wesnoth/doc/man/cs/wesnoth.6
2024-12-18 16:55:39 -06:00

428 lines
18 KiB
Groff
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Bitva o Wesnoth"
.
.SH NÁZEV
wesnoth\ Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
.
.SH POUŽITÍ
.
\fBwesnoth\fP [\fIVOLBY\fP] [\fICESTA_K_DATŮM\fP]
.
.SH POPIS
.
Bitva o \fBWesnoth\fP je tahová fantasy strategická hra.
Poraz všechny nepřátelské vůdce použitím vhodně zvolené sestavy jednotek,
dbaje přitom na množství zlata a\ vesnic. Všechny jednotky mají své silné
stránky i\ slabiny; cesta k\ vítězství vede i\ přes postupné posilování
vlastních jednotek a\ zabránění soupeři v\ tomtéž. Tak jak jednotky získávají
zkušenosti, získávají i\ nové schopnosti a\ stávají se silnějšími. Hraj ve
svém rodném jazyce a\ otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo
se připoj k\ velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více
hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a\ tažení a\ poděl se o\
s\ ostatními.
.
.SH VOLBY
.
.TP
\fB\-\-all\-translations\fP
V\ seznamu pro výběr jazyka uvnitř hry ukázat všechny překlady, i\ když jsou
považovány za nedostatečně hotové.
.TP
\fB\-c[\fP\fIid_tažení\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_tažení\fP\fB]\fP
rovnou spustí tažení s\ identifikátorem \fIid_tažení\fP. Pokud není zadán
identifikátor, objeví se menu s\ výběrem.
.TP
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=obtížnost\fP\fB]\fP
Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen,
ukáže se ve hře menu s\ výběrem obtížnosti.
.TP
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scénáře\fP
Určuje identifikátor scénáře v\ daném tažení. Výchozí hodnotou je první
scénář.
.TP
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
Přeskočí obrazovky s\ příběhem ([story]) a\ rozhovor až do konce události
(event) \fBstart\fP.
.TP
\fB\-\-clock\fP
Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení. Také přidá
možnost zobrazení dialogového okna pro testování grafického uživatelského
rozhraní.
.TP
\fB\-\-core\fP\fI\ id_jádra\fP
nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.
.TP
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ adresář\fP
nahradí adresář s\ daty tím, který je zadán.
.TP
\fB\-\-data\-path\fP
vypíše cestu k\ adresáři s\ daty a\ skončí.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
povoluje ve hře další volby příkazového režimu (pro více informací
o\ příkazovém režimu viz wiki stránku na
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
.TP
\fB\-\-debug\-lua\fP
zapíná některé mechanismy ladění Lua.
.TP
\fB\-\-strict\-lua\fP
nedovolit zastaralá volání Lua API.
.TP
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ levý\-soubor\fP\fB\ \fP\fIpravý\-soubor\fP
porovná dva WML soubory. Nedojde k\ jejich předzpracování (k\ tomu je třeba
projet je nejdřív volbou \fB\-p\fP). Rozdíl je jako DiffWML směrován na
standardní výstup nebo do souboru označeného volbou \fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-e[\fP\fIsoubor\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=soubor\fP\fB]\fP
rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán \fIsoubor\fP, je to stejné
jako \fB\-l \-\-load\fP.
.TP
\fB\-\-fps\fP
zobrazuje v\ rohu obrazovky, na kolika snímcích za vteřinu hra právě běží,
a\ také tyto hodnoty zapisuje do souboru v\ adresáři s\ uživatelskými daty.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.
.TP
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ soubor\fP
načte uloženou hru \fIsoubor\fP ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud
je použit i\ přepínač \fB\-e\fP nebo \fB\-\-editor\fP, spustí editor a\ otevře
\fIsoubor\fP s\ mapou. Jestliže se jedná o\ adresář, editor zobrazí okno pro
načtení mapy v\ tomto umístění.
.TP
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ jazyk\fP
pro toto sezení použije daný \fIjazyk\fP (symbol). Příklad: \fB\-\-language pl_PL\fP.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIúroveň\fP\fB=\fP\fIoblast1\fP\fB,\fP\fIoblast2\fP\fB,\fP\fI...\fP
nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech
oblastí zaznamenávání lze použít \fBall\fP. Dostupné úrovně: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Pro většinu oblastí je výchozí
použitá úroveň \fBwarning\fP, ale pro oblast \fBdeprecation\fP, pokud není
společně s\ volbou \fB\-d\fP, je výchozí úrovní \fBnone\fP.
.TP
\fB\-\-log\-precise\fP
použije v\ záznamech časové značky s\ větší přesností.
.TP
\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ úroveň\fP
nastaví \fIúroveň\fP přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané
oblastem zaznamenávání s\ touto nebo závažnější \fIúrovní\fP způsobí, že test
součástí selže bez ohledu na vítězný výsledek. Má smysl pouze při použití
s\ \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtr\fP\fB]\fP
vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit \fIfiltr\fP, pak pouze
ty, které jej obsahují) a\ skončí.
.TP
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
zabrání přesměrování výstupu záznamů do souboru. Jako alternativu lze také
nastavit proměnnou prostředí WESNOTH_NO_LOG_FILE. Soubory se záznamy jsou
vytvářeny v\ adresáři logs pod složkou s\ uživatelskými daty.
.TP
\fB\-\-log\-to\-file\fP
výstup záznamů je zapsán do souboru. Ruší účinek volby \-\-no\-log\-to\-file ať
už je vyjádřena přímo, nebo nepřímo.
.TP
\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
vypne anonymizaci, která se běžně používá při zaznamenávání, například
nahrazení uživatelských jmen jménem USER.
.TP
\fB\-\-wnoconsole\fP
Ve Windows, pokud je použita spolu s\ \-\-no\-log\-to\-file, způsobí, že je výstup
zapisován do cerr/cout místo do CONOUT. V\ ostatních případech nedělá nic.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
počet snímků za sekundu, které může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi
\fB1\fP a\ \fB1000\fP. Výchozí hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.
.TP
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s\ \fB\-\-multiplayer\fP
použít, jak je vysvětleno níže.
.TP
\fB\-\-mp\-test\fP
načte testovací scénáře pro hru více hráčů.
.TP
\fB\-\-new\-widgets\fP
existuje nová knihovna grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit)
a\ tato volba ji zapíná. Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná
chybová hlášení, protože o\ většině chyb se ví. Část této knihovny je
považována za stabilní a\ bude pracovat bez tohoto přepínače.
.TP
\fB\-\-noaddons\fP
vypne načtení uživatelských rozšíření.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
vypne ukládání herních dat do mezipaměti.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
spustí hru bez grafického uživatelského rozhraní. Dostupné pouze ve spojení
s\ \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP nebo \fB\-\-plugin\fP.
.TP
\fB\-\-nobanner\fP
potlačí vykreslení úvodního znaku.
.TP
\fB\-\-nomusic\fP
spustí hru bez hudby.
.TP
\fB\-\-noreplaycheck\fP
nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s\ \fB\-u\fP.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
spustí hru bez zvuků a\ hudby.
.TP
\fB\-\-output\fP\fI\ soubor\fP
uloží výstup do určeného souboru. Použitelné pro rozdílové operace.
.TP
\fB\-\-password\fP\fI\ heslo\fP
při připojování k\ serveru použije \fIheslo\fP a\ nevšímá si jiných
nastavení. Riskantní.
.TP
\fB\-\-plugin\fP\fI\ skript\fP
(experimentální) načte \fIskript\fP, který definuje zásuvný modul
Wesnothu. Podobné volbě \fB\-\-script\fP, ale Lua soubor by měl vrátit funkci,
která poběží jako koprogram a\ bude pravidelně probouzena aktualizacemi.
.TP
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ výchozí\-soubor\fP\fB\ \fP\fIsoubor\-se\-záplatou\fP
použije na WML soubor DiffWML záplatu. Žádný ze souborů
nepředzpracovává. Záplatovaný WML směruje na standardní výstup nebo do
souboru označeného volbou \fI\-\-output\fP.
.TP
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ zdrojový\-soubor/složka\fP\fB\ \fP\fIcílový\-adresář\fP
předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro
každý soubor zapsán .cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg
soubor. Pokud je zadána složka, bude zpracována rekurzivně podle známých
pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou
předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek\fP. Pro podrobné údaje týkající
se preprocesoru navštiv:
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
.TP
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ zdrojový\-retězec\fP
předzpracuje zadaný řetězec a\ výsledek vypíše na standardní výstup.
.TP
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINICE1\fP\fB,\fP\fIDEFINICE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazy
\fB\-\-preprocess\fP nebo \fB\-\-preprocess\-string\fP. Pokud je v\ seznamu definic
\fBSKIP_CORE\fP, nebude předzpracován adresář „data/core“.
.TP
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ zdrojový\-soubor\fP
použito pouze příkazy \fB\-\-preprocess\fP nebo \fB\-\-preprocess\-string\fP. Určuje
soubor, který obsahuje značky \fB[preproc_define]\fP, pro začlenění definic
dříve, než se spustí předzpracování.
.TP
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cílový\-soubor\fP\fB]\fP
použito pouze příkazem \fB\-\-preprocess\fP (ne však příkazem
\fB\-\-preprocess\-string\fP). Zapíše všechna předzpracovaná makra do cílového
souboru. Pokud soubor není určen, bude výstupem soubor „_MACROS_.cfg“
v\ cílovém adresáři příkazu preprocess. Výstupní soubor může být předán volbě
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Tento přepínač by měl být napsán před příkazem
\fB\-\-preprocess\fP.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
.TP
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ obrázek\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce
cesty obrázku, a\ zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou
zdokumentovány na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
.TP
\fB\-R,\ \-\-report\fP
inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o\ sestavení vhodné pro použití
v\ hlášeních o\ chybách a\ skončí.
.TP
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ číslo\fP
inicializuje generátor náhodných čísel semínkem \fIčíslo\fP. Příklad:
\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
.TP
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mapa\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
uloží snímek mapy \fImapa\fP do souboru \fIvýstup\fP, aniž inicializuje obrazovku.
.TP
\fB\-\-script\fP\fI\ soubor\fP
(experimentální) \fIsoubor\fP obsahující Lua skript na ovládání klienta.
.TP
\fB\-s[\fP\fIhostitel\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=hostitel\fP\fB]\fP
připojí se k\ hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se připojí k\ prvnímu
serveru v\ nastavení. Příklad: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
.TP
\fB\-\-showgui\fP
nebere v\ úvahu žádnou zahrnutou volbu \fB\-\-nogui\fP a\ spustí hru s\ grafickým
uživatelským rozhraním.
.TP
\fB\-\-strict\-validation\fP
chyby ověření jsou brány jako fatální.
.TP
\fB\-t[\fP\fIid_scénáře\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=id_scénáře\fP\fB]\fP
spustí hru v\ malém testovacím scénáři. Scénář by měl být definován pomocí
WML značky \fB[test]\fP. Výchozím je \fBtest\fP. Ukázku prvku \fB[micro_ai]\fP lze
spustit pomocí \fBmicro_ai_test\fP.
.TP
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ procent\fP
nastaví od kolika \fIprocent\fP je překlad považován za dost hotový na to, aby
se ukázal v\ seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.
.TP
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id\-scénáře\fP
spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje
\fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
zpřístupní lua skriptům balíček \fBpackage\fP, takže mohou načítat libovolné
balíčky. Nedělej to s\ nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům
stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor wesnoth.
.TP
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ cesta\fP
nastaví WML schéma pro použití s\ volbou \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
.TP
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ název\fP
nastaví \fInázev\fP adresáře s\ uživatelskými daty v\ $HOME, nebo pro Windows
v\ „My Documents\eMy Games“. Pro adresář s\ uživatelskými daty můžeš také
určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\eMy Games“. Na Windows
je kromě toho možné zadat adresář relativně k\ pracovnímu adresáři procesu
užitím cesty, která začíná na „.\e“ nebo „..\e“.
.TP
\fB\-\-userdata\-path\fP
vytiskne cestu k\ adresáři s\ uživatelskými daty a\ skončí.
.TP
\fB\-\-username\fP\fI\ uživatelské_jméno\fP
při připojování k\ serveru použije \fIuživatelské_jméno\fP a\ nevšímá si jiných
nastavení.
.TP
\fB\-\-validate\fP\fI\ cesta\fP
ověří soubor proti WML schématu.
.TP
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ id_rozšíření\fP
ověřuje WML daného rozšíření, zatímco hraješ.
.TP
\fB\-\-validate\-core\fP
ověřuje WML jádra, zatímco hraješ.
.TP
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ cesta\fP
ověří soubor jako WML schéma.
.TP
\fB\-\-validcache\fP
předpokládá, že mezipaměť je platná. (nebezpečné)
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
ukáže číslo verze a\ skončí.
.TP
\fB\-\-simple\-version\fP
ukáže číslo verze a\ nic jiného, pak skončí.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
spustí hru v\ režimu okna.
.TP
\fB\-\-with\-replay\fP
přehraje záznam načtený volbou \fB\-\-load\fP.
.
.SH "Volby pro \-\-multiplayer"
.
Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem \fIčíslo\fP. Toto
\fIčíslo\fP musí být nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale
záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář.
.TP
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
vybere soubor s\ nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
vybere jiný než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto
stranu. Tento algoritmus je definován značkou \fB[ai]\fP a\ může to být jeden
z\ algoritmů jádra v\ „data/ai/ais“ nebo „data/ai/dev“, nebo algoritmus
definovaný rozšířením. Dostupné hodnoty zahrnují: \fBidle_ai\fP
a\ \fBexperimental_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: \fBhuman\fP, \fBai\fP a\ \fBnull\fP.
.TP
\fB\-\-era\fP\fI\ hodnota\fP
použij tuto volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry \fBDefault\fP. Éra je
dána identifikátorem. Éry jsou popsány v\ souboru
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
skončí, jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o\ vítězství/prohře, které
obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také
používá pro skriptovatelná srovnávací měření.
.TP
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.
.TP
\fB\-\-label\fP\fI\ popisek\fP
nastaví \fIpopisek\fP pro umělé inteligence.
.TP
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ hodnota\fP
opakuje hru více hráčů tolikrát, jaká je \fIhodnota\fP. Nejlépe použít s\ volbou
\fB\-\-nogui\fP pro skriptovatelná srovnávací měření.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fInázev\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a\ hodnota závisí na hodnotách
voleb \fB\-\-controller\fP a\ \fB\-\-algorithm\fP. To by mělo být užitečné pouze pro
lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není úplně zdokumentováno)
.TP
\fB\-\-scenario\fP\fI\ hodnota\fP
vybere scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem
výchozího scénáře je \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
pro tuto stranu vybere frakci z\ hrané éry. Frakce je zvolena pomocí
identifikátoru. Frakce jsou popsány v\ souboru data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns\fP\fI\ hodnota\fP
nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet
kol.
.
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
.
Návratová hodnota normálního ukončení je\ 0. Hodnota\ 1\ značí chybu
inicializace (SDL, videa, písem atd.). Návratová hodnota\ 2\ ukazuje na chybu
ve volbách příkazového řádku.
.br
Když běží test součástí (pomocí \fB\ \-u\fP), je návratový kód odlišný. Hodnota
0 znamená, že test proběhl v\ pořádku a\ hodnota\ 1, že selhal. Návratová
hodnota 3 značí, že test proběhl v\ pořádku, ale vytvořil neplatný soubor se
záznamem. Hodnota\ 4 znamená, že test proběhl v\ pořádku, ale záznam vyvolal
chyby. Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze tehdy, když není
použita volba \fB\-\-noreplaycheck\fP.
.
.SH AUTOŘI
.
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Upravili Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> a\ Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Navštiv oficiální domovskou stránku: https://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 20032024 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Toto je svobodný software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je
publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a
to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
.
.SH "VIZ TAKÉ"
.
\fBwesnothd\fP(6)