436 lines
18 KiB
Groff
436 lines
18 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Vesnot Savaşı"
|
||
.
|
||
.SH İSİM
|
||
wesnoth \- Vesnot Savaşı, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunu
|
||
.
|
||
.SH KULLANIM
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fIseçenekler\fP] [\fIdata_dizini\fP]
|
||
.
|
||
.SH AÇIKLAMA
|
||
.
|
||
\fBVesnot Savaşı\fP, sırayla oynanan kurgusal bir strateji oyunudur.
|
||
|
||
Oyunda iyi seçilmiş bir asker kadrosu kullanılarak tüm düşman liderleri
|
||
yenilmeye çalışılır. Bunun için köyler ve altın kaynak olarak
|
||
kullanılır. Bütün birimlerin kendilerine özgü kuvvetli ve zayıf yetenekleri
|
||
vardır. Kazanmak için kuvvetlerinizi düşmana karşı üstünlük sağlayacak
|
||
yerlere konuşlandırmalısınız. Birimler deneyim kazandıkça yeni yetenekler
|
||
kazanır ve daha güçlü hale gelirler. Oyunu kendi dilinizde oynayabilir,
|
||
yeteneklerinizi bilgisayara karşı veya çevrimiçi oyunculara karşı
|
||
sınayabilirsiniz. Kendi özel birimlerinizi, senaryolarınızı veya
|
||
seferberliklerinizi yazabilir ve bunları başkaları ile paylaşabilirsiniz.
|
||
.
|
||
.SH SEÇENEKLER
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-all\-translations\fP
|
||
Oyun içi dil seçim listesindeki tüm çevirileri yeterli olmasalar bile,
|
||
gösterir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-c[\fP\fIseferberlik\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=seferberlik\fP\fB]\fP
|
||
\fIseferberlik\fP kimliği ile doğrudan seferberliğe gider. Kimlik
|
||
belirtilmemişse bir seçim menüsü görünecektir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=zorluk\fP\fB]\fP
|
||
Belirtilen seferberliğin zorluğu (1 \- azami). Belirtilmezse, seferberlik
|
||
zorluğu seçim gereci görünür.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ senaryo\fP
|
||
Belirtilen seferberlikteki senaryonun kimliği. Belirtilmezse ilk senaryo
|
||
öntanımlıdır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
|
||
Olayların \fBbaşlangıcındaki\fP [hikaye} ekranlarını atlar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-clock\fP
|
||
Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. Also adds the
|
||
option for showing the GUI Test Dialog.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-core\fP\fI\ çekirdek\fP
|
||
kimliği belirtilen çekirdek yüklü olanın yerine geçer.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ dizin\fP
|
||
data dizini olarak belirtilen dizin kullanılır
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-path\fP
|
||
data dizininin yolunu basar ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
oyun içi ek komut kipi seçeneklerini etkin kılar (komut kipi hakkında bilgi
|
||
edinmek için http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode adresine bakınız).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-debug\-lua\fP
|
||
bazı Lua hata ayıklama mekanizmalarını etkinleştirir
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-lua\fP
|
||
kullanımı önerilmeyen Lua API çağrılarına izin verilmez
|
||
.TP
|
||
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
|
||
iki WML dosyasının farkını gösterir; onları işleme sokmadan önce \fB\-p\fP ile
|
||
çalıştırır. Farkları DiffWML olarak ya standart çıktıya ya da \fI\-\-output\fP
|
||
ile belirtilen dosyaya çıktılar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-e[\fP\fIdosya\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=dosya\fP\fB]\fP
|
||
oyun içi harita düzenleticisini doğrudan başlatır. \fIdosya\fP belirtilmezse
|
||
\fB\-l\fP veya \fB\-\-load\fP kullanılmış varsayılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
oyunun o anda çalıştığı saniyedeki kare sayısını ekranın bir köşesinde
|
||
görüntüler ve bu değerleri userdata dizinindeki bir dosyaya yazar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
oyunu tam ekran çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
komut satırı seçeneklerini standart çıktıya listeler ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ dosya\fP
|
||
kayıtlı oyun dosyası \fIdosya\fP, standart oyun kayıt dizininden yüklenir. Eğer
|
||
\fB\-e\fP veya \fB\-\-editor\fP seçeneği de kullanılmışsa \fIdosya\fP'ya ait harita,
|
||
harita düzenleyicide açılır. Düzenleyici başlatıldığında harita yükleme
|
||
diyaloguyla açılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lisan\fP
|
||
geçerli oturumda \fIlisan\fP (dilin resmi sembolü) ile belirtilen dil
|
||
kullanılır. Örnek: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fIseviye\fP\fB=\fP\fIalan1\fP\fB,\fP\fIalan2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
günlük kayıt alanlarının önem seviyelerini ayarlar. Bütün günlük alanlarını
|
||
kapsamak üzere \fBall\fP belirtilebilir. Olası önem seviyeleri: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Çoğu sunucu \fBwarning\fP öntanımlı
|
||
değerini kullanır, fakat \fB\-d\fP seçeneği ile birlikte kullanılmadıkça
|
||
\fBdeprecation\fP için \fBnone\fP öntanımlıdır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-precise\fP
|
||
günlük çıktısında zaman damgaları daha ayrıntılı gösterilir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ level\fP
|
||
sets the strict \fIlevel\fP of the logger. Any messages sent to log domains of
|
||
this \fIlevel\fP or more severe will cause the unit test to fail regardless of
|
||
the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=süzgeç\fP\fB]\fP
|
||
tanımlı günlük alanlarını listeler ve çıkar (bir \fIsüzgeç\fP belirtilmişse
|
||
sadece belirtilenleri içerir)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
|
||
prevents redirecting logged output to a file. The environment variable
|
||
WESNOTH_NO_LOG_FILE can also be set as an alternative. Log files are created
|
||
in the logs directory under the userdata folder.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-to\-file\fP
|
||
günlük çıktısı bir dosyaya yazılır. \-\-no\-log\-to\-file seçeneğinin dolaylı
|
||
veya doğrudan etkisini iptal eder.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
|
||
disables the anonymization that's normally applied when logging, for example
|
||
replacing usernames with USER.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-wnoconsole\fP
|
||
Windows için, \-\-no\-log\-to\-file ile kullanıldığında, çıktının CONOUT yerine
|
||
cerr/cout'a yazılmasıyla sonuçlanır. Aksi takdirde, hiçbir şey yapmaz.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ sayı\fP
|
||
oyun sırasında ekrana her saniye çizilen kare sayısıdır. Değer \fB1\fP ile
|
||
\fB1000\fParasında olmalıdır. Monitörün tazeleme hızı öntanımlıdır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
bir çok oyunculu oyunu çalıştırır. \fB\-\-multiplayer\fP ile birlikte, aşağıda
|
||
açıklanan seçenekler belirtilebilir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-mp\-test\fP
|
||
çok oyunculu deneme senaryosu yükler.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-new\-widgets\fP
|
||
yeni bir WIP gereci araçkutusu varsa bu seçenek onu etkin kılar. Çok
|
||
deneysel olduğundan ve hataların çoğu bilindiğinden bir hata raporu
|
||
doldurmayın. Kütüphanenin bölümleri kararlı sayılır ve bu anahtar olmadan da
|
||
çalışacaktır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-noaddons\fP
|
||
kullanıcı eklentilerinin yüklenmesini iptal eder.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
oyun verisinin belleklenmesini iptal eder.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
oyunu GUI olmadan çalıştırır. Sadece \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP veya
|
||
\fB\-\-plugin\fP seçeneklerinden biri ile birlikte çalışır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nobanner\fP
|
||
başlanıçta sancak gösterilmez.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
oyunu müziksiz çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-noreplaycheck\fP
|
||
birim sınamalarının yinelenmesi doğrulanmaya çalışılmaz. Yalnız \fB\-u\fP ile
|
||
kullanıldığında çalışır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
oyunu sesler ve müzikler olmaksızın çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-output\fP\fI\ dosya\fP
|
||
çıktılama belirtilen dosyaya yapılır. Fark alma işlemlerinde kullanılabilir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-password\fP\fI\ parola\fP
|
||
\fIparola\fP bir sunucuya bağlanırken diğer tercihler yoksayılarak
|
||
kullanılır. Güvenli değildir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-plugin\fP\fI\ betik\fP
|
||
(deneysel) bir wesnoth eklentisini tanımlayan bir \fIbetik\fP
|
||
yükler. \fB\-\-script\fP gibidir, ancak Lua dosyası, bir alt yordam olarak
|
||
çalıştırılacak ve periyodik olarak güncellemelerle uyanacak bir işlev
|
||
döndürmelidir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP
|
||
DiffWML yamasını WML dosyasına uygular; dosyaları önişleme sokmaz. Yamanmış
|
||
WML dosyasını ya standart çıktıya ya da \fI\-\-output\fP ile belirtilen dosyaya
|
||
çıktılar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ kaynak\-dosya/dizin\fP\fB\ \fP\fIhedef\-dizin\fP
|
||
belirtilen bir dosya/dizini önceden işler. Her dosya için bir düz metin .cfg
|
||
dosyası ve işlenmiş bir .cfg dosyası belirtilen hedef dizine
|
||
yazılacaktır. Bir dizin belirtilirse, bilinen önişlemci kurallarına
|
||
dayanarak ardışık olarak önişlem ugulanır. "gata/core/macros" dizinindeki
|
||
ortak makrolar, belirtilen kaynaklardan önce önişleme tabi tutulur. Örnek:
|
||
\fB\-p ~ /wesnoth/data/campaigns/tutorial ~ /result\fP Önişlemci ile ilgili
|
||
ayrıntılar için
|
||
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor adresine
|
||
balınız.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ source\-string\fP
|
||
preprocesses a given string and writes the output to stdout.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fITANIM1\fP\fB,\fP\fITANIM2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP or
|
||
\fB\-\-preprocess\-string\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the
|
||
"data/core" directory won't be preprocessed.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ kaynak\-dosya\fP
|
||
used only by the \fB\-\-preprocess\fP or \fB\-\-preprocess\-string\fP
|
||
command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included
|
||
before preprocessing.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=hedef\-dosya\fP\fB]\fP
|
||
used only by the \fB\-\-preprocess\fP command (But not by the
|
||
\fB\-\-preprocess\-string\fP command). Will output all preprocessed macros in the
|
||
target file. If the file is not specified the output will be file
|
||
\&'_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output
|
||
file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be
|
||
typed before the \fB\-\-preprocess\fP command.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
ekran çözünürlüğünü ayarlar. Örnek: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ resim\fP\fB\ \fP\fIçıktı\fP
|
||
resim yolu işlevleri için geçerli bir wesnoth 'resim yolu dizesi' alır ve
|
||
bir .png dosyasına çıktılar. Resim yolu işlevleri
|
||
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML adresinde belgelenmiştir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-R,\ \-\-report\fP
|
||
oyun dizinlerini ilklendirir, hata raporlarında kullanıma uygun derleme
|
||
bilgileri basar ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ sayı\fP
|
||
rasgele sayı üretecini \fIsayı\fP ile tohumlar. Örnek: \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ harita\fP\fB\ \fP\fIçıktı\fP
|
||
ekranı ilklendirmeksizin \fIharita\fP ekran görüntüsünü \fIçıktı\fP dosyasına
|
||
yazar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-script\fP\fI\ dosya\fP
|
||
istemciyi yönetecek Lua betiğini içeren \fIdosya\fP (deneyseldir).
|
||
.TP
|
||
\fB\-s[\fP\fIkonak\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=konak\fP\fB]\fP
|
||
varsa belirtilen sunucuya, yoksa tercihlerde belirtilen ilk sunucuya
|
||
bağlanılır. Örnek: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-showgui\fP
|
||
\fB\-\-nogui\fP seçeneğini örtük olarak geçersiz kılarak oyunu GUI ile
|
||
çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
||
doğrulama hatalarını ölümcül hatalar haline getirir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-t[\fP\fIsenaryo\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=senaryo\fP\fB]\fP
|
||
küçük bir deneme senaryosu çalıştırır. Senaryo bir \fB[test]\fP WML etiketi ile
|
||
tanımlanmalıdır. \fBtest\fP öntanımlıdır. \fB[micro_ai]\fP yapay zekasının bir
|
||
deneme gösterimi \fBmicro_ai_test\fP ile başlatılabilir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ yüzde\fP
|
||
Oyun içi dil listesinde göstermek için standart çeviri tamamlanma oranını
|
||
\fIyüzde\fP ile belirtilen değere ayarlar. Geçerli değerler 0 ile 100
|
||
arasındadır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ senaryo\fP
|
||
birim sınaması olarak belirtilen deneme senaryosunu çalıştırır. Örtük olarak
|
||
\fB\-\-nogui\fP uygular.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
|
||
\fBpaket\fPi Lua betiklerinde kullanılabilir kılar, böylece keyfi paketler
|
||
yüklenebilir. Güvenilmez betiklerle kullanmayın! Bu işlem Lua betiğine
|
||
wesnoth çalıştırılabiliri ile aynı yetkileri sağlar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP
|
||
sets the WML schema for use with \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ dizin\fP
|
||
kullanıcı verisi dizini olarak *n*x türevlerinde $HOME, windows'ta
|
||
"Belgelerim\eOyunlarım" dizini altında \fIisim\fP dizini kullanılır. Ayrıca,
|
||
$HOME veya "Belgelerim\eOyunlarım" dışında bir kullanıcı verisi dizinini de
|
||
mutlak yolunu belirtmek suretiyle kullanabilirsiniz. Windows'ta ayrıca, yolu
|
||
".\e" veya "..\e" ile başlatarak sürecin çalışma dizinine göreli bir dosya
|
||
yolu da belirtebilirsiniz.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
||
kullanıcı verileri dizininin yolunu basar ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-username\fP\fI\ kullanıcı\fP
|
||
bir sunucuya bağlanırken \fIkullanıcı\fP diğer tercihler yoksayılarak
|
||
kullanılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\fP\fI\ dosya\-yolu\fP
|
||
bir dosyayı WML şeması ile doğrular.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ eklenti_kimliği\fP
|
||
oynarken verilen eklentinin WML'sini doğrular.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\-core\fP
|
||
oynarken verilen çekirdek WML'yi doğrular.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ path\fP
|
||
dosyayı WML şeması olarak doğrular.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
önbelleğin geçerli olduğu varsayılır. (tehlikeli)
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
sürüm numarasını gösterir ve çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-simple\-version\fP
|
||
sürüm numarasını gösterip çıkar.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
oyunu pencereli kipte çalıştırır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
\fB\-\-load\fP seçeneğiyle yüklenen oyun tekrar oynatılır.
|
||
.
|
||
.SH "\-\-multiplayer ile belirtilebilecek seçenekler"
|
||
.
|
||
Taraf belirtilen çok oyunculu seçenekleri \fItaraf\fP ile imlenmiştir. \fItaraf\fP
|
||
yerine ilgili tarafın numarası yazılır. Seçilen senaryodaki olası oyuncu
|
||
sayısına bağlı olmakla birlikte bu im genellikle 1 veya 2 olur.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ taraf\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
|
||
belirtilen tarafın yapay zeka denetleyicisi için yüklenecek yapılandırma
|
||
dosyasını seçer.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ sayı\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
|
||
YZ denetleyicisi tarafından belirtilen taraf için kullanılacak standartdışı
|
||
bir algoritma seçer. Algoritma, "data/ai/ais" veya "data/ai/dev" altındaki
|
||
bir çekirdek ya da bir eklenti tarafından tanımlanmış bir algoritmadaki bir
|
||
\fB[ai]\fP etiketi ile tanımlanır. Mevcut değerler şunlardır: \fBidle_ai\fP ve
|
||
\fBexperimental_ai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fI\ sayı\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
|
||
tarafı kimin oynayacağı belirtilir. Olası değerler: \fBhuman\fP. \fBai\fP ve
|
||
\fBnull\fP. (sırayla insan, yapay zeka ve hiçbiri).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era\fP\fI\ değer\fP
|
||
bu seçenek oyunu öntanımlı (\fBDefault\fP) çağ yerine \fIdeğer\fP ile belirtilen
|
||
çağda oynamak için kullanılır. Çağ bir kimlik ile belirtilir. Çağlar
|
||
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP dosyasında tanımlanmıştır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
oyuncunun tıklamasını gerektiren zafer/yenilgi penceresi gösterilmeden
|
||
senaryo bitiminde oyundan çıkılır. Bu ayrıca betikli başarım ölçümlemesi
|
||
yapılırken de kullanılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
||
harita ayarları yerine öntanımlı değerler kullanılır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-label\fP\fI\ etiket\fP
|
||
yapay zekalar için \fIetiket\fP belirtir.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ değer\fP
|
||
bir çok oyunculu oyunun \fIdeğer\fP kere tekrarlar. Betikli başarım ölçümlemesi
|
||
için en iyi sonuç \fB\-\-nogui\fP seçeneğiyle birlikte alınır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fItaraf\fP\fB=\fP\fIisim\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
|
||
tarafla ilgili ek değiştirgeleri ayarlar. Bu değiştirgeler \fB\-\-controller\fP
|
||
ve \fB\-\-algorithm\fP seçenekleriyle ilgilidir. Sadece kendi saldırı arayüzünü
|
||
tasarlamak isteyen kişilerin işine yarar. (Yeterince iyi belgelenmemiştir.)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario\fP\fI\ değer\fP
|
||
kimliği belirtilen çok oyunculu senaryoyu seçer. Öntanımlı senaryo kimliği
|
||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP'dır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fI\ taraf\fP\fB:\fP\fIdeğer\fP
|
||
bu taraf için geçerli çağdan birlik seçmek için kullanılır. Birlikler
|
||
kimlikleriyle belirtilirler. Birlikler \fBdata/multiplayer.cfg\fP dosyasında
|
||
tanımlanmıştır.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns\fP\fI\ değer\fP
|
||
seçilen senaryonun el sayısını sınırlamak için kullanılır. Öntanımlı olarak
|
||
el sınırı yoktur.
|
||
.
|
||
.SH "ÇIKIŞ DURUMU"
|
||
.
|
||
Normal çıkış durumu 0'dır. 1 çıkış durumu bir (SDL, video, fontlar, vb.)
|
||
ilklendirme hatasını gösterir. 2 çıkış durumu, komut satırı seçeneklerinde
|
||
hata olduğunu gösterir.
|
||
.br
|
||
Birim sınamalarını çalıştırırken (\fB\ \-u\fP ile), çıkış durumu farklıdır. 0
|
||
çıkış durumu, sınamanın başarılı olduğunu ve 1 başarısız olduğunu
|
||
gösterir. 3 çıkış durumu, sınamanın geçtiğini ancak geçersiz bir yeniden
|
||
oynatma dosyası üretildiğini gösterir. 4 çıkış durumu, sınamanın geçtiğini
|
||
ancak yeniden oynatma dosyasının hatalar ürettiğini gösterir. Bu son ikisi,
|
||
yalnızca \fB\-\-noreplaycheck\fP kullanılmazsa döndürülür.
|
||
.
|
||
.SH YAZAN
|
||
.
|
||
David White <davidnwhite@verizon.net> tarafından yazılmıştır.
|
||
.br
|
||
Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> ve
|
||
Soliton <soliton.de@gmail.com> tarafından yeniden düzenlenmiştir.
|
||
.br
|
||
Bu kılavuz sayfası ilk defa Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>
|
||
tarafından yazılmış ve Nilgün Belma Bugüner <nilgun@belgeler.org>
|
||
tarafından Türkçeye çevrilmiştir.
|
||
.br
|
||
Oyunun ana sayfasını ziyaret etmeyi unutmayın: http://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH "TELİF HAKKI"
|
||
.
|
||
Copyright \(co 2003\-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
Bu bir özgür yazılımdır; GNU Genel Kamu Lisansının 2. sürümünün (GPLv2)
|
||
koşullarına bağlı kalarak kopyalarını yeniden dağıtabilirsiniz. Yasaların
|
||
izin verdiği ölçüde hiçbir garantisi yoktur; hatta SATILABİLİRLİĞİ veya
|
||
ŞAHSİ KULLANIMINIZA UYGUNLUĞU için bile garanti verilmez.
|
||
.
|
||
.SH "İLGİLİ BELGELER"
|
||
.
|
||
\fBwesnothd\fP(6)
|