wesnoth/doc/man/gl/wesnoth.6

199 lines
7.5 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, un xogo fantástico de estratexia por turnos
.
.SH SINOPSE
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIÓNS\fP] [\fIRUTA_ÓS_DATOS\fP]
.
.SH DESCRICIÓN
.
Battle for \fBWesnoth\fP é un xogo fantástico de estratexia por turnos
Derrota a tódolos líderes inimigos usando un cadro de tropas ben escollido,
tendo en conta a xestión dos teus recursos de ouro e vilas. Tódalas unidades
teñen as súas propias fortalezas e debilidades; para gañar, desprega as túas
forzas para que teñan as máximas vantaxes mentres lle impides ós teus
inimigos face\-lo mesmo. A medida que as unidades conseguen experiencia,
adquiren novas habilidades e fanse máis poderosas. Xoga na túa propia lingua
e proba as túas habilidades contra un opoñente por ordenador intelixente, ou
únete á gran comunidade de xogadores en liña de Wesnoth. Crea as túas
propias unidades personalizadas, escenarios ou campañas, e comparteos cos
demais.
.
.SH OPCIÓNS
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
establece o valor de BitsPerPixel. Exemplo: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ ficheiroentrada\ ficheirosaída\fP
comprime un ficheiro de partida gardada (\fIficheiroentrada\fP) que está en
formato WML de texto a formato WML binario (\fIficheirosaída\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
mostra información de depuración adicional e habilita opcións de modo de
comando adicionais no xogo (consulte o sitio web en
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode para obter máis información sobre o
modo de comando).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ ficheiroentrada\ ficheirosaída\fP
descomprime un ficheiro de partida gardada (\fIficheiroentrada\fP) que está en
formato WML binario a formato WML de texto (\fIficheirosaída\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
executa o xogo a pantalla completa.
.TP
\fB\-\-fps\fP
amosa o número de imaxes por segundo ó que se está executando o xogo, nunha
esquina da pantalla.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ ficheiroentrada.gz\fP
descomprime un ficheiro que debería estar en formato gzip e gárdao co sufixo
\&.gz. O \fIficheiroentrada.gz\fP eliminarase.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ ficheiroentrada\fP
comprime un ficheiro con formato gzip, gárdao coma \fIficheiroentrada\fP.gz e
elimina \fIficheiroentrada\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
amosa un resumo das opcións de liña de comandos na saída estándar, e sae.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ partidagardada\fP
carga o ficheiro de partida gardada dende o directorio estándar de partidas
gardadas.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fInivel\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
establece o nivel de severidade dos dominios de log. Pódese usar \fBall\fP
para referirse a calquera dominio de log. Niveis dispoñibles: \fBerror\fP,\
\fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Por defecto úsase o nivel \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Mostra unha lista de tódolos dominios de log e sae.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
o número de imaxes por segundo que pode amosar o xogo, o valor debe estar
entre 1 e 1000, o predeterminado é \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
executa o xogo en multixogador. Hai opcións adicionais que poden usarse
xunta con \fB\-\-multiplayer\fP tal como se explica máis abaixo.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
deshabilita a caché de datos de xogo.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
executa o xogo sen son e sen música.
.TP
\fB\-\-path\fP
amosa o nome do directorio de datos do xogo e sae.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
establece a resolución da pantalla. Por exemplo: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
executa o xogo nun pequeno escenario de proba.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
amosa o número de versión e sae.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
executa o xogo nunha ventá.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
executa o xogo sen tomar un tempo para facer unha proba de rendemento
gráfico. Isto actívase automaticamente con \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
executa o xogo sen GUI. Debe aparecer antes de \fB\-\-multiplayer\fP para ter o
efecto desexado.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
sae unha vez se rematou o escenario, sen mostrar un diálogo de victoria ou
derrota que require que o usuario prema Aceptar. Isto tamén se emprega para
probas de rendemento automatizadas mediante scripts.
.
.SH "Opcións para \-\-multiplayer"
.
As opcións multixogador específicas dun bando márcanse con \fInúmero\fP.
\fInúmero\fP tense que substituír por un número de bando. Normalmente é 1 ou 2
pero depende do número de xogadores posible do escenario escollido.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona un algoritmo non estándar para que o use o controlador da IA dese
bando. Valores dispoñibles: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona o controlador deste bando. Valores dispoñibles: \fBhuman\fP e \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
use esta opción para xogar na era seleccionada en vez de na era
\fBDefault\fP. A era elíxese mediante un id. As eras descríbense no ficheiro
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
establece parámetros adicionais para este bando. Este parámetro depende das
opcións usadas con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Debería ter únicamente
utilidade para a xente que está deseñando a súa propia IA. (ainda non
documentado de forma completa)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
selecciona un escenario multixogador polo id. O id do escenario
predeterminado é \fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona unha facción da era actual para este bando. A facción elíxese
mediante un id. As faccións descríbense no ficheiro data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
establece o número de turnos para o escenario elixido. Por defecto é \fB50\fP.
.TP
Exemplo para probar a túa propia IA contra a IA predeterminada sen iniciar a GUI:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/a_miña_propia_ia.py\fP
.
.SH AUTOR
.
Escrito por David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editado por Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Esta páxina de manual escribiuna orixinalmente Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visite o sitio oficial: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Isto é Software Libre; este software está licenciado baixo a GPL versión 2,
tal e como foi publicada pola Free Software Foundation. Non existe NINGUNHA
garantía; nin sequera para o SEU USO COMERCIAL ou ADECUACIÓN PARA UN
PROPÓSITO PARTICULAR.
.
.SH "CONSULTE TAMÉN"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)