wesnoth/doc/man/tr/wesnoth.6
2024-11-26 12:10:35 -06:00

436 lines
18 KiB
Groff
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Vesnot Savaşı"
.
.SH İSİM
wesnoth \- Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunu
.
.SH KULLANIM
.
\fBwesnoth\fP [\fIseçenekler\fP] [\fIdata_dizini\fP]
.
.SH AÇIKLAMA
.
\fBVesnot Savaşı\fP, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunudur.
Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri
yenilmeye çalışılır. Bunun için köyler ve altın kaynak olarak
kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf yetenekleri
vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana karşı üstünlük sağlayacak
yerlere konuşlandırmalısınız. Birimler deneyim kazandıkça yeni yetenekler
kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde oynayabilir,
yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya çevrimiçi oyunculara karşı
sınayabilirsiniz. Kendi özel birimlerinizi, senaryolarınızı veya
seferberliklerinizi yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.
.
.SH SEÇENEKLER
.
.TP
\fB\-\-all\-translations\fP
Oyun içi dil seçim listesindeki tüm çevirileri yeterli olmasalar bile,
gösterir.
.TP
\fB\-c[\fP\fIseferberlik\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=seferberlik\fP\fB]\fP
\fIseferberlik\fP kimliği ile doğrudan seferberliğe gider. Kimlik
belirtilmemişse bir seçim menüsü görünecektir.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=zorluk\fP\fB]\fP
Belirtilen seferberliğin zorluğu (1 \- azami). Belirtilmezse, seferberlik
zorluğu seçim gereci görünür.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ senaryo\fP
Belirtilen seferberlikteki senaryonun kimliği. Belirtilmezse ilk senaryo
öntanımlıdır.
.TP
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
Olayların \fBbaşlangıcındaki\fP [hikaye} ekranlarını atlar.
.TP
\fB\-\-clock\fP
Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. Also adds the
option for showing the GUI Test Dialog.
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ çekirdek\fP
kimliği belirtilen çekirdek yüklü olanın yerine geçer.
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ dizin\fP
data dizini olarak belirtilen dizin kullanılır
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
data dizininin yolunu basar ve çıkar.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi
edinmek için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).
.TP
\fB\-\-debug\-lua\fP
bazı Lua hata ayıklama mekanizmalarını etkinleştirir
.TP
\fB\-\-strict\-lua\fP
kullanımı önerilmeyen Lua API çağrılarına izin verilmez
.TP
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
iki WML dosyasının farkını gösterir; onları işleme sokmadan önce \fB\-p\fP ile
çalıştırır. Farkları DiffWML olarak ya standart çıktıya ya da \fI\-\-output\fP
ile belirtilen dosyaya çıktılar.
.TP
\fB\-e[\fP\fIdosya\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=dosya\fP\fB]\fP
oyun içi harita düzenleticisini doğrudan başlatır. \fIdosya\fP belirtilmezse
\fB\-l\fP veya \fB\-\-load\fP kullanılmış varsayılır.
.TP
\fB\-\-fps\fP
oyunun o anda çalıştığı saniyedeki kare sayısını ekranın bir köşesinde
görüntüler ve bu değerleri userdata dizinindeki bir dosyaya yazar.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
oyunu tam ekran çalıştırır.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ dosya\fP
kayıtlı oyun dosyası \fIdosya\fP, standart oyun kayıt dizininden yüklenir. Eğer
\fB\-e\fP veya \fB\-\-editor\fP seçeneği de kullanılmışsa \fIdosya\fP'ya ait harita,
harita düzenleyicide açılır. Düzenleyici başlatıldığında harita yükleme
diyaloguyla açılır.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lisan\fP
geçerli oturumda \fIlisan\fP (dilin resmi sembolü) ile belirtilen dil
kullanılır. Örnek: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIseviye\fP\fB=\fP\fIalan1\fP\fB,\fP\fIalan2\fP\fB,\fP\fI...\fP
günlük kayıt alanlarının önem seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını
kapsamak üzere \fBall\fP belirtilebilir. Olası önem seviyeleri: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Çoğu sunucu \fBwarning\fP öntanımlı
değerini kullanır, fakat \fB\-d\fP seçeneği ile birlikte kullanılmadıkça
\fBdeprecation\fP için \fBnone\fP öntanımlıdır.
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
günlük çıktısında zaman damgaları daha ayrıntılı gösterilir.
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ level\fP
sets the strict \fIlevel\fP of the logger. Any messages sent to log domains of
this \fIlevel\fP or more severe will cause the unit test to fail regardless of
the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=süzgeç\fP\fB]\fP
tanımlı günlük alanlarını listeler ve çıkar (bir \fIsüzgeç\fP belirtilmişse
sadece belirtilenleri içerir)
.TP
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
prevents redirecting logged output to a file. The environment variable
WESNOTH_NO_LOG_FILE can also be set as an alternative. Log files are created
in the logs directory under the userdata folder.
.TP
\fB\-\-log\-to\-file\fP
günlük çıktısı bir dosyaya yazılır. \-\-no\-log\-to\-file seçeneğinin dolaylı
veya doğrudan etkisini iptal eder.
.TP
\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
disables the anonymization that's normally applied when logging, for example
replacing usernames with USER.
.TP
\fB\-\-wnoconsole\fP
Windows için, \-\-no\-log\-to\-file ile kullanıldığında, çıktının CONOUT yerine
cerr/cout'a yazılmasıyla sonuçlanır. Aksi takdirde, hiçbir şey yapmaz.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ sayı\fP
oyun sırasında ekrana her saniye çizilen kare sayısıdır. Değer \fB1\fP ile
\fB1000\fParasında olmalıdır. Monitörün tazeleme hızı öntanımlıdır.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
bir çok oyunculu oyunu çalıştırır. \fB\-\-multiplayer\fP ile birlikte, aşağıda
ıklanan seçenekler belirtilebilir.
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
çok oyunculu deneme senaryosu yükler.
.TP
\fB\-\-new\-widgets\fP
yeni bir WIP gereci araçkutusu varsa bu seçenek onu etkin kılar. Çok
deneysel olduğundan ve hataların çoğu bilindiğinden bir hata raporu
doldurmayın. Kütüphanenin bölümleri kararlı sayılır ve bu anahtar olmadan da
çalışacaktır.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
kullanıcı eklentilerinin yüklenmesini iptal eder.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
oyunu GUI olmadan çalıştırır. Sadece \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP veya
\fB\-\-plugin\fP seçeneklerinden biri ile birlikte çalışır.
.TP
\fB\-\-nobanner\fP
başlanıçta sancak gösterilmez.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
oyunu müziksiz çalıştırır.
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
birim sınamalarının yinelenmesi doğrulanmaya çalışılmaz. Yalnız \fB\-u\fP ile
kullanıldığında çalışır.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.
.TP
\fB\-\-output\fP\fI\ dosya\fP
çıktılama belirtilen dosyaya yapılır. Fark alma işlemlerinde kullanılabilir.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ parola\fP
\fIparola\fP bir sunucuya bağlanırken diğer tercihler yoksayılarak
kullanılır. Güvenli değildir.
.TP
\fB\-\-plugin\fP\fI\ betik\fP
(deneysel) bir wesnoth eklentisini tanımlayan bir \fIbetik\fP
yükler. \fB\-\-script\fP gibidir, ancak Lua dosyası, bir alt yordam olarak
çalıştırılacak ve periyodik olarak güncellemelerle uyanacak bir işlev
döndürmelidir.
.TP
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP
DiffWML yamasını WML dosyasına uygular; dosyaları önişleme sokmaz. Yamanmış
WML dosyasını ya standart çıktıya ya da \fI\-\-output\fP ile belirtilen dosyaya
çıktılar.
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ kaynak\-dosya/dizin\fP\fB\ \fP\fIhedef\-dizin\fP
belirtilen bir dosya/dizini önceden işler. Her dosya için bir düz metin .cfg
dosyası ve işlenmiş bir .cfg dosyası belirtilen hedef dizine
yazılacaktır. Bir dizin belirtilirse, bilinen önişlemci kurallarına
dayanarak ardışık olarak önişlem ugulanır. "gata/core/macros" dizinindeki
ortak makrolar, belirtilen kaynaklardan önce önişleme tabi tutulur. Örnek:
\fB\-p ~ /wesnoth/data/campaigns/tutorial ~ /result\fP Önişlemci ile ilgili
ayrıntılar için
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor adresine
balınız.
.TP
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ source\-string\fP
preprocesses a given string and writes the output to stdout.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fITANIM1\fP\fB,\fP\fITANIM2\fP\fB,\fP\fI...\fP
comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP or
\fB\-\-preprocess\-string\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the
"data/core" directory won't be preprocessed.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ kaynak\-dosya\fP
used only by the \fB\-\-preprocess\fP or \fB\-\-preprocess\-string\fP
command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included
before preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=hedef\-dosya\fP\fB]\fP
used only by the \fB\-\-preprocess\fP command (But not by the
\fB\-\-preprocess\-string\fP command). Will output all preprocessed macros in the
target file. If the file is not specified the output will be file
\&'_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output
file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be
typed before the \fB\-\-preprocess\fP command.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ resim\fP\fB\ \fP\fIçıktı\fP
resim yolu işlevleri için geçerli bir wesnoth 'resim yolu dizesi' alır ve
bir .png dosyasına çıktılar. Resim yolu işlevleri
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML adresinde belgelenmiştir.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
oyun dizinlerini ilklendirir, hata raporlarında kullanıma uygun derleme
bilgileri basar ve çıkar.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ sayı\fP
rasgele sayı üretecini \fIsayı\fP ile tohumlar. Örnek: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ harita\fP\fB\ \fP\fIçıktı\fP
ekranı ilklendirmeksizin \fIharita\fP ekran görüntüsünü \fIçıktı\fP dosyasına
yazar.
.TP
\fB\-\-script\fP\fI\ dosya\fP
istemciyi yönetecek Lua betiğini içeren \fIdosya\fP (deneyseldir).
.TP
\fB\-s[\fP\fIkonak\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=konak\fP\fB]\fP
varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihlerde belirtilen ilk sunucuya
bağlanılır. Örnek: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
.TP
\fB\-\-showgui\fP
\fB\-\-nogui\fP seçeneğini örtük olarak geçersiz kılarak oyunu GUI ile
çalıştırır.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
doğrulama hatalarını ölümcül hatalar haline getirir.
.TP
\fB\-t[\fP\fIsenaryo\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=senaryo\fP\fB]\fP
küçük bir deneme senaryosu çalıştırır. Senaryo bir \fB[test]\fP WML etiketi ile
tanımlanmalıdır. \fBtest\fP öntanımlıdır. \fB[micro_ai]\fP yapay zekasının bir
deneme gösterimi \fBmicro_ai_test\fP ile başlatılabilir.
.TP
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ yüzde\fP
Oyun içi dil listesinde göstermek için standart çeviri tamamlanma oranını
\fIyüzde\fP ile belirtilen değere ayarlar. Geçerli değerler 0 ile 100
arasındadır.
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ senaryo\fP
birim sınaması olarak belirtilen deneme senaryosunu çalıştırır. Örtük olarak
\fB\-\-nogui\fP uygular.
.TP
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
\fBpaket\fPi Lua betiklerinde kullanılabilir kılar, böylece keyfi paketler
yüklenebilir. Güvenilmez betiklerle kullanmayın! Bu işlem Lua betiğine
wesnoth çalıştırılabiliri ile aynı yetkileri sağlar.
.TP
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP
sets the WML schema for use with \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ dizin\fP
kullanıcı verisi dizini olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows'ta
"Belgelerim\eOyunlarım" dizini altında \fIisim\fP dizini kullanılır. Ayrıca,
$HOME veya "Belgelerim\eOyunlarım" dışında bir kullanıcı verisi dizinini de
mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu
".\e" veya "..\e" ile başlatarak sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya
yolu da belirtebilirsiniz.
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
kullanıcı verileri dizininin yolunu basar ve çıkar.
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ kullanıcı\fP
bir sunucuya bağlanırken \fIkullanıcı\fP diğer tercihler yoksayılarak
kullanılır.
.TP
\fB\-\-validate\fP\fI\ dosya\-yolu\fP
bir dosyayı WML şeması ile doğrular.
.TP
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ eklenti_kimliği\fP
oynarken verilen eklentinin WML'sini doğrular.
.TP
\fB\-\-validate\-core\fP
oynarken verilen çekirdek WML'yi doğrular.
.TP
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ path\fP
dosyayı WML şeması olarak doğrular.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
sürüm numarasını gösterir ve çıkar.
.TP
\fB\-\-simple\-version\fP
sürüm numarasını gösterip çıkar.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
oyunu pencereli kipte çalıştırır.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
\fB\-\-load\fP seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.
.
.SH "\-\-multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler"
.
Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri \fItaraf\fP ile imlenmiştir. \fItaraf\fP
yerine ilgili tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu
sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.
.TP
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ taraf\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
belirtilen tarafın yapay zeka denetleyicisi için yüklenecek yapılandırma
dosyasını seçer.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ sayı\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
YZ denetleyicisi tarafından belirtilen taraf için kullanılacak standartdışı
bir algoritma seçer. Algoritma, "data/ai/ais" veya "data/ai/dev" altındaki
bir çekirdek ya da bir eklenti tarafından tanımlanmış bir algoritmadaki bir
\fB[ai]\fP etiketi ile tanımlanır. Mevcut değerler şunlardır: \fBidle_ai\fP ve
\fBexperimental_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ sayı\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: \fBhuman\fP. \fBai\fP ve
\fBnull\fP. (sırayla insan, yapay zeka ve hiçbiri).
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ değer\fP
bu seçenek oyunu öntanımlı (\fBDefault\fP) çağ yerine \fIdeğer\fP ile belirtilen
çağda oynamak için kullanılır. Çağ bir kimlik ile belirtilir. Çağlar
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP dosyasında tanımlanmıştır.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi penceresi gösterilmeden
senaryo bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca betikli başarım ölçümlemesi
yapılırken de kullanılır.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
harita ayarları yerine öntanımlı değerler kullanılır.
.TP
\fB\-\-label\fP\fI\ etiket\fP
yapay zekalar için \fIetiket\fP belirtir.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ değer\fP
bir çok oyunculu oyunun \fIdeğer\fP kere tekrarlar. Betikli başarım ölçümlemesi
için en iyi sonuç \fB\-\-nogui\fP seçeneğiyle birlikte alınır.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIisim\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
tarafla ilgili ek değiştirgeleri ayarlar. Bu değiştirgeler \fB\-\-controller\fP
ve \fB\-\-algorithm\fP seçenekleriyle ilgilidir. Sadece kendi saldırı arayüzünü
tasarlamak isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ değer\fP
kimliği belirtilen çok oyunculu senaryoyu seçer. Öntanımlı senaryo kimliği
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP'dır.
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ taraf\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
bu taraf için geçerli çağdan birlik seçmek için kullanılır. Birlikler
kimlikleriyle belirtilirler. Birlikler \fBdata/multiplayer.cfg\fP dosyasında
tanımlanmıştır.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ değer\fP
seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. Öntanımlı olarak
el sınırı yoktur.
.
.SH "ÇIKIŞ DURUMU"
.
Normal çıkış durumu 0'dır. 1 çıkış durumu bir (SDL, video, fontlar, vb.)
ilklendirme hatasını gösterir. 2 çıkış durumu, komut satırı seçeneklerinde
hata olduğunu gösterir.
.br
Birim sınamalarını çalıştırırken (\fB\ \-u\fP ile), çıkış durumu farklıdır. 0
çıkış durumu, sınamanın başarılı olduğunu ve 1 başarısız olduğunu
gösterir. 3 çıkış durumu, sınamanın geçtiğini ancak geçersiz bir yeniden
oynatma dosyası üretildiğini gösterir. 4 çıkış durumu, sınamanın geçtiğini
ancak yeniden oynatma dosyasının hatalar ürettiğini gösterir. Bu son ikisi,
yalnızca \fB\-\-noreplaycheck\fP kullanılmazsa döndürülür.
.
.SH YAZAN
.
David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
.br
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ve
Soliton <soliton.de@gmail.com> tarafından yeniden düzenlenmiştir.
.br
Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>
tarafından yazılmış ve Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org>
tarafından Türkçeye çevrilmiştir.
.br
Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/
.
.SH "TELİF HAKKI"
.
Copyright \(co 2003\-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının 2. sürümünün (GPLv2)
koşullarına bağlı kalarak kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz. Yasaların
izin verdiği ölçüde hiçbir garantisi yoktur; hatta SATILABİLİRLİĞİ veya
ŞAHSİ KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.
.
.SH "İLGİLİ BELGELER"
.
\fBwesnothd\fP(6)