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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Manual de usuario de La batalla por Wesnoth</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="es" class="book" lang="es"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id784"></a>Manual de usuario de La batalla por Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Tabla de contenidos</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Prefacio</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Empezando</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. El mundo</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Las criaturas</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Encontrando tu camino</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Modalidades de juego</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Campañas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Escenarios</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. La pantalla del juego</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Reclutar y reincorporar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Tu ejército</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Vida y muerte — Experiencia</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Victoria y derrota</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Oro</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Guardar y cargar</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Jugando</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Controles</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Oro</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Reclutar y reincorporar</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Mantenimiento</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Ingresos</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Unidades</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Alineamiento</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Rasgos</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Especialidades de las unidades</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Habilidades</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Experiencia</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Reincorporar unidades</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Movimiento</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Zona de control</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Orbes</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Elipses, colores de equipo, e iconos de héroes</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Lucha</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Tipos de ataque</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Resistencia</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Sanación</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regeneración</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Veneno</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Estrategia y consejos</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Estrategia básica</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. No malgastes unidades</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Fuera del alcance enemigo</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Protégete con tu zona de control (ZdC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Mantener una linea defensiva</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Releva tus tropas</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Utiliza el terreno</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Atacando y seleccionando tus objetivos</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Hora del día</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Experiencia</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Obtener la mayor diversión del juego</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Al principio de un escenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Durante el escenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Sanación</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Ganar un escenario</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Más consejos generales</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Lista de tablas</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id785">Momento del día y daño</a></dt><dt>2.2. <a href="#id786">Bonificación de experiencia por matar a o luchar con enemigos de diferentes
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niveles</a></dt><dt>2.3. <a href="#id787">Orbes</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Prefacio</h1></div></div></div><p>La batalla por Wesnoth es un juego de estrategia basado en turnos con un
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tema de fantasía.</p><p>Construye un gran ejército, convirtiendo gradualmente simples reclutas en
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duros veteranos. En posteriores juegos, ¡reincorpora tus guerreros más duros
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y forma una hueste mortal que nadie podrá resistir! Selecciona las unidades
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de entre una gran variedad de especialistas, y escoge manualmente una fuerza
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con las características correctas para luchar bien en diferentes terrenos
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contra todo tipo de oposición.</p><p>Wesnoth cuenta con muchas sagas diferentes a la espera de ser
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jugadas. Puedes luchar contra orcos, no muertos, y bandidos en los límites
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del Reino de Wesnoth; puedes luchar del lado de los dragones de los elevados
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picos, junto a elfos en las zonas verdes del bosque de Edén, enanos en los
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grandes salones de Knalga o incluso sirénidos en la Bahía de las
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Perlas. Puedes luchar para recuperar el trono de Wesnoth, o usar tu
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aterrador poder sobre los no muertos para dominar la tierra de los mortales,
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o conducir a tu gloriosa tribu de orcos a la victoria contra los humanos que
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se atrevan a despojarte de tus tierras.</p><p>Serás capaz de seleccionar de entre más de doscientos tipos de unidades
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(infantería, caballería, arqueros y magos son sólo el comienzo) y acciones
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de lucha que van desde emboscadas con pocas unidades hasta enfrentamientos
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de grandes ejércitos. Puedes también desafiar a tus amigos — o a
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desconocidos — y luchar en batallas épicas de fantasía en modo multijugador.</p><p>La batalla por Wesnoth es software de código abierto, y una próspera
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comunidad de voluntarios coopera para mejorar el juego. Puedes crear tus
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propias unidades, diseñar tus propios escenarios, e incluso desarrollar
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campañas completas. El contenido mantenido por los usuarios está disponible
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en el servidor de complementos, y los mejores desarrollos terminan siendo
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incorporados a las distribuciones oficiales de Wesnoth.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Capítulo 1. Empezando</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. El mundo</h2></div></div></div><p>La parte conocida del Gran Continente, en la que se sitúa Wesnoth, se
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encuentra generalmente dividida en tres áreas: las tierras del Norte, que
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son por lo general tierra de nadie, el reino de Wesnoth y su principado
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ocasional, Elensefar; y el dominio de los elfos del Suroeste en el bosque de
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Edén y más allá.</p><p>El reino de Wesnoth se encuentra en el centro de estas tierras. Sus
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fronteras son el río Grande al norte, las colinas Dulatus al este y al sur,
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el borde del bosque de Edén al suroeste, y el océano al oeste. Elensefar,
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otrora una provincia más de Wesnoth, está delimitada por el río Grande al
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norte, una línea vagamente definida con Wesnoth al este, la Bahía de las
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Perlas al sur, y el océano al oeste.</p><p>Las tierras del Norte son territorios salvajes al norte del río
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Grande. Diversos grupos de orcos, enanos, bárbaros y elfos habitan la
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región. Al norte y este se encuentra el bosque de Lintanir, donde el gran
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reino de los Elfos del Norte se dedica a sus propios y misteriosos asuntos.</p><p>A lo largo de las tierras se sitúan aldeas dispersas donde puedes sanar a
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tus tropas y obtener los ingresos requeridos para mantener y mejorar tu
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ejército. También tendrás que cruzar montañas y ríos, abrirte paso a través
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de bosques, colinas y tundras, y cruzar praderas abiertas. En cada una de
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estas áreas habitan diferentes criaturas que se han adaptado a vivir en
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ellas, y que pueden moverse con más facilidad y luchar con mayor destreza al
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encontrarse en terrenos familiares.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Las criaturas</h3></div></div></div><p>En el mundo de Wesnoth moran los seres humanos, elfos, enanos, orcos,
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dracos, saurios, sirénidos, nagas, y muchas otras razas aun más misteriosas
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y maravillosas. En las tierras malditas deambulan los no muertos, fantasmas
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y espectros; monstruos acechan en el interior de sus ruinas y
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mazmorras. Cada especie se ha adaptado a terrenos particulares. Los humanos
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habitan principalmente las praderas en áreas de clima templado. En las
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colinas, montañas y cuevas subterráneas, los orcos y enanos se encuentran en
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sus hábitat naturales. En los bosques, los elfos reinan en supremacía. En
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los océanos y ríos, los sirénidos y nagas dominan.</p><p>Para propósitos del juego, las razas se agrupan en facciones. Por ejemplo,
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los orcos frecuentemente cooperan con los troles, y los elfos o enanos con
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los humanos. Algunas otras facciones representan divisiones dentro de la
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sociedad humana: leales contra forajidos, por ejemplo. En la mayoría de las
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campañas, controlarás unidades de una sola facción. Pero, ocasionalmente,
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las facciones establecen alianzas con otras, así que podrías llegar a
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enfrentarte con más de una facción en un escenario.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Encontrando tu camino</h2></div></div></div><p>Cuando Wesnoth es ejecutado, lo primero que muestra es un fondo inicial y
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una columna de botones llamada «Menú principal». Los botones sólo funcionan
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con un ratón. A los impacientes, les recomendamos: hacer clic en el botón
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«Idioma» para establecer el idioma que deseen; luego hacer clic en el botón
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del «Tutorial» para entrar a una sesión de aprendizaje básico; finalmente,
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jugar la campaña «Un cuento sobre dos hermanos» haciendo clic en el botón
|
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«Campaña» y seleccionándola de la lista visualizada.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Menú principal" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
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Tutorial
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</span></dt><dd>
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El tutorial es una partida real, básica, que te enseña algunos de los
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controles básicos necesarios para jugar. Ganar o perder no es lo importante
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aquí, el aprender las características más básicas del juego sí lo es. Haz
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clic en el botón «Tutorial» para jugar. En el tutorial tomas el papel del
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príncipe Konrad o la princesa Li’sar, aprendiendo del mago anciano
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Delfador — presta atención o te podría convertir en un sapo.
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</dd><dt><span class="term">
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Campaña
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</span></dt><dd>
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||
Wesnoth fue diseñado principalmente para jugar campañas. Las campañas son
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series de escenarios conectados. Haz clic en este botón para iniciar una
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nueva campaña. Se te presentará una lista de campañas disponibles en tu
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ordenador (se pueden descargar más si así lo deseas). Selecciona tu campaña
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y haz clic en «Aceptar» para iniciar o en «Cancelar» para salir. Cada
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campaña tiene un nivel de dificultad: fácil, medio (normal), y
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difícil. Recomendamos medio, puesto que este nivel es un buen reto, pero no
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difícil. Es posible cambiar la dificultad durante la campaña. En el caso de
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que tengas graves problemas encontrando tu camino con la dificultad más
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fácil, la guía sobre <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Estrategia básica">estrategia básica</a>
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seguramente te ayudará. Una vez que hayas seleccionado la dificultad,
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comenzarás con el primer escenario de la campaña.
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</dd><dt><span class="term">
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Multijugador
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</span></dt><dd>
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Haz clic en este botón para jugar en escenarios contra uno o más
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oponentes. Puedes jugar a través de internet o en tu ordenador, contra el
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ordenador o contra oponentes humanos. Cuando selecciones este botón
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aparecerá un diálogo y te permitirá elegir el modo en el que deseas jugar la
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partida. Para obtener más información, véase <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Escenarios">escenarios</a>.
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</dd><dt><span class="term">
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Cargar
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</span></dt><dd>
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||
Haz clic en este botón para cargar una partida previamente guardada. Se te
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mostrará un diálogo listando las partidas guardadas. Selecciona la que
|
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desees y haz clic en «Aceptar» para cargar y continuar, o «Cancelar» para
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volver al menú principal. Si seleccionas una repetición de juego, puedes
|
||
seleccionar la casilla de verificación «Mostrar repetición». El juego
|
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cargado hará todos los movimientos desde el principio mientras tú lo
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visualizas.
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</dd><dt><span class="term">
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Complementos
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</span></dt><dd>
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Haz clic en este botón para entrar en el servidor de complementos, donde se
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aloja una gran cantidad de contenido creado por los usuarios. Entre el
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material disponible hay muchas campañas, eras multijugador (que definen las
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facciones para partidas multijugador) y mapas multijugador. Con el botón
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«Eliminar complementos» puedes eliminarlos una vez que ya no los quieras.
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</dd><dt><span class="term">
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||
Editor de mapas
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</span></dt><dd>
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||
Haz clic en este botón para iniciar el editor de mapas, donde puedes crear
|
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mapas personalizados para partidas multijugador, o para construir tu propia
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campaña.
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</dd><dt><span class="term">
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Idioma
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</span></dt><dd>
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Haz clic en este botón, selecciona tu idioma y haz clic en «Aceptar» para
|
||
usarlo, o en «Cancelar» para continuar con el idioma actual. La primera vez
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que se inicia Wesnoth, el valor por defecto es Inglés o el idioma local del
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||
sistema en caso de que se pueda determinar, pero una vez que lo cambies, se
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||
iniciará en ese idioma.
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</dd><dt><span class="term">
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||
Preferencias
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</span></dt><dd>
|
||
Haz clic aquí para cambiar la configuración predeterminada.
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||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Créditos
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</span></dt><dd>
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||
Clique este botón para obtener la lista de las personas que más han
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||
contribuido en Wesnoth. Es probable que pueda contactar con ellas en directo
|
||
a través de irc.libera.chat:6667 en #wesnoth o en <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Salir
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||
</span></dt><dd>
|
||
Haz clic en este botón para cerrar Wesnoth.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ayuda
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||
</span></dt><dd>
|
||
Haz clic en este botón para abrir el sistema de ayuda integrado del
|
||
juego. Te proporcionará información sobre las unidades y todas las demás
|
||
cosas relevantes del juego. La mayoría de esas cosas son mencionadas en este
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||
manual.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Siguiente
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Haz clic en este botón para leer el siguiente consejo del «Libro de
|
||
Wesnoth».
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Anterior
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Haz clic en este botón para leer el consejo anterior del «Libro de Wesnoth».
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Haz clic en este botón para ver la versión del juego además de otra
|
||
información técnica. Podría ser de utilidad al informar para la resolución
|
||
de incidencias.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Modalidades de juego</h2></div></div></div><p>Hay dos formas básicas de jugar a La batalla por Wesnoth:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Jugar en una secuencia de escenarios conectados, conocida como campaña,
|
||
contra el ordenador.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Jugar un escenario único contra el ordenador o contra oponentes humanos.
|
||
</li></ul></div><p>También hay campañas que pueden ser jugadas en modo multijugador.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Campañas</h3></div></div></div><p>Las campañas son secuencias de batallas con una conexión narrativa. Las
|
||
campañas típicas tienen alrededor de 10 a 20 escenarios. La principal
|
||
ventaja de las campañas es que te permiten desarrollar tu ejército. A medida
|
||
que completas cada escenario, las unidades restantes al final se guardan
|
||
para su uso en el próximo escenario. Si decides no utilizar una unidad en un
|
||
escenario, ésta se guardará hasta el siguiente, por lo que no se pierden las
|
||
unidades que no se usan.</p><p>La campaña es el modo principal en el que Wesnoth está destinado a ser
|
||
jugado, es probablemente el más agradable, y es el modo recomendado para que
|
||
los nuevos jugadores aprendan el juego.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Escenarios</h3></div></div></div><p>Un solo escenario tarda de unos 30 minutos a 2 horas en completarse. Esta es
|
||
la manera más rápida de jugar, pero tus unidades no se guardan y no se
|
||
pueden usar unidades de campaña. Puedes jugar escenarios contra el ordenador
|
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o contra otros jugadores, ya sea a través de internet o en tu ordenador. Los
|
||
escenarios se acceden a través del botón «Multijugador» en el menú
|
||
principal.</p><p>En general las partidas multijugador se juegan contra otros jugadores a
|
||
través de internet (también se pueden establecer en su red de área local si
|
||
tiene una). Todas estas partidas son coordinadas a través del servidor
|
||
multijugador de Wesnoth. Las partidas multijugador pueden tomar de 1 a 10
|
||
horas, dependiendo de cuántos jugadores hay (y del tamaño del mapa). El
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||
tiempo promedio es de entre 3 a 7 horas. Las partidas se pueden guardar y
|
||
cargar tantas veces como desee. Por lo tanto, es posible que algunas
|
||
partidas duren entre 1 o 2 semanas, aunque el tiempo real del juego sea de
|
||
tan sólo unas pocas horas. Al jugar un solo escenario no se pueden
|
||
reincorporar unidades de un escenario a otro, por lo que el desarrollo de la
|
||
fuerza de su ejército sólo es posible dentro de la partida en sí.</p><p>Hay varias posibles opciones que se te ofrecen al hacer clic en el botón
|
||
«Multijugador»:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Menú multijugador" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Nombre de usuario</h4></div></div></div><p>Éste será tu nombre en el servidor multijugador. Si posees una cuenta en los
|
||
<a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">foros de Wesnoth</a>, podrás
|
||
utilizar tu mismo nombre de usuario y contraseña para unirte al servidor
|
||
oficial. Un cuadro de diálogo aparecerá para introducir la contraseña si es
|
||
aplicable. No puedes utilizar un nombre registrado sin la contraseña.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Unirse al servidor oficial</h4></div></div></div><p>Esta opción te conecta directamente al servidor oficial. Aparecerás en la
|
||
sala de entrada, donde puedes crear tus partidas como desees y donde muchas
|
||
otras ya están abiertas, y quizá algunos jugadores ya esperan a que te unas
|
||
a una nueva partida.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Conectar al servidor</h4></div></div></div><p>Esta opción abre un cuadro de diálogo que te permite introducir la dirección
|
||
de la máquina a unirse. En este diálogo también está el botón «Ver lista»,
|
||
que muestra una lista de servidores oficiales que se pueden utilizar como
|
||
respaldo si el servidor principal no está disponible en algún momento.</p><p>Una lista completa de servidores oficiales y de servidores proporcionados
|
||
por usuarios aparece en esta página web: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Servidores
|
||
multijugador</a>.</p><p>También puedes comunicarte con servidores establecidos por cualquier otro
|
||
jugador con esta opción de menú. Así que si tienes un servidor en ejecución
|
||
en tu red local, sólo introduce la dirección y número de puerto (por
|
||
defecto, 15000). Si, por ejemplo, quieres conectarte a un servidor activo en
|
||
la máquina de dirección 192.168.0.10 y a través del puerto por defecto,
|
||
introducirías esto en el cuadro de diálogo: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Servir partida en red</h4></div></div></div><p>Para poder iniciar un juego multijugador sin necesidad de utilizar un
|
||
servidor externo multijugador, tienes que iniciar el servidor, que suele ser
|
||
llamado <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>, por ti mismo. Este programa es
|
||
automáticamente iniciado en segundo plano al seleccionar esta opción. Será
|
||
terminado una vez que todos los jugadores abandonen el servidor. Los otros
|
||
jugadores deben ser capaces de conectarse a tu puerto 15000 utilizando TCP
|
||
para jugar contigo en tu servidor. Si te encuentras detrás de un
|
||
cortafuegos, es probable que necesites cambiar la configuración de éste para
|
||
permitir conexiones entrantes en el puerto 15000, y decirle a tu cortafuegos
|
||
que transmita este tipo de tráfico a la máquina que acoge el juego. No
|
||
debería ser necesario hacer cambios en el cortafuegos para unirse a las
|
||
partidas alojadas en uno de los servidores públicos o por otra persona.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Partida local</h4></div></div></div><p>Esto crea una partida que sólo se ejecuta en tu ordenador. También se puede
|
||
usar como partida de «asiento compartido», donde todos juegan en el mismo
|
||
ordenador tomando turnos en el «asiento compartido». Esta clase de partidas
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tiene aproximadamente la misma duración que aquéllas jugadas a través de
|
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internet. O bien, puedes jugar un solo escenario contra adversarios
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controlados por la IA (inteligencia artificial) en vez de jugadores
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humanos. Esto puede ser una buena manera de familiarizarse con los distintos
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mapas que se utilizan para múltiples jugadores antes de jugar contra
|
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oponentes reales. También puede utilizarse como una manera sencilla de
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explorar las capacidades de las unidades de las diferentes facciones
|
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eligiendo la facción para jugar y las facciones de tus oponentes en estas
|
||
partidas. Por supuesto, también puedes mezclar ambos en una partida. Es
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||
decir, jugar juntos en una partida con un amigo contra un oponente IA.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. La pantalla del juego</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Pantalla del juego" /></span></p><p>Independientemente de si estás jugando un escenario o una campaña, el diseño
|
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básico de la pantalla de juego es el mismo. La mayor parte de la pantalla
|
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está ocupada por un mapa que muestra todas las acciones que se llevan a cabo
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en la partida. Alrededor del mapa hay varios elementos que proporcionan
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información útil sobre la partida y que se describen con más detalle a
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continuación.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Panel superior" /></span></p><p>En la parte superior de la pantalla, de izquierda a derecha, disponemos de
|
||
los siguientes elementos:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Botón de menú
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Botón de acciones
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Contador de turnos (turno actual/número máximo de turnos)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tu oro
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aldeas (tus aldeas/número total de aldeas)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tu total de unidades
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tus gastos de mantenimiento
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tus ingresos
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Hora actual o tiempo restante (en los juegos multijugador con límite de
|
||
tiempo por turno)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Panel derecho" /></span></p><p>A la derecha de la pantalla de arriba hacia abajo disponemos de:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Mapa completo, a escala
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Posición del hexágono actual (coordenadas x e y), defensa y movimiento de la
|
||
unidad actualmente seleccionada en el hexágono indicado
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Tipo de hexágono actual
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Indicador de «hora del día»
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Perfil de la última unidad seleccionada
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Botón de «Finalizar turno»
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Reclutar y reincorporar</h3></div></div></div><p>Cuando se inicia por primera vez un escenario o campaña sólo tendrás unas
|
||
pocas unidades en el mapa. Una de ellas será tu comandante (identificada por
|
||
el icono de una pequeña corona de oro). Tu comandante normalmente se
|
||
encuentra en un castillo en un hexágono especial llamado torreón. Siempre
|
||
que tu comandante se mantenga en un torreón (no sólo tuyo, sino también el
|
||
torreón de cualquier castillo enemigo que captures) y tengas suficiente oro,
|
||
podrás reclutar unidades para tu ejército. En escenarios posteriores podrás
|
||
reincorporar unidades experimentadas que sobrevivieron a anteriores
|
||
escenarios. Desde aquí, puedes comenzar a construir tu ejército para
|
||
conquistar al enemigo.</p><p>La primera cosa que probablemente vayas a querer hacer es reclutar tu
|
||
primera unidad. Presiona <code class="literal">ctrl+r</code> (o haz clic con el botón
|
||
derecho del ratón en un hexágono de castillo vacío y selecciona «Reclutar»)
|
||
y podrás reclutar una unidad de una lista de todas las unidades disponibles
|
||
para ti. Cada recluta es colocado en un hexágono de castillo desocupado. Una
|
||
vez que se ha llenado el castillo, no se pueden reclutar más unidades hasta
|
||
que las unidades se muevan. El comandante de tu oponente también está
|
||
situado de manera similar en el torreón de su castillo y comenzará a
|
||
reclutar sus tropas... así que no te entretengas admirando el paisaje. Hay
|
||
una batalla que ganar.</p><p>Al final de cada escenario finalizado con éxito, todas tus tropas restantes
|
||
se guardan automáticamente. Al comienzo del siguiente escenario es posible
|
||
reincorporarlas de una manera similar al reclutamiento. Las tropas
|
||
reincorporadas tienen a menudo más experiencia que las reclutadas y son por
|
||
lo general una mejor elección.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Tu ejército</h3></div></div></div><p>Todos los tipos de juego usan los mismos soldados, llamados unidades. Cada
|
||
unidad está identificada por raza, nivel y clase. Cada unidad tiene sus
|
||
puntos fuertes y débiles, basado en sus resistencias, terreno actual, y
|
||
nivel. Los detalles completos están en la ayuda del juego.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Vida y muerte — Experiencia</h3></div></div></div><p>A medida que tus tropas ganan experiencia en batalla, van a obtener más
|
||
conocimientos y a hacerse más fuertes. También mueren en la batalla, por lo
|
||
que necesitarás reclutar y reincorporar más cuando esto suceda. Pero elige
|
||
con sabiduría, pues cada una de ellas tiene puntos fuertes y débiles que un
|
||
astuto oponente puede explotar rápidamente.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Victoria y derrota</h3></div></div></div><p>Presta especial atención al diálogo emergente de los objetivos, al comienzo
|
||
de cada escenario. Por lo general, lograrás la victoria por matar a todos
|
||
los líderes enemigos, y serás derrotado sólo si matan a tu líder. Sin
|
||
embargo, los escenarios pueden tener otros objetivos para la victoria —
|
||
llevar a tu líder a un punto designado, por ejemplo, o rescatar a alguien, o
|
||
resolver un acertijo, o mantener la posición durante un asedio hasta que un
|
||
cierto número de turnos hayan transcurrido.</p><p>Cuando ganas un escenario, el mapa se volverá gris y el botón de
|
||
<span class="emphasis"><em>Finalizar turno </em></span> cambiará a <span class="emphasis"><em>Finalizar
|
||
escenario</em></span>. Ahora puedes hacer cosas como cambiar tus opciones de
|
||
guardado o (si estás en un juego multijugador) charlar con otros jugadores
|
||
antes de pulsar el botón para avanzar.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Oro</h3></div></div></div><p>Tu ejército no lucha de forma gratuita. Te costará oro reclutar unidades y
|
||
mantenerlas. Comienzas cada uno de los escenarios con oro conservado de los
|
||
anteriores escenarios (aunque todo escenario te asegura tener al menos una
|
||
mínima cantidad de oro para empezar si no obtuviste lo suficiente de los
|
||
escenarios anteriores), y puedes ganar más aún alcanzando los objetivos de
|
||
escenario con rapidez y, durante un escenario, mediante el control de
|
||
aldeas. Cada aldea que controles agregará dos piezas de oro a tus ingresos
|
||
por turno. Cuando se inicia por primera vez un escenario, por lo general
|
||
vale la pena hacerse con el control del mayor número de aldeas que se pueda
|
||
para asegurar que haya suficientes ingresos para hacer la guerra. Puedes ver
|
||
tu reserva actual de oro y los actuales ingresos en la parte superior de la
|
||
pantalla tal y como se describe en <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. La pantalla del juego">la pantalla
|
||
de juego</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Guardar y cargar</h3></div></div></div><p>Al comienzo de cada uno de los escenarios, se guarda la situación de la
|
||
partida. Si eres derrotado, puedes cargarla y volverlo a intentar. Una vez
|
||
que hayas tenido éxito, se cargará el próximo escenario para que lo
|
||
juegues. Si tienes que dejar de jugar durante un escenario, puedes guardar
|
||
tu turno y cargarlo de nuevo más tarde. Pero recuerda, un buen jugador de
|
||
«La batalla por Wesnoth» jamás necesita guardar durante un escenario. Sin
|
||
embargo, la mayoría de los principiantes tienden a hacerlo más bien a
|
||
menudo.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Capítulo 2. Jugando</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Controles</h2></div></div></div><p>Para ver y cambiar la configuración de los atajos de teclado abra el menú de
|
||
Preferencias y seleccione la pestaña de Atajos de teclado.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Oro</h2></div></div></div><p>Cada bando recibe una cierta cantidad de oro para empezar, y recibe 2 piezas
|
||
de oro por turno, a las que se añaden otras 2 piezas de oro más por cada
|
||
aldea que tenga bajo su control. En una campaña, se inicia cada escenario
|
||
con una cantidad de oro mínima definida para el mismo, que es menor cuanto
|
||
mayor es el nivel de dificultad elegido. A menudo se recibe una cantidad de
|
||
oro adicional que es un porcentaje del oro obtenido en el anterior
|
||
escenario. El porcentaje exacto depende del escenario y se muestra en los
|
||
objetivos del mismo.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Reclutar y reincorporar</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Diálogo de reclutamiento" /></span></p><p>El uso principal del oro es para construir tu ejército reclutando nuevas
|
||
unidades o reincorporando unidades de escenarios previos en una campaña. Las
|
||
unidades pueden ser reclutadas o reincorporadas cuando el líder está en un
|
||
torreón cuyo castillo tiene por lo menos un hexágono desocupado.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Haz clic con el botón derecho en un hexágono vacío y selecciona «Reclutar»
|
||
para reclutar nuevas unidades de la lista que se te presenta. El coste de
|
||
reclutamiento depende de la unidad, pero generalmente se encuentra entre 10
|
||
y 20 piezas de oro.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Haz clic con el botón derecho en un hexágono de castillo vacío y selecciona
|
||
«Reincorporar» para reincorporar unidades de escenarios
|
||
previos. Reincorporar cuesta 20 piezas de oro por unidad. Véase <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Reincorporar unidades">reincorporando unidades</a> para obtener más
|
||
información.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Mantenimiento</h3></div></div></div><p>Toda unidad tiene también un coste de mantenimiento. El coste de
|
||
mantenimiento es generalmente equivalente al nivel de la unidad, a menos que
|
||
la unidad tenga el rasgo «leal» (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Rasgos">véase más
|
||
adelante</a>). Las unidades que no son reclutadas inicialmente — es
|
||
decir, el líder o aquéllas que se unan voluntariamente — por lo general
|
||
tienen el rasgo «leal». El mantenimiento sólo se pagará si el mantenimiento
|
||
total de las unidades de un bando es mayor que el número de aldeas que ese
|
||
bando controla. El mantenimiento pagado es la diferencia entre el número de
|
||
aldeas y el coste de mantenimiento.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Ingresos</h3></div></div></div><p>Por tanto, la fórmula para determinar los ingresos por turno es</p><pre class="literallayout">2 + aldeas − máximo(0, mantenimiento − aldeas)</pre><p>donde el mantenimiento es igual a la suma de los niveles de todas tus
|
||
unidades no leales.</p><p>Si el coste de mantenimiento es mayor que el número de aldeas + 2 el bando
|
||
empieza a perder oro, si es igual, no hay ganancia ni pérdida.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Unidades</h2></div></div></div><p>La batalla por Wesnoth tiene cientos de tipos de unidades que se
|
||
caracterizan por un rico conjunto de estadísticas. Además, las unidades
|
||
individuales pueden tener <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Rasgos"> rasgos</a> específicos
|
||
que las hacen sutilmente diferentes de otras unidades del mismo tipo. Por
|
||
último, los diseñadores de campañas pueden agregar unidades únicas a sus
|
||
campañas para seguir ampliando las opciones disponibles para los jugadores.</p><p>Las estadísticas básicas de una unidad incluyen sus puntos de vida (PV), el
|
||
número de puntos de movimiento que tiene, y las armas que puede utilizar y
|
||
el daño que hacen. Además, las unidades tienen otras características, como
|
||
el alineamiento y habilidades especiales, que se describen en mayor detalle
|
||
más adelante.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Alineamiento</h3></div></div></div><p>Cada unidad tiene un alineamiento: legal, neutral, caótica o crepuscular. El
|
||
alineamiento afecta a cómo las unidades se comportan en diferentes momentos
|
||
del día. Las unidades neutrales no se ven afectadas por la hora del día. Las
|
||
unidades legales hacen más daño durante el día y menos por la noche. Las
|
||
unidades caóticas hacen más daño por la noche y menos durante el día. Las
|
||
unidades crepusculares hacen menos daño tanto durante el día como durante la
|
||
noche.</p><p>Las dos fases de «día» y «noche» están diferenciadas como mañana, tarde y
|
||
anochecer, noche cerrada, por las posiciones del sol y la luna en el gráfico
|
||
que señala la hora del día.</p><p>La siguiente tabla muestra los efectos de diferentes momentos del día en el
|
||
daño infligido por unidades legales, caóticas y crepusculares:</p><div class="table"><a id="id785"></a><p class="title"><strong>Tabla 2.1. Momento del día y daño</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Momento del día y daño" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Turno
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Imagen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Fase del día
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Legal
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Caótica
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Crepuscular
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Amanecer
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Día (mañana)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Día (tarde)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ocaso
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Noche (anochecer)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Noche (noche cerrada)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Especial
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Bajo tierra
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Ten en cuenta que algunos escenarios se juegan bajo tierra, ¡donde siempre
|
||
es de noche!</p><p>Por ejemplo: considera una pelea entre una unidad legal y una caótica cuando
|
||
ambas tienen un daño base de 12. Al amanecer y al anochecer, ambos harán 12
|
||
puntos de daño si consiguen golpear. Durante la mañana o la tarde, la unidad
|
||
legal hará (<code class="literal">12 \* 1.25</code>) o 15 puntos, mientras que la
|
||
unidad caótica hará (<code class="literal">12 \* 0.75</code>) o 9 puntos. Durante el
|
||
anochecer o la noche cerrada la unidad legal hará 9 puntos, mientras que la
|
||
unidad caótica hará 15.</p><p>Si una unidad neutral, equivalente, estuviera luchando, siempre haría 12
|
||
puntos de daño, independientemente de la hora.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Rasgos</h3></div></div></div><p>Las unidades tienen rasgos que reflejan aspectos de su carácter. Los rasgos
|
||
son asignados al azar a las unidades cuando se crean. La mayoría de las
|
||
unidades reciben dos rasgos.</p><p>Los rasgos posibles para la mayoría de las unidades son los siguientes:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Inteligente
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades inteligentes requieren 20% menos de experiencia que las
|
||
unidades habituales para avanzar de nivel (Los troles no reciben esta
|
||
característica). Las unidades inteligentes son muy útiles en el inicio de
|
||
una campaña puesto que pueden avanzar a niveles superiores más
|
||
rápidamente. Más adelante en las campañas la inteligencia no es tan útil
|
||
porque el «Avance Sobre el Máximo Nivel» (ASMN) no es un cambio tan
|
||
importante como el avance de un nivel. Si tiene muchas unidades de
|
||
<span class="emphasis"><em>nivel máximo</em></span> puede que desee reincorporar unidades con
|
||
rasgos más útiles.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Rápido
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades rápidas tienen 1 punto extra de movimiento, pero 5% menos PV de
|
||
lo habitual. Rápido es el rasgo más notable, sobre todo en las unidades de
|
||
movimiento más lento, como troles o infantería pesada. Las unidades con el
|
||
rasgo rápido a menudo han aumentado considerablemente la movilidad en
|
||
terrenos difíciles lo que puede ser importante a tener en cuenta la hora de
|
||
desplegar tus fuerzas. Asimismo, las unidades rápidas no son tan duras como
|
||
las unidades sin este rasgo y son por lo tanto menos útiles para defender
|
||
posiciones disputadas.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Resistente
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades resistentes tienen 4 PV más 1 PV por nivel más de lo
|
||
habitual. Las unidades Resistentes pueden ser útiles en todas las fases de
|
||
una campaña, y este es un rasgo útil para todas las unidades. El rasgo
|
||
resistente a menudo es más útil como rasgo cuando aparece en una unidad que
|
||
tiene una combinación de puntos de vida bajos, buena defensa, o alta
|
||
resistencia. Las unidades resistentes son especialmente útiles para
|
||
consolidar una posición ante sus enemigos.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Fuerte
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades fuertes hacen 1 más de daño por cada golpe con éxito en la
|
||
lucha cuerpo a cuerpo, y tienen 1 PV más. Aunque útil para las unidades de
|
||
combate cercano, el rasgo Fuerte es más eficaz para las unidades que tienen
|
||
un alto número de golpes tales como el luchador elfo. Las unidades fuertes
|
||
pueden ser de mucha utilidad cuando un poquito de daño extra es todo lo que
|
||
se necesita para convertir un golpe dañino en un golpe letal.
|
||
</dd></dl></div><p>También hay algunos rasgos que son asignados sólo para ciertas unidades o
|
||
sólo para las unidades de una determinada raza. Estos son:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Diestro
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades diestras hacen 1 más de daño por cada golpe con éxito en
|
||
combate a distancia. Diestro es un rasgo que poseen sólo los elfos. Los
|
||
elfos son conocidos por su extraordinario don, y su gran facilidad con el
|
||
arco. Algunos, sin embargo, están dotados con un talento natural que excede
|
||
el de sus hermanos. Estos elfos infligen un punto adicional de daño con cada
|
||
flecha.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Intrépido
|
||
</span></dt><dd>
|
||
No sufre de una penalización de ataque durante sus horas del día
|
||
desfavorables (infantería pesada, necrófagos, troles, muertos andantes).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Salvaje
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Una unidad con el rasgo «salvaje» recibirá un máximo del 50% de defensa en
|
||
las aldeas terrestres con independencia del tipo de terreno en el que se
|
||
asiente la población (Murciélagos, Halcones).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vital
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Célebres por su vitalidad, algunos enanos son más resistentes que otros y
|
||
pueden restaurar su salud incluso cuando viajan o combaten. Las unidades
|
||
vitales cuentan con 1 PV más de lo normal además de otro PV por cada nivel,
|
||
y aun así restauran los habituales 2 PV tras cada turno.
|
||
</dd></dl></div><p>También hay algunos rasgos que no son asignados al azar. Estos rasgos pueden
|
||
o bien ser asignados por el diseñador del escenario o bien son siempre
|
||
asignados en función del tipo de unidad:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Anciano
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades de mayor edad pueden tener el rasgo «anciano», sufriendo una
|
||
disminución de 8 PV y 1 punto menos de movimiento y de ataque físico.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Obtuso
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades con el rasgo de «obtuso» requieren un 20% más de experiencia
|
||
para avanzar niveles.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elemental
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades elementales no están vivas y, por tanto, son inmunes al veneno,
|
||
el drenado y la plaga. Las unidades elementales generalmente tienen
|
||
<span class="emphasis"><em>elemental</em></span> como rasgo único.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Leal
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades leales no conllevan mantenimiento. La mayoría de las unidades
|
||
conllevan un coste de mantenimiento al final de cada turno, que es igual a
|
||
su nivel. Las unidades leales no conllevan este coste. Durante las campañas,
|
||
algunas unidades pueden optar por sumarse a las fuerzas del jugador por su
|
||
propia voluntad. Estas unidades están marcadas con el rasgo leal. A pesar de
|
||
se que puede exigir el pago para ser reincorporadas, nunca se incurrirá en
|
||
gastos de mantenimiento. Esto puede hacer de ellas inestimables durante una
|
||
larga campaña, cuando el oro escasea. Este rasgo nunca es dado a las
|
||
unidades reclutadas, por lo que puede ser imprudente despedir a esas
|
||
unidades o enviarlas a una muerte inútil.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mecánico
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades mecánicas no están vivas y, por tanto, son inmunes al veneno,
|
||
el drenado y la plaga. Las unidades mecánicas generalmente tienen
|
||
<span class="emphasis"><em>mecánico</em></span> como rasgo único.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lento
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unidades grandes y difíciles de manejar con el rasgo «lento» cuentan con 1
|
||
punto menos de movimiento y un 5% más de PV.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
No muerto
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades no muertas son inmunes al veneno, el drenado y la plaga. Las
|
||
unidades no muertas suelen tener como único rasgo el de <span class="emphasis"><em>no
|
||
muerto</em></span>. Puesto que las unidades no muertas son los cuerpos de los
|
||
muertos, levantados para luchar de nuevo, el veneno no tiene ningún efecto
|
||
sobre ellas. Esto puede hacerlas muy valiosas para lidiar con enemigos que
|
||
usan veneno en conjunción con sus ataques.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Débil
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las unidades con el rasgo «débil» tienen una reducción de un punto de vida e
|
||
infligen un punto menos de daño con sus ataques físicos.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Especialidades de las unidades</h3></div></div></div><p>Algunas unidades tienen ataques especiales. Estos se enumeran a
|
||
continuación:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Apuñalar por la espalda
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Cuando se usa de manera ofensiva, este ataque proporciona el doble de daño
|
||
si hay un enemigo del objetivo en el lado opuesto de éste, y esa unidad no
|
||
está incapacitada (por ejemplo, convertida en piedra).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Frenesí
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Ya sea utilizada ofensiva o defensivamente, este ataque continúa el
|
||
enfrentamiento hasta que uno de los combatientes es asesinado, o se han
|
||
producido 30 rondas de ataques.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Carga
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Cuando se usa ofensivamente, este ataque causa el doble de daño al
|
||
objetivo. También causa que esta unidad reciba el doble de daño del
|
||
contraataque del objetivo.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Drenar
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad drena salud de las unidades vivas, sanándose a sí misma con la
|
||
mitad del daño que haya causado (redondeado hacia abajo).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ataca primero
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad siempre golpea primero con este ataque, aun cuando se está
|
||
defendiendo.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mágico
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Este ataque siempre tiene un 70% de posibilidades de éxito,
|
||
independientemente de la capacidad defensiva de la unidad que está siendo
|
||
atacada.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tirador
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Cuando se usa ofensivamente, este ataque siempre tiene al menos un 60% de
|
||
posibilidades de éxito.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Plaga
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Cuando una unidad es asesinada por un ataque de plaga, esa unidad es
|
||
reemplazada por un muerto andante en el mismo bando que la unidad con el
|
||
ataque de plaga. Esto no funciona con no muertos o unidades estacionadas en
|
||
aldeas.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Veneno
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Este ataque envenena al objetivo. Las unidades envenenadas pierden 8 PV cada
|
||
turno hasta que se curan o quedan reducidas a 1 PV. El veneno no puede, por
|
||
sí mismo, matar a una unidad.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lento
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Este ataque ralentiza al objetivo hasta que termina el turno. Ralentizar
|
||
reduce a la mitad el daño de los ataques de la unidad afectada, y su coste
|
||
de movimiento se duplica. Cuando sea seleccionada, la unidad ralentizada
|
||
mostrará el icono de un caracol en su barra lateral de información.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Petrifica
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Este ataque petrifica al objetivo, convirtiéndolo en piedra. Las unidades
|
||
que han sido petrificadas no se pueden mover ni atacar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Enjambre
|
||
</span></dt><dd>
|
||
El número de golpes de este ataque disminuye cuando la unidad está
|
||
herida. El número de golpes es proporcional al % de PV / máximos PV que la
|
||
unidad tiene. Por ejemplo, una unidad con 3/4 de su máximos PV obtendrá 3/4
|
||
del número de golpes.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Habilidades</h3></div></div></div><p>Algunas unidades tienen habilidades que o bien afectan directamente a otras
|
||
unidades, o tienen efecto sobre la forma en que la unidad interactúa con
|
||
otras unidades. Estas habilidades se enumeran a continuación:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Emboscar
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad puede esconderse en los bosques, y no ser detectada por sus
|
||
enemigos. Las unidades enemigas no pueden ver esta unidad mientras está en
|
||
los bosques, excepto si tienen unidades a su lado. Cualquier unidad enemiga
|
||
que descubra primero a esta unidad inmediatamente pierde todo lo que le
|
||
queda de movimiento.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ocultación
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad puede ocultarse en las aldeas (con la excepción de las aldeas
|
||
acuáticas), y no ser detectada por sus enemigos, a excepción de los que se
|
||
encuentren junto a ella. Las unidades enemigas no pueden ver esta unidad
|
||
mientras está en un pueblo, excepto si tienen unidades a su lado. Cualquier
|
||
unidad enemiga que descubra primero a esta unidad inmediatamente perderá
|
||
todo el resto de su movimiento.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Cura
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Una unidad que puede curar el veneno a un aliado, aunque el aliado no
|
||
recibirá sanación adicional en el turno que ha sido curado del veneno.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Alimentación
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad gana un punto de vida añadido a su máximo cuando mata a otra
|
||
unidad, excepto si son unidades inmunes a la plaga.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sana +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Permite a la unidad sanar las unidades amigas adyacentes al principio de
|
||
cada turno. Una unidad atendida por este sanador puede recuperar hasta 4 PV
|
||
por turno, o impedir que el veneno haga efecto durante ese turno. Una unidad
|
||
envenenada no puede ser curada por un sanador, y debe buscar la atención de
|
||
un pueblo o de una unidad que pueda curar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sana +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad combina hierbas medicinales con magia para sanar unidades más
|
||
rápidamente de lo que es habitual en el campo de batalla. Una unidad
|
||
atendida por este sanador puede recuperar hasta 8 PV por turno, o impedir
|
||
que el veneno haga su efecto durante ese turno. Una unidad envenenada no
|
||
puede ser curada por un sanador, y debe buscar la atención de un pueblo o
|
||
una unidad que pueda curar.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ilumina
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad ilumina el área que le rodea, haciendo que las unidades legales
|
||
luchen mejor, y las caóticas peor. Cualquier unidad adyacente a ésta luchará
|
||
como si estuviera atardeciendo cuando es de noche, y como si fuera de día
|
||
cuando está atardeciendo.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Liderazgo
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad puede liderar a las unidades amigas cercanas, haciendo que
|
||
luchen mejor. Las unidades adyacentes de nivel inferior harán más daño en
|
||
combate. Cuando una unidad adyacente de menor nivel, y en el mismo bando que
|
||
la unidad con liderazgo, entre en combate, sus ataques causarán un 25% más
|
||
de daño por cada nivel que las separe.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Acecho nocturno
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad se vuelve invisible durante la noche. Las unidades enemigas no
|
||
pueden ver a esta unidad de noche, excepto si tienen unidades adyacentes a
|
||
ella. La primera unidad enemiga que la descubra perderá al instante cuanto
|
||
le quedara de movimiento.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Regenera
|
||
</span></dt><dd>
|
||
La unidad recuperará cada turno 8 PV por sí misma. Si está envenenada,
|
||
eliminará el veneno en lugar de sanarse.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hostigador
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad tiene la habilidad de moverse entre los enemigos rápidamente e
|
||
ignora todas las zonas de control del enemigo.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Firme
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Las resistencias de esta unidad son aumentadas al doble, hasta un máximo de
|
||
un 50%, cuando se defiende. Sus vulnerabilidades no se ven afectadas.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Sumergirse
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad puede ocultarse en aguas profundas y permanecer inadvertida por
|
||
sus enemigos. Las unidades enemigas no pueden ver a esta unidad cuando se
|
||
encuentra en aguas profundas, excepto si tienen unidades adyacentes a
|
||
ella. La primera unidad enemiga que la descubra a esta perderá
|
||
inmediatamente todo su movimiento restante.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teletransporte
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Esta unidad puede teletransportarse entre dos aldeas vacías del propio bando
|
||
empleando uno de sus movimientos.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Experiencia</h3></div></div></div><p>A las unidades se les adjudica experiencia por luchar. Después de obtener la
|
||
suficiente experiencia, avanzarán un nivel y se volverán más poderosas. La
|
||
cantidad de experiencia adquirida depende del nivel de la unidad enemiga y
|
||
del resultado de la batalla: si una unidad mata a su oponente, recibe 8
|
||
puntos de experiencia por nivel del enemigo (4 si el enemigo es de nivel 0),
|
||
mientras que las unidades que sobreviven a una batalla sin matar a sus
|
||
oponentes son premiadas con 1 punto de experiencia por nivel del enemigo. En
|
||
otras palabras:</p><div class="table"><a id="id786"></a><p class="title"><strong>Tabla 2.2. Bonificación de experiencia por matar a o luchar con enemigos de diferentes
|
||
niveles</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Bonificación de experiencia por matar a o luchar con enemigos de diferentes niveles" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
nivel del enemigo
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonificación por matar
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
bonificación por luchar
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Reincorporar unidades</h3></div></div></div><p>Después de completar un escenario, en el siguiente estarán disponibles para
|
||
ser reincorporadas todas las unidades supervivientes. No se puede mover o
|
||
atacar con una unidad en el turno en el que ésta ha sido reclutada o
|
||
reincorporada. Una unidad reincorporada conserva su nivel anterior, puntos
|
||
de experiencia, cualquier objeto mágico adquirido (a veces) y llegará con
|
||
sus puntos de vida al completo.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Movimiento</h2></div></div></div><p>Al hacer clic en una unidad identificas todos los lugares a los que se puede
|
||
mover en su actual turno oscureciendo hexágonos inalcanzables (de manera
|
||
similar, presionando las teclas numéricas 2–7 identificarás los hexágonos
|
||
adicionales a los que se puede llegar en ese número de turnos). Mientras
|
||
mantengas la unidad seleccionada, al mover el cursor sobre un hexágono
|
||
identificarás el camino que tu unidad seguirá hasta ese hexágono, así como
|
||
información adicional sobre las bonificaciones defensivas de tu unidad en
|
||
ese hexágono y, en caso de que sea necesario más de un turno, el número de
|
||
turnos que tardará tu unidad en llegar. Si no deseas mover la unidad de este
|
||
modo puedes cancelarlo seleccionando otra unidad (haciendo clic en la nueva
|
||
unidad o usando las teclas <code class="literal">n</code> o <code class="literal">N</code>) o
|
||
haciendo clic con el botón derecho (Comando + clic en un Mac) en cualquier
|
||
lugar en el mapa. Los <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Orbes">orbes</a> en la parte superior
|
||
de la barra de energía de la unidad proporcionan una forma rápida de conocer
|
||
cuáles de tus unidades se han movido ya o pueden avanzar más en el actual
|
||
turno.</p><p>Si decides mover la unidad seleccionada, haz clic en el hexágono al que
|
||
quieres moverte y tu unidad se moverá hacia ese espacio. Si seleccionas un
|
||
destino que está más allá del alcance en el turno actual, la unidad se
|
||
desplazará en la medida de lo que pueda en el turno actual, y entrará en
|
||
<span class="emphasis"><em>modo ir-a</em></span>. En <span class="emphasis"><em>modo ir-a</em></span> tu unidad
|
||
seguirá avanzando hacia su destino en los siguientes turnos. Puedes deshacer
|
||
fácilmente movimientos de ir-a en el siguiente turno. También puedes cambiar
|
||
el destino de una unidad seleccionando esa unidad y eligiendo un nuevo
|
||
destino o haciendo clic de nuevo en la unidad para cancelar el
|
||
desplazamiento.</p><p>Al mover una unidad a una aldea que sea neutral o pertenezca a un enemigo te
|
||
apoderarás de ella y finalizará el movimiento para esa unidad.</p><p>La mayoría de las unidades ejercen una zona de control que afecta a los
|
||
hexágonos que tu unidad puede alcanzar y la ruta que tu unidad toma. Estas
|
||
restricciones se reflejan automáticamente tanto en el camino que se
|
||
visualiza para la unidad y en los hexágonos a los que podrá mover en el
|
||
turno actual.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Zona de control</h3></div></div></div><p>La zona de control de una unidad se extiende a los seis hexágonos
|
||
inmediatamente adyacentes a la unidad, y las unidades que se mueven a una
|
||
zona de control enemiga son obligadas a detenerse. Las unidades con la
|
||
habilidad de hostigador son capaces de moverse libremente a través de ellas
|
||
sin verse obligadas a detenerse. Las unidades de nivel 0 se consideran
|
||
demasiado débiles para generar una zona de control y todas las unidades
|
||
pueden desplazarse por los hexágonos en torno a un enemigo de nivel 0
|
||
libremente.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Orbes</h3></div></div></div><p>En la parte superior de la barra de energía que se muestra junto a cada una
|
||
de tus unidades hay un orbe. Este orbe es:</p><div class="table"><a id="id787"></a><p class="title"><strong>Tabla 2.3. Orbes</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Orbes" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Orbe
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Imagen
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Descripción
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Verde
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Orbe verde" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Si controlas la unidad y no se ha movido en este turno
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Amarillo
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Orbe amarillo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Si controlas la unidad y se ha movido en este turno, pero aún puede moverse
|
||
más o atacar
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Rojo
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Orbe rojo" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Si controlas la unidad, pero ha gastado todos sus movimientos o ataques en
|
||
este turno, o has terminado su turno
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Rojo y amarillo
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Orbe bicolor" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Si controlas la unidad y ha atacado en este turno, pero aún puede moverse
|
||
más aunque no atacar de nuevo
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Azul
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Orbe azul" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Si la unidad es un aliado que no controlas. Durante el propio turno del
|
||
aliado se mostrará con orbes verde, amarillo y rojo
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Ninguna orbe" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Las unidades enemigas no tienen orbe en lo alto de su barra de energía
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Elipses, colores de equipo, e iconos de héroes</h3></div></div></div><p>Debajo de cada unidad normalmente habrá una elipse coloreada o base. El
|
||
color identifica a su equipo. El color del equipo se muestra también en
|
||
partes de la vestimenta de la unidad, o posiblemente en la insignia de su
|
||
escudo.</p><p>Por lo general, la elipse será un disco sólido. En unidades de nivel 0,
|
||
verás una elipse de líneas discontinuas. Esto indica que la unidad no tiene
|
||
zona de control.</p><p>Las unidades que pueden reclutar tendrán siempre una base en forma de
|
||
estrella. Las otras unidades tienen normalmente una base elíptica.</p><p>Algunas campañas utilizan una base en forma de estrella más pequeña y un
|
||
icono en forma de corona plateada sobre la barra de energía para señalar a
|
||
los héroes (las unidades que son especiales de alguna manera y, por ejemplo,
|
||
no se permite que mueran en el transcurso del escenario). Aunque el hecho de
|
||
hacerlo así es una opción estilística que se deja a los diseñadores de
|
||
campaña.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Lucha</h2></div></div></div><p>Si te mueves junto a una unidad enemiga, puedes atacarla. Haz clic en la
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unidad que está junto a una unidad enemiga, y haz clic en el enemigo que
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quieres atacar; esto abrirá una ventana que presenta opciones para la
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lucha. Cada unidad tiene una o más armas para atacar. Algunas armas, como
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las espadas, se emplean en combate cuerpo a cuerpo, mientras que otras, como
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los arcos, son armas a distancia.</p><p>Si atacas con armas cuerpo a cuerpo, el enemigo al que atacas será capaz de
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devolverte el ataque con su arma de cuerpo a cuerpo. Si atacas con armas a
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distancia, el enemigo podrá devolver los ataques con sus propias armas a
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distancia. Si un enemigo no tiene un arma del mismo tipo que la que
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empleaste para atacarlo, no podrá contraatacar ni causarte daño en esa
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pelea.</p><p>Diferentes tipos de ataques causan distintas cantidades de daño, y con cada
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arma puede llevarse a cabo un cierto número de golpes. Por ejemplo, un
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luchador elfo hace 5 puntos de daño con su espada cada vez que golpea, y en
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un ataque a otra unidad puede golpear 4 veces. Esto se escribe como 5–4, en
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el sentido de 5 de daño por golpe certero y 4 golpes.</p><p>Cada unidad cuenta con cierta probabilidad de ser golpeada en función del
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terreno en el que se encuentre. Por ejemplo, las unidades situadas en
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castillos y pueblos tienen una menor probabilidad de recibir daño, y los
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elfos en el bosque tienen una baja probabilidad de ser dañados. Para ver en
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el terreno la probabilidad de defensa de una unidad (es decir, posibilidad
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de no ser golpeada), haz clic en la unidad y, a continuación, mueve el
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puntero del ratón sobre el terreno que te interese, y se mostrará el
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porcentaje de defensa en el panel de estado así como encima del hexágono.</p><p>Puedes obtener información adicional, incluida la posibilidad de que el
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atacante y el defensor sean asesinados, haciendo clic en el botón de
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«cálculo de daño» en la ventana de lucha.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Tipos de ataque</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
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<span class="strong"><strong>De corte</strong></span>: Armas con un borde filoso y
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cortante, utilizado para rebanar trozos de carne de un adversario. Ejemplos:
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daga, cimitarra, sable, las garras de un draco.
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</li><li class="listitem">
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<span class="strong"><strong>Penetrante</strong></span>: Armas punzantes y arrojadizas
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o bien con mango largo, utilizadas para perforar el cuerpo del oponente y
|
||
causar daños en sus órganos internos. Ejemplos: lanzas de caballería o de
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infantería, flechas.
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</li><li class="listitem">
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<span class="strong"><strong>Impacto</strong></span>: Armas que no tienen ni punta
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aguda ni borde cortante, pero que son lo bastante pesadas como para romper
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los huesos de un enemigo. Ejemplos: mazo, bastón, el puño de un trol.
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</li><li class="listitem">
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||
<span class="strong"><strong>Frío</strong></span>: Armas basadas en frío o misiles de
|
||
hielo. Ejemplo: la ola de frío de un adepto oscuro.
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</li><li class="listitem">
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||
<span class="strong"><strong>Fuego</strong></span>: Armas usadas para hornear al
|
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enemigo como a un pollo. Ejemplo: el aliento de fuego de un draco.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Arcano</strong></span>: Un ataque que interfiere con la
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||
magia que da vida a los zombies, espectros, y otras criaturas no muertas y
|
||
espíritus. Ejemplo: el ataque mágico de un mago blanco.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Resistencia</h3></div></div></div><p>Cada unidad es más o menos vulnerable a los diferentes tipos de
|
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ataques. Seis cifras en la descripción de la unidad muestran la fuerza y la
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debilidad de la unidad contra los 6 tipos de ataque. Una cifra positiva de
|
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resistencia indica que la unidad va a sufrir menos daños de ese tipo de
|
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ataque. Una cifra de resistencia negativa indica que la unidad es
|
||
especialmente vulnerable a este tipo de ataque.</p><p>Ejemplos: Las escamas de los dracos los protegen de la mayoría de los tipos
|
||
de ataque excepto de los de perforación y armas de frío. Las unidades
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||
humanas de caballería están, por lo general, bien protegidas, con excepción
|
||
de los ataques de perforación, que son su punto débil. Los no muertos son
|
||
muy resistentes a los ataques con armas de filo y perforación, pero muy
|
||
vulnerables a los ataques de impacto y arcanos.</p><p>Al utilizar el mejor tipo de ataque contra las unidades enemigas aumentarás
|
||
notablemente tus posibilidades de matarlas.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Sanación</h2></div></div></div><p>Una unidad puede ser sanada un máximo de 8 puntos de vida por turno. Una
|
||
unidad que no se mueva o luche durante un turno está
|
||
<span class="emphasis"><em>descansando</em></span> y recupera 2 puntos de vida. Los puntos de
|
||
vida recuperados a través del <span class="emphasis"><em>descanso</em></span> son añadidos a
|
||
los puntos de vida recuperados a través de la sanación por lo que es posible
|
||
que una unidad pueda recuperar hasta un total de 10 puntos de vida por
|
||
turno.</p><p>Hay dos maneras básicas de sanar a una unidad:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Descansar en una aldea. La unidad recuperará 8 puntos de vida cada turno.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Estar adyacente a unidades con la habilidad de
|
||
<span class="emphasis"><em>sanar</em></span>. El número de puntos de vida recuperados se
|
||
especifica en la descripción de la habilidad de la unidad. Esto es siempre
|
||
<span class="emphasis"><em>sana +4</em></span> o <span class="emphasis"><em>sana +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regeneración</h3></div></div></div><p>Los troles y los woses tienen la capacidad natural de sanarse a sí mismos a
|
||
través de la regeneración. Sanarán 8 puntos cada turno si están
|
||
heridos. Nótese que, puesto que todas las unidades pueden sanar un máximo de
|
||
8 puntos por turnos, los troles y los woses no obtienen ningún beneficio
|
||
adicional por encontrarse en una aldea o bien próximos a una unidad capaz de
|
||
sanarlos.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Veneno</h3></div></div></div><p>Algunos ataques pueden infligir daños de veneno en tu unidad. Cuando esto
|
||
sucede la unidad envenenada perderá 8 puntos de vida cada turno hasta que
|
||
sea curada. El veneno puede curarse descansando en una aldea o permaneciendo
|
||
junto a una unidad con la habilidad de <span class="emphasis"><em>curación</em></span>. Las
|
||
unidades con la habilidad de <span class="emphasis"><em>sanar</em></span> sólo pueden impedir
|
||
los daños del veneno durante ese turno, pero no curarlo. Cuando el veneno se
|
||
cura la unidad no gana o pierde puntos de vida en ese turno debido a la
|
||
curación del envenenamiento. Una unidad no puede ser sanada normalmente
|
||
hasta que no se cura del veneno. La unidad todavía puede descansar, pero eso
|
||
no disminuirá sustancialmente el efecto del envenenamiento.</p><p>Algunos otros consejos acerca de la sanación:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Una unidad puede tardar varios turnos en ser completamente sanada.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Los sanadores (chamán elfa, druida elfa, hada elfa, mago blanco, mago de la
|
||
luz, paladín) sanan a todas las unidades heridas a su alrededor, de este
|
||
modo puedes mantener a las unidades cerca de la batalla sin perderlas.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Los sanadores no sanan a unidades enemigas.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Los sanadores no pueden sanarse a sí mismos, pero mira el siguiente punto.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Usa a tus sanadores por parejas, para que se puedan sanar entre ellos si
|
||
hace falta.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Múltiples sanadores de distintos bandos aliados puedan sanar a la misma
|
||
unidad y así acelerar el proceso.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Troles y woses no pueden regenerar a otras unidades.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Troles y woses se curan a sí mismos del veneno como lo hace una aldea.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Capítulo 3. Estrategia y consejos</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Estrategia básica</h2></div></div></div><p>Los siguientes principios básicos de combate y consejos tienen por objeto
|
||
ayudarte a empezar tu carrera como un luchador uesniano
|
||
experimentado. Algunos ejemplos de menor importancia se refieren de alguna
|
||
manera a la campaña «Heredero al trono».</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. No malgastes unidades</h3></div></div></div><p>No envíes unidades heridas a una muerte segura. Una vez que una unidad
|
||
pierde más de la mitad de sus puntos de vida (PV), debes considerar
|
||
seriamente la posibilidad de retirarla a un lugar seguro y dejarla
|
||
descansar, ya sea en una aldea para sanarse o ponerla al cuidado de un
|
||
sanador (como chamanes elfas o magos blancos). ¡Los sanadores son muy
|
||
útiles!</p><p>Esto es por razones prácticas: una unidad muy herida no puede detener o
|
||
matar al enemigo. Durante el ataque y contraataque, la mayoría de las veces
|
||
perecerá. Además, enviándola a una muerte segura, sus puntos de experiencia
|
||
(PX) acumulados serán desperdiciados. El reclutamiento de un sustituto puede
|
||
ser imposible porque el líder no esté en su torreón o porque los fondos se
|
||
estén agotando. Incluso si puedes reclutar a un sustituto, es muy probable
|
||
que esté lejos del frente de batalla. Así que no desperdicies tus unidades.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Fuera del alcance enemigo</h3></div></div></div><p>¿Cómo proteges a las unidades heridas? La mejor manera es mantenerlas fuera
|
||
de alcance del adversario. Ningún enemigo puede atacarlas si ni siquiera
|
||
llega a situarse al lado. La siguiente sección sobre las zonas de control
|
||
(ZdC) muestra cómo restringir los movimientos del enemigo.</p><p>En el menú de Acciones, puede seleccionar «Mostrar movimientos del enemigo»
|
||
para resaltar todos los posibles hexágonos a los que puede moverse tu
|
||
adversario. Esto toma en cuenta tus zonas de control. Así puedes comprobar
|
||
que tu unidad casi moribunda, situada en retaguardia, en efecto no puede ser
|
||
atacada ya que el enemigo no puede acercarse.</p><p>Cuando tus ejércitos se enfrentan, puede que quieras ser el primero en
|
||
atacar. Por tanto, trata de acabar tu movimiento fuera del alcance de ataque
|
||
del ejército enemigo. Ellos no podrán atacar, pero probablemente se acerquen
|
||
lo suficiente para que los puedas atacar en el siguiente turno.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Protégete con tu zona de control (ZdC)</h3></div></div></div><p>Cada unidad de nivel 1 o superior mantiene una zona de control (ZdC), que
|
||
abarca los 6 hexágonos adyacentes. Esto significa que, una vez que un
|
||
enemigo se mueva a uno de esos seis hexágonos, se verá obligado a detenerse
|
||
y terminar su fase de movimiento (sólo aquellos enemigos con la rara
|
||
habilidad de hostigar ignoran esto).</p><p>Debido a la ZdC, un enemigo no podrá deslizarse entre dos unidades que están
|
||
alineadas en sentido norte-sur o línea diagonal y tienen exactamente 1 o 2
|
||
hexágonos entre ellos. Mediante la combinación de estos pares en un largo
|
||
muro, o usándolos en diferentes direcciones, se puede impedir que el enemigo
|
||
alcance a una unidad herida situada detrás. Antes tendría que derrotar a las
|
||
unidades que generan la ZdC. Si el enemigo apenas puede llegar a ella,
|
||
incluso una sola unidad puede proteger una pequeña región detrás de sí
|
||
misma.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Mantener una linea defensiva</h3></div></div></div><p>Alineando muchas unidades adyacentes directamente con como mucho 1 hexágono
|
||
de espacio entre ellas, podrás construir una potente línea defensiva. Ten en
|
||
cuenta que, debido a que Wesnoth usa hexágonos, la «línea» este-oeste no es
|
||
una línea recta sino una en zig-zag. La línea norte-sur y las diagonales son
|
||
las «verdaderas» líneas.</p><p>Viniendo de un lado, el enemigo puede atacar cualquiera de tus unidades en
|
||
la linea con sólo 2 de sus unidades cada vez. Como regla general, una unidad
|
||
sana sin debilidades particulares puede soportar un ataque de dos unidades
|
||
enemigas normales del mismo nivel o inferior sin morir.</p><p>Por desgracia, tu línea a menudo tiene que doblarse para formar una cuña o
|
||
para encajar en el terreno. En estos puntos de esquina, 3 unidades enemigas
|
||
pueden atacar. Esto también ocurre en los extremos de una línea si la línea
|
||
es demasiado corta. Utiliza unidades con elevados puntos de vida en el
|
||
terreno adecuado, o con las resistencias adecuadas para sostener estos
|
||
puntos débiles. Estas unidades son las que cuentan con mayor probabilidad de
|
||
acabar muertas, por tanto usa unidades sin o con pocos puntos de experiencia
|
||
(PX) para este propósito.</p><p>Alinear tus tropas también impide que el enemigo rodee a cualquiera de
|
||
ellas. Por razones de ZdC, una unidad con un enemigo detrás de ella y otro
|
||
en frente se encuentra atrapada.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Releva tus tropas</h3></div></div></div><p>Cuando una unidad en la primera línea está muy dañada puedes moverla a un
|
||
lugar seguro detrás de tu línea defensiva. Para sostener la línea, lo más
|
||
probable es que tengas que reemplazarla con una de reserva, por tanto es
|
||
recomendable mantener un par de unidades detrás del frente. Si tienes
|
||
sanadores, las unidades dañadas en la segunda línea se recuperarán
|
||
rápidamente.</p><p>Ten en cuenta que tus unidades sí pueden pasar a través de hexágonos que
|
||
contengan a tus propias tropas.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Utiliza el terreno</h3></div></div></div><p>Intenta situar tus tropas para que ataquen desde un hexágono con defensa
|
||
alta contra un enemigo situado en un hexágono con baja defensa. De esta
|
||
manera los contraataques del enemigo tendrán menos probabilidades de hacer
|
||
daño.</p><p>Por ejemplo, podrías situar a tus elfos justo dentro del límite de un bosque
|
||
de tal modo que los orcos atacantes tengan que mantenerse en la pradera
|
||
abierta mientras tus elfos disfrutan de las altas defensas del bosque.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Atacando y seleccionando tus objetivos</h3></div></div></div><p>Avanzar y atacar es, por supuesto, la parte más interesante de tu camino a
|
||
la victoria. Mata o debilita a los enemigos que te encuentres y haz avanzar
|
||
tu línea defensiva. Esto puede resultar complicado cuando el enemigo
|
||
consigue atacar de nuevo en su turno.</p><p>A menudo enviarás a varias unidades contra una sola unidad enemiga para
|
||
acabar con ella, pero estas formaban tu linea defensiva que ahora está
|
||
parcialmente rota. Tal vez esto no importa, porque estás fuera del alcance
|
||
de la próxima unidad enemiga. Tal vez sí importa porque lo único que has
|
||
logrado es debilitar a un enemigo muy fuerte y al turno siguiente él va a
|
||
atacar de nuevo. Tal vez un jinete pueda dar el golpe de gracia.</p><p>Atacar primero es una ventaja porque permite la elección de las unidades que
|
||
se enfrentan. Toma ventaja de la debilidad del enemigo: por ejemplo, dirige
|
||
tus ataques a distancia contra enemigos sin armas a distancia. Aprovecha los
|
||
puntos débiles, como la vulnerabilidad de los Jinetes a la perforación. Pero
|
||
recuerda que ellos atacan de nuevo en su turno, por lo que podrías tener
|
||
puntos débiles de los que el enemigo podría sacar partido.</p><p>Por ejemplo, los jinetes pueden mantener la línea muy bien frente a
|
||
guerreros orcos y crías de trol porque tienen algunas resistencias contra
|
||
ataques de corte e impacto. Pero tu jinete puede caer bastante rápido ante
|
||
los arqueros orcos y lanceros goblin.</p><p>Por lo general, vale la pena si puedes matar definitivamente (o casi matar)
|
||
a la unidad a la que te enfrentas. Si no estás seguro de acabar con el
|
||
enemigo en un turno, o bien asegúrate de que tu unidad puede soportar los
|
||
ataques que reciba o decide que estás dispuesto a perder esa unidad. Para
|
||
resistir los ataques enemigos en el siguiente turno, a menudo es prudente
|
||
atacar desde el rango que permita a la unidad enemiga hacerte menos daño, en
|
||
lugar de elegir el máximo daño posible a la unidad enemiga.</p><p>En particular, usa tus armas a distancia si el enemigo no tiene ataques a
|
||
distancia. Usándolas se reducirá a menudo el daño que reciben tus unidades
|
||
hasta que muere el enemigo.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Hora del día</h3></div></div></div><p>Recuerda que las unidades legales, como los humanos, luchan mejor durante el
|
||
día, que las caóticas, como orcos o no muertos, lo hacen mejor por la noche
|
||
y que las unidades crepusculares son más efectivas durante el amanecer y el
|
||
ocaso. Lo ideal sería atacar primero al enemigo cuando seas fuerte y/o él
|
||
sea débil. Cuando el enemigo tiene mayor fuerza, suele valer la pena
|
||
reforzar tus líneas y mantener una posición defensiva. Cuando su momento de
|
||
debilidad está a punto de llegar, tu avance incrementará la presión.</p><p>Por ejemplo, los elfos podrían mantenerse en un bosque durante un ataque
|
||
nocturno de orcos y avanzar en el amanecer. Incluso puedes observar que la
|
||
IA del ordenador retira activamente sus orcos durante el día.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Experiencia</h3></div></div></div><p>En el transcurso de una campaña, es fundamental que desarrolles un ejército
|
||
experimentado. Más tarde, los escenarios asumen que tendrás unidades de
|
||
nivel 2 y 3 disponibles para reincorporar.</p><p>Tus unidades ganan el máximo de experiencia (PX) por matar a un enemigo (8
|
||
PX por nivel de la unidad asesinada). Por tanto, a menudo tiene sentido
|
||
permitir que tus unidades de mayor nivel debiliten a un enemigo, pero que
|
||
sea una unidad más necesitada de PX la que aseste el golpe de gracia. Los
|
||
sanadores, en particular, a menudo son débiles en combate y,
|
||
<span class="emphasis"><em>roban</em></span> victorias de esta manera para avanzar niveles.</p><p>Al principio (cuando probablemente no tengas unidades de nivel alto),
|
||
intenta ceder más golpes finales a un puñado de unidades. Esto les permitirá
|
||
alcanzar el Nivel 2 lo antes posible y podrán proteger a las demás.</p><p>No olvides ganar experiencia para tu líder. Tendrás que mantenerlo seguro,
|
||
pero si le sobreproteges tendrá un nivel demasiado bajo para sobrevivir en
|
||
futuros escenarios.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Obtener la mayor diversión del juego</h2></div></div></div><p>Recuerda, ¡la idea de un juego es divertirse! He aquí algunas
|
||
recomendaciones del equipo de desarrollo sobre la forma de obtener la mayor
|
||
diversión del juego:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Considera la posibilidad de jugar la campaña con el nivel «medio» de
|
||
dificultad, sobre todo si tienes experiencia previa con juegos de
|
||
estrategia. Creemos que lo encontrarás mucho más gratificante.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
No sufras demasiado cuando pierdas algunas unidades. La campaña fue diseñada
|
||
para dar cabida a la pérdida de unidades del jugador a lo largo del camino.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
No abuses de la posibilidad de guardar partidas. Hace mucho tiempo, Wesnoth
|
||
sólo permitía salvar el juego al final de un escenario. El guardado a mitad
|
||
del escenario se añadió como una conveniencia para su uso en caso de que se
|
||
tuviera que seguir la partida otro día, o para protegerse contra
|
||
accidentes. No es recomendable guardar y cargar partidas en medio de un
|
||
escenario una y otra vez sólo porque tu mago blanco sigue siendo
|
||
asesinado. En lugar de ello aprende a proteger tu mago blanco, ¡y equilibra
|
||
los riesgos! Eso es parte de la estrategia.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Si tienes que cargar un juego salvado, te recomendamos que te remontes al
|
||
comienzo del escenario, para que elijas una nueva estrategia que funcione,
|
||
en lugar de limitarte a la búsqueda de números aleatorios que te favorezcan.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
¡Pero recuerda, el objetivo es divertirse! ¡Puedes tener gustos diferentes a
|
||
los de los desarrolladores, así que haz lo que más te guste! Si prefieres
|
||
cargar el juego guardado cada vez que cometas un error, buscando la partida
|
||
<span class="emphasis"><em>perfecta</em></span> en la que nunca pierdas, de ninguna manera,
|
||
una unidad, ¡adelante!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Al principio de un escenario</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
En primer lugar, lee los objetivos del escenario. A veces no tienes que
|
||
matar a los líderes enemigos, sino que es suficiente que sobrevivas durante
|
||
un determinado número de turnos, o recojas un objeto en particular.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Observa el mapa: el terreno, la posición de tu líder y la del líder (o
|
||
líderes) enemigo/s.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Luego, comienza a reclutar unidades. Las unidades baratas son útiles para
|
||
afrontar la primera oleada de un ataque del enemigo; las unidades avanzadas
|
||
pueden ser enviadas como apoyo. Las unidades veloces se pueden utilizar como
|
||
escoltas, para explorar el mapa y para conquistar aldeas rápidamente.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Durante el escenario</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Trata de capturar y mantener el control del mayor número posible de aldeas
|
||
para mantener los ingresos de oro.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Mantén las unidades en grupos para que el enemigo no pueda atacar desde
|
||
muchos flancos, y por lo tanto puedas superar en número cada unidad
|
||
enemiga. Pon tus unidades en una línea de modo que el enemigo no pueda
|
||
atacar a cualquiera de tus unidades desde más de dos lados.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Unidades diferentes tienen diferentes puntos fuertes y débiles en función
|
||
del terreno y a quien se está atacando; haz clic con el botón derecho sobre
|
||
las unidades y selecciona la opción «Descripción de unidad» para obtener más
|
||
información.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Puedes utilizar unidades de nivel inferior como carne de cañón, para frenar
|
||
al enemigo. Por ejemplo, puedes usarlas para bloquear a tu enemigo y que no
|
||
llegue a tus unidades importantes.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Puedes causar daños al enemigo con las unidades más experimentadas y, a
|
||
continuación, liquidarlo con las unidades de nivel inferior — para darles
|
||
más experiencia (y finalmente hacerlas avanzar al siguiente nivel).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Cuando tengas un mago blanco (avanza desde mago) o druida (avanza desde
|
||
chamán), ponlo en el centro de un círculo de unidades para sanarlas mientras
|
||
se mueven a través del mapa (los chamanes puede hacer esto también, pero no
|
||
son tan efectivos).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Perder unidades es habitual, incluso si se trata de unidades avanzadas.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
La hora del día realmente importa:
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</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
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las unidades legales hacen más daño durante el día y menos daño durante la
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noche
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</li><li class="listitem">
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las unidades caóticas hacen más daño durante la noche y menos daño durante
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el día
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</li><li class="listitem">
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recuerda siempre comprobar la hora del día en la parte derecha de la
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pantalla. Planifica con anticipación; piensa en qué ocurrirá durante el
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siguiente turno, así como durante el actual.
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</li></ul></div></li><li class="listitem">
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Algunas unidades son resistentes o vulnerables a diferentes tipos de
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ataques. Unidades montadas son débiles frente a los ataques de
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perforación. Ataques de fuego y arcanos destruyen a los no muertos. Para ver
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cuánto resiste una unidad a un ataque de un tipo, haga clic derecho en la
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unidad, seleccione «Descripción de unidad», a continuación, seleccione
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«Resistencia». Se le mostrará cuán resistente es una unidad frente a
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diferentes tipos de ataques.
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</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Sanación</h3></div></div></div><p>Una parte importante del éxito en La batalla por Wesnoth es mantener tus
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unidades saludables. Cuando tus unidades reciben daño puedes sanarlas
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desplazándolas hacia las aldeas o junto a las unidades especiales de
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sanación (por ejemplo, la chamán élfica y el mago blanco). Algunas otras
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unidades con las que te encontrarás, como los troles, tienen la capacidad de
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curarse a sí mismos de manera natural.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Ganar un escenario</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
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Las unidades avanzadas son necesarias para matar rápidamente a los
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comandantes enemigos, y para evitar la pérdida de un gran número de
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unidades.
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</li><li class="listitem">
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Cuanto más rápido ganes un escenario, más oro conseguirás; obtendrás más oro
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por ganar temprano que por todas las aldeas del mapa controladas durante el
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resto de los turnos.
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</li><li class="listitem">
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Derrotar a todos los líderes enemigos suele proporcionar una victoria
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inmediata.
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</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Más consejos generales</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
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Después de escenarios estilo masacre (donde se recibe un montón de castigo),
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generalmente hay escenarios de «respiro» donde se puede ganar bastante
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fácilmente algo de oro y experiencia (unidades avanzadas).
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</li><li class="listitem">
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Las unidades avanzadas tienen un mayor coste de mantenimiento que las
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unidades de niveles inferiores (una unidad de oro por nivel), aunque las
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unidades leales son una excepción.
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</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |