428 lines
18 KiB
Groff
428 lines
18 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH WESNOTH 6 2022 wesnoth "Bitva o Wesnoth"
|
||
.
|
||
.SH NÁZEV
|
||
wesnoth\ – Bitva o Wesnoth, tahová fantasy strategická hra
|
||
.
|
||
.SH POUŽITÍ
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fIVOLBY\fP] [\fICESTA_K_DATŮM\fP]
|
||
.
|
||
.SH POPIS
|
||
.
|
||
Bitva o \fBWesnoth\fP je tahová fantasy strategická hra.
|
||
|
||
Poraz všechny nepřátelské vůdce použitím vhodně zvolené sestavy jednotek,
|
||
dbaje přitom na množství zlata a\ vesnic. Všechny jednotky mají své silné
|
||
stránky i\ slabiny; cesta k\ vítězství vede i\ přes postupné posilování
|
||
vlastních jednotek a\ zabránění soupeři v\ tomtéž. Tak jak jednotky získávají
|
||
zkušenosti, získávají i\ nové schopnosti a\ stávají se silnějšími. Hraj ve
|
||
svém rodném jazyce a\ otestuj si své schopnosti proti silnému počítači nebo
|
||
se připoj k\ velké komunitě hráčů Wesnothu hrajících po síti hry více
|
||
hráčů. Vytvoř si vlastní jednotky, scénáře a\ tažení a\ poděl se o\ ně
|
||
s\ ostatními.
|
||
.
|
||
.SH VOLBY
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-all\-translations\fP
|
||
V\ seznamu pro výběr jazyka uvnitř hry ukázat všechny překlady, i\ když jsou
|
||
považovány za nedostatečně hotové.
|
||
.TP
|
||
\fB\-c[\fP\fIid_tažení\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_tažení\fP\fB]\fP
|
||
rovnou spustí tažení s\ identifikátorem \fIid_tažení\fP. Pokud není zadán
|
||
identifikátor, objeví se menu s\ výběrem.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=obtížnost\fP\fB]\fP
|
||
Obtížnost určeného tažení (1 až max.). Pokud tento parametr není přítomen,
|
||
ukáže se ve hře menu s\ výběrem obtížnosti.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scénáře\fP
|
||
Určuje identifikátor scénáře v\ daném tažení. Výchozí hodnotou je první
|
||
scénář.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
|
||
Přeskočí obrazovky s\ příběhem ([story]) a\ rozhovor až do konce události
|
||
(event) \fBstart\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-clock\fP
|
||
Přidá volbu pro ukázání hodin na testování časovače kreslení. Také přidá
|
||
možnost zobrazení dialogového okna pro testování grafického uživatelského
|
||
rozhraní.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-core\fP\fI\ id_jádra\fP
|
||
nahradí načtené jádro tím, jehož identifikátor je zadán.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ adresář\fP
|
||
nahradí adresář s\ daty tím, který je zadán.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-path\fP
|
||
vypíše cestu k\ adresáři s\ daty a\ skončí.
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
povoluje ve hře další volby příkazového režimu (pro více informací
|
||
o\ příkazovém režimu viz wiki stránku na
|
||
https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode).
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-debug\-lua\fP
|
||
zapíná některé mechanismy ladění Lua.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-lua\fP
|
||
nedovolit zastaralá volání Lua API.
|
||
.TP
|
||
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ levý\-soubor\fP\fB\ \fP\fIpravý\-soubor\fP
|
||
porovná dva WML soubory. Nedojde k\ jejich předzpracování (k\ tomu je třeba
|
||
projet je nejdřív volbou \fB\-p\fP). Rozdíl je jako DiffWML směrován na
|
||
standardní výstup nebo do souboru označeného volbou \fI\-\-output\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-e[\fP\fIsoubor\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=soubor\fP\fB]\fP
|
||
rovnou spustí vestavěný editor map. Pokud je zadán \fIsoubor\fP, je to stejné
|
||
jako \fB\-l \-\-load\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
zobrazuje v\ rohu obrazovky, na kolika snímcích za vteřinu hra právě běží,
|
||
a\ také tyto hodnoty zapisuje do souboru v\ adresáři s\ uživatelskými daty.
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
spouští hru v celoobrazovkovém režimu.
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
zobrazí nápovědu k parametrům příkazové řádky a skončí.
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ soubor\fP
|
||
načte uloženou hru \fIsoubor\fP ze standardního adresáře pro uložené hry. Pokud
|
||
je použit i\ přepínač \fB\-e\fP nebo \fB\-\-editor\fP, spustí editor a\ otevře
|
||
\fIsoubor\fP s\ mapou. Jestliže se jedná o\ adresář, editor zobrazí okno pro
|
||
načtení mapy v\ tomto umístění.
|
||
.TP
|
||
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ jazyk\fP
|
||
pro toto sezení použije daný \fIjazyk\fP (symbol). Příklad: \fB\-\-language pl_PL\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fIúroveň\fP\fB=\fP\fIoblast1\fP\fB,\fP\fIoblast2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
nastavuje úroveň závažnosti pro oblasti zaznamenávání. Pro zahrnutí všech
|
||
oblastí zaznamenávání lze použít \fBall\fP. Dostupné úrovně: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. Pro většinu oblastí je výchozí
|
||
použitá úroveň \fBwarning\fP, ale pro oblast \fBdeprecation\fP, pokud není
|
||
společně s\ volbou \fB\-d\fP, je výchozí úrovní \fBnone\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-precise\fP
|
||
použije v\ záznamech časové značky s\ větší přesností.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ úroveň\fP
|
||
nastaví \fIúroveň\fP přísnosti pro zaznamenávání. Jakékoli zprávy poslané
|
||
oblastem zaznamenávání s\ touto nebo závažnější \fIúrovní\fP způsobí, že test
|
||
součástí selže bez ohledu na vítězný výsledek. Má smysl pouze při použití
|
||
s\ \fB\-u\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filtr\fP\fB]\fP
|
||
vypíše definované oblasti zaznamenávání (pokud je použit \fIfiltr\fP, pak pouze
|
||
ty, které jej obsahují) a\ skončí.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
|
||
zabrání přesměrování výstupu záznamů do souboru. Jako alternativu lze také
|
||
nastavit proměnnou prostředí WESNOTH_NO_LOG_FILE. Soubory se záznamy jsou
|
||
vytvářeny v\ adresáři logs pod složkou s\ uživatelskými daty.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-to\-file\fP
|
||
výstup záznamů je zapsán do souboru. Ruší účinek volby \-\-no\-log\-to\-file ať
|
||
už je vyjádřena přímo, nebo nepřímo.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
|
||
vypne anonymizaci, která se běžně používá při zaznamenávání, například
|
||
nahrazení uživatelských jmen jménem USER.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-wnoconsole\fP
|
||
Ve Windows, pokud je použita spolu s\ \-\-no\-log\-to\-file, způsobí, že je výstup
|
||
zapisován do cerr/cout místo do CONOUT. V\ ostatních případech nedělá nic.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
|
||
počet snímků za sekundu, které může hra zobrazit. Hodnota by měla být mezi
|
||
\fB1\fP a\ \fB1000\fP. Výchozí hodnotou je obnovovací frekvence monitoru.
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
spustí hru více hráčů. Existují další volby, které lze s\ \fB\-\-multiplayer\fP
|
||
použít, jak je vysvětleno níže.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-mp\-test\fP
|
||
načte testovací scénáře pro hru více hráčů.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-new\-widgets\fP
|
||
existuje nová knihovna grafických ovládacích prvků (WIP widget toolkit)
|
||
a\ tato volba ji zapíná. Tohle je velmi experimentální. Nevyplňuj žádná
|
||
chybová hlášení, protože o\ většině chyb se ví. Část této knihovny je
|
||
považována za stabilní a\ bude pracovat bez tohoto přepínače.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-noaddons\fP
|
||
vypne načtení uživatelských rozšíření.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
vypne ukládání herních dat do mezipaměti.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
spustí hru bez grafického uživatelského rozhraní. Dostupné pouze ve spojení
|
||
s\ \fB\-\-multiplayer\fP, \fB\-\-screenshot\fP nebo \fB\-\-plugin\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nobanner\fP
|
||
potlačí vykreslení úvodního znaku.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
spustí hru bez hudby.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-noreplaycheck\fP
|
||
nezkoušet ověřit záznam testu součástí. Má smysl pouze při použití s\ \fB\-u\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
spustí hru bez zvuků a\ hudby.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-output\fP\fI\ soubor\fP
|
||
uloží výstup do určeného souboru. Použitelné pro rozdílové operace.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-password\fP\fI\ heslo\fP
|
||
při připojování k\ serveru použije \fIheslo\fP a\ nevšímá si jiných
|
||
nastavení. Riskantní.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-plugin\fP\fI\ skript\fP
|
||
(experimentální) načte \fIskript\fP, který definuje zásuvný modul
|
||
Wesnothu. Podobné volbě \fB\-\-script\fP, ale Lua soubor by měl vrátit funkci,
|
||
která poběží jako koprogram a\ bude pravidelně probouzena aktualizacemi.
|
||
.TP
|
||
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ výchozí\-soubor\fP\fB\ \fP\fIsoubor\-se\-záplatou\fP
|
||
použije na WML soubor DiffWML záplatu. Žádný ze souborů
|
||
nepředzpracovává. Záplatovaný WML směruje na standardní výstup nebo do
|
||
souboru označeného volbou \fI\-\-output\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ zdrojový\-soubor/složka\fP\fB\ \fP\fIcílový\-adresář\fP
|
||
předzpracuje zadaný soubor či složku. Do určeného cílového adresáře bude pro
|
||
každý soubor zapsán .cfg soubor se značkami (plain) a zpracovaný .cfg
|
||
soubor. Pokud je zadána složka, bude zpracována rekurzivně podle známých
|
||
pravidel preprocesoru. Společná makra z adresáře „data/core/macros“ budou
|
||
předzpracována před zadanými zdroji. Příklad: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/výsledek\fP. Pro podrobné údaje týkající
|
||
se preprocesoru navštiv:
|
||
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ zdrojový\-retězec\fP
|
||
předzpracuje zadaný řetězec a\ výsledek vypíše na standardní výstup.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINICE1\fP\fB,\fP\fIDEFINICE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
seznam definic oddělených čárkami, které budou použity příkazy
|
||
\fB\-\-preprocess\fP nebo \fB\-\-preprocess\-string\fP. Pokud je v\ seznamu definic
|
||
\fBSKIP_CORE\fP, nebude předzpracován adresář „data/core“.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ zdrojový\-soubor\fP
|
||
použito pouze příkazy \fB\-\-preprocess\fP nebo \fB\-\-preprocess\-string\fP. Určuje
|
||
soubor, který obsahuje značky \fB[preproc_define]\fP, pro začlenění definic
|
||
dříve, než se spustí předzpracování.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=cílový\-soubor\fP\fB]\fP
|
||
použito pouze příkazem \fB\-\-preprocess\fP (ne však příkazem
|
||
\fB\-\-preprocess\-string\fP). Zapíše všechna předzpracovaná makra do cílového
|
||
souboru. Pokud soubor není určen, bude výstupem soubor „_MACROS_.cfg“
|
||
v\ cílovém adresáři příkazu preprocess. Výstupní soubor může být předán volbě
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. Tento přepínač by měl být napsán před příkazem
|
||
\fB\-\-preprocess\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
nastaví rozlišení obrazovky. Příklad: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ obrázek\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
|
||
vezme pro wesnoth platný „řetězec cesty obrázku“, který obsahuje funkce
|
||
cesty obrázku, a\ zapíše výstup do .png souboru. Funkce cesty obrázku jsou
|
||
zdokumentovány na https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
|
||
.TP
|
||
\fB\-R,\ \-\-report\fP
|
||
inicializuje adresáře hry, vytiskne informace o\ sestavení vhodné pro použití
|
||
v\ hlášeních o\ chybách a\ skončí.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ číslo\fP
|
||
inicializuje generátor náhodných čísel semínkem \fIčíslo\fP. Příklad:
|
||
\fB\-\-rng\-seed\fP \fB0\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ mapa\fP\fB\ \fP\fIvýstup\fP
|
||
uloží snímek mapy \fImapa\fP do souboru \fIvýstup\fP, aniž inicializuje obrazovku.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-script\fP\fI\ soubor\fP
|
||
(experimentální) \fIsoubor\fP obsahující Lua skript na ovládání klienta.
|
||
.TP
|
||
\fB\-s[\fP\fIhostitel\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=hostitel\fP\fB]\fP
|
||
připojí se k\ hostiteli, pokud je nějaký zadán, jinak se připojí k\ prvnímu
|
||
serveru v\ nastavení. Příklad: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-showgui\fP
|
||
nebere v\ úvahu žádnou zahrnutou volbu \fB\-\-nogui\fP a\ spustí hru s\ grafickým
|
||
uživatelským rozhraním.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
||
chyby ověření jsou brány jako fatální.
|
||
.TP
|
||
\fB\-t[\fP\fIid_scénáře\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=id_scénáře\fP\fB]\fP
|
||
spustí hru v\ malém testovacím scénáři. Scénář by měl být definován pomocí
|
||
WML značky \fB[test]\fP. Výchozím je \fBtest\fP. Ukázku prvku \fB[micro_ai]\fP lze
|
||
spustit pomocí \fBmicro_ai_test\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ procent\fP
|
||
nastaví od kolika \fIprocent\fP je překlad považován za dost hotový na to, aby
|
||
se ukázal v\ seznamu jazyků uvnitř hry. Platné hodnoty jsou od 0 do 100.
|
||
.TP
|
||
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ id\-scénáře\fP
|
||
spustí zadaný testovací scénář jako test součástí (unit test). Zahrnuje
|
||
\fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
|
||
zpřístupní lua skriptům balíček \fBpackage\fP, takže mohou načítat libovolné
|
||
balíčky. Nedělej to s\ nedůvěryhodnými skripty! Tento krok dá lua skriptům
|
||
stejná oprávnění, jaká má spustitelný soubor wesnoth.
|
||
.TP
|
||
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ cesta\fP
|
||
nastaví WML schéma pro použití s\ volbou \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ název\fP
|
||
nastaví \fInázev\fP adresáře s\ uživatelskými daty v\ $HOME, nebo pro Windows
|
||
v\ „My Documents\eMy Games“. Pro adresář s\ uživatelskými daty můžeš také
|
||
určit absolutní cestu mimo $HOME nebo „My Documents\eMy Games“. Na Windows
|
||
je kromě toho možné zadat adresář relativně k\ pracovnímu adresáři procesu
|
||
užitím cesty, která začíná na „.\e“ nebo „..\e“.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
||
vytiskne cestu k\ adresáři s\ uživatelskými daty a\ skončí.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-username\fP\fI\ uživatelské_jméno\fP
|
||
při připojování k\ serveru použije \fIuživatelské_jméno\fP a\ nevšímá si jiných
|
||
nastavení.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\fP\fI\ cesta\fP
|
||
ověří soubor proti WML schématu.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ id_rozšíření\fP
|
||
ověřuje WML daného rozšíření, zatímco hraješ.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\-core\fP
|
||
ověřuje WML jádra, zatímco hraješ.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ cesta\fP
|
||
ověří soubor jako WML schéma.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
předpokládá, že mezipaměť je platná. (nebezpečné)
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
ukáže číslo verze a\ skončí.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-simple\-version\fP
|
||
ukáže číslo verze a\ nic jiného, pak skončí.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
spustí hru v\ režimu okna.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
přehraje záznam načtený volbou \fB\-\-load\fP.
|
||
.
|
||
.SH "Volby pro \-\-multiplayer"
|
||
.
|
||
Volby hry více hráčů pro určitou stranu jsou označeny výrazem \fIčíslo\fP. Toto
|
||
\fIčíslo\fP musí být nahrazeno číslem strany. To je obvykle 1 nebo 2, ale
|
||
záleží na možném počtu hráčů pro zvolený scénář.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||
vybere soubor s\ nastavením, který se načte pro UI ovládající tuto stranu.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||
vybere jiný než standardní algoritmus, který použije UI ovládající tuto
|
||
stranu. Tento algoritmus je definován značkou \fB[ai]\fP a\ může to být jeden
|
||
z\ algoritmů jádra v\ „data/ai/ais“ nebo „data/ai/dev“, nebo algoritmus
|
||
definovaný rozšířením. Dostupné hodnoty zahrnují: \fBidle_ai\fP
|
||
a\ \fBexperimental_ai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||
vybere, kdo ovládá tuto stranu. Dostupné hodnoty: \fBhuman\fP, \fBai\fP a\ \fBnull\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era\fP\fI\ hodnota\fP
|
||
použij tuto volbu pro hraní ve vybrané éře namísto éry \fBDefault\fP. Éra je
|
||
dána identifikátorem. Éry jsou popsány v\ souboru
|
||
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
skončí, jakmile je po scénáři, aniž zobrazí okno o\ vítězství/prohře, které
|
||
obvykle vyžaduje, aby uživatel kliknul na Ukončit scénář. Toto se také
|
||
používá pro skriptovatelná srovnávací měření.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
||
místo mapových nastavení použít výchozí hodnoty.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-label\fP\fI\ popisek\fP
|
||
nastaví \fIpopisek\fP pro umělé inteligence.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ hodnota\fP
|
||
opakuje hru více hráčů tolikrát, jaká je \fIhodnota\fP. Nejlépe použít s\ volbou
|
||
\fB\-\-nogui\fP pro skriptovatelná srovnávací měření.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fInázev\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||
pro tuto stranu nastaví další parametry. Název a\ hodnota závisí na hodnotách
|
||
voleb \fB\-\-controller\fP a\ \fB\-\-algorithm\fP. To by mělo být užitečné pouze pro
|
||
lidi, kteří navrhují svou vlastní UI. (ještě není úplně zdokumentováno)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario\fP\fI\ hodnota\fP
|
||
vybere scénář pro hru více hráčů pomocí jeho identifikátoru. Identifikátorem
|
||
výchozího scénáře je \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fI\ číslo\fP\fB:\fP\fIhodnota\fP
|
||
pro tuto stranu vybere frakci z\ hrané éry. Frakce je zvolena pomocí
|
||
identifikátoru. Frakce jsou popsány v\ souboru data/multiplayer.cfg.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns\fP\fI\ hodnota\fP
|
||
nastaví počet kol pro vybraný scénář. Výchozím nastavením je neomezený počet
|
||
kol.
|
||
.
|
||
.SH "NÁVRATOVÝ KÓD"
|
||
.
|
||
Návratová hodnota normálního ukončení je\ 0. Hodnota\ 1\ značí chybu
|
||
inicializace (SDL, videa, písem atd.). Návratová hodnota\ 2\ ukazuje na chybu
|
||
ve volbách příkazového řádku.
|
||
.br
|
||
Když běží test součástí (pomocí \fB\ \-u\fP), je návratový kód odlišný. Hodnota
|
||
0 znamená, že test proběhl v\ pořádku a\ hodnota\ 1, že selhal. Návratová
|
||
hodnota 3 značí, že test proběhl v\ pořádku, ale vytvořil neplatný soubor se
|
||
záznamem. Hodnota\ 4 znamená, že test proběhl v\ pořádku, ale záznam vyvolal
|
||
chyby. Poslední dvě uvedené hodnoty jsou vráceny pouze tehdy, když není
|
||
použita volba \fB\-\-noreplaycheck\fP.
|
||
.
|
||
.SH AUTOŘI
|
||
.
|
||
Vytvořil David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
||
.br
|
||
Upravili Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||
<ott@gaon.net> a\ Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
||
.br
|
||
Tuto manuálovou stránku původně vytvořil Cyril Bouthors
|
||
<cyril@bouthors.org>.
|
||
.br
|
||
Navštiv oficiální domovskou stránku: https://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH COPYRIGHT
|
||
.
|
||
Copyright \(co 2003–2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
Toto je svobodný software; je licencován pod licencí GPL verze 2, tak jak je
|
||
publikována nadací Free Software Foundation. Tento program je bez záruky, a
|
||
to i co se týká obchodovatelnosti a použitelnosti.
|
||
.
|
||
.SH "VIZ TAKÉ"
|
||
.
|
||
\fBwesnothd\fP(6)
|