1093 lines
No EOL
121 KiB
HTML
1093 lines
No EOL
121 KiB
HTML
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Ръководство за Битката за Уеснот</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles/manual.css" /><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets Vsnapshot" /></head><body><div xml:lang="бг" class="book" lang="бг"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="id1337"></a>Ръководство за Битката за Уеснот</h1></div></div><hr /></div><div class="toc"><p><strong>Table of Contents</strong></p><dl class="toc"><dt><span class="preface"><a href="#_preface">Предислов</a></span></dt><dt><span class="chapter"><a href="#_getting_started">1. Да започваме</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_world">1.1. Светът</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_the_creatures">1.1.1. Създанията</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_finding_your_way">1.2. Как да се ориентирате</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_game_modes">1.3. Видове игри</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_campaigns">1.3.1. Кампании</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#scenarios">1.3.2. Карти</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#game_screen">1.3.3. Екранът на играта</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_recruit_and_recall">1.3.4. Набиране и привикване</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_your_army">1.3.5. Вашата армия</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_life_and_death_experience">1.3.6. Живот и смърт - Опит</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_victory_and_defeat">1.3.7. Победа и загуба</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold">1.3.8. Злато</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_save_and_load">1.3.9. Запис и презареждане</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_playing">2. Игра</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_controls">2.1. Управление</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_gold_2">2.2. Злато</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_recruiting_and_recalling">2.2.1. Набиране и привикване</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_upkeep">2.2.2. Издръжки</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_income">2.2.3. Приход</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_units">2.3. Единици</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_alignment">2.3.1. Разделение</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#traits">2.3.2. Качества</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_unit_specialties">2.3.3. Специалитети</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_abilities">2.3.4. Умения</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience">2.3.5. Опит</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#unit_recall">2.3.6. Привикване на единици</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_moving">2.4. Придвижване</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_zone_of_control">2.4.1. Зона на контрол</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#orbs">2.4.2. Сфери</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_ellipses_team_colors_and_hero_icons">2.4.3. Елипси, Отборни цветове и Икони за героите</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_fighting">2.5. Борба</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_attack_types">2.5.1. Видове атаки</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_resistance">2.5.2. Устойчивост</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_healing">2.6. Лекуване</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_regeneration">2.6.1. Регенерация</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_poison">2.6.2. Отрова</a></span></dt></dl></dd></dl></dd><dt><span class="chapter"><a href="#_strategy_and_tips">3. Стратегия и съвети</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#basic_strategy">3.1. Основна стратегия</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_don_8217_t_waste_units">3.1.1. Не си хабете единиците</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_out_of_the_enemy_8217_s_reach">3.1.2. Далеч от обсега на врага</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#zoc">3.1.3. Защитавайте със зоната си на контрол (ЗНК)</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_maintain_a_defensive_line">3.1.4. Поддържайте защитна линия</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_rotate_your_troops">3.1.5. Ротация на войските</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_use_the_terrain">3.1.6. Използвайте терена</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_attacking_and_choosing_your_targets">3.1.7. Нападение и избиране на цели</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_time_of_day">3.1.8. Час от денонощието</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_experience_2">3.1.9. Опит</a></span></dt></dl></dd><dt><span class="section"><a href="#_getting_the_most_fun_out_of_the_game">3.2. Как да се забавлявате с играта</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="section"><a href="#_at_the_start_of_a_scenario">3.2.1. В началото на мисия</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_during_the_scenario">3.2.2. По време на мисията</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_healing_2">3.2.3. Лекуване</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_winning_a_scenario">3.2.4. Победа</a></span></dt><dt><span class="section"><a href="#_more_general_tips">3.2.5. Още основни съвети</a></span></dt></dl></dd></dl></dd></dl></div><div class="list-of-tables"><p><strong>List of Tables</strong></p><dl><dt>2.1. <a href="#id1338">Час от деня и вреда</a></dt><dt>2.2. <a href="#id1339">Бонуси опит за убиване или борба с врагове от различни нива</a></dt><dt>2.3. <a href="#id1340">Сфери</a></dt></dl></div><div class="preface"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_preface"></a>Предислов</h1></div></div></div><p>Битката за Уеснот е ходова стратегическа игра с фентъзи облик.</p><p>Издигнете величествена армия, докато постепенно обучавате зелените си
|
||
новобранци в закоравели ветерани. В по-късните игри привикайте най-могъщите
|
||
от тях, за да сформирате нечувана сила! Съберете войската си от широк набор
|
||
специалисти, за да подготвите сила, способна да се справи с всевъзможни
|
||
условия и врагове.</p><p>Уеснот се разгръща в множество различни саги. Ще се сражавате против орки,
|
||
немъртви и бандити в покрайнините на уеснотското кралство; ще се борите
|
||
редом с дракони по високите планини, елфи в зелените трели на гората
|
||
Аитънууд, джуджета из величествените зали на Кналга, дори океаниди в
|
||
Перления залив. Можете да се биете, за да възвърнете трона на Уеснот или да
|
||
използвате ужасяващата сила на немъртвите, за да покорите смъртния свят, или
|
||
да поведете великото си оркско племе в победа против човеците, които
|
||
разрушават земите Ви.</p><p>Можете да избирате измежду над двеста видове единици (пехотинци, кавалерия,
|
||
стрелци и магьосници са само върхът на айсберга), а схватките Ви по размер
|
||
ще бъдат от малки засади до сблъсъци на цели армии. Предизвикайте приятелите
|
||
си - или непознати - на епични фентъзи битки в интернет пространството.</p><p>Битката за Уеснот е "open-source" софтуер с енергично общество от
|
||
доброволци, което постоянно допринася за развитието на играта. Можете да си
|
||
създавате собствени единици, мисии, дори сценарии за цяла кампания. Чрез
|
||
нашият add-on сървър имате достъп до всичко създадено от обществеността, а
|
||
най-доброто бива вплетено в официалните издания на Уеснот.</p></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_getting_started"></a>Chapter 1. Да започваме</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_the_world"></a>1.1. Светът</h2></div></div></div><p>Познатата част от Великия континент, където Уеснот е разположен, обикновено
|
||
се разделя на три региона: Северните земи, където властва беззаконие;
|
||
кралството на Уеснот, заедно с княжеството Еленсефар и територията на
|
||
югозападните елфи в гората Етън, и отвъд.</p><p>Кралството на Уеснот лежи в центъра на тази земя. Границите му са Великата
|
||
река на север, планините Дюлат на изток и юг, ръбът на гората Етън на
|
||
югозапад и Океанът на запад. Еленсефар, някогашна провинция на Уеснот,
|
||
граничи с Великата река на север, чрез неясно установена граница с Уеснот на
|
||
изток, Перленият залив на юг и океанът на запад.</p><p>Северните земи са дива територия на север от Великата река. Разнообразни
|
||
групи от орки, джуджета, варвари и елфи населяват региона. На изток и север
|
||
лежи гората Линтанир, където Северните елфи движат своите мистериозни дела в
|
||
кралството си.</p><p>Из земята са пръснати селища, където можете да лекувате войските си и да
|
||
събирате приходи, с които да ги поддържате. Освен това ще трябва да
|
||
прекосявате планини и реки, да си проправяте път през гори, планини и
|
||
тундри, да не говорим за откритите полета. Из всяка една от тези земи ще
|
||
срещнете различни приспособени създания, които живеят там и ще защитават
|
||
дома си с лекота и свирепост.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_the_creatures"></a>1.1.1. Създанията</h3></div></div></div><p>Светът на Уеснот е обитаван от хора, елфи, джуджета, орки, змейове,
|
||
сауриани, океаниди, наги и още много чудати, ала потайни раси. Прокълнатите
|
||
земи гъмжат от немъртви, призраци и фантоми; чудовища се спотаяват в
|
||
подземия и руини. Всяко едно обитава предпочитана земя. Хората се срещат
|
||
най-често из умерените равнини. Орките и джуджетата са си у дома сред
|
||
хълмовете, планините и подземните пещери. Из горите елфите остават
|
||
ненадминати. А господари на реки и океани са океаниди и наги.</p><p>Поради технически причини, расите се групират: например орките често се
|
||
сработват с тролове, а елфите с джуджета или хора. Други групировки
|
||
представят разделенията в човешкото общество: лоялисти срещу престъпници,
|
||
например. През повечето кампании ще управлявате единици от една
|
||
групировка. Но понякога тази групировка ще се съюзи с други, така че да се
|
||
изправите пред неколцина врагове.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_finding_your_way"></a>1.2. Как да се ориентирате</h2></div></div></div><p>Когато Уеснот бъде включен ще покаже началния заден фон и колона от копчета,
|
||
които представляват Главното меню. Копчетата работят само с мишка. На
|
||
нетърпеливите препоръчваме: изберете "Language", за да посочите своя език, а
|
||
после изберете "Обучение", за да научите повече за играта; след него си
|
||
пуснете кампанията "История за двама братя", като натиснете на копчето
|
||
"Кампания" и го изберете от списъка.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.13.11+dev.jpg" alt="Главно меню" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Обучение
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Обучението е истинска, но простичка игра, която ще Ви научи на основите, за
|
||
да можете да играете. Няма значение дали ще спечелите или загубите, важното
|
||
е да се научите. Натиснете на копчето Обучение, за да започнете. В него ще
|
||
влезете в ролята на принц Конрад или принцеса Ли'зар, а Ваш учител ще е
|
||
възрастният магьосник Делфадор - слушайте го внимателно, иначе ще Ви
|
||
превърне в жаба.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Кампания
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Уеснот е главно замислен, за да играете кампании, които представляват серия
|
||
от свързани мисии. Натиснете на това копче, за да започнете нова
|
||
кампания. Там ще можете да си изберете от достъпните за компютъра Ви (или да
|
||
си свалите допълнително, ако пожелаете). Изберете кампанията си и натиснете
|
||
върху ОК, за да започнете или Отказ, за да се върнете. Всяка кампания има
|
||
трудности: лесна, средна (нормална) или трудна. Препоръчваме средната, която
|
||
е предизвикателна, без да е затрудняваща. В случай, че имате затруднения с
|
||
лесната трудност, секцията относно <a class="link" href="#basic_strategy" title="3.1. Основна стратегия">Основна
|
||
стратегия</a> ще Ви помогне. Щом изберете трудността си, ще започнете с
|
||
първата мисия от кампанията.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Мултиплейър
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Изберете това копче, за да играете единична карта срещу един или повече
|
||
опоненти. Можете да играете игри през интернет или на компютъра си, против
|
||
компютър или друг човек. Когато натиснете върху това копче, ще излезе
|
||
прозорец, през който да изберете как искате да играете тази карта. За да
|
||
научите повече, погледнете <a class="link" href="#scenarios" title="1.3.2. Карти">карти</a>.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Зареждане
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете върху това копче, за да заредите своя записана игра. Ще видите
|
||
прозорец с изредени записани игри. Изберете играта и натиснете върху ОК, за
|
||
да я заредите и да продължите или Отказ, за да се върнете към Главното
|
||
меню. Ако искате да прегледате някоя игра натиснете върху кутийката "Покажи
|
||
преглед". Заредената игра ще Ви покаже всичките ходове от начало.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Допълнения
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете върху това копче, за да се свържете със сървъра на играта, където
|
||
ще намерите множество творения от обществото. Сред тях има и множество
|
||
кампании, ери за мрежова игра (съществени групировки) и карти за мрежова
|
||
игра. С копчето "Премахни допълнения" ще можете да ги премахнете когато вече
|
||
не ги искате.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Творчески инструменти
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете това копче, за да включите Творческите инструменти, където ще
|
||
можете да създадете Ваши карти за мрежови игри или да построите собствена
|
||
кампания.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Език
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете това копче, за да изберете езика си, а после ОК, за да го
|
||
приложите или Отказ, за да продължите с настоящия. Когато Уеснот бъде
|
||
включен за първи път, езикът ще бъде Английски или езикът по подразбиране за
|
||
Вашия компютър, но щом го промените, играта ще бъде на този език.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Настройки
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете тук, за да промените основните настройки.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Заслуги
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете това копче за списък с главните творци на Уеснот. Често ще можете
|
||
да се свържете с тях на живо чрез irc.libera.chat:6667 на #wesnoth или
|
||
през<a class="ulink" href="https://discord.gg/battleforwesnoth" target="_top">https://discord.gg/battleforwesnoth</a>
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Изход
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Това копче затваря играта Уеснот.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Помощ
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете това копче, за да отворите вградената помощна система. Тя ще Ви
|
||
предостави информация относно единици и други важни елементи за
|
||
играта. Много от тях са описани и в това ръководство.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Следващ
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете това копче, за да получите следващия малък съвет от "Томовете на
|
||
Уеснот".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Предишен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете това копче, за да получите предния малък съвет от "Тома на
|
||
Уеснот".
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
i
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Натиснете това копче, за да получите версията на играта и техническа
|
||
информация за нея. Това може да е полезно, когато разрешавате проблеми.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_game_modes"></a>1.3. Видове игри</h2></div></div></div><p>Можете да играете Битката за Уеснот по два основни начина:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Серия от свързани мисии, сиреч кампания срещу компютъра.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Единична карта против компютър или друг човек.
|
||
</li></ul></div><p>Има кампании, които могат да се играят и с по няколко играча.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_campaigns"></a>1.3.1. Кампании</h3></div></div></div><p>Кампаниите са серия от битки с общ сюжет. Обикновено те включват около 10-20
|
||
мисии. Основното предимство на кампаниите е, че можете да развиете армията
|
||
си. Със завършването на всяка мисия, останалите Ви единици се записват, за
|
||
да ги използвате в следващата мисия. Ако не използвате дадена единица по
|
||
време на мисия, тя се пренася към следващата, така че не губите когото не
|
||
използвате.</p><p>Кампанията е основната форма, чрез която Уеснот се играе, води се
|
||
най-забавната и е препоръчителна за нови играчи, за да научат тънкостите.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="scenarios"></a>1.3.2. Карти</h3></div></div></div><p>За да завършите единична карта, са Ви необходими между 30 минути и 2
|
||
часа. Това е най-бързата игра, но единиците Ви не се записват и не можете да
|
||
използвате единици от кампанията. Можете да играете на карти против
|
||
компютъра или срещу други играчи или през мрежата, или на компютъра
|
||
си. Картите са достъпни през копчето "Мултиплейър" на Главното меню.</p><p>Общо взето, мултиплейър игрите се провеждат помежду играчи чрез Интернет
|
||
(но, ако имате LAN, също може да играете). Всички тези игри са координирани
|
||
през мултиплейър сървъра на Уеснот. Тези игри могат да продължат от 1 до 10
|
||
часа, в зависимост колко играчи участват (и спрямо размера на
|
||
картата). Средното време е между 3 и 7 часа. Игрите могат да бъдат записвани
|
||
и презареждани колкото си искате. Така че една игра може да трае 1 или 2
|
||
седмици, дори и да сте играли по няколко часа на ден. Когато играете
|
||
единична карта, единиците Ви няма да бъдат пренесени към бъдещи игри, така
|
||
че мощта на армията Ви е ограничена в рамките на същата карта.</p><p>Имате няколко възможности, когато натиснете копчето "Мултиплейър":</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.13.11+dev.png" alt="Мултиплейър прозорец" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Вписане</h4></div></div></div><p>Това ще бъде Вашето име на мултиплейър сървъра. Ако имате профил във <a class="ulink" href="https://forums.wesnoth.org/" target="_top">Форум на Уеснот</a> можете да
|
||
използвате същото име и парола, с което се вписвате там. Кутия за парола ще
|
||
изникне, ако такава Ви е необходима за даденото име. Не можете да използване
|
||
регистрирано име без паролата.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_join_official_server"></a>Включване в официалния сървър</h4></div></div></div><p>Тази опция директно ще Ви отведе към официалния сървър. Ще попаднете в лоби,
|
||
където можете да създавате свои игри, където има вече отворени игри и ще
|
||
срещнете играчи, които само чакат възможност да се включат в нов мач.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_connect_to_server"></a>Свързване със сървър</h4></div></div></div><p>Тази опция отваря прозорец, който ще Ви позволи да въведете адресът на
|
||
устройството, с което искате да се свържете. В този прозорец има и копче
|
||
"Списък", който показва списък с официални сървъри, които могат да се
|
||
използват за съхранение, ако главният не работи в момента.</p><p>Можете да намерите пълен списък с официални и неофициални сървъри на този
|
||
сайт: <a class="ulink" href="https://wiki.wesnoth.org/MultiplayerServers" target="_top">Мултиплеър
|
||
сървъри</a>.</p><p>С тази опция можете да достигнете до сървъри, организирани от други
|
||
играчи. Значи ако имате сървър на местната си мрежа, просто въведете адреса
|
||
и номера си (по подразбиране: 15000). Например, ако искате да се свържете
|
||
със сървър, който работи на устройство с адрес 192.168.0.10 и стандартния си
|
||
номер, бихте въвели следното в прозореца: 192.168.0.10:15000</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_host_networked_game"></a>Организиране на мрежова игра</h4></div></div></div><p>За да започнете мултиплейър игра, без да използвате външен сървър, ще трябва
|
||
да стартирате такъв който обикновено се нарича
|
||
<span class="emphasis"><em>wesnothd</em></span>. Програмата автоматично се пуска, когато
|
||
изберете тази опция и спира, когато всички играчи напуснат сървъра. Други
|
||
играчи все още трябва да се свържат с Вас чрез TCP и 15000, за да играят на
|
||
Вашия сървър. Ако сте защитени с firewall, вероятно ще трябва да промените
|
||
настройките си, за да позволите прииждащи заявки към 15000, тоест да кажете
|
||
на стената си да препраща такива заявки към устройството, което съдържа
|
||
играта. Няма нужда да променяте нищо, ако игрите се организират на обществен
|
||
сървър или от някой друг.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_local_game"></a>Местна игра</h4></div></div></div><p>Тази опция създава игра на Вашия компютър. Можете да използвате този режим,
|
||
за да се редувате няколко играча на един и същи компютър върху
|
||
<span class="emphasis"><em>горещия стол</em></span>. Такива игри отнемат горе-долу толкова
|
||
време, колкото и, ако играехте през Интернет. Можете да се борите в сценарии
|
||
против ИИ врагове, вместо срещу други хора. Това е добър начин, за да
|
||
свикнете с различните карти, преди да опитате мултиплейър срещу истински
|
||
играчи.. Това също е полезен метод за изпробване възможностите на единици от
|
||
различните групировки, като избирате кой срещу кого да играе. Разбира се,
|
||
можете също да ги смесвате, иначе казано, да играете с приятел срещу
|
||
компютъра.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. Екранът на играта</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.13.11+dev.jpg" alt="Игрален екран" /></span></p><p>Независимо дали играете мисия или кампания, основното разположение на
|
||
игралния екран, е еднакво. По-голямата част е изпълнена с карта, която
|
||
показва всичко, което се случва в играта. Около картата са различните
|
||
елементи, които представят полезна информация и са описани по-долу.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.13.11+dev.png" alt="Горна лента" /></span></p><p>В горната част на екрана, отляво-надясно, са следните икони:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Меню
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Действия
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ходове (настоящ ход/максимум оставащи ходове)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Вашето злато
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Селища (Вашите/общият брой)
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Наличните Ви единици
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Разходи
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Приходи
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Настоящо или оставащо време (за мултиплейър игри с времетраене)
|
||
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.13.11+dev.png" alt="Дясна лента" /></span></p><p>От дясната страна на екрана, отгоре-надолу са:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
|
||
Пълна карта, оразмерена
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Настоящата полева позиция (х и y координати), защита и придвижване на
|
||
настоящата единица върху даденото поле
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Настоящ тип поле
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Показател за часа от деня
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Профил на последната избрана единица
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Приключване на хода
|
||
</li></ol></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruit_and_recall"></a>1.3.4. Набиране и привикване</h3></div></div></div><p>Когато започнете дадена мисия или кампания ще имате само няколко единици на
|
||
картата. Един от тях ще е Вашият водач (обозначен с икона на малка златна
|
||
коронка). Водачът Ви обикновено е разположен в замък или на специално поле,
|
||
на име крепост. Когато водачът е в крепост (не само Вашата, но и на
|
||
завладени вражески замъци) и имате достатъчно злато, можете да набирате
|
||
единици за армията си. В по-късни мисии, можете да привиквате опитни
|
||
единици, които са оцелели предишните мисии. Оттам-насетне ще наберете армия,
|
||
с която да покорите врага.</p><p>Първото, което вероятно бихте направили, е да си наберете първата
|
||
единица. Натиснете <code class="literal">Ctrl+r</code> (или с дясно копче на празно
|
||
поле от замък и цъкнете върху "Набиране"), за да наемете единица от списъка
|
||
с достъпни войски. Всяка единица се разполага върху празно поле от
|
||
замъка. Когато го изпълните, няма да можете да набирате повече
|
||
единици. Опонентът Ви се намира в замък по същия начин и въоръжава войските
|
||
си, затова не се мотайте напразно - очаква Ви битка.</p><p>В края на всяка успешна мисия, останалите Ви войски се записват
|
||
автоматично. В началото на следващата карта, ще можете да ги привикате по
|
||
подобен начин, както ги наемате. Привиканите войски са по-опитни от
|
||
наборниците и са по-добър избор, като цяло.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_your_army"></a>1.3.5. Вашата армия</h3></div></div></div><p>Всички режими на игра използват същите войници, на име единици. Всяка
|
||
единица си има Раса, Ниво и Клас. Всяка една си има силните и слабите
|
||
страни, според устойчивостта им, настоящият терен и Ниво. Подробностите
|
||
можете да видите в помощното ръководство в играта.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_life_and_death_experience"></a>1.3.6. Живот и смърт - Опит</h3></div></div></div><p>Вашите единици трупат боен опит, научават нови умения и стават по-силни. Те
|
||
също могат да загинат по време на битка, затова ще трябва да попълвате
|
||
обратно загубите си. Избирайте разумно, защото всяка си има силните и слаби
|
||
страни, които хитрият опонент ще експлоатира.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_victory_and_defeat"></a>1.3.7. Победа и загуба</h3></div></div></div><p>Хубаво разгледайте кутията със задачите, когато се появи в началото на всяка
|
||
мисия. Обикновено ще спечелите като надвиете всички вражески водачи, а
|
||
загубата Ви ще е вследствие на смъртта на Вашия водач. Но мисиите могат да
|
||
имат и други параметри - да заведете водача си до определено място,
|
||
например; да спасите някого, да разрешите пъзел или да устоите на обсада за
|
||
определен брой ходове.</p><p>Когато спечелите мисия, картата ще посивее, а копчето <span class="emphasis"><em>Край на
|
||
хода</em></span> ще се превърне в <span class="emphasis"><em>Край на мисията</em></span>. Сега
|
||
можете да направите неща, като да промените записите си или (ако сте в
|
||
мултиплейър игра), да разговаряте с другите играчи, преди да натиснете това
|
||
копче, за да продължите.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_gold"></a>1.3.8. Злато</h3></div></div></div><p>Армията Ви не се бие безплатно. Нужно Ви е злато, за да наемате и поддържате
|
||
единици. Започвате всяка мисия със златото от предишната (макар че всяка
|
||
мисия Ви осигурява някакъв минимум, в случай че нямате достатъчно) и можете
|
||
да натрупате повече, като бързо изпълните задачите си или чрез селища. Всяко
|
||
селище под Ваше управление, Ви дава по две жълтици на ход. В началото на
|
||
всяка мисия си струва да завладеете максимално много селища, за да имате
|
||
така необходимото злато за войната. Можете да проверите приходите си в
|
||
горната част на екрана, както е описано в секцията <a class="link" href="#game_screen" title="1.3.3. Екранът на играта">игрален екран</a>.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_save_and_load"></a>1.3.9. Запис и презареждане</h3></div></div></div><p>В началото на всяка мисия, Вашата игра се записва както е нормално. Ако
|
||
бъдете надвити, можете да я презаредите, за да опитате отново. Щом успеете
|
||
ще имате възможност да запишете следващата мисия, за да играете нея. Ако
|
||
трябва да спрете по време на мисия, можете да запишете хода си и да го
|
||
презаредите отново по-късно. Помнете, че добрите играчи на Битката за Уеснот
|
||
не се нуждаят от записи по време на игра, ала повечето начинаещи правят
|
||
точно обратното.</p></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_playing"></a>Chapter 2. Игра</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_controls"></a>2.1. Управление</h2></div></div></div><p>За да погледнете и промените използваните ключове, отворете менюто
|
||
Предпочитания и изберете Ключове.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_gold_2"></a>2.2. Злато</h2></div></div></div><p>Всяка страна започва с еднакво количество злато и получава по две монети на
|
||
ход, заедно с по още две за всяко завладяно селище. По време на кампания
|
||
началното злато е според минимум, зададен от мисията, които се понижава с
|
||
покачването на трудността на играта. Освен това, ще получите процент злато
|
||
от предишната играна мисия. Точният процент зависи от мисията и обикновено е
|
||
част от задачите за дадената мисия.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Набиране и привикване</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.13.11+dev.png" alt="Набиране на войски" /></span></p><p>Основната полза от златото е да си изградите армия чрез набиране на новаци и
|
||
привикване на единици от предишни мисии в кампанията. Единиците могат да
|
||
бъдат наемани или привиквани, когато водачът се намира в крепост, чието
|
||
разположение има поне едно празно поле.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Натиснете с дясно копче на празно поле и изберете Набиране, за да наемете
|
||
нови единици от изложения списък. Цената за наемане зависи от единицата, но
|
||
обикновено е между 10 и 20 жълтици.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Натиснете с дясно копче върху празно поле от замък и изберете Привикване, за
|
||
да извикате единици от предишни мисии. Привикването струва 20 жълтици за
|
||
единица. Погледнете <a class="link" href="#unit_recall" title="2.3.6. Привикване на единици">привикване на
|
||
единици</a>за повече информация.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_upkeep"></a>2.2.2. Издръжки</h3></div></div></div><p>Всяка единица също коства издръжка. Тя обикновено е равна на нивото на
|
||
единицата, освен ако тя има качество "Лоялен" (<a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Качества">вижте
|
||
отдолу</a>). Единиците, които не са изначално наети, т.е. водача или
|
||
тези, които се присъединяват към Вас доброволно - обикновено са
|
||
Лоялни. Издръжката се изплаща само ако общата издръжка на единиците на
|
||
дадената страна е по-висока от бройката на неговите селища. Изплатеното е
|
||
разликата между бройката селища и необходимото за изплащане.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>2.2.3. Приход</h3></div></div></div><p>Формулата, която определя приходите на всеки ход е</p><pre class="literallayout">2 + селища - максимум (0, издръжки - селища)</pre><p>където издръжката е равна на сборът от нивата на всичките Ви не-лоялни
|
||
единици.</p><p>Ако издръжката е по-висока от бройката на селищата Ви + 2, тогава тази
|
||
страна започва да губи злато. Ако е равна, няма нито печалба, нито загуба.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>2.3. Единици</h2></div></div></div><p>Битката за Уеснот има стотици типове единици, които се различават по
|
||
множество признаци. Освен това, всяка единица има определени <a class="link" href="#traits" title="2.3.2. Качества">качества</a>, които ги различават от други единици в
|
||
същия тип. И най-после създателите на кампаниите могат да добавят
|
||
изключителни единици в кампаниите си, за да обогатят възможностите за
|
||
играчите.</p><p>Основните показатели за една единица за точките й живот (ТЖ), точките
|
||
движение, които има и оръжията, които може да използва, заедно с вредата
|
||
им. Единиците имат и други показатели като разделение и специални умения,
|
||
описани по-долу.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>2.3.1. Разделение</h3></div></div></div><p>Всяка единица има определено разделение: праведни, неутрални, хаотични и
|
||
гранични. Разделението определя колко добре се справя дадена единица в
|
||
различни части от деня. Неутралните единици не се влияят. Праведните правят
|
||
повече вреда през деня и по-малко нощем, а при хаотичните е
|
||
обратното. Граничните единици правят по-малко вреда и през деня и нощта.</p><p>Двете фази на "ден" и "нощ" се обозначават, като Сутрин, Следобед, Първа и
|
||
Втора стража, според позициите на слънцето и луната изобразени върху
|
||
картата.</p><p>Следната таблица показва ефектът от различните части на деня върху
|
||
нанасяната вреда от различните видове единици:</p><div class="table"><a id="id1338"></a><p class="title"><strong>Table 2.1. Час от деня и вреда</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Час от деня и вреда" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Ход
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Изображение
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Дневна фаза
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Праведни
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Хаотични
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Гранични
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dawn.png" alt="images/schedule-dawn.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Зора
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-morning.png" alt="images/schedule-morning.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ден (сутрин)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-afternoon.png" alt="images/schedule-afternoon.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Ден (следобед)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-dusk.png" alt="images/schedule-dusk.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Здрач
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
--
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-firstwatch.png" alt="images/schedule-firstwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Нощ (Първа стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-secondwatch.png" alt="images/schedule-secondwatch.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Нощ (Втора стража)
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Особеност
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/schedule-underground.png" alt="images/schedule-underground.png" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Подземие
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
+25%
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
−25%
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /><p>Имайте предвид, че някои мисии се развиват под земята, където е винаги нощ!</p><p>Например: борба между Праведна и Хаотична единица, където и двамата нанасят
|
||
12 вреда. По изгрев и здрач, двете единици ще си нанасят 12-те точки
|
||
вреда. Сутрин и следобед, праведната единица ще нанася (<code class="literal">12 \*
|
||
1.25</code>), т.е. 15 точки, а хаотичната (<code class="literal">12 \*
|
||
0.75</code>), т.е. 9 точки. По време на Първа и Втора стража, праведната
|
||
единица ще нанася 9 точки, а хаотичната - 15.</p><p>Ако неутрална единица се бори в същата ситуация, тя винаги ще нанася 12
|
||
точки вреда, независимо какъв час е.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="traits"></a>2.3.2. Качества</h3></div></div></div><p>Единиците притежават качества, които отразяват техния характер. Качествата
|
||
се приписват произволно на единиците, когато биват създадени и повечето имат
|
||
по две.</p><p>Възможните качества за повечето са следните:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Интелигентен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Интелигентните единици се нуждаят от 20% по-малко опит, за да вдигнат ниво
|
||
(троловете не получават това качество). Интелигентните единици са много
|
||
полезни в началото на кампаниите, защото могат да достигнат по-високи нива
|
||
по-бързо. По-късно вече това качество не е така полезно, защото Развитието
|
||
След Максималното Ниво (РСМН) не е предоставя значителна разлика. Ако имате
|
||
множество единици на <span class="emphasis"><em>максимално ниво</em></span> може да привикате
|
||
тези с по-полезни качества.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Бърз
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Бързите единици имат 1 допълнителна точка за придвижване, но 5% по-малко
|
||
живот. Бързината е интересно качество, особено за бавноподвижните единици
|
||
като тролове или тежка пехота. Бързите единици също така имат по-висока
|
||
мобилност на суров терен, което може да е важно, когато обмисляте къде и
|
||
кого да разположите. Освен това, те не са толкова издръжливи, колкото
|
||
единици без това качество, затова им е трудно да удържат позиции.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Издръжлив
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Издръжливите единици имат 4 плюс 1 ТЖ за всяко следващо ниво
|
||
повече. Устойчивите единици могат да са полезни през всеки етап от
|
||
кампанията и е полезно качество за всеки. Издръжливостта е най-полезна при
|
||
единица, която има някакво съчетание с малко живот, добра защита или висока
|
||
устойчивост. Такива единици са полезни за удържане на стратегически позиции.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Силен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Силните единици нанасят 1 точка вреда допълнително за всеки успешен удар в
|
||
близък бой, освен че имат 1 ТЖ повече. Макар това качество да е полезно за
|
||
всяка близкобойна единица, Силен е най-ефективно качество за единици с
|
||
множество замахвания, като Елфическият борец. Силните единици са много
|
||
полезни, когато е нужно съвсем малко вреда отгоре, за да довърши опонент.
|
||
</dd></dl></div><p>Има и някои качества, които са само за специфични единици от определена
|
||
раса. Тези са:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Сръчен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Сръчните единици нанасят 1 точка вреда повече за всяко успешно попадение при
|
||
стрелба. Единствено елфите могат да бъдат сръчни, защото са известни с
|
||
ненадминатата си грация и способност с лъка. Природният талант на някои
|
||
далеч надминава този на събратята си. Тези елфи нанасят допълнителна вреда с
|
||
всяка стрела.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Безстрашен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Не страда от намаляване на вредата по време на неподходящ час от деня (Тежка
|
||
пехота, Некрофази, Тролове, Ходещи трупове).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Свиреп
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Свирепите единици получават само 50% защита в селищата, независимо на какъв
|
||
терен са (Прилепи, Соколи).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Здрав
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Джуджетата са известни със своята коравост, а някои са дори по-здрави от
|
||
другите и могат да се лекуват, докато пътуват или се бият. Здравите единици
|
||
имат 1 плюс 1 ТЖ за всяко ниво и се лекуват с две точки на всеки ход.
|
||
</dd></dl></div><p>Някои качества пък се приписват произволно. Те могат да бъдат приписани от
|
||
създателя на дадената мисия или пък винаги се присъждат, в зависимост от
|
||
единицата:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Състарен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Най-старите единици са Състарени, имат 8 ТЖ, -1 движение и вреда в близък
|
||
бой по-малко.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Простодушен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Простодушните единици се нуждаят от 20% повече опит, за да напреднат.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Елемент
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Елементите не са живи, затова са неуязвими към отрова, освен че чума и
|
||
засмукване не работят на тях. Елементите обикновено имат само това качество.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лоялен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Лоялните единици не изискват поддръжка. Повечето единици получават заплата в
|
||
края на всеки ход, която се равнява на нивото им. Лоялните единици нямат
|
||
това изискване. По време на кампаниите някои единици могат да се присъединят
|
||
към играча произволно - те имат Лоялното качество. Може да изискват
|
||
заплащане, за да бъдат привикани, но никога няма да искат поддръжка. При
|
||
дълги кампании, където златото недостига, те могат да бъдат
|
||
безценни. Набраните единици никога не могат да имат това качество, затова не
|
||
е разумно лоялни единици да бъдат премахвани или изпращани на смърт.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Механика
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Механичните единици не са живи, затова са неуязвими към отрова, освен че
|
||
чума и засмукване не работят на тях. Механиките обикновено имат само това
|
||
качество.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Бавен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Едри, непохватни единици с Бавното качество имат -1 движение и 5% повече
|
||
живот.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Немъртъв
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Немъртвите единици не са живи, затова са неуязвими към отрова, освен че чума
|
||
и засмукване не работят на тях. Те обикновено имат само това качество. Тъй
|
||
като немъртвите единици носят телата на въздигнатите мъртви, отровата няма
|
||
ефект върху тях. Това ги прави безценни срещу единици, които имат отрова в
|
||
атаките си.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Слаб
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Слаби единици страдат от -1 ТЖ и вреда в близък бой.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_unit_specialties"></a>2.3.3. Специалитети</h3></div></div></div><p>Определени единици имат специални атаки. Те биват:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Нож в гърба
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Когато се използва в нападение, тази атака нанася двойна вреда, стига да има
|
||
враг от другата страна на целта и тази единица не е обездвижена
|
||
(напр. вкаменена).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Берсерк
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Когато се използва в нападение или защита, тази атака продължава схватката,
|
||
докато един от опонентите загине или изминат 30 рунда.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Устрем
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Когато се използва в нападение, тази атака нанася двойна вреда на целта, ала
|
||
и единицата претърпява двойна вреда от своя страна.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Източване
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица изцежда живота от живи създания, за да се излекува за
|
||
половината вреда (закръглена низходящо).
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Пръв удар
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица винаги удря първа с атаката си, дори да се отбранява.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Магическа
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази атака винаги има 70% шанс да уцели, независимо от защитното умение на
|
||
нападнатата единица.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Точност
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Когато се използва в нападение, тази атака винаги има 60% шанс за попадение.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Чума
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Когато дадена единица загине, вследствие на чумава атака, тя бива заменена
|
||
от Ходещ труп от същата страна на единицата с чумавата атака. Това не работи
|
||
върху немъртви или единици, разположени в селище.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Отрова
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази атака отравя мишената. Отровените единици губят 8 ТЖ на ход, докато
|
||
бъдат изцерени или животът им достигне 1. Отровата, сама по себе си, не може
|
||
да убие единица.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Бавен
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази атака забавя мишената, докато приключи хода си. Забавянето разполовява
|
||
вредата нанесена от атаки и цената за придвижване е удвоена. Забавените
|
||
единици имат малка икона на охлювче в страничната си информация, когато
|
||
бъдат избрани.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Вкаменяване
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази атака вкаменява мишената. Тези единици не могат нито да се движат, нито
|
||
да атакуват.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Помитане
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Броят от удари на тази атака намаляват колкото по-ранена е единицата. Броят
|
||
от атаки е пропорционален на % от ТЖ/максимум ТЖ, които единицата
|
||
има. Например единица с 3/4 от живота си ще има 3/4 от броя на ударите си.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_abilities"></a>2.3.4. Умения</h3></div></div></div><p>Някои единици имат умения, които директно влияят на други единици или
|
||
променят начина, по който една единица взаимодейства с друга. Те биват
|
||
следните:</p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
|
||
Засада
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица може да се скрие в гората и да остане незабелязана. Вражеските
|
||
единици не могат да я видят, освен ако стоят до нея. Всеки враг, който я
|
||
разкрие, губи остатъка от точките си на движение.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Прикриване
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица може да се скрива в селища (с изключение на водни селища) и да
|
||
остане незабелязана. Вражеските единици не могат да я видят, докато е там,
|
||
освен ако стоят до нея. Всеки враг, който я разкрие, губи остатъка от
|
||
точките си на движение.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Изцеряване
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Единица, която може да изцери съюзник от отрови, макар че този съюзник няма
|
||
да получи допълнително лечение в същия ход.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Хранене
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица получава 1 ТЖ към максимума си, когато убие единица, освен
|
||
единици, които са имунни към чума.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лекува +4
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Позволява на единицата да лекува непосредствено стоящи приятелски единици в
|
||
началото на всеки ход за до 4 ТЖ на всеки ход или да спре хода на
|
||
отровата. Отровени единици не могат да бъдат излекувани от отровата си от
|
||
лечител и трябва да се укрият в селища или да отидат при единица, която
|
||
изцерява отрови.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Лекува +8
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица съчетава билкови рецепти с магия, за да лекува единици по-бързо
|
||
от нормалното по време на борба. Единица, която получава такава грижа
|
||
възстановява до 8 ТЖ на ход или се спира хода на отровата. Отровени единици
|
||
не могат да бъдат излекувани от отровата си от лечител и трябва да се укрият
|
||
в селища или да отидат при единица, която изцерява отрови.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Осветява
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица осветява околността и позволява на праведните единици да се
|
||
бият по-добре, а хаотичните - по-зле. Близкостоящи единици ще се бият все
|
||
едно, че е здрач, когато е нощ, и все едно е ден, когато е здрач.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Водачество
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица може да предвожда приятелските единици до себе си и ги
|
||
насърчава да се бият по-добре. Близкостоящи единици от по-ниски нива ще
|
||
нанасят повече вреда в битка. Когато единица стои до друга с Водачество и са
|
||
на една страна, атаките й нанасят 25% повече вреда, спрямо разликата в
|
||
нивата им.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Нощно присъствие
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица става невидима нощем. Вражеските единици не могат да я видят
|
||
през нощта, освен ако стоят до нея. Всеки враг, който я разкрие, губи
|
||
остатъка от точките си на движение.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Регенерира
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица се лекува с по 8 ТЖ на ход. Ако е натровена, ще изчисти
|
||
отровата, вместо да се излекува.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Вихрогон
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица е способна да заобикаля враговете си и да пренебрегва всички
|
||
Зони на контрол.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Твърдина
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Устойчивостите на тази единица са удвоени, до максимум 50%, когато се
|
||
защитава. Слабостите й не се променят.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Потапяне
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица може да се скрие в дълбините, за да остане незабелязана от
|
||
врага. Вражеските единици не могат да я видят, докато е там, освен ако стоят
|
||
до нея. Всеки враг, който я разкрие, губи остатъка от точките си на
|
||
движение.
|
||
</dd><dt><span class="term">
|
||
Телепортация
|
||
</span></dt><dd>
|
||
Тази единица може да се телепортира от всяко приятелско селище до друго,
|
||
използвайки един от ходовете си.
|
||
</dd></dl></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>2.3.5. Опит</h3></div></div></div><p>Единиците трупат опит, докато се борят. След като натрупат достатъчно, те
|
||
вдигат ниво и стават по-могъщи. Количеството почерпен опит зависи от нивото
|
||
на вражеската единица и развоят на борбата: ако единица убие опонента си, тя
|
||
получава 8 ТО за всяко ниво на врага (4, ако врагът е на ниво 0). От друга
|
||
страна, единици, които оцелеят след битка, без да надвият врага си,
|
||
получават 1 ТО за всяко ниво на врага. С други думи:</p><div class="table"><a id="id1339"></a><p class="title"><strong>Table 2.2. Бонуси опит за убиване или борба с врагове от различни нива</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Бонуси опит за убиване или борба с врагове от различни нива" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
вражеско ниво
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
бонус за убиване
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
бонус за борба
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
0
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
8
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
1
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
16
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
2
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
24
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
3
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
32
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
4
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
40
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
5
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
48
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
6
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="unit_recall"></a>2.3.6. Привикване на единици</h3></div></div></div><p>След като завършите мисия, всички оцелели единици ще могат да бъдат
|
||
привикани в следващата мисия. Не можете да придвижвате или атакувате с
|
||
единица в същия ход, в който набирате или привикате тази
|
||
единица. Привиканата единица запазва нивото си, точките опит и (понякога)
|
||
всички магически предмети, освен че ще бъде на максимум живот.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_moving"></a>2.4. Придвижване</h2></div></div></div><p>Избирането на единица обозначава всички места, до които може да стигне в
|
||
настоящия си ход, като затъмнява недостижимите полета (клавишите 2-7 ще
|
||
осветят допълнителни полета, до които може да се стигне в този брой
|
||
ходове). В този режим, придвижването на мишката над дадено поле ще начертае
|
||
пътят, който единицата ще поеме до това поле, заедно с информация за
|
||
защитния бонус на единицата Ви върху това поле и, ако й е нужно повече от
|
||
един ход, колко хода ще й трябват. Ако не искате да придвижите тази единица,
|
||
режимът може да бъде отказан, като изберете друга единица (като натиснете
|
||
върху нея или с клавишите <code class="literal">n</code> или <code class="literal">N</code> )
|
||
или с дясно копче (Команден клавиш, ако е Mac) върху картата. <a class="link" href="#orbs" title="2.4.2. Сфери">Сферите</a> върху енергийната лента на дадена единица Ви
|
||
позволяват бързо да разберете дали тя вече се е придвижвала и атакувала през
|
||
този ход.</p><p>Ако решите да придвижите избраната единица, изберете полето, до което искате
|
||
да стигнете и единицата Ви ще заеме това пространство. Ако изберете цел,
|
||
която е отвъд възможностите за настоящия ход, единицата ще се придвижи
|
||
докъдето може и ще влезе в режим <span class="emphasis"><em>пътува</em></span>. В този режим
|
||
единицата ще продължи пътуването си през следващите ходове. Лесно можете да
|
||
отмените зададени ходове в началото на своя ход. Можете и да промените
|
||
дестинацията, като изберете тази единица и й посочите нова цел, или като
|
||
изберете единицата отново, за да отмените <span class="emphasis"><em>пътуването</em></span>.</p><p>Ако стъпите върху неутрално или завладяно от врага селище, ще го завладеете
|
||
и ще приключите хода за тази единица.</p><p>Повечето единици имат Зона на контрол, която направлява полетата, до които
|
||
единицата Ви може да достигне и какъв път ще избере. Тези ограничения са
|
||
автоматично отразени в набелязаният път и полетата за преминаване в този
|
||
ход.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_zone_of_control"></a>2.4.1. Зона на контрол</h3></div></div></div><p>Зоната на контрол на дадена единица се разтяга до шест полета непосредствено
|
||
с единицата и всеки, който стъпи във вражеската зона, ще бъде принуден да
|
||
спре. Единици с качеството "вихрогон" пренебрегват тази зона и са способни
|
||
да се придвижват свободно. Единици от ниво 0 се считат за твърде слаби, за
|
||
да имат собствена зона, затова всеки е способен да се движи покрай тях
|
||
безупречно.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>2.4.2. Сфери</h3></div></div></div><p>На върха на лентата с енергия до всяка единица има сфера. Тя представлява:</p><div class="table"><a id="id1340"></a><p class="title"><strong>Table 2.3. Сфери</strong></p><div class="table-contents"><table class="table" summary="Сфери" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 3px solid #527bbd; border-bottom: 3px solid #527bbd; "><colgroup><col align="left" /><col align="left" /><col align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
|
||
Сфера
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Изображение
|
||
</th><th style="" align="left">
|
||
Описание
|
||
</th></tr></thead><tbody><tr><td style="" align="left">
|
||
Зелена
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-green.jpg" alt="Зелена сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Контролирате тази единица и тя не се е придвижвала през този ход
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Жълта
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-yellow.jpg" alt="Жълта сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Контролирате тази единица, тя се е придвижвала, но все още може да продължи,
|
||
или да атакува
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Червена
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-red.jpg" alt="Червена сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Контролирате тази единица, но тя е изчерпала възможните си ходове или
|
||
притежателят е приключил реда й
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Червена и жълта
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-disengaged.png" alt="Двуцветна сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Контролирате тази единица, атакувала е през този ход, може да се придвижва
|
||
още, но не и да напада отново
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
Синя
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-blue.jpg" alt="Синя сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Единицата е съюзник, над който нямате управление. По време на хода на
|
||
съюзника Ви, тези сфери ще станат съответно зелени, жълти и червени
|
||
</td></tr><tr><td style="" align="left">
|
||
-
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
<span class="inlinemediaobject"><img src="images/orb-none.jpg" alt="Няма сфера" /></span>
|
||
</td><td style="" align="left">
|
||
Вражеските единици нямат сфера отгоре на лентата си
|
||
</td></tr></tbody></table></div></div><br class="table-break" /></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_ellipses_team_colors_and_hero_icons"></a>2.4.3. Елипси, Отборни цветове и Икони за героите</h3></div></div></div><p>Под всяка единица обикновено има оцветени елипси или основи. Цветът
|
||
обозначава отбора. Отборният цвят се появява върху части от дрехите на
|
||
единицата или като емблема върху щит.</p><p>Обикновено елипсата е солиден диск. На единиците от ниво 0 можете да видите
|
||
елипса със счупени линии. Това означава, че единицата няма Зона на контрол.</p><p>Единиците, които могат да наемат винаги имат звездообразна основа. Другите
|
||
имат елиптична.</p><p>Някои кампании използват подобна звездообразна основа и сребърна икона над
|
||
лентата за енергия, за да обозначат герои (единици, които по някакъв начин
|
||
са специални и не бива да загиват). За създателите е въпрос на стилистичен
|
||
избор дали да го приложат.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_fighting"></a>2.5. Борба</h2></div></div></div><p>Ако се придвижите до вражеска единица, можете да я нападнете. Изберете на
|
||
единицата, която е до враг, изберете врага, когото искате да нападнете и ще
|
||
се появи прозорец, който представя възможностите Ви за борбата. Всяка
|
||
единица има едно или повече оръжия в арсенала си. Някои, като мечовете, са
|
||
близкобойни оръжия, а други - като лъковете, са далекобойни.</p><p>Ако нападнете с близкобойно оръжие, врагът ще отвърне със същото. Ако
|
||
нападнете с далекобойно, врагът ще отвърне по същия начин. Ако врагът няма
|
||
оръжие от същия типаж, той няма да може да отвърне и да Ви нанесе вреда в
|
||
битката.</p><p>Различните видове атаки нанасят различни количества вреда и определен брой
|
||
удари могат да бъдат осъществени с всяко оръжие. Например: Елфическият боец
|
||
нанася 5 точки вреда с меча си при всяко попадение и може да атакува 4 пъти
|
||
в една схватка. Това се изписва като 5х4, тоест 5 вреда на попадение за 4
|
||
замахвания.</p><p>Всяка единица има шанс да бъде ударена, в зависимост от терена, на който се
|
||
намира. Например, единици в замъци и селища имат по-малък шанс да претърпят
|
||
вреда, както и елфите в гората. За да видите показателя за защита
|
||
(т.е. шансът да избегне удар), натиснете на дадена единица, после преместете
|
||
мишката върху теренът, който Ви интересува и показателят ще бъде изписан
|
||
като проценти върху страничния панел, освен че ще бъде показан върху самото
|
||
поле.</p><p>Можете да получите допълнителна информация, включително шансът, че
|
||
атакуващият и защитникът ще бъде убит, ако натиснете на копчето "Изчисляване
|
||
на вредата" в прозореца за борба.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attack_types"></a>2.5.1. Видове атаки</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Острие</strong></span>: оръжия с остриета, които могат да
|
||
секат късове от врага. Например: кинжал, ятаган, сабя, змейови нокти.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Пробождащи</strong></span>: островърхи оръжия с дълга
|
||
дръжка или далекобойни, с които се пронизва тялото на врага, за да се
|
||
засегнат вътрешните органи. Например: рицарско или пехотинско копие, стрели.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Удар</strong></span>: оръжия без остър връх, нито сечащо
|
||
острия, но достатъчно мощни, за да чупят кости. Например: топуз, жезъл,
|
||
тролски юмрук.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Студ</strong></span>: оръжия, базирани на вцепеняващи
|
||
атаки. Например: ледената вълна на Тъмните послушници.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Огън</strong></span>: оръжия за изпичане на врага като
|
||
пиле. Например: огненият дъх на змей.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
<span class="strong"><strong>Мистика</strong></span>: атака, която разомагьосва
|
||
магията в зомбита, фантоми и други немъртви духове и твари. Например:
|
||
магическата атака на бял магьосник.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_resistance"></a>2.5.2. Устойчивост</h3></div></div></div><p>Всяка единица е повече или по-малко устойчива към различните видове
|
||
атаки. Има 6 показателя в описанието на единицата, които показват доколко тя
|
||
е устойчива към всяка една. Положителен показател означава, че единицата ще
|
||
претърпи по-малко вреда от този тип атака. Отрицателен значи, че единицата е
|
||
уязвима.</p><p>Например: люспите на змейовете ги предпазват от повечето нападения, с
|
||
изключение на ледени и пробождащи. Човешката конница е добре предпазена,
|
||
освен към пробождащи атаки, които са тяхната слабост. Немъртвите са силно
|
||
устойчиви към остриета и пробождащи, но уязвими към удари и мистически
|
||
нападения.</p><p>Използването на най-добрия тип атака срещу вражеските единици значително ще
|
||
увеличи шансовете Ви за убиването им.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_healing"></a>2.6. Лекуване</h2></div></div></div><p>Една единица може да бъде излекувана с максимум 8 ТЖ на ход. Единица, която
|
||
не се движи, нито се бие по време на хода си, си <span class="emphasis"><em>почива</em></span>
|
||
и ще възстанови 2 точки. Точките възстановени чрез
|
||
<span class="emphasis"><em>почивката</em></span> се добавят към точките за лечение, така че е
|
||
възможно една единица да се излекува за 10 точки на ход.</p><p>Има два основни начини една единица да се излекува:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Чрез изчакване в селище. Така единицата ще се лекува с 8 ТЖ на ход.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Чрез стоене до единици с умението <span class="emphasis"><em>лекува</em></span>. Броят
|
||
излекувани точки се уточнява в описанието на единицата. Това са неизменно
|
||
<span class="emphasis"><em>лекува +4</em></span> или <span class="emphasis"><em>лекува +8</em></span>.
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_regeneration"></a>2.6.1. Регенерация</h3></div></div></div><p>Троловете и Узовете могат да се лекуват по естествен начин чрез
|
||
регенерация. Те се лекуват с 8 точки, ако са ранени. Имайте предвид, че тъй
|
||
като всички единици могат да се лекуват с по максимум 8 точки на ход,
|
||
Троловете и Узовете не черпят допълнителни бонуси, ако са в селище или до
|
||
лечител.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_poison"></a>2.6.2. Отрова</h3></div></div></div><p>Някои единици нанасят отровна вреда на единицата Ви. Когато това се случи,
|
||
отровената единица ще поема по 8 вреда на ход, докато бъде
|
||
излекувана. Отровата може да бъде изцерена в селище или от единица с
|
||
умението <span class="emphasis"><em>изцерява</em></span>. Единици с умението
|
||
<span class="emphasis"><em>лекува</em></span> само предотвратяват вредата от отровата, но не я
|
||
премахват. Когато отровата бъде премахната, единицата нито печели, нито губи
|
||
ТЖ в този ход, поради лечение/натравяне. Единицата не може да бъде лекувана
|
||
нормално, ако бъде изцерена. Почиването е разрешено, но няма да предотврати
|
||
действието на отровата.</p><p>Други съвети относно лечението:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
На една единица може да са й нужни няколко хода, за да се излекува напълно.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Лечителите (Елфически шаман, друид, фея, Бял магьосник, Магьосник на
|
||
Светлината, Паладин) лекуват всички ранени единици около себе си, така че
|
||
може да държите единици близко до борбата, без да ги губите.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Лечителите не лекуват врага.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Лечителите не могат да лекуват себе си, прочетете нататъка.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Използвайте лечителите си по чифтове, за да се грижат един за друг.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Множество лечители от различни съюзнически страни могат да излекуват една и
|
||
съща единица, за да ускорят лечението.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Троловете и Узовете не могат да регенерират други единици.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Троловете и Узовете могат да се изцерят от отрова, като в селище.
|
||
</li></ul></div></div></div></div><div class="chapter"><div class="titlepage"><div><div><h1 class="title"><a id="_strategy_and_tips"></a>Chapter 3. Стратегия и съвети</h1></div></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="basic_strategy"></a>3.1. Основна стратегия</h2></div></div></div><p>Следните основни принципи на борбата и съвети ще са Ви в помощ, докато се
|
||
превръщате в уеснотски ветеран. Малкото конкретни примери са слабо свързани
|
||
с кампанията "Наследникът на трона".</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_don_8217_t_waste_units"></a>3.1.1. Не си хабете единиците</h3></div></div></div><p>Не изпращайте ранени единици на сигурна смърт. Когато дадена единица загуби
|
||
повече от половината си точки живот (ТЖ), помислете дали можете да я
|
||
изтеглите, за да я приберете в селище, или да я предадете на лечител (като
|
||
Елфическите шамани и Белите магьосници). Лечителите са много полезни!</p><p>По практически причини: тежко ранена единица не може да удържи или убие
|
||
врага. По време на атака или контраатака, най-вероятно ще загине. Още
|
||
повече, ако я изпратите на сигурна смърт, натрупаните й точки опит (ТО) ще
|
||
бъдат загубени. Набирането на заместник може да е невъзможно или защото
|
||
водачът Ви не е в крепост, или защото нямате приходи. Дори и да наемете
|
||
друга единица, тя най-вероятно ще бъде далеч от фронта. Затова не си хабете
|
||
единиците.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_out_of_the_enemy_8217_s_reach"></a>3.1.2. Далеч от обсега на врага</h3></div></div></div><p>Как да си предпазите ранените единици? Най-лесно като ги държите далеч от
|
||
врага. Никой не може да ги нарани, ако не могат дори да ги
|
||
доближат. Следващата секция показва как чрез Зони на контрол (ЗНК) можете да
|
||
ограничите ходовете на врага.</p><p>В менюто действие, можете да изберете "Показване на вражеските ходове", за
|
||
да разкриете възможните полета, до които врагът може да достигне. Това взима
|
||
предвид зоните Ви на контрол. По този начин можете да проверите дали
|
||
умиращата Ви единица е изтеглена назад така, че да е извън обсега на врага.</p><p>Когато армиите се срещнат, опитайте да атакувате първи. Приключете хода си
|
||
извън обсега на вражеската армия. Той не може да атакува, но най-вероятно ще
|
||
се наближи достатъчно, че Вие да го нападнете.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="zoc"></a>3.1.3. Защитавайте със зоната си на контрол (ЗНК)</h3></div></div></div><p>Всяка единица от 1-во ниво има зона на контрол (ЗНК) покриваща всички 6
|
||
околни полета. Това означава, че що врагът стъпи върху някое от тях, той
|
||
трябва да спре и придвижването му приключва (само враговете с рядкото умение
|
||
Ветрогон избягват това правило).</p><p>Поради ЗНК, врагът не може да премине между две единици, които са се
|
||
подредили в северо-южна или диагонална линия и имат точно 1 или 2 полета
|
||
помежду си. Като съчетавате тези двойки в дълга стена или ги използвате в
|
||
различни посоки, можете да попречите на врага да достигне до ранена
|
||
единица. Той ще трябва да надвие единиците, които го възпират първо. Ако
|
||
врагът не може да го достигне, дори и една единица може да предпази малка
|
||
територия зад себе си.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_maintain_a_defensive_line"></a>3.1.4. Поддържайте защитна линия</h3></div></div></div><p>Като подреждате множество единици една до друга или с максимум 1 поле
|
||
помежду си, можете да построите могъща защитна линия. Имайте предвид, че тъй
|
||
като Уеснот използва полета, линия на изток към запад не е права линия, а е
|
||
зиг-загзообразна крива. Северо-южната и диагоналната линия са "истинските"
|
||
линии.</p><p>Идвайки от една страна, врагът може да нападне една от единиците ви в
|
||
линията с двама от своите. По правило, здрава единица, без особени слабости,
|
||
може да удържи на нападение от двама нормални врагове на същото или по-ниско
|
||
ниво, без да загине.</p><p>За нещастие линията Ви често ще се изкривява или ще образува ъгли, за да се
|
||
нагажда към терена. В тези ъгли можете да бъдете нападнати от трима
|
||
врагове. Това също се случва в края на линията, или ако тя е твърде
|
||
къса. Използвайте единици с висок брой ТЖ върху подобаващ терен или с
|
||
подходяща устойчивост, за да поддържате тези слаби места.</p><p>Подреждането на единиците Ви в линия ще попречи на врага да заобикаля
|
||
единиците Ви. Поради ЗНК причини, ако една единица има враг пред и зад себе
|
||
си, тя е в капан.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_rotate_your_troops"></a>3.1.5. Ротация на войските</h3></div></div></div><p>Когато единица на предната линия понесе тежка вреда, можете да го придвижите
|
||
в задната линия. За да удържате предната, ще трябва да го заместите с
|
||
резерва, затова дръжте няколко единици в задната си линия. Ако имате
|
||
лечители, наранените единици на втората линия бързо ще се възстановят.</p><p>Не забравяйте, че единиците Ви могат да преминават през полета, върху които
|
||
има Ваши единици.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_use_the_terrain"></a>3.1.6. Използвайте терена</h3></div></div></div><p>Постарайте се да разполагате единиците си така, че да нападат от поле с
|
||
висока защита против враг върху поле с ниска защита. По този начин
|
||
контранападението на врага ще нанесе по-малко вреда.</p><p>Например: можете да разположите елфите си на ръба на гората така, че
|
||
нападащите орки да останат на равнините, докато елфите са предпазени от
|
||
гората.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_attacking_and_choosing_your_targets"></a>3.1.7. Нападение и избиране на цели</h3></div></div></div><p>Напредването и атакуването са най-интересната част от Вашия път към
|
||
победата. Убивайте или отслабвайте враговете по пътя си, за да придвижвате
|
||
защитната линия напред. Това може да не е така просто, ако врагът реши да
|
||
атакува на свой ред.</p><p>Често пъти ще поставите няколко единици, за да довършат един враг, но те са
|
||
били част от защитната Ви линия, която е сега разчупена. Това може да не е
|
||
от значение, защото сте извън обсега на следващия враг. А може и да има,
|
||
защото само сте отслабили един много могъщ враг и сега той ще иска
|
||
разплата. Възможно е конник да нанесе смъртоносния удар.</p><p>Да бъдете първи е предимство, защото Ви позволява да изберете коя единица
|
||
срещу коя ще се изправи. Възползвайте се от слабостите на врага: насочвайте
|
||
далекобойните си атаки против врагове без стрелкови оръжия. Възползвайте се
|
||
от уязвимостта на конниците към пронизващи оръжия. Но не забравяйте, че
|
||
врагът също ще напада, а Вие не сте лишени от слаби места.</p><p>Например един Конник може да удържи против Оркски редници и Малки тролове,
|
||
защото са устойчиви против ударни и остри оръжия. Ала Конникът Ви лесно може
|
||
да стане плячка на Оркски стрелци и Гоблини-копиеносци.</p><p>Заслужава си, ако със сигурност ще погубите (или почти погубите)
|
||
набелязаната единица. Ако не сте сигурни в резултата на схватката, бъдете
|
||
сигурни, че единицата може да понесе ответния удар, или че сте решени да
|
||
загубите единицата. За да устоите на вражеското нападение през следващия
|
||
ход, обикновено е разумно да нападате в такова разстояние, което позволява
|
||
на врага най-малко да Ви навреди, вместо да избирате максимума очаквано
|
||
поражение.</p><p>Най-вече използвайте далекобойните си оръжия, ако врагът няма такива. Това
|
||
поне ще намали вредата, която единиците Ви ще понесат, докато врагът загине.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_time_of_day"></a>3.1.8. Час от денонощието</h3></div></div></div><p>Не забравяйте, че Праведните единици като човеците се бият по-добре
|
||
денем. Хаотичните единици, като орките и немъртвите, се бият по-добре нощем,
|
||
а Граничните единици се бият по-добре по време на здрач. Идеалното е, ако
|
||
можете да посрещнете врага, когато Вие сте силни, а той е слаб. Когато
|
||
врагът е в силното си време, е разумно да подсилвате редиците си или да
|
||
имате стабилна защитна позиция. Когато неговото слабо време настъпи, Вие
|
||
можете да напреднете.</p><p>Например, елфите могат да удържат гората по време на нощно оркско нападение
|
||
и да отвърнат денем. Можете дори да забележите, че компютърът активно
|
||
изтегля орките си през деня.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience_2"></a>3.1.9. Опит</h3></div></div></div><p>По време на кампанията е от съществено значение да си изградите способна
|
||
войска. По-късните мисии предполагат, че имате единици от 2-ро и 3-то ниво
|
||
за привикване.</p><p>Единиците Ви печелят най-много точки опит (ТО), когато убият някой враг (8ТО
|
||
за всяко ниво на убитата единица). Поради това, често има смисъл най-силните
|
||
Ви единици да отслабят врага, но да отстъпят убийството на единица, която се
|
||
нуждае от ТО. Лечителите са особено слаби в битка и затова се нуждаят от
|
||
<span class="emphasis"><em>кражба</em></span> на убийствата, за да напреднат.</p><p>В началото (когато вероятно нямате единици от високи нива), опитайте да
|
||
давате повечето убийства на една шепа единици. Така бързо ще ги развиете до
|
||
2-ро ниво, за да могат да помогнат и на останалите.</p><p>Не забравяйте и опита на водача си. Той трябва да бъде предпазван, но ако го
|
||
ограничавате прекалено, той ще бъде твърде слаб, за да оцелее в по-късните
|
||
мисии.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_getting_the_most_fun_out_of_the_game"></a>3.2. Как да се забавлявате с играта</h2></div></div></div><p>Не забравяйте, че най-важното е да Ви е забавно! Ето няколко препоръки от
|
||
екипа, за да си изкарате най-добре по време на игра:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Играйте кампанията на "Средната" трудност, особено ако нямате предишен опит
|
||
със стратегически игри. Смятаме, че ще Ви е по-удовлетворяващо така.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Не се притеснявайте, ако загубите някои единици. Кампанията е създадена, за
|
||
да има предвид, че не всеки ще оцелее по пътя.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Не злоупотребявайте със записите. Преди време, Уеснот позволяваше на
|
||
играчите да се записват само в края на мисията. Записването беше добавено
|
||
като удобство, ако Ви се налага да продължите друг ден, или за избягването
|
||
на забивания. Не Ви препоръчваме да презареждате играта по време на мисия
|
||
отново и отново, само защото Белият Ви магьосник все умира. Научете се да го
|
||
пазите и балансирайте рисковете си! Това е част от стратегията.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Ако трябва да презаредите, препоръчваме да започнете отначало, за да
|
||
изберете нова работеща стратегия, вместо да се позовавате на произволни
|
||
числа, които са Ви удобни.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Но помнете, че целта е забавление! Може да имате различни вкусове от екипа,
|
||
затова правете каквото Ви е приятно! Ако Ви е приятно да презареждате
|
||
записани игри при всяка своя грешка, в търсене на
|
||
<span class="emphasis"><em>перфектната</em></span> игра, без да губите единици, тогава -
|
||
заповядайте!
|
||
</li></ul></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_at_the_start_of_a_scenario"></a>3.2.1. В началото на мисия</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Първо си прочетете задачите. Понякога не трябва да убивате вражеските
|
||
водачи, а само да оцелеете определен брой ходове или да вземете определен
|
||
предмет.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Прегледайте картата: теренът, разположението на водача си и вражеския
|
||
водач(и).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
После си наберете единици. Евтините единици са полезни, за да поемат първата
|
||
вълна от нападението на врага. По-напредналите могат да са подкрепа. Бързите
|
||
единици са подходящи за разузнавачи, за разкриване на картата и бързо
|
||
завладяване на селища.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_during_the_scenario"></a>3.2.2. По време на мисията</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Опитайте да завладявате и контролирате колкото се може повече селища, за да
|
||
имате приток на пари.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Дръжте единиците си в групи, за да не може врагът да ги напада отвсякъде и
|
||
за да поглъщате всяка вражеска единица. Поставяйте единиците си в линии, за
|
||
да попречите на врага да ги напада от повече от две страни.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Различните единици имат различни сили и слабости, в зависимост от терена и
|
||
кого нападат; натиснете с дясно копче върху единиците и изберете "Описание
|
||
на единицата", за да научите повече.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Можете да използвате единици от по-ниски нива като пушечно месо, за да
|
||
забавите врага. С тях можете да блокирате и пътя на врага към по-важните Ви
|
||
единици.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Можете да нанасяте вреда на врагове с напредналите си единици и да ги
|
||
довършвате с по-слабите - за да им дадете опита (и да ги развиете до
|
||
следващото ниво).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Когато имате Бял магьосник (развитие на Мага) или Друид (от Шаман), ги
|
||
поставяйте в кръг от единици, за да ги лекувате, докато се движат из картата
|
||
(Шаманите също могат това, но не много добре).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Загубата на единици се очаква, дори и за напреднали такива.
|
||
</li><li class="listitem"><p class="simpara">
|
||
Времето от деня е от съществено значение:
|
||
</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: circle; "><li class="listitem">
|
||
праведните единици нанасят повече вреда през деня и по-малко нощем
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
хаотичните единици нанасят повече вреда през нощта и по-малко денем
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
поглеждайте кой час от деня е вдясно на екрана. Планирайте - мислете какво
|
||
Ви очаква през този, но и през следващия ход.
|
||
</li></ul></div></li><li class="listitem">
|
||
Някои единици са устойчиви или уязвими към различни видове
|
||
нападения. Ездаческите единици са слаби откъм пробождащи атаки. Огнените и
|
||
мистическите атаки унищожават немъртвите. За да видите доколко дадена
|
||
единица е устойчива към вид атака, вижте "Описанието на единицата", после
|
||
"Устойчивост". Това ще Ви покаже колко устойчива е единицата към различните
|
||
атаки.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_healing_2"></a>3.2.3. Лекуване</h3></div></div></div><p>Важна част от успеха във Битката за Уеснот е да лекувате единиците
|
||
си. Когато те поемат вреда, можете да ги придвижвате в селища или до
|
||
лечители (като Елфическият шаман или Белият магьосник). Някои други единици,
|
||
като Троловете, могат да се лекуват сами.</p></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_winning_a_scenario"></a>3.2.4. Победа</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
Необходими са напреднали единици, за да убивате бързо вражеските водачи и да
|
||
избягвате загубата на единици.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Колкото по-бързо спечелите дадена мисия, толкова повече злато ще получите;
|
||
ще получите повече злато от ранна победа, отколкото от всичките селища на
|
||
картата.
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Убиването на всички вражески водачи обикновено означава незабавна победа.
|
||
</li></ul></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_more_general_tips"></a>3.2.5. Още основни съвети</h3></div></div></div><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" style="list-style-type: disc; "><li class="listitem">
|
||
След съкрушителните сценарии (тези, където Ви разбиват), обикновено има
|
||
по-спокойни, където лесно можете да натрупате злато и опит (напреднали
|
||
единици).
|
||
</li><li class="listitem">
|
||
Напредналите единици изискват по-висока поддръжка от по-базовите (1 жълтица
|
||
на ниво). Лоялните са изключение.
|
||
</li></ul></div></div></div></div></div></body></html> |