194 lines
7 KiB
Groff
194 lines
7 KiB
Groff
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
|
|
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
|
|
.\" (at your option) any later version.
|
|
.\"
|
|
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
.\" GNU General Public License for more details.
|
|
.\"
|
|
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
|
|
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
|
|
.\"
|
|
.
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.\"
|
|
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
|
|
.\"
|
|
.\"*******************************************************************
|
|
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Kampen om Wesnoth"
|
|
.
|
|
.SH NAVN
|
|
wesnoth \- Kampen om Wesnoth, et rundebaseret fantasistrategispil
|
|
.
|
|
.SH SYNOPSIS
|
|
.
|
|
\fBwesnoth\fP [\fITILVALG\fP] [\fISTI_TIL_DATA\fP]
|
|
.
|
|
.SH BESKRIVELSE
|
|
.
|
|
Kampen om \fBWesnoth\fP er et rundebaseret fantasistrategispil.
|
|
|
|
Besejr alle fjendtlige ledere med en velvalgt skare af tropper, sørg for at
|
|
bruge dine ressourcer af guld og landsbyer. Alle enheder har deres styrker
|
|
og svagheder; for at vinde så sæt dine tropper ind hvor de kan bruge deres
|
|
fordele mens du forhindrer din modstander i at gøre det samme. Efterhånden
|
|
som enheder opnår erfaring, så opnår de nye evner og bliver mere
|
|
magtfulde. Spil på dit eget sprog og test dig selv mod computeren eller
|
|
tilslut dig de mange andre spillere der spiller på nettet mod hinanden. Skab
|
|
dine egne enheder, scenarier eller kampagner, og del dem med andre.
|
|
.
|
|
.SH TILVALG
|
|
.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-bpp\fP\fI\ nummer\fP
|
|
indstiller BitsPerPixel værdien. Eksempel: \fB\-\-bpp 32\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-compress\fP\fI\ valgtfil\ nyfil\fP
|
|
komprimerer en gemt fil (\fIvalgtfil\fP) som er i tekstformatet WML til binært
|
|
WML. (\fInyfil\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-d, \-\-debug\fP
|
|
viser ekstra fejlsøgningsinformation og slår ekstra kommandoer til i selve
|
|
spillet (se http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode (engelsk) for flere
|
|
oplysninger om kommandoerne).
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-decompress\fP\fI\ valgtfil\ nyfil\fP
|
|
udpakker en gemt fil (\fIvalgtfil\fP) som er i binært WML til tekstbaseret
|
|
WML\-format (\fInyfil\fP).
|
|
.TP
|
|
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
|
|
afvikler spillet i fuldskærm.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-fps\fP
|
|
viser antallet af billeder per sekund spilles afvikles med i et hjørne af
|
|
skærmen.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
|
|
pakker en fil som bør være i gzip\-format og gemmer den uden gz
|
|
endelsen. \fIvalgtfil.gz\fP fjernes.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
|
|
komprimerer en fil i gzip\-format, gemmer den som \fIvalgtfil\fP.gz og fjerner
|
|
\fIvalgtfil\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-h, \-\-help\fP
|
|
viser et overblik over kommandolinjemuligheder til standard uddata, og
|
|
afslutter.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-load\fP\fI\ savegame\fP
|
|
henter det gemte spil fra standardkataloget for gemte spil.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
|
|
indstiller strenghedsniveauet på fejlsøgningsdomænerne. \fBall\fP kan bruges
|
|
til alle fejlsøgningsdomæner. Tilgængelige niveauer: \fBfejl\fP,\ \fBadvarsel\fP,\
|
|
\fBinfo\fP,\ \fBfejlsøgning\fP. Som standard bruges \fBfejl\fP\-niveauet.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-logdomains\fP
|
|
Gemmer en liste med alle logdomæner og afslutter.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-max\-fps\fP
|
|
antallet af billeder per sekund som spillet kan vise, værdien bør være
|
|
mellem 1 og 1000. Standarden er \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-multiplayer\fP
|
|
afvikler et flerspiller spil. Der er ekstra indstillinger, som kan bruges
|
|
med \fB\-\-multiplayer\fP som forklaret nedenfor.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nocache\fP
|
|
slår mellemlager af spildata fra.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nosound\fP
|
|
afvikler spillet uden lyd eller musik.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-path\fP
|
|
udskriver navnet på spildatakataloget og afslutter.
|
|
.TP
|
|
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
|
|
indstiller skærmopløsningen. Eksempel: \fB\-r 800x600\fP
|
|
.TP
|
|
\fB\-t, \-\-test\fP
|
|
afvikler spillet i et lille testscenarie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-v, \-\-version\fP
|
|
viser versionnummeret og afslutter.
|
|
.TP
|
|
\fB\-w, \-\-windowed\fP
|
|
afvikler spillet i et vindue.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-no\-delay\fP
|
|
afvikler spillet uden forsinkelser på grund af grafiske sammenligninger.
|
|
Dette sættes automatisk på ved hjælp af \fB\-\-nogui\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-nogui\fP
|
|
afvikler spillet uden GUI. Skal anføres før \fB\-\-multiplayer\fP for at have den
|
|
ønskede effekt.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
|
|
afslutter når scenariet er slut uden at vise sejr/nederlag vinduet, som
|
|
kræver at brugeren klikker o.k. Dette bruges også til skript sammenligning.
|
|
.
|
|
.SH "Indstillinger for \-\-multiplayer"
|
|
.
|
|
Denne sideafhængig flerspillerindstilling er markeret med \fInummer\fP.
|
|
\fInummer\fP skal erstattes af et sidenummer. Det er normalt 1 eller 2 men er
|
|
afhængigt af antallet af mulige spillere i det valgte scenarie.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-algoritme\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fIværdi\fP
|
|
vælger en ikke\-standard algoritme som bruges af denne
|
|
computerspiller. Mulige værdier: \fBidle_ai\fP og \fBsample_ai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-controller\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fIværdi\fP
|
|
vælger brugeren af denne side. Tilgængelige værdier: \fBhuman\fP og \fBai\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-era=\fP\fIværdi\fP
|
|
brug dette tilvalg for at spille i den valgte æra fremfor i \fBDefault\fP
|
|
æraen. Æra vælges via dens id. Æraerne er beskrevet i
|
|
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP\-filen.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-parm\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fInavn\fP\fB:\fP\fIværdi\fP
|
|
sætter yderligere indstillinger for denne side. Denne indstilling er
|
|
afhængig af valgene for \fB\-\-controller\fP og \fB\-\-algorithm\fP. Den er beregnet
|
|
for folk der selv designer deres egen computerspiller. (ikke dokumenteret
|
|
ordentligt endnu)
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-scenario=\fP\fIværdi\fP
|
|
vælger et flerspillerscenarie. Standardscenariet er
|
|
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-side\fP\fInummer\fP\fB=\fP\fIværdi\fP
|
|
vælger en fraktion for den nuværende æra til denne side. Fraktionen vælges
|
|
via en id. Fraktioner er beskrevet i data/multiplayer.cfg filen.
|
|
.TP
|
|
\fB\-\-turns=\fP\fIværdi\fP
|
|
indstiller antallet af runder for det valgte scenarie. Standarden er \fB50\fP.
|
|
.TP
|
|
Eksempel så du kan teste din egen kunstige intelligens mod standarden uden at starte GUI'en:
|
|
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
|
|
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
|
|
.
|
|
.SH FORFATTER
|
|
.
|
|
Skrevet af David White <davidnwhite@verizon.net>.
|
|
.br
|
|
Redigeret af Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
|
|
<ott@gaon.net> og Soliton <soliton.de@gmail.com>.
|
|
.br
|
|
Denne manual blev først skrevet af Cyril Bouthors
|
|
<cyril@bouthors.org>.
|
|
.br
|
|
Besøg den officielle hjemmeside: http://www.wesnoth.org/
|
|
.
|
|
.SH OPHAVSRET
|
|
.
|
|
Ophavsret \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
|
|
.br
|
|
Dette er fri programmel; programmellet er udgivet under GPL version 2, der
|
|
er offentliggjort af Free Software Foundation. Der er ingen garanti; selv
|
|
ikke for at spillet virker eller kan bruges til en konkret formål.
|
|
.
|
|
.SH "SE OGSÅ"
|
|
.
|
|
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)
|