wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6
2024-11-26 12:10:35 -06:00

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Groff

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.\"
.
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.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NAME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
.
.SH ZUSAMMENFASSUNG
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT_DER_SPIELDATEN\fP]
.
.SH BESCHREIBUNG
.
Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
Fantasy\-Szenario.
Besiegen Sie alle feindlichen Anführer, indem Sie einen geschickt gewählten
Kader an Truppen in die Schlacht führen und dabei auch Ihr Gold und Ihre
Dörfer verwalten. Alle Einheiten haben ihre eigenen Stärken und Schwächen;
um siegreich hervor zu gehen, müssen Sie diese Kräfte zu Ihrem Vorteil
nutzen und zugleich den Gegner an selbigem hindern. Mit wachsender Erfahrung
erlernen die Truppen neue Fertigkeiten und werden mächtiger. Spielt in Eurer
eigenen Sprache und testet Eure Fertigkeiten gegen kluge Computer\-Gegner,
oder tretet Wesnoths vielfältiger Gemeinschaft der Online\-Spieler
bei. Erstellt selbst angepassten Einheiten, Szenarien oder Kampagnen, und
teilt diese mit anderen.
.
.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
.
.TP
\fB\-\-all\-translations\fP
Zeige alle Übersetzungen in der Auswahlliste im Spiel an, egal wie weit sie
übersetzt sind.
.TP
\fB\-c[\fP\fIKampagnen\-ID\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=Kampagnen\-ID\fP\fB]\fP
Startet die Kampagne mit der ID \fIKampagnen\-ID\fP. Ein Auswahlmenü wird
angezeigt falls keine ID angegeben wurde.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=Schwierigkeitsgrad\fP\fB]\fP
Der \fISchwierigkeitsgrad\fP der gewünschten Kampagne (1 bis Max). Falls nicht
angegeben, wird ein Dialog zur Auswahl der Kampagnen\-Einstufung angezeigt.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ Szenario\-ID\fP
Die ID des Szenarios der gewünschten Kampagne. Falls diese Option nicht
angegeben ist, wird das erste Szenario gestartet.
.TP
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
Überspringt den [story]\-Teil eines Szenarios und Dialoge im
\fBstart\fP\-Ereignis.
.TP
\fB\-\-clock\fP
Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. Also adds the
option for showing the GUI Test Dialog.
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ Kern\-ID\fP
Ersetzt den geladenen Kern mit dem angegebenen.
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ Verzeichnis\fP
Das angegebene Verzeichnis als Daten\-Verzeichnis verwenden.
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
Gibt den Pfad des Spieldateienverzeichnisses aus.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
Erlaubt zusätzliche Kommandos in der spieleigenen Befehlszeile (auf der
Wiki\-Seite https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere
Informationen hierzu verfügbar).
.TP
\fB\-\-debug\-lua\fP
Aktiviert einen Debugmechanismus für Lua.
.TP
\fB\-\-strict\-lua\fP
Unterstützung für veraltete Lua\-Aufrufe deaktivieren.
.TP
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
Zeigt die Unterschiede zwischen zwei WML\-Dateien an. Der Präprozessor wird
nicht verwendet (falls das gewünscht ist, verwende erst \fB\-p\fP). Gibt die
Unterschiede als DiffWML im Terminal aus, oder speichert sie in der mit
\fI\-\-output\fP angegebenen Datei.
.TP
\fB\-e[\fP\fIDatei\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=Datei\fP\fB]\fP
Den im Spiel integrierten Karteneditor direkt starten. Falls eine \fIDatei\fP
angegeben wurde, verhält es sich wie \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP.
.TP
\fB\-\-fps\fP
Aktiviert die "Bilder pro Sekunde"\-Anzeige im Spiel und speichert die Werte
ebenfalls in einer Datei im Verzeichnis für Nutzerdaten.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
Startet das Spiel im Vollbildmodus.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ Datei\fP
Lädt den Spielstand \fIDatei\fP aus dem Standard\-Spielstand\-Verzeichnis. Falls
auch die \fB\-e\fP\- oder \fB\-\-editor\fP\-Option verwendet wurde, wird der Editor mit
der Karte aus \fIDatei\fP geöffnet. Falls ein Verzeichnis angegeben wurde, wird
der Editor mit einem Dialog zum Laden einer Karte aus eben diesem
Verzeichnis gestartet.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ Sprache\fP
Benutzt für diese Sitzung die \fISprache\fP (Symbol). Beispiel: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIStufe\fP\fB=\fP\fIDomäne1\fP\fB,\fP\fIDomäne2\fP\fB,\fP\fI...\fP
Setzt die \fIStufe\fP der Logausgabe. Verwenden Sie \fBall\fP, um sämtliche
Domänen zu verwenden. Verfügbare \fIStufen\fP: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Für die meisten Logdomänen wird standardmäßig
wird die Stufe \fBwarning\fP verwendet, die \fBdeprecation\fP\-Domäne dagegen
benutzt \fBnone\fP als Voreinstellung sofern nicht die \fB\-d\fP\-Option ebenfalls
gesetzt ist.
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
Zeigt die Zeitstempel in der Log\-Ausgabe mit höherer Genauigkeit.
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ level\fP
sets the strict \fIlevel\fP of the logger. Any messages sent to log domains of
this \fIlevel\fP or more severe will cause the unit test to fail regardless of
the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=Filter\fP\fB]\fP
Gibt die definierten Log\-Domänen aus (nur jene, die \fIFilter\fP enthalten,
falls angegeben).
.TP
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
prevents redirecting logged output to a file. The environment variable
WESNOTH_NO_LOG_FILE can also be set as an alternative. Log files are created
in the logs directory under the userdata folder.
.TP
\fB\-\-log\-to\-file\fP
Log\-Ausgabe wird in eine Datei geschrieben. Annulliert den Effekt von
\-\-no\-log\-to\-file egal ob implizit und explizit.
.TP
\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
disables the anonymization that's normally applied when logging, for example
replacing usernames with USER.
.TP
\fB\-\-wnoconsole\fP
Für Windows, wenn mit \-\-no\-log\-to\-file genutzt, resultiert in Schreiben der
Ausgabe nach cerr/cout anstatt CONOUT. Ansonsten ohne Funktion.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ FPS\fP
Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen \fB1\fP und \fB1000\fP liegen. Die
Voreinstellung ist die Bildwiederholfrequenz des Monitors.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
Startet ein Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch weitere Optionen, die,
wie weiter unten beschrieben, gemeinsam mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet
werden können.
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
Startet die Multiplayer\-Test\-Szenarios.
.TP
\fB\-\-new\-widgets\fP
(Entwickleroption) Es gibt ein neues Dialog\-Toolkit, mit dieser Option wird
der experimentelle Teil aktiviert. Bitte keine Bugs dafür melden, die
meisten sind bekannt.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
Startet das Programm ohne Erweiterungen.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
Startet das Spiel ohne grafische Oberfläche. Nur in Kombination mit
\fB\-\-multiplayer\fP oder \fB\-\-screenshot\fP oder \fB\-\-plugin\fP verfügbar.
.TP
\fB\-\-nobanner\fP
Zeigt im Terminal keinen Start\-Banner an.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
Deaktiviert die Musik im Spiel.
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
Überprüft die Spielaufzeichnung bei Unit\-Tests nicht. Wird nur zusammen mit
\fB\-u\fP benutzt.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
.TP
\fB\-\-output\fP\fI\ Dateiname\fP
Speichert die Ausgabe in der angegebenen Datei, anstatt sie im Terminal
auszugeben. Zusammen mit den Diff\-Optionen verwendbar.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ Passwort\fP
Benutzt das angegebene \fIPasswort\fP um sich zu einem Server zu verbinden. Ist
insofern unsicher, dass es zum einen in der Prozesstabelle für alle Prozesse
des Systems einsehbar ist und zum anderen ggf. in einer Datei wie
~/.bash_history geloggt wird.
.TP
\fB\-\-plugin\fP\fI\ Skript\-Datei\fP
(experimentell) lädt eine \fISkript\-Datei\fP welche ein Wesnoth\-Plugin
definiert. Ähnlich zur Option \fB\-\-script\fP, aber die Lua\-Datei soll hierbei
eine Funktion zurückliefern. Diese wird als Koroutine ausgeführt und
regelmäßig aufgerufen.
.TP
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP
Wendet einen DiffWML\-Patch auf eine WML\-Datei an. Der Präprozessor wird
dabei nicht verwendet. Das Ergebnis wird im Terminal ausgegeben, oder in die
mit \fI\-\-output\fP angegebene Datei.
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ Quelldatei/Verzeichnis\fP\fB\ \fP\fIZielverzeichnis\fP
Eine angegebene Datei/Verzeichnis vorverarbeiten. Wenn ein Verzeichnis
angegeben wird, wird dieses basierend auf den bekannten
Vorverarbeitungsregeln rekursiv verarbeitet. Für jede Eingabedatei wird im
Zielverzeichnis eine normale .cfg\-Datei und eine vorverarbeitete .cfg\-Datei
erzeugt. Die Kern\-Makros im »data/core/macros«\-Verzeichnis werden vor den
angegebenen Ressourcen vorverarbeitet. Beispiel: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/ergebnis\fP. Siehe
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor für
weitere Dokumentation.
.TP
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ source\-string\fP
preprocesses a given string and writes the output to stdout.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP or
\fB\-\-preprocess\-string\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the
"data/core" directory won't be preprocessed.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ Quelldatei\fP
used only by the \fB\-\-preprocess\fP or \fB\-\-preprocess\-string\fP
command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included
before preprocessing.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros [\fP\fI=Zieldatei\fP\fB]\fP
used only by the \fB\-\-preprocess\fP command (But not by the
\fB\-\-preprocess\-string\fP command). Will output all preprocessed macros in the
target file. If the file is not specified the output will be file
\&'_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output
file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be
typed before the \fB\-\-preprocess\fP command.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Programm gestartet
wird. Beispiel: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ Bild\fP\fB\ \fP\fIAusgabe\fP
Akzeptiert einen gültigen »Image\-Path\-Ausdruck« mit Image\-Path\-Funktionen,
und speichert die Ausgabedatei als .png\-Datei. Dokumentation zu
Image\-Path\-Funktionen ist unter
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML verfügbar.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
Erzeugt die Spielverzeichnisse und gibt Informationen für Bugreports aus.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ Zahl\fP
Füttert den Zufallszahlengenerator mit der angegebenen \fIZahl\fP. Beispiel:
\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ Karte\fP\fB\ \fP\fIAusgabe\fP
Erzeugt ein Bildschirmfoto der \fIKarte\fP und speichert ihn in einer Datei
namens \fIAusgabe\fP ohne die grafische Oberfläche zu initialisieren.
.TP
\fB\-\-script\fP\fI\ Dateiname\fP
(experimentell) Eine \fIDatei\fP mit Lua\-Anweisungen, welche den Wesnoth\-Client
steuern.
.TP
\fB\-s[\fP\fIHost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=Host\fP\fB]\fP
Verbindet sich, falls angegeben, mit dem entsprechenden Rechner, oder aber
zum ersten Rechner in den Einstellungen. Beispiel: \fB\-\-server\fP
\fBserver.wesnoth.org\fP.
.TP
\fB\-\-showgui\fP
Startet das Spiel mit grafischer Oberfläche, selbst wenn implizit \fB\-\-nogui\fP
gesetzt ist.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
Prüfungsfehler werden als schwerwiegende Fehler angesehen.
.TP
\fB\-t[\fP\fISzenario\-ID\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=Szenario\-ID\fP\fB]\fP
Startet das Spiel in einem kleinen Testszenario. Dies sollte ein Szenario
sein, welches mit einem \fB[test]\fP\-WML\-Tag definiert wurde. Standard ist
\fBtest\fP. Eine Demonstration des \fB[micro_ai]\fP\-Features kann mit
\fBmicro_ai_test\fP gestartet werden.
.TP
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ Prozent\fP
Stellt ein zu wie viel \fIProzent\fP eine Sprache übersetzt sein muss, um in
der Liste im Spiel angezeigt zu werden. Gültige Werte sind \fB0\fP bis \fB100\fP.
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ Szenario\-ID\fP
Startet das angegebene Testszenario als Unit\-Test. Impliziert \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
(Entwickleroption) Lua kann nun das Paket \fBpackage\fP benutzen, wodurch
wiederum beliebige Pakete geladen werden können. Nicht mit fremden Skripten
verwenden! Dadurch wird die Sandbox aufgebrochen, Lua hat dann dieselben
Zugriffsrechte wie Wesnoth.
.TP
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP
sets the WML schema for use with \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ Name\fP
Setzt das Verzeichnis für Nutzerdaten (Spielstände, Erweiterungen, ...) auf
\fIName\fP in $HOME oder »Eigene Dateien\eMy Games« auf Windows. Es kann auch
ein absoluter Pfad zum Nutzerdatenverzeichnis außerhalb von $HOME oder
»Eigene Dateien\eMy Games« angegeben werden. Unter Windows ist es auch
möglich ein Verzeichnis relativ zum Installationsverzeichnis mit ".\e" oder
"..\e" anzugeben.
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
Zeigt an, wo sich das Verzeichnis für die Nutzerdaten (Spielstände,
Erweiterungen, …) befindet.
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ Benutzername\fP
Benutzt den angegebenen \fIBenutzernamen\fP um sich zu einem Server zu
verbinden.
.TP
\fB\-\-validate\fP\fI\ Pfad\fP
Validiert eine Datei gegen ein WML\-Schema.
.TP
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ Addon\-ID\fP
Validiert das WML der angegebenen Erweiterung während des Spielens.
.TP
\fB\-\-validate\-core\fP
Validiert das WML des Hauptspiels des Spielens.
.TP
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ path\fP
Validiert, ob eine Datei ein korrektes WML\-Schema ist.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
Nimmt an, dass der Cache gültig ist. (gefährlich)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
.TP
\fB\-\-simple\-version\fP
Zeigt die Versionsnummer ohne Zusatzinformationen an und beendet das
Programm.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
Startet das Spiel im Fenstermodus.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
Gibt das Spiel wieder, das mit der \fB\-\-load\fP\-Option geladen wurde.
.
.SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer"
.
Die Parteispezifischen Einstellungen sind mit \fINummer\fP markiert. \fINummer\fP
muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Partei ersetzt werden. Meistens
ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der
möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
.TP
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fIWert\fP
Gibt eine Konfigurationsdatei an, um aus dieser die KI für die angegebene
Partei zu laden.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fIWert\fP
Aktiviert einen andere KI\-Algorithmus für die angegebene Partei, welcher
benutzt wird falls die Partei von eine KI gesteuert wird. Der angegebene
Algorithmus muss durch einen \fB[ai]\fP\-Tag definiert sein. KI\-Algorithmen sind
in »data/ai/ais« und »data/ai/dev« definiert, auch Erweiterungen können neue
KI\-Algorithmen definieren. Unter anderem gibt es die Werte \fBidle_ai\fP und
\fBexperimental_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fI\ Wert\fP
Bestimmt, wer die gewählte Partei kontrolliert. Mögliche Werte sind \fBhuman\fP
für einen Menschen, \fBai\fP für einen KI\-Spieler und \fBnull\fP um eine Seite zu
deaktivieren.
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ Wert\fP
Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der \fBStandard\fP\-Ära genutzt
werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung
der Rassen und Epochen ist in der Datei \fBdata/multiplayer.cfg\fP zu finden.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios, ohne die
Sieg/Niederlage\-Übersicht anzuzeigen, da der Benutzer hier auf »Szenario
beenden« klicken müsste, um das Spiel zu beenden. Diese Option ist unter
anderem nützlich, um Benchmarks zu automatisieren.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
Ignoriert die kartenspezifischen Einstellungen, stattdessen werden
Standardwerte benutzt.
.TP
\fB\-\-label\fP\fI\ Name\fP
Setz den \fINamen\fP für die Partei.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ Wert\fP
Wiederholt eine Mehrspielerpartie \fIWert\fP mal. Eignet sich zusammen mit der
Option \fB\-\-nogui\fP für Benchmarks.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fIName\fP\fB:\fP\fIWert\fP
Gibt zusätzliche Parameter für diese Partei an. Die möglichen Parameter
hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP
verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre
eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige
Dokumentation verfügbar)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ Wert\fP
Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ Nummer\fP\fB:\fP\fIWert\fP
Bestimmt die Fraktion für die festgelegte Partei in Abhängigkeit von der
gewählten Ära. Die Fraktion wird per ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung
der Fraktionen ist in der Datei »data/multiplayer.cfg« zu finden.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ Wert\fP
Bestimmt die Anzahl der Runden. Standardmäßig ist keine Beschränkung
gegeben.
.
.SH RÜCKGABEWERT
.
Im Regelfall ist der Rückgabewert 0. Ein Rückgabewert von 1 weist auf einen
Initialisierungsfehler (SDL, Video, Schriften, usw.) hin. Ein Rückgabewert
von 2 deutet auf einen Fehler mit den Optionen auf der Befehlszeile hin.
.br
Wenn Unit\-Tests benutzt werden (mittels\fB\ \-u\fP) hat der Rückgabewert eine
andere Bedeutung. In diesem Fall bedeutet ein Rückgabewert von 0 das
Bestehen der Test, und 1 das Scheitern. Ein Rückgabewert von 3 bedeutet zwar
ein Bestehen der Tests, jedoch ist die Datei für die Spielaufzeichnung
kaputt. Ein Rückgabewert von 4 bedeutet, dass die Tests bestanden, aber die
Spielaufzeichnung Fehler generiert. Wird auch \fB\-\-noreplaycheck\fP verwendet,
treten die letzten beiden Fälle nie ein.
.
.SH AUTOR
.
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>. Übersetzt
von Jan\-Heiner Laberenz <Jan\-Heiner@arcor.de> und Nils Kneuper
<crazy\-ivanovic@gmx.net>.
.br
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: https://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der
GNU General Public License (GPL) Version 2, wie von der Free Software
Foundation veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren. Die
Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von
Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite
Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN ZWECK.
.
.SH ANDERE
.
\fBwesnothd\fP(6)