425 lines
22 KiB
Groff
425 lines
22 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
||
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
||
.\" (at your option) any later version.
|
||
.\"
|
||
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||
.\" GNU General Public License for more details.
|
||
.\"
|
||
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
||
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
||
.\"
|
||
.
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.\"
|
||
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
||
.\"
|
||
.\"*******************************************************************
|
||
.TH Уеснот 6 2022 уеснот "Битката за Уеснот"
|
||
.
|
||
.SH ИМЕ
|
||
уеснот \- Битката за Уеснот, походова фентъзи стратегическа игра
|
||
.
|
||
.SH ОБЗОР
|
||
.
|
||
\fBwesnoth\fP [\fIПАРАМЕТРИ\fP] [\fIПЪТ_КЪМ_ДАННИТЕ\fP]
|
||
.
|
||
.SH ОПИСАНИЕ
|
||
.
|
||
Битката за \fBУеснот\fP е походова фентъзи стратегическа игра.
|
||
|
||
Надвийте всички вражески водачи, като добре подбирате единиците си и
|
||
управлявате ресурсите си от злато и селища. Всички единици имат свои силни и
|
||
слаби страни. За да спечелите, разположете силите си така, че да използват
|
||
всяко преимущество, докато същевременно пречите на враговете си да вземат
|
||
надмощие. Всички единици трупат опит, получават нови възможности и стават
|
||
по\-силни. Играйте на собствения си език и проверете уменията си срещу умен
|
||
компютърен противник или се присъединете към огромната общност от онлайн
|
||
играчи. Създавайте свои единици, мисии и кампании и ги споделете с другите.
|
||
.
|
||
.SH НАСТРОЙКИ
|
||
.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-all\-translations\fP
|
||
Показва всички преводи от списъка с достъпни единици, дори и тези, които се
|
||
считат за незавършени.
|
||
.TP
|
||
\fB\-c[\fP\fIid_campaign\fP\fB],\ \-\-campaign[\fP\fI=id_campaign\fP\fB]\fP
|
||
прехвърля направо към кампанията с id \fIid_campaign\fP. Ако няма посочен id ще
|
||
се появи прозорец с възможни избори.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-difficulty[\fP\fI=difficulty\fP\fB]\fP
|
||
Трудността на посочената кампания (1 към макс.). Ако не зададете такава, ще
|
||
се появи прозорче, за да изберете трудността си.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-scenario\fP\fI\ id_scenario\fP
|
||
Id на мисията от избраната кампания. По подразбиране е първата мисия.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-campaign\-skip\-story\fP
|
||
Прескача екрани с [story] и диалог в края на събитие \fBstart\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-clock\fP
|
||
Adds the option to show a clock for testing the drawing timer. Also adds the
|
||
option for showing the GUI Test Dialog.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-core\fP\fI\ id_core\fP
|
||
презаписва върху зареденото ядро с посоченото.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-dir\fP\fI\ directory\fP
|
||
презаписва директорията за данни с посочената
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-data\-path\fP
|
||
извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.
|
||
.TP
|
||
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
||
показва допълнителни опции за командния режим в играта (вижте Уики страница
|
||
на https://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode за повече информация за
|
||
командния режим)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-debug\-lua\fP
|
||
включва някои механизми за Lua дебъгване
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-lua\fP
|
||
disallow deprecated Lua API calls
|
||
.TP
|
||
\fB\-D,\ \-\-diff\fP\fI\ left\-file\fP\fB\ \fP\fIright\-file\fP
|
||
diffs the two WML files; does not preprocess them first (to do that, run
|
||
them through \fB\-p\fP first). Outputs the diff as DiffWML on standard output or
|
||
to the file indicated by \fI\-\-output\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-e[\fP\fIfile\fP\fB],\ \-\-editor[\fP\fI=file\fP\fB]\fP
|
||
директно стартира редакторът на карти в играта. Ако е посочен \fIfile\fP,
|
||
еквивалентът е \fB\-l\fP \fB\-\-load\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-fps\fP
|
||
показва броят на кадрите в секунда, които играта сменя, в ъгъла на екрана,
|
||
като също така записва тези стойности във файл в директорията на
|
||
потребителя.
|
||
.TP
|
||
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
||
пуска играта в режим пълен екран.
|
||
.TP
|
||
\fB\-h, \-\-help\fP
|
||
показва обобщено опциите за командния ред на стандартния изход и излиза.
|
||
.TP
|
||
\fB\-l,\ \-\-load\fP\fI\ file\fP
|
||
зарежда записания \fIfile\fP от стандартната директория за записване на
|
||
игра. Ако се използват опциите \fB\-e\fP или \fB\-\-editor\fP, включва редакторът с
|
||
отворената карта от \fIfile\fP. Ако е директория, редакторът ще стартира с
|
||
прозорец там за зареждане на карта.
|
||
.TP
|
||
\fB\-L,\ \-\-language\fP\fI\ lang\fP
|
||
използва езикът \fIlang\fP (символ) през тази сесия. Например: \fB\-\-language ang_GB@latin\fP
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
sets the severity level of the log domains. \fBall\fP can be used to match any
|
||
log domain. Available levels: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP,\ \fBnone\fP. By default the \fBwarning\fP level is used for most domains, but
|
||
\fBdeprecation\fP defaults to \fBnone\fP unless combined with the \fB\-d\fP option.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-precise\fP
|
||
shows the timestamps in log output with more precision.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-strict\fP\fI\ level\fP
|
||
sets the strict \fIlevel\fP of the logger. Any messages sent to log domains of
|
||
this \fIlevel\fP or more severe will cause the unit test to fail regardless of
|
||
the victory result. Only relevant when used with \fB\-u\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-logdomains[\fP\fI=filter\fP\fB]\fP
|
||
lists defined log domains (only the ones containing \fIfilter\fP if used) and
|
||
exits
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-log\-to\-file\fP
|
||
prevents redirecting logged output to a file. The environment variable
|
||
WESNOTH_NO_LOG_FILE can also be set as an alternative. Log files are created
|
||
in the logs directory under the userdata folder.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-log\-to\-file\fP
|
||
log output is written to a file. Cancels the effect of \-\-no\-log\-to\-file
|
||
whether implicit or explicit.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-no\-log\-sanitize\fP
|
||
disables the anonymization that's normally applied when logging, for example
|
||
replacing usernames with USER.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-wnoconsole\fP
|
||
For Windows, when used with \-\-no\-log\-to\-file, results in output being
|
||
written to cerr/cout instead of CONOUT. Otherwise, does nothing.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-max\-fps\fP\fI\ fps\fP
|
||
броят на кадри в секунда, които играта може да показва; стойността трябва да
|
||
е между \fB1\fP and \fB1000\fP, но по подразбиране е еквивалентна с тази на
|
||
монитора..
|
||
.TP
|
||
\fB\-m, \-\-multiplayer\fP
|
||
пуска игра в мрежа. Има няколко допълнителни настройки, които може да се
|
||
използват заедно с \fB\-\-multiplayer\fP , както е обяснено долу.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-mp\-test\fP
|
||
зарежда тестовите мисии за игра в мрежа.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-new\-widgets\fP
|
||
това е нов инструментариум (WIP) за уиджети. Той е силно експериментален,
|
||
недейте да записвате доклади с бъгове, тъй като повечето са известни. Части
|
||
от достъпното се считат за стабилни и ще работят без това копче.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-noaddons\fP
|
||
изключва зареждането на потребителски добавки.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nocache\fP
|
||
изключва кеширането на данните от играта.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP
|
||
пуска играта без GUI. Опцията е достъпна само в съчетание с \fB\-\-multiplayer\fP
|
||
или \fB\-\-screenshot\fP, или \fB\-\-plugin\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nobanner\fP
|
||
потискане на началния банер.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nomusic\fP
|
||
пуска играта без музика.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-noreplaycheck\fP
|
||
не опитва да валидира презареждането на тестването. Релевантно само, ако
|
||
използвате \fB\-u\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nosound\fP
|
||
пуска играта без звук.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-output\fP\fI\ file\fP
|
||
резултат от конкретен файл. Функционално за различни операции.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-password\fP\fI\ password\fP
|
||
използва \fIpassword\fP, когато се свързвате към сървър и пренебрегва други
|
||
настройки. Опасно.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-plugin\fP\fI\ script\fP
|
||
(experimental) load a \fIscript\fP which defines a Wesnoth plugin. Similar to
|
||
\fB\-\-script\fP, but Lua file should return a function which will be run as a
|
||
coroutine and periodically woken up with updates.
|
||
.TP
|
||
\fB\-P,\ \-\-patch\fP\fI\ base\-file\fP\fB\ \fP\fIpatch\-file\fP
|
||
applies a DiffWML patch to a WML file; does not preprocess either of the
|
||
files. Outputs the patched WML to standard output or to the file indicated
|
||
by \fI\-\-output\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-p,\ \-\-preprocess\fP\fI\ source\-file/folder\fP\fB\ \fP\fItarget\-directory\fP
|
||
preprocesses a specified file/folder. For each file(s) a plain .cfg file and
|
||
a processed .cfg file will be written in specified target directory. If a
|
||
folder is specified, it will be preprocessed recursively based on the known
|
||
preprocessor rules. The common macros from the "data/core/macros" directory
|
||
will be preprocessed before the specified resources. Example: \fB\-p ~/wesnoth/data/campaigns/tutorial ~/result.\fP For details regarding the
|
||
preprocessor visit:
|
||
https://wiki.wesnoth.org/PreprocessorRef#Command\-line_preprocessor.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-string\fP\fI\ source\-string\fP
|
||
preprocesses a given string and writes the output to stdout.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-defines=\fP\fIDEFINE1\fP\fB,\fP\fIDEFINE2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
||
comma separated list of defines to be used by the \fB\-\-preprocess\fP or
|
||
\fB\-\-preprocess\-string\fP command. If \fBSKIP_CORE\fP is in the define list the
|
||
"data/core" directory won't be preprocessed.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP\fI\ source\-file\fP
|
||
used only by the \fB\-\-preprocess\fP or \fB\-\-preprocess\-string\fP
|
||
command. Specifies a file that contains \fB[preproc_define]\fPs to be included
|
||
before preprocessing.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-preprocess\-output\-macros[\fP\fI=target\-file\fP\fB]\fP
|
||
used only by the \fB\-\-preprocess\fP command (But not by the
|
||
\fB\-\-preprocess\-string\fP command). Will output all preprocessed macros in the
|
||
target file. If the file is not specified the output will be file
|
||
\&'_MACROS_.cfg' in the target directory of preprocess's command. The output
|
||
file can be passed to \fB\-\-preprocess\-input\-macros\fP. This switch should be
|
||
typed before the \fB\-\-preprocess\fP command.
|
||
.TP
|
||
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
||
определя разделителната способност на екрана. Пример: \fB\-r\fP \fB800x600\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-render\-image\fP\fI\ image\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
|
||
takes a valid wesnoth 'image path string' with image path functions, and
|
||
outputs to a .png file. Image path functions are documented at
|
||
https://wiki.wesnoth.org/ImagePathFunctionWML.
|
||
.TP
|
||
\fB\-R,\ \-\-report\fP
|
||
включва игралните директории, принтира обща информация за докладване на
|
||
бъгове и излиза.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-rng\-seed\fP\fI\ number\fP
|
||
seeds the random number generator with \fInumber\fP. Example: \fB\-\-rng\-seed\fP
|
||
\fB0\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-screenshot\fP\fI\ map\fP\fB\ \fP\fIoutput\fP
|
||
записва снимка на \fImap\fP към \fIoutput\fP, без да извежда екран.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-script\fP\fI\ file\fP
|
||
(експериментално) \fIfile\fP, който съдържа Lua скрипт за управление на
|
||
клиента.
|
||
.TP
|
||
\fB\-v,\ \-\-verbose\fP\fB\-s[\fP\fIhost\fP\fB],\ \-\-server[\fP\fI=host\fP\fB]\fP
|
||
свързва се с уточнен домакин, ако има такъв, иначе се свързва с първия
|
||
сървър в настройките. Например: \fB\-\-server\fP \fBserver.wesnoth.org\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-nogui\fP\fB\-\-showgui\fP
|
||
runs the game with the GUI, overriding any implicit \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-strict\-validation\fP
|
||
грешки при валидацията се считат за фатални.
|
||
.TP
|
||
\fB\-t[\fP\fIscenario_id\fP\fB],\ \-\-test[\fP\fI=scenario_id\fP\fB]\fP
|
||
runs the game in a small test scenario. The scenario should be one defined
|
||
with a \fB[test]\fP WML tag. The default is \fBtest\fP. A demonstration of the
|
||
\fB[micro_ai]\fP feature can be started with \fBmicro_ai_test\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-translations\-over\fP\fI\ percent\fP
|
||
Поставя стандарта за кога един превод е достатъчно завършен, че да бъде
|
||
изложен в списъка с езици на \fIpercent\fP. Стойностите са от 0 до 100.
|
||
.TP
|
||
\fB\-u,\ \-\-unit\fP\fI\ scenario\-id\fP
|
||
runs the specified test scenario as a unit test. Implies \fB\-\-nogui\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-unsafe\-scripts\fP
|
||
makes the \fBpackage\fP package available to lua scripts, so that they can load
|
||
arbitrary packages. Do not do this with untrusted scripts! This action gives
|
||
lua the same permissions as the wesnoth executable.
|
||
.TP
|
||
\fB\-S,\ \-\-use\-schema\fP\fI\ path\fP
|
||
sets the WML schema for use with \fB\-V,\ \-\-validate\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-dir\fP\fI\ name\fP
|
||
поставя директорията за настройки към \fIname\fP под $HOME или в "My
|
||
Documents\eMy Games" за windows. Също можете да посочите абсолютен път за
|
||
директорията извън посочените. На Windows е възможно да посочите директория
|
||
относителна към процеса, като използвате пътища стартиращи с ".\e" or
|
||
"..\e".
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-userdata\-path\fP
|
||
извежда името на директорията с информацията на играта и излиза.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-username\fP\fI\ username\fP
|
||
Използва \fIusername\fP, когато се свързвате към сървър и пренебрегва други
|
||
настройки.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\fP\fI\ path\fP
|
||
валидира файл спрямо WML схемата.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\-addon\fP\fI\ addon_id\fP
|
||
валидира WML на дадената настройка, докато играете.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\-core\fP
|
||
валидира WML ядрото, докато играете.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validate\-schema\fP\fI\ path\fP
|
||
валидира файл като WML схема.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-validcache\fP
|
||
предполага, че хранилището е валидно. (опасно)
|
||
.TP
|
||
\fB\-v, \-\-version\fP
|
||
показва номера на версията и излиза.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-simple\-version\fP
|
||
shows the version number and nothing else, then exits.
|
||
.TP
|
||
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
||
пуска играта в прозорец.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-with\-replay\fP
|
||
пуска играта наново заредена с опцията \fB\-\-load\fP.
|
||
.
|
||
.SH "Настройки за \-\-multiplayer"
|
||
.
|
||
Настройките специфични за страна в мрежова игра са отбелязани с
|
||
\fInumber\fP. Този код трябва да се замени с номер на страна. Обикновено е 1
|
||
или 2, но зависи от броя на възможните играчи в избраната мисия.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ai\-config\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
|
||
избира файл с настройки, за да се зареди за компютъра, който управлява тази
|
||
страна.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-algorithm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
|
||
избира нестандартен алгоритъм, който да се използва от компютъра за тази
|
||
страна. Алгоритъмът се определя от етикет \fB[ai]\fP, който може да е ядро в
|
||
"data/ai/ais" или "data/ai/dev", или алгоритъм определен от
|
||
добавка. Достъпните стойности включват: \fBidle_ai\fP и \fBexperimental_ai\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-controller\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
|
||
избира кой да контролира тази страна. Възможни стойности: \fBhuman\fP, \fBai\fP и
|
||
\fBnull\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-era\fP\fI\ value\fP
|
||
използвайте тази настройка за да играете в посочената ера, вместо в
|
||
\fBDefault\fP. Ерата се избира по id. Ерите са описани във файла
|
||
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
||
излиза щом мисията свърши, без да показва диалога за победа/загуба, който
|
||
изисква от потребителят да натисне Край на мисията. Това също се използва
|
||
за скриптирано тестване.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-ignore\-map\-settings\fP
|
||
не използва настройките за карти, а стандартни стойности.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-label\fP\fI\ label\fP
|
||
Поставя \fIlabel\fP за компютъра.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-multiplayer\-repeat\fP\fI\ value\fP
|
||
повтаря мрежова игра \fIvalue\fP пъти. Използвайте настройката с \fB\-\-nogui\fP за
|
||
скриптирано тестване.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-parm\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIname\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
|
||
определя допълнителни параметри за тази страна. Този параметър зависи от
|
||
опциите използвани с \fB\-\-controller\fP и \fB\-\-algorithm\fP . Трябва да е полезно
|
||
за хора създаващи техен собствен изкуствен интелект. (все още не е
|
||
документирано)
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-scenario\fP\fI\ value\fP
|
||
избира мисия за игра в мрежа чрез id. Стандартната id е
|
||
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-side\fP\fI\ number\fP\fB:\fP\fIvalue\fP
|
||
настройва фракция от текущата ера за тази страна. Фракцията се избира по
|
||
id. Фракциите са описани в файла data/multiplayer.cfg .
|
||
.TP
|
||
\fB\-\-turns\fP\fI\ value\fP
|
||
определя броя ходове за избраната мисия. Стандартно няма ограничение за
|
||
бройката.
|
||
.
|
||
.SH "СТАТУТ НА ИЗХОДА"
|
||
.
|
||
Обичайният статут при изход е 0. Статут 1 (SDL, видео, шрифт и т.н.)
|
||
обозначава грешка при стартирането. Статут 2 означава грешка при опциите с
|
||
командната линия.
|
||
.br
|
||
Когато пускате тестове за единици (with\fB\ \-u\fP), изходният статут е
|
||
различен. Статут 0 означава, че тестът е преминат, 1 означава, че е
|
||
неуспешен. Статут 3 означава, че тестът е преминат, ала е извел невалиден
|
||
файл за повторението. Статут 4 означава, че тестът е преминат, но
|
||
повторението изкарва грешки. Последните две се явяват, само ако
|
||
\fB\-\-noreplaycheck\fP не е преминат.
|
||
.
|
||
.SH АВТОР
|
||
.
|
||
Написано от Дейвид Уайт <davidnwhite@verizon.net>.
|
||
.br
|
||
Редактирано от Нийлс Кнопър <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
||
<ott@gaon.net> и Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
||
.br
|
||
Тази страница е първоначално написана от Сирил Боторс
|
||
<cyril@bouthors.org>.
|
||
.br
|
||
Посетете официалната страница: https://www.wesnoth.org/
|
||
.
|
||
.SH "АВТОРСКИ ПРАВА"
|
||
.
|
||
Copyright \(co 2003\-2024 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
||
.br
|
||
Това е Свободен софтуер; лицензиран е под GPL версия 2, както е публикуван
|
||
от Free Software Foundation. НЯМА никаква гаранция, дори за ПРОДАВАЕМОСТ
|
||
или ПРИЛАГАНЕ ЗА ОПРЕДЕЛЕНА ЦЕЛ.
|
||
.
|
||
.SH "ВИЖТЕ СЪЩО"
|
||
.
|
||
\fBwesnothd\fP(6)
|