wesnoth/doc/man/de/wesnoth.6

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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\"
.
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.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NAME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
.
.SH ZUSAMMENFASSUNG
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT DER SPIELDATEN\fP]
.
.SH BESCHREIBUNG
.
Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
Fantasy\-Szenario.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines Heerführers und führen Sie Ihre Armee zum
Sieg. Wählen Sie dabei aus verschiedenen Rassen, mit unterschiedlichen
Fertigkeiten, Waffen und Sprüchen aus und zerschmettern Sie Ihre Gegner.
.
.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ Wert\fP
Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: \fB\-\-bpp
32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ entpackte_datei\ komprimierte_datei\fP
Wandelt eine normale WML\-Textdatei (\fIentpackte_datei\fP) in einen als
WML\-Binärdatei komprimierten Spielstand (\fIkomprimierte_datei\fP) um.
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
Zeigt Entwicklerinformationen im Spiel an und erlaubt zusätzliche Kommandos
in der spieleigenen Befehlszeile (auf der Internet\-Seite
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere Informationen hierzu
verfügbar).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ komprimierte_datei\ entpackte_datei\fP
Wandelt einen als WML\-Binärdatei komprimierten Spielstand
(\fIkomprimierte_datei\fP) in eine normale WML\-Textdatei (\fIentpackte_datei\fP)
um.
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
Startet das Programm im Vollbildmodus.
.TP
\fB\-\-fps\fP
Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ dateiname.gz\fP
Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert sein sollte,
und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird \fIdateiname.gz\fP
entfernt.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ dateiname\fP
Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand \fIdateiname\fP in einen
als gzip komprimierten Spielstand \fIdateiname\fP.gz um und entfernt die alte
Datei \fIdateiname\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ Spielstand\fP
Lädt die Datei `Spielstand' aus dem Standardverzeichnis für gespeicherte
Spiele.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIDomäne1\fP\fB,\fP\fIDomäne2\fP\fB,\fP\fI...\fP
Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie \fBall\fP, um sämtliche Domänen
zu verwenden. Verfügbare Stufen: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\
\fBdebug\fP. Standardmäßig wird die Stufe \fBerror\fP verwendet.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Gibt eine Liste der Protokollbereiche aus und beendet das Programm.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard
ist \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
Startet das Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch zusätzliche Optionen
die zusammen mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet werden können. Diese werden
weiter unten näher erklärt.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
.TP
\fB\-\-path\fP
Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet
wird. Beispiel: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
Startet das Programm im Fenstermodus.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer
Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert,
wenn die Option \fB\-\-nogui\fP gesetzt ist.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor \fB\-\-multiplayer\fP in
der Befehlszeile angegeben werden.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios ohne die Sieg/Niederlage Übersicht
anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen müsste, damit das Spiel
fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei geskripteten Leistungsvergleichen
verwendet.
.
.SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer"
.
Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit \fINummer\fP markiert. \fINummer\fP
muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens
ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der
möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten
Seite fest. Mögliche Werte sind \fBidle_ai\fP oder \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind \fBhuman\fP
für einen Menschen oder \fBai\fP für einen KI\-Spieler.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIWert\fP
Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der \fBStandard\fP Ära genutzt
werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung
der Rassen und Epochen ist in der Datei \fBdata/multiplayer.cfg\fP zu finden.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIName\fP\fB:\fP\fIWert\fP
Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter
hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP
verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre
eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige
Dokumentation verfügbar)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIWert\fP
Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der
gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung
der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIWert\fP
Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist \fB50\fP.
.TP
Beispiel zum Test einer eigenen KI gegen die Standard KI ohne die Spieloberfläche zu starten:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
.
.SH AUTOR
.
Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>.
Übersetzt von Jan\-Heiner Laberenz <Jan\-Heiner@arcor.de> und Nils
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>.
.br
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
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Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110\-1301, USA.
.
.SH ANDERE
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)