wesnoth/doc/man/it/wesnoth.6
2024-12-18 16:55:39 -06:00

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.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
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.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy
.
.SH SINOSSI
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH DESCRIZIONE
.
Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando unoculata scelta di unità di
combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
lesperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
con gli altri.
.
.SH OPZIONI
.
.TP
\fB\-\-all\-translations\fP
Mostra tutte le traduzioni disponibili nella lista dei linguaggi di gioco,
anche se non hanno un sufficiente livello di completezza.
.TP
\fB\-c[\fP\fIid_campagna\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campagna\fP\fB]\fP
salta direttamente alla campagna con identificatore \fIid_campagna\fP. Apparirà
un menu selezione se non si specifica alcun identificatore.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficoltà\fP\fB]\fP
La difficoltà di una specifica campagna (da 1 a max). Se non specificato,
comparirà il widget per la selezione della difficoltà.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP
Lidentificatore dello scenario della campagna specificata. Il default è il
primo scenario.
.TP
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
Salta le schermate [storia] e i dialoghi fino alla fine dellevento
\fBinizio\fP.
.TP
\fB\-\-clock\fP
Aggiunge lopzione per mostrare un orologio per testare il drawing
timer. Aggiunge anche lopzione per mostrare un orologio per mostrare i
dialoghi test dellinterfaccia grafica.
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ identificatore\fP
sostituisce la directory base caricata con quella specificata
nellidentificatore.
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP
sostituisce la directory dei dati con quella specificata
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
stampa il percorso della cartella dati ed esce.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
abilita le opzioni aggiuntive di controllo allinterno del gioco (vedi il
wiki presso https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori
informazioni sulla shell di comando).
.TP
\fB\-\-debug\-lua\fP
abilita alcuni meccanismi di debug Lua
.TP
\fB\-\-strict\-lua\fP
non permette di utilizzare chiamate Lua API deprecate
.TP
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ file\-sinistro\fP\fB\ \fP\fIfile\-destro\fP
esegue una differenza tra due file WML, senza prima pre\-processarli (per
farlo, eseguili prima con \fB\-p\fP). La differenza verrà stampata come u file
di tipo DiffWML nelluscita standard o nel file indicato dallopzione
\fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP
avvia il gioco direttamente dalleditor per le partite. Se \fIfile\fP è
specificato, equivale a \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP.
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di immagini per secondo che il
gioco sta generando attualmente e contemporaneamente memorizza questi valori
in un file nella directory dei dati utente.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
esegue il gioco a tutto schermo.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
standard ed esce.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
carica il salvataggio \fIfile\fP dalla directory standard dei salvataggi. Se
usato insieme alle opzioni \fB\-e\fP o \fB\-\-editor\fP, lancia leditor con aperta
la mappa del \fIfile\fP. Se è una directory, leditor lancerà una finestra di
dialogo con un elenco di mappe caricabili.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ linguaggio\fP
usa il linguaggio \fIlinguaggio\fP (simbolo) per questa sessione. Example:
\fB\-\-language ang_GB@latin\fP
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
imposta il livello di dettaglio dei log dei domini di debug. Puoi usare
\fBall\fP per selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili:
\fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Normalmente è usato il
livello \fBwarning\fP per la maggior parte dei domini, ma il livello
\fBdeprecation\fP corrisponde al livello none, a meno che non sia usato in
combinazione con lopzione \fB\-d\fP.
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
registra i tempi nel logfile in maniera più accurata.
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ livello\fP
imposta il \fIlivello\fP di ristrettezza del logger. Ogni messaggio inviato di
questo \fIlivello\fP o più severo causerà il fallimento del test unità,
qualunque sia lesito della vittoria. Ha rilevanza soltanto se utilizzato
con lopzione \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtro\fP\fB]\fP
fornisce un elenco dei log domains definiti ( soltanto quelli contenenti
\fIfiltro\fP, se usata) e termina
.TP
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
impedisce il reindirizzamento delloutput registrato in un file. In
alternativa si può valorizzare la variabile di ambiente
WESNOTH_NO_LOG_FILE. I log file vengono creati nella directory dei log nella
cartella dati utente.
.TP
\fB\-\-log\-to\-file\fP
il registro di output è scritto in un file. Annulla leffetto di
\-\-no\-log\-to\-file implicito o esplicito.
.TP
\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
disabilita lanonimizzazione che viene normalmente applicata nella
memorizzazione dei log, ad esempio sostituendo i nomi utente con un generico
USER.
.TP
\fB\-\-wnoconsole\fP
In ambiente Windows, quando usato in combinazione con \-\-no\-log\-to\-file,
loutput viene scritto in cerr&Cout invece che in CONOUT. Altrimenti, non ha
effetto.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
il numero di immagini al secondo che il gioco può mostrare, il valore
dovrebbe essere compreso tra \fI1\fP e \fI1000\fP; il valore predefinito è pari
alla frequenza di aggiornamento del monitor.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito.
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
carica gli scenari di test multigiocatore.
.TP
\fB\-\-new\-widgets\fP
se cè un nuovo widget toolkit WIP, questa opzione lo abilita. Questo è
molto sperimentale, perciò non sottomettete bugs perché la maggior parte di
loro è già nota. Parti della libreria sono considerate stabili e
funzioneranno senza questa opzione.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
disabilita il caricamento delle estensioni utente.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
disabilita la cache dei dati di gioco.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
esegue il gioco senza Interfaccia grafica. Disponibile soltanto in
combinazione con le opzioni \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP o \fB\-\-plugin\fP.
.TP
\fB\-\-nobanner\fP
elimina la schermata di partenza.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
esegue il gioco senza musica.
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
non cerca di validare un replay di un test unità. Ha rilevanza soltanto
insieme allopzione \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
esegue il gioco senza suono e musica.
.TP
\fB\-\-output\fP\fI\ file\fP
redirige luscita nel file specificato. Applicabile nelle operazioni di tipo
"diff".
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ password\fP
utilizza \fIpassword\fP per la connessione ad un server, ignorando le altre
scelte. Opzione non sicura.
.TP
\fB\-\-plugin\fP\fI\ script\fP
(sperimentale) carica uno \fIscript\fP che definisce un plugin Wesnoth. Simile
a \fB\-\-script\fP, ma il file Lua dovrebbe restituire un funzione che verrà
eseguita come una coroutine e periodicamente risvegliata con gli
aggiornamenti.
.TP
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ file\-base\fP\fB\ \fP\fIfile\-correzione\fP
applica un file correzione DiffWML ad un file WML, senza pre\-processare
nessuno dei due. Restituisce il file WML modificato nelluscita standard o
nel file indicato da \fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ file/cartella sorgente\fP\fB\ \fP\fIcartella destinazione\fP
pre\-processa uno specifico file/cartella. Per ogni file, saranno scritti
nella directory destinazione specificata un file .cfg piatto e un file .cfg
processato. Se viene specificata una cartella, sarà pre\-processata
ricorsivamente in base alle regole di pre\-processing note. Le macro comuni
della directory "data/core/macros" saranno pre\-processate prima delle
risorse specificate. Esempio: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result\fP. Per ulteriori dettagli a riguardo de pre\-processore puoi
consultare
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
.TP
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ stringa\-sorgente\fP
pre\-processa una stringa data e scrive il suo esito in stdout.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
lista di definizioni separate da una virgola per il comando \fB\-\-preprocess\fP
o \fB\-\-preprocess\-string\fP. Se il valore \fBSKIP_CORE\fP è presente nella lista
di definizioni della directory "data/core", la directory stessa non sarà
processata.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ file sorgente\fP
usato soltanto dal comando \fB\-preprocess\fP o
\fB\-\-preprocess\-string\fP. Specifica il file che contiene i \fB[preproc_define]\fP
che devono essere inclusi prima del preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=file\-destinazione\fP\fB]\fP
usato soltanto dal comando \fB\-preprocess\fP (ma non dal comando
\fB\-\-preprocess\-string\fP ). Stamperà tutte le macro preprocessate nel file
destinazione. Se il file non viene specificato verrà utilizzato il file
“_MACROS_.cfg” nella directory destinazione del comando di preprocess. Il
file in uscita può essere passato a \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Questo
parametro deve essere immesso prima del comando \fB\-preprocess\fP.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio:\fB\-r\fP \fB800x600\fP.
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ immagine\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
prende una stringa valida «image path string» con funzioni immagine per
wesnoth e restituisce un file in formato .png. Le funzioni per cartella
immagini sono documentate in https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
inizializza le cartelle di gioco, stampa le informazioni di compilazione
utilizzate per i report dei bugs, indi esce.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ seme\fP
inizializza il generatore di numeri casuali con il numero \fIseme\fP. Ad
esempio:\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mappa\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
salva una schermata della \fImappa\fP nel file \fIoutput\fP senza inizializzare
uno schermo.
.TP
\fB\-\-script\fP\fI\ file\fP
(sperimentale) \fIfile\fP contenente uno script Lua per il controllo del
client.
.TP
\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
si connette al server specificato se fornito, se no si connette al primo
server delle preferenze. Esempio:\fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
.TP
\fB\-\-showgui\fP
esegue il gioco con linterfaccia grafica, sovrascrivendo ogni implicito
\fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
errori di validazione sono trattati come errori fatali.
.TP
\fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP
esegue il gioco in un piccolo scenario di test. Lo scenario dovrebbe essere
uno di quelli definiti con un tag WML \fB[test]\fP. Una dimostrazione delle
caratteristiche delle \fB[micro_ai]\fP può essere avviata con \fBmicro_ai_test\fP.
.TP
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percentuale\fP
Imposta a \fIpercentuale\fP il livello standard per la determinare quando una
traduzione è sufficientemente completa da essere mostrata nella lista dei
linguaggi utilizzabili nel gioco. Sono ammessi valori da 0 a 100.
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id_scenario\fP
esegue lo scenario di test specificato come un test unità. Implica
\fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
mette a disposizione il package \fBpackage\fP agli script lua,così che possano
caricare qualsiasi package. Non abilitarlo per degli script non verificati!
Questa azione consegna alla lua gli stessi permessi delleseguibile di
wesnoth.
.TP
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ percorso\fP
imposta lo schema WML da utilizzare con \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nome\fP
imposta la directory dei dati dellutente a \fInome\fP sotto $HOME o "My
Documents\eMy Games" per Windows. Puoi anche specificare un percorso
assoluto per la directory di configurazione al di fuori di $HOME o "My
Documents\eMy Games". In ambiente Windows è anche possibile specificare una
directory relativa al directory di lavoro del processo, utilizzando un
percorso che inizia con ".\e" or "..\e".
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
stampa il percorso della cartella di configurazione utente ed esce.
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ nomeutente\fP
utilizza \fInomeutente\fP per la connessione ad un server, ignorando le altre
scelte.
.TP
\fB\-\-validate\fP\fI\ percorso\fP
valida uno file rispetto allo schema WML.
.TP
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ id estensione\fP
valida il WML di una specifica estensione durante il gioco.
.TP
\fB\-\-validate\-core\fP
valida in nucleo WML durante il gioco.
.TP
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ percorso\fP
valida un file come schema WML.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
assume che la cache sia valida (pericoloso).
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
mostra il numero di versione ed esce.
.TP
\fB\-\-simple\-version\fP
mostra il numero di versione e nientaltro, quindi termina.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
esegue il gioco in una finestra.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
esegue il replay della partita caricata con lopzione \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Opzioni per \-\-multiplayer"
.
Le opzioni multigiocatore specifiche delle squadre sono indicate da
\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
squadra. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
nello scenario scelto.
.TP
\fB\-\-ai_config\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
seleziona un file di configurazione da caricare per il controllo dellIA di
questa squadra.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
seleziona un algoritmo non standard come controllore dellIA per questa
squadra. Lalgoritmo è definito da un tag \fB[ai]\fP che può essere uno di
quelli base presenti sia in "data/ai/ais" o in "data/ai/dev", oppure un
algoritmo definito da una estensione. Valori possibili sono anche:
\fBidle_ai\fP and \fBexperimental_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
seleziona il tipo di controllo per questa squadra. Valori disponibili:
\fBhuman\fP , \fBai\fP e \fBnull\fP.
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ valore\fP
usa questa opzione per giocare nellera selezionata invece che in quella
\fBDefault\fP. Lera è scelta tramite ID. Le ere sono descritte nel file
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
vittorie/sconfitte, che normalmente richiede che lutente prema il pulsante
OK. Anche questa opzione è usata per eseguire dei benchmark tramite script.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
ignora le impostazioni della mappa, utilizza invece i valori di default.
.TP
\fB\-\-label\fP\fI\ etichetta\fP
imposta l\fIetichetta\fP per le IA.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ valore\fP
ripete una partita multiplayer \fIvalore\fP volte. Preferibilmente da
utilizzare insieme a \fB\-\-nogui\fP per eseguire benchmark tramite script.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
imposta parametri aggiuntivi per questa squadra. Questo parametro dipende
dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
completamente)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ valore\fP
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ numero\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
seleziona una fazione dellera attuale per questa squadra. La fazione è
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ valore\fP
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. Limpostazione standard è
senza limiti.
.
.SH "STATO DI USCITA"
.
Il normale stato di uscita è 0. Uno stato di uscita pari a 1 indica un
errore di inizializzazione (SDL, video, fonts, ecc.). Uno stato di uscita
pari a 2 indica un errore con le opzioni della linea di comando.
.br
Quando si eseguono test unità (con\fB\ \-u\fP), i valori di uscita sono
diversi. Uno stato di uscita 0 indica che il test è positivo, 1 indica che
il test è fallito. Una uscita con valore 3 indica che il test è riuscito, ma
ha prodotto un file di replay non valido. Uno stato di uscita con valore 4
indica che il test è riuscito, ma che il replay produce errori. Questi due
ultimi stati vengono restituiti soltanto se il parametro \fB\-\-noreplaycheck\fP
non viene utilizzato.
.
.SH AUTORE
.
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita la pagina home ufficiale: https://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
Foundation. Non è fornita NESSUNA garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
per lADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnothd\fP(6)