wesnoth/po/wesnoth-l/de.po
2021-06-20 15:07:59 +03:00

2894 lines
115 KiB
Text
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Translators:
# Stefan von Halenbach <vonHalenbach@ users.sf.net>, 2007
# Oliver »Crommy« Lange <oli-lange@web.de>, 2008 - 2012
# Aaron Winter <winter.aaron93@gmail.com>, 2018
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: Battle for Wesnoth 1.14\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: https://bugs.wesnoth.org/\n"
"POT-Creation-Date: 2021-06-20 12:00 UTC\n"
"PO-Revision-Date: 2019-08-05 00:56+0200\n"
"Last-Translator: German translation team <irc://irc.freenode.net/#wesnoth-"
"de>\n"
"Language-Team: irc://irc.freenode.net/#wesnoth-de\n"
"Language: de_DE\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
"X-Generator: Poedit 2.2.1\n"
#. [campaign]: id=Liberty
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:10 data/campaigns/Liberty/_main.cfg:11
msgid "Liberty"
msgstr "Freiheit"
#. [campaign]: id=Liberty
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:19
msgid "Easy"
msgstr "Einfach"
#. [campaign]: id=Liberty
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:19
msgid "Peasant"
msgstr "Bauer"
#. [campaign]: id=Liberty
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:20
msgid "Normal"
msgstr "Normal"
#. [campaign]: id=Liberty
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:20
msgid "Outlaw"
msgstr "Gesetzloser"
#. [campaign]: id=Liberty
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:21
msgid "Difficult"
msgstr "Schwierig"
#. [campaign]: id=Liberty
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:21
msgid "Fugitive"
msgstr "Flüchtling"
#. [campaign]: id=Liberty
#. Yes, that is "marchlanders", not "marshlanders".
#. "marchlander" is archaic English for an inhabitant of a border region.
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:26
msgid ""
"As the shadow of civil war lengthens across Wesnoth, a band of hardy "
"marchlanders revolts against the tyranny of Queen Asheviere. To win their "
"way to freedom, they must defeat not just the trained blades of Wesnothian "
"troops but darker foes including orcs and undead.\n"
"\n"
msgstr ""
"Als die Schatten des Bürgerkriegs auf das Land Wesnoth fielen, begehrte eine "
"kleine Gruppe von Bewohnern des Marschlandes gegen die Tyrannei der Dunklen "
"Königin Asheviere auf. Um ihren Frieden gebracht, formte das Schicksal aus "
"diesen einfachen Bauern verzweifelte Freiheitskämpfer, die sich gegen die "
"Soldaten der Dunklen Königin ebenso behaupten mussten, wie gegen die dunklen "
"Mächte selbst, Orks und Untoten.\n"
"\n"
#. [campaign]: id=Liberty
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:28
msgid "(Novice level, 8 scenarios.)"
msgstr "(Einstufung: Einfach, 8 Szenarien)"
#. [about]
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:31
msgid "Campaign Design"
msgstr "Kampagnenplanung und Gestaltung"
#. [about]
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:37
msgid "Prose-doctoring and preparation for mainline"
msgstr "Feinschliff der Dialoge und Anpassungen für den Hauptzweig"
#. [about]
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:43
msgid "Campaign Maintenance"
msgstr "Pflege und Erweiterung der Kampagne"
#. [about]
#: data/campaigns/Liberty/_main.cfg:54
msgid "Artwork and Graphics Design"
msgstr "Kunst und graphisches Design"
#. [scenario]: id=01_The_Raid
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:4
msgid "The Raid"
msgstr "Der Überfall"
#. [label]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:17
msgid "Dallben"
msgstr "Dallben"
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:22
msgid ""
"In the Era of Turmoil, during the reign of King Garard II, the border towns "
"of Delwyn and Dallben in the Province of Annuvin grew increasingly "
"dissatisfied with the Kings rule. Being preoccupied with the great wars, "
"the King was unable to send adequate forces to protect the frontier."
msgstr ""
"In einer Zeit der Unrast, unter der Regentschaft von König Garard II., "
"litten die Grenzstädte Delwyn und Dallben in der Provinz Annuvin zunehmend "
"unter der Unzuverlässigkeit ihres Königs. Zu beschäftigt war dieser mit den "
"vielen Schlachten in unzähligen Kriegen, aber seine loyalen Grenzstädte, die "
"sicherte er nicht."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:26
msgid ""
"The hardy people of these marches learned self-reliance and survival skills "
"against the raiding orc hordes and savage saurians. They established their "
"own trading routes and pacts of mutual defense."
msgstr ""
"Die tüchtigen Menschen nahmen ihr Glück selbst in die Hand und selbstbewusst "
"erkämpften sie sich ihre Eigenständigkeit mit jedem zurückgeschlagenen "
"Überfall stinkender Orks und plündernder Saurianer. Die Dörfer schlossen "
"sich zu einem Trutzbündnis zusammen, welches die Marschlande befriedete und "
"den Handel erblühen ließ."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:30
msgid ""
"Although not permitted to train with proper military weapons, these woodsmen "
"were at home in the forests and swamps of the Western Marches, and became "
"very effective with their simple slings and clubs."
msgstr ""
"Obgleich Schwert und Rüstung den Mannen des Königs, der Armee Wesnoths, "
"vorbehalten war, wurden aus den einfachen Bauern bald geübte Jäger, "
"Waldläufer und Fallensteller, die mit ihren Schleudern, Schlingen und "
"Knüppeln kaum weniger wehrhaft ihre Westmarsch zu verteidigen wussten."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:34
msgid ""
"After the betrayal of the King by Queen Asheviere, the new regent of Wesnoth "
"sought to consolidate her ill-gotten power. She sent her armies across "
"Wesnoth to intimidate the provincial rulers and secure her continued reign."
msgstr ""
"Als die Dunkle Königin Asheviere nach dem Verrat am König sich zur neuen "
"Regentin emporschwang, fuhr ihre eiserne Faust durch das geplagte Land. Sie "
"sandte ihre Armeen durch Wesnoth, um die Herrscher der Provinzen "
"einzuschüchtern und ihre Herrschaft zu sichern."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:38
msgid ""
"The people of Annuvin were unwilling to relinquish their hard-earned self-"
"rule, especially not to this pretender..."
msgstr ""
"Das Volk von Annuvin konnte und wollte jedoch nicht ihre selbsterkämpfte "
"Freiheit und Selbständigkeit wegwerfen und widersetzte sich den Befehlen der "
"Dunklen Königin…"
#. [side]: type=Bandit_Peasant, id=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:50
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:20
msgid "Baldras"
msgstr "Baldras"
#. [side]: type=Goblin Pillager, id=Fal Khag
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:80
msgid "Fal Khag"
msgstr "Fal Khag"
#. [side]: type=Goblin Pillager, id=Fal Khag
#. [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:86
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:136
msgid "Orcs"
msgstr "Orks"
#. [objective]: condition=win
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:107
msgid "Defeat all of the Goblin marauders"
msgstr "Besiege alle Kobold-Plünderer"
#. [objective]: condition=lose
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:111
msgid "Goblins reach the village of Dallben"
msgstr "Kobolde erreichen das Dorf Dallben"
#. [objective]: condition=lose
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:115
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:75
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:138
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:99
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:118
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:154
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:93
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:219
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:298
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:522
msgid "Death of Baldras"
msgstr "Baldras fällt in der Schlacht"
#. [objective]: condition=lose
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:119
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:79
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:142
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:103
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:122
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:158
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:97
msgid "Death of Harper"
msgstr "Harper fällt in der Schlacht"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:159
msgid "Gatrakh"
msgstr "Gatrakh"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:160
msgid "Thurg"
msgstr "Thurg"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:163
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:168
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:173
msgid "Krung"
msgstr "Krung"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:164
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:169
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:174
msgid "Gorokh"
msgstr "Gorokh"
#. [message]: speaker=Fal Khag
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:196
msgid ""
"I long to burn human cities, but until our great chieftains provide us with "
"sufficient forces we must look to these villagers to feed our wolves and "
"slake the thirst of our blades."
msgstr ""
"Städte sollten wir niederbrennen, Brunnen mit Blut füllen und in Sturzbächen "
"von Tränen baden und wir jagen hier Dorfdeppen von Misthaufen zu "
"Misthaufen. Pah! Aber solange uns unsere groooßen Anführer nicht mit "
"ausreichender Verstärkung versorgen, nützen diese Bauern hier wenigstens als "
"Wolfsfutter und der Durst unserer Klingen lässt sich auch stillen."
#. [message]: speaker=Fal Khag
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:200
msgid ""
"Ride, you worms, I want to finish our raid before the hunting party returns "
"to the human village."
msgstr ""
"Ihr Lahmärsche, so was will ein Koboldreiter sein! Ich stehe ja schneller "
"als ihr reitet! Ich will unseren kleinen Spaß hier beenden, bevor die Jäger "
"zu diesem Kaff zurückkehren. Los, los!"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:209
msgid "Jalak"
msgstr "Jalak"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:210
msgid "Delurin"
msgstr "Delurin"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:211
msgid "Red"
msgstr "Red"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:212
msgid "Ordo"
msgstr "Ordo"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:213
msgid "Novus"
msgstr "Novus"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:214
msgid "Teneor"
msgstr "Teneor"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:215
msgid "Kembe"
msgstr "Kembe"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:216
msgid "Treagh"
msgstr "Treagh"
#. [unit]: type=Footpad_Peasant, id=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:223
msgid "Harper"
msgstr "Harper"
#. [message]: speaker=Red
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:249
msgid ""
"Look, goblin riders approach! You were right, they were going to raid "
"Dallben while we were gone."
msgstr ""
"Seht, Koboldreiter sind im Anmarsch! Ihr hattet recht. Die Feiglinge wollen "
"Dallben plündern, während wir weg sind!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:253
msgid ""
"We must stop them before they reach the village. Damn the crown, they have "
"long since forgotten about us out here."
msgstr ""
"Wir müssen sie aufhalten, bevor sie das Dorf erreichen. Die Krone schert "
"sich doch keinen Deut um uns hier draußen. Verflucht soll sie sein!"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:257
msgid ""
"That goblin leader is heading full-speed straight for Dallben. But well "
"need to chase them all down if were going to stop them."
msgstr ""
"Dieser Kobold wird mit seinen Wolfsreitern wie ein Sturm über Dallben "
"hinwegfegen. Schnell, Freunde. Wir müssen sie alle erledigen, um sie "
"aufzuhalten."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:261
msgid ""
"Do it. Try to hold them back until us old-timers can get there and finish "
"them off."
msgstr ""
"Tut es. Haltet sie zurück, bis wir Älteren nachkommen und ihnen den Rest "
"geben können."
#. [message]: speaker=Baldras
#. Some languages, including Norwegian and Old English, don't
#. have a single word for "uncle", dividing it into
#. mother's-brother vs. father's-brother. Baldras is
#. Harper's mother's brother. In some human societies,
#. including the Navaho and Akan, this would give him a
#. special responsibility for the boy.
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:271
msgid ""
"And Harper... dont get yourself killed. Im responsible for you now that "
"your father is gone, and I wont dishonor his memory by breaking my promise "
"to keep you safe."
msgstr ""
"Und Harper… lass dich nicht umbringen! Ich bin für dich verantwortlich, "
"jetzt wo dein Vater nicht mehr ist. Ich will sein Andenken nicht entehren, "
"indem ich auch dich verliere."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:275
msgid "... I know... All right now, lets stop these goblins!"
msgstr "… Ich weiß… Los jetzt, lasst uns diese Kobolde aufhalten!"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:308
msgid ""
"We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, "
"more today... yet Weldyn does nothing!"
msgstr ""
"Wir sind kaum noch in der Lage, diese Orküberfälle zurückzuschlagen. Erst "
"letzte Woche verloren wir zwei gute Waldläufer, heute wieder… trotzdem "
"handelt Weldyn nicht!"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:315
msgid ""
"We are barely able to survive these orc raids. We lost two men last week, "
"more could have died today... yet Weldyn does nothing!"
msgstr ""
"Wir sind kaum noch in der Lage, diese Orküberfälle zurückzuschlagen. Erst "
"letzte Woche verloren wir zwei gute Waldläufer. Auch heute hätte es wieder "
"soweit kommen können… trotzdem handelt Weldyn nicht!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:321
msgid ""
"The King stopped sending patrols out here once the war started. Once that "
"happened, the burden fell to us. We are citizens of Wesnoth, and as long as "
"her banner flies we will resist the horde."
msgstr ""
"Der König tut nichts seit der Krieg begann, hat man hier nicht eine "
"Patrouille gesehen! Daher müssen wir diese Last schultern. Wir sind Bürger "
"von Wesnoth und solange das Feuerzepter über unserer Stadt weht, werden wir "
"der Horde widerstehen."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:325
msgid "The banner will fly over a ghost town if help does not come soon."
msgstr ""
"Die Fahne wird über einer Geisterstadt wehen, wenn nicht bald Hilfe kommt."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:355
msgid ""
"Theyre getting closer to our village! What about the town guards, can they "
"help us?"
msgstr ""
"Sie kommen der Stadt immer näher! Was ist mit der Stadtwache? Können sie uns "
"zu Hilfe kommen?"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:359
msgid ""
"Theyll come out when they see those riders, or us, approaching, but there "
"arent many of them... I wouldnt count on them being able to protect the "
"village alone for long."
msgstr ""
"Wenn sie diese Reiter oder uns ankommen sehen, vielleicht aber es sind "
"nicht besonders viele… Hofft nicht, dass die Wache alleine die Angreifer "
"zurückwirft."
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:372
msgid "Remald"
msgstr "Remald"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:373
msgid "Wolmas"
msgstr "Wolmas"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:378
msgid "Jasken"
msgstr "Jasken"
#. [message]: speaker=Wolmas
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:385
msgid "Whats happening here? Why are you running like mad, $unit.name|?"
msgstr "Was ist hier los? Warum rennt ihr wie wild hier herum, $unit.name|?"
#. [message]: speaker=unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:389
msgid "Goblin riders on the hunt. We must not let any of them to the village!"
msgstr ""
"Koboldreiter sind im Anmarsch. Wir dürfen keinen von ihnen zum Dorf "
"vordringen lassen!"
#. [message]: speaker=Wolmas
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:396
msgid "Look! Goblin riders are on the hunt — and heading right for Dallben!"
msgstr ""
"Seht! Es sind Koboldreiter im Kriegsrausch und sie halten direkt auf "
"Dallben zu!"
#. [message]: speaker=Remald
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:400
msgid "Halt!"
msgstr "Halt!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:420
msgid ""
"The goblins reached the village! There will surely be nothing left when they "
"are done pillaging it."
msgstr ""
"Die Kobolde haben das Dorf erreicht! Gott erbarme dich, diese Monster werden "
"sicherlich niemanden am Leben lassen!"
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/01_The_Raid.cfg:433
msgid ""
"None remarked on the passing of the tiny, isolated frontier town. It was but "
"a harbinger of the evil to come under the tyranny of Asheviere."
msgstr ""
"Unbemerkt blieb der Todeskampf der kleinen, abgelegene Grenzstadt; und doch "
"war dies der Vorbote der Tyrannei von Königin Asheviere."
#. [scenario]: id=02_Civil_Disobedience
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:4
msgid "Civil Disobedience"
msgstr "Ziviler Ungehorsam"
#. [side]: type=Bandit, id=Baldras
#. [side]: type=Rogue, id=Hans
#. [side]: type=Highwayman, id=Baldras
#. [side]: type=Bandit_Peasant, id=Baldras
#. [side]
#. [side]: type=Shadow Lord, id=Helicrom
#. [side]: type=Highwayman_Peasant, id=Relana
#. [side]: type=General, id=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:26
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:62
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:38
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:70
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:37
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:59
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:35
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:91
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:52
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:75
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:43
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:49
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:169
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:178
msgid "Rebels"
msgstr "Rebellen"
#. [side]: type=Cavalier, id=Tarwen
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:35
msgid "Tarwen"
msgstr "Tarwen"
#. [side]: type=Master Bowman, id=Quentin
#. [side]
#. [side]: type=Royal Guard, id=Archarel
#. [side]: type=Iron Mauler, id=Linneus
#. [side]: type=Cavalier, id=Tarwen
#. [side]: type=General, id=Kestrel
#. [side]: type=General, id=Dommel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:41
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:80
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:48
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:64
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:60
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:76
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:91
msgid "Asheviere"
msgstr "Asheviere"
#. [objective]: condition=win
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:71
msgid "Kill the Wesnoth army captain, Tarwen"
msgstr "Töte den Anführer der Armee Wesnoths, Tarwen"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:121
msgid "Look, riders approach."
msgstr "Seht! Reiter nähern sich."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:125
msgid "Stand fast, nephew."
msgstr "Bleib standhaft, Neffe."
#. [message]: speaker=Tarwen
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:138
msgid ""
"By order of the Queen, the magistrate of this town is ordered to travel with "
"us to Elensefar for vetting."
msgstr ""
"Im Namen der Königin wird der Magistrat dieser Stadt nach Elensefar "
"befohlen, um den Treueschwur abzuleisten."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:142
msgid "Garard is the King of Wesnoth. We are ruled by no queen."
msgstr ""
"Garard ist König von Wesnoth, ihm ward der Treueschwur geleistet und unsere "
"Rechte somit verbrieft. Wir werden von keiner Königin regiert."
#. [message]: speaker=Tarwen
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:146
msgid ""
"Insolent peasants, you will kneel before your betters! Asheviere is the "
"Queen of Wesnoth. The King fell three weeks ago at Abez. I shall not bandy "
"words with you. Your magistrate will be coming with us, and we do not care "
"if it is dead or alive."
msgstr ""
"Ihr unverschämten Bauern! Zollt eurer Herrscherin den nötigen Respekt! "
"Asheviere ist Königin von Wesnoth. Der König fiel vor drei Wochen in der "
"Schlacht bei Abez. Wir drechseln hier keine Worte Euer Magistrat kommt mit "
"uns, ob tot oder lebendig, ist uns egal."
#. [message]: speaker=Tarwen
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:180
msgid "Guard the gate."
msgstr "Bewacht das Tor."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:193
msgid "Harper, get out of here. This is no battle for you."
msgstr "Harper, verschwinde von hier. Dies ist kein Kampf für dich."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:198
msgid ""
"I am the magistrate of Dallben, and it is <i>you</i> who will be leaving "
"Dallben, be it dead or alive."
msgstr ""
"Ich bin der Magistrat von Dallben und <i>ihr</i> seid es, der Dallben "
"verlässt, sei es tot oder lebendig."
#. [message]: speaker=Tarwen
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:213
msgid "Get back, you cur!"
msgstr "Zurück, du Hundesohn!"
#. [message]: speaker=second_unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:227
msgid "Get out of my village!"
msgstr "Verlasst mein Dorf!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:240
msgid ""
"Our lives were hard enough when we were beneath the attention of the Crown. "
"But now I fear things will be worse."
msgstr ""
"Unser Leben war hart genug, solange wir nichts als Luft für die Krone waren. "
"Aber nun fürchte ich das Schlimmste…"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:245
msgid "We must tell the people of Delwyn about this."
msgstr "Wir müssen die Bürger von Delwyn warnen."
#. [message]: role=Advisor
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:258
msgid ""
"That is true. We have always flown to their aid, and they to ours. This is "
"something we should face together."
msgstr ""
"Das ist wahr. Wir standen immer in Schutz und Trutz beisammen. Die "
"Gemeinsamkeit machte uns stark!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:263
msgid ""
"Very well. We will go to Delwyn and share counsel with them. I never thought "
"Wesnoth would fall into darkness. Now, not only do the orcs threaten our "
"lands, but some sinister thing is happening with the ascent of the Queen to "
"the throne."
msgstr ""
"Ausgezeichneter Vorschlag. Wir werden uns mit Delwyn beraten. Wer hätte "
"geglaubt, dass solch Düsternis auf Wesnoth fällt. Nun bedrohen nicht nur "
"Orks und Otterngezücht unsere Heimat, gar finstre Schatten steigen mit "
"dieser Königin auf den Thron."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:268
msgid ""
"Today we may no longer be citizens of Wesnoth. I wish it could be otherwise, "
"but we are now outlaws."
msgstr ""
"Seit heute sind wir keine Untertanen Wesnoths mehr. Ich wünschte, es wäre "
"anders, aber wir sind nun Geächtete."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:340
msgid ""
"Oh, no! We have run out of time, they have arrived with reinforcements..."
msgstr ""
"Oh nein! Vertändelt haben wir unsere Zeit, die Verstärkung wird uns "
"niedermachen…"
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/02_Civil_Disobedience.cfg:353
msgid ""
"They would be remembered only as traitors rightly put down by the Queens "
"lances. And in the dark years to come, woe betide any who questioned it."
msgstr ""
"Die Geschichte wird sich ihrer nur als Verräter erinnern, die rechtmäßig zur "
"Strecke gebracht wurden. Wehe! Wehe dem, der dies in Frage stellen wird."
#. [scenario]: id=03_A_Strategy_of_Hope
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:4
msgid "A Strategy of Hope"
msgstr "Eine Strategie der Hoffnung"
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:18
msgid ""
"Fearing that the Queens army would return in force in the wake of its "
"fallen patrol, Baldras and his men fled Dallben. They tracked to Delwyn and "
"sent ahead for the magistrate, Relana, to meet them in a secluded strath in "
"the swamps."
msgstr ""
"Aus Angst, dass die Armee der Königin nach dem Fall der Patrouille "
"zurückkehren würde, flohen Baldras und seine Mannen aus Dallben. Sie reisten "
"nach Delwyn und sandten Relana nach dem Magistraten, um sie in einem "
"abgeschiedenen Tal in den Sümpfen zu treffen."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:22
msgid ""
"As morning dawned over the day after next, they found Relana already waiting "
"for them."
msgstr ""
"Als der Morgen über dem nächsten Tag anbrach, fanden Sie Relana, die bereits "
"auf sie wartete."
#. [side]: type=Highwayman_Peasant, id=Relana
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:49
msgid "Relana"
msgstr "Relana"
#. [side]: type=Orcish Warrior, id=Urk Delek
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:78
msgid "Urk Delek"
msgstr "Urk Delek"
#. [side]: type=Necromancer, id=Mal-Jarrof
#. [side]: type=Necromancer, id=Mal-Jerod
#. [side]: type=Lich, id=Sel-Mana
#. [side]: type=Orcish Warrior, id=Urk Delek
#. [side]: type=Saurian Oracle, id=Thhsthss
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:100
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:122
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:105
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:121
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:138
msgid "Evil"
msgstr "Das Böse"
#. [side]: type=Saurian Oracle, id=Thhsthss
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:107
msgid "Thhsthss"
msgstr "Thhsthss"
#. [objective]: condition=win
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:134
msgid "Defeat both enemy leaders"
msgstr "Besiegt die beiden gegnerischen Anführer"
#. [objective]: condition=lose
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:146
msgid "Death of Relana"
msgstr "Relana fällt in der Schlacht"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:180
msgid ""
"Relana, thank you for welcoming our messenger and agreeing to meet with us. "
"In your many years as Delwyns magistrate I have never known your judgment "
"to err."
msgstr ""
"Relana, habt Dank für den freundlichen Empfang unseres Boten und für die "
"Einwilligung, uns zu treffen. In den vielen Jahren, in denen ihr der "
"Magistrat Delwyns seid, habe ich nie gehört, dass euer Urteil irrte."
#. [message]: speaker=Relana
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:184
msgid ""
"It has been a long time, old friend. Your news worries us. Yet, there is no "
"problem we have not worked out together."
msgstr ""
"Es ist viel Zeit vergangen, alter Freund. Eure Neuigkeiten beunruhigen uns. "
"Dennoch, es gab noch kein Problem, das wir hier an unserem geheimen "
"Treffpunkt nicht lösen konnten."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:188
msgid ""
"You do not understand. We attacked a Wesnoth army patrol. Not only that, the "
"leader was no man I had ever seen in Annuvin Province before. Never has one "
"been sent out here as a patrol captain who was so ruthless and cruel."
msgstr ""
"Ihr versteht nicht. Wir haben eine Armeepatrouille Wesnoths angegriffen. "
"Nicht nur das! Ihr Anführer war ein Mann den ich nie zuvor in der Provinz "
"Annuvin sah. Niemals zuvor wurde jemand als Kommandant entsandt, der so "
"unbarmherzig und grausam war."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:192
msgid ""
"Had they taken my uncle, they would have surely shown up in Delwyn today "
"with the same ultimatum. As it is, several riders escaped."
msgstr ""
"Hätten sie meinen Onkel mitgenommen, dann wären sie sicherlich heute in "
"Delwyn mit dem gleichen Ultimatum erschienen. Wie die Dinge liegen, sind "
"mehrere Reiter entkommen."
#. [message]: speaker=Relana
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:196
msgid ""
"Well, it wont be long until they report back to the local garrison with the "
"details of your encounter."
msgstr ""
"Es wird nicht lange dauern, bis sie der hiesigen Garnison Meldung mit den "
"unerfreulichen Details eures Zusammentreffens machen."
#. [message]: role=Advisor
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:200
msgid "Then theyll be back in force."
msgstr "Dann werden sie mit starken Truppen zurückkehren."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:204
msgid ""
"An offense to decency, this is! Since when has Wesnoth been ruled by fear "
"and treachery? We should consult with Lord Maddock of Elensefar. We have "
"known him for years to be noble in deed as well as in name."
msgstr ""
"Das ist ein absolut ehrloses Verhalten! Seit wann regieren in Wesnoth Angst "
"und Verrat? Wir sollten Fürst Maddock von Elensefar um Hilfe bitten. Er war "
"stets edel, in Wort und Tat."
#. [message]: speaker=Relana
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:208
msgid ""
"I agree. But, Baldras, what will you tell him? We know something has been "
"going badly wrong in Wesnoth of late, that more than ordinary corruption and "
"incompetence is afoot. But when the effects fall on mere peasants, the wrong "
"of it may not seem so obvious from a nobles chair."
msgstr ""
"Ja. Aber Baldras, was wollt ihr ihm sagen? Wir wissen, dass es hier nicht "
"mehr mit rechten Dingen zugeht. Hier ist mehr als die übliche Korruption und "
"Vetternwirtschaft am Werke. Doch glaubt ihr, dass des kleinen Bauern Leid "
"vom hohen Throne eines Fürsten so deutlich zu erkennen ist?"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:216
msgid ""
"We need evidence. Hard evidence... but wait— Are those orcish war drums I "
"hear?"
msgstr ""
"Wir brauchen Beweise. Stichhaltige Beweise… doch schweigt einen Moment "
"höre ich nicht orkische Kriegstrommeln?"
#. [message]: speaker=Relana
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:220
msgid ""
"I think they are, old friend. And that rank smell on the wind tells another "
"tale: saurians approach. To arms!"
msgstr ""
"Dein Ohr täuscht dich nicht, getreuer Freund. Und der faule Geruch der "
"Eierlinge liegt auch in der Luft. Alarm zu den Waffen!"
#. [message]: speaker=Urk Delek
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:228
msgid ""
"By the sound of the wolves, the scent trail of Fal Khags killers ends here."
msgstr ""
"Dem Geheule der Wölfe nach endet hier die Fährte der Mörder von Fal Khag."
#. [message]: speaker=Thhsthss
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:234
msgid "Fal Khag is nothing to usss, orc. You promissed uss gold. Bright gold."
msgstr ""
"Fal Khag interesssiert unsss nicht, Ork. Ihr verspracht unsss glänzendenss "
"Gold. Strahlendesss Gold!"
#. [message]: speaker=Urk Delek
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:238
msgid "You will get gold. And our wolves will get meat."
msgstr "Ihr bekommt Gold und unsere Wölfe bekommen Fleisch."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:250
msgid ""
"Something is very wrong here. Those orcs were carrying weapons with Army "
"forge-markings."
msgstr ""
"Das kann doch nicht sein seht! Diese Orks trugen Waffen aus der "
"königlichen Schmiede."
#. [message]: speaker=Relana
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:254
msgid "Aye. And the gold in their pouches looked new from the mint."
msgstr ""
"Verflucht und die Goldstücke in ihren Geldbeuteln waren frisch gemünzt."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:258
msgid ""
"Can the darkest rumors be true, then? Does the Kingdom— Does Queen "
"Asheviere... send orcs against her own people?"
msgstr ""
"Ihr meint, die üblen Gerüchte sollen wahr sein? Sollte die Krone… schickt "
"Königin Asheviere… Orks gegen ihr eigenes Volk?"
#. [message]: speaker=Relana
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:262
msgid ""
"I think your mission to Lord Maddock just became more urgent than we knew, "
"Baldras. I must remain here to see to the defense of Delwyn and Dallben, but "
"you should fly to Elensefar with all speed."
msgstr ""
"Euer Treffen mit Fürst Maddock wird umso dringlicher, Baldras. Ich bleibe, "
"und kümmere mich um die Verteidigung von Delwyn und Dallben, doch ihr eilt "
"nach Elensefar."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:280
msgid ""
"We have tarried here for far too long... There is no way we can reach "
"Elensefar and return with help before the Wesnoth army destroys our homes. "
"Retreat!"
msgstr ""
"Schon viel zu lange lassen wir uns hinhalten… Es gibt keine Möglichkeit "
"Elensefar zu erreichen und mit Verstärkungen hierher zurückzukehren, bevor "
"die Armee von Wesnoth unsere Häuser dem Erdboden gleich gemacht hat. Rückzug!"
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/03_A_Strategy_Of_Hope.cfg:286
msgid ""
"Baldras and Relana returned to their villages to find them destroyed, with "
"those who fought left dead and the few survivors borne away to unknown "
"fates. It was a bitter doom, and as Wesnoth descended into darkness they "
"would live to see worse."
msgstr ""
"Baldras und Relana kehrten heim und fanden doch nur qualmende Trümmer und "
"die Leichen derer, die sich gewehrt hatten. Die anderen waren verschwunden, "
"wer weiß, wohin. Es war ein trauriges Schicksal; und je tiefer Wesnoth in "
"der düsteren Zukunft versank, umso Schlimmeres erwartete beide."
#. [scenario]: id=04_Unlawful_Orders
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:4
msgid "Unlawful Orders"
msgstr "Ringen ums Recht"
#. [label]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:18
msgid "Elensefar"
msgstr "Elensefar"
#. [label]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:23
msgid "Port of Elensefar"
msgstr "Hafen von Elensefar"
#. [side]: type=General, id=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:46
msgid "Lord Maddock"
msgstr "Fürst Maddock"
#. [side]: type=General, id=Kestrel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:68
msgid "Kestrel"
msgstr "Kestrel"
#. [objective]: condition=win
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:95
msgid "Defeat the enemy general"
msgstr "Besiege den feindlichen General"
#. [objective]: condition=lose
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:107
msgid "Death of Maddock"
msgstr "Maddock fällt in der Schlacht"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:132
msgid "Rothel"
msgstr "Rothel"
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:183
msgid ""
"Baldras, your trip here was not wise. The Queens patrols have been visiting "
"the local villages and bringing the elders here. Those that swear allegiance "
"to the Queen are allowed to return home. Those that do not—"
msgstr ""
"Baldras, es war unklug hier zu erscheinen. Die Königin lässt die hiesigen "
"Dörfer durchkämmen und die Dorfältesten zum öffentlichen Schwur "
"einbestellen. Diejenigen, die es tun, dürfen heimkehren. Jeder der es nicht "
"tut…"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:187
msgid ""
"— Are dispatched on the spot. I know the price of dissent. But what of you?"
msgstr ""
" wird auf der Stelle getötet. Ich kenne den Preis einer eignen Meinung nur "
"zu gut. Aber was ist mit euch?"
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:191
msgid ""
"Well, they do not come within the walls of my city. They are actually camped "
"nearby, and the main garrison is further south at Halstead. I know my time "
"will soon come to swear allegiance, but they do not press me. They are "
"afraid I will refuse."
msgstr ""
"Nun, sie haben es noch nicht darauf ankommen lassen. Stattdessen schlugen "
"sie ein Lager in der Nähe auf und die Hauptgarnison ist weiter im Süden bei "
"Halstead stationiert. Auch dies wird nicht ewig währen, doch zur Zeit "
"scheuen sie den möglichen Kampf, sollte ich ablehnen."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:195
msgid "Will you?"
msgstr "Werdet ihr?"
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:199
msgid ""
"Yes. The Queen ascended to the throne through the vilest of treachery. "
"However, while most of my forces were sent with the King to fight the orcs, "
"we have a strong enough contingent here to make the Queens forces think "
"twice about attacking Elensefar outright."
msgstr ""
"Ja. Die Königin hat den Thron durch übelsten Verrat erklommen. Wie dem auch "
"sei, auch wenn die meisten meiner Streitkräfte sich mit dem König gegen die "
"Orks gestellt hatten, stehen hier ausreichend Truppen. Die Streitkräfte der "
"Königin sollten es sich zweimal überlegen, einen offenen Angriff gegen "
"Elensefar zu wagen."
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:203
msgid ""
"We have an uneasy peace until they are done with the smaller villages and "
"finally come around to obtaining my oath. The treaty between Elensefar and "
"Wesnoth is ancient, but I am not so naïve as to place my full trust in it. "
"Not in these wicked times."
msgstr ""
"Wir leben noch in trügerischer Ruhe, so lange, bis sie mit den Dörfern "
"fertig sind. Dann werden sie kommen, um meinen Eid in den Schmutz zu ziehen. "
"Das Abkommen zwischen Elensefar und Wesnoth ist alt, aber ich bin nicht naiv "
"genug, dem Abkommen blind zu trauen. Nicht in diesen schlimmen Zeiten."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:207
msgid ""
"What can we do then? We have brought with us many from Annuvin Province who "
"are willing to fight, but our families are still at home. They will not last "
"long if the Queens patrols return."
msgstr ""
"Was sollen wir dann tun? Aus der Provinz Annuvin begleiten uns viele, die "
"bereit sind zu kämpfen, aber unsere Familien sind noch immer zu Hause. Ihr "
"Schicksal wäre besiegelt, wenn die Patrouillen der Königin zurückkehren."
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:211
msgid ""
"I am unwilling to start a civil war. I believe the Queen will remain "
"preoccupied with order throughout the kingdom and, more importantly, with "
"quelling the Northerner threat. We are a matter she will choose to deal with "
"later rather than sooner, if she can."
msgstr ""
"Ich bin nicht bereit, einen Bürgerkrieg zu beginnen. Ich glaube, die Königin "
"wird damit beschäftigt sein, die Ordnung im Königreich aufrecht zu erhalten "
"und, noch wichtiger, die Bedrohung aus den Nordlanden abzuwehren. Mit uns "
"wird sie sich eher später als früher beschäftigen, wenn sie es denn kann."
#. [message]: speaker=Kestrel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:215
msgid ""
"A foolish miscalculation, Lord Maddock. These men with which you consort are "
"outlaws and fugitives. They are a well-organized gang of criminals and "
"murderers. We will kill them and then expect your oath of allegiance to "
"Queen Asheviere."
msgstr ""
"Eine törichter Versuch, Fürst Maddock. Die Männer mit denen ihr verkehrt, "
"sind Geächtete und abgerissene Flüchtlinge. Sie sind nicht mehr als eine "
"mehr schlecht als recht organisierte Bande von Strolchen und Lumpenpack. Wir "
"werden uns um sie kümmern und dann erwarten wir, dass ihr euren Treueeid auf "
"Königin Asheviere ablegt."
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:219
msgid "Men, to arms! The defense of Elensefar has begun!"
msgstr "Zu den Waffen, Männer! Die Verteidigung von Elensefar hat begonnen!"
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:238
msgid ""
"As the sun set, a horrific change began to take place to the human "
"adversaries of Baldras and his allies..."
msgstr ""
"Als die Sonne am Horizont verschwand, offenbarte sich Baldras und seinen "
"Verbündeten die schreckliche Wahrheit…"
#. [wml_message]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:317
msgid "Could not convert a $stored_changers[$i].type, please report!"
msgstr ""
"Konnte $stored_changers[$i].type nicht konvertieren. Bitte Berichtet dieses "
"Problem!"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:598
msgid ""
"I cannot believe what my eyes are seeing! The flesh runs from their bones... "
"these are not human warriors we fight. They are evil spirits masquerading as "
"human!"
msgstr ""
"Ich kann nicht glauben, was meine Augen sehen! Das Fleisch fällt von ihren "
"Knochen… nicht Mensch, nicht Zwerg oder Elf ist es, gegen die wir kämpfen. "
"Böse Geister sind es, in heuchlerischer Larve schlichen sie sich hierher."
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:609
msgid ""
"Their human aspect is returning! This is an evil manner of sorcery we face, "
"but one that we may yet overcome. CHARGE!"
msgstr ""
"Ihre menschlichen Körper kehren zurück! Dies ist dunkelste Hexerei, die uns "
"da gegenübersteht. Streift die Last von euren Seelen, Männer. ANGRIFF!"
#. [message]: speaker=second_unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:623
msgid "Who are you? What are you?"
msgstr "Wer seid ihr? Was seid ihr?"
#. [message]: speaker=Kestrel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:627
msgid ""
"We are accursed. We were once under the command of Prince Eldred, the Kings "
"son and betrayer. The price for our treason is this hellish existence. We "
"know not who or what inflicted this curse upon us, but our mortal deaths may "
"be only the beginning of the penance we are doomed to pay."
msgstr ""
"Wir sind verflucht. Wir standen einst unter dem Kommando von Prinz Eldred, "
"des Königs Sohn und Verräter. Der Preis für unseren Verrat ist dieses "
"höllische Dasein. Wir wissen nicht, wer oder was uns verfluchte, aber unser "
"körperlicher Tod wird wohl erst der Anfang der Buße sein, die uns auferlegt "
"wurde."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:638
msgid "Lord Maddock, now that we are victorious, will you help us?"
msgstr "Fürst Maddock, nachdem der Sieg nun unser ist werdet ihr uns helfen?"
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:642
msgid ""
"I will not. Unless you want me to round up the citys thieves to fight for "
"you, I do not have the troops to spare. However, I am not the only one who "
"commands men in this corner of Wesnoth."
msgstr ""
"Das werde ich nicht. Solange Ihr nicht wollt, dass ich die Diebe der Stadt "
"zusammentreiben lasse, um für euch zu kämpfen, habe ich keine Truppen, auf "
"die ich verzichten kann. Ich bin jedoch nicht der Einzige, der in diesem "
"Teil Wesnoths Männer befehligt."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:646
msgid "I dont understand. There are no other noble lords in this area."
msgstr ""
"Ich verstehe nicht. Es gibt keine anderen edlen Fürsten in dieser Gegend."
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:650
msgid ""
"Southeast of here there is a town, and there you may find assistance of the "
"type I cannot give."
msgstr ""
"Im Südosten ist eine Stadt und dort könntet ihr Hilfe von der Art finden, "
"wie ich sie euch nicht geben kann."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:654
msgid ""
"Wish us well. If we are to resist the Wesnoth army a second time, were "
"going to need more than clubs and slings against steel."
msgstr ""
"Sodann gebt uns euren Segen und wünscht uns Glück. Wenn wir ein zweites Mal "
"gegen die Armee Wesnoths bestehen wollen, werden wir mehr als Knüppel und "
"Schleudern benötigen, um gegen Waffen aus Stahl bestehen zu können."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:674
msgid ""
"Look, more riders come from the southeast. We cannot survive another "
"assault. We are finished!"
msgstr ""
"Seht, eine Schwadron Reiter aus dem Südosten. Einen weiteren Angriff "
"überstehen wir nicht. Wir sind erledigt!"
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/04_Unlawful_Orders.cfg:687
msgid ""
"Indeed, Ashevieres armies had mustered and struck before the nascent "
"rebellion could even be planned. Her power and ruthlessness — and their toll "
"of death — would only grow greater with time."
msgstr ""
"Oh ja, Ashevieres Truppen waren hurtig aufgestellt und schlugen sofort los "
"noch bevor der Widerstand sich organisieren konnte. Ihre Macht nahm zu, so "
"wir ihr Mitleid schwand. Tote säumten ihren Weg."
#. [scenario]: id=05_Hide_and_Seek
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:6
msgid "Hide and Seek"
msgstr "Verstecken und Suchen"
#. [time]: id=midnight
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:12
msgid "Midnight"
msgstr "Mitternacht"
#. [side]: type=Master Bowman, id=Quentin
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:44
msgid "Quentin"
msgstr "Quentin"
#. [side]: type=Rogue, id=Hans
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:81
msgid "Hans"
msgstr "Hans"
#. [objective]: condition=win
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:114
msgid "Take Baldras to meet the leader of the insurgency"
msgstr "Ermöglicht Baldras ein Treffen mit dem Anführer des Aufstands"
#. [note]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:127
msgid ""
"Remember that in fog, units always see one hex further than they can move."
msgstr ""
"Bedenket, dass Einheiten immer ein Feld weiter sehen, als sie sich bewegen "
"können."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:308
msgid ""
"Relentlessly pursued by riders patrolling the road to Elensefar, Baldras and "
"his men traveled unseen along the swampy banks of the Great River to the "
"city of Carcyn."
msgstr ""
"Unablässig verfolgt von Reitern, welche die Straße nach Elensefar "
"patrouillieren, schlugen sich Baldras und seine Männer entlang der sumpfigen "
"Ufer des Großen Flusses durch bis zur Stadt Carcyn."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:313
msgid ""
"They hid until nightfall, then crept out to find the help Lord Maddock "
"hinted was here."
msgstr ""
"Die Nacht war ihr Freund und in ihrem Schutze suchten sie die Hilfe zu "
"finden, welche Fürst Maddock andeutete."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:361
msgid ""
"Im not sure where were supposed to go now. If we go into town we can start "
"asking around for information."
msgstr ""
"Wie zur Hölle geht es nun weiter? Wahrscheinlich müssen wir uns in der Stadt "
"nach Neuigkeiten umhören."
#. [unit]: type=Thief, id=Link
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:377
msgid "Link"
msgstr "Link"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:382
msgid "Who are you?"
msgstr "Wer seid ihr?"
#. [message]: speaker=Link
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:386
msgid ""
"I have come to find you. You must make it through the city without being "
"seen. The soldiers are normally out hunting for my kind, but a company of "
"heavy infantry arrived three days ago and took over the patrols."
msgstr ""
"Ich? Ich bin eure Rettung. Ihr müsst ungesehen durch die Stadt gelangen. Die "
"Soldaten sind normalerweise hinter meinesgleichen her, aber eine Kompanie "
"Schreckenskrieger ist vor drei Tagen hier angekommen und nun patrouillieren "
"sie auf Sonderbefehl…"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:390
msgid "Theyre looking for us."
msgstr "Sie suchen nach uns."
#. [message]: speaker=Link
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:394
msgid ""
"Well, good thing I found you first. Now hurry, you must make it past the "
"city into the Grey Woods. There is a small path in the southeast that leads "
"into the forest; look for the signpost. My brother Hans is waiting for you "
"there and will take you to our master. Try to avoid the soldiers if you can."
msgstr ""
"Nun, gut dass ich schneller war. Eilt ungesehen durch die Stadt und flüchtet "
"in den Grauen Wald dahinter. Nehmt den schmalen Pfad südöstlich der Stadt. "
"Haltet Ausschau nach dem Wegweiser. Mein Bruder Hans erwartet euch dort und "
"führt euch zu unserem Anführer. Seid wachsam und umgeht soweit möglich die "
"Soldaten."
#. [message]: speaker=second_unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:432
msgid ""
"Looks like these guards hold stationary posts, so if were careful enough we "
"should be able to slip our way around them unnoticed."
msgstr ""
"Feigheit und Faulheit diese beide Soldatentugenden retten uns hier den "
"Kopf seht, die Posten verlassen ihre Position nicht. Wenn wir uns "
"vorsichtig verhalten und Nerven behalten, können wir ungesehen durch ihre "
"Reihen gelangen."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:436
msgid ""
"Harper, you younger and faster folks need to be our eyes now. Scout ahead "
"and try to find a way for us to get past the guards, but make sure to not "
"stay where they can see you or were all in big trouble..."
msgstr ""
"Harper! Ihr jüngeren und schnelleren Waldläufer sollt unsere Augen sein. "
"Erkundet einen Weg und bedenkt, was ihr auf der Pirsch gelernt habt, sonst "
"sind wir plötzlich alle in sehr großen Schwierigkeiten…"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:509
msgid "Theyve seen us! <i>Run</i>!"
msgstr "Sie haben uns entdeckt! <i>Lauft</i>!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:526
msgid "Fall back, quickly! Maybe we can yet lose them!"
msgstr ""
"Lasst euch schnell zurückfallen! Vielleicht können wir sie dadurch los "
"werden!"
#. [message]: speaker=unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:542
msgid ""
"Gentlemen, please come this way and follow the path into the forest. Our "
"leader is anxious to meet you."
msgstr ""
"Meine Herren, bitte hier entlang und folgt dem Pfad in den Wald. Unser "
"Anführer ist schon gespannt auf eure Bekanntschaft."
#. [message]: speaker=second_unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:546
msgid ""
"As soon as we escape the Wesnoth death squad, we will be happy to oblige."
msgstr ""
"Sobald wir den Todesschwadronen Wesnoths entkommen sind, werden wir gerne "
"gefällig sein."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:550
msgid ""
"I havent run this much in years. If you were to ask me to infiltrate a "
"heavily guarded city relying on nothing but the cover of darkness and my "
"wits, I would say you were crazy."
msgstr ""
"Ich bin seit Jahren nicht mehr so viel gerannt. Wenn mich jemand gefragt "
"hätte, ob ich in eine schwer bewachte Stadt mit nur einem Deckmäntelchen "
"gesponnen aus Dunkelheit und Nervenstärke eindringen würde, so dächte ich, "
"dieser wäre wahnsinnig geworden."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:554
msgid "As it turns out, Im the crazy one. Lets finish this folly."
msgstr "Ist es auch Wahn, so hat es doch Methode! Beenden wirs!"
#. [message]: speaker=Hans
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:579
msgid ""
"You can come if you wish, but the leader is only interested in speaking to "
"Baldras."
msgstr ""
"So kommt, wenn ihr wollt. Unser Anführer spricht jedoch nur zu Baldras "
"alleine."
#. [message]: speaker=Hans
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:599
msgid "Fly, and we may yet evade them in the Grey Woods."
msgstr "Eilt euch. Wir können ihnen noch im Grauen Wald entkommen."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:604
msgid "Lead the way."
msgstr "So eilt voran."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/05_Hide_and_Seek.cfg:628
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:433
msgid ""
"We have spent too much time here. Surely the Queens forces have returned to "
"Dallben. Our mission is unfinished, but we must return to fight a suicide "
"battle."
msgstr ""
"Wir haben zu viel Zeit hier vertrödelt. Die Streitkräfte der Königin sind "
"sicherlich nach Dallben zurückgekehrt. Unsere Mission ist nicht erfüllt, "
"aber wir müssen in eine Schlacht ohne Hoffnung zurückkehren."
#. [scenario]: id=06_The_Grey_Woods
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:4
msgid "The Grey Woods"
msgstr "Der Graue Wald"
#. [side]: type=Shadow Lord, id=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:60
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:146
msgid "Helicrom"
msgstr "Helicrom"
#. [side]: type=Necromancer, id=Mal-Jarrof
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:96
msgid "Mal-Jarrof"
msgstr "Mal-Jarrof"
#. [side]: type=Necromancer, id=Mal-Jerod
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:112
msgid "Mal-Jerod"
msgstr "Mal-Jerod"
#. [side]: type=Lich, id=Sel-Mana
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:128
msgid "Sel-Mana"
msgstr "Sel-Mana"
#. [objective]: condition=win
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:150
msgid "Defeat the lich and its minions"
msgstr "Besiegt den Lich und seine Handlanger"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:221
msgid "The leader, I presume."
msgstr "Der Anführer, vermute ich."
# Hamlet :)
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:225
msgid ""
"I am Helicrom, and you should not be so glib. I control dangerous men. My "
"henchmen can slip unseen through any city, rob a man while he sleeps, or "
"attack a caravan head-on. Its not noble work, but our pursuits require "
"plenty of gold."
msgstr ""
"Ich bin Helicrom und euer Großmaul werdet ihr bereuen. Ich befehlige das "
"Grauen der Nacht, meine Freunde schleichen ungesehen durch jede Stadt, einem "
"Schatten gleich tauchen sie neben deinem Bette auf oder plündern eine "
"Karawane im Vorbeigehen. Unsere Ziele benötigen Unmengen von Gold, da lohnt "
"kein Lamentieren, obs edler im Gemüt, durch einen See von Plagen…"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:229
msgid "Your pursuits?"
msgstr "Eure Ziele?"
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:233
msgid ""
"The former Kings magic ministry kept a tight control on the training and "
"employment of mages in Wesnoth. Those of us who dared to... depart from the "
"curriculum, you might say, were dealt with harshly. We are outcasts because "
"we seek to master shadow magic. Our secrecy and security are not cheap."
msgstr ""
"Die königlichen Magier setzten im Kronrat auf eine sehr kleingeistige Sicht "
"bei den Möglichkeiten der Magie. Diejenigen von uns, die es wagten… neue "
"Welten, neue Gedanken und neue Wege zu verfolgen, wurden streng bestraft. "
"Wir sind Ausgestoßene, weil wir danach streben, die dunkle Magie zu "
"meistern. Unsere Verschwiegenheit und den Schutz den wir bieten, gewähren "
"wir nicht leichtfertig, Mensch."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:237
msgid "I have heard of you. Necromancers. Barely-human scum, I say."
msgstr ""
"So seid ihr Totenbeschwörer! Ich nenne es unverantwortliches Höllenwerk!"
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:241
msgid ""
"Wrong. Necromancers become slaves to their lich masters and eventually lose "
"their humanity. We have proven that practicing the dark arts need not lead "
"down that path to damnation. We remain human, and seek the mystical secret "
"of balance between the ways of light and darkness. We dance between both "
"ways, adhering to neither."
msgstr ""
"Falsch. Totenbeschwörer werden zu Sklaven ihrer Lich-Herrscher und verlieren "
"schlussendlich ihre Menschlichkeit. Das Studium der dunklen Künste ist "
"offensichtlich weitaus weniger gefährlich, als gemeinhin angenommen. Wir "
"blieben menschlich und meisterten die mystische Balance zwischen dem Weg des "
"Lichtes und dem Weg der Dunkelheit. Wir sind Wanderer zwischen den Welten "
"aber gehören zu keiner von beiden."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:245
msgid "I... see, I think. Why do you want to help us?"
msgstr "Ich… ich glaube ich verstehe. Warum wollt ihr uns helfen?"
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:249
msgid ""
"We dont. You have sought us out. But, I do know of your situation and am "
"willing to help. Any weakening of the Throne of Wesnoth, whether it be "
"occupied by King or Queen, aids us."
msgstr ""
"Wir? Ihr habt uns aufgesucht. Aber heißt es nicht, der Feind meines Feindes "
"ist mein Freund? Jede Schwächung der Macht des Throns von Wesnoth, egal ob "
"gerade unter König oder Königin, ist in unserem Interesse."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:253
msgid ""
"Carcyn is always foggy as of late because these woods have recently become "
"home to a lich and two of its underling necromancers. Our experiments may "
"have actually aroused it from sleep... Were not sure."
msgstr ""
"Carcyn ist in letzter Zeit immer in Nebel gehüllt, da sich in diesen Wäldern "
"kürzlich ein Lich mit zwei seiner Schergen niederließ. Unsere Versuche "
"könnten sie erst aus ihrem Schlaf geweckt haben… Wir sind uns da nicht "
"sicher."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:257
msgid ""
"So now you need to defend your rear as well as your front... I see your "
"predicament. My men will wipe this land clean if you can help us defend our "
"homeland."
msgstr ""
"Ihr steht vor einem Zweifrontenkrieg… ihr steckt, mit Verlaub gesagt, in der "
"Klemme. So hilft es uns beiden, wenn meine Männer dieses Land säubern, und "
"ihr uns helfen könnt, unsere Heimat zu verteidigen."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:282
msgid "Finally, that creature is dead, yet its foolish minions resist."
msgstr ""
"Nun endlich ist diese Ausgeburt der Hölle besiegt. Nur seine dämlichen "
"Schergen leisten immer noch Widerstand."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:289
msgid "The lich is destroyed and its minions dead."
msgstr "Der Lich wurde besiegt und seine Schergen überwunden."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:306
msgid ""
"The defeat of the evil lich infesting the Grey Woods was a bittersweet "
"victory. With Helicrom dead, the guild of shadow magic was thrown into "
"disarray."
msgstr ""
"Die Niederlage des Lichs befreite den Grauen Wald von dieser Seuche und doch "
"war es ein bitterer Sieg. Mit dem Tod von Helicrom wurde die Gemeinschaft "
"der dunklen Magier zerrüttet."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:311
msgid ""
"The remaining members were very grateful and offered Baldras a sizable sum "
"of gold for his help. It was not the help he was hoping for, but he knew it "
"would have to be enough for the coming conflict."
msgstr ""
"Die verbleibenden Mitglieder waren dankbar und boten Baldras eine stattliche "
"Summe von Gold für seine Hilfe an. Es war nicht die Hilfe nach der er "
"ursprünglich gesucht hatte, aber er wusste, es würde für den bevorstehenden "
"Kampf reichen müssen."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:330
msgid ""
"With the undead driven out, we may live here in relative peace and pursue "
"our studies. For this, Baldras, I am grateful."
msgstr ""
"Nachdem die Untoten vertrieben wurden, können wir hier friedlich leben und "
"studieren. Dafür danke ich euch, Baldras."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:334
msgid ""
"Studies? Peace? You mean to continue feeding on the lawful citizens of "
"Wesnoth. There will be no peace for them."
msgstr ""
"Studien? Frieden? Ihr plant weiterhin die treuen Bürger von Wesnoth "
"auszusaugen? Für sie soll es keinen Frieden geben?"
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:338
msgid ""
"No one here is in a position to be dispensing moral judgments. Regardless, "
"you have done great service to us today, and we owe you a debt. I will help "
"you to the utmost of my ability."
msgstr ""
"Oh, die Moral aus eurem Munde klingt gar fein, Bauer! Wer seid ihr, dass ihr "
"glaubt, Recht sei von Unrecht so einfach zu scheiden? Ihr könnt den Wert "
"eurer Tat nicht richtig einschätzen. Ich werde euch jede mir mögliche Hilfe "
"gewähren."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:342
msgid ""
"I was planning on giving you gold. Any good army is well financed, and with "
"the lich gone we can now spare it."
msgstr ""
"Ich hatte geplant, euch Gold zu geben. Jede gute Armee muss ausreichend "
"finanziert sein und nach dem Tod des Lichs kann ich das Gold nun erübrigen."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:346
msgid ""
"But, I think it would help you more if I lent you some of my men to join you "
"on your adventures. The Queen has been sending mages out here, and my men "
"are itching for some payback."
msgstr ""
"Aber ich denke es würde euch mehr helfen, wenn ich euch einige Leute zur "
"Unterstützung mitschicke. Die Königin sandte uns ihre Magier auf den Hals "
"und meine Männer sind begierig darauf, es ihr ein wenig heimzuzahlen."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:350
msgid ""
"On the other hand, if I keep the full force of my organization here, we "
"might be able to regroup and join you on the battlefield when the time comes."
msgstr ""
"Andererseits, wenn ich die vollen Kräfte auf den Aufbau meiner Truppen "
"konzentrieren könnte, wären wir in der Lage, euch beizeiten auf dem "
"Schlachtfeld zur Seite zu stehen."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:354
msgid "I leave it to you to decide."
msgstr "Ich überlasse euch die Entscheidung."
#. [option]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:356
msgid "I will take the gold. How does 500 sound?"
msgstr "Ich nehme das Gold. Seid Ihr mit 500 einverstanden?"
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:360
msgid "Agreed. Good luck and farewell to you, Master Baldras."
msgstr ""
"Euer Wunsch ist mir Befehl. Viel Glück und gute Reise, Meister Baldras."
#. [option]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:381
msgid ""
"Send your men with us. They will be valuable help as we prepare for the "
"assault from the Wesnoth army garrison."
msgstr ""
"Sendet eure Männer mit uns. Sie werden wertvolle Dienste leisten können, "
"während wir uns auf den Angriff von Wesnoths Truppen vorbereiten."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:385
msgid "Done. My finest mages and thieves are at your disposal. Use them well."
msgstr ""
"Gerne. Meine besten Magier und Diebe stehen euch zur Verfügung. Setzt sie "
"weise ein."
#. [option]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:400
msgid "I wish you to join us in battle against the Queens forces."
msgstr ""
"Ich möchte, dass ihr uns im Felde gegen die Kräfte der Königin zu Hilfe eilt."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:404
msgid ""
"All right. I need time to clean up this forest and recall my men from the "
"countryside. We will be ready to march in seven days. All now hinges on you! "
"Until then..."
msgstr ""
"Einverstanden. Ich werde noch einige Zeit benötigen, um den Wald zu "
"befrieden und Heerschau zu halten. In einer Woche sind wir marschbereit. "
"Jetzt hängt alles von euch ab. Bis dahin…"
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/06_The_Grey_Woods.cfg:454
msgid "My men... have failed to protect me! I perish..."
msgstr "Meine Männer… konnten mich nicht beschützen! Ich sterbe…"
#. [scenario]: id=07_The_Hunters
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:4
msgid "The Hunters"
msgstr "Die Jäger"
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:18
msgid ""
"Baldras and his men quickly left the Grey Woods, not entirely convinced of "
"their safety even after eradicating the lich."
msgstr ""
"Baldras und seine Männer verließen eilig den Grauen Wald, denn obwohl sie "
"den Lich vernichtet hatten, trauten sie dem Frieden nicht."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:21
msgid ""
"As they marched, many men and women from the small hamlets peppering the "
"area around Carcyn and the Grey Woods approached the group, asking to join "
"them. The ascent of the Queen had cast an uneasy pall over the citizens of "
"Wesnoth, and some of them were willing to resist it."
msgstr ""
"Während des Marsches schlossen sich viele Männer und Frauen aus den kleinen "
"Dörfern um Carcyn und dem Grauen Wald ihnen an. Der Aufstieg der Königin "
"beunruhigte viele Bewohner Wesnoths und so einige wollten Widerstand leisten."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:24
msgid ""
"Knowing they too would be labeled criminals, he reluctantly accepted their "
"help.\n"
"<b>Note:</b> Baldras is now able to recruit Outlaws."
msgstr ""
"Obwohl er wusste, dass sie ebenfalls als Kriminelle gebrandmarkt würden, "
"nahm er widerwillig ihre Hilfe an.\n"
"<b>Hinweis:</b> Baldras kann nun Geächtete rekrutieren."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:28
msgid ""
"Camped at the edge of the forest, they quietly observed substantial troop "
"movements coming from the direction of Aldril, a nearby city, and marching "
"to the northwest. Unsure what to make of it, they debated their next course "
"of action..."
msgstr ""
"Als sie am Rande des Waldes lagerten, beobachteten sie massive "
"Truppenbewegungen aus Richtung Aldril, einer Stadt in der Nähe, gen "
"Nordwest. Unsicher, was sie davon halten sollten, planten sie ihre nächsten "
"Schritte…"
#. [side]: type=Royal Guard, id=Archarel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:50
msgid "Archarel"
msgstr "Archarel"
#. [side]: type=Iron Mauler, id=Linneus
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:69
msgid "Linneus"
msgstr "Linneus"
#. [objective]: condition=win
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:89
msgid "Kill all enemy forces"
msgstr "Töte alle feindlichen Streitkräfte"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:128
msgid "Jingo"
msgstr "Jingo"
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:129
msgid "Majel"
msgstr "Majel"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:145
msgid ""
"The words of Lord Maddock have weighed heavy on me these past few days. It "
"has dawned on me that we can never win. We will never defeat the entire army "
"of Wesnoth. Idiocy! If the noble lord of Elensefar is unwilling to resist "
"the Queen, how should I ever expect to?"
msgstr ""
"Die Worte von Fürst Maddock haben mir die letzten Tage über keine Ruhe "
"gelassen. Wir können nie gewinnen. Wir werden niemals die gesamte Armee "
"Wesnoths besiegen. Ich Trottel! Wenn der Fürst von Elensefar nicht bereit "
"ist, der Königin zu widerstehen, wie sollte ich dies jemals schaffen?"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:149
msgid ""
"Whats worse is that she appears to have taken notice. We have counted five "
"platoons of heavy infantry marching towards the garrison in just the last "
"two hours."
msgstr ""
"Schlimmer noch, sie hat uns wohl bemerkt. Wir zählten allein in den letzten "
"zwei Stunden fünf Züge schwerer Infanterie, die in Richtung der Garnison "
"marschieren."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:153
msgid ""
"The garrison. The towers of Halstead are more than a garrison, nephew, they "
"are a fortress. They used to protect this area from the enemies of Wesnoth; "
"I never imagined they would house its enemies."
msgstr ""
"Die Garnison. Die Türme von Halstead sind mehr als eine Garnison, Neffe. Sie "
"sind eine Festung. Bisher schützten sie diese Gegend vor den Feinden "
"Wesnoths; ich hätte nie geglaubt, dass sie einmal die Feinde Wesnoths "
"beherbergen würden."
#. [event]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:156
msgid "Pitcher"
msgstr "Pitcher"
#. [message]: speaker=Pitcher
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:162
msgid "whisper^<i>Baldras!</i>"
msgstr "<i>Baldras!</i>"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:166
msgid "Uncle, he wears the crest of the Elense. We should answer."
msgstr "Onkel, er trägt das Wappen von Elense. Wir sollten antworten."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:170
msgid "Rider, hush before we are discovered! Come to us, but quietly!"
msgstr "Reiter, seid leise, bevor wir entdeckt werden. Schnell, kommt hierher."
#. [message]: speaker=Pitcher
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:177
msgid ""
"Master Baldras, I bring news from the north. During the past week, several "
"patrols have again ventured across the Great River into Annuvin. A woman "
"named Relana opposed them with a small militia. She was victorious."
msgstr ""
"Meister Baldras, ich bringe Nachricht aus dem Norden. Während der letzten "
"Woche haben sich wieder mehrere Patrouillen über den großen Fluss nach "
"Annuvin gewagt. Eine Frau namens Relana widersetzte sich ihnen mit einer "
"kleinen Miliz und sie war siegreich."
#. [message]: speaker=Majel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:181
msgid "This is surely good news!"
msgstr "Das sind sehr gute Nachrichten!"
#. [message]: speaker=Pitcher
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:185
msgid ""
"I am afraid it is not. The Queen is sending a branch of her main field army "
"directly from Weldyn. As soon as they arrive, they will burn every village "
"to the ground. No one will live."
msgstr ""
"Ich fürchte nicht. Die Königin schickt einen Teil ihrer Hauptstreitkräfte "
"direkt von Weldyn. Sobald sie eintreffen, werden sie jedes Dorf "
"niederbrennen. Niemand wird überleben."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:189
msgid ""
"The troop movements all make sense now. We must stop this army from reaching "
"the garrison. We cannot swallow them whole, but we can gnaw away at them. "
"They mustnt take one step without us being there to harass and delay them. "
"When they reach Halstead they must be exhausted or dying."
msgstr ""
"Jetzt ergeben die Truppenbewegungen einen Sinn. Wir müssen diese Armee am "
"Erreichen der Garnison hindern. Wir können es nicht mit dem gesamten Heer "
"aufnehmen, aber wir können sie langsam aufreiben. Sie sollen keinen Schritt "
"ohne Furcht, keine Minute ohne Mühe und keinen Atemzug ohne Angst "
"verbringen. Wenn sie Halstead erreichen, müssen sie erschöpft oder am "
"Sterben sein."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:193
msgid "You just said we cant beat their entire army!"
msgstr "Du hast gerade gesagt, wir können ihre gesamte Armee nicht besiegen!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:197
msgid ""
"Do you propose surrender? Its this or nothing. All we can do is see it "
"through to the end."
msgstr ""
"Sollen wir etwa aufgeben? Wir haben keine Wahl. Alles was wir tun können, "
"ist, bis zum Ende durchzustehen."
#. [message]: speaker=Pitcher
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:201
msgid ""
"May you prevail in peace and war. I must depart before I am seen so far from "
"my Lords borders."
msgstr ""
"Möget ihr in Krieg und Frieden herrschen. Ich muss verschwinden, bevor ich "
"so fern der Länder meines Fürsts gesehen werde."
#. [message]: speaker=Jingo
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:212
msgid "Another platoon approaches..."
msgstr "Ein weiterer Zug nähert sich…"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:264
msgid ""
"When we are done, no one will fear the open roads and night sky more than "
"the army of the usurper. Strike fast, strike silently... and leave no one "
"alive."
msgstr ""
"Wenn wir fertig sind, wird die Armee der Thronräuberin die offenen Straßen "
"fürchten und sich vor dem Nachthimmel verkriechen… Schlagt überall zu, "
"schlagt schnell zu, schlagt leise zu… und lasst niemand am Leben."
#. [message]: speaker=Linneus
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:278
msgid "Its an ambush! Hold your ground!"
msgstr "Ein Hinterhalt! Haltet die Stellung!"
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:289
msgid ""
"The next morning, the local night patrol returned to the nearby outpost. "
"They were surprised to see their fellow soldiers engaged in combat with the "
"band of thugs of which they had heard so much."
msgstr ""
"Am nächsten Morgen kehrte die Nachtpatrouille zum nahen Außenposten zurück. "
"Sie waren überrascht, ihre Kameraden im Kampf mit der Bande von Banditen zu "
"sehen, von der sie so viel gehört hatten."
#. [message]: speaker=Archarel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:297
msgid ""
"Troops, to arms! These peasant scum think they are above the law. We will "
"show them the law!"
msgstr ""
"Männer, zu den Waffen! Diese Bauerntrampel glauben, über dem Gesetz zu "
"stehen. Wir werden sie lehren, das Gesetz zu achten."
#. [message]: speaker=unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:314
msgid "Ow! Fire hot! No step in fire!"
msgstr "Au! Feuer, heiß! Nicht ins Feuer treten!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:326
msgid ""
"What a bloody mess. We must attack Halstead next. If we wait, they will "
"become invincible. If we can burn it to the ground before that happens, our "
"people may have a chance. Rest well tonight, because tomorrows battle will "
"decide the fate of our homes, our families, and our freedom."
msgstr ""
"Was für ein unglaubliches Durcheinander. Wir müssen als nächstes Halstead "
"angreifen. Wenn wir weiter zögern, werden sie unbesiegbar. Wenn wir es "
"vorher niederbrennen können, haben unsere Leute vielleicht eine Chance. "
"Schlaft gut heute Nacht, denn der morgige Kampf wird über das Schicksal "
"unserer Heimat, unserer Familien und unserer Freiheit entscheiden."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:337
msgid ""
"Send word to Helicrom that we are ready. It is time for him to repay his "
"debt."
msgstr ""
"Sendet Helicrom Nachricht, wir seien nun bereit. Die Zeit naht, da er seine "
"Schuld begleichen kann."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/07_The_Hunters.cfg:358
msgid ""
"We have spent too much time here. Surely the entire Wesnoth army marches on "
"our position. We are done for!"
msgstr ""
"Wir haben zu viel Zeit hier verbracht. Bestimmt ist schon die gesamte Armee "
"Wesnoths auf dem Weg hierher. Wir sind erledigt!"
#. [scenario]: id=08_Glory
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:4
msgid "Glory"
msgstr "Ruhm"
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:20
msgid ""
"In the Year of Wesnoth 161, the newly crowned king sought to tame the "
"wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal "
"regions of Elensefar once and for all."
msgstr ""
"Im Jahre 161 strebte der neu gekrönte König danach, die Wildnis zwischen den "
"menschlichen Städten um Weldyn und den Küsten Elensefars endgültig zu "
"befrieden."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:23
msgid ""
"The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, "
"scoured the plains of all manner of hostile creature, be it beast, orc, or "
"elf. The city-state of Elensefar was formally united to the kingdom and "
"settlements rapidly spread. The country of Wesnoth had been carved in deed "
"as well as in name."
msgstr ""
"Die glorreiche Armee Wesnoths, vom hohen Rat der Erzmagier persönlich "
"geführt, säuberte die Ebenen von allen Arten feindlicher Kreaturen, sei es "
"Bestie, Ork oder Elf. Der Stadtstaat Elensefar wurde offiziell ins "
"Königreich aufgenommen und neue Siedlungen erblühten und schmückten das Land "
"Wesnoth, das sich so in Worten und Taten selbst erschuf."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:27
msgid ""
"A monument to this achievement was erected in the very heart of the "
"wildlands. In a twelve-year ritual, the High Council demonstrated the height "
"to which human magic had grown over the years by drawing the monument "
"directly from the earths living rock."
msgstr ""
"Ein Monument dieser Errungenschaft wurde direkt im Herzen der Wildnis "
"errichtet. In einem zwölfjährigen Ritual demonstrierte der hohe Rat, wozu "
"menschliche Magie mittlerweile fähig war, indem er diese Festung direkt aus "
"dem Felsen des Landes emporwachsen ließen."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:31
msgid ""
"Hundreds of feet tall, the mountain towered high above the plains, its sheer "
"walls both inspiring and terrifying. Men from all over the countryside "
"labored there, building the most formidable fortress ever conceived. It "
"became the Stronghold of Halstead."
msgstr ""
"Mehrere hundert Meter hoch, erhob sich der Berg über die Ebenen, seine Wände "
"gebieten Ehrfurcht und flößen Angst ein. Männer aus allen Teilen des Landes "
"arbeiteten hier, um die großartigste Festung, die je erdacht wurde, zu "
"erschaffen. Es wurde die Festung von Halstead."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:35
msgid ""
"This sentinel of the western plains stood watch as Wesnoth prospered for "
"many centuries under its protection. No war has overcome it, and its walls "
"have never been overrun. The blood of invaders stains its parapets and the "
"bones of the defeated crumble at the base of Halsteads frozen waves of "
"stone."
msgstr ""
"Dieses Bollwerk wachte über die westlichen Ebenen und Wesnoth gedieh für "
"Jahrhunderte unter diesem Schutz. Kein Krieg konnte sie zerstören und ihre "
"Mauern wurden nie überrannt. Das Blut von Eindringlingen befleckt ihre "
"Brüstung und die Knochen der Besiegten vermodern vor den steinernem "
"Fundament Halsteads."
#. [side]: type=General, id=Dommel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:60
msgid "Dommel"
msgstr "Dommel"
#. [side]: type=Orcish Warlord, id=Vashna
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:101
msgid "Vashna"
msgstr "Vashna"
#. [objective]: condition=win
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:215
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:294
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:518
msgid "Destroy the stronghold of Halstead"
msgstr "Zerstöre die Festung von Halstead"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:338
msgid "There it is. The stronghold of Halstead."
msgstr "Dort ist sie. Die Festung von Halstead."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:351
msgid ""
"Look at how tall it is! Those towers rise sheer out of the ground, as if "
"called forth out of the earth."
msgstr ""
"Seht euch an, wie groß sie ist! Diese Türme scheinen direkt aus dem Boden zu "
"kommen, als wären sie der Erde entstiegen."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:356
msgid ""
"That may not be too far from the truth. During the time of the Great Kings "
"of Wesnoth, this land was tamed with powerful magic. Wizards of an ancient "
"era forged the walls of Halstead from the rock below."
msgstr ""
"Der Schein trügt nicht. In der Zeit der großen Könige von Wesnoth wurde "
"dieses Land mit machtvoller Magie gezähmt. Zauberer längst vergangener "
"Zeiten formten die Mauern von Halstead aus den natürlichen Felsen unterhalb."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:361
msgid ""
"I dont see how we can bring it down. They are already invincible in there!"
msgstr ""
"Ich kann nicht erkennen, wie wir es zerstören können. Sie sind bereits "
"unbesiegbar dort drinnen!"
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:372
msgid ""
"No, my young friend. Halstead indeed has a weakness. Among my many assets is "
"access to a wealth of secrets few in Wesnoth are privy to."
msgstr ""
"Nein, mein junger Freund. Ihr unterschätzt meinen großen Schatz an geheimen "
"Wissen. Halstead hat eine Schwachstelle…"
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:376
msgid ""
"You see, the mountain on which the fort was built is solid, but the castle "
"on top has been built and rebuilt many times over the ages. It is not as "
"indestructible as you might think."
msgstr ""
"Sieh, der Berg auf dem die Festung ruht, ist fester Fels. Aber die Burg "
"obenauf wurde mit der Zeit wieder und wieder auf und umgebaut. Sie ist "
"nicht so unzerstörbar, wie es den Anschein hat."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:380
msgid ""
"Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers "
"to the central keep. Over time, after many wars, supports were required to "
"hold up the middle."
msgstr ""
"Unterhalb sind alle vier Türme mit dem Burgfried durch Katakomben verbunden. "
"Mit der Zeit, nach vielen Kriegen, wurden Stützen notwendig, um den "
"Mittelteil zu halten."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:384
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:410
msgid ""
"So... we can knock out the supports and bring down the stronghold of "
"Halstead. Would it really work?"
msgstr ""
"Also können wir die Stützen zerstören und damit die Festung Halstead zu Fall "
"bringen. Ist es wirklich so einfach?"
#. [message]: speaker=Helicrom
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:388
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:414
msgid ""
"I believe it will. Each tower has a passage down to the catacombs. If we can "
"reach the center of each tower, one of our men can escape down to the bowels "
"of the mountain and destroy its support. I am sure we will need to demolish "
"no less than all four supports to raze the fortress."
msgstr ""
"Ich glaube ja. Jeder Turm hat einen Eingang in die Katakomben. Wenn wir das "
"Zentrum jedes Turm erreichen, kann einer unserer Männer in die Tiefen des "
"Berges entkommen und die Stützen zerstören. Jedoch bin ich sicher, dass wir "
"nicht weniger als alle vier Stützen zerstören müssen, um die Festung "
"herniederzureißen."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:394
msgid "No, young one. Halstead indeed has a weakness."
msgstr "Nein, junger Freund. Halstead hat tatsächlich eine Schwachstelle."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:398
msgid "How do you know?"
msgstr "Woher weißt du dies?"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:402
msgid ""
"When I was a boy, my father — your grandfather — brought your mother and me "
"to live in Aldril after orcs massacred many in our village. We grew up "
"around here, and we learned many things."
msgstr ""
"Als kleiner Junge brachte mein Vater dein Großvater deinen Vater und "
"mich nach Aldril, da Orks unser Dorf gebrandschatzt hatten. Wir wuchsen in "
"dieser Gegend auf und lernten viele nützliche Dinge."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:406
msgid ""
"Beneath the structure is a system of catacombs that connects all four towers "
"to the central keep. The catacombs growing over time, combined with "
"centuries of war, made it necessary to install supports to hold up the "
"middle."
msgstr ""
"Unterhalb sind alle vier Türme mit dem Burgfried durch Katakomben verbunden. "
"Die Katakomben sind über die Jahre hinweg ausgedehnt worden, über die "
"Jahrhunderte des Krieges wurde es notwendig, Stützen zu installieren, um den "
"Mittelteil zu halten."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:420
msgid ""
"I hope youre right. In a few hours, night will fall, and we will find out."
msgstr ""
"Ich hoffe du hast Recht. Wenige Stunden noch und die Nacht bricht herein, "
"und wir werden es herausfinden."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:424
msgid ""
"We must be cautious. Look there, a substantial orc force is also advancing "
"on Halstead. They must think Wesnoths army is spread out right now."
msgstr ""
"Wir müssen vorsichtig sein. Seht dort! Eine beachtliche Truppe von Orks "
"greift Halstead ebenfalls an. Sie müssen glauben, Wesnoths Armee ist derzeit "
"weit verstreut."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:428
msgid "Heh. Theyre in for a surprise. This may work to our advantage."
msgstr ""
"Ha! Sie werden eine schöne Überraschung erleben. Dies könnte sich zu unserem "
"Vorteil auswirken."
#. [message]: role=farseer
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:446
msgid "Look in the distance... riders approach!"
msgstr "Dort, in der Ferne… ich sehe Reiter!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:455
msgid "Who is it?"
msgstr "Wer ist es?"
#. [message]: role=farseer
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:459
msgid "Help, I hope. Circumstances cannot afford to get much more dire."
msgstr "Hilfe, hoffe ich. Schlimmer wirds auf jeden Fall nimmer."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:465
msgid "Riders approach from the northwest! Stand fast, men."
msgstr "Reiter nähern sich vom Nordwesten! Haltet die Stellung Männer."
#. [unit]: type=Paladin, id=Sir Gwydion
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:474
msgid "Sir Gwydion"
msgstr "Sir Gwydion"
#. [message]: type=Lancer
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:489
msgid "Sound the advance!"
msgstr "Blast zum Angriff!"
#. [message]: speaker=Sir Gwydion
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:493
msgid ""
"Knights of Elensefar, behold: the battle has already begun! Make camp here. "
"Then, we charge!"
msgstr ""
"Ritter von Elensefar, seht: Der Kampf hat bereits begonnen! Schlagt das "
"Lager auf. Danach zum Angriff!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:506
msgid ""
"Amazing. Lord Maddock sent his house guards... his finest troops! Elensefar "
"must be defenseless now. More hinges on this battle than I thought."
msgstr ""
"Beeindruckend. Fürst Maddock hat seine Garde geschickt… seine besten "
"Truppen! Elensefar muss nun ohne Verteidigung sein. Von dieser Schlacht "
"hängt mehr ab, als ich dachte."
#. [message]: role=farseer
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:511
msgid ""
"Baldras, Gwydion is Lord Maddocks son. This battle isnt just about Annuvin "
"anymore."
msgstr ""
"Baldras, Gwydion ist der Sohn Fürst Maddocks. In dieser Schlacht geht es "
"nicht länger nur um Annuvin."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:542
msgid ""
"That afternoon, another advance element of the main Wesnoth army arrived..."
msgstr ""
"Am Nachmittag traf eine weitere vorgelagerte Division der Streitkräfte "
"Wesnoths ein…"
#. [message]: speaker=Dommel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:593
msgid ""
"I think... I think theyre trying to storm Halstead itself... the fools!"
msgstr ""
"Ich denke… ich denke sie versuchen Halstead selbst zu stürmen… diese "
"Verrückten!"
#. [message]: speaker=Dommel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:613
msgid "They have breached the fortress gate! Repulse them!"
msgstr "Sie haben die Tore der Festung durchbrochen! Schlagt sie zurück!"
#. [message]: speaker=unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:629
msgid "Im inside the tower! Im going down to the catacombs — cover me."
msgstr ""
"Ich bin innerhalb des Turms! Ich steige jetzt in die Katakomben hinab gebt "
"mir Deckung."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:639
msgid "After about an hour..."
msgstr "Nach ungefähr einer Stunde…"
#. [message]: speaker=unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:649
msgid "Its done."
msgstr "Es ist getan."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:676
msgid "The stronghold of Halstead began to shake..."
msgstr "Die Festung Halstead begann zu beben…"
#. [message]: speaker=unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:681
msgid "We cannot stay here. The fortress has started to collapse!"
msgstr "Die Festung hat begonnen zusammenzubrechen! Flieht!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:712
msgid "I think its working! Everybody get clear <i>now</i>!"
msgstr "Ich denke es funktioniert! Alle verlassen die Festung <i>jetzt</i>!"
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:736
msgid ""
"With a thunderous roar and a vast billowing of dust, thousands of tons of "
"stone and wood crashed in on itself. Some of it tumbled down the steep "
"sides, while the remainder came to rest several hundred feet below ground, "
"in the bowels of the hollowed-out mountain."
msgstr ""
"Mit einem donnernden Erdstoß und Wogen von Staub krachten tausende Tonnen "
"von Holz und Stein in sich zusammen. Ein Teil rutschte seitlich den Abhang "
"herunter, doch das Meiste verschwand tief unter die Erdoberfläche, ins "
"Innere des ausgehöhlten Berges."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:741
msgid "No one inside the fortress would make it out alive."
msgstr "Niemand innerhalb der Festung konnte dies überlebt haben."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:811
msgid ""
"After more than a week of fierce fighting, the main body of Ashevieres host "
"arrived from Weldyn. The battle was soon finished. Every last man from the "
"Province of Annuvin was executed."
msgstr ""
"Nach mehr als einer Woche zähen Ringens, traf die Hauptmacht von Ashevieres "
"Truppen ein. Der Kampf war schnell zu Ende. Jeder einzelne Bewohner der "
"Provinz Annuvin wurde exekutiert."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:841
msgid "Men, help me out of here! I am trapped under this rubble."
msgstr "Männer, helft mir! Ich bin unter diesem Haufen Schutt gefangen."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:845
msgid ""
"No one was able to get to Baldras in time. He and many of his companions "
"died that day beneath the stronghold of Halstead."
msgstr ""
"Niemand konnte Baldras rechtzeitig erreichen. Er und viele seiner Begleiter "
"starben an diesem Tag unter der Festung von Halstead."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:850
msgid "I hope this sacrifice is not in vain... but we will never know."
msgstr ""
"Ich hoffe dieses Opfer war nicht vergebens… aber das werden wir nie erfahren."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:856
msgid "Our dream of freedom... gone... Unngh."
msgstr "Unser Traum von Frieden in Freiheit… vorbei… Argh."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:863
msgid ""
"The rebellion had staked its all on victory at Halstead, but win or lose, "
"there would be no help for the villagers, ground beneath the wheels of "
"Ashevieres wrath."
msgstr ""
"Der Widerstand hat alles auf einen Sieg gegen Halstead gesetzt doch ob "
"Sieg oder Niederlage der Rebellen, für die Dorfbewohner, die zwischen die "
"Mühlsteine von Ashevieres rasenden Zorn kamen, gab es keine Hilfe."
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:879
msgid "Uncle!"
msgstr "Onkel!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:883
msgid "NO!"
msgstr "NEIN!"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:887
msgid "I promised your father I would watch after you... and I failed."
msgstr ""
"Ich versprach deinem Vater ich würde dich schützen… und ich habe versagt."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:891
msgid ""
"But we are so close to the end. We must finish this. I am sorry you will not "
"be able to enjoy our freedom. Goodbye, Harper."
msgstr ""
"Aber wir sind so nah am Ziel. Wir müssen dies zu Ende bringen. Ich bedauere, "
"dass du deine Freiheit nicht wirst genießen können. Gott sei mit dir, Harper."
#. [message]: speaker=Helicrom
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:904
msgid ""
"Carry on, my friends. Fighting by your side is the most honorable thing I "
"have done..."
msgstr ""
"Weiter, meine Freunde. An eurer Seite zu kämpfen, ist das ehrbarste was ich "
"je getan habe…"
#. [message]: speaker=second_unit
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:951
msgid "Your reign of terror is over, General."
msgstr "Eure Schreckensherrschaft ist vorbei, General."
#. [message]: speaker=Dommel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:956
msgid ""
"You will never successfully oppose Asheviere. Her power is too great... This "
"small victory today is but a reprieve from the unimaginable pain you will "
"suffer when the full force of her wrath descends upon you."
msgstr ""
"Ihr werdet Asheviere niemals überwinden. Ihre Macht ist zu groß… Dieser "
"kleine Sieg heute ist nichts als eine Galgenfrist für die unvorstellbaren "
"Schmerzen, die ihr erleiden werdet wenn ihr Zorn euch schlussendlich einholt."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:967
msgid ""
"This was no small victory. You underestimate the power of love for freedom."
msgstr "Dies war kein kleiner Sieg. Ihr unterschätzt den Drang nach Freiheit.."
#. [message]: speaker=Dommel
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:972
msgid ""
"You... underestimate the... cruelty and ambition of your Queen... Uungh..."
msgstr "Ihr… unterschätzt die… Grausamkeit und Gier eurer Königin… argh…"
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/08_Glory.cfg:978
msgid ""
"Small victory? Bah! Now we will raze this fortress and bury it in the earth "
"from whence it came."
msgstr ""
"Kleiner Sieg? Pah! Nun werden wir diese Festung dem Erdboden gleichmachen, "
"aus dem sie einst entstand."
#. [scenario]: id=09_Epilogue
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:4
msgid "Liberty — Epilogue"
msgstr "Freiheit Epilog"
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:14
msgid ""
"The rest of the battle was a blur. The shock of what had happened stunned "
"everybody."
msgstr ""
"Der Rest des Kampfes war verschwommen. Der Schock dessen, was stattgefunden "
"hatte, lähmte jeden."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:17
msgid ""
"Baldras and his men fled the plains of western Wesnoth under the cover of "
"night. The spectacle of Halsteads destruction stunned them into a daze that "
"only slowly wore off as they made their way north to and past Elensefar."
msgstr ""
"Baldras und seine Männer flohen im Schutz der Nacht aus den westlichen "
"Ebenen Wesnoths. Das Drama der Zerstörung Halsteads beherrschte ihre "
"Gedanken auf ihrem Weg Richtung Norden, nach Elensefar, und die Erinnerung "
"verging nur langsam."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:20
msgid ""
"The Elense riders routed the orcish army, small as it was, and sent them "
"back across the Great River. They then scattered to the countryside and were "
"not heard from again. Baldras thought this behavior odd when he heard about "
"it."
msgstr ""
"Die Reiter von Elensefar verfolgten die Reste der orkischen Armee und "
"trieben sie zurück über den großen Fluss. Dann verteilten sie sich übers "
"Land und man hörte nichts mehr von ihnen. Damals, als er davon hörte, hielt "
"Baldras dies für wunderlich."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:23
msgid ""
"As the main body of Ashevieres army neared the ruins of Halstead, strange "
"things began to happen. Every night, men would disappear. Others were found "
"hacked to bloody pieces. Unexplained misfortune plagued the marching "
"columns. Soldiers dropped dead where they stood, slain by unseen assassins. "
"Fear of an undead menace spread through the ranks."
msgstr ""
"Als der Hauptteil von Ashevieres Armee die Ruinen von Halstead erreichte, "
"passierten seltsame Dinge. Des Nächtens verschwanden Männer spurlos, von "
"einigen fanden sich nur noch Stücke. Unerklärliche Zwischenfälle plagten die "
"marschierenden Truppen. Soldaten fielen wo sie eben noch standen tot um, "
"erschlagen von unsichtbaren Meuchelmördern. Angst vor einem untoten Gegner "
"verbreitete sich unter den Soldaten."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:26
msgid ""
"When the army of Wesnoth found the ruins of the mighty fortress Halstead, it "
"was too much. Their shock that such a thing could happen combined with the "
"invisible terror stalking them convinced Ashevieres second in command the "
"entire countryside was cursed. He quickly retreated to the traditional "
"border and set up strong defenses against the west."
msgstr ""
"Als die Armee von Wesnoth die Ruinen der mächtigen Festung Halstead fand, "
"war es um die Disziplin geschehen. Die Ruine zusammen mit den unsichtbaren "
"Heimsuchungen überzeugte Ashevieres Befehlshaber davon, dass das gesamte "
"Gebiet verflucht sei. Er zog sich geschwind in die früheren Grenzen zurück "
"und errichtete eine starke Verteidigung gen Westen."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:29
msgid ""
"Baldras had just crossed the Great River when rumors of night-stalkers "
"filtered through his ranks. With bitter humor he realized that Lord "
"Maddocks men were successfully using tactics Baldras had mastered and used "
"during his resistance."
msgstr ""
"Baldras hatte gerade den großen Fluss überquert, als ihm Gerüchte über diese "
"nächtliche Schattenwesen zugetragen wurde, die auch durch seine Reihen "
"schlüpften. Mit bitterem Lachen erkannte er, dass Fürst Maddocks Männer ihm "
"nun die Taktiken schmecken lies, die auch er im Widerstand genutzt hatte."
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:32
msgid ""
"The peasants-turned-outlaws finally reached Dallben. It was burnt to the "
"ground. In a panic, they raced through the forest to Delwyn. It was likewise "
"devastated. However, they did find one clue as to what happened..."
msgstr ""
"Die Bauern, die zu Geächteten wurden, erreichten schließlich Dallben. Es war "
"komplett niedergebrannt. In aufkeimender Angst rannten sie durch den Wald "
"nach Delwyn, doch es war zu spät. Jedoch fanden sie hier einen Hinweis "
"darauf, was passiert war…"
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:36
msgid ""
"... a grimy note nailed to a charred post that read, <i>“Baldras, You would "
"have been proud. We gave em hell. But in the end, it wasnt enough.”</i>"
msgstr ""
"… auf einer rußgeschwärzten Nachricht, angenagelt an einen verkohlten Pfahl "
"stand: <i>»Baldras, du wärest stolz gewesen. Wir haben ihnen die Hölle heiß "
"gemacht. Aber am Ende war es nicht genug.«</i>"
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:40
msgid ""
"<i>“We fled like criminals in the night, but we made sure that no one would "
"harass us anymore.”</i>"
msgstr ""
"<i>»Wir flohen wie Verbrecher in der Nacht, aber wir stellten sicher, dass "
"uns niemand mehr belästigen würde.«</i>"
#. [part]
#: data/campaigns/Liberty/scenarios/09_Epilogue.cfg:44
msgid ""
"<i>“If you wish to find us, head southwest. When you reach the lands end, "
"just keep going. See you in the Three Sisters, old friend. ― Relana”</i>"
msgstr ""
"<i>»Wenn du uns finden möchtest, gehe nach Südwesten. Wenn du die Grenze des "
"Landes erreicht hast, geh einfach weiter. Wir sehen uns auf den Drei "
"Schwestern, alter Freund. Relana«</i>"
#. [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
#: data/campaigns/Liberty/units/Bone_Knight.cfg:5
msgid "Bone Knight"
msgstr "Knochenritter"
#. [unit_type]: id=Bone Knight, race=undead
#: data/campaigns/Liberty/units/Bone_Knight.cfg:27
msgid ""
"Once great warriors across the plains, these mounted riders atop their "
"skeletal horses were raised from the ground by unholy magic to spread fear "
"and destruction."
msgstr ""
"Ehemals große Krieger der Ebenen, wurden diese Reiter auf ihren Skelett-"
"Pferden durch schwarze Magie zurückgerufen, um Angst und Zerstörung zu "
"verbreiten."
#. [attack]: type=impact
#: data/campaigns/Liberty/units/Bone_Knight.cfg:42
msgid "trample"
msgstr "Niedertrampeln"
#. [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
#: data/campaigns/Liberty/units/Death_Squire.cfg:4
msgid "Death Squire"
msgstr "Todesknappe"
#. [unit_type]: id=Death Squire, race=undead
#: data/campaigns/Liberty/units/Death_Squire.cfg:26
msgid ""
"Sometimes the mightiest warriors and generals, cursed with hate and angst, "
"came back to this world as Death Knights. Death Squires serve them whilst "
"accruing enough unholy power to become Death Knights. In the process they "
"pick up a good deal of the Knights power, including the ability to command "
"underlings."
msgstr ""
"Zur Unzeit reißt Hass und die Angst manchmal auch die mächtigsten Krieger "
"und Generäle in diese Welt zurück, wo sie dann als Todesritter Unheil sähen. "
"Todesknappen dienen ihnen und versuchen, genug dunkle Macht anzuhäufen, um "
"selbst Todesritter zu werden. Unterdessen erlernen sie die dunklen Künste, "
"aber auch, Untergebene zu führen."
#. [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
#: data/campaigns/Liberty/units/Rogue_Mage.cfg:5
msgid "Rogue Mage"
msgstr "Abtrünniger Magier"
#. [unit_type]: id=Rogue Mage, race=human
#: data/campaigns/Liberty/units/Rogue_Mage.cfg:17
msgid ""
"Some mages are thrown out of the mages guild for attempting to practice "
"forbidden arts. Now completely outside the law, these rogue mages do "
"whatever is necessary to support their study of black magic. Although not as "
"skilled as mages with more formal training, their magic can be quite lethal, "
"while their banditry has resulted in moderate skill with the short sword."
msgstr ""
"Einige Magier wurden wegen verbotener schwarzer Magie von der Gemeinschaft "
"der Magier ausgeschlossen. Nun, da sie in Acht und Bann standen, verloren "
"sie die letzten Skrupel bei der Perfektion der dunklen Künste. Obwohl sie "
"ihre Magierausbildung meist nicht regulär vollendeten, kann ihre Magie "
"tödlich sein. Durch ihre Zeit unter den Geächteten haben sie recht gut mit "
"dem Schwert umzugehen gelernt."
#. [attack]: type=cold
#: data/campaigns/Liberty/units/Rogue_Mage.cfg:33
msgid "ice blast"
msgstr "Eiswind"
#. [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
#: data/campaigns/Liberty/units/Shadow_Lord.cfg:5
msgid "Shadow Lord"
msgstr "Schattenfürst"
#. [unit_type]: id=Shadow Lord, race=human
#: data/campaigns/Liberty/units/Shadow_Lord.cfg:21
msgid ""
"Few humans fathom the secrets of light and dark magic and retain their "
"sanity. Those that can master that balance become Shadow Lords, fully "
"existing neither in the world of light nor the world of darkness. No longer "
"needing physical weapons, they are fearsome to both their enemies and those "
"they lord over."
msgstr ""
"Nur wenige Menschen vermögen die Geheimnisse der schwarzen und weißen Magie "
"zu beherrschen, ohne ihren Verstand zu verlieren. Die, die diese "
"Gratwanderung meisterten, wurden zu Schattenfürsten, die weder der Welt des "
"Lichtes, noch der Welt der Schatten zugehörig sind. Um zu töten, benötigen "
"sie keine Waffen und sind sowohl unter ihren Feinden als auch bei ihren "
"Untergebenen gefürchtet."
#. [attack]: type=blade
#: data/campaigns/Liberty/units/Shadow_Lord.cfg:33
msgid "astral blade"
msgstr "Astralklinge"
#. [attack]: type=cold
#: data/campaigns/Liberty/units/Shadow_Lord.cfg:44
#: data/campaigns/Liberty/units/Shadow_Mage.cfg:45
msgid "shadow bolt"
msgstr "Schattengeschoss"
#. [attack]: type=impact
#: data/campaigns/Liberty/units/Shadow_Lord.cfg:56
msgid "shadow blast"
msgstr "Schattenböe"
#. [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
#: data/campaigns/Liberty/units/Shadow_Mage.cfg:5
msgid "Shadow Mage"
msgstr "Schattenmagier"
#. [unit_type]: id=Shadow Mage, race=human
#: data/campaigns/Liberty/units/Shadow_Mage.cfg:20
msgid ""
"Years of violence and brutality to support the study of forbidden magical "
"arts have turned the shadow mages into feared fighters. Now completely "
"enthralled with power, they have been known to command small followings of "
"henchmen. They are outmatched in direct magical combat with their magic-"
"using peers, instead channeling their energies into devastating melee "
"attacks. Despite their offensive power, the corruption in their souls has "
"begun to adversely affect their health."
msgstr ""
"Jahre voller Gewalt und Brutalität, um das Studium für die verbotenen "
"dunklen Künste zu finanzieren, haben die Schattenmagier zu gefürchteten "
"Kämpfern werden lassen. Erfüllt durch die dunkle Mächte, führen sie kleine "
"Gruppen von Schurken an. Sie sind im magischen Zweikampf ihren Gegnern "
"zumeist unterlegen, können aber ihre Kräfte zu einem zerstörerischen "
"Fernangriff bündeln. Im Gegensatz zu ihren kraftvollen Angriffen zehrt ihre "
"verdorbene Seele an ihrer Gesundheit."
#. [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
#: data/campaigns/Liberty/units/Skeleton_Rider.cfg:5
msgid "Skeleton Rider"
msgstr "Skelett Reiter"
#. [unit_type]: id=Skeleton Rider, race=undead
#: data/campaigns/Liberty/units/Skeleton_Rider.cfg:33
msgid ""
"Once great warriors thundering across the plains, these mounted riders atop "
"their skeletal horses were raised from the grave by unholy magic to spread "
"fear and destruction."
msgstr ""
"Ehemals große Krieger der Ebenen, wurden diese Reiter auf ihren Skelett-"
"Pferden durch schwarze Magie aus ihren Gräbern zurückgerufen, um Angst und "
"Zerstörung zu verbreiten."
#. [unit_type]: id=Thug_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:20
msgid "Villager"
msgstr "Dorfbewohner"
#. [unit_type]: id=Thug_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:23
msgid ""
"Peasants live in the small hamlets and villages scattered across the Wesnoth "
"countryside."
msgstr ""
"Bauern leben in den kleinen Weilern und Dörfern, die über das Land von "
"Wesnoth verstreut sind."
#. [unit_type]: id=Bandit_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:36
msgid "Village Elder"
msgstr "Dorfältester"
#. [unit_type]: id=Bandit_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:39
msgid ""
"Each of the villages scattered across the Wesnoth countryside is normally "
"guided by a group of elders, who are the villages wisest and most "
"experienced residents."
msgstr ""
"Jedes der im ländlichen Teil Wesnoths verstreuten Dörfer wird in der Regel "
"von einer Gruppe Ältester geleitet, welche die weisesten und erfahrensten "
"Bewohner des Dorfes sind."
#. [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:53
msgid "Senior Village Elder"
msgstr "Erfahrener Dorfältester"
#. [unit_type]: id=Highwayman_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:57
msgid ""
"The entire village looks to the senior elder for guidance. Strong and wise, "
"the senior elders take responsibility for the communitys well-being on "
"their shoulders. Provincial officials tend to choose senior village elders "
"as magistrates so that legal and customary authority will coincide."
msgstr ""
"Das gesamte Dorf wendet sich an die erhabenen Ältesten um Rat. Stark und "
"weise, ruht die Verantwortung für das Wohlergehen des Dorfes auf den "
"Schultern der erhabenen Ältesten. Die Herrscher ernennen oft die weisen "
"Dorfältesten zum Magistrat und vereinen Staatsmacht und gesellschaftliche "
"Macht in einer Person."
#. [female]
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:59
msgid "female^Senior Village Elder"
msgstr "Erfahrene Dorfälteste"
#. [unit_type]: id=Footpad_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:92
msgid "Peasant Youth"
msgstr "Jungbauer"
#. [unit_type]: id=Footpad_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:96
msgid ""
"The scruffy-haired peasant youth are much like the young people living "
"elsewhere in Wesnoth: reckless, cocky, and eager to explore."
msgstr ""
"Die jungen Bauern mit den ungepflegten Haaren sind so ziemlich wie alle "
"jungen Menschen irgendwo sonst in Wesnoth: waghalsig, großspurig und wild "
"darauf, Neues zu erkunden."
#. [female]
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:102
msgid "female^Peasant Youth"
msgstr "Bauerstochter"
#. [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:116
msgid "Watchman"
msgstr "Nachtwächter"
#. [unit_type]: id=Outlaw_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:121
msgid ""
"The watchmen are men and women who protect the villages from marauders, both "
"human and otherwise, that prowl the Wesnoth countryside at night."
msgstr ""
"Die Nachtwache besteht aus Männern und Frauen, welche die Dörfer vor "
"menschlichen und nichtmenschlichen Gefahren beschützt, die Nachts die "
"ländlichen Gegenden Wesnoths durchstreifen."
#. [female]
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:123
msgid "female^Watchwoman"
msgstr "Nachtwächterin"
#. [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:137
msgid "Borderer"
msgstr "Grenzschützer"
#. [unit_type]: id=Fugitive_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:142
msgid ""
"Border villages maintain militias dedicated to fending off hostiles. While "
"these borderers are not trained and armed to up to military standards, their "
"native toughness and knowledge of local conditions make them formidable on "
"their home ground."
msgstr ""
"Grenzdörfer unterhalten für gewöhnlich eine Miliz, um Gefahren abwehren zu "
"können. Obwohl diese Leute nicht so gut gerüstet sind wie gewöhnliche Armeen "
"und auch ihre Ausbildung an den Waffen zu wünschen übrig lässt, so macht "
"ihre angeborene Zähigkeit und das Wissen über die lokalen Gegebenheiten sie "
"zu einem nicht zu unterschätzenden Gegner."
#. [female]
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:144
msgid "female^Borderer"
msgstr "Grenzschützerin"
#. [unit_type]: id=Poacher_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:163
msgid "Peasant Hunter"
msgstr "Bauern Jäger"
#. [unit_type]: id=Poacher_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:166
msgid ""
"Villages, especially in wilder areas near frontiers, rely on hunters to "
"bring in much of their food supply. Their stealth and intimate knowledge of "
"local terrain can be valuable assets in combat."
msgstr ""
"Dörfer, die in unzugänglichen Gegenden nahe der Grenzen liegen, sind auf "
"Jäger angewiesen, die den größten Teil der Nahrung für das Dorf beschaffen. "
"Deren Fähigkeit, sich nahezu lautlos zu bewegen und ihr ausgezeichnetes "
"Wissen über die Umgebung, machen sie zu wertvollen Kämpfern in der Schlacht."
#. [unit_type]: id=Trapper_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:179
msgid "Peasant Trapper"
msgstr "Bauern Fallensteller"
#. [unit_type]: id=Trapper_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:183
msgid ""
"Trappers are skilled hunters who supply food and furs for several villages. "
"Their hunting experience makes them most valuable at night and in forests "
"and swamps."
msgstr ""
"Fallensteller sind fähige Jäger, die die Nahrungs und Fellversorgung für "
"mehrere Dörfer sichern. Ihre Jagderfahrung macht sie am wertvollsten in der "
"Nacht, sowie in Wäldern und Sümpfen."
#. [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:196
msgid "Peasant Huntsman"
msgstr "Bäuerlicher Jäger"
#. [unit_type]: id=Huntsman_Peasant
#: data/campaigns/Liberty/units/Villagers.cfg:201
msgid ""
"Huntsmen have spent their lives in the backwoods and swamps of their "
"wilderness homes. They can bullseye ferocious swamp rats and track anything "
"that moves in their territory."
msgstr ""
"Jäger haben den größten Teil ihres Lebens in den tiefen Wäldern und Sümpfen "
"der Wildnis verbracht und sehen in ihr ihre Heimat. Sie schießen einer "
"Sumpfratte das Auge aus und bleiben allem und jedem auf der Spur, was sich "
"in ihrem Gebiet bewegt."
#. [message]: speaker=Baldras
#: data/campaigns/Liberty/utils/utils.cfg:19
msgid "Tell my wife... that I loved her!"
msgstr "Sagt meiner Frau… dass ich sie geliebt habe!"
#. [message]: speaker=Harper
#: data/campaigns/Liberty/utils/utils.cfg:34
msgid "Unngh... Now our people may never be free..."
msgstr "Argh… Nun werden wir nie die Freiheit erlangen…"
#. [message]: speaker=Relana
#: data/campaigns/Liberty/utils/utils.cfg:48
msgid "I am finished... will we ever be free?"
msgstr "Ich bin am Ende… werden wir jemals frei sein?"
#. [message]: speaker=Lord Maddock
#: data/campaigns/Liberty/utils/utils.cfg:62
msgid "How can this be? We have lost."
msgstr "Wie ist dies möglich? Wir haben verloren."
#. [message]: speaker=narrator
#: data/campaigns/Liberty/utils/utils.cfg:78
msgid ""
"They returned to their village to find it destroyed, with those who fought "
"left dead and the few survivors borne away to unknown fates. It was a bitter "
"doom, but as Ashevieres grip tightened they would live to see worse."
msgstr ""
"Bei ihrer Heimkehr fanden sie nur qualmende Trümmer und die Leichen derer, "
"die sich gewehrt hatten. Die anderen waren verschwunden, wer weiß, wohin. Es "
"war ein trauriges Schicksal. Aber je würgender Ashevieres Griff um Wesnoth "
"wird, umso schlimmeres Leid wird das Leben für sie bereithalten."