi, mistõttu ei tasu neid
|
||
üksusi erru või rumalasse surma saata.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Masin
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mechanical units aren’t alive and thus are immune to poison, and drain
|
||
and plague don’t work on them. Mechanical units generally have
|
||
<span class="emphasis"><em>Mechanical</em></span> as their only trait.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Aeglustav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Large, unwieldy units with the Slow trait have -1 movement and 5% more
|
||
hitpoints.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kooljas
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kooljatest üksusi ei mõjuta mürk, kurnamine ega nakatamine. Neil on
|
||
<span class="emphasis"><em>kooljas</em></span> enamasti ainsaks eripäraks. Kuna nad on üles
|
||
äratatud surnud, ei mõjuta neid mürk - see muudab nad väga sobivaks vaenlase
|
||
vastu, kes seda rünnakuks kasutab.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Weak
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Units may have the Weak trait, receiving a -1 increment in hitpoints and
|
||
melee damage.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Üksuse erivõimed</h3></div></div></div><p>Mõnel üksusel on olemas erivõimed. Nendeks on:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Pussitav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Rünnakul teeb see võime topeltkahju, kui vastasest teisel pool seisab oma
|
||
või liitlase üksus ja see pole halvatud (näiteks kiviks muudetud).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Segane
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus jätkab nii rünnakul kui kaitses olles võitlemist 30 ringi jooksul
|
||
või kuni üks võitlejatest sureb.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tormakas
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See rünnak teeb sihtmärgile topeltkahju, kuid saab seda vastase
|
||
vasturünnakutest ka ise.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kurnav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus suudab kurnata elujõudu elavatelt vastastelt ning suunata poole
|
||
sellest (allapoole ümardatuna) enda ravimiseks.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Alustav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus lööb alati esimesena, seda ka kaitses olles.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Võluväeline
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See rünnak tabab alati 70% tõenäosusega, hoolimata sihtmärgi kaitsevõimest.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Täpsuskütt
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Rünnakul olles on sel üksusel alati vähemalt 70% tabamistõenäosus.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Nakatav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kui nakatav üksus tapab vastase, asendatakse see kõndiva laibaga, kes kuulub
|
||
samale osapoolele kui nakataja. See ei toimi külades või kooljate vastu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mürgitav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See rünnak mürgitab vastase üksuse. Mürgitatud üksus kaotab igal käigul 8
|
||
elupunkti, kuni ta kas tervendatakse või jõuab 1 elupunktini. Mürk
|
||
iseenesest üksust ei tapa.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Aeglustav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See rünnak aeglustab vastase üksuse käigu lõpuni. Aeglustatud üksus kaotab
|
||
poole liikumis- ja rünnakuvõimest. Aeglustust näitab väike teokujuline ikoon
|
||
üksuse kirjelduse juures külgpaanil.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kivistav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See rünnak muudab vastase kiviks. Kivistatud üksused ei saa liikuda ega
|
||
rünnata.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rabav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Rabav rünnak kulutab jõudu ning see üksus suudab rünnata seda vähem kordi,
|
||
mida rohkem ta on haavatud. Rünnakute arv on kooskõlas elupunktide suhtega -
|
||
näiteks üksus, kel on alles 3/4 elupunktidest, suudab sooritada 3/4
|
||
rünnakutest võrreldes terve üksuse omaga.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Võimed</h3></div></div></div><p>Mõnede üksuste võimed mõjutavad teisi üksusi otseselt või kaudselt. Need on
|
||
järgnevad:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Varitsev
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus suudab peituda metsas ja jääda vastasele märkamatuks. Vastase
|
||
üksused märkavad teda alles siis, kui on jõudnud tema kõrvale. Varitseja
|
||
avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul enam liikuda.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Peituv
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Selline üksus suudab peituda küladesse (v.a. veealused külad) ja jääda seal
|
||
vaenlasele märkamatuks. Vastase üksused märkavad teda alles siis, kui on
|
||
jõudnud tema kõrvale. Peituja avastanud üksus ei saa selle käigu jooksul
|
||
enam liikuda.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tervendav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus suudab sõbralikke üksusi mürgist tervendada, kuid täiendavat
|
||
elupunktide taastamist samal käigul ei toimu.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Feeding
|
||
</span></dt><dd>
|
||
This unit gains 1 hitpoint added to its maximum whenever it kills a unit,
|
||
except units that are immune to plague.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ravitsev +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Võimaldab üksusel iga käigu alguses ravida kõrvalasuvaid sõbralikke
|
||
üksusi. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab kuni 4 EP või peatub
|
||
selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga mürki eemaldada,
|
||
mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega üksuselt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ravitsev +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus täiendab ravimtaimedega ravitsemist võluväega, suutes nõnda üksusi
|
||
lahinguväljal kiiremini ravida. Selle üksuse poolt ravitav üksus taastab
|
||
kuni 8 EP või peatub selleks käiguks mürgi mõju. See ravitseja ei suuda aga
|
||
mürki eemaldada, mürgitatu peab otsima abi kas külast või tervendusvõimega
|
||
üksuselt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Valgustav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus valgustab ümbrust, pannes kuulekad üksused võitlema paremini ja
|
||
korratud halvemini. Kõik selle kõrval asuvad üksused võitlevad öösel, nagu
|
||
oleks hämarik, ning hämarikus, nagu oleks päev.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Väejuht
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus suudab juhtida kõrvalasuvaid sõbralikke üksusi, pannes nad
|
||
paremini võitlema. Kõrvalasuvad sõbralikud madalama tasemega üksused teevad
|
||
vastasele rohkem kahju - juhi kõrval asuva madalama taseme üksuse tekitatav
|
||
kahju suureneb üksuse ja juhi tasemete vahe korda 25% võrra.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kummitav
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus muutub öösel nähtamatuks. Vastase üksused näevad seda alles selle
|
||
kõrvale jõudes. Kummituse avastanud üksus kaotab selleks käiguks edasise
|
||
liikumisvõime.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Taastuv
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus taastub iga käiguga 8 EP võrra. Kui ta on mürgitatud, eemaldab ta
|
||
taastumise asemel mürgi.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tabamatu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus suudab vastaste vahel põigelda ja nõnda eirata kõiki vastase
|
||
mõjuvälju.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vankumatu
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Selle üksuse vastupanuvõimed kahekordistuvad kaitses olles kuni
|
||
50%-ni. Haavatavusi see ei mõjuta.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sukelduv
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus võib peituda sügavas vees ning jääda nii vastasele
|
||
märkamatuks. Vastane näeb seda alles siis, kui tema üksus on jõudnud selle
|
||
kõrvale. Sukelduja avastanud üksus kaotab käigu lõpuni edasise
|
||
liikumisvõime.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ruumirändur
|
||
</span></dt><dd>
|
||
See üksus suudab hetkeliselt rännata kahe sõbraliku küla vahel, kasutades
|
||
selleks vaid ühe liikumispunkti.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Kogemus</h3></div></div></div><p>Üksused koguvad võideldes kogemusi. Piisava kogemuse saavutamisel jõuavad
|
||
nad uuele tasemele ja muutuvad tugevamaks. Saadud kogemuse suurus sõltub
|
||
vastase üksuse tasemest ja võitluse tulemusest. Kui üksus surmab vastase,
|
||
saab ta 8 kogemuspunkti vastase iga taseme kohta (nulltasemega vastase eest
|
||
4), lahingu üle elanud ja vastast mitte alistanud üksused saavad 1 punkti
|
||
vastase iga taseme kohta. Teiste sõnadega: </p><div class="table"><a id="id1339"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.2. Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende
|
||
alistamise eest</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Kogemuspreemiad erinevate tasemetega vastastega võitlemise ja nende alistamise eest" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
vastase tase
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
võidupreemia
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
võitluspreemia
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Üksuste tagasikutsumine</h3></div></div></div><p>Stsenaariumi lõpetamisel on kõik ellujäänud üksusi võimalik järgmises
|
||
stsenaariumis tagasi kutsuda. Tagasikutsutud või värvatud üksus kohe samal
|
||
käigul liikuda ei saa. Tagasikutsutud üksused säilitavad oma taseme,
|
||
kogemuspunktid, (vahel) omandatud võluesemed ning on saabudes täie tervise
|
||
juures.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Liikumine</h2></div></div></div><p>Üksusele klõpsamine näitab kõiki kohti, kuhu see saab liikuda. Selleks
|
||
märgitakse kõik ligipääsmatud väljad tumedama tooniga (vajutades
|
||
numbriklahve 2-7 näidatakse ka neid välju, kuhu pääseb vastava arvu
|
||
käikudega). Selles režiimis näidatakse iga välja juures üksuse liikumisteed
|
||
sinna, välja kaitseväärtust ning kui sinna jõudmine võtab üle ühe käigu, ka
|
||
vajalike käikude arvu. Kui sa ei soovi selle üksusega käia, saab siit
|
||
väljuda kas valides mõne muu üksuse (klõpsates sellele või kasutades
|
||
<code class="literal">n</code> või <code class="literal">N</code> -klahve) või tehes paremklõpsu
|
||
(Command-klõps Maci arvutitel) kusagil mujal kaardil. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Märgukuulid">Märgukuulid</a> üksuse terviseribal on kiire viis näha,
|
||
millised üksused on juba käinud ja millised saavad selles käigus veel
|
||
liikuda.</p><p>Kui soovid valitud üksust liigutada, klõpsa kaardiväljale, kuhu soovid
|
||
liikuda - üksus alustab sinnapoole liikumist. Kui valitud sihtkoht on
|
||
väljaspool käiguulatust, liigub üksus nii kaugele kui võimalik ning jääb
|
||
seejärel <span class="emphasis"><em>käigurežiimi</em></span>, s.t. jätkab järgnevate käikude
|
||
jooksul sihtkoha poole liikumist. Liikumisrežiimi saab tühistada mistahes
|
||
järgneva käigu alguses. Saab vahetada ka sihtkohta, valides üksuse ning
|
||
andes talle uue sihtkoha. Ka teistkordne klõpsamine üksusel tühistab
|
||
käigurežiimi.</p><p>Eikellegi või vaenlase külla sisenemine hõivab selle küla ning lõpetab
|
||
sisenenud üksuse käigu.</p><p>Enamikul üksustel on mõjuväli, mis mõjutab võimalikku liikumisteed ja
|
||
sihtpunkte. Need kajastuvad ka näidatavates võimalike käikude sihtpunktides
|
||
ning sinna liikumise teedes.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Mõjuväli</h3></div></div></div><p>Üksuse mõjuväljaks on kuus selle üksuse asukohaga piirnevat välja - sinna
|
||
sisenevad vastase üksused peatuvad. Tabamatud üksused eiravad mõjuvälju ning
|
||
võivad läbi nende takistamatult liikuda. Nulltaseme üksusi loetakse
|
||
mõjuvälja tekitamiseks liiga nõrgaks ning selle ümber saavad teised
|
||
takistamatult liikuda.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Märgukuulid</h3></div></div></div><p>Iga üksuse terviseriba kohal asub märgukuul. See on:</p><div class="table"><a id="id1340"></a><p class="title"><strong>Tabel 2.3. Märgukuulid</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Märgukuulid" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Märgukuul
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Pilt
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kirjeldus
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Roheline
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Roheline kuul" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
kui üksus kuulub sulle ja see pole selle käigu jooksul veel liikunud
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Kollane
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Kollane kuul" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
kui üksus kuulub sulle ja on juba sellel käigul liikunud, kuid saab veel
|
||
liikuda või rünnata,
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Punane
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Punane kuul" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
kui üksus kuulub sulle ja on sel käigul kulutanud ära kõik liikumispunktid
|
||
või lõpetas mängija selle üksuse käigu
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Red and yellow
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Two color orb" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If you control the unit and it has attacked this turn, and could still move
|
||
further but could not attack again
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Sinine
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Sinine kuul" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
If the unit is an ally you do not control. On the ally’s own turn
|
||
these will be shown with green, yellow and red orbs
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Nr kera" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Enemy units have no orb on the top of their energy bar
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipsid, osapoolte värvid ja kangelaste ikoonid</h3></div></div></div><p>Below each unit there will normally be a colored ellipses or base. The color
|
||
identifies its team. The team color will also show up in parts of the
|
||
unit’s clothing, or possibly on a shield insignia.</p><p>Enamasti on ellips seest värvitud. Nulltaseme üksuste ellips on katkendlik -
|
||
see tähistab asjaolu, et sel üksusel puudub mõjuväli.</p><p>Units that can recruit will always have a star-shaped base. Other units
|
||
normally have an elliptic base.</p><p>Some campaigns use a smaller star-shaped base and a silver crown icon above
|
||
the energy bar to indicate heroes (units which are somehow special and for
|
||
example not allowed to die in the course of the scenario). Whether to do
|
||
this is a stylistic choice left to campaign designers.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Võitlemine</h2></div></div></div><p>Vastase üksuse kõrvale liikudes saab seda rünnata. Klõpsa enda üksusele ja
|
||
siis rünnatavale vastasele - seejärel avaneb aken võitluse sätetega. Igal
|
||
üksusel on üks või enam relva - mõned neist (nagu mõõk) on lähirelvad,
|
||
teised aga (nagu vibu) on kaugrelvad.</p><p>Lähirünnaku puhul saab ka vastane vasturünnakuks kasutada üksnes
|
||
lähirünnakut, kaugrünnaku puhul kaugrünnakut. Kui vastasel puudub sama tüüpi
|
||
rünnak, ei saa ta üldse vastu lüüa ega sinu üksust kahjustada.</p><p>Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain
|
||
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish
|
||
Fighter does 5 points of damage with its sword every time it hits, and can
|
||
strike 4 blows with the sword in one exchange. This is written as 5×4,
|
||
meaning 5 damage per hit, and 4 strikes.</p><p>Iga üksuse tabamise tõenäosus vaenlase poolt sõltub tema asukoha
|
||
maastikust. Näiteks lossides ja külades asuvaid üksusi on mõnevõrra raske
|
||
ning metsas asuvat haldjat päris keeruline tabada. Üksuse kaitsevõime
|
||
(s.t. löögi eest pääsemise võimaluse) nägemiseks klõpsa üksusele ning vii
|
||
seejärel hiirekursor soovitavale väljale - kaitsevõimet näidatakse
|
||
protsentides nii külgpaanil kui ka sama välja juures.</p><p>Täiendavat teavet, nagu näiteks ründaja ja kaitsja surmasaamise tõenäosus,
|
||
saate nupuga "Kahju arvutamine" võitlust kajastavas aknas.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Rünnakuliigid</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Tera</strong></span>: lõiketeraga sõjariistad, millega
|
||
saab vaenlase küljest tükke raiuda. Näited: pistoda, saabel, rapiir,
|
||
loheküüned.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Torge</strong></span>: terava otsaga, kas pikavarrelised
|
||
või heiterelvad, millega torgatakse vastast ja vigastatakse tema
|
||
siseelundeid. Näited: rüütli- või jalaväepiik, nooled.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Löök</strong></span>: sõjariistad, mil pole ei teravikku
|
||
ega lõiketera, kuid mis on piisavalt rasked vaenlase luude
|
||
purustamiseks. Näited: oganui, sau, trolli rusikas.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Külm</strong></span>: Külmutavad või jäänooli kasutavad
|
||
rünnakud. Näide: pimedusejüngrite külmalaine.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Tuli</strong></span>: vaenlast tulega praadivad
|
||
rünnakud. Näide: lohe tulehingus.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Müstika</strong></span>: rünnakud, mis tühistavad
|
||
viirastusi ja muid kooljaid liikumapaneva võluväe. Näide: valge maagi
|
||
müstiline rünnak.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Vastupanuvõimed</h3></div></div></div><p>Iga üksus on rohkem või vähem haavatav eri liiki rünnakutega. Üksuse
|
||
kirjelduses esinevad kuus arvu näitavad tema vastupidavust või haavatavust
|
||
kuut erinevat liiki rünnakute vastu. Positiivne väärtus näitab, et üksus
|
||
saab selle rünnakuga vähem kahju, negatiivne aga näitab haavatavust selle
|
||
rünnakuliigi suhtes.</p><p>Näited: Lohede soomused kaitsevad neid enamiku rünnakute eest, välja arvatud
|
||
torkerelvad ja külm. Inimeste ratsanikud on üldiselt hästi kaitstud, kuid
|
||
nende nõrk koht on torkerelvad. Kooljad on väga vastupidavad tera- ja
|
||
torkerelvadele, kuid väga haavatavad löögiriistade ja müstiliste
|
||
rünnakutega.</p><p>Parima ründeviisi valik suurendab oluliselt võimalust vastane lõplikult
|
||
alistada.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Tervendamine</h2></div></div></div><p>Üksust saab ravida kuni 8 elupunkti võrra käigu jooksul. Üksus, mis ei liigu
|
||
ega võitle kogu käigu jooksul, <span class="emphasis"><em>puhkab</em></span> ning taastab 2
|
||
EP. Nõnda taastuvad elupunktid lisatakse ravimisega taastatule, seega võib
|
||
üksus saada käigu jooksul tagasi kuni 10 elupunkti.</p><p>Üksuse tervendamiseks on kaks peamist viisi:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Külas puhkamine. Nii taastab üksus iga käiguga 8 elupunkti.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Asudes kõrvuti väljadel <span class="emphasis"><em>ravitseva</em></span>
|
||
üksusega. Taastatavate elupunktide arv on kirjas ravitseva üksuse
|
||
kirjelduses - see on alati kas <span class="emphasis"><em>ravitsev +4</em></span> või
|
||
<span class="emphasis"><em>ravitsev +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Taastumine</h3></div></div></div><p>Trollidel ja puuvaimudel on loomulik isetaastumisvõime. Kui nad on
|
||
vigastatud, taastavad nad iga käiguga 8 EP. Kuna kõik üksused saavad
|
||
taastuda kuni 8 punkti võrra, ei ole külas või raviva üksuse kõrval
|
||
viibimisel neile mingit mõju.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Mürgitav</h3></div></div></div><p>Mõned rünnakud võivad sinu üksust ka mürgiga kahjustada. Sel juhul kaotab
|
||
mürgitatud üksus iga käiguga 8 EP seni, kuni ta tervendatakse. Mürki saab
|
||
eemaldada külas puhates või asudes kõrvuti <span class="emphasis"><em>tervendava</em></span>
|
||
üksusega. <span class="emphasis"><em>Ravitsevad</em></span> üksused suudavad mürgi mõju vaid
|
||
peatada, kuid mitte seda eemaldada. Käigul, mil mürk eemaldatakse, see enam
|
||
ei mõju, kuid ka ravitsemist ei toimu. Tavapärane ravitsemine ei toimu enne,
|
||
kui mürk on eemaldatud. Puhkamine on võimalik, kuid see ei vähenda oluliselt
|
||
mürgi mõju.</p><p>Veel mõned nõuanded taastumise kohta:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Täielik tervenemine võib võtta aega mitmeid käike.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ravitsejad (haldjate ravitseja, tark ja imetegija, valge ja valguse võlur,
|
||
sõdurpreester) ravivad kõik üksusi enda ümber, seega tasub nad lahingus
|
||
üksustega ümbritseda.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ravitsejad ei ravi vaenlase üksusi.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ravitsejad ei saa ravida iseennast, aga vaata järgmist punkti.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kasuta ravitsejaid paarikaupa, et nad saaks vajaduse korral teineteist
|
||
ravida.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Erinevate liitlasosapoolte ravitsejad võivad ravida sama üksust ja nii
|
||
tervenemist kiirendada.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trollid ja puuvaimud ei saa taastada teisi üksusi.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trollid ja puuvaimud suudavad endalt ise mürgi eemaldada.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Peatükk 3. Strateegia ja näpunäited</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Strateegia alused</h2></div></div></div><p>Järgnevad võitluse põhitõed ja näpunäited on mõeldud selleks, et aidata sul
|
||
jõuda Wesnothi veterani staatusesse. Kasutatud väikesed näited on mõnel
|
||
määral seotud "Troonipärija" sõjakäiguga.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Ära raiska üksusi</h3></div></div></div><p>Ära saada haavatud üksusi kindlasse surma. Kui üksus on kaotanud üle poole
|
||
oma elupunktidest (EP), tasuks tõsiselt kaaluda tema tagasitõmbamist ning
|
||
saatmist kas külla puhkama või ravitseja (näiteks haldjate ravitsejad või
|
||
valged võlurid) hoole alla. Ravitsejad on väga kasulikud!</p><p>Sel on praktilised põhjused: raskelt haavatud üksus ei suuda vastast tagasi
|
||
hoida ega alistada. Rünnakute-vasturünnakute tulemusena saab ta tõenäoliselt
|
||
surma. Pealegi lähevad surma minnes kaotsi tema kogemuspunktid (KP). Uute
|
||
üksuste asemele värbamine võib olla takistatud, kuna pealik ei asu lossis
|
||
või pole piisavalt kulda. Isegi värbamise õnnestudes võib uus üksus asuda
|
||
rindest kaugel. Nii et ära raiska oma üksusi.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Vastase ulatusest välja</h3></div></div></div><p>Kuidas valvata haavatud üksusi? Kõige parem on nad vastase käiguulatusest
|
||
eemal hoida. Keegi ei saa neid rünnata, kui neile ligi ei pääse. Järgmine
|
||
lõik mõjuväljade kohta aga õpetab, kuidas piirata vastase käike.</p><p>Tegevuste menüüst võid valida "Näita vastase käike", et näha kõiki välju,
|
||
kuhu vastane saab liikuda. See võtab arvesse ka mõjuvälju. Nii saad ka
|
||
raskelt haavatud üksusi hoida vastase rünnaku eest, kuna vastane ei pääse
|
||
neile ligi.</p><p>Sõjavägede kokkusaamisel peaksid proovima esimesena rünnata. Katsu jääda
|
||
käigu lõpus vastase löögiulatusest välja - nii ei saa ta rünnata, kuid
|
||
tuleb tõenäoliselt ise löögiulatusse.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Kaitse üksusi enda mõjuväljaga</h3></div></div></div><p>Iga 1. või kõrgema taseme üksusel on kuut tema naabervälja kattev
|
||
mõjuväli. See tähendab, et kui vastase üksus liigub ühele neist, on ta
|
||
sunnitud peatuma ja tema käik lõpeb (ainult vähesed, tabamatud üksused
|
||
suudavad seda eirata).</p><p>Mõjuvälja tõttu ei saa vastane liikuda läbi kahe üksuse vahelt, mille vahel
|
||
on 1 või 2 välja. Niiviisi saab moodustada pika ahela, millega võib kaitsta
|
||
haavatud üksusi - ta peab enne takistava üksuse hävitama. Vastase
|
||
käiguulatuse piiril võib isegi üksainus üksus vaenlase kinni pidada.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Hoia kaitseliini</h3></div></div></div><p>Paigutades üksused kõrvuti või 1-väljaliste vahedega saad koostada tugeva
|
||
kaitseliini. NB! Kuna Wesnoth kasutab kuusnurkseid välu, pole idast läände
|
||
ulatuv kaitseliin sirge, vaid siksakiline - küll aga on sirged
|
||
põhja-lõunasuunalised ja diagonaalread.</p><p>Ühelt poolt tulles saab vastane rünnata reas olevat üksust vaid kuni 2
|
||
üksusega korraga. Tüüpiliselt suudab terve ja ilma erilise haavatavuseta
|
||
üksus tõrjuda kahe võrdse või madalama tasemega üksuse rünnaku ja jääda
|
||
ellu.</p><p>Paraku peab rindejoon sageli muutuma taktikalistel põhjustel või maastiku
|
||
tõttu. Nurgapunktides asuvaid üksusi saavad vastased rünnata ühe käigu
|
||
jooksul kolmekesi. Sama asi juhtub rinde otstes, kui see on liiga
|
||
lühike. Nende nõrkade kohtade hoidmiseks kasuta üksusi, millel on suur hulk
|
||
elupunkte või eriti sobivad vastupidamisvõimed asukohamaastikul. Nende
|
||
surmasaamine on aga ikkagi üsna tõenäoline, seega tasub seal kasutada
|
||
üksusi, kellel pole kuigi palju kogemuspunkte.</p><p>Üksuste rittaseadmine aitab ka ära hoida nende ümberpiiramist vastase
|
||
poolt. Mõjuvälja tõttu on üksus, mille ees seisab üks ja taga teine vastane,
|
||
ümber piiratud.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Vaheta üksusi</h3></div></div></div><p>Kui eesliiniüksus saab raskelt viga, võiksid ta tuua turvalisse
|
||
tagalasse. Rinde hoidmiseks aga peaksid saatma tema asemele varuüksuse,
|
||
selle tarvis tasub hoida paari üksust rindejoone lähedal. Ravitsejate
|
||
olemasolul taastuvad haavatud turvalises paigas üsna kiiresti. </p><p>NB! Sinu üksused saavad liikuda läbi väljade, kus asuvad oma üksused.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Kasuta maastikku</h3></div></div></div><p>Püüa paigutada oma üksused nõnda, et nad ründaksid kõrge kaitseväärtusega
|
||
väljalt, samas kui vastane asub madala kaitseväärtusega väljal. Nii on
|
||
vastasel raske edukalt vastu lüüa.</p><p>Näiteks võid paigutada haldjad mööda metsaserva nõnda, et ründavad orkid
|
||
peavad jääma rohumaale, haldjad aga saavad olla metsa varjus.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Sihtmärkide valimine ja ründamine</h3></div></div></div><p>Edasiliikumine ja ründamine on muidugi kõige põnevam osa sinu teel võidu
|
||
poole. Löö oma teele jäävaid vaenlasi ning liiguta enda kaitseliini
|
||
edasi. Sellega võib aga tekkida ka probleeme, kuna vastane ei maga ja lööb
|
||
vastu.</p><p>Vahel võib näha, kuidas rünnatakse vastase üksust kiiret edu jahtides
|
||
mitmekesi, tuues üksused kaitseliinist välja. Mõnel juhul pole sellest lugu,
|
||
kuna teised vastased on liiga kaugel. Vahel aga ei õnnestu ka nõnda tugevat
|
||
üksust ühe käiguga alistada ning järgmisel käigul võib ta kõvasti vastu
|
||
virutada. Ehk ainult hobusemehed suudavad ühe käiguga vastasest jagu saada.</p><p>Esimesena ründamine on eelis, kuna võimaldab valida, milline üksus
|
||
lahingusse saata. Kasuta ära vastase nõrku kohti: näiteks kasuta
|
||
kaugrünnakut vastase puhul, kes seda ise ei suuda, või ründa hobusemehi
|
||
torkerelvadega. Pea aga meeles, et vastane ründab järgmisel käigul omakorda
|
||
ning võib ka sinu haavatavusi ära kasutada.</p><p>Näiteks suudavad hobusemehed edukalt tõrjuda orkijorsside ja trollipõnnide
|
||
rünnakut, kuna neil on mõningane vastupanuvõime tera- ja löögirelvade
|
||
vastu. Samad hobusemehed aga võivad jääda kiiresti alla orkide vibuküttidele
|
||
ja mäekollide odameestele.</p><p>Tavaliselt tasub püüda vastase üksus lõplikult alistada. Kui see pole
|
||
kindel, pead olema suuteline kas tagama, et üksus elab üle vastase
|
||
vasturünnakud, või leppima üksuse kaotusega. Üleelamise tagamiseks tasub
|
||
tihti eelistada rünnakut, millega vastane teeb sinu üksusele vähim kahju,
|
||
mitte aga oma üksuse kõige ohtlikumat rünnakut.</p><p>In particular, use your ranged weapons if the enemy has no ranged
|
||
attack. Using it will often reduce the damage which your units take until
|
||
the enemy dies.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Päevaaeg</h3></div></div></div><p>Pea meeles, et kuulekad üksused nagu inimesed võitlevad paremini päeval,
|
||
korratud üksused nagu orkid ja kooljad öösel ja kahetised üksused
|
||
hämaruses. Ideaalne on vastasega kohtuda ajal, mil sinu üksused on tugevad
|
||
ja/või tema omad nõrgad. Vastasele soodsal ajal tuleb hoida
|
||
kaitsepositsioone ja püüda kasutada ära maastikku, alustades rünnakut soodsa
|
||
aja saabudes.</p><p>Näiteks haldjad võivad püüda orkide öisele rünnakule vastu seista metsas
|
||
ning asuda rünnakule päevatõusul. Võid ka näha, et arvuti juhitud orkid
|
||
taanduvad päeva ajal märgatavalt.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Kogemus</h3></div></div></div><p>Sõjakäigu jooksul on ülitähtis ehitada üles kogenud sõjavägi. Hilisemad
|
||
stsenaariumid võivad eeldada, et sul on võimalik tagasi kutsuda ka 2. ja
|
||
3. taseme üksusi.</p><p>Sinu üksused 'teenivad enim kogemuspunkte (KP) vaenlase üksusele lõpliku
|
||
hoobi andmisega (8 x vastase tase). Nõnda tasub kasutada kõrgema taseme
|
||
üksusi vastase nõrgestamiseks, kuid lasta lõpetada madalama taseme
|
||
üksustel. Eriti käib see ravitsejate kohta, kes on lahingus nõrgad ja peavad
|
||
kogemust <span class="emphasis"><em>näppama</em></span>, et kõrgemaid tasemeid saavutada.</p><p>Alguses (kui sul pole kõrgema tasemega üksusi) ürita anda kogemuspunktid
|
||
paarile kindlale üksusele, et nad jõuaks võimalikult kiiresti
|
||
2. tasemele. Pärast saad neid kasutada teiste järeleaitamiseks.</p><p>Ära unusta ka oma pealikule kogemusi andmast. Sa pead ta küll elus ja terve
|
||
hoidma, kuid liigse ärahellitamise tulemusena ei pruugi ta hilisemates
|
||
stsenaariumites enam hakkama saada.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Tunne mängust rõõmu</h2></div></div></div><p>Pea meeles - mängu peamine mõte on sellest rõõmu tunda. Järgnevalt on
|
||
selleks toodud mõned soovitused:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Mängi sõjakäike keskmisel raskustasemel, eriti kui oled varem
|
||
strateegiamänge mänginud. Meie arvates on see kõige parem variant.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ära põe mõne üksuse kaotamise pärast. Sõjakäikude loomisel on sellega
|
||
arvestatud.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ära kasuta salvestamist kurjasti. Vanasti sai Wesnothis mängu salvestada
|
||
vaid stsenaariumi lõpus. Keset stsenaariumi salvestamine lisati vaid mugava
|
||
võimalusena mäng pooleli jätta ja hiljem jätkata ning ka mängu
|
||
kokkujooksmise mõju vähendamiseks. Me ei soovita mängu pidevalt laadida
|
||
üksnes seetõttu, et su valge võlur surma sai. Õpi parem oma võlurit kaitsma
|
||
ja riske jaotama - see on tähtis osa strateegiast.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kui pead mängu uuesti laadima, soovitame alustada stsenaariumit algusest ja
|
||
valida teine, toimivam strateegia, mitte loota lihtsalt soodsatele
|
||
juhuarvudele.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aga pea meeles, eesmärk on tunda mängust rõõmu! Sinu maitse võib olla
|
||
teistsugune kui mängu loojatel, seega tee seda, mis sulle kõige enam
|
||
meeldib. Kui eelistad laadida mängu uuesti iga tehtud vea korral ning otsida
|
||
<span class="emphasis"><em>ideaalset</em></span> mängu, kus kaotusi polegi, siis - lase käia!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Stsenaariumit alustades</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Esmalt loe läbi eesmärgid. Vahel pole vaenlase pealikute tapmine oluline,
|
||
vaid piisab teatud hulga käikude jooksul ellujäämisest või mingi erilise
|
||
eseme üleskorjamisest.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vaata kaarti: maastikku ja pealikute (oma ja vastase) asukohti.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Seejärel alusta üksuste värbamist. Odavad üksused kuluvad ära vastase esmase
|
||
rünnakulaine tõrjumisel, mille järel saab mängu juurde tuua tugevamaid
|
||
üksusi. Kiireid üksusi saab kasutada luurajatena maade avastamisel ja
|
||
külade hõivamisel.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Stsenaariumi käigus</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Püüa hõivata ja enda käes hoida nii palju külasid kui võimalik et tagada
|
||
piisav sissetulek.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hoia üksusi salkadena, et vaenlane ei saaks kedagi ümber piirata ja samas
|
||
oleks sinul see võimalus. Sea üksused ritta, nii ei saa vastane kedagi
|
||
rünnata rohkem kui kahekesi.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Erinevatel üksustel on erinevad tugevused ja nõrkused, see sõltub maastikust
|
||
ja rünnatavast vastasest. Lisateabe saamiseks tee üksusel paremklõps ja vali
|
||
"Üksuse kirjeldus".
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Madala taseme üksusi võid kasutada söödana ja vastase aeglustamiseks,
|
||
näiteks ligipääsu takistamiseks enda olulistele üksustele.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kasuta kõrgema taseme üksusi vastase vigastamiseks ja lõpeta võitlus madala
|
||
taseme üksusega - nii saavad nad rohkem kogemust ja võivad jõuda kõrgemale
|
||
tasemele.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kui sul on valge võlur või haldjatark, pane nad üksustest moodustatud ringi
|
||
keskele. Nii saad samaaegselt liikuda mööda maastikku ja ravida üksusi.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Üksuste (ka kõrgema taseme omade) kaotamine on paratamatu.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Päevaaeg loeb palju:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
kuulekad üksused teevad rohkem kahju päeval ja vähem öösel.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
korratud üksused teevad rohkem kahju öösel ja vähem päeval.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
ära unusta pidada silmas päevaaega ekraani paremas servas. Kavanda mängu
|
||
ette - mõtle nii selle kui järgmise käigu peale.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Mõned üksused on eri liiki rünnakute suhtes kas vastupidavad või
|
||
haavatavad. Ratsaüksused on haavatavad torkerünnakutega ning müstilised
|
||
rünnakud on hukatuseks kooljatele. Üksuse vastupanuvõime nägemiseks tee
|
||
sellel paremklõps ning seejärel vali "Üksuse kirjeldus" ja
|
||
"Vastupanuvõime".
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Tervendamine</h3></div></div></div><p>Mänguedu oluliseks osaks on oskus hoida oma üksused terved. Kui üksused viga
|
||
saavad, tervenda neid kas külades või liikudes ravitsemisvõimega üksuste
|
||
kõrvale. Mõned üksused, näiteks trollid, suudavad ka ise taastuda.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Stsenaariumi võitmine</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Vastase pealikute kiireks alistamiseks ja kaotuste vältimiseks on vaja
|
||
kõrgema taseme üksusi.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Mida kiiremini stsenaariumi võidad, seda rohkem kulda teenid; varajane võit
|
||
annab rohkem kulda kui kõigi külade hõivamine ja etteantud käikude arvuga
|
||
lõpetamine.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kõigi vastase pealikute alistamine toob enamasti kaasa kohese võidu.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Veel mõned üldised näpunäited</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Pärast suuri lahinguid (kus on ka suured kaotused) on enamasti
|
||
"hingetõmbestsenaariumid", kus saad üsna lihtsalt koguda kulda ja kogemust
|
||
(s.t. üksusi kõrgemale tasemele arendada)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Kõrgema taseme üksused vajavad rohkem elatist kui madalama taseme omad (1
|
||
kuldraha taseme kohta). Erandiks on ustavad üksused.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |