wesnoth/doc/manual/manual.cs.html
2024-08-18 23:20:19 -05:00

1077 lines
No EOL
86 KiB
HTML
Raw Permalink Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Manuál uživatele Bitvy o Wesnoth</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="cs" class="book" lang="cs"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id808"></a>Manuál uživatele Bitvy o Wesnoth</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Obsah</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Úvod</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Začátky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Svět</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Tvorové</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Jak na to</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Herní módy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Tažení</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Herní obrazovka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Verbování a povolávání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Tvá armáda</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Život a smrt  zkušenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Vítězství a porážka</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Finance</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Ukládání a načítání</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Hraní</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Ovládání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Finance</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Verbování a povolávání</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Výdaje</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Příjmy</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Jednotky</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Příslušnost</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Vlastnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Speciální útoky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Schopnosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Zkušenosti</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Povolávání jednotek</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Pohyb</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Oblast kontroly</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Koule</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy týmů a ikony hrdinů</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Boj</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Druhy útoku</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Odolnost</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Léčení</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Regenerace</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Jed</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Strategie a tipy</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Základy strategie</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Neplýtvej jednotkami</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Mimo dosah nepřátel</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Využívejte oblasti kontroly (ZoC)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Udržujte obrannou linii</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Přesunujte jednotky</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Využívej terén</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Útočení a výběr cílů</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Denní doba</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Zkušenosti</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Jak se při hře co nejvíce pobavit</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. Na začátku scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. Během scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Léčení</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Vyhrávání scénáře</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Obecnější rady</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>Seznam tabulek</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id809">Denní doba a síla útoků</a></dt><dt>2.2. <a href="#id810">Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně</a></dt><dt>2.3. <a href="#id811">Koule</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Úvod</h1></div></div></div><p>Bitva o Wesnoth je tahová strategická hra s fantasy námětem.</p><p>Vybuduj skvělou armádu tím, že postupně vytrénuješ zelenáče na ostřílené
veterány. V pozdějších hrách si povoláš ty nejlepší z nich a vytvoříš
smrtící vojsko, proti kterému nikdo neobstojí! Vybírej jednotky z mnoha
specialistů a nakombinuj svou armádu tak, aby měla ty správné předpoklady
pro boj v různých terénech a proti všemožným nepřátelům.</p><p>Wesnoth nabízí ke hraní mnoho příběhů, které jen čekají na objevení. Můžeš
válčit se skřety, nemrtvými a bandity na hranicích wesnothského
království. Můžeš bojovat po boku draků na štítech hor, elfů v zeleni
Aethenského lesa, trpaslíků ve skvělých halách Knalgy nebo dokonce mořského
lidu v Zátoce perel. Můžeš dobývat zpět trůn Wesnothu, užít svou strašlivou
moc nad nemrtvými k ovládnutí zemí smrtelníků nebo vést svůj slavný skřetí
kmen k vítězství nad lidmi, kteří se opovážili znesvětit tvou zem.</p><p>Budeš mít na výběr z více než dvou set druhů jednotek (pěchota, kavalérie,
lučištníci, mágové atd.) a množství bojových situací od malých přepadů po
srážky obřích armád. Také se ti nabízí možnost soupeřit s kamarády  nebo s
kýmkoliv jiným  a ve hře více hráčů tak prožívat epické fantasy bitvy.</p><p>Bitva o Wesnoth je svobodný a otevřený software. Na vylepšení hry
spolupracuje početná komunita dobrovolníků a nadšenců. Můžeš vytvářet
vlastní jednotky, scénáře, nebo dokonce celá plnohodnotná tažení s
příběhem. Na serveru s doplňky je k dispozici množství obsahu vytvořeného
uživateli a nejlepší části bývají přidávány do oficiálních vydání Bitvy o
Wesnoth.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Kapitola 1. Začátky</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Svět</h2></div></div></div><p>Známou část Velkého kontinentu, kde se Wesnoth nalézá, lze hrubě rozdělit na
tři části: sever  víceméně neovládané území, království Wesnoth a jemu
občas podřízené knížectví Elensefar a nakonec oblast pod kontrolou
jihozápadních elfů v Aethenwoodu a dále za ním.</p><p>Wesnothské království se rozkládá uprostřed těchto zemí. Jeho hranice tvoří
na severu Velká řeka, na jihovýchodě Dulatuské kopce, na jihozápadě
Aethenwood a na západě oceán. Bývalá provincie Wesnothu, Elensefar, je na
severu ohraničena Velkou řekou, na západě oceánem, na jihu Zátokou perel a
na východě neurčitou příhraniční oblastí, oddělující jej od Wesnothu.</p><p>Severními zeměmi se obvykle míní divoký kraj severně od Velké řeky. Tento
region obývají různé skupinky skřetů, trpaslíků, barbarů a elfů. Na
severovýchodě se rozkládá les Lintanir, v jehož hloubi se nachází království
tajnůstkářských severních elfů.</p><p>V krajině se nacházejí roztroušené vesnice, kde můžeš léčit jednotky a
získávat peníze, potřebné pro vydržování armády. Občas bude nutno
překračovat pohoří a řeky, pronikat lesy, kopci a tundrou, a také křižovat
otevřené pláně. Každý z těchto terénů obývají tvorové, uzpůsobení k
tamějšímu životu. Pohybují se proto ve známém terénu rychleji a bojují lépe.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Tvorové</h3></div></div></div><p>Ve světě Wesnothu žijí lidé, elfové, trpaslíci, skřeti, drakonidé,
ještěráci, mořský lid, nágy a mnoho dalších ještě podivnějších a
nezvyklejších ras. Prokletými zeměmi bloudí nemrtví, duchové a
přízraky. Každá z těchto ras je doma jinde. Lidé mají nejraději pláně
mírného pásma. Na horách, v kopcích a podzemní jeskyně se usadili skřeti a
trpaslíci, v lesích zase elfové. Oceánům a jiným vodám dominují nágy a
mořský lid.</p><p>Pro herní účely bývají tyto rasy seskupovány do frakcí. Skřeti například
často spolupracují s trolly a lidé s elfy nebo trpaslíky. Některé další
frakce odrážejí diverzitu lidské společnosti, například věrní a psanci. Ve
většině tažení budeš ovládat jednotky spadající do jediné frakce. Někdy ale
frakce uzavírají spojenectví, takže můžeš během scénáře čelit více frakcím.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Jak na to</h2></div></div></div><p>Když je Wesnoth spuštěn, zobrazí nejprve pozadí s mapou a sloupec tlačítek
zvaný Hlavní menu. Tato tlačítka reagují pouze na myš. Pro netrpělivé,
rychlý start je: kliknout na tlačítko „Jazyk“ pro nastavení jazyka, potom
„Výcvik“ pro krátký úvod do hraní a nakonec zkusit tažení „Příběh dvou
bratrů“  tlačítko „Tažení“ a vybrat z položek v seznamu.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Hlavní menu" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Výcvik
</span></dt><dd>
Výcvik je sice jednoduchá, ale jinak běžná hra, vyučující základní ovládání
nutné ke hraní. Ve výcviku není důležité vyhrát, ale naučit se co a jak
dělat. Pro spuštění stačí kliknout na tlačítko s tímto názvem. Během výcviku
hraješ v roli prince Konráda (nebo princezny Lisar), které učí starý mág
Delfador. Dávej pozor, nebo tě zakleje v žábu!
</dd><dt><span class="term">
Tažení
</span></dt><dd>
Wesnoth je navržen převážně pro hraní tažení. Tažení jsou propojené série
scénářů. Tažení začneš hrát kliknutím na toto tlačítko. Zobrazí se seznam
tažení dostupných na tvém počítači (a další si můžeš stáhnout, když budeš
chtít). Vyber si tažení a klikni na „OK“ pro start nebo „Zrušit“ pro zavření
seznamu. Každé tažení má několik úrovní obtížnosti (typicky
tři). Doporučenou je prostřední obtížnost z možných voleb, protože obvykle
poskytuje dostatek výzev a současně zachovává hru zábavnou. Během hraní bys
neměl měnit obtížnost tažení. Pokud máš problém postupovat i při volbě
nejnižší obtížnosti, prostudování oddílu <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Základy strategie">základy strategie</a> tohoto manuálu ti určitě
pomůže. Jakmile zvolíš obtížnost, hra načte první scénář tažení.
</dd><dt><span class="term">
Hra více hráčů
</span></dt><dd>
Kliknutím na toto tlačítko můžeš hrát jednotlivé scénáře proti
protivníkům. Hra může být vedena přes internet i pouze na jednom počítači a
proti lidem i počítačovým hráčům. Po zmáčknutí se objeví dialog, kde můžeš
zvolit další podrobnosti. Více se dozvíš v oddílu <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Scénáře">scénáře</a>.
</dd><dt><span class="term">
Načíst hru
</span></dt><dd>
Kliknutím na toto tlačítko lze načíst dříve uloženou hru. Zobrazí se
dialogové okno se seznamem uložených her. Výběrem hry a kliknutím na Načíst
hru ji načteš, tlačítkem Zrušit se vrátíš do hlavního menu. Pokud vybereš
hru se záznamem, můžeš zaškrtnout políčko „Přehrát záznam“. Načtená hra ti
přehraje všechny tahy od začátku, zatímco se budeš dívat.
</dd><dt><span class="term">
Rozšíření
</span></dt><dd>
Po kliknutí na toto tlačítko se spojíte se serverem rozšíření, kde je k
dispozici množství rozšíření vytvořených hráči. Jde o tažení, éry (sady
frakcí) a scénáře pro hru více hráčů. Tlačítko „Odstranit rozšíření“
umožňuje odstranit nainstalovaná rozšíření, pokud je již nechcete.
</dd><dt><span class="term">
Editor map
</span></dt><dd>
Tímto tlačítkem aktivujete editor map, v němž můžete vytvářet své vlastní
mapy pro hry více hráčů nebo budovaní vlastního tažení.
</dd><dt><span class="term">
Jazyk
</span></dt><dd>
Klikni na toto tlačítko, vyber si svůj jazyk a klikni OK pro použití nebo
Zrušit, abys pokračoval se současným jazykem. Při prvním spuštění je výchozí
angličtina nebo národní prostředí tvého systému, pokud může být zjištěno,
ale jakmile to změníš, bude Wesnoth startovat s tímto jazykem.
</dd><dt><span class="term">
Nastavení
</span></dt><dd>
Po kliknutí sem můžeš změnit nastavení hry.
</dd><dt><span class="term">
Poděkování
</span></dt><dd>
Na toto tlačítko klikni, aby se ukázal seznam hlavních přispěvatelů
Wesnothu. Často je budeš moci zastihnout přímo na kanálu #wesnoth serveru
irc.libera.chat:6667 nebo na <a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
</dd><dt><span class="term">
Konec
</span></dt><dd>
Kliknutím na toto tlačítko Wesnoth zavřete.
</dd><dt><span class="term">
Nápověda
</span></dt><dd>
Kliknutím na toto tlačítko otevřeš vestavěnou nápovědu hry, která obsahuje
informace o jednotkách a všech dalších herních aspektech. Většina těchto
informací je zmíněna i v tomto manuálu.
</dd><dt><span class="term">
Další
</span></dt><dd>
Klikněte sem pro zobrazení jiného tipu z „kronik Wesnothu“.
</dd><dt><span class="term">
Předchozí
</span></dt><dd>
Klikněte sem pro zobrazení předchozího tipu z „kronik Wesnothu“.
</dd><dt><span class="term">
i
</span></dt><dd>
Kliknutím na toto tlačítko zobrazíš verzi hry a technické informace. To může
být užitečné při řešení problémů.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Herní módy</h2></div></div></div><p>Bitvu o Wesnoth lze hrát dvěma způsoby:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Hrát sekvenci navazujících scénářů  tažení  proti počítači.
</li><li class="listitem">
Hrát jediný scénář proti lidským nebo počítačovým protivníkům.
</li></ul></div><p>Existují také tažení, která mohou být hrána ve hře více hráčů.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Tažení</h3></div></div></div><p>Tažení jsou sekvence bitev propojené příběhem. Typické tažení se skládá
přibližně z 10 až 20 scénářů. Hlavní výhodou tažení je, že ti umožňují
vyvíjet svou armádu. Po dokončení každého scénáře se přeživší jednotky na
konci uloží, abys je mohl použít v dalším scénáři. Pokud se rozhodneš
jednotku během scénáře vůbec nepoužít, bude přenesena do dalšího, takže o
jednotky, které nepoužíváš, nepřijdeš.</p><p>Tažení představují zamýšlený primární účel Wesnothu, jsou pravděpodobně
nejzábavnější formou hry a reprezentují doporučený způsob, kterým by se noví
hráči měli hru učit.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Scénáře</h3></div></div></div><p>Hra jednoho jediného scénáře může trvat od třiceti minut do svou hodin. Je
to nejrychlejší způsob hry, ale vaše jednotky nejsou uloženy a nelze
používat jednotky z tažení. Scénáře můžete hrát proti lidem i počítači,
proti lidem pak na jednom počítači i přes internet. Scénáře si můžete zahrát
po zmáčknutí tlačítka „Hra více hráčů“ v hlavním menu.</p><p>Obecně jsou tyto hry hrány proti ostatním hráčům přes internet (ale je možno
i přes LAN). Jsou kordinovány prostřednictvím serveru pro hru více
hráčů. Hry více hráčů mohou zabrat i desítky hodin, podle počtu zúčastněných
a velikosti mapy. Obvykle to bývá něco mezi třemi a sedmi hodinami. Hry je
možno ukládat a načítat podle libosti, mohou proto trvat i několik týdnů,
ačkoli vlastní doba hry je v hodinách. Když hraješ pouze jeden scénář, tvé
jednotky se nepřenáší do budoucích her a budování armády je možné jen v
rámci daného scénáře.</p><p>Po kliknutí na tlačítko „Hra více hráčů“ máš na výběr z několika možností:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Dialog hry více hráčů" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Přezdívka</h4></div></div></div><p>Toto bude tvé jméno na serveru hry více hráčů. Pokud již máš účet na <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">oficiálním fóru Wesnothu</a>, můžeš na
oficiálním serveru použít stejné uživatelské jméno a heslo. Pokud je pro
dané jméno nutné zadat heslo, objeví se dialog pro zadání
hesla. Registrované uživatelské jméno nelze bez zadání hesla použít.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Připoj se na oficiální server</h4></div></div></div><p>Tato volba tě připojí na hlavní server. Nasměruje tě do čekárny, kde stejně
jako ty mohou vyčkávat další hráči. Můžeš zde vytvářet hry nebo vstupovat do
již otevřených her.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Připoj se na server</h4></div></div></div><p>Tato volba otevře dialog, kam vložíte adresu počítače pro připojení. V tomto
dialogu je také tlačítko „Ukaž seznam“, které zobrazí seznam náhradních
serverů použitelných v případě, že není hlavní server dostupný.</p><p>Úplný seznam oficiálních i uživatelských serverů je k dispozici na stránce
<a class="ulink" href="https://wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers" target="_top">Servery pro hru
více hráčů</a>.</p><p>Takto se také můžete připojit na jakékoliv další servery. Pokud máte spuštěn
server v místní síti, napište adresu a port (výchozí je 15000). Pokud si
tedy přejete připojit se na server na adrese 192.168.0.10 na běžném portu,
do dialogu napíšete 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Hostuj síťovou hru</h4></div></div></div><p>Hry více hráčů můžete hostovat i bez použití hlavního serveru. Stačí na
vlastním počítači spustit program obvykle nazvaný
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span> (lokální server), který hlavní server
zastoupí. To je automaticky provedeno při této volbě; server běží, dokud se
neodpojí poslední hráč. Dále je pro správnou funkci serveru zapotřebí
povolit ostatním hráčům připojit se k vašemu počítači na portu 15000 přes
TCP. Pokud používáte firewall, musíte jej tedy příslušně nastavit  povolit
provoz na portu 15000 a případně jej přesměrovat na počítač se spuštěným
serverem. Připojování k oficiálnímu serveru nebo jiným hostujícím počítačům
by nemělo vyžadovat nastavování vašeho firewallu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Místní hra</h4></div></div></div><p>Tímto vytvoříš hru, probíhající pouze na tvém počítači. Může to být buď
tzv. „horké křeslo“, kdy se hráči střídají u jednoho počítače v pořadí svých
tahů a hra trvá přibližně stejně dlouho, jako kdyby byla hrána přes
internet, nebo hra pouze proti počítačovým protivníkům. Druhá možnost může
být dobrým způsobem, jak se seznámit s různými mapami, co se používají pro
hry více hráčů, dříve než naskočíš do boje proti lidským protivníkům. Je to
také snadná cesta jak prozkoumat možnosti jednotek z různých frakcí: vybereš
sobě a svým protivníkům příslušné frakce a hurá do boje! Oba přístupy 
horké křeslo i bitku s počítači  lze různě kombinovat. Můžeš tedy hrát
společně s kamarádem proti počítačovému protivníkovi.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Herní obrazovka</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Herní obrazovka" /></span></p><p>Základní uspořádání herní obrazovky je stále stejné bez ohledu na to zda
hrajete scénář či tažení. Většinu obrazovky zabírá mapa, zobrazující
veškerou aktivitu. Okolo mapy se nalézají různé prvky, poskytující
podrobnější užitečné informace. Zde jsou popsány:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Horní lišta" /></span></p><p>Na horní straně obrazovky se zleva doprava nacházejí tyto věci:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Tlačítko „Menu“
</li><li class="listitem">
Tlačítko „Akce“
</li><li class="listitem">
Počitadlo kol (současné kolo / maximální počet kol)
</li><li class="listitem">
Tvé zlato
</li><li class="listitem">
Vesnice (vlastněné / celkový počet)
</li><li class="listitem">
Počet tvých jednotek
</li><li class="listitem">
Tvé výdaje
</li><li class="listitem">
Tvé příjmy
</li><li class="listitem">
Aktuální čas, nebo zbývající čas (v hrách více hráčů na čas)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Panel na pravém boku" /></span></p><p>Napravo jsou odshora:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Mapa (zmenšená)
</li><li class="listitem">
Aktuální pozice políčka (souřadnice x a y), obrana a pohyb vybrané jednotky
na označeném políčku
</li><li class="listitem">
Druh současného terénu
</li><li class="listitem">
Ukazatel denní doby
</li><li class="listitem">
Profil poslední vybrané jednotky
</li><li class="listitem">
Tlačítko Ukončit kolo
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Verbování a povolávání</h3></div></div></div><p>Když poprvé začneš hrát scénář nebo tažení, budeš mít na mapě jen několik
svých jednotek. Jednou z nich bude tvůj velitel (označený malou ikonkou
zlaté korunky). Tvůj velitel je na začátku obvykle umístěn na zvláštním
políčku zvaném tvrz. Kdykoliv je tvůj velitel na tvrzi (a to nejen na tvé,
ale také na tvrzi kteréhokoli nepřátelského hradu, co zajmeš) a je k
dispozici dostatek zlata, můžeš verbovat do armády jednotky. V dalších
scénářích tažení můžeš povolávat zkušené jednotky, které přežily ze scénářů
dřívějších. Ve tvrzi tedy začínáš stavět armádu pro pokoření nepřítele.</p><p>První, co budeš pravděpodobně chtít udělat, bude naverbovat svou první
jednotku. Stiskni <code class="literal">Ctrl+r</code> (nebo klikni pravým tlačítkem na
prázdné políčko hradu a zvol „Naverbovat“) a vyber jednotku k naverbování ze
seznamu všech dostupných jednotek. Každý rekrut je umístěn na (příslušné)
prázdné políčko hradu. Jakmile jimi zaplníš celý hrad, nemůžeš už verbovat,
dokud se nepřesunou pryč. Velitel tvého protivníka je podobně umístěn v jeho
hradní tvrzi a začíná s verbováním svých vojáků, takže na začátku je
zbytečné úporně šmejdit po mapě a hledat bitvu, co má být vyhrána.</p><p>Na konci každého vyhraného scénáře se všechny tvé zbývající jednotky
automaticky uloží. Na začátku dalšího scénáře je můžeš povolat podobně jako
při verbování. Povolané jednotky jsou často zkušenější než noví rekruti a
obvykle tak představují lepší volbu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Tvá armáda</h3></div></div></div><p>Všechny druhy hry používají vojáky nazývané „jednotky“. Každá jednotka je
určena rasou, úrovní a třídou a má silné i slabé stránky, dané odolnostmi,
terénem na kterém stojí a úrovní. Podrobnosti lze vyčíst z příslušných
tabulek v nápovědě / popisu jednotek.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Život a smrt  zkušenosti</h3></div></div></div><p>Jak tvé jednotky získávají bojové zkušenosti, učí se více dovedností a
stávají se silnějšími. Také mohou padnout v bitvě a v tom případě budeš
muset verbovat a povolávat další. Vybírej ale moudře, protože každá jednotka
má silné i slabé stránky, které mazaný protivník rychle využije.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Vítězství a porážka</h3></div></div></div><p>Vždy si pozorně pročti, co se objeví v okénku Úkoly na začátku
scénáře. Obvykle lze dosáhnout vítězství porážkou všech nepřátelských vůdců
a utrpět porážku, když tvůj vůdce zemře. Scénáře však mohou mít i jiné
cíle  například dojít s vůdcem na určené místo, zachránit někoho, vyřešit
hádanku nebo odolávat nepřátelům po určený počet kol.</p><p>Když vyhraješ scénář, mapa zešedne a tlačítko <span class="emphasis"><em>Ukončit
kolo</em></span> se změní na <span class="emphasis"><em>Ukončit scénář</em></span>. Před
potvrzením konce hry tímto tlačítkem můžeš stále provádět některé věci, jako
je změna možností uložení nebo chatování s ostatními hráči (ve hře více
hráčů).</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Finance</h3></div></div></div><p>Tvá armáda nebojuje zadarmo. Verbování stojí peníze a vydržování jednotek
také. Každý scénář začínáš se zlatem, které zbylo po předchozím scénáři (ale
je zajištěno, že vždy dostaneš určitý minimální obnos, pokud ti z minule
zbylo méně). Více zlata je možno získat vlastnictvím vesnic během hry a
včasným zakončením (výhrou) scénáře. Každá vesnice ti za tah dodá dva
zlaté. Když začneš hrát scénář, je obvykle žádoucí rychle osadit co nejvíce
vesnic, aby sis zajistil dostatek financí na vedení války. Aktuální stav tvé
pokladnice zjistíš na horní liště  viz <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Herní obrazovka">herní
obrazovku</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Ukládání a načítání</h3></div></div></div><p>Na začátku každého scénáře je hra automaticky uložena. Při porážce ji pak
můžeš načíst a opět se pokusit zvítězit. Jakmile se ti to povede, budeš na
začátku dalšího scénáře opět před začátkem dotázán na uložení atd. Pokud
budeš muset hru přerušit uprostřed scénáře, můžeš ji uložit a načíst
později. Pamatuj ale, že dobrý hráč Wesnothu nepotřebuje v průběhu scénáře
hru ukládat. Většina začátečníků však má tendenci to dělat častěji.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Kapitola 2. Hraní</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Ovládání</h2></div></div></div><p>Chceš-li zobrazit a změnit nastavení klávesových zkratek, otevři nabídku
Nastavení a vyber položku Klávesy.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Finance</h2></div></div></div><p>Každá strana dostává do začátku množství zlata a v průběhu hry dostává za
kolo 2 zlaté plus 2 zlaté za každou ovládanou vesnici. V taženích je
počáteční zlato větší hodnota z buď část zlata vlastněného na konci
předešlého scénáře nebo minimálního množství definovaného scénářem (obvykle
čím vyšší obtížnost, tím nižší). Přesný podíl zlata přenášeného dále se v
různých taženích liší a je obvykle zobrazen v cílech tažení.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Verbování a povolávání</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Verbovací dialog" /></span></p><p>Hlavní využití zlata je budování armády verbováním jednotek nebo povoláváním
jednotek z předchozích scénářů tažení. Povolávat a verbovat je možné, pouze
pokud stojí vůdce na tvrzi, jejíž hrad má alespoň jedno volné políčko.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Klikni pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyber „Naverbovat“ pro
naverbování nové jednotky ze zobrazeného seznamu. Cena záleží na druhu
jednotky, ale obvykle se pohybuje mezi 10 a 20 zlatými.
</li><li class="listitem">
Klikni pravým tlačítkem na volné pole hradu a vyber „Povolat“ pro povolání
jednotky z předchozího scénáře. Povolání stojí 20 zlatých za jednotku bez
rozdílu. Podívej se na oddíl <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Povolávání jednotek">povolávání
jednotek</a> pro další informace.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Výdaje</h3></div></div></div><p>Každá jednotka vyžaduje žold. Tato částka je obecně rovna úrovni jednotky;
výjimku představuje případ, kdy má jednotka vlastnost „věrný“ (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">viz níže</a>). Jednotky, které nejsou povolány nebo
naverbovány  tedy např. vůdce nebo ty, které se přidají dobrovolně  jsou
obvykle věrné. Žold platíte pouze pokud je celkově vyšší než počet vámi
ovládaných vesnic. (Totéž platí pro všechny strany.) Částka v tom případě
placená pak představuje rozdíl mezi počtem vesnic a žoldem.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Příjmy</h3></div></div></div><p>Vzorec pro výpočet příjmů za kolo je tedy</p><pre class="literallayout">2 + vesnice  maximum(0, žold  vesnice)</pre><p>kde žold („upkeep“) je roven součtu úrovní všech vašich jednotek vyjma
věrných.</p><p>Pokud jsou výdaje větší než počet vesnic + 2 pak strana ztrácí peníze, při
rovnosti se finance nemění.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Jednotky</h2></div></div></div><p>Bitva o Wesnoth obsahuje stovky druhů jednotek charakterizovaných širokou
paletou statistik. Jednotlivé jednotky navíc dostávají specifické <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Vlastnosti">vlastnosti</a>, které dodávají drobné rozdíly i v rámci
druhu jednotky. Autoři tažení také mohou přidávat speciální jednotky a tak
dále rozšiřovat herní možnosti.</p><p>Základní statistiky jednotek zahrnují životy (HP), počet kroků při pohybu a
zbraně včetně jejich útoků. Jednotky mají navíc další charakteristiky jako
příslušnost a zvláštní schopnosti, popsané níže.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Příslušnost</h3></div></div></div><p>Každá jednotka má příslušnost zákonnou, neutrální, chaotickou nebo
šerou. Příslušnost ovlivňuje, jak dobře jednotka bojuje v různé denní
doby. Na neutrální nemá vliv, zákonné zvýhodňuje během dne a znevýhodňuje v
noci, pro chaotické platí opak. Šeré jednotky pak bojují během dne i noci
hůře.</p><p>Fáze „den“ a „noc“ označují dopoledne + odpoledne a první + druhou hlídku;
jsou rozlišeny pozicemi slunce a měsíce v obrázku denní doby.</p><p>Tabulka ukazuje efekt různé denní doby na zranění způsobené zákonnými,
chaotickými a šerými jednotkami:</p><div class="table"><a id="id809"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.1. Denní doba a síla útoků</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Denní doba a síla útoků" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Kolo
</th><th style="" align="left">
Obrázek
</th><th style="" align="left">
Denní doba
</th><th style="" align="left">
Zákonná
</th><th style="" align="left">
Chaotická
</th><th style="" align="left">
Šerý
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Svítání
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Den (ráno)
</td><td style="" align="left">
+25 %
</td><td style="" align="left">
25 %
</td><td style="" align="left">
25 %
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Den (odpoledne)
</td><td style="" align="left">
+25 %
</td><td style="" align="left">
25 %
</td><td style="" align="left">
25 %
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Soumrak
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td><td style="" align="left">
--
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Noc (první hlídka)
</td><td style="" align="left">
25 %
</td><td style="" align="left">
+25 %
</td><td style="" align="left">
25 %
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Noc (druhá hlídka)
</td><td style="" align="left">
25 %
</td><td style="" align="left">
+25 %
</td><td style="" align="left">
25 %
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
</td><td style="" align="left">
Podzemí
</td><td style="" align="left">
25 %
</td><td style="" align="left">
+25 %
</td><td style="" align="left">
25 %
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Pamatuj, že pokud se některý scénář odehrává pod zemí, pak je zde neustále
noc!</p><p>Příklad: Zákonná a chaotická jednotka bojují, obě mají základní poškození
útoku 12. Během svítání a soumraku obě způsobí zranění za 12 bodů. Během
dopoledne a odpoledne způsobí zákonná jednotka poškození za (<code class="literal">12 *
1.25</code>) čili 15 bodů, zatímco chaotická (<code class="literal">12 *
0.75</code>) neboli 9. Během první a druhé hlídky bude naopak chaotická
jednotka způsobovat 15 a zákonná zranění za 9 bodů.</p><p>Pokud by bojovala podobná, ale neutrální jednotka, způsobovala by vždy 12
bodů poškození bez ohledu na denní dobu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Vlastnosti</h3></div></div></div><p>Jednotky mají vlastnosti odrážející jejich individualitu. Vlastnosti jsou
jednotkám přidávány náhodně při vytváření. Většina jednotek dostává dvě
vlastnosti.</p><p>Možné vlastnosti pro většinu jednotek jsou tyto:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Chytrý
</span></dt><dd>
Chytré jednotky potřebují k postupu na další úroveň o 20 % méně
zkušeností. Tuto vlastnost nemohou mít trollové. Chytré jednotky jsou velmi
užitečné na začátku tažení, kdy mohou postupovat na vyšší úrovně rychleji,
ale později se to obrací v nevýhodu. Po dosažení maximální úrovně již
nedochází k významnému postupu  AMLA (After Maximum Level Advancement,
postup po dosažení nejvyšší úrovně) nepřináší nijak významné výhody ve
srovnání se zvýšením úrovně. Pokud již máš mnoho jednotek na jejich
<span class="emphasis"><em>maximální úrovni</em></span>, budeš možná chtít povolávat jednotky
s užitečnějšími vlastnostmi.
</dd><dt><span class="term">
Rychlý
</span></dt><dd>
Rychlé jednotky mají 1 pohybový bod navíc, ale o 5 % životů méně. Rychlost
je velmi nápadnou vlastností, zejména u pomaleji se pohybujících jednotek
jako jsou trollové nebo těžká pěchota. Jednotky s touto vlastností mají
často mnohem vyšší mobilitu v těžkém terénu, což může být důležité při
rozmisťování tvých sil. Rychlé jednotky nejsou tak silné jako jednotky bez
této vlastnosti a jsou také slabší při udržování bojových pozic.
</dd><dt><span class="term">
Houževnatý
</span></dt><dd>
Houževnaté jednotky mají navíc 4 životy + 1 život za každou úroveň. Jsou
užitečné ve všech fázích tažení a tato vlastnost se hodí všem
jednotkám. Houževnatost je často nejužitečnější vlastností v případě, pokud
ji dostane jednotka s kombinací nízkého počtu životů, dobré obrany a
vysokých odolností. Houževnaté jednotky se zvláště hodí pro udržení
strategických pozic.
</dd><dt><span class="term">
Silný
</span></dt><dd>
Silné jednotky udělují o 1 vyšší zranění při každém úderu v boji zblízka a
mají o 1 život více. I když je tato vlastnost užitečná pro každou jednotku,
která bojuje zblízka, hodí se zejména pro jednotky s vysokým množstvím úderů
jako elfí bojovníci. Silné jednotky najdou využití zvláště v případech, kdy
je zapotřebí k zabití nepřítele „jen o trošičku víc síly“.
</dd></dl></div><p>Některé vlastnosti dostávají pouze vybrané jednotky nebo rasy. Jsou to:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Obratný
</span></dt><dd>
Obratné jednotky udělují o 1 vyšší zranění při každém úderu v boji na
dálku. Tuto vlastnost mohou získat pouze elfové. Elfové jsou známí svým
tajemným nadáním pro velmi zručné ovládání luku. Někteří z nich však
dostanou do vínku um převyšující schopnosti jejich bratrů. Ti pak způsobí
každou úspěšnou střelou další bod poškození.
</dd><dt><span class="term">
Nebojácný
</span></dt><dd>
Nebojácné jednotky (kterými mohou být těžkooděnci, požírači mrtvol, trollové
či chodící mrtvoly) netrpí negativními změnami statistik během nepříznivé
denní doby.
</dd><dt><span class="term">
Divý
</span></dt><dd>
Divé jednotky (kterými mohou být netopýři nebo sokoli) mají ve vesnicích
obranu maximálně 50 % nezávisle na tom, na jakém povrchu vesnice stojí.
</dd><dt><span class="term">
Zdravý
</span></dt><dd>
Trpaslíci jsou obecně známí jako životaschopní tvorové. Někteří jsou
zdatnější než jiní a dokáží odpočívat i při chůzi či boji. Zdravé jednotky
mají o 1 život navíc plus 1 život za každou úroveň a bez ohledu na to, co
dělají, si po každém tahu vyléčí 2 životy.
</dd></dl></div><p>Některé vlastnosti nebývají přiřazovány náhodně. Buď je nastavuje autor
scénáře, nebo jsou automaticky přidávány určitým typům jednotek. Jsou to:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Starý
</span></dt><dd>
Ty nejstarší jednotky mohou být tak staré, že mají o 8 méně životů, snížený
pohyb o 1 bod a udílí o 1 menší zranění v boji zblízka.
</dd><dt><span class="term">
Hloupý
</span></dt><dd>
Hloupé jednotky potřebují pro postup na další stupeň o 20 % více zkušeností.
</dd><dt><span class="term">
Elementál
</span></dt><dd>
Živelné jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit, protože
nejsou živé. „Elementál“ je obvykle jejich jediná vlastnost.
</dd><dt><span class="term">
Věrný
</span></dt><dd>
Věrné jednotky nepotřebují žold. Většina jednotek vyžaduje na konci každého
kola žold úměrný jejich úrovni, ale věrné nikoliv. Během tažení se mohou
objevit jednotky, které bojují za hráče ze své vlastní vůle. Tyto jednotky
jsou označeny jako věrné. I když mohou vyžadovat počáteční investici při
svém povolání, náklady na jejich zaopatření jsou nulové. Tím se stávají
nedocenitelné během dlouhých tažení, kdy je zlata pomálu. Naverbované
jednotky tuto vlastnost nikdy nezískávají, proto je nemoudré zbavovat se
věrných jednotek tím, že je propustíš, nebo je pošleš na pošetilou smrt.
</dd><dt><span class="term">
Stroj
</span></dt><dd>
Mechanické jednotky nejsou živé a proto nepodléhají jedům a nelze je vysát
či nakazit. „Stroj“ je obvykle jejich jediná vlastnost.
</dd><dt><span class="term">
Pomalý
</span></dt><dd>
Velké, nemotorné jednotky, které jsou pomalé, mají o jeden pohybový bod méně
a o 5 % více životů.
</dd><dt><span class="term">
Nemrtvý
</span></dt><dd>
Nemrtvé jednotky nepodléhají jedům a nelze je vysát či nakazit. „Nemrtvý“ je
obvykle jediná vlastnost nemrtvých jednotek. Protože nemrtví jsou vlastně
již mrtvá těla, povolaná znovu do boje, nemá na ně jed žádný vliv, což
představuje velkou výhodu při boji s protivníky spoléhajícími se na jed.
</dd><dt><span class="term">
Slabý
</span></dt><dd>
Slabé jednotky mají o 1 život méně a udílejí o 1 menší zranění na blízko.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Speciální útoky</h3></div></div></div><p>Některé jednotky mají speciální útoky:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Zezadu
</span></dt><dd>
Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění, když se na
opačné straně cíle útoku nachází bojeschopná jednotka (nebyla kupříkladu
proměněna v kámen) k ní nepřátelská.
</dd><dt><span class="term">
Na život a na smrt
</span></dt><dd>
Bez ohledu na to, zda jde o útok či obranu, trvá boj tak dlouho, dokud jeden
z protivníků nezemře, nebo do počtu 30 útoků.
</dd><dt><span class="term">
Výpad
</span></dt><dd>
Tento útok působí při ofenzivním použití dvojnásobné poranění
protivníka. Také ale znamená dvojnásobné poranění útočníka při protivníkově
odvetném útoku.
</dd><dt><span class="term">
Vysátí
</span></dt><dd>
Tato jednotka vysává životní sílu z živých jednotek, čímž se sama léčí o
polovinu poranění, jež útokem způsobila (zaokrouhleno dolů).
</dd><dt><span class="term">
První úder
</span></dt><dd>
Tato jednotka v souboji vždy udeří první, i když se brání.
</dd><dt><span class="term">
Magické
</span></dt><dd>
Tento útok je magický a má vždy 70% šanci zásahu bez ohledu na obranné
možnosti cílové jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Střelec
</span></dt><dd>
Tento útok má vždy alespoň 60% šanci zásahu, je-li užit ofensivně.
</dd><dt><span class="term">
Nákaza
</span></dt><dd>
Když je jednotka zabita morovou ranou, je nahrazena Chodící mrtvolou, avšak
patřící na stranu jednotky, která ji zabila. Toto nefunguje u nemrtvých či
jednotek umístěných ve vesnicích.
</dd><dt><span class="term">
Jed
</span></dt><dd>
Tento útok otráví cíl. Otrávené jednotky ztrácejí působením jedu každé kolo
8 životů, dokud nejsou vyléčeny nebo neklesnou na 1 život. Jed nedokáže sám
o sobě jednotku zabít.
</dd><dt><span class="term">
Pomalý
</span></dt><dd>
Tento útok zpomalí cílovou jednotku do konce kola. Zpomalení sníží na
polovinu zranění způsobené jednotkou a zdvojnásobí pro ni cenu pohybu po
všech terénech. Zpomalení je indikováno ikonkou šneka v boční liště vybrané
jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Zkamenění
</span></dt><dd>
Tento útok promění protivníka v kámen. Jednotky proměněné v kámen se nemohou
hýbat ani útočit.
</dd><dt><span class="term">
Hejno
</span></dt><dd>
Počet úderů tohoto útoku klesá, když je jednotka zraněná. Počet úderů
procentuálně odpovídá životům jednotky; například jednotka s 3/4 svých
maximálních životů bude moci využít pouze 3/4 úderů.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Schopnosti</h3></div></div></div><p>Některé jednotky mají schopnosti které ovlivňují buď ostatní jednotky nebo
jejich interakci s nimi:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Přepadení
</span></dt><dd>
Jednotka se dokáže ukrýt v lese a zůstat nezpozorována svými
nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou spatřit ani napadnout tuto jednotku
v lese, pouze v tahu bezprostředně po jejím útoku, nebo jsou-li na
sousedních polích nepřátelské jednotky.
</dd><dt><span class="term">
Skrývání
</span></dt><dd>
Jednotka se dokáže ukrýt ve vesnicích (vyjma vodních) a zůstat nezpozorována
svými nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku spatřit, pokud
pobývá ve vesnici, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka,
která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.
</dd><dt><span class="term">
Uzdravování
</span></dt><dd>
Uzdravovatel dokáže uzdravit otrávenou jednotku, ale tato jednotka už v
daném tahu nebude dále léčena.
</dd><dt><span class="term">
Krmení
</span></dt><dd>
Tato jednotka získává 1 život k celkovému počtu životů kdykoliv zabije
jednotku, kromě jednotek, které jsou odolné proti nákaze.
</dd><dt><span class="term">
Léčení +4
</span></dt><dd>
Umožňuje jednotce na začátku každého kola základním způsobem léčit sousedící
spřátelené jednotky. Jednotka, která je v péči tohoto léčitele, se může
vyléčit až o 4 životy za kolo, nebo v tomto kole zastavit působení
jedu. Otrávenou jednotku nedokáže léčitel uzdravit. Ta musí hledat pomoc ve
vesnici nebo u jednotky, která dokáže uzdravovat.
</dd><dt><span class="term">
Léčení +8
</span></dt><dd>
Tato jednotka kombinuje účinky léčivých rostlin s magií, aby vyléčila
jednotky rychleji, než je běžně na bitevním poli možné. Jednotka, která je
v péči tohoto léčitele, se může vyléčit až o 8 životů za kolo, nebo v tomto
kole zastavit působení jedu. Otrávenou jednotku nedokáže léčitel
uzdravit. Ta musí hledat pomoc ve vesnici nebo u jednotky, která dokáže
uzdravovat.
</dd><dt><span class="term">
Osvětlení
</span></dt><dd>
Tato jednotka osvětlí okolní prostor, takže denní jednotky budou bojovat
lépe a noční jednotky hůře. Jednotky na sousedních polích budou bojovat v
noci jako za soumraku a za soumraku jako ve dne.
</dd><dt><span class="term">
Velení
</span></dt><dd>
Tato jednotka dokáže vést jednotky vedle sebe, takže bojují lépe. Spřátelené
jednotky nižší úrovně na sousedních polích způsobí v boji větší
poškození. Když se spřátelená jednotka nižšího stupně nachází v boji na
stejné straně jako ta velící, pak její útok způsobí o 25 % více poškození
krát rozdíl jejich úrovní.
</dd><dt><span class="term">
Noční lovec
</span></dt><dd>
Jednotka se v noci stane neviditelnou. Nepřátelské jednotky nemohou tuto
jednotku v noci spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská
jednotka, která ji nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body
pohybu.
</dd><dt><span class="term">
Regenerace
</span></dt><dd>
Jednotka se vyléčí o 8 životů za kolo. V případě, že je otrávena, je místo
vyléčení uzdravena z otravy.
</dd><dt><span class="term">
Průbojnost
</span></dt><dd>
Tato jednotka se umí rychle pohybovat kolem nepřátel a ignoruje všechny
jejich oblasti kontroly.
</dd><dt><span class="term">
Vytrvalost
</span></dt><dd>
Odolnosti této jednotky jsou při obraně zdvojnásobeny, až na maximum
50 %. Odolnosti se zápornými hodnotami (zranitelnosti) nejsou ovlivněny.
</dd><dt><span class="term">
Ponoření
</span></dt><dd>
Jednotka se dokáže ukrýt v hluboké vodě a zůstat nezpozorována svými
nepřáteli. Nepřátelské jednotky nemohou tuto jednotku v hluboké vodě
spatřit, pouze jsou-li na sousedních polích. Nepřátelská jednotka, která ji
nalezne jako první, ztrácí všechny své zbývající body pohybu.
</dd><dt><span class="term">
Teleportace
</span></dt><dd>
Tato jednotka se dokáže v okamžiku přemístit z jedné spřátelené vesnice do
druhé.
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Zkušenosti</h3></div></div></div><p>Za boj dostávají jednotky zkušenosti. Poté, co jich nasbírají dostatek,
postoupí o úroveň a stanou se silnějšími. Množství zkušeností závisí na
úrovni nepřítele a výsledku boje: pokud jednotka zabije nepřítele, dostane
za každou jeho úroveň 8 bodů (4 pokud byl úrovně 0), pokud jej nezabije,
pouze jeden bod za úroveň. Jinými slovy:</p><div class="table"><a id="id810"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.2. Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Zisk zkušeností za boj nebo zabití nepřátel podle úrovně" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
úroveň nepřítele
</th><th style="" align="left">
XP za zabití
</th><th style="" align="left">
XP za boj
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
0
</td><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
0
</td></tr><tr><td style="" align="left">
1
</td><td style="" align="left">
8
</td><td style="" align="left">
1
</td></tr><tr><td style="" align="left">
2
</td><td style="" align="left">
16
</td><td style="" align="left">
2
</td></tr><tr><td style="" align="left">
3
</td><td style="" align="left">
24
</td><td style="" align="left">
3
</td></tr><tr><td style="" align="left">
4
</td><td style="" align="left">
32
</td><td style="" align="left">
4
</td></tr><tr><td style="" align="left">
5
</td><td style="" align="left">
40
</td><td style="" align="left">
5
</td></tr><tr><td style="" align="left">
6
</td><td style="" align="left">
48
</td><td style="" align="left">
6
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Povolávání jednotek</h3></div></div></div><p>Po zakončení scénáře budou všechny přeživší jednotky k dispozici k povolání
v následujícím scénáři. Čerstvě naverbovaná nebo povolaná jednotka se nemůže
v tom kole pohnout. Povolaná jednotka si uchovává všechny statistiky kromě
životů, které bude mít plné. Zachovány také většinou zůstanou předměty,
které sebrala.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Pohyb</h2></div></div></div><p>Kliknutí na jednotku zobrazí všechna místa, kam dojde v tomto tahu 
nedostupné políčka ztmavnou. Stisknutí kláves 2-7 provede totéž, pouze pro
příslušný počet tahů. V tomto módu ukazuje cestička šlápot, kudy by se
jednotka k danému místu vydala. Na políčku pod kurzorem je rovněž vidět
číslo (desítky procent), udávající defenzivní kvalitu daného terénu; Pokud
jednotka nedojde k vybranému políčku v tomto tahu, zobrazí se ještě menší
číslo v závorkách, ukazující kolik tahů zabere cesta. Když nechcete
přesouvat vybranou jednotku, stačí vybrat jinou kliknutím na ni či
zmáčknutím <code class="literal">n</code> nebo <code class="literal">N</code> anebo nevybrat
žádnou kliknutím do prázdna pravým tlačítkem („Command-klik“ na
Macu). Rychlý přehled o stavu možného pohybu poskytuje <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Koule">koule</a> na ukazateli životů jednotky.</p><p>Když se rozhodnete pohnout vybranou jednotkou, klikněte na políčko, kam ji
zamýšlíte přesunout. Jednotka se tam přesune; pokud není toto místo dostupné
v jednom tahu, dojde tak daleko, jak jen je možné, a zůstane v
<span class="emphasis"><em>přesunovém módu</em></span>  bude se posunovat po zvolené trase k
cíli, dokud tam nedojde. <span class="emphasis"><em>Přesunový mód</em></span> může trvat i
několik tahů a můžete jej snadno zrušit vrácením přesunu proběhnuvšího v
dalším kole nebo opětovným kliknutím na jednotku. Také lze jednotku na cestě
v přesunovém módu vybrat (pochopitelně když stojí) a změnit cíl cesty.</p><p>Přesun na neutrální nebo nepřítelem ovládanou vesnici ji zabere a ukončí tah
zabírající jednotky.</p><p>Většina jednotek kolem sebe vytváří „oblast kontroly“ (ZoC), která
ovlivňuje, kterými políčky se lze pohybovat. Tato omezení jsou automaticky
zohledněna při zvýrazňování políček dostupných v tomto tahu a výběru cesty
jednotky.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Oblast kontroly</h3></div></div></div><p>Oblast kontroly zabírá šest okolních hexů jednotky. Když do oblasti kontroly
vstoupí nepřátelská jednotka, musí se zastavit. Výjimku tvoří jednotky se
schopností „průbojnost“, které nepřátelské oblasti kontroly ignorují a mohou
se jimi pohybovat bez omezení. Jednotky nulté úrovně nejsou dost silné na
vytváření oblasti kontroly, takže nepředstavují pro ostatní jednotky velkou
překážku v pohybu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Koule</h3></div></div></div><p>Nahoře na ukazateli života každé jednotky tvé strany je umístěna koule. Tato
koule může nabývat různých barev:</p><div class="table"><a id="id811"></a><p class="title"><strong>Tabulka 2.3. Koule</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Koule" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
Koule
</th><th style="" align="left">
Obrázek
</th><th style="" align="left">
Popis
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
Zelená
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Zelená koule" /></span>
</td><td style="" align="left">
Jednotka je tvá a v tomto kole se ještě nepohnula.
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Žlutá
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Žlutá koule" /></span>
</td><td style="" align="left">
Jednotka je tvá a již se v tomto kole pohnula, ale stále může zaútočit či
pohnout se
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Červená
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Červená koule" /></span>
</td><td style="" align="left">
Jednotka je tvá, ale již nemůže v tomto kole nic dělat
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Červená a žlutá
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Dvoubarevná koule" /></span>
</td><td style="" align="left">
Jednotka je tvá a již v tomto kole útočila (a nemůže tedy znovu útočit), ale
stále se může pohnout
</td></tr><tr><td style="" align="left">
Modrá
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Modrá koule" /></span>
</td><td style="" align="left">
Jednotka je spojenecká a ty ji neovládáš. Během spojeneckého kola se pak u
takových jednotek používají zelené, žluté a červené koule
</td></tr><tr><td style="" align="left">
-
</td><td style="" align="left">
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Žádná koule" /></span>
</td><td style="" align="left">
Nepřátelské jednotky nemají na ukazateli života žádnou kouli
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Plochy pod jednotkami, barvy týmů a ikony hrdinů</h3></div></div></div><p>Pod každou jednotkou se normálně nachází barevná plocha. Její barva
identifikuje stranu jednotky. Barva strany se také objevuje na částech
oblečení nebo výstroje jednotky.</p><p>Elipsa obvykle vypadá jako celistvý disk. U jednotek úrovně 0 lze vidět
elipsu tvořenou přerušovanou čarou. To značí, že jednotka nemá žádnou zónu
kontroly.</p><p>Jednotky, které mohou verbovat, budou vždy mít pod sebou plochu ve tvaru
hvězdice. Ostatní jednotky běžně mají plochu ve tvaru elipsy.</p><p>Některá tažení používají k odlišení hrdinů (jednotek, které jsou nějakým
způsobem speciální a například nemohou v průběhu scénáře zemřít) plochu ve
tvaru menší hvězdice a ikonu stříbrné korunky na ukazateli života. Zda je
toto odlišení použito je stylistická volba ponechaná na autorech tažení.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Boj</h2></div></div></div><p>Když přesuneš jednotku vedle nepřátelské, můžeš zaútočit. Klikni na svou
jednotku a potom na sousedící nepřátelskou, na niž zamýšlíš útočit. Objeví
se okno, které obsahuje další volby pro boj. Každá jednotka má jednu nebo
více zbraní, kterými může zaútočit. S některými zbraněmi, například meči, se
bojuje nablízko, jiné, například luky, jsou určeny pro boj na dálku.</p><p>Pokud zaútočíš zbraní na blízko, nepřítel odpoví rovněž zbraní na
blízko. Stejně je tomu u zbraní působících na dálku. Pokud však nemá žádnou
zbraň odpovídajícího druhu, nebude moci odpovědět a útok tak provedeš bez
rizika protiútoku.</p><p>Různé druhy útoků způsobují při zásahu různé zranění a s každou zbraní může
být proveden určitý počet úderů. Například elfí bojovník způsobí při každém
úspěšném zásahu mečem poškození 5 životů a udeří 4krát během jednoho kola
útoků. To je psáno jako 5-4, tzn. že 4krát udeří a pokaždé může zranit za 5
životů.</p><p>Každá jednotka má určitou šanci být zasažena v závislosti na terénu, na němž
stojí. Například jednotky stojící ve vesnici nebo hradu mají obecně vyšší
šanci vyhnout se zásahu. Pro zjištění obranného bonusu (tedy šance vyhnout
se zásahu) jednotky na tom kterém místě ji stačí vybrat a přejet myší nad
dané políčko  ukáže se na něm veliké barevné číslo (v procentech). Totéž
číslo se ukáže rovněž ve stavovém řádku napravo nahoře za koordináty
políčka.</p><p>Další informace, včetně šance na přežití útočníka a obránce, lze zobrazit
tlačítko „Výpočet poškození“ v okně pro výběr útoku.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Druhy útoku</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Čepel</strong></span>: Zbraně s ostrým okrajem, používané
k odseknutí částí nepřítele. Např. dýky, šavle nebo drápy.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Bodnutí</strong></span>: Zbraně s ostrou špičkou, buď na
dlouhé násadě nebo jako střely, používané k probodnutí těla nepřátel a
poškození orgánů. Např. jezdecká či pěchotní kopí nebo šípy.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Úder</strong></span>: Zbraně bez špiček a hran,
dostatečně těžké k lámání kostí. Např. palice, hole nebo trollí pěsti.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Chlad</strong></span>: Zbraně založené na chladu nebo
ledových střelách. Např. vlna mrazu u temného učedníka.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Oheň</strong></span>: Zbraně používané k popálení nebo
usmažení nepřátel. Např. ohnivý dech drakonidů.
</li><li class="listitem">
<span class="strong"><strong>Nezemský</strong></span>: Útoky oslabující a ničící magii
dodávající život zejména nemrtvým stvořením. Např. magický paprsek bílého
mága.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Odolnost</h3></div></div></div><p>Každá jednotka je různě zranitelná různými z těchto šesti druhů útoku, což
popisuje šest čísel v popisu jednotky. Kladné číslo v tabulce odolností
znamená, že jednotka trpí méně a zranění jí způsobené tímto druhem útoku
není tak vysoké, jako jeho základní hodnota. Záporné naopak říká, že je
jednotka tímto druhem útoku zranitelnější.</p><p>Například drakonidy chrání jejich šupiny proti většině útoků kromě bodnutí a
chladu. Lidská kavalérie je také poměrně dobře kryta, s výjimkou bodnutí,
které je jejich slabou stránkou. Nemrtví (skládající se převážně z kostí)
jsou velmi odolní proti čepelím a bodání, ale údery a nezemské útoky
decimují jejich řady.</p><p>Použití nejvhodnějšího druhu útoku proti nepřátelům podstatně zvyšuje šance
na jejich zabití.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Léčení</h2></div></div></div><p>Jednotka může být vyléčena nejvýše o 8 životů za kolo. Jednotka, která se
během svého kola nepohne ani nebojuje, <span class="emphasis"><em>odpočívá</em></span> a
vyléčí si tak 2 životy. Životy získané <span class="emphasis"><em>odpočinkem</em></span>
nejsou zahrnuty do životů získaných léčením, takže se v některých situacích
může jednotka vyléčit až o 10 životů za kolo.</p><p>Jednotky může být léčena v zásadě dvěma způsoby:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Setrváním ve vesnici. Vesnice léčí 8 životů za kolo.
</li><li class="listitem">
Pobýváním vedle jednotek se schopností <span class="emphasis"><em>léčení</em></span>. Počet
vyléčených životů je pak dán specifikací schopnosti léčitele. Je to buď 4
nebo 8 životů.
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Regenerace</h3></div></div></div><p>Trollové a stromoví lidé se dokáží léčit sami přirozenou regenerací. Pokud
jsou zraněni, vyléčí se o 8 životů za kolo. Jelikož je 8 životů zároveň
maximem léčení, je zbytečné je stavět na vesnice nebo vedle léčitelů 
nevyléčí nic navíc.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Jed</h3></div></div></div><p>Některé útoky mohou tvé jednotky otrávit jedem. Když se tak stane, otrávená
jednotka bude každé kolo ztrácet 8 životů, dokud není uzdravena. Otravu
uzdravují vesnice nebo jednotky se schopností
<span class="emphasis"><em>uzdravování</em></span> stejným mechanismem jako při
léčení. Jednotky se schopností <span class="emphasis"><em>léčení</em></span> pouze pozastaví
účinky jedu, ale neuzdraví otrávenou jednotku. V kole, kdy je jednotka
uzdravena z otravy, již neztrácí životy, ale ani se nemůže dále
léčit. Otrávenou jednotku lze samozřejmě nechat odpočívat, jakkoli to
podstatně nezmenší efekt otravy.</p><p>Další rady ohledně léčení:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Plné vyléčení jednotky často trvá i několik kol.
</li><li class="listitem">
Léčitelé (elfí šamanka, elfí druidka, elfí víla, bílý mág, mág světla či
paladin) léčí všechny zraněné jednotky kolem sebe, takže můžeš nechat
jednotky se léčit nedaleko od místa boje.
</li><li class="listitem">
Léčitelé neléčí nepřátelské jednotky.
</li><li class="listitem">
Léčitelé nemohou léčit sami sebe.
</li><li class="listitem">
Používej léčitele ve dvojicích, aby se mohli léčit navzájem, pokud je to
zapotřebí.
</li><li class="listitem">
Jednotku může léčit nezávisle několik léčitelů různých spojeneckých stran a
urychlit tak léčení.
</li><li class="listitem">
Trollové a stromoví lidé nemohou regenerovat ostatní jednotky.
</li><li class="listitem">
Trollové a stromoví muži se sami léčí z otravy jedem, jako ostatní jednotky
ve vesnici.
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Kapitola 3. Strategie a tipy</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Základy strategie</h2></div></div></div><p>Následující základní principy boje a tipy by ti měly pomoci začít tvou
kariéru ostříleného válečníka ve světě Wesnothu. Některé konkrétnější
příklady se odvozují od tažení „Dědic trůnu“.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Neplýtvej jednotkami</h3></div></div></div><p>Neposílej raněné jednotky na jistou smrt. Jakmile je jednotka raněna tak, že
jí zbývá méně než polovina životů (HP), pokus se ji dopravit do bezpečí a
vyléčit  buď ve vesnici nebo pomocí léčitele. Léčitelé jsou velmi užiteční!</p><p>Důvod pro toto opatření je veskrze praktický: těžce raněná jednotka stěží
dokáže zadržet nebo zabít nepřítele. Během prvního boje s velkou jistotou
rychle zemře. No a pokud ji necháte zemřít, veškeré její nashromážděné
zkušenosti (XP) přijdou vniveč. Verbování náhrady může být nemožné  vůdce
není v tvrzi nebo dojde zlato  a i tak je obvykle hrad daleko od fronty a
nováček podpoří ostatní jednotky až za několik kol, během nichž může
oslabení zvrátit boj ve váš neprospěch. Takže nezahazujte jednotky jen tak!</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Mimo dosah nepřátel</h3></div></div></div><p>Jak zajistit zraněným jednotkám přežití? Nejlepší volbou je odříznout k nim
protivníkům přístup. Pokud se k nim nedostanou, nemohou jim nepřátelé
ublížit. Následující oddíl o oblasti kontroly (ZoC) popisuje, jak zablokovat
nepřátelům průchod.</p><p>V menu „Akce“ vyberte „Ukaž tahy nepřítele“ ke zvýraznění všech políček, kam
může protivník cokoliv přesunout. Toto zobrazení bere v úvahu oblasti
kontroly. Snadno tak dokážete zjistit, zda je vaše polomrtvá jednotka
opravdu v bezpečí mimo dosah.</p><p>Když se armády srazí, měli byste se pokusit o výhodu prvního
útoku. Posouvejte jednotky tak, aby byly těsně mimo dosah nepřátel. Když k
nim pak nepřítel ve svém tahu nedojde, dostane se blízko k vám a budete moci
zaútočit první  vy si vyberete, které jednotky se kde a jak pustí do
křížku.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Využívejte oblasti kontroly (ZoC)</h3></div></div></div><p>Jednotky první úrovně a vyšší vytvářejí oblast kontroly (ZoC), pokrývající
okolních 6 políček. Znamená to, že jakmile se nepřátelská jednotka dostane
do těchto šesti okolních hexů, musí zastavit a nemůže jít dále. Toto neplatí
pouze pro jednotky se schopností „průbojnost“.</p><p>Kvůli ZoC nemůže nepřítel proniknout mezi dvěma jednotkami stojícími na
vertikální nebo diagonální linii a mají mezi sebou 1 nebo 2
hexy. Kombinováním takovýchto dvojic do dlouhé řady nebo jiných útvarů
dokážete znemožnit nepříteli průnik do týla, kde obvykle chráníte raněné
jednotky  nejdříve se musí probojovat jednotkami vytvářejícími „zeď“ z
oblastí kontroly. I pokud je nepřítel téměř na dosah, stačí pro jeho
(dočasné) zadržení jediná jednotka.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Udržujte obrannou linii</h3></div></div></div><p>Seskupením mnoha jednotek těsně sousedících nebo s mezerou širokou nanejvýše
jedno políčko mezi nimi lze vybudovat mocnou obranou linii. Pamatujte, že
Wesnoth používá jako tvar políčka hexagony, takže horizontální linie je ve
skutečnosti nikoliv přímka, ale klikatá čára. Skutečně rovné linie umožňují
pouze diagonály a vertikála.</p><p>Při přibližování z libovolné strany může nepřítel zaútočit na kteroukoliv
vaši jednotku nejvýše se dvěma jeho. Je nepsaným pravidlem, že zdravá
jednotka bez nějakých výrazných slabých stránek by měla přežít útok dvou
jednotek stejné úrovně.</p><p>Bohužel se v realitě musí vaše linie přizpůsobit terénu a vytvářet záhyby
nebo klíny. V těchto rozích mohou zaútočit tři nepřátelské
jednotky. Pochopitelně se toto může také stát, pokud je linie příliš
krátká. K udržení takovýchto exponovaných pozic využívejte jednotky s
vysokými životy nebo odolnostmi, stojící na vhodném terénu. Pravděpodobně
budou zabity, takže takto nepoužívejte ty cennější s více zkušenostmi.</p><p>Seřazení vašich jednotek také zabraňuje nepříteli, aby je obklíčil. Kvůli
oblastem kontroly nemůže jednotka s nepřáteli na obou stranách uniknout.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Přesunujte jednotky</h3></div></div></div><p>Když je jednotka v první linii těžce zraněna, můžeš ji přesunout do týlu. K
udržení fronty ji nejspíše budeš muset nahradit jinou. Udržuj proto za
frontou „na střídačce“ několik náhradníků. Když máš za první linií léčitele,
raněné jednotky se budou moci rychle vyléčit.</p><p>Pamatuj, že tvé jednotky mohou procházet přes políčka, na nichž stojí tvé
jiné jednotky.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Využívej terén</h3></div></div></div><p>Pokuste se umístit vaše jednotky tak, že bojují z políček s vysokým obranným
bonusem, zatímco nepřítel je donucen stát na nevýhodném terénu. Tím
zajistíte nerovnováhu boje ve váš prospěch.</p><p>Například můžete umístit elfy na okraj lesa  útočící skřeti musí zůstat na
pláni před ním, zatímco elfové v lese se těší vysokému obrannému bonusu.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Útočení a výběr cílů</h3></div></div></div><p>Postup a útočení se pochopitelně nejzajímavější částí cesty k
vítězství. Zabíjejte nebo oslabujte nepřátele a posunujte kupředu vaši
obrannou linii. To se může stát obtížným, když je na tahu nepřítel a provede
protiútok.</p><p>Často bude zapotřebí vrhnout proti jediné nepřátelské jednotce několik
vašich, aby s ní skoncovaly, ale předtím tvořily vaši obrannou linii, která
je nyní částečně zrušena. Možná to nevadí, protože se k vám hned nedostane
tolik nepřátel. Možná ano, protože šlo o silného nepřítele, který vám to v
dalším kole oplatí. Možná je jednodušší cestou použít k útoku jezdce.</p><p>Zaútočit první je důležité, protože vám umožňuje zvolit, která jednotka bude
kde s kterou bojovat. Využívejte slabostí nepřátel: Například na nepřátele
bez útoků na dálku hojně využívejte lukostřelbu a magii. Jezdci jsou velmi
zranitelní bodáním. Pamatujte ale, že v dalším kole zaútočí nepřátelé, a
pokusí se podobně využít slabé stránky vašich jednotek.</p><p>Jezdci dokáží bez problémů udržet frontu proti skřetím pěšákům a mladým
trollům, jejich odolnost proti čepelím a úderům je dobrá; skřetí lučištníci
a goblini ale útočí bodáním, kterému jezdci rychle podlehnou.</p><p>Při konfrontaci dvou jednotek se obvykle vyplácí, pokud dokážete zabít, nebo
alespoň těžce zranit druhou jednotku. Když si nejste jisti tím, že ji
skutečně za jeden tah dorazíte, buď se ujistěte, že vaše jednotka dokáže
přežít útok druhé strany, anebo se rozhodněte, zda dokážete ustát její
ztrátu. Pro první volbu  přežití dalšího kola  je vhodné útočit tak, aby
vaší jednotce v boji při útoku nepřítel uštědřil co nejmenší zranění, raději
než abyste vy poškodili nepřítele co nejvíce.</p><p>Zbraně na dálku používej zejména v případech, kdy nepřítel útok na dálku
nemá. Jejich použití často sníží poškození, které tvé jednotky utrpí, než
nepřítel zemře.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Denní doba</h3></div></div></div><p>Pamatuj, že zákonné jednotky (hlavně lidé) bojují lépe ve dne, chaotické
jako skřeti a nemrtví v noci a šeré jednotky během soumraku. Pochopitelně
budeš chtít konfrontovat nepřítele, když je slabý a ty silný. V opačné
situaci je lepší posílit své linie a držet dobré obranné body. Až se situace
opět obrátí, budeš se zas tlačit dopředu.</p><p>Například elfové se mohou během nočních skřetích rejdů bránit v lese a při
úsvitu postupovat. Můžeš si dokonce všimnout, že i počítačová umělá
inteligence ve dne stahuje skřety zpět.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Zkušenosti</h3></div></div></div><p>Je velmi důležité vybudovat v průběhu tažení vytrénované síly. Pozdější
scénáře operují s předpokladem, že máš k dispozici jednotky druhé a třetí
úrovně.</p><p>Nejvíce zkušeností získávají jednotky za zabití protivníků (8 XP za úroveň
zabité jednotky). Oblíbeným trikem je „předžvýkání“ nepřátel silnými
jednotkami a doražení jednotkou, která lépe zužitkuje získané
zkušenosti. Obzvláště léčitelé jsou slabí bojovníci a tak musí téměř vždy
takto <span class="emphasis"><em>krást</em></span> zabití k postupu na další úrovně.</p><p>Na začátku, kdy (pravděpodobně) nemáš jednotky vyšší úrovně, se je pokus co
nejrychleji získat tím, že budeš přenechávat zabití jen několika vybraným
jednotkám. Postoupí tak na další úroveň dříve a pak ti pomohou vycvičit i
ostatní.</p><p>Neopomíjej svého velitele při získávání zkušeností. Sice je zapotřebí jej
chránit, ale pokud se vůbec nedostane do boje, zůstane na nízké úrovni a
nejspíše nepřežije další scénáře.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Jak se při hře co nejvíce pobavit</h2></div></div></div><p>Pamatuj, že cílem hry je zábava! Zde je pár doporučení vývojářů, jak se při
hře co nejvíce pobavit:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pokus se hrát tažení na prostřední obtížnost místo nejlehčí, zvláště pokud
již máš se strategickými hrami zkušenost. Myslíme, že tě to bude určitě více
bavit.
</li><li class="listitem">
Netrap se příliš, pokud o některé jednotky přijdeš. Tažení je navrženo tak,
aby si během postupu na tento jev hráč zvykl.
</li><li class="listitem">
Nezneužívej ukládání her. Kdysi bylo ve Wesnothu možné ukládat hry jen na
konci scénáře. Ukládání v kteroukoliv chvíli bylo přidáno pro usnadnění v
případě přerušení hry nebo chyby programu. Není doporučeno načítat uložené
pozice pořád dokola, protože ti neustále zabíjejí některou důležitou
jednotku, např. bílého mága. Místo toho se raději nauč svého bílého mága
chránit a vyvažovat rizika! To je součást strategie.
</li><li class="listitem">
Pokud musíš hru načíst, může být lepší volbou začít hrát scénář od začátku a
použít jinou strategii, která bude fungovat, raději než zkoušet a čekat až
ti pomůže náhoda.
</li><li class="listitem">
Pamatuj ale, že cílem je pobavit se! Pochopitelně můžeš mít jinou představu
než autoři, a tak dělej to, co tě bude nejvíce bavit! Pokud ti nevadí
načítat hru po každé chybě při pokusech o <span class="emphasis"><em>dokonalou</em></span>
hru, v níž nepřijdeš o žádné jednotky, není důvod tak neučinit!
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. Na začátku scénáře</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Nejdříve si přečti cíle scénáře. Někdy není nutné pobít všechny nepřátelské
vůdce, stačí přežít po stanovený počet kol nebo získat určitý předmět.
</li><li class="listitem">
Prohlédni si mapu: terén a pozice vůdců včetně tvého.
</li><li class="listitem">
Pak začni s verbováním. První vlnu útoků mohou zastavit levné jednotky, poté
je lze podpořit těmi lepšími a zkušenějšími. Rychlé jednotky lze využít k
průzkumu mapy a rychlému zabírání vesnic.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. Během scénáře</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Pokus se obsadit a udržet co nejvíce vesnic kvůli příjmům.
</li><li class="listitem">
Ponechávej jednotky ve skupinkách, aby je nemohl nepřítel kompletně
obklíčit, a aby měly převahu nad jednotlivými nepřátelskými
jednotkami. Využívej formace v řadě, aby nemohl nepřítel zaútočit na tvé
jednotky z více než dvou stran.
</li><li class="listitem">
Různé jednotky mají různé přednosti a nevýhody v závislosti na tom, kde a s
kým bojují. Pro podrobnější informace ke zhodnocení klikni pravým tlačítkem
myši na jednotku a vyber „Popis jednotky“.
</li><li class="listitem">
Jednotky nízké úrovně je možné využít jako živé překážky ke zpomalení
nepřítele a ochraně důležitějších jednotek.
</li><li class="listitem">
Můžeš poškodit nepřátele silnými jednotkami vyšších úrovní a pak je dorazit
jednotkami s nízkou úrovní, aby dostaly více zkušeností (a nakonec
postoupily na další úroveň).
</li><li class="listitem">
Když máš léčitele, například bílého mága (povyšuje z mága) nebo druidku
(povyšuje ze šamanky), stavěj jej doprostřed kolečka jednotek, aby se během
pohybu po mapě léčily (šamanky to dokáží také, ale ne tak dobře).
</li><li class="listitem">
Ztráty (i jednotek vyšší úrovně) jsou běžné a patří k věci.
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
Na denní době opravdu záleží:
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
zákonné jednotky způsobují větší poškození ve dne a menší v noci
</li><li class="listitem">
chaotické jednotky způsobují větší poškození v noci a menší ve dne
</li><li class="listitem">
nezapomínej kontrolovat ukazatel denní doby na pravé straně
obrazovky. Plánuj dopředu. Uvažuj nejen to, co se stane v tomto kole, ale i
v příštím.
</li></ul></div></li><li class="listitem">
Některé jednotky jsou odolné nebo naopak slabé vůči různým druhům
útoků. Jízdu obvykle skosí útok bodáním. Nemrtvé spolehlivě ničí oheň a
nezemské útoky. Jak dobře odolává jednotka určitému druhu útoku zjistíš,
když na ni klikneš pravým tlačítkem, vybereš „Popis jednotky“ a v popisu
sjedeš dolů k přehledu „Odolnosti“. Tam uvidíš její odolnosti vůči různým
druhům útoků.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Léčení</h3></div></div></div><p>Důležitá část úspěšného hraní ve Wesnothu je udržení zdraví tvých
jednotek. Když jsou raněny, můžeš je léčit přesunutím do vesnice nebo vedle
léčitelů (elfí šamanka, bílý mág atd.). Některé jiné jednotky, s kterými se
setkáš, jako trollové, se dokáží léčit samy.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Vyhrávání scénáře</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Jednotky vyšší úrovně jsou zapotřebí k rychlému doražení nepřátelských
vůdců, aby nedošlo ke zbytečným ztrátám.
</li><li class="listitem">
Čím rychleji vyhraješ scénář, tím více zlatých dostaneš. Tento bonus je vždy
větší, než kolik můžeš získat držením všech vesnic na mapě po zbývající
kola.
</li><li class="listitem">
Pobití všech nepřátelských vůdců obvykle znamená vítězství.
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Obecnější rady</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
Po scénářích sestávajících ze strašlivé řeže (kde pořádně „dostáváš na
frak“), obvykle následují volnější scénáře určené k opětovnému nashromáždění
zlata a zkušených jednotek.
</li><li class="listitem">
Povýšené jednotky vyžadují vyšší žold než na základní úrovni (1 zlatý na
úroveň), výjimkou jsou věrné jednotky.
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html>