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.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Bataille pour Wesnoth"
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.SH NOM
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wesnoth \- Bataille pour Wesnoth, un jeu fantasy de stratégie tour par tour
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.SH SYNOPSIS
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fICHEMIN_VERS_DONNEES\fP]
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.
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.SH DESCRIPTION
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Bataille pour \fBWesnoth\fP est un jeu de stratégie tour par tour dans un
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univers de fantasy.
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Venez à bout de tous les chefs ennemis en utilisant les unités adéquates et
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|
en gérant au mieux votre or et vos villages. Chaque unité a ses forces et
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ses faiblesses\ ; pour gagner, déployez vos troupes de façon optimale tout en
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empêchant vos adversaires de faire de même. En gagnant de l'expérience, les
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unités acquièrent de nouvelles compétences et deviennent plus
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puissantes. Jouez dans votre langue favorite, et testez votre habileté
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contre une intelligence artificielle élaborée ou rejoignez la grande
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communauté des joueurs en ligne de Wesnoth. Créez vos propres unités, vos
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scénarios ou vos campagnes et partagez\-les avec le reste du monde.
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.SH OPTIONS
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.TP
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\fB\-\-all\-translations\fP
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Affiche toutes les traductions dans le menu du jeu, même si elles sont
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jugées insuffisamment complètes.
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.TP
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\fB\-c[\fP\fIid_campagne\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campagne\fP\fB]\fP
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|
Va directement à la campagne identifiée par \fIidentifiant campagne\fP. Un menu
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de sélection apparaîtra si aucun identifiant n'a été indiqué.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficulté\fP\fB]\fP
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|
La difficulté de la campagne spécifiée (de 1 à max). Si la difficulté n'est
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pas spécifiée, le menu de sélection de difficulté apparaîtra.
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.TP
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\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scénario\fP
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|
L'identifiant du scénario de la campagne spécifiée. La valeur par défaut est
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le premier scénario.
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.TP
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\fB\-c, \-\-campaign\-skip\-story\fP
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|
Passe l'écran d'[histoire] et de dialogues jusqu'à la fin de l'événement
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\fBstart\fP
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.TP
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\fB\-\-clock\fP
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Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. Also adds the
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option for showing the GUI Test Dialog.
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.TP
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\fB\-\-core\fP\fI\ id_core\fP
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Remplace le noyau chargé par celui spécifié par l'identifiant.
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.TP
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|
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ répertoire\fP
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|
Remplace le répertoire data par celui spécifié
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.TP
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|
\fB\-\-data\-path\fP
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|
Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.
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.TP
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|
\fB\-d, \-\-debug\fP
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|
Active des options supplémentaires pour la ligne de commande dans le jeu (se
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|
reporter au Wiki\ : https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode pour plus
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|
d'informations).
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.TP
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\fB\-\-debug\-lua\fP
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|
active certains mécanismes de débogage pour Lua.
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.TP
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\fB\-\-strict\-lua\fP
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|
Désactive les appels obsolètes à l'interface lua.
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.TP
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|
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
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|
Fait la différence entre deux fichiers WML sans résolution préalable des
|
|
macros (pour appliquer cela, utiliser d'abord \fB\-p\fP). La sortie de la
|
|
différence sous format DiffWML se fait vers la sortie par défaut ou vers le
|
|
fichier spécifié par \fI\-\-output\fP.
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|
.TP
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|
\fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=fichier\fP\fB]\fP
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|
Lance directement l'éditeur de carte. Si \fIfichier\fP est utilisé, équivaut à
|
|
\fB\-l\fP \fB\-\-load\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-fps\fP
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|
Affiche, dans un angle de l'écran, le nombre d'images par seconde auquel le
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|
jeu est actuellement rafraichi et écrit ces valeurs dans un fichier du
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|
répertoire des données de l'utilisateur.
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.TP
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|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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|
Lance le jeu en mode plein écran.
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.TP
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|
\fB\-h, \-\-help\fP
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|
Affiche un résumé des options de ligne de commande sur la sortie standard et
|
|
quitte le programme.
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.TP
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|
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ fichier\fP
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|
Charge la sauvegarde \fIfichier\fP à partir du répertoire par défaut du jeu.
|
|
Si les options \fB\-e\fP ou \fB\-\-editor\fP sont aussi utilisées, l'éditeur est
|
|
lancé en ouvrant la carte située dans \fIfichier\fP. Si c'est un répertoire,
|
|
l'éditeur commence par demander de choisir une carte.
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|
.TP
|
|
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ langue\fP
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|
Utilise la langue \fIlangue\fP (symbole) pour cette session. Exemple :
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|
\fB\-\-language fr_FR@latin\fP
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.TP
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|
\fB\-\-log\-\fP\fIniveau\fP\fB=\fP\fIdomaine1\fP\fB,\fP\fIdomaine2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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|
Définit le niveau d'alerte du journal. \fBall\fP permet de suivre tous les
|
|
niveaux de journalisation. Niveaux disponibles : \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP, \ \fBnone\fP. Le niveau par défaut \fBwarning\fP est utilisé
|
|
par la plupart des journaux, mais \fBdeprecation\fP utilise « none » par défaut
|
|
sauf si combiné à l'option \fB\-d\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-log\-precise\fP
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|
Affiche les horodatages avec plus de précision dans le fichier de
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|
journalisation.
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.TP
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\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ level\fP
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|
sets the strict \fIlevel\fP of the logger. Any messages sent to log domains of
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|
this \fIlevel\fP or more severe will cause the unit test to fail regardless of
|
|
the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtre\fP\fB]\fP
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|
Liste les types de journaux définis (uniquement ceux contenant \fIfiltre\fP si
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l'option est utilisée) et quitte
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.TP
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|
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
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|
prevents redirecting logged output to a file. The environment variable
|
|
WESNOTH_NO_LOG_FILE can also be set as an alternative. Log files are created
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|
in the logs directory under the userdata folder.
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.TP
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|
\fB\-\-log\-to\-file\fP
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|
log output is written to a file. Cancels the effect of \-\-no\-log\-to\-file
|
|
whether implicit or explicit.
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.TP
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\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
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|
disables the anonymization that's normally applied when logging, for example
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replacing usernames with USER.
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.TP
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|
\fB\-\-wnoconsole\fP
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Quand \-\-no\-log\-to\-file est spécifiée sous Windows, les écritures de
|
|
journalisation apparaissent dans les cerr/cout au lieu de CONOUT. Sans effet
|
|
sinon.
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.TP
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|
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ ips\fP
|
|
Nombre d'images par seconde que le jeu peut afficher. La valeur doit être
|
|
comprise entre \fB1\fP et \fB1000\fP, la valeur par défaut est celle du
|
|
rafraîchissement de l'écran.
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.TP
|
|
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
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|
Lance un jeu multijoueurs. Des options supplémentaires peuvent être
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|
utilisées avec \fB\-\-multiplayer\fP\ comme expliqué ci\-dessous.
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.TP
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|
\fB\-\-mp\-test\fP
|
|
Charge les scénarios de test multijoueurs.
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.TP
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|
\fB\-\-new\-widgets\fP
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|
une nouvelle boîte à outils d'objets graphiques est en cours de
|
|
développement, cette option l'active. Etant très expérimentale, ne saisissez
|
|
pas de rapport de bogue, car ils sont généralement connus. Certaines parties
|
|
de la bibliothèque sont réputées stables et fonctionneront sans ce
|
|
paramètre.
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.TP
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|
\fB\-\-noaddons\fP
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|
Désactive le chargement des extensions utilisateurs.
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.TP
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|
\fB\-\-nocache\fP
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|
Désactive le cache des données de jeu.
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.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
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|
Lance le jeu sans IHM. Uniquement disponible en combinaison de
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|
\fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP ou \fB\-\-plugin\fP.
|
|
.TP
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|
\fB\-\-nobanner\fP
|
|
Supprime le bandeau de démarrage.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nomusic\fP
|
|
Lance le jeu sans musique.
|
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.TP
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\fB\-\-noreplaycheck\fP
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|
Ne tente pas de valider le rejeu des tests unitaires. Uniquement utile avec
|
|
l'option \fB\-u\fP.
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.TP
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|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
Lance le jeu sans son ni musique.
|
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.TP
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|
\fB\-\-output\fP\fI\ fichier\fP
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|
Redirige la sortie vers le fichier donné (pour les opérations de différence
|
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entre fichiers).
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.TP
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|
\fB\-\-password\fP\fI\ mot de passe\fP
|
|
Utilise \fImot de passe\fP lors de la connexion à un serveur, en ignorant
|
|
d'autres préférences. Dangereux.
|
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.TP
|
|
\fB\-\-plugin\fP\fI\ script\fP
|
|
(expérimental) charge un \fIscript\fP qui défini un plugin Wesnoth. Similaire à
|
|
\fB\-\-script\fP, mais le fichier Lua devrait retourner une fonction qui sera
|
|
exécutée comme une coroutine et réveillée périodiquement avec des mises à
|
|
jour.
|
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.TP
|
|
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP
|
|
Applique une différence au format DiffWML à un fichier WML sans résolution
|
|
préalable des macros dans les fichiers. La sortie du fichier WML modifié se
|
|
fait vers la sortie par défaut ou vers le fichier spécifié par \fI\-\-output\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ fichier/dossier\fP\fB\ \fP\fIrépertoire cible\fP
|
|
Prétraite un fichier/dossier spécifié. Pour chaque fichier(s) un fichier
|
|
brut .cfg et un fichier traité .cfg sera écrit dans le répertoire cible
|
|
spécifié. Si un dossier est spécifié, il sera prétraité récursivement à
|
|
partir des règles de prétraitement connues. Les macros standards contenues
|
|
dans « data/core/macros » seront prétraitées avant les ressources
|
|
spécifiées. Exemple : \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP Pour
|
|
plus de détails concernant le prétraitement visiter :
|
|
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ source\-string\fP
|
|
preprocesses a given string and writes the output to stdout.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINITION1\fP\fB,\fP\fIDEFINITION2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP or
|
|
\fB\-\-preprocess\-string\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the
|
|
"data/core" directory won't be preprocessed.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ fichier source\fP
|
|
used only by the \fB\-\-preprocess\fP or \fB\-\-preprocess\-string\fP
|
|
command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included
|
|
before preprocessing.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=fichier cible\fP\fB]\fP
|
|
used only by the \fB\-\-preprocess\fP command (But not by the
|
|
\fB\-\-preprocess\-string\fP command). Will output all preprocessed macros in the
|
|
target file. If the file is not specified the output will be file
|
|
\&'_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output
|
|
file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be
|
|
typed before the \fB\-\-preprocess\fP command.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\fP\ \fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
Définit la résolution de l'écran. Exemple\ : \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIsortie\fP
|
|
Prend une « chaîne de caractères de chemin Wesnoth » valide, avec une
|
|
fonction de chemin d'image, puis produit un fichier .png. Les fonctions de
|
|
chemin d'image sont documentées à l'adresse :
|
|
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
|
|
.TP
|
|
\fB\-R,\ \-\-report\fP
|
|
Initialise les répertoires du jeu, affiche les informations de compilation
|
|
pour les rapports de bogues, puis quitte.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ nombre\fP
|
|
Initialise le générateur de nombre aléatoire avec le nombre
|
|
\fInombre\fP. Exemple : \fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ carte\fP\fB\ \fP\fIsortiee\fP
|
|
Sauvegarde une capture d'écran de \fIcarte\fP vers \fIsortie\fP sans initialiser
|
|
d'écran.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-script\fP\fI\ fichier_d'entrée\fP
|
|
(expérimental) \fIfile\fP contenant un script Lua qui contrôle le client.
|
|
.TP
|
|
\fB\-s[\fP\fIhôte\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=hôte\fP\fB]\fP
|
|
Se connecte à un hôte prédéfini s'il existe, sinon tente de se connecter au
|
|
premier serveur paramétré dans les préférences. Exemple\ : \fB\-\-server\fP
|
|
\fBserver.wesnoth.org\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-showgui\fP
|
|
Lance le jeu avec une IHM, surpassant toute utilisation implicite de
|
|
\fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
|
Les erreurs de validation sont traitées comme des erreurs fatales.
|
|
.TP
|
|
\fB\-t[\fP\fIidentifiant scénario\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=identifiant scénario\fP\fB]\fP
|
|
Lance un petit scénario de test. Ce scénario devrait être défini avec un tag
|
|
WML \fB[test]\fP. Celui par défaut est \fBtest\fP. Une démonstration de la
|
|
fonctionnalité \fB[micro_ai]\fP peut être lancée avec \fBmicro_ai_test\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ pourcentage\fP
|
|
Définit à \fIpour cent\fP la limite pour déterminer si une traduction est jugée
|
|
suffisamment complète pour être affichée dans la liste des langues du
|
|
jeu. Les valeurs valides sont comprises entre 0 et 100.
|
|
.TP
|
|
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ identifiant de scénario\fP
|
|
Lance le scénario de test indiqué comme un test unitaire. Implique
|
|
\fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
|
|
Rend le package \fBpackage\fP disponible aux scripts Lua, ainsi ils peuvent
|
|
charger n'importe quel package. Ne faites cela qu'avec des scripts de
|
|
confiance ! Cette action donne aux scripts Lua les mêmes permissions que
|
|
l'exécutable de Wesnoth.
|
|
.TP
|
|
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP
|
|
sets the WML schema for use with \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ nom\fP
|
|
Définit le répertoire de données à \fInom\fP dans $HOME ou dans "Mes
|
|
Documents\eMes Jeux" pour Windows. Vous pouvez aussi indiquer un chemin
|
|
absolu pour un répertoire de données situé en dehors de $HOME ou de "Mes
|
|
Documents\eMes Jeux". Sous Windows, il est possible d'indiquer un répertoire
|
|
relatif au répertoire de travail du processus, en utilisant un chemin
|
|
commençant par ".\e" ou "..\e".
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
|
Affiche le nom du répertoire de données et quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-username\fP\fI\ nom d'utilisateur\fP
|
|
Utilise \fInom d'utilisateur\fP lors de la connexion à un serveur, en ignorant
|
|
d'autres préférences.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\fP\fI\ chemin\fP
|
|
Valide un fichier en fonction du schéma WML.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ id_extension\fP
|
|
Valide le code WML d'une extension durant le jeu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-core\fP
|
|
Valide le code WML d'un noyau durant le jeu.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ path\fP
|
|
Valide un fichier en tant que schéma WML.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-validcache\fP
|
|
Suppose que le cache est valide (risqué).
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
Affiche le numéro de version et quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-simple\-version\fP
|
|
Affiche uniquement le numéro de version et quitte le programme.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
Lance le jeu dans une fenêtre séparée.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-with\-replay\fP
|
|
Rejoue la partie chargée avec l'option \fB\-\-load\fP.
|
|
.
|
|
.SH "Options pour \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Les options spécifiques au mode multijoueur sont marquées d'un
|
|
\fInombre\fP. \fInombre\fP doit être remplacé par un numéro de joueur. Il s'agit
|
|
souvent de 1 ou de 2, mais cela dépend du nombre possible de joueurs pour le
|
|
scénario choisi.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne un fichier de configuration pour l'IA de cette faction.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne un algorithme non standard pour ce camp contrôlé par
|
|
l'IA. L'algorithme est définit par un tag \fB[ai]\fP, qui peut un de ceux du
|
|
noyau définit dans « data/ai/ais » or « data/ai/dev », ou bien un algorithme
|
|
définit par une extension. Les valeurs disponibles inclues : \fBidle_ai\fP et
|
|
\fBexperimental_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
|
|
Sélectionne le type de joueur de ce camp. Valeurs possibles\ : \fBhuman\fP,
|
|
\fBai\fP et \fBnull\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era\fP\fI\ valeur\fP
|
|
Utilisez cette option pour jouer à l'ère sélectionnée au lieu de l'ère \fBPar défaut\fP. Cette ère est sélectionnée par un identifiant. Les ères standard
|
|
sont décrites dans le fichier \fBdata/multiplayer.cfg\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
Quitte le programme à la fin du scénario, sans afficher le message
|
|
victoire/défaite qui nécessite un clic sur « Fin du scénario » de la part du
|
|
joueur. Utilisable pour permettre une mesure par script des performances.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
|
Ne pas utiliser les paramètres de la carte mais les valeurs par défaut.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-label\fP\fI\ label\fP
|
|
positionne le \fIlabel\fP pour les IA.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ valeur\fP
|
|
Répète une partie multijoueur \fIvaleur\fP fois. Il est préférable d'utiliser
|
|
\fB\-\-nogui\fP pour une analyse comparative scriptée.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fInom\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
|
|
Ajoute des paramètres spécifiques à ce camp. Ces paramètres dépendent des
|
|
options utilisées avec \fB\-\-controller\fP et \fB\-\-algorithm\fP. Ne devrait être
|
|
utile qu'aux personnes expérimentant leur propre IA (documentation
|
|
incomplète).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario\fP\fI\ valeur\fP
|
|
Sélectionne un scénario multijoueur par son identifiant. Celui par défaut
|
|
est\ : \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
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.TP
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\fB\-\-side\fP\fI\ nombre\fP\fB:\fP\fIvaleur\fP
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Permet de sélectionner une faction. Cette faction est choisie par
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identifiant. Les factions sont décrites dans le fichier
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\fBdata/multiplayer.cfg\fP.
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.TP
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\fB\-\-turns\fP\fI\ valeur\fP
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Définit le nombre de tours du scénario. Par défaut, il n'y a pas de limite.
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.SH "STATUT DE SORTIE"
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Le statut de sortie normal est 0. Un code de sortie de 1 indique une erreur
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(SDL, vidéo, police, etc.). Un code de sortie de 2 indique une erreur avec
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les options de ligne de commande.
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.br
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Lors de l'exécution des tests unitaires (avec \fB\ \-u\fP), le statut de sortie
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est différent. Un statut de 0 indique que le test est passé, de 1 indique
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que le test a échoué. Un statut de 3 indique que le test est passé, mais que
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le fichier de rejeu est invalide. Un statut de 4 indique que le test est
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passé, mais que le rejeu à produit des erreurs. Ces deux derniers statuts
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sont retournés si \fB\-\-noreplaycheck\fP n'est pas spécifié.
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.SH AUTEUR
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Écrit par David White <davidnwhite@verizon.net>.
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Édité par Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> et Soliton <soliton.de@gmail.com>.
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.br
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Ce manuel a été à l'origine écrit par Cyril Bouthors
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<cyril@bouthors.org>.
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.br
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Rendez\-vous sur la page d'accueil officielle\ : https://www.wesnoth.org/
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.SH COPYRIGHT
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Copyright \(co 2003\-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
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.br
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Ceci est un logiciel libre\ ; ce logiciel est sous la licence GPL version 2,
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comme définie par la Free Software Foundation. Il n'offre AUCUNE GARANTIE, y
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compris\ en ce qui concerne la COMMERCIABILITÉ et la CONFORMITÉ À UNE
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UTILISATION PARTICULIÈRE.
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.SH "VOIR AUSSI"
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\fBwesnothd\fP(6)
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