wesnoth/doc/man/ca_ES@valencia/wesnoth.6
2008-09-24 20:30:07 +00:00

203 lines
7.8 KiB
Groff

.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
.\" (at your option) any later version.
.\"
.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
.\"
.
.\"*******************************************************************
.\"
.\" This file was generated with po4a. Translate the source file.
.\"
.\"*******************************************************************
.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "La batalla per Wesnoth"
.
.SH NOM
wesnoth \- La batalla per Wesnoth, un joc d'estrategia fantàstica per tandes
.
.SH SINOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPCIONS\fP] [\fIRUTA_ALS_DATOS\fP]
.
.SH DESCRIPCIÓ
.
La batalla per \fBWesnoth\fP es un joc d'estrategia fantàstica per tandes.
Derrote a tots els líders enemics usant un conjunt equilibrat de tropes,
tenint cuitat d'administrar els seus recursos d'or i aldees. Cada unitat té
els seus propis punts forts i débils; per a guanyar, desplegue les seues
forces de la millor manera posible, mentres evita que el seu enemic faça lo
mateix. Segon les unitats van guanyant experiencia, adquirixen noves
habilitats i se tornen més poderoses. Jugue en la seua propia llengua i
prove la seua habilitat contra un sabut adversari controlat pel ordinador, o
úna's a la gran comunitat de jugadors en llínea de Wesnoth. Cree les seues
propies unitats personalisades, escenaris o campanyas i compartix\-les ab
atres.
.
.SH OPCIONS
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ número\fP
estableix el valor de BitsPerPixel. Per eixemple: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ archiu d'entrada\ archiu d'eixida\fP
comprimix un archiu de partida guardada (\fIarchiu d'entrada\fP) que està en
format WML de texto a un format WML binari (\fIarchiu d'eixida\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
mostra informació extra de depuració i activa opcions adicionals en la
llínea de órdens dins del joc (veja el wiki en
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per a més informació sobre la llínea
d'órdens).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ archiu_d'entrada\ archiu_d'eixida\fP
descomprimix un archiu de partida guardada (\fIarchiu d'entrada\fP) que està en
format WML binari a un format WML de texto (\fIarchiu d'eixida\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
eixecuta el joc en modo de pantalla completa.
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra el número de quadres per segon als que s'està eixecutant el joc
actualment, en un racó de la pantalla.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ archiu_d'entrada.gz\fP
Descomprimix un archiu que deuría estar en format gzip i ho almacena sense
el sufix .gz. El \fIinfile.gz\fP serà eliminat.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ archiu_d'entrada\fP
comprimix un archiu en format gzip, ho guarda com \fIarchiu_d'entrada\fP.gz i
elimina \fIarchiu_d'entrada\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
mostra un resum de les opcions de llínea d'órdens en la eixida estándart, i
finalisa.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ partida_guardada\fP
carrega un archiu de partida guardada des del directori estàndart de jocs
guardats.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlevel\fP\fB=\fP\fIdomain1\fP\fB,\fP\fIdomain2\fP\fB,\fP\fI...\fP
estableix el nivell de gravetat dels dominis de depuració. \fBall\fP pot
usar\-se per a seleccionar tots els dominis. Nivells disponibles: \fBerror\fP,\
\fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Per defecte s'usarà el nivell \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Bolca una llista de tots els dominis de registre i finalisa.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
el número de quadres per segon que el joc pot mostrar, el valor deuría estar
entre 1 i 1000, per defecte és \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
eixecuta un joc multijugador. Existixen opcions adicionals que poden usar\-se
junt ab \fB\-\-multiplayer\fP com s'explica més avall.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
deshabilita el cache de datos de joc.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
eixecuta el joc sense sons ni música.
.TP
\fB\-\-path\fP
mostra el nom del directori de datos de joc i finalisa.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
estableix la resolució de la pantalla. Per eixemple: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
eixecuta el joc en un escenari de prova chicotet.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
mostra el número de versió i finalisa.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
eixecuta el joc en una finestra.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
eixecuta el joc sense retarts per a fer una prova de rendiment gràfic. Açò
s'activa automàticament ab \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
eixecuta el joc sense l'interfaç gràfic. Ha d'aparèixer abans de
\fB\-\-multiplayer\fP per a que tinga l'efecte desijat.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
finalisa una volta que s'ha completat l'escenari, sense mostrar un diàlec de
victoria o derrota que requerix que l'usuari pulse en Aceptar. Açò s'usa
també per a proves de rendiment automatisades.
.
.SH "Opcions per a \-\-multiplayer"
.
Les opcions multijugador específiques de bando esten marcades ab \fInumber\fP.
\fInumber\fP ha de reemplasar\-se per un número de bando. Habitualment és 1 ó 2
pero depend del número de jugadors posibles en l'escenari triat.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona un algoritme distint de l'habitual per a ser usat pel controlador
d'IA d'este bando. Els valors disponibles son: \fBidle_ai\fP i \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona el controlador per a este bando. Els valors disponibles son:
\fBhumà\fP i \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalor\fP
use esta opció per a jugar en la era seleccionada en conte de la era per
defecte (denominada \fBPer defecte\fP). La era se selecciona usant un número de
identificació (id). Les eres se describen en l'archiu
\fBdata/multiplayer/eras.cfg\fP.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fInom\fP\fB:\fP\fIvalor\fP
estableix parámetros adicionals per a este bando. Este parámetro depend de
les opcions usades ab \fB\-\-controller\fP i \fB\-\-algorithm.\fP Només deuría ser
útil a la gent que esta disenyant la seua propia IA. (no esta encara
documentat completament)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalor\fP
selecciona un escenari multijugador per id. El id d'escenari per defecte és
\fBmultiplayer_Les_Terres_Lliures\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInúmero\fP\fB=\fP\fIvalor\fP
selecciona una facció de la era actual per a este bando. La facción se
selecciona usant un identificador numéric (id). Les faccions se describixen
en l'archiu data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalor\fP
estableix el número de tandes per al escenari triat. Per defecte és \fB50\fP.
.TP
Eixemple per a posar a prova la teua propia IA contra la IA per defecte sense iniciar l'Interfaç Gràfic d'Usuari:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
.
.SH AUTOR
.
Escrit per David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Editat per Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> i Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Esta pàgina de manual va ser escrita inicialment per Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visite la pàgina web oficial: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Açò és Software Lliure; este software está llicenciat baix la GPL versió 2,
segon ha segut publicada per la Free Software Foundation. No existix CAP
garantía; ni inclús per al SEU ÚS COMERCIAL o ADECUACIÓ A UN PROPÓSIT
PARTICULAR.
.
.SH "VEJA'S TAMBÉ"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)