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Groff
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Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
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.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
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.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" (at your option) any later version.
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.\"
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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.\" GNU General Public License for more details.
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.\"
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.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
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.\" along with this program; if not, write to the Free Software
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.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.\"
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.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
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.\"
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.\"*******************************************************************
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.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Battle for Wesnoth"
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.SH NAME
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wesnoth \- Battle for Wesnoth, ein rundenbasiertes Strategiespiel
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.SH ZUSAMMENFASSUNG
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\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONEN\fP] [\fIORT DER SPIELDATEN\fP]
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.SH BESCHREIBUNG
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Battle for \fBWesnoth\fP ist ein rundenbasiertes Strategiespiel in einem
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Fantasy\-Szenario.
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Schlüpfen Sie in die Rolle eines Heerführers und führen Sie Ihre Armee zum
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Sieg. Wählen Sie dabei aus verschiedenen Rassen, mit unterschiedlichen
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Fertigkeiten, Waffen und Sprüchen aus und zerschmettern Sie Ihre Gegner.
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.SH KOMMANDOZEILENOPTIONEN
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.TP
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\fB\-\-bpp\fP\fI\ Wert\fP
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Bestimmt die Farbtiefe, in der das Spiel gestartet wird. Beispiel: \fB\-\-bpp
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32\fP
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.TP
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\fB\-\-compress\fP\fI\ entpackte_datei\ komprimierte_datei\fP
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Wandelt eine normale WML\-Textdatei (\fIentpackte_datei\fP) in einen als
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WML\-Binärdatei komprimierten Spielstand (\fIkomprimierte_datei\fP) um.
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.TP
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\fB\-d, \-\-debug\fP
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Zeigt Entwicklerinformationen im Spiel an und erlaubt zusätzliche Kommandos
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in der spieleigenen Befehlszeile (auf der Internet\-Seite
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http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode sind weitere Informationen hierzu
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verfügbar).
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.TP
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\fB\-\-decompress\fP\fI\ komprimierte_datei\ entpackte_datei\fP
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Wandelt einen als WML\-Binärdatei komprimierten Spielstand
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(\fIkomprimierte_datei\fP) in eine normale WML\-Textdatei (\fIentpackte_datei\fP)
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um.
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.TP
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\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
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Startet das Programm im Vollbildmodus.
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.TP
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\fB\-\-fps\fP
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Aktiviert die Anzeige der Bilder pro Sekunde im Spiel.
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.TP
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\fB\-\-gunzip\fP\fI\ dateiname.gz\fP
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Entpackt einen Spielstand (dateiname), der als gzip komprimiert sein sollte,
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und speichert ihn ohne die Dateiendung .gz. Dabei wird \fIdateiname.gz\fP
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entfernt.
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.TP
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\fB\-\-gzip\fP\fI\ dateiname\fP
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Komprimiert einen normalen textbasierten Spielstand \fIdateiname\fP in einen
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als gzip komprimierten Spielstand \fIdateiname\fP.gz um und entfernt die alte
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Datei \fIdateiname\fP.
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.TP
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\fB\-h, \-\-help\fP
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Gibt die möglichen Kommandozeilenoptionen aus.
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.TP
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\fB\-\-load\fP\fI\ Spielstand\fP
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Lädt die Datei `Spielstand' aus dem Standardverzeichnis für gespeicherte
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Spiele.
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.TP
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\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIDomäne1\fP\fB,\fP\fIDomäne2\fP\fB,\fP\fI...\fP
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Setzt die Stufe der Debugausgabe. Verwenden Sie \fBall\fP, um sämtliche Domänen
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zu verwenden. Verfügbare Stufen: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\
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\fBdebug\fP. Standardmäßig wird die Stufe \fBerror\fP verwendet.
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.TP
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\fB\-\-logdomains\fP
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Gibt eine Liste der Protokollbereiche aus und beendet das Programm.
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.TP
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\fB\-\-max\-fps\fP
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Setzt die Anzahl der gezeichneten Bilder pro Sekunde, die vom Spiel
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angezeigt werden. Der Wert sollte zwischen 1 und 1000 liegen. Der Standard
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ist \fB50\fP.
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.TP
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\fB\-\-multiplayer\fP
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Startet das Spiel im Mehrspieler\-Modus. Es gibt noch zusätzliche Optionen
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die zusammen mit \fB\-\-multiplayer\fP verwendet werden können. Diese werden
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weiter unten näher erklärt.
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.TP
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\fB\-\-nocache\fP
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Veranlasst das Programm, keine Daten zwischenzuspeichern.
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.TP
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\fB\-\-nosound\fP
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Deaktiviert jegliche Soundeffekte im Spiel.
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.TP
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\fB\-\-path\fP
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Zeigt an, wo sich das Verzeichnis mit den Spieldateien befindet.
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.TP
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\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
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Ermöglicht es, die Auflösung zu bestimmen, in der das Spiel gestartet
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wird. Beispiel: \fB\-r 800x600\fP
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.TP
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\fB\-t, \-\-test\fP
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Startet das Programm mit einem kleinen Testszenario.
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.TP
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\fB\-v, \-\-version\fP
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Zeigt die Versionsnummer an und beendet das Programm.
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.TP
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\fB\-w, \-\-windowed\fP
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Startet das Programm im Fenstermodus.
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.TP
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\fB\-\-no\-delay\fP
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Das Spiel wird ohne Verzögerungen ausgeführt. Wird zum Ausführen grafischer
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Leistungsvergleiche verwendet. Diese Option ist standardmäßig aktiviert,
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wenn die Option \fB\-\-nogui\fP gesetzt ist.
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.TP
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\fB\-\-nogui\fP
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Das Spiel startet ohne grafische Oberfläche. Muss vor \fB\-\-multiplayer\fP in
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der Befehlszeile angegeben werden.
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.TP
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\fB\-\-exit\-at\-end\fP
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Beendet das Spiel am Ende eines Szenarios ohne die Sieg/Niederlage Übersicht
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anzuzeigen, da der Benutzer hier »Ok« auswählen müsste, damit das Spiel
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fortgesetzt wird. Dies wird ebenfalls bei geskripteten Leistungsvergleichen
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verwendet.
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.SH "Zusätzliche Optionen für \-\-multiplayer"
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Die seitenspezifischen Einstellungen sind mit \fINummer\fP markiert. \fINummer\fP
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muss dabei durch die Nummer der jeweiligen Seite ersetzt werden. Meistens
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ist diese Nummer 1 oder 2, doch hängt es letztendlich von der Anzahl der
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möglichen Spieler in dem gewählten Szenario ab.
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.TP
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\fB\-\-algorithm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Legt einen anderen als den Standardalgorithmus für die KI der gewählten
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Seite fest. Mögliche Werte sind \fBidle_ai\fP oder \fBsample_ai\fP.
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.TP
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\fB\-\-controller\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt, wer die gewählte Seite kontrolliert. Mögliche Werte sind \fBhuman\fP
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für einen Menschen oder \fBai\fP für einen KI\-Spieler.
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.TP
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\fB\-\-era=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt, welche Ära für diese Partie anstelle der \fBStandard\fP Ära genutzt
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werden soll. Die Ära wird anhand ihrer ID bestimmt. Eine genaue Beschreibung
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der Rassen und Epochen ist in der Datei \fBdata/multiplayer.cfg\fP zu finden.
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.TP
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\fB\-\-parm\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIName\fP\fB:\fP\fIWert\fP
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Gibt zusätzliche Parameter für diese Seite an. Die möglichen Parameter
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hängen davon ab, welche Optionen für \fB\-\-controller\fP und \fB\-\-algorithm\fP
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verwendet werden. Diese Einstellung ist nur interessant, wenn Sie Ihre
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eigene KI entwickeln wollen. (bisher ist noch keine vollständige
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Dokumentation verfügbar)
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.TP
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\fB\-\-scenario=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt das Szenario, das geladen werden soll. Standard ist
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\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
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.TP
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\fB\-\-side\fP\fINummer\fP\fB=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt die Rasse für die festgelegte Seite in Abhängigkeit von der
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gewählten Ära. Die Rasse wird per "id" bestimmt. Eine genaue Beschreibung
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der Rassen und Epochen ist in der Datei data/multiplayer.cfg zu finden.
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.TP
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\fB\-\-turns=\fP\fIWert\fP
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Bestimmt die Anzahl der Runden. Standard ist \fB50\fP.
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.TP
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Beispiel zum Test einer eigenen KI gegen die Standard KI ohne die Spieloberfläche zu starten:
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\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
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\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
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.SH AUTOR
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Geschrieben von David White <davidnwhite@verizon.net>.
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Bearbeitet von Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
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<ott@gaon.net> und Soliton <soliton.de@gmail.com>.
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|
Übersetzt von Jan\-Heiner Laberenz <Jan\-Heiner@arcor.de> und Nils
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|
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>.
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.br
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|
Diese Beschreibung stammt im Original von Cyril Bouthors
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<cyril@bouthors.org>.
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.br
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Besuchen Sie auch die offizielle Webseite: http://www.wesnoth.org/
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.SH COPYRIGHT
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Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
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Dieses Programm ist freie Software. Sie können es unter den Bedingungen der
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|
GNU General Public License, wie von der Free Software Foundation
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veröffentlicht, weitergeben und/oder modifizieren, entweder gemäß Version 2
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der Lizenz oder (nach Ihrer Option) jeder späteren Version. Die
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Veröffentlichung dieses Programms erfolgt in der Hoffnung, dass es Ihnen von
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Nutzen sein wird, aber OHNE IRGENDEINE GARANTIE, sogar ohne die implizite
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Garantie der MARKTREIFE oder der VERWENDBARKEIT FÜR EINEN BESTIMMTEN
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ZWECK. Details finden Sie in der GNU General Public License. Sie sollten
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eine Kopie der GNU General Public License zusammen mit diesem Programm
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erhalten haben. Falls nicht, schreiben Sie an die Free Software Foundation,
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Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110\-1301, USA.
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.SH ANDERE
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\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
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