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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Spielanleitung für Battle for Wesnoth</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="de" class="book" lang="de"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id774"></a>Spielanleitung für Battle for Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Inhaltsverzeichnis</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Einleitung</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Grundlagen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Die Welt</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Die Spielfiguren</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Das Hauptmenü</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Spielmodi</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Kampagnen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Szenarien</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Der Spielbildschirm</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Ausbilden und Einberufen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Die eigene Armee</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Leben und Tod – Erfahrung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Sieg und Niederlage</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Gold</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Laden und Speichern</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Spielen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Steuerung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Gold</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Ausbildung und Einberufung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Unterhalt</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Einkommen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Einheiten</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Tag-/Nachteinfluss</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Charakteristiken</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Fertigkeiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Fertigkeiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Erfahrung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Einheiten einberufen</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Bewegen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Kontrollzone</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Sphären</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Ellipsen, Allianzmarkierungen und Heldanzeiger</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Kämpfen</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Angriffsarten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Resistenz</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Heilung</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regeneration</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Gift</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategien und Tipps</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Grundsätzliche Strategien</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Verschwendet keine Einheiten</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Außerhalb der Reichweite des Gegners</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Schirmt Euch mit Eurer Kontrollzone ab</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Haltet eine Verteidigungslinie aufrecht</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Tauscht Eure Truppen aus</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Nutzt das Gelände</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Angreifen und die Auswahl Eurer Ziele</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Tageszeit</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Erfahrung</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Den Spaß am Spiel maximieren</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Zu Beginn eines Szenarios</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Während des Szenarios</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Heilung</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Ein Szenario gewinnen</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Allgemeine Spielhinweise</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Tabellenverzeichnis</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id775">Tageszeit und Schaden</a></dt><dt>2.2. <a href="#id776">Erfahrungsboni für besiegte oder bekämpfte Gegner unterschiedlicher Stufe</a></dt><dt>2.3. <a href="#id777">Sphären</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Einleitung</h1></div></div></div><p><span class="emphasis"><em>The Battle for Wesnoth</em></span> ist ein rundenbasiertes
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Strategiespiel in einem Fantasyszenario.</p><p>Erschafft eine große Armee und führt Eure Soldaten auf ihrem Weg vom Rekrut
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hin zum Veteran. Beruft Eure besten Truppen in späteren Schlachten ein, um
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so eine Armee aufzubauen, der niemand gewachsen ist! Wählt Einheiten aus
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einer großen Anzahl an Spezialisten und erschafft so eine handverlesene
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Truppe, stark genug, um auf jedwedem Gelände dem Gegner zu widerstehen.</p><p>Wesnoth kennt viele verschiedene Geschichten, die gespielt werden
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wollen. Ihr könnt Orks, Untote und Banditen auf ihren Zügen durch das
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Königreich von Wesnoth bekämpfen; streitet an der Seite von Drachen in
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luftigen Höhen, mit Elfen in den grünen Reichen der Aethenwälder, Zwergen in
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den tiefen Hallen von Knalga oder sogar mit dem Meervolk in der
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Perlenbucht. Ihr könnt kämpfen, um den Thron von Wesnoth wiederzuerlangen,
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Eure gefürchtete Macht über die Untoten verwenden, um die Lande der
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Sterblichen zu unterjochen oder sogar Euren orkischen Stamm zum Sieg gegen
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die Menschen führen, die Euch Eures Landes beraubt haben.</p><p>Ihr werdet aus über zweihundert Einheiten-Arten (Infanterie, Kavallerie,
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Bogenschützen und Magier sind nur der Anfang) auswählen können und
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Begebenheiten von Kleineinheiten-Hinterhalten bis zu Zusammenstößen von
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gewaltigen Armeen auskämpfen können. Zudem könnt Ihr Freunde oder Fremde in
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epischen Mehrspielerschlachten bekriegen.</p><p>Battle for Wesnoth ist OpenSource-Software und eine lebendige Gemeinschaft
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von Freiwilligen arbeiten zusammen, um das Spiel zu verbessern. Ihr könnt
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Eure eigenen Einheiten erstellen, Eure eigenen Szenarien schreiben und sogar
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vollständige Kampagnen skripten. Nutzerbetreuter Inhalt ist auf einem
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Erweiterungsserver verfügbar und das Beste davon ist in die offiziellen
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Veröffentlichungen von Battle for Wesnoth eingepflegt.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitel 1. Grundlagen</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Die Welt</h2></div></div></div><p>Der bekannte Teil des großen Kontinents, auf dem Wesnoth liegt, ist in drei
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Bereiche unterteilt: Die Nordlande, hauptsächlich bewohnt von Gesetzlosen,
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das Königreich von Wesnoth und sein gelegentliches Fürstentum, Elensefar
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sowie das Reich der Elfen in den Aethenwäldern und dahinter im Südosten.</p><p>Das Königreich von Wesnoth liegt im Herzen des Landes. Seine natürlichen
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Grenzen sind der Große Fluss im Norden, die Dulatus-Hügel im Osten und
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Süden, der Rand der Aethenwälder im Südwesten und der Ozean im
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Westen. Elensefar, eine ehemalige Provinz von Wesnoth, wird vom großen Fluss
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im Norden, einer kaum ausgehandelten Grenze mit Wesnoth im Osten, der
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Perlenbucht im Süden und dem Ozean im Westen begrenzt.</p><p>Die Nordlande sind die wilde Gegend nördlich des großen
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Flusses. Verschiedene Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und Elfen
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bevölkern die Gegend. Im Norden und Osten liegt der Wald von Lintanir, wo
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sich das große Königreich der Nord-Elfen um seine eigenen mysteriösen
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Geschäfte kümmert.</p><p>Quer über das Land sind Dörfer verstreut, in denen Ihr Eure Truppen heilen
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und die Einnahmen sammeln könnt, die Ihr zur Unterstützung Eurer Armee
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benötigt. Ihr werdet auch Berge und Flüsse überwinden, Wälder, Hügel und
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Tundra überbrücken und offene Wiesen überqueren müssen. In jeder dieser
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Landschaften haben sich verschiedene Kreaturen heimisch gemacht und können
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sich dort leichter fortbewegen sowie besser kämpfen.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Die Spielfiguren</h3></div></div></div><p>In der Welt von Wesnoth leben Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Draken,
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Saurianer, das Meervolk, Naga und viele noch seltsamere und wunderlichere
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Rassen. In verfluchten Landen wandeln Untote, Geister und Spuke; Monster
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lauern in ihren Ruinen und Verliesen. Jeder davon hat sich an bestimmte
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Umgebungen gewöhnt. Menschen bewohnen hauptsächlich die gemäßigten
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Wiesen. In den Hügeln, Bergen und unterirdischen Höhlen sind hauptsächlich
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Orks und Zwerge zu Hause. Zwischen den hohen Baumstämmen der Wälder leben
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zumeist die Elfen. In den Ozeanen und Flüssen liegt das nasse Reich des
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Meervolkes und der Naga.</p><p>Im Spiel kommt es oft vor, dass sich zwei oder mehrere Rassen unter einem
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Banner vereinigen: Beispielsweise machen Trolle oft gemeinsame Sache mit den
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Orks wohingegen Menschen, Elfen oder Zwerge als Bündnispartner
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auswählen. Andere Fraktionen stellen Unterteilungen innerhalb der
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menschlichen Gesellschaft dar – zum Beispiel Loyalisten gegen Geächtete. In
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den meisten Kampagnen befehligt Ihr die Soldaten einer einzigen
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Fraktion. Aber einige davon bilden Allianzen mit anderen, so dass Ihr mehr
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als einer Solchen gegenüberstehen könnt.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Das Hauptmenü</h2></div></div></div><p>Wenn Wesnoth gestartet wird, zeigt es ein Hintergrundbild sowie eine Spalte
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an Knöpfen, die das Hauptmenü genannt werden. Diese Knöpfe können nur mit
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der Maus bedient werden. Dem Ungeduldigen empfehlen wir, den »Sprache«-Knopf
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zu klicken, um Eure Sprache einzustellen; anschließend den Knopf namens
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»Einführung«, um die Einführung zu spielen; und dann spielt die Kampagne
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»Die Geschichte zweier Brüder« durch das Klicken des »Kampagnen«-Knopfs mit
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anschließender Auswahl aus der folgenden Liste.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/de/main-menu-1.14.8+dev.jpg" alt="Hauptmenü" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
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Einführung
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</span></dt><dd>
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Die Einführung ist ein richtiges aber einfaches Gefecht, das einige der
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Grundzüge vermittelt, die Ihr im Spiel benötigen werdet. Gewinnen oder
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verlieren ist hier nicht wichtig. Euch soll hier vermittelt werden, wie die
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grundlegenden Spielelemente funktionieren. Klickt auf den
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»Einführung«-Knopf, um sie zu spielen. In der Einführung schlüpft Ihr in die
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Rolle Prinz Konrads oder Prinzessin Li’sars und lernt vom alten Magier
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Delfador – passt gut auf oder er verwandelt Euch in einen Molch.
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</dd><dt><span class="term">
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Kampagnen
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</span></dt><dd>
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Wesnoth war ursprünglich dazu ausgelegt, Kampagnen zu spielen. Kampagnen
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sind eine Folge von zusammenhängenden Szenarien. Klickt auf diesen Knopf, um
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eine neue Kampagne zu beginnen. Ihr werdet eine Liste der auf Eurem Computer
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vorhandenen Kampagnen angezeigt bekommen (weitere können heruntergeladen
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werden, falls Ihr es wünscht). Wählt Eure Kampagne aus und klickt auf
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»Okay«, um sie zu starten oder auf »Abbrechen«, um zurückzukehren. Jede
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Kampagne besitzt eine Einstufung: Leicht, Mittel (Normal) oder
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Schwierig. Wir empfehlen Mittel, da diese Einstufung herausfordernd ist,
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aber nicht zu schwierig. Ihr könnt die Einstufung nicht während einer
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Kampagne wechseln, der Leitfaden zur <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Grundsätzliche Strategien">Grundsätzlichen Strategie</a> wird Euch
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sicherlich helfen. Nachdem Ihr die Einstufung gewählt habt, beginnt das
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erste Szenario der Kampagne.
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</dd><dt><span class="term">
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Mehrspieler
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</span></dt><dd>
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Klickt diesen Knopf, um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner
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zu bestreiten. Ihr könnt das Spiel im Internet spielen oder auch an Eurem
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Rechner, gegen den Computer oder menschliche Gegner. Wenn Ihr diesen Knopf
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auswählt erscheint ein Dialog, der es Euch erlaubt zu wählen, wie Ihr das
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Szenario spielen wollt. Um mehr darüber zu erfahren, lest <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Szenarien">Szenarien</a>.
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</dd><dt><span class="term">
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Laden
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</span></dt><dd>
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Wählt diesen Knopf, um ein zuvor gespeichertes Spiel zu laden. Ihr werdet
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mit einem Dialog konfrontiert, der die Spielstände anzeigt. Wählt das
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gewünschte Spiel aus und klickt auf »Okay«, um es zu laden und fortzusetzen
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oder »Abbrechen«, um zum Hauptmenü zurückzukehren. Falls Ihr einen
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Spielverlauf wählen wollt, solltet Ihr die »Spielverlauf«-Box ankreuzen. Das
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geladene Spiel wird dann alle Züge von Anfang an abspielen, während Ihr
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zuseht.
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</dd><dt><span class="term">
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Erweiterungen
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</span></dt><dd>
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Mit diesem Knopf könnt Ihr Euch mit einem Kampagnenserver verbinden, der
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viel an von normalen Benutzern erstellten Inhalt bereithält. Unter den
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Dingen, die hier verfügbar sind, gibt es viele Kampagnen, Mehrspielerepochen
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(die Randbedingungen für Mehrspielerpartien definieren) und -karten. Über
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den »Erweiterungen entfernen«-Knopf könnt Ihr sie wieder löschen, falls Ihr
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sie nicht mehr benötigt.
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</dd><dt><span class="term">
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Karteneditor
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</span></dt><dd>
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Dieser Knopf bringt Euch in den Karteneditor, in dem Ihr eigene Karten für
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Mehrspieler-Partien oder um Eure eigenen Kampagnen darauf aufzubauen
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erstellen könnt.
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</dd><dt><span class="term">
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Sprache
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</span></dt><dd>
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Hier könnt Ihr Eure Sprache einstellen und mittels »Okay« bestätigen oder
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aber über »Abbrechen« die aktuelle Sprache beibehalten. Wenn Wesnoth das
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erste Mal gestartet wird, wird es auf Englisch oder Eure Systemsprache
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gesetzt, falls diese herauszufinden ist. Wenn Ihr sie jedoch ändert, wird
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Wesnoth von dann an in dieser Sprache gestartet.
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</dd><dt><span class="term">
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||
Einstellungen
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</span></dt><dd>
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||
Um die Einstellungen zu ändern, klickt hier.
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</dd><dt><span class="term">
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||
Mitwirkende
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</span></dt><dd>
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Dieser Knopf zeigt Euch eine Liste derjenigen, die zu Wesnoth beigetragen
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haben. Ihr werdet sie auch häufig auf irc.libera.chat:6667 in #wesnoth oder
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auf <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
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||
antreffen können.
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</dd><dt><span class="term">
|
||
Beenden
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</span></dt><dd>
|
||
Mit diesem Knopf könnt Ihr Wesnoth beenden.
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||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Hilfe
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||
</span></dt><dd>
|
||
Falls Ihr auf diesen Knopf klickt, öffnet sich das in das Spiel integrierte
|
||
Hilfesystem. Hier werdet Ihr Informationen über Einheiten und alle anderen,
|
||
das Spiel betreffenden Themen finden. Die meisten dieser Themen werden in
|
||
diesem Handbuch behandelt.
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</dd><dt><span class="term">
|
||
Nächster
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klickt hierauf, um den nächsten Tipp aus dem »Buch von Wesnoth« zu erhalten.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Zurück
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klickt hierauf, um den vorangegangenen Tipp aus dem »Buch von Wesnoth« zu
|
||
erhalten.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Klickt diesen Schalter um die Spielversion und technische Informationen
|
||
anzuzeigen. Die dort einsehbaren Informationen sind hilfreich falls Fehler
|
||
im Spiel auftreten.
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||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Spielmodi</h2></div></div></div><p>An sich gibt es zwei verschiedene Spielmodi in Battle for Wesnoth:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
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||
Spielt eine Reihe von aufeinander folgenden Szenarien gegen den
|
||
Computer. Dies wird auch als »Kampagne« bezeichnet.
|
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</li><li class="listitem">
|
||
Spielt ein einzelnes Szenario gegen den Computer oder menschliche
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||
Widersacher.
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</li></ul></div><p>Es gibt auch Kampagnen die im Multiplayer Modus gespielt werden können.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Kampagnen</h3></div></div></div><p>Kampagnen sind Abfolgen von Kämpfen mit einer zusammenhängenden
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Geschichte. Typische Kampagnen haben zwischen 10 und 20 Szenarien. Der große
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Vorteil von Kampagnen ist es, seine Armee zu entwickeln. Wenn man ein
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Szenario abschließt, werden die am Ende überlebenden Einheiten gespeichert,
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um sie im nächsten Szenario weiterverwenden zu können. Falls man eine
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Einheit in einem Szenario überhaupt nicht verwendet, wird diese in das
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Nächste mitgenommen. Man verliert also keine Einheiten, die nicht eingesetzt
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werden.</p><p>Eine Kampagne ist die übliche Spielart, für die Wesnoth gedacht ist;
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vermutlich die erfreulichste, und ist der empfohlene Weg für neue Spieler,
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das Spiel zu lernen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Szenarien</h3></div></div></div><p>Um ein einzelnes Szenario abzuschließen bedarf es zwischen 30 Minuten und 2
|
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Stunden Spielzeit. Es ist die schnellste Art zu spielen, aber die Einheiten
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werden nicht gespeichert und man kann keine Einheiten aus Kampagnen
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verwenden. Szenarien können gegen den Computer oder gegen andere Spieler –
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entweder über das Internet oder an Ihrem Rechner – gespielt
|
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werden. Szenarien werden über den »Mehrspieler«-Knopf aus dem Hauptmenü
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aufgerufen.</p><p>In der Regel werden Mehrspielerpartien gegen andere Spieler über das
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Internet gespielt (Ihr könnt es auch in Eurem LAN durchführen, wenn Ihr
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||
darüber verfügt). All diese Spiele werden über einen
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Wesnoth-Mehrspieler-Server koordiniert. Mehrspielerpartien können von einer
|
||
Stunde bis zu zehn Stunden dauern, abhängig von der Anzahl der Spieler sowie
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der Größe der Karte. Die durchschnittliche Zeit liegt zwischen 3 und 7
|
||
Stunden. Spiele können so oft gespeichert und wieder geladen werden wie man
|
||
möchte. Daher ist es durchaus möglich, dass einige Spiele eine oder zwei
|
||
Wochen dauern, selbst wenn die tatsächliche Spielzeit nur wenige Stunden
|
||
beträgt. Ihr könnt im Mehrspielermodus keine Einheiten von einem Szenario in
|
||
das nächste übernehmen, daher ist es nur innerhalb des Szenarios möglich,
|
||
die Stärke Eurer Armee auszubauen.</p><p>Es gibt mehrere Wahlmöglichkeiten, die Euch geboten werden, wenn der
|
||
»Mehrspieler«-Knopf benutzt wird:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/de/multiplayer-1.14.8+dev.png" alt="Mehrspieler Dialog" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Euer Name</h4></div></div></div><p>Dies ist Euer Name auf dem Mehrspieler Server. Wenn Ihr einen Account im
|
||
<a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Wesnoth Forum</a> habt, so
|
||
könnt Ihr den Nutzernamen und das zugehörige Passwort benutzen, um mit
|
||
diesen Daten den Server zu betreten. Wählt Ihr einen bereits registrierten
|
||
Namen, so wird bei dem Versuch, dem Server beizutreten ein Fenster mit einem
|
||
Eingabefeld erscheinen, in dem Ihr das korrekte Passwort angeben
|
||
müsst. Einen bereits registrierten Namen könnt Ihr nicht ohne das zugehörige
|
||
Passwort wählen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Offiziellem Server beitreten</h4></div></div></div><p>Diese Auswahl verbindet Euch direkt mit dem offiziellem Server. Ihr werdet
|
||
Euch kurze Zeit später in der Mehrspielerlobby wiederfinden, in der Ihr Eure
|
||
Spiele nach Euren Wünschen erstellen könnt, wo bereits viele Spiele eröffnet
|
||
sind und wohl sogar einige Spieler bereits darauf warten, einem neuen
|
||
Wettkampf beizutreten.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Mit Server verbinden</h4></div></div></div><p>Diese Auswahl öffnet eine Dialog-Box, in der Ihr die Adresse des Rechners
|
||
eingeben könnt, zu dem Ihr Euch verbinden wollt. Es findet sich hier auch
|
||
ein Knopf »Liste Anzeigen«, mit dem Ihr Euch eine Liste der offiziellen
|
||
Server anzeigen lassen könnt, die Ihr zum Ausweichen verwenden könnt, falls
|
||
der Hauptserver zur Zeit nicht verfügbar ist.</p><p>Eine recht vollständige Liste von offiziellen und von Benutzern aufgesetzten
|
||
Servern ist auf folgender Webseite zu finden: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Mehrspielerserver</a>.</p><p>Ihr könnt über diesen Menüpunkt auch Server erreichen, die von anderen
|
||
Spielern gestartet wurden. Falls Ihr also einen Server in Eurem lokalen
|
||
Netzwerk habt, gebt lediglich die Adresse und die Portnummer (Standard:
|
||
15000) ein. Falls Ihr Euch zum Beispiel mit einem Server verbinden wollt,
|
||
der auf dem Rechner mit der Adresse 192.168.0.10 mit dem Standardport läuft,
|
||
würdet Ihr in diesem Dialog folgendes eingeben: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Netzwerkpartie eröffnen</h4></div></div></div><p>Um eine Mehrspielerpartie zu beginnen, ohne einen externen
|
||
Mehrspieler-Server zu verwenden, müsst Ihr den Server selbst starten, der
|
||
üblicherweise <span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> heißt. Das Programm wird
|
||
automatisch im Hintergrund gestartet, wenn diese Option gewählt wird; und
|
||
wieder beendet, wenn alle Spieler den Server verlassen haben. Andere Spieler
|
||
müssen sich zu Eurem Port 15000 über TCP verbinden können, um auf Eurem
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Server spielen zu können. Falls Ihr Euch hinter einer Firewall befindet,
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solltet Ihr vermutlich Eure Firewall-Einstellungen anpassen, um eingehende
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Verbindungen auf Port 15000 zuzulassen und Eurer Firewall mitteilen, diesen
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Netzverkehr an die Maschine weiterzuleiten, auf der der Server ausgeführt
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wird. Für Spiele auf einem öffentlichen Server oder bei jemand anderem
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sollte es nicht notwendig sein, Eure Firewall-Einstellungen zu ändern.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Lokales Spiel</h4></div></div></div><p>Damit startet Ihr ein Spiel, das nur auf Eurem Computer läuft. Ihr könnt es
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als Hotseat-Spiel (»Heißer Stuhl«) spielen, in dem jeder am selben Rechner
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spielt und die Züge im <span class="emphasis"><em>heißen Stuhl</em></span>
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durchführt. Hotseat-Spiele benötigen die selbe Spielzeit wie Spiele über das
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Internet. Ihr könnt aber auch nur ein Spiel gegen KI-Gegner statt
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menschliche Spieler spielen. Dies kann eine gute Art sein, sich mit den
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verschiedenen Karten vertraut zu machen, die in Mehrspielerpartien verwendet
|
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werden, bevor Ihr gegen menschliche Gegner antretet. Es kann auch dazu
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verwendet werden, die Fähigkeiten von Einheiten der verschiedensten
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Fraktionen in diesen Spielen auszutesten. Natürlich könnt Ihr auch beides in
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einem Spiel mischen, also gemeinsam mit einem Freund in einem Spiel gegen
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einen Computergegner anzutreten.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Der Spielbildschirm</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/de/game-screen-1.14.8+dev.jpg" alt="Spielbildschirm" /></span></p><p>Unabhängig davon ob Ihr ein Szenario oder eine Kampagne spielt, die
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grundsätzliche Anordnung des Spielbildschirmes ist die gleiche. Den Großteil
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des Bildes umfasst eine Karte, die die gesamten Handlungen anzeigt, die im
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Spiel stattfinden. Um die Karte herum gibt es verschiedene Elemente, die
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nützliche Informationen über das Spiel bieten und in folgendem genauer
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beschrieben werden.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/de/top-pane-1.14.8+dev.png" alt="Oberer Bildschirmrand" /></span></p><p>Am oberen Rand des Schirmes finden sich von links nach rechts folgende
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Teile:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
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||
Menü-Knopf
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</li><li class="listitem">
|
||
Aktionen-Knopf
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Runden-Anzeiger (aktuelle Runde/maximale Anzahl von Runden)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eigenes Gold
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Dörfer (Eure Dörfer/Gesamtanzahl an Dörfern)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Anzahl der eigenen Einheiten
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Unterhaltskosten
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Eigenes Einkommen
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aktuelle Zeit oder restliche Zeit (in zeitbasierten Mehrspielerpartien)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/de/right-pane-1.14.8+dev.png" alt="Rechter Bildschirmrand" /></span></p><p>Den rechten Rand hinunter von oben nach unten findet sich:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Komplette Karte, skaliert
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Verteidigung und Bewegung der aktuell gewählten Einheit auf dem markierten
|
||
Feld
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Aktueller Geländetyp des Feldes
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Anzeige der Tageszeit
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Einheitenbeschreibung der zuletzt ausgewählten Einheit
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
»Zug beenden«-Knopf
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Ausbilden und Einberufen</h3></div></div></div><p>Wenn Ihr ein Szenario oder eine Kampagne zum ersten Mal startet, werdet Ihr
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||
nur einige wenige Einheiten auf der Karte vorfinden. Eine dieser Einheiten
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||
wird Euer Anführer sein (erkennbar durch ein kleines, goldenes
|
||
Kronensymbol). Euer Anführer befindet sich üblicherweise in einer Burg auf
|
||
einem speziellen Feld, das Burgfried genannt wird. Wann auch immer sich Euer
|
||
Anführer auf einem Burgfried befindet (nicht nur Euer eigener sondern auch
|
||
jener eines feindlichen Schlosses, das Ihr einnehmt) und Ihr genügend Gold
|
||
habt, könnt Ihr Einheiten für Eure Armee ausbilden. In späteren Szenarien
|
||
könnt Ihr erfahrene Einheiten einberufen, die frühere Szenarien überlebt
|
||
haben. Von nun an könnt Ihr beginnen, Eure Armee aufzubauen, um den Gegner
|
||
zu bezwingen.</p><p>Als erstes werdet Ihr vermutlich Eure erste Einheit ausbilden wollen. Drückt
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||
<code class="literal">Strg+r</code> (oder klickt mit der rechten Maustaste auf ein
|
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leeres Burgfeld und wählt »Ausbilden«) und Ihr werdet eine Einheit aus einer
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Liste aller Euch zur Verfügung stehenden Einheiten ausbilden können. Jeder
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||
Rekrut wird auf ein leeres Burgfeld gestellt. Wenn Eure Burg komplett
|
||
besetzt ist, könnt Ihr niemanden mehr ausbilden, bevor sich die Einheiten
|
||
nicht wegbewegt haben. Gegnerische Anführer befinden sich ebenfalls auf
|
||
ihrem Burgfried und werden beginnen, ihre Truppen auszubilden – gebt Euch
|
||
also nicht Tagträumen hin, es gibt einen Kampf zu gewinnen.</p><p>Am Ende jedes erfolgreichen Szenarios werden alle überlebenden Truppen
|
||
automatisch gespeichert. Zu Beginn des nächsten Szenarios können sie auf
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||
eine dem Rekrutieren ähnliche Weise einberufen werden. Einberufene Einheiten
|
||
sind oft erfahrener als Rekruten und üblicherweise eine bessere Wahl.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Die eigene Armee</h3></div></div></div><p>Alle Spiel-Arten verwenden die selben Soldaten, auch Einheiten genannt. Jede
|
||
Einheit wird durch ihre Rasse, die Stufe und die Klasse gekennzeichnet. Jede
|
||
Einheit hat ihre Stärken und Schwächen, basierend auf ihren Resistenzen, dem
|
||
aktuellen Gelände und der Stufe. Die kompletten Details finden sich in der
|
||
Spielhilfe.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Leben und Tod – Erfahrung</h3></div></div></div><p>Durch das Sammeln von Kampferfahrung lernen Eure Truppen weitere Fähigkeiten
|
||
und werden stärker. Sie werden auch im Kampf sterben, daher müsst Ihr
|
||
weitere Einheiten ausbilden und einberufen. Aber wählt sorgfältig, da jede
|
||
ihre Stärken und Schwächen hat, die ein listiger Gegner rasch ausnutzen
|
||
wird.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Sieg und Niederlage</h3></div></div></div><p>Lest Euch die Ziele, die zu Beginn jedes Szenario eingeblendet werden,
|
||
sorgfältig durch. Üblicherweise werdet Ihr den Sieg erringen, wenn Ihr die
|
||
gegnerischen Anführer bezwingt und verlieren, wenn Euer eigener Anführer
|
||
gestorben ist. Szenarien können jedoch auch andere Siegesbedingungen
|
||
aufweisen. Beispielsweise müsst Ihr Euren Anführer zu einem bestimmten Punkt
|
||
führen, Notdürftige aus ihrer misslichen Lage befreien, ein Rätsel lösen
|
||
oder einer anstürmenden Heerschar für eine bestimmte Zeit Paroli bieten.</p><p>Wenn Ihr in einem Szenario den Sieg errungen habt, ändert sich die
|
||
Schaltfläche <span class="emphasis"><em>Zug beenden</em></span> in <span class="emphasis"><em>Szenario
|
||
beenden</em></span> und die Karte wird mit einem grauen Schleier
|
||
überzogen. Nun könnt Ihr beispielsweise Eure Speicheroptionen ändern oder
|
||
(falls Ihr Euch in einer Mehrspielerpartie befindet) Euch mit anderen
|
||
Spielern unterhalten, bevor Ihr mit dem Spiel fortfahrt.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Gold</h3></div></div></div><p>Eure Armee kämpft nicht umsonst. Ihr benötigt Gold, um Eure Einheiten
|
||
auszubilden sowie ihren Sold zu bezahlen. Ihr beginnt jedes Szenario mit
|
||
Gold, das Ihr aus vorhergehenden Szenarien mitgebracht habt (obwohl jedes
|
||
Szenario sicher stellt, dass Ihr zumindest eine minimale Anzahl an Gold
|
||
habt, falls Ihr aus den vorangegangenen Szenarien nicht genügend mitgebracht
|
||
habt) und könnt weiteres Gold erhalten, indem Ihr die Missionsziele rasch
|
||
erfüllt und während eines Szenarios Dörfer einnehmt. Für jedes Dorf, das Ihr
|
||
kontrolliert, erhaltet Ihr zwei Goldstücke Einnahmen pro Zug. Zu Beginn
|
||
eines Szenarios ist es oftmals lohnenswert, die Kontrolle über so viele
|
||
Dörfer wie nur möglich zu erlangen, um genügend Truppen in die Schlacht
|
||
schicken zu können. Ihr könnt Euer aktuelles Gold und die aktuellen
|
||
Einnahmen am oberen Rand des Bildes sehen, wie auch im Abschnitt über den
|
||
<a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Der Spielbildschirm">Spielbildschirm</a> nachzulesen ist.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Laden und Speichern</h3></div></div></div><p>Am Anfang eines jeden Szenarios wird Euer Spielstand üblicherweise
|
||
gesichert. Falls Ihr besiegt werdet, könnt Ihr es laden und erneut
|
||
versuchen. Wenn Ihr es dann geschafft habt, werdet Ihr erneut gefragt, das
|
||
nächste Szenario zu speichern und jenes zu spielen. Wenn Ihr das Spiel
|
||
während eines Szenarios unterbrechen müsst, könnt Ihr Euren Zug speichern
|
||
und ihn später wieder laden. Vergesst jedoch nicht, dass ein guter »Battle
|
||
for Wesnoth«-Spieler nie während eines Szenarios speichern muss. Jedoch
|
||
tendieren Anfänger dazu, es ziemlich häufig zu tun.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitel 2. Spielen</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Steuerung</h2></div></div></div><p>Um die Tastenkürzel zu sehen oder zu ändern, öffnet die Einstellungen und
|
||
wählt die Kategorie Tastenkürzel.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Gold</h2></div></div></div><p>Jede Partei beginnt mit etwas Gold und erhält 2 Goldstücke pro Zug sowie ein
|
||
weiteres Goldstück pro Dorf, das von der Seite kontrolliert wird. In einer
|
||
Kampagne ist das Startgold pro Szenario festgelegt und wird üblicherweise
|
||
mit steigendem Schwierigkeitsgrad geringer. Zusätzlich erhaltet ihr einen
|
||
gewissen Anteil des übrig behaltenen Goldes aus dem letzten Szenario. Der
|
||
exakte Prozentwert hängt vom Szenario ab und wird üblicherweise in den
|
||
Missionszielen angezeigt.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Ausbildung und Einberufung</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/de/recruit-1.14.8+dev.png" alt="Ausbilden Dialog" /></span></p><p>Die Hauptverwendung des Goldes ist es, Eure Armee aufzubauen, indem Ihr neue
|
||
Einheiten ausbildet oder Einheiten von vorangegangenen Szenarien in einer
|
||
Kampagne einberuft. Einheiten können dann ausgebildet oder einberufen
|
||
werden, wenn sich Euer Anführer in einem Burgfried einer Burg befindet, die
|
||
zumindest ein freies Feld besitzt.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Klickt rechts auf ein leeres Burgfeld und wählt Ausbilden aus, um neue
|
||
Einheiten aus der angezeigten Liste auszubilden. Die Kosten des Ausbildens
|
||
hängt von der Einheit ab, befindet sich jedoch üblicherweise zwischen 10 und
|
||
20 Gold.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Klickt rechts auf ein leeres Burgfeld und wählt Einberufen aus, um Einheiten
|
||
aus vorangegangenen Szenarien einzuberufen. Einberufen kostet immer 20
|
||
Goldstücke pro Einheit. Lest <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Einheiten einberufen">Einheiten
|
||
einberufen</a> für weitere Informationen.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Unterhalt</h3></div></div></div><p>Jede Einheit besitzt auch Unterhaltskosten. Die Unterhaltskosten sind in der
|
||
Regel gleich der Stufe der Einheit, außer die Einheit besitzt die
|
||
»Loyal«-Charakteristik (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Charakteristiken">siehe weiter
|
||
unten</a>). Einheiten, die nicht ursprünglich ausgebildet wurden –
|
||
d.h. der Anführer und jene, die freiwillig beitreten – besitzen in der Regel
|
||
die Loyal-Charakteristik. Unterhalt wird nur bezahlt, falls der gesamte
|
||
Unterhalt der Einheiten einer Seite größer als die Anzahl der Dörfer ist,
|
||
die die Partei kontrolliert. Der zu zahlende Unterhalt beläuft sich auf den
|
||
Unterschied zwischen der Anzahl an Dörfern und den Unterhaltskosten.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Einkommen</h3></div></div></div><p>Die Formel für die Berechnung der Einnahmen pro Zug ist daher</p><pre class="literallayout">2 + Dörfer – Maximum(0, Unterhalt – Dörfer)</pre><p>wobei Unterhalt gleich der Summe der Stufen aller Eurer nicht-loyalen
|
||
Einheiten ist.</p><p>Falls die Unterhaltkosten größer als die Anzahl der Dörfer plus zwei sind,
|
||
beginnt die Partei, Gold zu verlieren, falls sie gleich sind, gibt es weder
|
||
Einkommen noch Verlust.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Einheiten</h2></div></div></div><p>Battle for Wesnoth besitzt hunderte Einheitentypen, die sich durch einen
|
||
mannigfaltigen Satz an Werten auszeichnen. Zusätzlich können individuelle
|
||
Einheiten spezielle <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Charakteristiken">Charakteristiken</a> erhalten,
|
||
die sie von anderen Einheiten des selben Typs unterscheiden. Schlussendlich
|
||
können Kampagnenentwickler ihren Kampagnen einzigartige Einheiten
|
||
hinzufügen, um die dem Spieler gebotenen Möglichkeiten zu erweitern.</p><p>Die grundsätzlichen Werte einer Einheit enthalten ihre Lebenspunkte (LP),
|
||
die Anzahl an Bewegungspunkten, die sie hat, und die Waffen, die sie
|
||
verwenden kann, sowie den Schaden, den diese verursachen. Zusätzlich
|
||
besitzen Einheiten andere Charakteristika wie ihren Tag-/Nachteinfluss und
|
||
spezielle Fähigkeiten, die im folgenden genauer beschrieben werden.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Tag-/Nachteinfluss</h3></div></div></div><p>Jede Einheit hat eine Gesinnung: Redlich, neutral, lichtscheu oder
|
||
zwielichtig. Die Gesinnung beeinflusst, wie wohl sich eine Einheit zu
|
||
unterschiedlichen Tageszeiten fühlt und dadurch verschieden stark
|
||
angreift. Neutrale Einheiten sind von der Tageszeit unbeirrt. Redliche
|
||
Einheiten haben unter Tags ihre Hohezeit, in der Nacht jedoch ein
|
||
Tief. Lichtscheue Einheiten beeinflusst die Tageszeit genau anders herum: In
|
||
der Nacht leben sie auf und verursachen mehr Schaden, sind jedoch während
|
||
des Tages von der Sonne geblendet und kaum gefährlich. Zwielichtige
|
||
Einheiten verursachen sowohl während der Nacht als auch des Tages weniger
|
||
Schaden.</p><p>Die beiden »Tag«- und »Nacht«-Phasen werden durch die Position der Sonne und
|
||
des Mondes in der Tageszeitgrafik unterschieden als Vormittag und Nachmittag
|
||
sowie erste und zweite Wache.</p><p>Die folgende Tabelle zeigt die Auswirkungen der verschiedenen Tageszeiten in
|
||
Bezug auf den von redlichen, lichtscheuen und zwielichtigen Einheiten
|
||
verursachten Schaden:</p><div class="table"><a id="id775"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.1. Tageszeit und Schaden</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Tageszeit und Schaden" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Runde
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Bild
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Tageszeit
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
redlich
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
lichtscheu
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
zwielichtig
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Morgengrauen
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tag (Vormittag)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Tag (Nachmittag)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Abenddämmerung
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nacht (Erste Wache)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Nacht (Zweite Wache)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Speziell
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Untergrund
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Vergesst nicht, dass sich einige Szenarien im Untergrund abspielen, wo
|
||
ständig nächtliche Verhältnisse herrschen!</p><p>Folgendes Beispiel: Stellt Euch einen Kampf zwischen einer redlichen und
|
||
einer lichtscheuen Einheit vor, bei dem jeder einen Basisschaden von 12
|
||
verursacht. Während dem Morgengrauen und der Abenddämmerung richten beide 12
|
||
Punkte Schaden an, falls sie treffen. Am Vormittag und Nachmittag wird die
|
||
redliche Einheit (<code class="literal">12 \* 1.25</code>) beziehungsweise 15 Punkte,
|
||
während die lichtscheue Einheit (<code class="literal">12 \* 0.75</code>)
|
||
beziehungsweise 9 Punkte an Schaden austeilt. In der ersten oder zweiten
|
||
Wache würde die redliche Einheit 9 Punkte Schaden verursachen, im Gegensatz
|
||
zu den 15 der lichtscheuen Einheit.</p><p>Falls eine gleichwertige neutrale Einheit kämpfen würde, würde sie immer 12
|
||
Punkte an Schaden verursachen, unabhängig von der Tageszeit.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Charakteristiken</h3></div></div></div><p>Einheiten weisen spezifische Charakteristika auf. Diese werden dein
|
||
Einheiten bei ihrer Erschaffung zufällig zugewiesen. Die meisten Einheiten
|
||
verfügen über zwei Charakteristika.</p><p>Für die meisten Einheiten sind die folgenden Charakteristika verfügbar:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Intelligent
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Intelligente Einheiten benötigen 20% weniger Erfahrung als andere, um eine
|
||
Stufe aufzusteigen. (Trolle erhalten diese Charakteristik
|
||
nicht). Intelligente Einheiten sind vor allem zu Beginn einer Kampagne
|
||
nützlich, weil sie rasch eine neue Stufe erreichen können und somit
|
||
schneller hochstufige Einheiten verfügbar sind. Später ist diese
|
||
Charakteristik nicht mehr so nützlich, weil eine Einheit, die ihre höchste
|
||
Stufe erreicht hat, keine Erfahrung mehr benötigt. Besitzt man erst einmal
|
||
mehrere <span class="emphasis"><em>höchststufige</em></span> Einheiten, solltet Ihr eher
|
||
Einheiten mit nützlichereren Charakteristika einberufen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Schnell
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Schnelle Einheiten erhalten einen Bewegungspunkt extra, verfügen dafür aber
|
||
über 5% weniger LP. Schnelligkeit ist vor allem bei langsamen Einheiten wie
|
||
Trollen oder Schwerer Infanterie eine sinnvolle Charakteristik. In
|
||
unwegsamem Gelände haben schnelle Einheiten oft eine viel größere Mobilität,
|
||
was Ihr beim Einsatz Eurer Truppen berücksichtigen solltet. Um Stellungen zu
|
||
halten, eignen sie sich aufgrund ihrer verminderten LP allerdings weniger
|
||
gut.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Robust
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Robuste Einheiten erhalten 4 LP + 1 LP pro Stufe zusätzlich. Robuste
|
||
Einheiten sind in allen Phasen des Spiels nützlich. Diese Charakteristik ist
|
||
für alle Arten von Einheiten sinnvoll. Am wirksamsten ist allerdings die
|
||
Kombination dieser Eigenschaft mit hoher Widerstandskraft, geringen
|
||
Trefferpunkten oder guten Verteidigungswerten. Robuste Einheiten sind
|
||
besonders gut geeignet, um Stellungen zu halten.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kräftig
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kräftige Einheiten verursachen pro Nahkampfattacke einen Schadenspunkt mehr
|
||
und haben einen zusätzlichen LP. Obwohl Kraft für alle Nahkampfeinheiten
|
||
nützlich ist, entfaltet sich die Wirkung besonders bei Einheiten mit einer
|
||
hohen Zahl an Attacken. Kräftige Einheiten können sehr nützlich sein, wenn
|
||
es darum geht, Einheiten in einer Kampfhandlung niederzustrecken.
|
||
</dd></dl></div><p>Es gibt auch einige Charakteristika, die einzig bestimmten Einheiten oder
|
||
den Einheiten einer bestimmten Rasse vorbehalten sind. Diese sind:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Treffsicher
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Treffsichere Einheiten richten einen Punkt mehr Schaden an, wenn sie mit
|
||
ihrer Fernkampfwaffe angreifen. Treffsicherheit ist eine den Elfen
|
||
vorbehaltene Fähigkeit. Das Volk der Elfen ist bekannt für ihre
|
||
respektgebietende Anmut sowie ihre Fähigkeiten im Umgang mit dem Bogen. Doch
|
||
auch unter ihnen gibt es einige, die mit einem besonderen Talent für den
|
||
Umgang mit dieser Waffe gesegnet sind. Diese Elfen richten mit jedem Pfeil
|
||
einen zusätzlichen Punkt Schaden an.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Furchtlos
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Weder Licht noch Dunkelheit können die Furcht in die Herzen dieser Recken
|
||
tragen. Auch bei der Einheit ungeliebten Tageszeiten muss sie keinen
|
||
Angriffsmalus hinnehmen (Schwere Infanterie, Leichenfresser, Trolle,
|
||
Wandelnde Leichen).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Wild
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Einheiten mit der »wild« Charakteristik erhalten nur 50% Verteidigung in
|
||
Dörfern, unabhängig vom Basis Geländefeld, auf dem sich das Dorf befindet
|
||
(Fledermäuse, Falken).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Vital
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Gerühmt für ihre Vitalität sind die Zwerge, doch gibt es auch unter ihnen
|
||
besonders robuste Exemplare, die sich selbst während der Reise und dem Kampf
|
||
erholen können. Vitale Einheiten besitzen 1 LP plus einen zusätzlichen LP
|
||
pro Stufe mehr als üblich. Zudem regenerieren sie unbeeinflusst nach jeder
|
||
Runde 2 LP.
|
||
</dd></dl></div><p>Einige Charakteristika werden nicht zufällig zugewiesen. Sie werden entweder
|
||
vom Szenarioentwickler festgelegt oder allen Einheiten eines bestimmten Typs
|
||
automatisch zugewiesen:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Gealtert
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Die ältesten Einheiten können die Charakteristik »gealtert« haben. Diese
|
||
erhalten 8 Lebenspunkte weniger und erhalten -1 Punkt auf ihre
|
||
Bewegungspunkte und ihren Nahkampfschaden.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Tumb
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Einheiten die tumb sind, benötigen 20% mehr Erfahrung um die nächste Stufe
|
||
zu erreichen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Elementar
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kriegsgeräte werden durch Gift, Lebensentzug und Untote Plage nicht
|
||
beeinflusst. Da Kriegsgeräte künstlich erschaffene Hilfsmittel sind,
|
||
besitzen sie nur das Charakteristikum <span class="emphasis"><em>Mechanisch</em></span>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Loyal
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Loyale Einheiten kosten keinen Unterhalt. Die meisten Einheiten verursachen
|
||
Unterhaltskosten in der Höhe, die ihrer Stufe entspricht. Loyale Einheiten
|
||
verursachen diese Kosten nicht. In Kampagnen schließen sich Euch manchmal
|
||
Einheiten aus freien Stücken an. Diese Einheiten sind loyal. Auch wenn es
|
||
eine Bezahlung erfordern mag, sie wieder einzuberufen, so fordern sie doch
|
||
niemals eine Entlohnung ihrer Dienste. Daher können sie in langen Kampagnen
|
||
von großem Wert sein, wenn die Goldvorräte knapp sind. Diese Charakteristik
|
||
wird nicht an ausgebildete Einheiten vergeben, weshalb es unklug sein mag,
|
||
Freiwillige abzuweisen oder unsinnigerweise in den sicheren Tod zu schicken.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Mechanisch
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Kriegsgeräte werden durch Gift, Lebensentzug und Untote Plage nicht
|
||
beeinflusst. Da Kriegsgeräte künstlich erschaffene Hilfsmittel sind,
|
||
besitzen sie nur die Charakteristik <span class="emphasis"><em>Mechanisch</em></span>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Behäbig
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Große oder unbewegliche einheiten mit der Charakteristik »behäbig« haben -1
|
||
Bewegungspunkt und 5% mehr Lebenspunkte.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Untot
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Untote Einheiten sind immun gegen Gift. Lebensentzug und untote Plage haben
|
||
ebenfalls keinen Einfluss auf sie. Untote Einheiten haben für gewöhnlich
|
||
»Untot« als einzige Charakteristik. Da untote Einheiten die Körper von Toten
|
||
sind, die wiedererweckt wurden, um ein weiteres Mal zu kämpfen, sind sie
|
||
immun gegen Gift. Dies macht sie sehr wertvoll im Kampf gegen Feinde, die
|
||
mit vergifteten Waffen angreifen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Schwächlich
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Einheiten, die schwächlich sind, erhalten -1 Punkt auf ihre Lebenspunkte und
|
||
ihren Nahkampfschaden.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Fertigkeiten</h3></div></div></div><p>Einige Einheiten verfügen über Spezialangriffe. Diese sind im Folgenden
|
||
aufgelistet:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Hinterlistiger Angriff
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wird dieser Angriff offensiv eingesetzt, verursacht er doppelten Schaden,
|
||
wenn sich ein Feind des Opfers in dessen Rücken befindet und die Einheit
|
||
nicht kampfunfähig ist (z.B. versteinert).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kampfrausch
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit ist es gewohnt, bis zum Tod zu kämpfen. Wenn sie in die
|
||
Offensive geht und einen Gegner angreift oder sich verteidigt, ruht sie
|
||
erst, bis der Tod die Entscheidung gefällt hat oder 30 Kampfrunden
|
||
verstrichen sind.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Ansturm
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wird dieser Angriff offensiv eingesetzt, verursacht er doppelten Schaden. Er
|
||
verursacht auch, dass die Einheit selbst doppelten Schaden durch den
|
||
Gegenangriff nimmt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lebensentzug
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Durch die Macht der Schwarzen Magie wird bei Berührung des Opfers die Hälfte
|
||
des Schadens (abgerundet) auf den Berührenden übertragen, der dadurch
|
||
geheilt wird.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Erstschlag
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mit dieser Waffe führt die Einheit immer den ersten Angriff durch, selbst,
|
||
wenn sie sich verteidigt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Magisch
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Angriffe, die magischer Natur sind, haben grundsätzlich, unabhängig vom
|
||
Verteidiger, eine Trefferwahrscheinlichkeit von 70%.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Schießkunst
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Im Angriff benutzt, bringt diese Fähigkeit mindestens eine 60%ige
|
||
Trefferwahrscheinlichkeit.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Untote Plage
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Wird ein Gegner durch eine Einheit mit der Fähigkeit »untote Plage«
|
||
vernichtet, erhebt sich der soeben Erschlagene als wandelnde Leiche zu einem
|
||
untoten Dasein und wird gegen seine ehemaligen Verbündeten in den Kampf
|
||
ziehen. Gegen Untote oder Einheiten in Dörfern zeigt dies keine Wirkung.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gift
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Mit Gift bestrichene Waffen können bei einem Treffer das Ziel dauerhaft
|
||
vergiften. Dadurch verliert das Opfer pro Runde 8 LP, bis es geheilt wird
|
||
oder seine LP auf 1 reduziert wurden. Das Gift alleine wirkt dabei nie
|
||
tödlich.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Behäbig
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Unsichtbare Fäden scheinen das Opfer zu behindern und
|
||
festzuhalten. Verlangsamte Einheiten verursachen bei einem Angriff nur die
|
||
Hälfte ihrer Schadenspunkte. Zudem verbrauchen sie bei einem Zug doppelt so
|
||
viele Bewegungspunkte, wie gewöhnlich. Eine verlangsamte Einheit wird durch
|
||
ein Schnecken-Symbol in der seitlichen Leiste angezeigt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Versteinern
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Dieser Angriff versteinert das Ziel. Eine versteinerte Einheit kann sich
|
||
weder bewegen noch einen Angriff ausführen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Schwarm
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Die Anzahl der Angriffe verringert sich, wenn die Einheit verwundet
|
||
wird. Die Anzahl der Angriffe ist proportional dem Verhältnis von aktuellen
|
||
LP zu maximalen LP. Zum Beispiel verfügt eine Einheit mit 3/4 ihrer
|
||
maximalen LP auch nur über 3/4 ihrer Angriffe.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Fertigkeiten</h3></div></div></div><p>Einige Einheiten verfügen über Fertigkeiten, die entweder direkt andere
|
||
Einheiten betreffen, oder die Auswirkungen auf die Interaktion mit anderen
|
||
Einheiten haben. Diese Fertigkeiten sind im folgenden aufgelistet:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Waldkenntnis
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Da die meisten Elfen in den Wäldern aufwachsen, sind sie mit diesem Gelände
|
||
vertraut, wie kaum ein anderer und können sich vor den Augen des Feindes
|
||
verbergen. Feindliche Einheiten können diese Einheit nicht sehen oder
|
||
angreifen, wenn sie sich im Wald aufhält, außer, wenn sich eine feindliche
|
||
Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet, oder direkt nachdem die
|
||
Einheit selbst angegriffen hat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Gassenwissen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit kennt sich so gut in Dörfern (Ausnahmen bilden die Dörfer des
|
||
Meervolkes und der Naga) aus, dass sie ihre Anwesenheit verbergen
|
||
kann. Feindliche Einheiten können diese Einheit nicht sehen oder angreifen,
|
||
wenn sie sich in einem Dorf aufhält, außer, wenn sich eine feindliche
|
||
Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet oder direkt nachdem die Einheit
|
||
selbst angegriffen hat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kurieren
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Das Wissen um die Wirkung von Kräutern und das Brauen starker Tinkturen
|
||
gegen allerlei Gifte ist nicht jedem in Wesnoth bekannt. Einheiten, die über
|
||
die Fertigkeit »Kurieren« verfügen, können jede benachbarte, vergiftete
|
||
Einheit von ihrem Leid erlösen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Kannibalismus
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit erhält +1 Lebenspunkt zu ihren maximalen Lebenspunkten hinzu,
|
||
wann immer sie eine Einheit töten, außer bei Einheiten die immun gegen
|
||
Untote Plage sind.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Heilen +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Angrenzende eigene oder verbündete Einheiten werden zu Beginn Eurer Runde
|
||
geheilt. Eine Einheit, um die sich ein Heiler kümmert, erhält bis zu 4 LP
|
||
pro Runde zurück. Vergiftungen kann ein Heiler zwar nicht aufheben, jedoch
|
||
zumindest der Schadenswirkung entgegenwirken. Vergiftungen können nur durch
|
||
Einheiten mit der Fähigkeit »Kurieren« oder durch den Aufenthalt in einem
|
||
Dorf aufgehoben werden.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Heilen +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Angrenzende eigene oder verbündete Einheiten werden zu Beginn Eurer Runde
|
||
geheilt. Eine Einheit, um die sich ein Heiler kümmert, erhält bis zu 8 LP
|
||
pro Runde zurück. Vergiftungen kann ein Heiler zwar nicht aufheben, jedoch
|
||
zumindest der Schadenswirkung entgegenwirken. Vergiftungen können nur durch
|
||
Einheiten mit der Fähigkeit »Kurieren« oder durch den Aufenthalt in einem
|
||
Dorf aufgehoben werden.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Lichtaura
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit wird von einer Aura des Lichtes umgeben, die redliche
|
||
Einheiten anspornt und lichtscheue verunsichert. Jede angrenzende Einheit
|
||
kämpft während der Nacht, als sei es Dämmerung und während der Dämmerung,
|
||
als sei es Tag.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Führungsqualitäten
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit führt befreundete Einheiten in die Schlacht und lässt die
|
||
Nahestehenden besser kämpfen. Benachbarte Einheiten niedrigerer Stufen
|
||
richten im Kampf mehr Schaden an. Pro Stufe weniger erhöht sich der Schaden
|
||
um 25%.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Schemen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Bereits tagsüber ist es schwierig, einen Geist zu erkennen. Doch des Nachts
|
||
sind ihre schemenhaften Körper so gut wie unsichtbar. Feindliche Einheiten
|
||
können diese Einheit nachts nicht sehen oder angreifen, außer, wenn sich
|
||
eine feindliche Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet, oder direkt
|
||
nachdem die Einheit selbst angegriffen hat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Regeneration
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Die Selbstheilungskräfte sind bei dieser Einheit so stark, dass sie 8 LP pro
|
||
Runde zurückgewinnt. Falls die Einheit vergiftet sein sollte, wird die
|
||
Wirkung des Giftes gestoppt, aber es werden keine LP zurückgewonnen.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Plänkler
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Fertigkeit ermöglicht es einer Einheit, durch feindliche Linien zu
|
||
brechen, da sie sämtliche feindlichen Kontrollzonen ignorieren kann.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Unerschütterlich
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit steht wie ein Fels in der Schlacht. Ihre Resistenz wird
|
||
verdoppelt, jedoch maximal um 50%, wenn sie sich gegen Feinde verteidigt.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Abtauchen
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Diese Einheit kann sich in tiefem Wasser vor ihren Gegnern
|
||
verstecken. Feindliche Einheiten können diese Einheit nicht sehen oder
|
||
angreifen, wenn sie in tiefem Wasser ist, außer, wenn sich eine feindliche
|
||
Einheit auf einem angrenzenden Feld befindet, oder direkt nachdem die
|
||
Einheit selbst angegriffen hat.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Teleportation
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Durch die Magie der Bewegung ist es dieser Einheit möglich, im Bruchteil
|
||
eines Augenblicks von einem in ein anderes eigenes Dorf zu springen.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Erfahrung</h3></div></div></div><p>Einheiten erhalten für Kämpfe Erfahrung. Nach dem Erhalt von genügend
|
||
Erfahrung steigen sie eine Stufe auf und werden mächtiger. Die erhaltene
|
||
Anzahl an Erfahrung ist von der Stufe der gegnerischen Einheit und dem
|
||
Ergebnis des Angriffs abhängig: Falls eine Einheit einen Gegner tötet,
|
||
erhält sie 8 Erfahrungspunkte pro Stufe des Gegners (4, falls es ein Gegner
|
||
der Stufe 0 ist), während Einheiten, die einen Kampf überleben, ohne ihren
|
||
Gegner zu töten, einen Erfahrungspunkt pro Stufe des Gegners erhalten. In
|
||
anderen Worten:</p><div class="table"><a id="id776"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.2. Erfahrungsboni für besiegte oder bekämpfte Gegner unterschiedlicher Stufe</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Erfahrungsboni für besiegte oder bekämpfte Gegner unterschiedlicher Stufe" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Stufe des Gegners
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Tötungsbonus
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Kampfbonus
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Einheiten einberufen</h3></div></div></div><p>Nachdem Ihr ein Szenario beendet habt, werden alle überlebenden Einheiten im
|
||
nächsten Szenario zum Einberufen verfügbar sein. Es ist Euch nicht möglich,
|
||
eine Einheit in dem Zug, in dem sie ausgebildet oder einberufen wurde, zu
|
||
bewegen oder mit ihr anzugreifen. Eine einberufene Einheit behält ihre
|
||
vorhergehende Stufe, Erfahrung, (manchmal) erworbene magische Gegenstände
|
||
und wird mit vollständigen Lebenspunkten erscheinen.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Bewegen</h2></div></div></div><p>Wenn Ihr auf eine Einheit klickt, zeigt dies alle Orte an, an die sie sich
|
||
in ihrem aktuellen Zug bewegen kann, indem die unerreichbaren Felder
|
||
abgedunkelt werden (indem die Zifferntasten 2–7 gedrückt werden, werden die
|
||
zusätzlichen Felder, die in der entsprechenden Anzahl an Zügen erreicht
|
||
werden kann, auf ähnliche Art gezeigt). Während Ihr Euch in diesem Modus
|
||
befindet, zeigt Euch die Bewegung des Mauszeigers auf ein Feld den Weg an,
|
||
den Eure Einheit nehmen müsste, um auf dieses Feld zu gelangen und, falls
|
||
dies mehr als eine Runde benötigen sollte, die Anzahl der Züge, die zum
|
||
Erreichen benötigt werden. Wenn Ihr Euch entscheidet, die Einheit nicht zu
|
||
bewegen, könnt Ihr diesen Modus durch die Anwahl einer anderen Einheit
|
||
(durch Anklicken der neuen Einheit oder der Verwendung der Tasten
|
||
<code class="literal">n</code> oder <code class="literal">N</code>) oder durch Rechtsklicken
|
||
(Command-Klick auf einem Mac) irgendwo auf die Karte beenden. Die <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Sphären">Sphären</a> am oberen Ende des Energiebalkens Eurer
|
||
Einheit bieten eine rasche Art zu erkennen, ob sie sich bereits bewegt hat
|
||
oder sich im aktuellen Zug noch weiter bewegen kann.</p><p>Wenn Ihr Euch entscheidet, die gewählte Einheit zu bewegen, klickt auf das
|
||
Feld, auf das Ihr Euch bewegen wollt und Eure Einheit wird sich zu diesem
|
||
Fleck aufmachen. Wenn Ihr ein Ziel gewählt habt, das sich außerhalb der
|
||
Reichweite für den aktuellen Zug befindet, wird sich die Einheit so weit wie
|
||
möglich im aktuellen Zug bewegen und in den
|
||
<span class="emphasis"><em>Gehe-Zu-Modus</em></span> schalten. Im
|
||
<span class="emphasis"><em>Gehe-Zu-Modus</em></span> setzt Eure Einheit die Bewegung zu Beginn
|
||
der folgenden Züge fort. Ihr könnt Gehe-Zu-Bewegungen zu Beginn Eures
|
||
nächsten Zuges einfach rückgängig machen. Ihr könnt auch das Ziel einer
|
||
Einheit ändern, indem Ihr die Einheit anwählt und ein neues Ziel bestimmt,
|
||
oder das <span class="emphasis"><em>Gehe Zu</em></span> abbrechen, indem Ihr die Einheit
|
||
erneut anklickt.</p><p>Sich in ein Dorf zu bewegen, das neutral ist oder von einem Feind
|
||
kontrolliert wird, nimmt es ein und beendet den Zug für jene Einheit.</p><p>Die meisten Einheiten gebrauchen eine Kontrollzone, die die Felder, die Eure
|
||
Einheiten erreichen, und den Weg, den sie nehmen können, beeinflussen. Diese
|
||
Einschränkungen werden sowohl im Weg Eurer Einheit angezeigt als auch in
|
||
Bezug auf die Felder, die sie sich im aktuellen Zug bewegen kann.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Kontrollzone</h3></div></div></div><p>Die Kontrollzone einer Einheit umfasst die sechs Felder, die sie direkt
|
||
umgeben. Einheiten, die sich in eine feindliche Kontrollzone bewegen, müssen
|
||
dort stehen bleiben. Einheiten mit der Fertigkeit »Plänkler« können
|
||
gegnerische Kontrollzonen ignorieren und sich frei durch sie hinwegbewegen,
|
||
ohne angehalten zu werden. Einheiten der Stufe 0 werden als zu schwach
|
||
angesehen, um eine Kontrollzone zu beherrschen und alle Einheiten können
|
||
sich frei durch Felder bewegen, die eine Stufe-0-Einheit umgeben.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Sphären</h3></div></div></div><p>An der Spitze des Energiebalkens neben jeder Eurer Einheiten befindet sich
|
||
eine Sphäre. Diese Sphäre ist:</p><div class="table"><a id="id777"></a><p class="title"><strong>Tabelle 2.3. Sphären</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Sphären" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Sphären
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Bild
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Beschreibung
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Grün
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Grüne Sphäre" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und diese Runde noch nicht bewegt habt
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Gelb
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Gelbe Sphäre" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und sie in dieser Runde bereits bewegt
|
||
wurde, aber noch weiter bewegen oder angreifen könnte
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Rot
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Rote Sphäre" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und sie sich nicht mehr bewegen oder
|
||
angreifen kann, oder der Spieler den Zug der Einheit für beendet erklärt hat
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Rot und Gelb
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Zweifarbige Sphäre" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Wenn Ihr die Einheit kontrolliert und sie in dieser Runde bereits
|
||
angegriffen hat und zwar nicht nochmal angreifen kann, aber noch bewegt
|
||
werden kann.
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Blau
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Blaue Sphäre" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Falls die Einheit ein Verbündeter ist, den Ihr nicht kontrolliert. Während
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der Verbündet seine Züge tätigt, werden die Sphären wie in Grün, Gelb und
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Rot angezeigt.
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</td></tr><tr><td style="" align="left">
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-
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</td><td style="" align="left">
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<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Keine Sphäre" /></span>
|
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</td><td style="" align="left">
|
||
Gegnerische Einheiten haben keine Sphären über ihrem Energiebalken
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Ellipsen, Allianzmarkierungen und Heldanzeiger</h3></div></div></div><p>Unter jeder Einheit gibt es üblicherweise eine farbliche Ellipse. Die Farbe
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zeigt ihre Allianz an. Die Allianzfarben spiegeln sich auch in Teilen der
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Kleidung der Einheit wider, oder aber auch auf den Insignien eines Schildes.</p><p>In der Regel ist die Ellipse eine solide Scheibe. Bei Einheiten der Stufe 0
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werdet Ihr eine Ellipse sehen, welche eine unterbrochene Linie
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aufweist. Dies zeigt an, dass die Einheit keine Kontrollzone besitzt.</p><p>Einheiten, welche rekrutieren können, zeigen die Ellipse stattdessen
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sternförmig an.</p><p>Einige Kampagnen zeigen eine etwas kleinere sternförmige Ellipse unter der
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Einheit und ein silbernes Kronensymbols oberhalb des Energiebalkens, um
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Helden hervorzuheben (Helden sind auf irgendeine Art besonders, zum Beispiel
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dürfen sie im Laufe des Szenarios nicht auf dem Schlachtfeld fallen).</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Kämpfen</h2></div></div></div><p>Wenn Ihr Euch neben eine gegnerische Einheit bewegt, könnt Ihr sie
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angreifen. Klickt auf Eure Einheit, die sich neben einer feindlichen Einheit
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befindet und klickt anschließend auf den Gegner, den Ihr angreifen wollt –
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dies wird ein Fenster erscheinen lassen, das Euch weitere Möglichkeiten für
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den Kampf bietet. Jede Einheit besitzt eine oder mehrere Waffen, mit denen
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sie angreifen kann. Einige Waffen, wie Schwerter, sind Nahkampf-Waffen, und
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andere Waffen, wie Bögen, sind Fernkampf-Waffen.</p><p>Falls Ihr mit einer Nahkampfwaffe angreift, wird die feindliche Einheit, die
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Ihr angreift, mit einer Nahkampfwaffe zurückschlagen können. Falls Ihr mit
|
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einer Fernkampfwaffe angreift, wird der Gegner eine Fernkampfwaffe für den
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Rückschlag verwenden. Falls ein Gegner keine Waffe des selben Typs hat, mit
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der Ihr angreift, werden sie nicht zurückschlagen und Euch dadurch in diesem
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Kampf nicht schaden können.</p><p>Verschiedene Angriffstypen verursachen unterschiedlich viel Schaden, und
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eine bestimmte Anzahl an Schlägen kann mit jeder Waffe durchgeführt
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werden. Zum Beispiel macht ein Elfenkrieger bei jedem Treffer 5 Punkte an
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Schaden mit seinem Schwert und kann 4 Mal in einem Schlagabtausch
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zuschlagen. Dies wird als 5×4 niedergeschrieben, was 5 Punkte Schaden
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pro Treffer und 4 Schläge bedeutet.</p><p>Die Trefferwahrscheinlichkeit einer Einheit ist davon abhängig, auf welchem
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Gelände sie sich befindet. Zum Beispiel ist es schwerer, Einheiten in Burgen
|
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und Dörfern zu treffen, und Elfen sind in Wäldern schwieriger zu
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verletzen. Um die Verteidigungsrate (d.h. die Wahrscheinlichkeit, nicht
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getroffen zu werden) einer Einheit für ein Gelände zu sehen, klickt auf die
|
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Einheit und führt den Zeiger anschließend über das Gelände, das Euch
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interessiert, wodurch Euch der Prozentwert im Statusfenster so wie auch über
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dem Geländefeld angezeigt wird.</p><p>Ihr könnt zusätzliche Informationen erhalten, inklusive der
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Wahrscheinlichkeit, ob der Angreifer oder Verteidiger getötet wird, indem
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Ihr auf den Knopf »Schadensberechnung« im Kampffenster klickt.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Angriffsarten</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
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||
<span class="strong"><strong>Klinge</strong></span>: Waffen mit einer scharfen Kante,
|
||
die verwendet werden, um Fleischhäppchen aus dem Gegner zu
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schneiden. Beispiele: Dolche, Krummsäbel, Säbel, Draken-Klauen.
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</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Stich</strong></span>: Waffen mit einer scharfen Spitze
|
||
und entweder einem langem Griff oder einem Projektil, um einen gegnerischen
|
||
Körper zu durchbohren und interne Organe zu beschädigen. Beispiele: Ritters-
|
||
oder Infanterie-Pike, Pfeil.
|
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</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Wucht</strong></span>: Waffen, die weder eine scharfe
|
||
Spitze noch eine schneidende Kante besitzen, aber schwer genug sind, um die
|
||
Knochen des Gegners zu zerbrechen. Beispiele: Keule, Stab, Troll-Faust.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Kälte</strong></span>: Auf Kälte- oder Eis-Geschoßen
|
||
basierende Waffen. Beispiel: Die Frostwelle eines dunklen Adepten.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Feuer</strong></span>: Waffen, die Feuer verwenden, um
|
||
den Gegner wie ein Huhn zu grillen. Beispiel: Der Feueratem eines Draken.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Arkan</strong></span>: Ein Angriff, der die magisch
|
||
animierten Zombies, Spuke und andere untote Kreaturen vertreibt. Beispiel:
|
||
Der Angriff eines weißen Magiers.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Resistenz</h3></div></div></div><p>Jede Einheit ist gegen verschiedene Angriffstypen mehr oder weniger
|
||
verwundbar. Sechs Figuren in der Einheitenbeschreibung zeigen die Stärken
|
||
und Schwächen der Einheit gegen die sechs Angriffstypen auf. Eine positive
|
||
Resistenz weist darauf hin, dass die Einheit durch solch einen Angriff
|
||
weniger Schaden nimmt. Eine negative Resistenz hingegen bedeutet, dass die
|
||
Einheit gegen diese Angriffsart besonders anfällig ist.</p><p>Beispiele: Die Schuppen von Draken schützen sie vor den meisten
|
||
Angriffstypen mit der Ausnahme von Stichwaffen und
|
||
Kälte-Angriffen. Menschliche Kavallerie-Einheiten sind üblicherweise gut
|
||
geschützt, außer gegen Stichangriffe, was ihr Schwachpunkt ist. Untote sind
|
||
sehr resistent gegen Klingen- und Stichwaffen aber sehr verwundbar gegen
|
||
Wucht- oder arkane Angriffe.</p><p>Die beste Angriffsart gegen feindliche Einheiten zu verwenden wird Eure
|
||
Möglichkeiten, sich ihnen zu entledigen, wesentlich verbessern.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Heilung</h2></div></div></div><p>Eine Einheit kann um maximal 8 Lebenspunkte pro Zug geheilt werden. Eine
|
||
Einheit, die sich während einer Runde nicht bewegt oder kämpft,
|
||
<span class="emphasis"><em>rastet</em></span> und wird sich um zwei Lebenspunkte
|
||
erholen. Lebenspunkte, die durch <span class="emphasis"><em>rasten</em></span> errungen
|
||
wurden, zählen zu jenen einer Heilung dazu, es ist daher für eine Einheit
|
||
möglich, pro Runde bis zu 10 Lebenspunkte wiederzuerlangen.</p><p>Es gibt zwei grundsätzliche Arten, wie eine Einheit geheilt werden kann:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
In einem Dorf rasten. Der Einheit werden hier jede Runde 8 Lebenspunkte
|
||
geheilt.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Neben einer Einheit mit der <span class="emphasis"><em>Heilen</em></span>-Charakteristik. Die
|
||
Anzahl der Lebenspunkte, die geheilt wird, findet sich in der
|
||
Charakteristik-Beschreibung der Einheit. Es sind unveränderliche
|
||
<span class="emphasis"><em>Heilen +4</em></span> oder <span class="emphasis"><em>Heilen +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regeneration</h3></div></div></div><p>Trolle und Waldschrate haben die Fähigkeit, sich selbst natürlich durch
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||
Regeneration zu heilen. Sie heilen jede Runde 8 Punkte, wenn sie verletzt
|
||
sind. Beachtet, dass da alle Einheiten nur maximal 8 Punkte pro Zug heilen
|
||
können, erhalten Trolle und Waldschrate keinen zusätzlichen Vorteil, wenn
|
||
sie sich in einem Dorf oder neben einer Heilereinheit befinden.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Gift</h3></div></div></div><p>Einige Angriffe können Euren Einheiten Giftschaden zufügen. Wenn dies
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||
passiert, nimmt die vergiftete Einheit jede Runde 8 Punkte Schaden, bis sie
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||
kuriert wurde. Gift kann durch Verweilen in einem Dorf geheilt werden oder
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||
indem man sich neben einer Einheit mit der
|
||
<span class="emphasis"><em>Kurieren</em></span>-Charakteristik befindet. Einheiten mit der
|
||
<span class="emphasis"><em>Heilen</em></span>-Charakteristik können nur verhindern, dass das
|
||
Gift in dieser Runde Schaden verursacht, es aber nicht kurieren. Wenn das
|
||
Gift behandelt wird, erhält oder verliert die Einheit in der selben Runde
|
||
keine Lebenspunkte durch die Heilung/Vergiftung. Eine Einheit kann nicht
|
||
normal geheilt werden, bis sie von der Vergiftung kuriert wurde. Rasten ist
|
||
ebenfalls möglich, jedoch wird es die Auswirkungen des Giftes nicht
|
||
wesentlich schmälern.</p><p>Einige Hinweise zur Heilung:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Eine Einheit kann mehrere Runden benötigen, um vollständig geheilt zu
|
||
werden.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Heiler (z.B. Elfenschamanin, Elfendruidin, Waldfee, Weißer Magier, Magier
|
||
des Lichtes, Paladin) heilen alle verwundeten Einheiten um sich herum, daher
|
||
könnt Ihr Einheiten dicht am Kampf behalten, ohne sie zu verlieren.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Heiler heilen keine feindlichen Einheiten.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Heiler können sich nicht selbst heilen, lest jedoch den nächsten Punkt.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Verwendet Eure Heiler paarweise, damit sie sich falls notwendig gegenseitig
|
||
heilen können.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Mehrere Heiler verschiedener verbündeter Parteien können die selbe Einheit
|
||
heilen und so die Heilung beschleunigen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trolle und Waldschrate können keine andere anderen Einheiten heilen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Trolle und Waldschrate kurieren sich selbst von Gift wie es Dörfer tun.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Kapitel 3. Strategien und Tipps</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Grundsätzliche Strategien</h2></div></div></div><p>Die folgenden grundsätzlichen Kampfprinzipien und Tipps sollen Euch helfen,
|
||
eine Karriere als wesnothischer Kampfveteran einschlagen zu können. Die
|
||
wenigen konkreten Beispiele sind ein bisschen mit »Der Thronerbe« verwoben.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Verschwendet keine Einheiten</h3></div></div></div><p>Schickt keine verwundeten Einheiten in den sicheren Tod. Wenn eine Einheit
|
||
mehr als die Hälfte ihrer Lebenspunkte (LP) verliert, sollte man sich
|
||
ernsthafte Gedanken machen, sie in Sicherheit zu bringen und entweder in
|
||
einem Dorf zur Heilung unterzubringen, oder aber in die Hände eines Heilers
|
||
(wie Elfenschamaninnen oder weiße Magier) zu übergeben. Heiler sind sehr
|
||
nützlich!</p><p>Es handelt sich dabei um praktische Gründe: Eine stark verwundete Einheit
|
||
kann keinem Feind standhalten oder ihn umbringen. Sie wird häufig während
|
||
dem Angriff und Gegenangriff zugrunde gehen. Des weiteren sind die
|
||
erhaltenen Erfahrungspunkte (EP) verloren, wenn sie in den sicheren Tod
|
||
geht. Das Ausbilden eines Ersatzes könnte unmöglich sein, da sich der
|
||
Anführer nicht in einem Burgfried befindet oder die Geldmittel knapp
|
||
werden. Selbst wenn Ihr einen Ersatz ausbilden könnt, ist dies oft weit weg
|
||
vom Kriegsgeschehen. Verschwendet daher Eure Einheiten nicht.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Außerhalb der Reichweite des Gegners</h3></div></div></div><p>Wie beschützt man verwundete Einheiten? Am Besten geschützt sind sie, indem
|
||
sie sich außerhalb der Reichweite des Kontrahenten befinden. Kein Feind kann
|
||
sie angreifen, wenn er ihnen nicht nahe kommen kann. Der nächste Abschnitt
|
||
über die Kontrollzone zeigt, wie man die Bewegungen des Gegners einschränkt.</p><p>Im Aktionen-Menü könnt Ihr »Gegnerische Bewegungen zeigen« wählen, um alle
|
||
möglichen Felder anzuzeigen, auf die sich Euer Kontrahent zur Zeit bewegen
|
||
könnte. Es bezieht Eure Kontrollzonen ein. Dadurch könnt Ihr prüfen, ob Eure
|
||
dem Sterben nahen zurückgezogenen Einheiten tatsächlich vom Gegner nicht
|
||
angegriffen werden können, da die Einheiten sie nicht erreichen können.</p><p>Wenn sich Eure Armeen treffen, solltet Ihr versuchen, zuerst
|
||
anzugreifen. Versucht daher, Eure Züge außerhalb der Reichweite der
|
||
feindlichen Armee zu beenden. Es kann dann nicht angegriffen werden, aber
|
||
höchstwahrscheinlich werden sich dann Einheiten in Euren Kampfbereich
|
||
bewegen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Schirmt Euch mit Eurer Kontrollzone ab</h3></div></div></div><p>Jede Einheit der Stufe 1 oder größer besitzt eine Kontrollzone, die alle
|
||
sechs umgebenden Felder abdeckt. Dies bedeutet, dass ein Gegner, sobald er
|
||
sich in eines der sechs benachbarten Felder bewegt, gezwungen ist, stehen zu
|
||
bleiben und seine Bewegungsphase zu beenden hat (nur Gegner mit der seltenen
|
||
Plänkler-Fähigkeit können das ignorieren).</p><p>Wegen der Kontrollzone können Gegner nicht zwischen zwei Einheiten
|
||
durchrutschen, die in einer Nord-Süd oder diagonaler Linie ausgerichtet sind
|
||
und genau ein oder zwei Felder zwischen sich haben. Durch Kombinieren dieser
|
||
Paare in eine lange Wand oder Verwendung in verschiedene Richtungen könnt
|
||
Ihr den Gegner davon abhalten, eine verwundete Einheit dahinter zu
|
||
erreichen. Es müssen erst die Einheiten, die die Kontrollzone auferzwingen,
|
||
beseitigt werden. Wenn der Gegner Euch kaum erreichen kann, kann auch eine
|
||
einzelne Einheit einen kleinen Bereich hinter sich abschirmen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Haltet eine Verteidigungslinie aufrecht</h3></div></div></div><p>Indem Ihr viele Einheiten direkt nebeneinander oder mit höchstens einem Feld
|
||
Abstand aufstellt, könnt Ihr eine machtvolle Verteidigungslinie
|
||
aufbauen. Beachtet, dass wegen der Verwendung von Sechsecken in Wesnoth eine
|
||
Ost-nach-West-»Linie« keine gerade Linie ergibt sondern eine
|
||
Zick-Zack-Kurve. Die Nord-Süd-Linie und Diagonalen sind die »echten« Linien.</p><p>Aus einer Richtung kommend kann der Feind eine einzelne Einheit in der Linie
|
||
nur mit zwei Einheiten gleichzeitig angreifen. Als Daumenregel sei gesagt,
|
||
dass eine gesunde Einheit ohne besondere Schwächen einem Angriff von zwei
|
||
normalen gegnerischen Einheiten der selben oder niedrigerer Stufe
|
||
widerstehen kann, ohne umgebracht zu werden.</p><p>Unglücklicherweise muss sich Eure Linie oft biegen, um einen Keil zu bilden
|
||
oder sich dem Gelände anzupassen. An diesen Eckpunkten können drei
|
||
gegnerische Einheiten angreifen. Dies passiert auch am Ende einer Linie,
|
||
wenn diese zu kurz ist. Verwendet Einheiten mit vielen Lebenspunkten auf
|
||
geeignetem Gelände oder mit einer passenden Resistenz, um diese
|
||
Schwachpunkte zu halten. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie getötet werden,
|
||
ist am höchsten, verwendet daher für diesen Zweck Einheiten ohne oder mit
|
||
nur wenig Erfahrungspunkten (EP).</p><p>Die Einheiten aufzureihen verhindert ebenfalls, dass der Gegner eine davon
|
||
umzingeln kann. Aufgrund der Kontrollzone ist eine Einheit mit einem Gegner
|
||
vor und einem hinter sich gefangen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Tauscht Eure Truppen aus</h3></div></div></div><p>Wenn eine Einheit in der vordersten Reihe schwer verwundet ist, könnt Ihr
|
||
sie sicher hinter Eure Verteidigungslinie ziehen. Um die Linie zu halten,
|
||
werdet Ihr sie höchstwahrscheinlich mit einer Reserve austauschen, haltet
|
||
daher einige Einheiten hinter der vordersten Reihe. Wenn Ihr Heiler besitzt,
|
||
werden sich verletzte Einheiten in der zweiten Linie rascher erholen.</p><p>Beachtet, dass sich Eure Einheiten durch Felder bewegen können, die von
|
||
Euren eigenen Truppen besetzt sind.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Nutzt das Gelände</h3></div></div></div><p>Versucht Eure Truppen so zu positionieren, dass sie von einem Feld mit einer
|
||
hohen Verteidigung einen Gegner in einem schwachen Gelände angreifen. Auf
|
||
diese Art ist es unwahrscheinlicher, dass der Gegenschlag des Gegners
|
||
Schaden verursacht.</p><p>Zum Beispiel könntet Ihr Eure Elfen gerade am Waldrand aufstellen, sodass
|
||
die angreifenden Orks im Grasland stehen müssen, während Eure Elfen die hohe
|
||
Verteidigung des Waldes genießen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Angreifen und die Auswahl Eurer Ziele</h3></div></div></div><p>Anrücken und Angreifen ist natürlich der interessanteste Teil auf Eurem Weg
|
||
zum Sieg. Tötet oder schwächt Gegner auf Eurem Weg und zieht mit Eurer
|
||
Verteidigungslinie weiter. Dies kann schwierig werden, da der Gegner in
|
||
seinem Zug zurückschlagen kann.</p><p>Ihr werdet einem einzelnen Gegner, um ihn zu beseitigen, oft mehrere
|
||
Einheiten entgegenschleudern, die aus Eurer Verteidigungslinie kamen und sie
|
||
damit unterbrochen zurücklassen. Vielleicht ist dies nicht relevant, da Ihr
|
||
Euch außerhalb der Reichweite der nächsten feindlichen Einheiten
|
||
befindet. Vielleicht ist es das aber doch, da Ihr es nur geschafft habt,
|
||
eine sehr starke feindliche Einheit zu schwächen und diese im nächsten Zug
|
||
zum Gegenschlag ansetzen wird. Möglicherweise können Reiter den
|
||
vernichtenden Schlag durchführen.</p><p>Zuerst zuzuschlagen zu können ist ein Vorteil, da es Euch erlaubt zu wählen,
|
||
welche Einheiten in den Kampf ziehen. Zieht Vorteil aus den gegnerischen
|
||
Schwächen: um z.B. Eure Fernkampfangriffe auf Feinde ohne Fernkampfwaffen
|
||
konzentrieren zu können. Zieht Euren Vorteil aus Schwächen wie der
|
||
Verwundbarkeit von Reitern gegen Stich. Aber vergesst nicht, dass sie in
|
||
ihrer Runde zurückangreifen können, Ihr könntet daher Schwächen besitzen,
|
||
die der Gegner auszunutzen vermag.</p><p>Reiter können zum Beispiel in einer Linie sehr gut gegen Orkgrunzer und
|
||
Trollwelpen halten, da sie recht widerstandsfähig gegen Klinge und Wucht
|
||
sind. Aber Eure Reiter würden Orkschützen und Kobold-Speerträgern recht
|
||
rasch zum Opfer fallen.</p><p>Es zahlt sich üblicherweise aus, wenn Ihr eine entgegengestellte Einheit
|
||
sicher (oder beinahe) töten könnt. Falls Ihr Euch unsicher seid, ob Ihr den
|
||
Gegner in einer Runde beseitigen könnt, vergewissert Euch entweder, dass
|
||
Eure Einheiten den Gegenangriff überstehen können oder entscheidet Euch
|
||
bewusst, die Einheit zu verlieren. Um den gegnerischen Schlägen in der
|
||
nächsten Runde widerstehen zu können ist es oftmals sinnvoll, den Gegner mit
|
||
der Technik anzugreifen, in der Euch der Gegner am wenigsten Schaden zufügen
|
||
kann, statt den maximal zu erwartenden Schaden für den Gegner zu wählen.</p><p>Im Speziellen verwendet Eure Fernkampfwaffen, wenn der Gegner keinen
|
||
Fernkampfangriff besitzt. Die Vorauswahl des Computers blickt nur auf den
|
||
Maximalschaden, den Ihr anrichten könnt, das könnte daher oft dazu führen,
|
||
dass Ihr selbst mehr Schaden einzustecken habt als notwendig.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Tageszeit</h3></div></div></div><p>Vergesst nicht, dass redliche Einheiten wie Menschen tagsüber, lichtscheue
|
||
Einheiten wie Orks und Untote in der Nacht und zwielichte Einheiten am
|
||
Besten in der Dämmerung kämpfen. Idealerweise solltet Ihr versuchen, dem
|
||
Gegner zum ersten Mal gegenüberzustehen, wenn Ihr stark seid und er
|
||
schwach. Wenn der Gegner seine starke Zeit hat, zahlt es sich oft aus, Eure
|
||
Linien zu verstärken und eine günstige Verteidigungsposition
|
||
einzunehmen. Wenn dann des Gegners schwache Zeit wieder aufkommt, werdet Ihr
|
||
vorandrängen und ihn zurückdrängen.</p><p>Elfen können zum Beispiel einen Wald während den nächtlichen orkischen
|
||
Angriffen halten und im Morgengrauen voranschreiten. Ihr werdet auch
|
||
bemerken, dass die Computer-KI ihre Orks tagsüber aktiv zurückzieht.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Erfahrung</h3></div></div></div><p>Während dem Verlauf einer Kampagne ist es sehr wichtig, dass Ihr eine
|
||
erfahrene Truppe hochzieht. Spätere Szenarien gehen davon aus, dass Ihr
|
||
Einheiten der Stufe 2 und 3 zum Einberufen zur Verfügung habt.</p><p>Eure Einheiten erhalten am Meisten Erfahrungspunkte (EP) durch das Töten von
|
||
gegnerischen Einheiten (8EP pro Stufe der getöteten Einheit). Es macht daher
|
||
oft Sinn, wenn Eure hochstufigen Einheiten einen Gegner schwächen, den
|
||
letzten Schlag aber Einheiten überlassen, die die EP nötiger haben. Im
|
||
Speziellen sind Heiler oft schwach im Kampf und müssen oft Tötungen auf
|
||
diese Art <span class="emphasis"><em>stehlen</em></span>, um Stufen aufzusteigen.</p><p>Überlasst zu Beginn (wenn Ihr vermutlich noch keine hochstufigen Einheiten
|
||
führt) die meisten Tötungen einer kleinen Handvoll an Einheiten. Dies wird
|
||
sie rasch auf Stufe 2 bringen, wodurch sie dann andere behüten können.</p><p>Vernachlässigt nicht, Euren Anführer Erfahrung gewinnen zu lassen. Ihr müsst
|
||
ihn sicher bewahren, aber wenn Ihr ihn zu sehr verwöhnt, wird er für weitere
|
||
Szenarien sowieso zu niedrigstufig sein, um diese zu überleben.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Den Spaß am Spiel maximieren</h2></div></div></div><p>Vergesst nicht, die Idee des Spieles ist es, Spaß zu haben! Hier einige
|
||
Empfehlungen des Entwicklerteams, wie das Spiel am meisten Spaß macht:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Erwägt, die Kampagne im Schwierigkeitsgrad »Mittel« zu spielen,
|
||
insbesondere, wenn Ihr schon Erfahrung mit Strategie-Spielen habt. Wir haben
|
||
das Gefühl, dass Ihr es viel befriedigender empfinden werdet.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Schwitzt nicht zu sehr, wenn Ihr einige Einheiten verliert. Die Kampagne
|
||
wurde darauf ausgelegt, dass der Spieler einige Einheiten auf dem Weg
|
||
verlieren kann.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Missbraucht keine gespeicherten Spiele. Vor langer Zeit erlaubte es Wesnoth
|
||
nur, das Spiel am Ende des Szenarios zu speichern. Während eines Szenarios
|
||
zu speichern wurde als Komfort hinzugefügt, falls man das Spiel an einem
|
||
anderem Tag fortsetzen wollte oder um sich gegen Abstürze zu schützen. Wir
|
||
empfehlen nicht, Spielstände mitten in Szenarien immer und immer wieder zu
|
||
laden, weil Euer weißer Magier erneut getötet wird. Lernt stattdessen, Euren
|
||
weißen Magier zu beschützen, und wägt Risiken ab! Das ist Teil der
|
||
Strategie.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Falls Ihr ein gespeichertes Spiel laden müsst, empfehlen wir, zum Anfang des
|
||
Szenarios zurückzukehren, damit Ihr eine neue Strategie wählen könnt, die
|
||
funktioniert, statt Zufallszahlen zu finden, die Euch begünstigen.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Vergesst jedoch nicht, das Ziel ist es, Spaß zu haben! Ihr habt vermutlich
|
||
einen anderen Geschmack als die Entwickler, also tut, was Euch gefällt!
|
||
Falls es Euch erfreut, den Spielstand jedesmal zu laden, wenn Ihr einen
|
||
Fehler gemacht habt, nach dem <span class="emphasis"><em>perfektem</em></span> Spiel sucht, in
|
||
dem Ihr nie eine Einheit verliert, lasst Euch nicht abhalten, tut es
|
||
einfach!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Zu Beginn eines Szenarios</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Zuallererst lest die Missionsziele des Szenarios. Manchmal müsst Ihr nicht
|
||
die feindlichen Anführer töten; stattdessen genügt es, eine gewisse Anzahl
|
||
an Runden zu überdauern, oder ein bestimmtes Objekt aufzuheben.
|
||
</li><li class="listitem">
|
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Seht Euch die Karte an: Das Gelände, die Position Eures Anführers und der
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des/der anderen Anführer(s).
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</li><li class="listitem">
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Fangt dann an, Einheiten auszubilden. Billige Einheiten sind nützlich, die
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erste Welle des feindlichen Angriffs aufzuwässern; fortgeschrittene
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Einheiten können zur Unterstützung hinzugezogen werden. Schnelle Einheiten
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können als Späher eingesetzt werden, um die Karte zu erkunden und Dörfer
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rasch einzunehmen.
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</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Während des Szenarios</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
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Versucht so viele Dörfer wie möglich einzunehmen und zu halten, um den
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Goldfluss aufrecht zu erhalten.
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</li><li class="listitem">
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Haltet Eure Einheiten zusammen, damit die Gegner nicht von vielen Seiten
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angreifen können, und damit Ihr jeder feindlichen Einheit zahlenmäßig
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überlegen seid. Stellt Eure Krieger in einer Linie auf, damit der Feind Eure
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Einheiten nicht von mehr als zwei Seiten angreifen kann.
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</li><li class="listitem">
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Verschiedene Einheiten haben verschiedene Stärken und Schwächen abhängig vom
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Gelände und wen sie angreifen; klickt rechts auf eine Einheit und wählt
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»Einheitenbeschreibung«, um mehr herauszufinden.
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</li><li class="listitem">
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Ihr könnt niederstufige Einheiten als Kanonenfutter verlieren, um Gegner zu
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verlangsamen. Z.B. könnt Ihr sie dazu verwenden, um die Gegner davon
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abzuhalten, Eure wichtigeren Einheiten zu erreichen.
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</li><li class="listitem">
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Ihr könnt Gegnern mit fortgeschritteneren Einheiten Schaden zufügen und sie
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dann mit geringeren Einheiten auslöschen – um ihnen mehr Erfahrung zukommen
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zu lassen (und sie schließlich auf die nächste Ebene aufsteigen zu lassen).
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</li><li class="listitem">
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Falls Ihr einen weißen Magier (entwickelt aus einem Magier) oder eine
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Druidin (entwickelt aus einer Schamanin) habt, so stellt sie in die Mitte
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eines Kreises von Einheiten, um diese zu heilen, während sie sich über die
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Karte bewegen (Schamaninnen können dies auch tun, aber nicht so gut).
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</li><li class="listitem">
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Einheiten zu verlieren wird erwartet, selbst fortgeschrittene Einheiten.
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</li><li class="listitem"><p class="simpara">
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Die Tageszeit ist bedeutsam:
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</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
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Redliche Einheiten teilen am Tag mehr und in der Nacht weniger Schaden aus
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</li><li class="listitem">
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Lichtscheue Einheiten teilen in der Nacht mehr und am Tag weniger Schaden
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aus
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</li><li class="listitem">
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Vergesst nicht, immer die Tageszeit am rechten Rand des Bildes zu
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beobachten. Plant vorausschauend – denkt daran, wie die Sonne im nächsten
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Zug als auch noch in diesem Zug steht.
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</li></ul></div></li><li class="listitem">
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Einige Einheiten sind gegen verschiedene Angriffsarten resistent oder
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besonders verwundbar. Berittene Einheiten sind schwach gegen
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Stichangriffe. Feuer- und arkane Angriffe zerstören Untote. Um zu sehen, wie
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stark eine Einheit einem Angriffstyp widersteht, klickt rechts auf die
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Einheit, wählt »Einheitenbeschreibung« und folgend »Resistenz«. Dies wird
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Euch anzeigen, wie resistent eine Einheit gegen die verschiedenen
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Angriffsarten ist.
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</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Heilung</h3></div></div></div><p>Ein wichtiger Teil des Erfolgs in Battle for Wesnoth ist es, Eure Einheiten
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gesund zu halten. Falls Eure Einheiten Schaden nehmen, könnt Ihr sie heilen,
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indem Ihr sie in Dörfer oder neben spezielle Heileinheiten
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(z.B. Elfenschamaninnen und weiße Magier) bewegt. Einige andere Einheiten,
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denen Ihr begegnet, wie Trolle, haben die Fähigkeit, sich selbst auf
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natürlichem Weg zu heilen.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Ein Szenario gewinnen</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
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Fortgeschrittene Einheiten werden benötigt, um die gegnerischen
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Befehlsführer rasch zu töten, und um zu vermeiden, viele Einheiten zu
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verlieren.
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</li><li class="listitem">
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Je schneller man ein Szenario gewinnt, desto mehr Gold erhält man; man
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erhält mehr Gold fürs rasche Gewinnen als von allen Dörfern der Karte für
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den Rest der Züge.
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</li><li class="listitem">
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Das Töten aller gegnerischen Anführer führt üblicherweise zum sofortigen
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Gewinn.
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</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Allgemeine Spielhinweise</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
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Nach abschlachtenden Szenarien (in denen Ihr stark bestraft werdet) gibt es
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üblicherweise Entspannungs-Szenarien, in denen Ihr recht einfach etwas Gold
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und Erfahrung (fortgeschrittene Einheiten) sammeln könnt.
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</li><li class="listitem">
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Fortgeschrittene Einheiten haben höhere Unterhaltskosten als jene mit einer
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geringeren Stufe (1 GP pro Stufe), loyale Einheiten bilden eine Ausnahme.
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</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |