3353 lines
160 KiB
Text
3353 lines
160 KiB
Text
# O_o <mm-94@mail.ru>, 2010.
|
||
# Fedor Khodkov <fkhodkov@gmail.com>, 2014
|
||
msgid ""
|
||
msgstr ""
|
||
"Project-Id-Version: wescamp-i 18n\n"
|
||
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n"
|
||
"POT-Creation-Date: 2015-11-05 21:31-0300\n"
|
||
"PO-Revision-Date: 2016-05-03 15:51+0400\n"
|
||
"Last-Translator: Fedor Khod'kov <fkhodkov@gmail.com>\n"
|
||
"Language-Team: \n"
|
||
"Language: ru\n"
|
||
"MIME-Version: 1.0\n"
|
||
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
|
||
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
|
||
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
|
||
"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
|
||
"X-Generator: Poedit 1.8.6\n"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:11
|
||
msgid "Dead Water"
|
||
msgstr "Мёртвые воды"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:12
|
||
msgid "DW"
|
||
msgstr "МВ"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:16
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Beginner"
|
||
msgid "(Beginner)"
|
||
msgstr "(Новичок)"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:16
|
||
msgid "Citizen"
|
||
msgstr "Горожанин"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:17
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Normal"
|
||
msgid "(Normal)"
|
||
msgstr "(Нормальный)"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:17
|
||
msgid "Fighter"
|
||
msgstr "Боец"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:18
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Challenging"
|
||
msgid "(Challenging)"
|
||
msgstr "(Продвинутый)"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:18
|
||
msgid "Warrior"
|
||
msgstr "Воитель"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:19
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Difficult"
|
||
msgid "(Difficult)"
|
||
msgstr "(Сложный)"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:19
|
||
msgid "Triton"
|
||
msgstr "Тритон"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:20
|
||
msgid ""
|
||
"You are Kai Krellis, son and heir of the last merman king but only a child. "
|
||
"A necromancer is turning your subjects into undead slaves! Lead your people "
|
||
"on a mission to convince a powerful mer-sorceress to help you repel the "
|
||
"invasion. The oceans near the Northern Lands are perilous, so you will need "
|
||
"cunning and bravery to survive. But first you need to gain the respect of "
|
||
"your troops!\n"
|
||
"\n"
|
||
msgstr ""
|
||
"Вы — Кай Креллис, сын и наследник последнего короля водяных, но пока — всего "
|
||
"лишь ребёнок. Некромант превращает ваших подданых в своих мёртвых рабов! "
|
||
"Встаньте во главе своего народа и убедите могущественную колдунью-водяную "
|
||
"помочь вам отразить вторжение. Океан около Северных Земель опасен, поэтому, "
|
||
"чтобы выжить, Вам необходимо проявить ловкость и храбрость. Но для начала "
|
||
"стоит заслужить уважение своих войск!\n"
|
||
"\n"
|
||
|
||
#. [campaign]: id=Dead_Water
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:22
|
||
msgid "(Intermediate level, 10 scenarios.)"
|
||
msgstr "(Средний уровень сложности, 10 сценариев.)"
|
||
|
||
#. [about]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:28
|
||
msgid "Campaign design and programming"
|
||
msgstr "Разработка кампании и программирование"
|
||
|
||
#. [about]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:34
|
||
msgid "Script-doctoring and cleanup for mainline"
|
||
msgstr "Корректировка скриптов и чистка для главной ветки"
|
||
|
||
#. [about]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:40
|
||
msgid "Artwork"
|
||
msgstr "Дополнительная графика"
|
||
|
||
#. [lua]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/_main.cfg:85
|
||
msgid "stunned: This unit is stunned. It cannot enforce its Zone of Control."
|
||
msgstr "ошеломлен: Этот боец ошеломлен. Он не держит свою зону контроля."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=01_Invasion
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:36
|
||
msgid "Invasion!"
|
||
msgstr "Вторжение!"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:45
|
||
msgid ""
|
||
"In the Far North, where the Mountains of Dorth approach the coast, lies a "
|
||
"bay with a narrow mouth. In the calm waters of this bay lies the merfolk "
|
||
"city of Jotha. The natural harbor and the prosperity of the dwellers within "
|
||
"drew many envious eyes, but none could match the prowess of the merfolk in "
|
||
"their aquatic domain. In most years, orcs from the port city of Tirigaz, "
|
||
"further north, would raid against Jotha as predictably as the spring rains; "
|
||
"always, they were driven back to dry land with heavy losses, the salt water "
|
||
"of the bay stinging their wounds."
|
||
msgstr ""
|
||
"На Крайнем Севере, там, где горы Дорт приближаются к берегу, лежит залив с "
|
||
"узким входом. В его спокойных водах находится Йота, город водяных. "
|
||
"Естественная гавань, в которой он стоит, и беззаботная жизнь его горожан не "
|
||
"раз вызывали зависть в глазах соседей, но никто не мог сравниться в доблести "
|
||
"с водяными в их водных владениях. Почти каждый год орки из портового города "
|
||
"Тиригаз, что лежит еще дальше на севере, делали набеги на Йоту: их нападения "
|
||
"было так же легко предсказать, как весенние дожди. Ни разу им не удалось "
|
||
"победить; они всегда отступали на сушу с большими потерями, и солёная вода "
|
||
"залива жгла их раны."
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:50
|
||
msgid ""
|
||
"In 626 YW, Jotha was attacked by a larger raiding party than ever before. "
|
||
"The king Kai Laudiss led his troops to repel the raiders. They were "
|
||
"successful, but merfolk casualties were greater than usual. And numbered "
|
||
"with the slain was the wife of Kai Laudiss. The kai’s grief was great, but "
|
||
"his wrath was also fearsome to behold. He readied his army to follow the "
|
||
"orcs. His stated purpose was not revenge, but the desire to secure the "
|
||
"safety of Jotha with a demonstration of force that would teach the orcs to "
|
||
"steer well clear of the merfolk. The merfolk army caught up with the orc "
|
||
"band as it reached Tirigaz."
|
||
msgstr ""
|
||
"В 626 году Веснота на Йоту напало больше орков, чем когда-либо ранее. Король "
|
||
"Кай Лаудисс повёл свои войска в битву против налётчиков. Налётчики были "
|
||
"побеждены, но потери водяных были больше, чем обычно. И одной из погибших "
|
||
"была жена Кая Лаудисса. Его печаль была велика, а его гнев страшен. Он "
|
||
"собрал армию для преследования орков. Его целью была не месть, а страстное "
|
||
"желание обеспечить безопастность Йоты и показать оркам свою силу, чтобы они "
|
||
"надолго запомнили, что надо держаться от водяных подальше. Армия водяных "
|
||
"догнала банду орков как раз тогда, когда они подходили к Тиригазу."
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:55
|
||
msgid ""
|
||
"Under the cover of darkness, the mermen slid into the bay, intending to "
|
||
"launch a surprise attack at dawn. But the orcs were prepared for this, and "
|
||
"had hastily devised a surprise of their own. Ships at the mouth of the bay "
|
||
"that had seemed but derelict hulks disgorged hordes of orcs. More of them "
|
||
"poured forth from the city. The merfolk were trapped, and found themselves "
|
||
"vastly outnumbered."
|
||
msgstr ""
|
||
"Под покровом тьмы водяные проскользнули в залив, собираясь начать внезапную "
|
||
"атаку на рассвете. Но орки были готовы к этому и поспешно разработали "
|
||
"собственный план. Корабли у входа в залив, казавшиеся лишь заброшеными "
|
||
"развалинами, оказались кишашими орками. Ещё больше орков появилось из "
|
||
"города. Водяные попали в ловушку и обнаружили, что орки значительно "
|
||
"превосходят их числом."
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:60
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Laudiss’s army fought fiercely, slaying five orcs for every warrior they "
|
||
"lost. The kai himself fought with reckless abandon; foes fell with each "
|
||
"swing of his great mace. The orcs discovered that trapped mermen were "
|
||
"tougher than they had imagined, and found themselves fleeing into the forest "
|
||
"to escape their vengeful spears. As the kai had intended, it was a defeat "
|
||
"the orcs would not soon forget; but the cost was heavy. Kai Laudiss was "
|
||
"felled by a poisoned orcish dart, and the greater part of his army was "
|
||
"destroyed. When the remaining soldiers returned to Jotha, Krellis, the young "
|
||
"son of Kai Laudiss, learned that he had become kai."
|
||
msgstr ""
|
||
"Воины Кая Лаудисса сражались неистово, убивая пять орков за каждого "
|
||
"потерянного воина. Сам кай бился как неистовый; враги падали с каждым "
|
||
"взмахом его тяжёлого жезла. Орки обнаружили, что пойманных в ловушку водяных "
|
||
"вовсе не так легко победить, как они себе представляли, и стали спасаться "
|
||
"бегством в лес, чтобы избежать смерти от их мстящих копий. Как и планировал "
|
||
"кай, это было поражение, которое орки долго не смогут забыть; но цена этой "
|
||
"победы была высока. Сам кай умер от раны, нанесённой отравленным оркским "
|
||
"дротиком, а большая часть его армии была уничтожена. Когда оставшаяся часть "
|
||
"солдат возратилась в Йоту, Креллис, юный сын Кая Лаудисса, узнал, что он "
|
||
"стал каем."
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:65
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Krellis felt too young for the responsibilities of a kingdom, so he "
|
||
"relied on the wisdom of a priestess named Cylanna. She had been a friend of "
|
||
"his father, and he had known her as long as he could remember. Cylanna "
|
||
"mourned the former kai, but believed that his sacrifice would allow Krellis "
|
||
"to preside over an age of peace. Unfortunately, that was not to be. A new "
|
||
"enemy appeared from under the mountains."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай Креллис был слишком юн, чтобы управлять королевством, поэтому он "
|
||
"положился на мудрость жрицы по имени Циланна. Она была другом его отца, и он "
|
||
"знал её с тех пор, как помнил себя. Циланна скорбела по погибшему каю, но "
|
||
"верила, что его жертва позволит Креллису править в период мира. К несчастью, "
|
||
"всё случилось не так. Новая армия появилась из-под гор."
|
||
|
||
#. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:83
|
||
msgid "Undead Forces"
|
||
msgstr "Силы мертвецов"
|
||
|
||
#. [side]: type=Dark Sorcerer, id=Mal-Kevek
|
||
#. [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:89
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:119
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:39
|
||
msgid "Mal-Kevek"
|
||
msgstr "Мал Кевек"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:202
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:65
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:115
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:107
|
||
msgid "Defeat enemy leader"
|
||
msgstr "Победите лидера противника"
|
||
|
||
#. [unit]: type=Mermaid Priestess, id=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:228
|
||
msgid "Cylanna"
|
||
msgstr "Циланна"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:266
|
||
msgid "Is something wrong, priestess?"
|
||
msgstr "Что-то не так, жрица?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:271
|
||
msgid "Maybe. I smell death and decay."
|
||
msgstr "Возможно. Я чувствую запах смерти и тлена."
|
||
|
||
#. [unit]: type=Merman Netcaster, id=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:314
|
||
msgid "Gwabbo"
|
||
msgstr "Гваббо"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:332
|
||
msgid "Back, you fiend! You have not won...I will return to finish this."
|
||
msgstr ""
|
||
"Назад, чудовище! Ты еще не победил... Я вернусь, чтобы закончить наш "
|
||
"поединок."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:343
|
||
msgid ""
|
||
"Kai! We are under attack! Fell creatures invaded our village and slew "
|
||
"without mercy. I managed to fight my way clear, and have come to seek your "
|
||
"aid."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай! На нас напали! Ужасные создания захватили нашу деревню и безжалостно "
|
||
"убивают всех, кто им попадется. Мне удалось пробиться, и я пришел, чтобы "
|
||
"просить у вас помощи."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:348
|
||
msgid "What manner of creatures were they?"
|
||
msgstr "Что это за существа?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:353
|
||
msgid ""
|
||
"I have never seen their like before in all my years. They were like men, but "
|
||
"they had no skin. Our spears went right through them; they <i>laughed</i> at "
|
||
"our weapons. And they smelled like nothing in the sea, of dank earth and "
|
||
"rottenness."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я не видел ничего подобного за всю свою жизнь. Они похожи на людей, но у них "
|
||
"нет кожи. Наши копья проходят сквозь них, не причиняя им ни малейшего вреда; "
|
||
"они <i>смеялись</i> в ответ на наши удары. И от них пахло так, как ничто в "
|
||
"море не может пахнуть— сырой землёй и гнилью."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:358
|
||
msgid ""
|
||
"Undead. This will be your first real test as a leader, Kai Krellis. You must "
|
||
"defeat these creatures."
|
||
msgstr ""
|
||
"Мертвецы. Это будет твоё первое серьёзное испытание, Кай Креллис. Ты должен "
|
||
"победить этих созданий."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:363
|
||
msgid ""
|
||
"Kai, please lead us against them yourself, it will hearten the folk. And — "
|
||
"if you will permit — you reach the age now where a kai must learn battle "
|
||
"skills."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай, ведите нас в битву сами, это воодушевит народ. И... если Вы "
|
||
"разрешите... Вы достигли возраста, в котором кая обучают военному искуству."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:368
|
||
msgid ""
|
||
"Gwabbo speaks wisely. You must fight; I will protect you as much as I can..."
|
||
"but when war looms, a kai must lead. It is our way."
|
||
msgstr ""
|
||
"Гваббо говорит мудро. Ты должен биться; я защищу тебя, как смогу... но когда "
|
||
"дело идёт к войне, кай должен идти впереди всех. Это наш путь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:373
|
||
msgid ""
|
||
"You have few trained fighters, so you can only recruit three of each level 1 "
|
||
"unit. There is no limit on citizens."
|
||
msgstr ""
|
||
"У Вас мало тренированных бойцов, поэтому Вы можете нанимать только по три "
|
||
"бойца каждого вида первого уровня. Количество горожан не ограничено."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mal-Kevek
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:403
|
||
msgid "Rise, my slaves! We will create an army for Lord Ravanal."
|
||
msgstr "Восстаньте, мои рабы! Мы создадим армию для Лорда Ранавала."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:412
|
||
msgid ""
|
||
"He is raising our dead to fight against us! Even though they were your own "
|
||
"citizens, Krellis, show no mercy. Destroy them if you can."
|
||
msgstr ""
|
||
"Он возрождает наших мертвецов, чтобы они сражались с нами! Несмотря на то, "
|
||
"что они были твоими собственными горожанами, бейся без сожаления! Уничтожь "
|
||
"их, если сможешь."
|
||
|
||
#. [message]: id=Mal-Kevek
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:433
|
||
msgid "Foolish fish-men. You cannot kill <i>me</i> that easily."
|
||
msgstr "Глупые рыбы. Вы не сможете убить <i>меня</i> так просто."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:438
|
||
msgid ""
|
||
"The merfolk saw a shadowy shape rise from the dead body of the necromancer "
|
||
"and disappear under the mountain."
|
||
msgstr ""
|
||
"Водяные увидели, как неясная фигура появилась из мёртвого тела некроманта и "
|
||
"исчезла под горой."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:615
|
||
msgid "He is raising the dead from every village!"
|
||
msgstr "Он возрождает мертвецов в каждой деревне!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:619
|
||
msgid "This will be a dark day, but we <i>will</i> prevail."
|
||
msgstr "День будет темный, но мы <i>обязательно</i> победим."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:641
|
||
msgid "Hey, I did it!"
|
||
msgstr "Да, я сделал это!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/01_Invasion.cfg:645
|
||
msgid "Good work Kai, if I may say so."
|
||
msgstr "Неплохая работа, Кай, если так можно сказать."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=02_Flight
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:27
|
||
msgid "Flight"
|
||
msgstr "Отступление"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:36
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Krellis was concerned that the undead might return, so he determined to "
|
||
"learn as much as possible about them. His only clue was the name the "
|
||
"necromancer had spoken: <i>“Lord Ravanal”</i>. He sent his swiftest scouts "
|
||
"north and south along the coast to learn what they might about this Ravanal. "
|
||
"The news they brought him was not good."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай Креллис был озабочен тем, что мертвецы могут вернуться, поэтому он решил "
|
||
"узнать о них как можно больше. Единственный ключ, что был у него - имя, "
|
||
"которое произнёс некромант: <i>«Лорд Раванал»</i>. Он послал самых быстрых "
|
||
"своих разведчиков на север и на юг вдоль побережья, чтобы они узнали об этом "
|
||
"Раванале всё что смогут. Вскоре они принесли дурные вести."
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:41
|
||
msgid ""
|
||
"Mal-Ravanal, it seemed, was a great human wizard who had transformed himself "
|
||
"into a lich. He had attacked the edges of the kingdom of Wesnoth, and was "
|
||
"building a fearsome army of undead humans there. He had also sent "
|
||
"necromancers to attack the orcs, and even the elves, in a quest for undead "
|
||
"soldiers of different races. It seemed that he also lusted for merfolk "
|
||
"slaves. Krellis’ scouts reported that more dark armies were heading north."
|
||
msgstr ""
|
||
"Мал Раванал, как оказалось, был великим волшебником, который превратил себя "
|
||
"в лича. Он нападал на границы королевства Веснот и там создавал грозную "
|
||
"армию мертвецов. Также он послал некромантов в битвы против орков и эльфов, "
|
||
"стремясь получить больше мертвецов разных рас. Казалось, что он возжелал "
|
||
"сделать и водяных своими бездушными рабами. Разведчики Креллиса рассказали, "
|
||
"что новые тёмные армии отправились на север."
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:46
|
||
msgid ""
|
||
"As the weeks went by, the veterans of the last battle helped train new "
|
||
"recruits. Krellis’ army did not yet match his father’s, but he now had many "
|
||
"competent soldiers. As he had expected, their adversaries soon arrived."
|
||
msgstr ""
|
||
"Прошли недели: ветераны последнего сражения помогали тренировать "
|
||
"новобранцев. Армия Креллиса пока еще не могла сравниться с армией его отца, "
|
||
"но в ней было уже больше подготовленных солдат. Как он и ожидал, противник "
|
||
"не заставил их долго ждать."
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:80
|
||
msgid ""
|
||
"Move Kai Krellis to the north-west corner of the map. He must be level one "
|
||
"or higher."
|
||
msgstr ""
|
||
"Передвиньте Кая Креллиса к северо-западному углу карты. Он должен быть "
|
||
"первого уровня или выше."
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:85
|
||
msgid "(different bonus for each)"
|
||
msgstr "(у каждого различные бонусы)"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:85
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:70
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:273
|
||
msgid "Defeat all enemy leaders"
|
||
msgstr "Победите всех лидеров противника"
|
||
|
||
#. [side]
|
||
#. [side]: type=Death Knight, id=Dead Knight
|
||
#. [side]: type=Lich, id=Mal-Kevek
|
||
#. [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:114
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:138
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:157
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:34
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:50
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:90
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:105
|
||
msgid "Mal-Ravanal’s Forces"
|
||
msgstr "Силы Мал Раванала"
|
||
|
||
#. [side]: type=Necromancer, id=Mel Daveth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:143
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:55
|
||
msgid "Mel Daveth"
|
||
msgstr "Мел Давет"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mal-Kevek
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:274
|
||
msgid ""
|
||
"You may have ended my first life, but you have only made me more powerful in "
|
||
"death. Now I will teach you a lesson!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Хоть вы и прервали мою первую жизнь, после смерти я стал ещё более "
|
||
"могущественным! Теперь настало время преподать вам урок!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mel Daveth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:279
|
||
msgid "Leave some of them for me."
|
||
msgstr "Оставь мне немножко."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Dead Knight
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:285
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:517
|
||
msgid "Uhhh."
|
||
msgstr "Ух-х-х."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mel Daveth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:290
|
||
msgid "And him."
|
||
msgstr "И ему."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:295
|
||
msgid ""
|
||
"We are surrounded. Look how many there are! How can we defeat them this time?"
|
||
msgstr "Мы окружены. Посмотри, сколько их! Как нам победить их в этот раз?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:300
|
||
msgid ""
|
||
"I am afraid we cannot. We need help. My old instructor, Tyegëa, teaches on "
|
||
"an island to the north. She and her priestesses are powerful. With their "
|
||
"help we could probably defeat these enemies. Our task is to convince her to "
|
||
"leave her enclave."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я боюсь, мы не сможем справиться. Нам нужна помощь. На острове к северу "
|
||
"отсюда живёт Тигея: она учила меня и сейчас учит многих других. Она и её "
|
||
"жрицы могущественны. С её помощью мы, возможно, сможем победить этих врагов. "
|
||
"Нам необходимо убедить её покинуть её анклав."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:305
|
||
msgid "You can do that, right?"
|
||
msgstr "Ты ведь можешь это сделать, правда?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:310
|
||
msgid "I am not sure that I can. However, you could."
|
||
msgstr "Я не уверена, что смогу. Но как бы то ни было, ты сможешь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:315
|
||
msgid ""
|
||
"Me? I’ve never even met Tyegëa. How can I convince her to help us if you "
|
||
"cannot?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Я? Я никогда даже не встречал Тигею. Как я смогу убедить её помочь нам, если "
|
||
"ты не можешь?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:320
|
||
msgid ""
|
||
"You will just have to trust me on this. She will listen to you. I will say "
|
||
"no more on the matter."
|
||
msgstr "Просто доверься мне. Она послушает тебя. Мне больше нечего сказать."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:325
|
||
msgid "Very well. How do we get there?"
|
||
msgstr "Что ж... Как туда добраться?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:330
|
||
msgid ""
|
||
"We follow the coast north, then go west to Bilheld Island. Tyegëa lives on a "
|
||
"small island to the west of Bilheld, which is over ocean to the west-"
|
||
"southwest of Tirigaz. Everyone will have to go; it is now deadly perilous "
|
||
"here, and the open ocean west of Tirigaz can be dangerous for small groups."
|
||
msgstr ""
|
||
"Мы пойдём по берегу на север, а потом на запад до острова Бильхельд. Тигея "
|
||
"живёт на маленьком острове западнее Бильхельда, который лежит на западе-"
|
||
"югозападе от Тиригаза, если плыть по океану. Идти придётся всем: тех, кто "
|
||
"останется, ждёт только смерть, а открытый океан западнее Тиригаза опасен для "
|
||
"маленького отряда."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:355
|
||
msgid ""
|
||
"Most of your citizens are not soldiers who will simply obey your orders. It "
|
||
"will not be voiced aloud, but if you leave now, some of the people will "
|
||
"think this mission is just an excuse to run away."
|
||
msgstr ""
|
||
"Большая часть твоих подданых - не солдаты, которые будут беспрекословно "
|
||
"подчиняться твоим приказам. Никто не скажет тебе об этом вслух, но если ты "
|
||
"уйдёшь сейчас, некоторые подумают, что эта миссия — всего лишь предлог, "
|
||
"чтобы сбежать подальше."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:361
|
||
msgid ""
|
||
"However, I am afraid that not everyone will follow you on so perilous an "
|
||
"adventure. First you must prove you are not afraid of danger. If you leave "
|
||
"now, many will think the mission is but an excuse to flee."
|
||
msgstr ""
|
||
"Как бы то ни было, я боюсь, что не все пойдут за тобой на такое рискованное "
|
||
"задание. Ты должен сперва доказать, что ты не боишься опасностей. Если ты "
|
||
"уйдёшь сейчас, многие решат, что эта миссия — всего лишь предлог, чтобы "
|
||
"сбежать подальше."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:368
|
||
msgid ""
|
||
"I am not afraid! My people will see me fight the undead before we leave, "
|
||
"even if defeating them all is impossible."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я не боюсь! Мои люди увидят, как я сражаюсь с мертвецами, до того, как мы "
|
||
"уйдём, даже если поразить их всех будет невозможно."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:374
|
||
msgid ""
|
||
"But will everyone follow me on so perilous an adventure? I am still a youth; "
|
||
"it may be they will not trust me."
|
||
msgstr ""
|
||
"Но все ли пойдут за мной на такое рискованное задание? Я все ещё юнец; может "
|
||
"случиться так, что они не доверятся мне."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:383
|
||
msgid ""
|
||
"They will follow. You proved your courage in our last battle. Your father, "
|
||
"the Kai-that-was, would have been proud."
|
||
msgstr ""
|
||
"Они пойдут за Вами. Вы доказали свою храбрость в последней битве. Ваш отец, "
|
||
"бывший кай, гордился бы Вами."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:389
|
||
msgid ""
|
||
"You have proven your courage in battle, as tradition required of a kai; they "
|
||
"will follow you now."
|
||
msgstr ""
|
||
"Ты доказал свою храбрость в битве; традиции требуют этого от будущего кая. "
|
||
"Теперь они пойдут за тобой."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mal-Kevek
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:411
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:708
|
||
msgid "This is impossible!"
|
||
msgstr "Это невозможно!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:441
|
||
msgid "With their master gone, the undead are vanishing!"
|
||
msgstr "Потеряв хозяина, умертвия исчезают!"
|
||
|
||
#. [unit]: type=Dread Bat, id=Fearsome Bat
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:455
|
||
msgid "Fearsome Bat"
|
||
msgstr "Страшная летучая мышь"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:470
|
||
msgid "Look! There is a massive bat back here."
|
||
msgstr "Смотрите! Там сзади громадная летучая мышь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:474
|
||
msgid "Be courageous, and attack it anyway!"
|
||
msgstr "Смелее! Всё равно нападай!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:478
|
||
msgid ""
|
||
"But it isn’t attacking <i>me</i>. Do you think, with its master gone, it "
|
||
"might desire a new one?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Но оно не нападает на <i>меня</i>. Ты думаешь, что если оно теряет хозяина, "
|
||
"то хочет получить нового?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:482
|
||
msgid ""
|
||
"If it does not attack, we shall not kill it. Let us see if it follows us."
|
||
msgstr ""
|
||
"Если оно не нападает, мы не будем его убивать. Посмотрим, пойдёт ли оно за "
|
||
"нами."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:488
|
||
msgid "That is a mighty bat!"
|
||
msgstr "Это сильная мышь!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:492
|
||
msgid "It is no matter. I will destroy it immediately."
|
||
msgstr "Неважно. Я сейчас её уничтожу."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:496
|
||
msgid ""
|
||
"Hold a moment! Do you think, with its master gone, it might desire a new one?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Подожди! Ты думаешь, что если оно теряет хозяина, то хочет получить нового?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:500
|
||
msgid "If it does not attack, do not kill it. Let us see if it follows us."
|
||
msgstr ""
|
||
"Если оно не нападает, то не убивай его. Посмотрим, пойдёт ли оно за нами."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:537
|
||
msgid "With their master gone, the undead are fading away!"
|
||
msgstr "Потеряв хозяина, умертвия распадаются!"
|
||
|
||
#. [unit]: type=Vampire Bat, id=Friendly Bat
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:552
|
||
msgid "Friendly Bat"
|
||
msgstr "Дружественная летучая мышь"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:567
|
||
msgid "And look! There is a bat cowering in the corner here."
|
||
msgstr "Смотрите! Там в углу спряталась летучая мышь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:571
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Well, kill it, and let’s keep moving."
|
||
msgid "Well, kill it, and lets keep moving."
|
||
msgstr "Что же, убей её: нам надо двигаться дальше."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:575
|
||
msgid "But look, it’s licking my hand."
|
||
msgstr "Но посмотрите, она лижет мне руку."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=$unit.id
|
||
#. [message]: speaker=Friendly Bat
|
||
#. This should just be "translated" to whatever noise a bat makes in your language.
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:580
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:606
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:707
|
||
msgid "Neep?"
|
||
msgstr "Ниип?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:584
|
||
msgid "It’s kind of cute."
|
||
msgstr "Она такая милая."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:588
|
||
msgid "Very well then. I suppose we have our own bat."
|
||
msgstr "Хорошо. Я думаю, у нас теперь есть своя собственная летучая мышь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:594
|
||
msgid "Look! There is a bat cowering in the corner here."
|
||
msgstr "Смотрите! Там в углу спряталась летучая мышь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:598
|
||
msgid "Aren’t you going to kill it? We need to keep moving."
|
||
msgstr "Ты не собираешься её убивать? Нам нужно продолжать двигаться."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:602
|
||
msgid "I would feel bad about that. It is, uh, licking my hand."
|
||
msgstr "Я буду чувствовать себя скверно. Она, ну, она лижет мою руку."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:610
|
||
msgid "Apparently you have your own bat."
|
||
msgstr "По-видимому, у нас теперь есть летучая мышь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:644
|
||
msgid "With their master gone, the skeletons are crumbling!"
|
||
msgstr "Потеряв хозяина, скелеты рассыпаются!"
|
||
|
||
#. [unit]: type=Walking Corpse, id=Undead Bat
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:657
|
||
msgid "Undead Bat"
|
||
msgstr "Летучая мышь-умертвие"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:666
|
||
msgid ""
|
||
"Look! There is a bat in the corner here. It is moving, but it looks half "
|
||
"dead."
|
||
msgstr "Смотрите! Там в углу летучая мышь. Шевелится, но выглядит полумёртвой."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:675
|
||
msgid "No, that thing is all the way dead."
|
||
msgstr "Нет, эта штука совсем умерла."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:681
|
||
msgid "Actually, I believe it is truly dead."
|
||
msgstr "Я и правда уверен, что она по-настоящему умерла."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:687
|
||
msgid ""
|
||
"I believe it is undead and has no will of its own, but the Kai may have the "
|
||
"will power to direct it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я уверен, что это умертвие не имеет собственной воли, но у Кая есть сила "
|
||
"направлять его."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:691
|
||
msgid "Fascinating. I shall certainly try."
|
||
msgstr "Забавно. Обязательно попробую."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:703
|
||
msgid "He had a chest in his tent, too. It is filled with gold!"
|
||
msgstr "У него в палатке был сундук. Полный золота!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:715
|
||
msgid "You receive 120 gold."
|
||
msgstr "Вы получили 120 золота."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:722
|
||
msgid "It galls me to flee from our home, but we will return."
|
||
msgstr "Меня раздражает то, что мы должны покинуть наш дом, но мы вернёмся."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:806
|
||
msgid "Have a unit pick up the ring to end the scenario."
|
||
msgstr "Какой-нибудь боец должен поднять кольцо до конца сценария."
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:819
|
||
msgid "Have a unit pick up the ring of power."
|
||
msgstr "Какой-нибудь боец должен поднять кольцо силы."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:837
|
||
msgid ""
|
||
"Killing these enemies was good, but there were many more on the way. It will "
|
||
"take greater might than we have to defeat them."
|
||
msgstr ""
|
||
"Хорошо, что мы убили этих врагов, но на нашем пути мы повтречаем ещё больше. "
|
||
"Чтобы победить их, нужно больше сил, чем у нас сейчас есть."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/02_Flight.cfg:841
|
||
msgid "Onward to Tyegëa’s island, then."
|
||
msgstr "Тогда — вперёд, на остров Тигеи."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=03_Wolf_Coast
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:13
|
||
msgid "Wolf Coast"
|
||
msgstr "Волчье побережье"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:21
|
||
msgid "Distrustful of the open ocean, Kai Krellis led his people up the coast."
|
||
msgstr ""
|
||
"Не доверяя водам открытого океана, Кай Креллис повёл своих людей на берег."
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:26
|
||
msgid ""
|
||
"They had only just begun their trek when they encountered wolves who had "
|
||
"gotten wind of the battle. Many of the wolves were ridden by goblins. The "
|
||
"orcs of Tirigaz, chastened by Kai Laudiss’s victory, might have decided not "
|
||
"to bother the merfolk, but these goblins were bandits and outcasts even to "
|
||
"their own kind."
|
||
msgstr ""
|
||
"Они только начали свой подъём, как столкнулись с волками, которые почуяли "
|
||
"запах крови. Многие несли на себе гоблинов. Орки Тиригаза, которым Кай "
|
||
"Лаудисс преподал урок, решили больше не трогать водяных, но эти гоблины были "
|
||
"бандитами и изгоями даже среди себе подобных."
|
||
|
||
#. [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:81
|
||
msgid "Wolf Riders"
|
||
msgstr "Волчьи наездники"
|
||
|
||
#. [side]: id=Gashnok, type=Goblin Knight, type=Goblin Knight, type=Direwolf Rider, type=Direwolf Rider
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:85
|
||
msgid "Gashnok"
|
||
msgstr "Гашнок"
|
||
|
||
#. [side]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:143
|
||
msgid "Wild Wolves"
|
||
msgstr "Дикие волки"
|
||
|
||
#. [unit]: type=Goblin Knight, id=Vrunt
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:200
|
||
msgid "Vrunt"
|
||
msgstr "Врант"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gashnok
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:210
|
||
msgid ""
|
||
"Smells like lots of death in the south. There must be a good feast near that "
|
||
"merman town."
|
||
msgstr ""
|
||
"Пахнет так, будто на юге много смертей. Должно быть рядом с городом Водяного "
|
||
"сейчас хорошая пирушка.Пахне так, будто на юге много смертей. Должно быть "
|
||
"рядом с городом Водяного сейчас хорошая пирушка."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Vrunt
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:215
|
||
msgid "Let’s hope those wild wolves over there don’t get to it before we do."
|
||
msgstr ""
|
||
"Будем надеяться, что эти дикие волки не доберутся до угощения раньше нас."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gashnok
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:220
|
||
msgid ""
|
||
"Hold on...It looks like a better feast is coming our way! Fresh fish, boys! "
|
||
"Go get it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Постойте... Кажется, угощение само к нам пришло! Свежая рыбка, ребята! "
|
||
"Возьмите её."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:225
|
||
msgid "Beware, people!"
|
||
msgstr "Люди, осторожно!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:248
|
||
msgid "Neep, neep!"
|
||
msgstr "Ниип, ниип!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:253
|
||
msgid "Someone go find out what is exciting the bat."
|
||
msgstr "Кто-то должен найти то, что так волнует летучую мышь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:287
|
||
msgid "There is something sticking out of the mud here. Ah! I got it."
|
||
msgstr "В этой грязи что-то застряло! Ах! Достал."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:294
|
||
msgid ""
|
||
"I know what that is. It’s a storm trident. It is supposed to let you control "
|
||
"the lightning."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я знаю, что это. Это штормовой трезубец. Он предназначен для того, чтобы "
|
||
"управлять молниями."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:299
|
||
msgid "The trident is 14-2, magical, ranged, with <i>fire</i> damage."
|
||
msgstr "Этот трезубец имеет дальнюю магическую <i>огненную</i> атаку 14-2."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:306
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:829
|
||
msgid "That sounds great! I’ll take it."
|
||
msgstr "Звучит прекрасно! Я возьму его."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:315
|
||
msgid "That sounds frightening. Let someone else have it."
|
||
msgstr "Звучит устрашающе. Пусть кто-нибудь другой возьмёт его."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:353
|
||
msgid "Let me have that trident. I want to control lightning!"
|
||
msgstr "Отдайте мне этот трезубец. Я хочу управлять молниями!"
|
||
|
||
#. [option]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/03_Wolf_Coast.cfg:362
|
||
msgid "I’ll just leave that trident where it is."
|
||
msgstr "Я оставлю этот трезубец там, где он был."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=04_Slavers
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:33
|
||
msgid "Slavers"
|
||
msgstr "Рабовладельцы"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:42
|
||
msgid ""
|
||
"Now, they were farther away from home than most merfolk ever went. Only "
|
||
"Cylanna and a few soldiers had been farther."
|
||
msgstr ""
|
||
"Теперь они ушли от дома так далеко, как мало кто осмеливался уходить. Только "
|
||
"Циланна и несколько солдат забирались дальше."
|
||
|
||
#. [side]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:86
|
||
msgid "Former Slaves"
|
||
msgstr "Бывшие рабы"
|
||
|
||
#. [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
|
||
#. [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:110
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:166
|
||
msgid "Saurian Slavers"
|
||
msgstr "Ящеры-рабовладельцы"
|
||
|
||
#. [side]: id=Gilak, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:114
|
||
msgid "Gilak"
|
||
msgstr "Гилак"
|
||
|
||
#. [side]: id=Raxisz, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:170
|
||
msgid "Raxisz"
|
||
msgstr "Раксисз"
|
||
|
||
#. [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:214
|
||
msgid "Saurians"
|
||
msgstr "Ящеры"
|
||
|
||
#. [side]: id=Aglizix, type=Saurian Ambusher, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker, type=Saurian Flanker
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:219
|
||
msgid "Aglizix"
|
||
msgstr "Аглизикс"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:316
|
||
msgid "There are cages on the shore. I wonder why."
|
||
msgstr "Смотрите: там, на берегу, клетки! Интересно, что они там делают."
|
||
|
||
#. [unit]: type=Merman Brawler, id=Teeloa
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:329
|
||
msgid "Teelöa"
|
||
msgstr "Тилоа"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Teeloa
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:343
|
||
msgid "Help! Save me!"
|
||
msgstr "Помогите! Спасите меня!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:348
|
||
msgid "Who are you? What is happening?"
|
||
msgstr "Кто ты? Что происходит?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Teeloa
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:353
|
||
msgid ""
|
||
"My name is Teelöa. I have been a slave to these saurians for almost two "
|
||
"years. I saw you coming up the coast in strength, so I fled. They follow in "
|
||
"my wake, and without your protection they will surely kill me."
|
||
msgstr ""
|
||
"Меня зовут Тилоа. Я был рабом этих ящеров почти два года. Я увидел, как вы "
|
||
"приближаетесь к побережью, и сбежал. Они будут преследовать меня и, если вы "
|
||
"не защитите меня, они наверняка поймают и убьют меня."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:358
|
||
msgid "A slave!"
|
||
msgstr "Раб!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gilak
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:364
|
||
msgid ""
|
||
"You! Merman! You have some property of oursss. Return it at once if you "
|
||
"value your life."
|
||
msgstr ""
|
||
"Вы! Водяные! Вы взяли нашу с-с-собственность. Верните её сейчас же, если вам "
|
||
"дорога ваша жизнь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:369
|
||
msgid ""
|
||
"If you mean this merman, Teelöa, he is no longer your property. No person "
|
||
"should be the property of another. Release all your slaves, or the wrath of "
|
||
"the merfolk will fall upon you!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Если ты имеешь в виду этого водяного, Тилоа, то он больше не является вашей "
|
||
"собственностью. Никто не должен быть собственностью другого. Освободите всех "
|
||
"остальных рабов, или вы познаете гнев водяных!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:374
|
||
msgid "A brave and kindhearted choice! I cannot abide slavery."
|
||
msgstr "Отважный и добрый выбор! Я терпеть не могу рабство."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#. The phrase 'words of a man' does *not* have the sense of
|
||
#. 'words of a human' here; it signifies rather 'words of a
|
||
#. moral adult' as opposed to a child or dependant.
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:382
|
||
msgid ""
|
||
"Those were the words of a man and a leader, Kai Krellis, and well spoken. "
|
||
"The folk are truly yours now."
|
||
msgstr ""
|
||
"Это были слова взрослого вождя, Кай Креллис, ты говоришь мудро. Мы последуем "
|
||
"за тобой хоть на край света."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:389
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Krellis saw that it was so. The refugee merfolk, sore in their pride "
|
||
"from fleeing their enemies, cheered his ultimatum and made ready to fight "
|
||
"with a will."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай Креллис видел, что это так. Беглые водяные, с гордостью, уязвлённой "
|
||
"побегом, одобрили его ультиматум и приготовились сражаться до последнего."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gilak
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:395
|
||
msgid "Foolish merman! You will sssoon wish you had minded your own affairs."
|
||
msgstr "Глупые водяные! С-с-скоро вы пожалеете, что полезли в чужие дела."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:404
|
||
msgid ""
|
||
"Perhaps if I called out to the slaves, I could rouse them to help us fight "
|
||
"against their captors."
|
||
msgstr ""
|
||
"Возможно, если я призову рабов к восстанию, они смогут помочь нам сражаться "
|
||
"против их хозяев."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:414
|
||
msgid ""
|
||
"I think that would work. If I may make a suggestion though, I think we "
|
||
"should wait for a more strategic moment."
|
||
msgstr ""
|
||
"Думаю, это должно сработать. Если хотите знать моё мнение, то я считаю, что "
|
||
"нужно подождать более подходящего момента."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:418
|
||
msgid ""
|
||
"Never hesitate to speak your counsel to me, Gwabbo. You have been my right "
|
||
"arm on this journey; your courage and loyalty are well proven."
|
||
msgstr ""
|
||
"Никогда не бойся давать мне советы, Гваббо. Ты был моей правой рукой в этом "
|
||
"путешествии; твоё мужество и преданность заслуживают награды."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:422
|
||
msgid ""
|
||
"Those are the words of a true kai and your father’s son. I am proud of you, "
|
||
"Krellis."
|
||
msgstr ""
|
||
"Вот слова настоящего кая, настоящего сына своего отца! Я горжусь тобой, "
|
||
"Креллис."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:428
|
||
msgid ""
|
||
"I believe that would work, but many of them will be killed if you do it now. "
|
||
"It might be better to wait."
|
||
msgstr ""
|
||
"Думаю, это сработает, но многие погибнут, если начать прямо сейчас. Может, "
|
||
"лучше немного подождать."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:437
|
||
msgid ""
|
||
"You can choose when the slaves come out of their villages and attack their "
|
||
"captors. When you are ready, right click anywhere and select the slave "
|
||
"revolt."
|
||
msgstr ""
|
||
"Вы можете выбрать момент, когда рабы должны выйти из своих укрытий и напасть "
|
||
"на своих захватчиков. Когда Вы будете готовы, кликните правой кнопкой мыши в "
|
||
"любом месте и выберите «начать бунт»."
|
||
|
||
#. [set_menu_item]: id=peasant_revolt_menu_option
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:452
|
||
msgid "Inspire the slaves to revolt"
|
||
msgstr "Вдохновите рабов на восстание"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:466
|
||
msgid ""
|
||
"Hear this! Slaves, the merfolk have sworn war against your tormentors. If "
|
||
"you would be free, arise and seize your liberty!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Услышьте меня! Рабы, водяные клянутся воевать с вашими мучителями. Если вы "
|
||
"станете свободными, восстаньте и не упустите свою свободу!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:505
|
||
msgid ""
|
||
"Cheers erupted from several villages, and former slaves rushed out with "
|
||
"whatever meager weapons they could find, or fists and rocks if no weapons "
|
||
"were to hand. Screams and curses came from the saurian castles."
|
||
msgstr ""
|
||
"Из убежищ раздались громкие крики одобрения, и бывшие рабы поспешили в битву "
|
||
"с тем немногочисленным оружием, что они смогли раздобыть. У многих в руках "
|
||
"были только камни, а у некоторых не было и камней - они шли в бой с голыми "
|
||
"руками. Вскоре из замков ящеров послышались крики и ругань."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:543
|
||
msgid "There is a treasure chest there! Good bat!"
|
||
msgstr "Здесь сундук с сокровищами! Хорошая летучая мышь!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:549
|
||
msgid "There is a treasure chest here!"
|
||
msgstr "Здесь сундук с сокровищами!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:562
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:205
|
||
msgid "You receive 100 gold."
|
||
msgstr "Вы получили 100 золота."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:584
|
||
msgid "Neep!"
|
||
msgstr "Ниип!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:588
|
||
msgid ""
|
||
"I believe our bat is impressed! That must be a drake. I am told they are "
|
||
"fearsome, but honorable, creatures. I think we can let him out of the cage."
|
||
msgstr ""
|
||
"По-моему, наша летучая мышь поражена. Это, должно быть, дрейк. Мне "
|
||
"рассказывали, что они грозные, но в то же время благородные создания. Я "
|
||
"думаю, мы должны выпустить его из клетки."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:600
|
||
msgid ""
|
||
"This must be a drake. I am told they are honorable creatures. I am going to "
|
||
"let him out of the cage."
|
||
msgstr ""
|
||
"Должно быть, это дрейк. Мне рассказывали, что они благородные создания. Я "
|
||
"собираюсь выпустить его из клетки."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:606
|
||
msgid ""
|
||
"That must be a drake. I am told they are fearsome, but honorable, creatures. "
|
||
"Let him out of the cage."
|
||
msgstr ""
|
||
"Это, должно быть, дрейк. Мне рассказывали, что они грозные, но в то же время "
|
||
"благородные создания. Выпустите его из клетки."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:610
|
||
msgid "Uh...If you say so."
|
||
msgstr "Ух... если ты прикажешь."
|
||
|
||
#. [unit]: type=Drake Burner, id=Keshan
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:623
|
||
msgid "Keshan"
|
||
msgstr "Кешан"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:637
|
||
msgid "What is your name?"
|
||
msgstr "Как тебя зовут?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Keshan
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:642
|
||
msgid "I am Keshan."
|
||
msgstr "Я - Кешан."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:647
|
||
msgid "How did you come to be in a cage?"
|
||
msgstr "Как ты попал в клетку?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Keshan
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:652
|
||
msgid ""
|
||
"I was hunting north of here when the small ones captured me. I killed many, "
|
||
"but I was humiliated in the end."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я охотился к северу отсюда, когда эта мелочь напала на меня. Я убил многих, "
|
||
"но всё же не смог справиться с ними."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:657
|
||
msgid "Will you fight with us, Keshan?"
|
||
msgstr "Будешь ли ты сражаться вместе с нами, Кешан?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Keshan
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:662
|
||
msgid "You have released me, so I owe you a great debt. I will fight with you."
|
||
msgstr "Вы освободили меня, я вам очень обязан. Я буду сражаться с вами."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:667
|
||
msgid ""
|
||
"Don’t let him go too crazy. Those saurian spears will go right through his "
|
||
"scales."
|
||
msgstr ""
|
||
"Не позволяйте ему расслабиться. Копья ящеров легко пройдут между его "
|
||
"чешуйками."
|
||
|
||
#. [unit]: type=Poacher, id=Siddry
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:687
|
||
msgid "Siddry"
|
||
msgstr "Сиддри"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#. [message]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:711
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:717
|
||
msgid "Who are you, and what are you doing in a cage?"
|
||
msgstr "Кто ты, и что ты делаешь в клетке?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Siddry
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:724
|
||
msgid ""
|
||
"My name is Siddry. These cursed saurians nabbed me a week ago — wanted me to "
|
||
"turn overseer to their other slaves. I wouldn’t do it, so they caged me with "
|
||
"them. They tried to take my bow too, but they had some trouble with that."
|
||
msgstr ""
|
||
"Меня зовут Сиддри. Эти проклятые ящерицы поймали меня неделю назад: хотели "
|
||
"сделать меня надсмотрщиком над другими рабами. Я отказался, вот они и "
|
||
"посадали меня в клетку вместе с остальными. Они также попытались отнять мой "
|
||
"лук, но у них ничего не вышло."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:729
|
||
msgid "So you will help us defeat them?"
|
||
msgstr "Так ты поможешь нам победить их?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Siddry
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:734
|
||
msgid ""
|
||
"The way I see it, you’re helping me. There is nothing I would like better "
|
||
"than to put their slavery to an end. I can’t swim, so I won’t be able to "
|
||
"come with you on your travels, but I will owe you. If there is anything I "
|
||
"can do in the future, I will do it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Судя по всему, вы помогаете мне. А мне сейчас не хочется ничего, кроме как "
|
||
"прекратить их рабовладельческий строй. Я не могу плавать, поэтому я не смогу "
|
||
"последовать за вами, но я вам обязан. Если есть что-нибудь, что я смогу для "
|
||
"вас сделать, просто скажите, и я сделаю."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:739
|
||
msgid ""
|
||
"Well met, then, friend. I am Kai Krellis, leader of the people of Jotha."
|
||
msgstr ""
|
||
"Что ж, тогда добро пожаловать, друг. Я Кай Креллис, предводитель водяных "
|
||
"Йоты."
|
||
|
||
#. [message]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:754
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Krellis, you have freed us, and we are forever in your debt. How can we "
|
||
"repay you?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай Креллис, ты освободил нас, и мы в неоплатном долгу перед тобой. Как мы "
|
||
"можем отблагодарить тебя?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/04_Slavers.cfg:759
|
||
msgid ""
|
||
"I will not ask you to follow me. You have suffered enough for the benefit of "
|
||
"others. Go back to your families if you have them, and work for yourselves "
|
||
"from now on."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я не прошу вас следовать за мной. Вы достаточно страдали на благо других. "
|
||
"Возвращайтесь к своим семьям, если они у вас есть, и с этого момента "
|
||
"работайте на себя."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=05_Tirigaz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:23
|
||
msgid "Tirigaz"
|
||
msgstr "Тиригаз"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:32
|
||
msgid ""
|
||
"Farther up the coast was the port city of Tirigaz where Kai Laudiss had so "
|
||
"soundly beaten the orcs. Bilheld was due west from there. The merfolk felt "
|
||
"uneasy, so they took shelter in an abandoned orcish encampment as night fell."
|
||
msgstr ""
|
||
"Дальше по побережью был портовый город Тиригаз, где Кай Лаудисс одержал "
|
||
"известную победу над орками. Билхельд находится к западу от города. Водяные "
|
||
"устали, поэтому решили заночевать в заброшенном лагере орков."
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:66
|
||
msgid "Destroy all the undead"
|
||
msgstr "Уничтожьте всех мертвецов"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:71
|
||
msgid "(you can destroy the undead first)"
|
||
msgstr "(сперва вы можете уничтожить мертвецов)"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:71
|
||
msgid "Also kill Marg-Tonz"
|
||
msgstr "Убейте Марг-Тонза"
|
||
|
||
#. [side]: id=Marg-Tonz, type=Orcish Sovereign
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:105
|
||
msgid "Orcs"
|
||
msgstr "Орки"
|
||
|
||
#. [side]: id=Marg-Tonz, type=Orcish Sovereign
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:109
|
||
msgid "Marg-Tonz"
|
||
msgstr "Марг-Тонз"
|
||
|
||
#. [side]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:137
|
||
msgid "Undead"
|
||
msgstr "Мертвецы"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=ghost scout
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:235
|
||
msgid "Found. Them."
|
||
msgstr "Нашли. Их."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:349
|
||
msgid ""
|
||
"I feared this might happen. We tarried too long fighting the saurians, and "
|
||
"the undead have caught up with us. The spirits may have trapped us here for "
|
||
"the night, but in the morning we will..."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я боялся, что это произойдет. Мы слишком долго возились с ящерами, и "
|
||
"мертвецы нагнали нас. Призраки могут держать нас ночью в западне, но утром "
|
||
"мы..."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Marg-Tonz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:354
|
||
msgid ""
|
||
"What’s going on? What are you fish-men doing here? Are we constantly to be "
|
||
"pestered by you creatures?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Что происходит? Водяные, что вы делаете здесь? Вы всегда будете донимать нас?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:359
|
||
msgid "He’s one to complain about <i>that</i>..."
|
||
msgstr "Он жалуется на <i>это</i>..."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:364
|
||
msgid "We were just passing through."
|
||
msgstr "Мы всего лишь проходим мимо."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Marg-Tonz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:369
|
||
msgid "Well, finish passing."
|
||
msgstr "Что ж, проходите быстрее."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:374
|
||
msgid ""
|
||
"Actually, we have some ghosts after us now, and we would like to shelter "
|
||
"here for a while."
|
||
msgstr ""
|
||
"На самом деле за нами гонятся призраки, и мы хотели бы укрыться здесь "
|
||
"ненадолго."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Marg-Tonz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:379
|
||
msgid ""
|
||
"Forget about it! We don’t want no trouble, but get off our land! Ghosts who "
|
||
"don’t like fish are your problem."
|
||
msgstr ""
|
||
"Забудьте об этом! Мы не хотим больше связываться с вами, но убирайтесь с "
|
||
"нашей земли! Призраки, не любящие рыб — ваша проблема."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:384
|
||
msgid ""
|
||
"If you give us a few hours to regroup and prepare our soldiers, we will go "
|
||
"without causing you trouble."
|
||
msgstr ""
|
||
"Если бы вы позволили нам отдохнуть и подготовить солдат, в течение "
|
||
"нескольких часов мы бы ушли не причинив вам никаких проблем."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Marg-Tonz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:389
|
||
msgid ""
|
||
"You have one hour. After that, we are tearing down that old encampment. You "
|
||
"stay in the water if you know what’s good for you. If you set foot...or "
|
||
"whatever...on land again, we’ll cut your throats. And stay off our piers. "
|
||
"And don’t touch the ships neither!"
|
||
msgstr ""
|
||
"У вас час на всё про всё. После этого мы разнесем весь лагерь. Оставайтесь в "
|
||
"воде, там будет лечше для вас. Если вы ступите... или выползете... на землю "
|
||
"снова, мы перережем вам глотки. И держитесь подальше от наших портов. И не "
|
||
"трогайте наши корабли!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:394
|
||
msgid "I wonder how he gets customers with manners like that."
|
||
msgstr "Интересно, как с такими манерами он умудряется находить заказчиков."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:399
|
||
msgid ""
|
||
"One hour will work for us. It will not take all of us to defeat the undead. "
|
||
msgstr "У нас есть один час. Мы можем победить мертвецов и в неполном составе."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:399
|
||
msgid "We can decide what to do about the orc after that."
|
||
msgstr "После этого мы сможем решить, что делать с орком."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:404
|
||
msgid "You will only be able to use your keep for one turn."
|
||
msgstr "Вы сможете пользоваться крепостью всего один ход."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Marg-Tonz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:472
|
||
msgid "You’re still squatting on our land! I warned you."
|
||
msgstr "Вы всё ещё шляетесь на нашей земле! Я предупреждал вас."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Marg-Tonz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:506
|
||
msgid "I told you to stay off our land! Now you’re in for it."
|
||
msgstr "Я сказал вам держаться подальше от нашей земли! Вы добились своего!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Marg-Tonz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:540
|
||
msgid "I told not to bother the ships! Now you’re in for it."
|
||
msgstr "Я сказал вам не трогать корабли! Ну всё, вы добились своего."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Marg-Tonz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:573
|
||
msgid ""
|
||
"You crazy fish men are attacking us? After we tried to be nice? That’s it. "
|
||
"We’re going to end you once and for all."
|
||
msgstr ""
|
||
"Вы, никчемные рыбы, нападаете на нас? После того, как мы пытались быть "
|
||
"любезными с вами? Ну всё. Сейчас мы вас всех перебьем."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#. [option]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:654
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:667
|
||
msgid "Now maybe we can head west undisturbed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Теперь, надеюсь, мы сможем двигаться на запад, не отвлекаясь ни на что."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:665
|
||
msgid "We have destroyed the undead."
|
||
msgstr "Мы уничтожили мертвецов."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:676
|
||
msgid ""
|
||
"This orc leader has not learned that threatening merfolk is a bad idea. We "
|
||
"shall defeat him before we go."
|
||
msgstr ""
|
||
"Этот предводитель орков так и не понял, что не следует угрожать водяным. Мы "
|
||
"должны нанести ему поражение прежде, чем мы уйдём отсюда."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:701
|
||
msgid ""
|
||
"It seems that orc was rich! He has a chest here with over 100 pieces of gold!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Оказывается, этот орк был богачом! У него был сундук, в котором лежит больше "
|
||
"ста кусков золота!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Marg-Tonz
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/05_Tirigaz.cfg:734
|
||
msgid "I hate mermen!"
|
||
msgstr "Ненавижу водяных!"
|
||
|
||
#. [scenario]: id=06_Uncharted_Islands
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:26
|
||
msgid "Uncharted Islands"
|
||
msgstr "Неизведанные острова"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:35
|
||
msgid ""
|
||
"Now the merfolk had no choice but to travel through the open ocean, which "
|
||
"they knew was more dangerous than shallow water. After a few days, they "
|
||
"found some islands in their path. The infirm and young among the refugees "
|
||
"needed a break from travel; Cylanna only vaguely remembered them, but "
|
||
"thought they might be safe."
|
||
msgstr ""
|
||
"Теперь у водяных не было выбора: пришло время плыть по открытому океану, "
|
||
"который был намного опаснее мелководья. Спустя несколько дней они наткнулись "
|
||
"на острова. Раненым и молодым требовался отдых. И хотя, Циланна лишь смутно "
|
||
"помнила эти острова, казалось, что они безопасны."
|
||
|
||
#. [side]: id=Growloff, type=Ranger
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:53
|
||
msgid "Growloff and His Pets"
|
||
msgstr "Гроулофф и его питомцы"
|
||
|
||
#. [side]: id=Growloff, type=Ranger
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:58
|
||
msgid "Growloff"
|
||
msgstr "Гроулофф"
|
||
|
||
#. [unit]: type=Cuttle Fish, id=pet
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:133
|
||
msgid "Beloved Pet"
|
||
msgstr "Любимый питомец"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:166
|
||
msgid ""
|
||
"Uh oh. There is someone else here. Hey! He is being attacked by a cuttle "
|
||
"fish!"
|
||
msgstr "Охохо. Тут есть ещё кто-то. Эй! На него напала каракатица!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Growloff
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:170
|
||
msgid "Look my pet, here’s a yummy treat!"
|
||
msgstr "Смотри, моя любимая, вот вкусное угощение!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:174
|
||
msgid "Or...is he <i>talking</i> to it?!"
|
||
msgstr "Или... он <i>разговаривает</i> с ней?!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:178
|
||
msgid "It is worse than that. I think <i>we</i> are the treat!"
|
||
msgstr "Всё ещё хуже. Думаю, закуска - это <i>мы</i>!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Growloff
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:182
|
||
msgid "Who is ready for a merfolk snack?"
|
||
msgstr "Кто хочет отведать закуски из водяных?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:186
|
||
msgid "Brace yourselves."
|
||
msgstr "Приготовьтесь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:199
|
||
msgid ""
|
||
"Oh no! Look what he has frisking at his heels now. And I thought the cuttle "
|
||
"fish was bad!"
|
||
msgstr ""
|
||
"О нет! Глядите, кто трется об его ноги. А я думал, каракатица - худшее, что "
|
||
"могло быть!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Growloff
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:211
|
||
msgid "You killed my pet! You’ll pay for that!"
|
||
msgstr "Вы убили моего питомца! Вы за это заплатите!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Growloff
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:242
|
||
msgid "Don’t kill me!"
|
||
msgstr "Не убивайте меня!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:246
|
||
msgid "But you attacked us with these monsters."
|
||
msgstr "Но вы натравили на нас этих монстров."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Growloff
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:250
|
||
msgid ""
|
||
"They are my friends. I’ve been so lonely here...and you killed so many of my "
|
||
"friends. They could be your friends too. Spare me, and I’ll give you my "
|
||
"favorite cuttle fish. His name is Inky."
|
||
msgstr ""
|
||
"Они - мои друзья. Мне было так одиноко здесь... а вы убили так много моих "
|
||
"друзей. Они могли стать и вашими друзьями! Пожалейте меня, и я отдам вам "
|
||
"свою любимую каракатицу. Её зовут Чернильница."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:254
|
||
msgid "I do not want a dangerous beast like that!"
|
||
msgstr "Я не хочу эту опасную тварь!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Growloff
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:258
|
||
msgid ""
|
||
"But he’s tame! Really! He understands dozens of commands. He’ll do what you "
|
||
"tell him. He’s a really nice fish."
|
||
msgstr ""
|
||
"Но она ручная! Серьёзно! Она понимает дюжину команд. Она выполнит всё, что "
|
||
"вы ей прикажете. Она неплохая каракатица."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:262
|
||
msgid "Maybe we could use a pet sea monster."
|
||
msgstr "Может, мы смогли бы использовать ручного морского монстра."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:266
|
||
msgid ""
|
||
"Very well. I will take the cuttle fish. But do not trouble us again, or I "
|
||
"shall kill you and all the rest of your pets."
|
||
msgstr ""
|
||
"Очень хорошо. Я приму эту каракатицу. Но впредь не беспокой нас, или я убью "
|
||
"тебя и всех остальных твоих питомцев!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Growloff
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:270
|
||
msgid ""
|
||
"Of course, of course. I promise! I never wanted to hurt you nice people "
|
||
"anyway."
|
||
msgstr ""
|
||
"Конечно, конечно, я обещаю не беспокоить вас! Вы такие замечательные "
|
||
"водяные, я никогда больше не причиню вам зла."
|
||
|
||
#. [unit]: type=Cuttle Fish, id=Inky
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:278
|
||
msgid "Inky"
|
||
msgstr "Инки"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/06_Uncharted_Islands.cfg:288
|
||
msgid "Right. Tell me how to control this thing."
|
||
msgstr "Хорошо. Теперь расскажи мне, как управлять этой тварью."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=07_Bilheld
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:24
|
||
msgid "Bilheld"
|
||
msgstr "Билхельд"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:33
|
||
msgid ""
|
||
"Finally, the merfolk arrived at Bilheld. Their destination, and help, was "
|
||
"just behind it. The island was inhabited, however, and the residents didn’t "
|
||
"look happy to see them."
|
||
msgstr ""
|
||
"Наконец, водяные достигли Бильхельда. Их цель и надежда была прямо перед "
|
||
"ними. Остров был населен, и, похоже, местные обитатели не обрадовались их "
|
||
"появлению."
|
||
|
||
#. [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:50
|
||
msgid "Drakes"
|
||
msgstr "Дрейки"
|
||
|
||
#. [side]: id=Vlagnor, type=Drake Flameheart
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:55
|
||
msgid "Vlagnor"
|
||
msgstr "Влагнор"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Vlagnor
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:124
|
||
msgid "What are you mermen doing here?"
|
||
msgstr "Водяные, что вы здесь делаете?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:128
|
||
msgid "We have business with Tyegëa on the other side of the island."
|
||
msgstr "У нас есть дело к Тигее, она живет на другой стороне острова."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Vlagnor
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:132
|
||
msgid "The mermaid witch?"
|
||
msgstr "Ведьма-водяная?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:136
|
||
msgid "Witch?!"
|
||
msgstr "Ведьма?!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:140
|
||
msgid "Witch?"
|
||
msgstr "Ведьма?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Vlagnor
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:144
|
||
msgid ""
|
||
"She kill drakes. If you are her friend, we will kill you. We do not want "
|
||
"MORE mermen blasting and stabbing."
|
||
msgstr ""
|
||
"Она убивает дрейков. Если вы её друзья, то мы вас убьем. Мы больше не хотим "
|
||
"видеть водяных, убивающих наш народ."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:148
|
||
msgid "We are going around this island whether you want us to or not."
|
||
msgstr "Мы пройдем на другую сторону острова, хотите вы этого или нет."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Vlagnor
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:152
|
||
msgid "This is OUR territory and you will not pass."
|
||
msgstr "Это - НАША земля, и вы здесь не пройдёте."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Vlagnor
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:162
|
||
msgid "You! Drake. Do we kill you too?"
|
||
msgstr "Ты, дрейк! Ты хочешь, чтобы мы убили и тебя тоже?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Keshan
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:166
|
||
msgid "These are my friends. I will fight with them."
|
||
msgstr "Это - мои друзья. Я буду драться вместе с ними."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Vlagnor
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/07_Bilheld.cfg:170
|
||
msgid "Then you will die with them!"
|
||
msgstr "Тогда ты умрешь с ними!"
|
||
|
||
#. [scenario]: id=08_Talking_to_Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:7
|
||
msgid "Talking to Tyegëa"
|
||
msgstr "Разговор с Тигеей"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:16
|
||
msgid ""
|
||
"It had been more of an adventure than the Kai Krellis had planned, but they "
|
||
"were finally at their destination. The small island where Tyegëa and her "
|
||
"students lived was before them."
|
||
msgstr ""
|
||
"Хотя трудностей было больше, чем планировал Кай Креллис, они достигли цели. "
|
||
"Маленький остров, где жила Тигея со своими учениками, был прямо перед ними."
|
||
|
||
#. [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:37
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:34
|
||
msgid "Tyegëa and Priestesses"
|
||
msgstr "Тигея и Жрица"
|
||
|
||
#. [side]: id=Tyegea, type=Mermaid Diviner
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:41
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:38
|
||
msgid "Tyegëa"
|
||
msgstr "Тигея"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:67
|
||
msgid "Choose a unit to take the holy water"
|
||
msgstr "Выберите бойца, который возьмёт святую воду"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:107
|
||
msgid "Krellis...choose your words carefully. Tyegëa is a bit unpredictable."
|
||
msgstr "Креллис... выбирай слова тщательно. Тигея несколько непредсказуема."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:111
|
||
msgid ""
|
||
"Welcome, merfolk! It has been a long time since outsiders have visited. And "
|
||
"Cylanna! It is pleasant to see you."
|
||
msgstr ""
|
||
"Добро пожаловать, водяные! Много воды утекло с тех пор, как мы принимали "
|
||
"гостей в последний раз. И Циланна! Приятно увидеть вас."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:115
|
||
msgid "The honor is ours. I present Kai Krellis of Jotha."
|
||
msgstr "Вы оказываете нам честь. Я представляю Кая Креллиса из Йоты."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:119
|
||
msgid "Indeed! So this is the one. Does he know?"
|
||
msgstr "Действительно! Итак, вот он. Он знает?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:123
|
||
msgid "Know what?"
|
||
msgstr "Знает что?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:127
|
||
msgid ""
|
||
"Now is not the time. We have a desperate errand, Tyegëa. Jotha has been "
|
||
"attacked and taken."
|
||
msgstr ""
|
||
"Сейчас не подходящее время. Мы здесь с отчаянным заданием. На Йоту напали и "
|
||
"захватили."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:131
|
||
msgid ""
|
||
"We were forced to flee for our lives from legions of undead. If you help us, "
|
||
"we can remove these spirits from our home."
|
||
msgstr ""
|
||
"Чтобы спастить, нам пришлось бежать от легионов мертвецов. Если вы поможете "
|
||
"нам, мы прогоним этих духов из нашего дома."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:135
|
||
msgid ""
|
||
"And what makes you think I want to leave my comfortable home and risk death "
|
||
"by attacking armies of undead?"
|
||
msgstr ""
|
||
"И вы думаете, что я хочу покинуть свой уютный дом и рисковать жизнью, чтобы "
|
||
"сражаться с армиями мертвецов?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:139
|
||
msgid "I had hoped..."
|
||
msgstr "Я надеялся..."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:143
|
||
msgid ""
|
||
"I am sure it was Cylanna’s idea that you come here. She has a reason. Don’t "
|
||
"you Cylanna? Tell him what it is."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я уверена, что придти сюда было идеей Циланны. У неё есть на то причины. Не "
|
||
"так ли, Циланна? Расскажи им."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:147
|
||
msgid "(Sigh.) I had hoped to avoid this, but it seems I cannot."
|
||
msgstr ""
|
||
"(Вздыхает) Я надеялась, что смогу избежать этого, но, кажется, я не могу."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:151
|
||
msgid ""
|
||
"I never agreed that secrecy was necessary, but I respected Maudin’s wishes "
|
||
"in the matter. Now Indress and Maudin are dead, and I am not. Tell the boy "
|
||
"the truth."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я никогда не хотела держать это в секрете, но я уважала решения Маудина. "
|
||
"Сейчас Индресс и Маудин мертвы, а я нет. Скажи мальчику правду."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:155
|
||
msgid "You knew my grandparents?"
|
||
msgstr "Вы знали моих дедушку и бабушку?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:159
|
||
msgid "Actually, Tyegëa is your grandmother."
|
||
msgstr "На самом деле, Тигея твоя бабушка."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:163
|
||
msgid "What? How is that possible?"
|
||
msgstr "Что? Как это возможно?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:167
|
||
msgid ""
|
||
"When your grandfather married Indress, he did not know that Tyegëa had "
|
||
"already born him a son. When she delivered your father to Jotha, your "
|
||
"grandmother Indress agreed to keep it secret and raise the infant as her own."
|
||
msgstr ""
|
||
"Когда твой дед женился на Индресс, он не знал, что Тигея родила ему сына. "
|
||
"Когда она доставила твоего отца на Йоту, твоя бабка Индресс согласилась "
|
||
"держать это в секрете, и вырастить дитя, как своё собственное."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:171
|
||
msgid "That was quite a scandal, too, but I was not cut out to be a mother."
|
||
msgstr "Это был большой скандал, но материнство — не моё призвание."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:175
|
||
msgid ""
|
||
"I am astonished. I suppose I should be honored to have such a distinguished "
|
||
"ancestor. Now I understand why Cylanna knew you would help us."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я изумлен. Наверное, мне стоит гордиться, что у меня такие выдающиеся "
|
||
"предки. Сейчас я понимаю, почему Циланна знала, что вы нам поможете."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:179
|
||
msgid ""
|
||
"That remains to be seen. I find it disturbing that a Kai — and my descendant "
|
||
"— would run here begging for help. Before I agree to save you, you have to "
|
||
"prove that my blood flows in your veins. Prove that your are, despite "
|
||
"appearances, courageous, and worthy of my help."
|
||
msgstr ""
|
||
"Еще посмотрим. Меня беспокоит, что Кай, мой потомок, пришел ко мне за "
|
||
"помощью. Перед тем, как я соглашусь тебе помочь, ты должен доказать, что моя "
|
||
"кровь течет по твоим венам. Докажи, что ты смелый, не смотря ни на что, и "
|
||
"докажи, что достоин моей помощи."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:183
|
||
msgid "Well, I defeated the Drakes on your island."
|
||
msgstr "Что ж, я победил дрейков на твоём острове."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:187
|
||
msgid ""
|
||
"Bah! Drakes only look dangerous. Soldiers carrying spears make short work of "
|
||
"them. No, I have something else in mind. You will complete a task for the "
|
||
"good of the merfolk. Listen."
|
||
msgstr ""
|
||
"Пффф! Дрейки только выглядят опасными. Солдаты с копьями легко с ними "
|
||
"расправятся. Нет, я имела в виду кое что другое. Ты выполнишь задание на "
|
||
"благо водяным. Слушай."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:191
|
||
msgid ""
|
||
"About 200 years ago, a powerful mermaid named Imirna fell in love with a "
|
||
"human wizard named Agnovon. Agnovon cared not for love, but he smiled "
|
||
"falsely at Imirna, and she trusted him. When he asked her to help him "
|
||
"enchant a sword so that it was wreathed continuously in magic flame, she "
|
||
"devoted all her skill to fashioning the weapon. Later, Agnovon used that "
|
||
"very sword to defeat Imirna’s own people and steal their wealth. In her "
|
||
"grief, Imirna poisoned herself."
|
||
msgstr ""
|
||
"Около 200 лет назад, могущественная водяная по имени Имирна полюбила "
|
||
"человеческого мага по имени Агновон. Агновону не было дела до любви, но он "
|
||
"сперва улыбкой зародил в Имирне ложные надежды, и она ему поверила. Когда он "
|
||
"попросил её помочь заклясть вечно объятый пламенем меч, она вложила в "
|
||
"изготовление этого оружия всё своё умение. Позже Агновон с помощью этого "
|
||
"меча победил народ Имирны и похитил их богатства. Имирна в отчаянии "
|
||
"отравилась."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:195
|
||
msgid ""
|
||
"I have long desired to see the sword returned to the merfolk to whom it "
|
||
"should belong. If you retrieve it, you would prove yourself to be worthy of "
|
||
"whatever help I were to provide. I do not know precisely where to find the "
|
||
"sword, but I know one who does. South of the Swamp of Desolation, near a "
|
||
"ruined castle, lives a mage named Caladon. He has lusted after the sword for "
|
||
"years, so he will know where to find the lich who keeps it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я давно мечтал увидеть, как меч вернут племени водяных, которому он и "
|
||
"принадлежит. Если ты добудешь его, то получишь любую помощь, какую я только "
|
||
"смогу предоставить. Я не знаю точно, где его искать, но знаю, кто знает. На "
|
||
"юг от Опустошённых Болот, рядом с разрушенным замком, живёт маг по имени "
|
||
"Каладон. Он годами мечтает об этом мече, и поэтому знает дорогу к личу, "
|
||
"завладевшему мечом."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:199
|
||
msgid "A lich has it? We were fleeing liches in the first place."
|
||
msgstr "Меч у лича? Мы же с самого начала убегали от личей."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:203
|
||
msgid ""
|
||
"There is only one of them. If you cannot defeat even one lich, you must be "
|
||
"expecting me to get rid of all of your undead myself!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Он лишь один. Если ты не сможешь убить одного лича, я лучше сама тебя "
|
||
"прикончу."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:207
|
||
msgid "My apologies. You are right, of course. We will undertake this task."
|
||
msgstr "Мои извинения. Вы правы, конечно. Мы возьмёмся за это задание."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:211
|
||
msgid ""
|
||
"I will not send you away completely empty-handed, though. I can spare some "
|
||
"holy water for one of your soldiers."
|
||
msgstr ""
|
||
"Однако, я не отправлю вас с пустыми руками. Я могу дать одному из твоих "
|
||
"бойцов немного святой воды."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:222
|
||
msgid ""
|
||
"The holy water will make melee attacks do <i>arcane</i> damage for the rest "
|
||
"of the campaign. Choose a unit to take it. You may recruit or recall a unit "
|
||
"if you want."
|
||
msgstr ""
|
||
"Святая вода сделает ближнюю атаку 'мистической' до конца всей кампании. "
|
||
"Выберите бойца, который возьмёт её. Вы можете завербовать или призвать "
|
||
"бойца, если хотите."
|
||
|
||
#. [object]: id=holywater1
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:235
|
||
msgid "Holy Water"
|
||
msgstr "Святая Вода"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/08_Talking_to_Tyegea.cfg:253
|
||
msgid ""
|
||
"Now, go. Come back with the flaming sword, and my priestesses and I will "
|
||
"help you take back Jotha."
|
||
msgstr ""
|
||
"А сейчас ступайте. Возвращайтесь с мечом, и я, вместе с моими жрицами, "
|
||
"поможем вам отбить Йоту назад."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=09_The_Mage
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:12
|
||
msgid "The Mage"
|
||
msgstr "Маг"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:21
|
||
msgid ""
|
||
"The party traveled back to the mainland and followed the shore further "
|
||
"north. Kai Krellis had much to think about. First, what Tyegëa had revealed "
|
||
"about his ancestry gave him questions he could not answer. Second, he was "
|
||
"nervous about the task ahead. He felt confidence in his people but feared "
|
||
"paying too great a price in dead and wounded to pass Tyegëa’s test. He felt "
|
||
"sometimes angry at Tyegëa for sending him on this extra journey, and "
|
||
"sometimes grateful that she was willing to help at all."
|
||
msgstr ""
|
||
"Отряд отправился назад на материк и дальше на север. Каю Креллису было о чем "
|
||
"поразмышлять. Во первых, открывшиеся факты о его предках порождали вопросы, "
|
||
"на которые он не мог ответить. Во-вторых он был озабочен предстоящим "
|
||
"заданием. Он чувствовал уверенность в своих водяных, но боялся заплатить "
|
||
"слишком большую цену за тест Тигеи. Он то сердился на Тигею за то, что она "
|
||
"отправила его на новое задание, то в душе благодарил её за то, что она "
|
||
"вообще согласилась помочь."
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:26
|
||
msgid ""
|
||
"After several days, the smell of the swamp was just becoming noticeable when "
|
||
"they found a small ruined castle in the right place to be the one Tyegëa had "
|
||
"mentioned. Night was falling, and it was very dark beneath the trees, but "
|
||
"Krellis was in a hurry, now that the end of their journey was in sight. He "
|
||
"decided to go ashore and try to find the mage immediately."
|
||
msgstr ""
|
||
"Через несколько дней, когда только-только стал появляться болотный запах, "
|
||
"они увидели небольшой разрушенный замок точно в том месте, о котором "
|
||
"говорила Тигея. Темнело, а под деревьями было совсем жутко, но Креллис "
|
||
"спешил, ведь цель их путешествия была уже так близко. Он решил выйти на "
|
||
"берег и найти мага сразу."
|
||
|
||
#. [side]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:49
|
||
msgid "Hungry Creatures"
|
||
msgstr "Голодные создания"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:70
|
||
msgid "Find Caladon the mage"
|
||
msgstr "Найдите мага Каладона"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:194
|
||
msgid ""
|
||
"I do not much care for the look of this area. The darkness seems to hang "
|
||
"beneath the trees, unnaturally dense."
|
||
msgstr ""
|
||
"Меня не волнует внешний вид этих земель. Неестественная темнота висит под "
|
||
"деревьями."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Teeloa
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:198
|
||
msgid "I just heard a splash. I think something’s out there."
|
||
msgstr "Я только что слышал всплеск. Я думаю, там что-то есть."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:202
|
||
msgid "Let us find the mage quickly and leave."
|
||
msgstr "Давайте побыстрее найдем этого мага и покинем это место."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Teeloa
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:387
|
||
msgid "Hey, that cavern is full of bats! I HATE those things."
|
||
msgstr "Эй, эта пещера полна летучих мышей! Я НЕНАВИЖУ их!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:391
|
||
msgid "I hope there aren’t any more bats in there."
|
||
msgstr "Надеюсь, там больше не осталось летучих мышей."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:401
|
||
msgid ""
|
||
"This is a good place for a large colony, so I think we will see more soon."
|
||
msgstr ""
|
||
"Здесь отличное место для большой колонии, так что я думаю, мы их еще "
|
||
"встретим."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:407
|
||
msgid ""
|
||
"This is a good place for a large colony, so I imagine we will see more soon."
|
||
msgstr ""
|
||
"Здесь отличное место для большой колонии, так что мне кажется, мы их еще "
|
||
"встретим."
|
||
|
||
#. [side]: id=Caladon
|
||
#. [unit]: type=Silver Mage, id=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:431
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:96
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:98
|
||
msgid "Caladon"
|
||
msgstr "Каладон"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Keshan
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:449
|
||
msgid "There is somebody here."
|
||
msgstr "Там есть ещё кто-то."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:453
|
||
msgid "Whoa there! BACK off or else!"
|
||
msgstr "Кто здесь! Назад!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:457
|
||
msgid "Do not worry about him. He is friendly."
|
||
msgstr "Не беспокойтесь о нём. Он наш друг."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:469
|
||
msgid "Neep, neep, neep!"
|
||
msgstr "Ниип, ниип, ниип!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:475
|
||
msgid "Hey, I found somebody!"
|
||
msgstr "Эй, я кого-то нашел!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:483
|
||
msgid "You must be Caladon. We are glad to see you."
|
||
msgstr "Вы, должно быть, Каладон. Мы рады видеть Вас."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:487
|
||
msgid "I am Caladon. Am I glad to see YOU?"
|
||
msgstr "Я - Каладон. Рад ли я видеть ВАС?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:491
|
||
msgid ""
|
||
"I am Kai Krellis of Jotha. I am seeking a flaming sword, and I am told you "
|
||
"know where to find it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я Кай Креллис из Йоты. Я ищу Огненный Меч, и мне сказали, что ты знаешь, где "
|
||
"его найти."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:495
|
||
msgid ""
|
||
"Ha! A MERman wants the Flaming Sword of AGNOVON! Why would YOU be able to "
|
||
"get it when so many others could NOT? Although you do have an impressive "
|
||
"collection of allies there."
|
||
msgstr ""
|
||
"Ха-Ха! Водяной хочет получить Огненный Меч Агновона! Почему ты думаешь, что "
|
||
"сможешь его заполучить, ведь все остальные не смогли? Хотя тебя сопровождает "
|
||
"впечатляющее число друзей."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:499
|
||
msgid "Whether I can succeed or not, I must try. Will you help me find it?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Не знаю, получится ли у меня или нет, но я должен попробовать. Так ты "
|
||
"поможешь мне найти его или нет?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:503
|
||
msgid ""
|
||
"I will show you EXACTLY where it is, but knowing where to FIND it isn’t the "
|
||
"hard part. Oh, no! You will see, my fine merman, you will see."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я покажу вам, где именно находится меч, но это лишь самая легкая часть. О, "
|
||
"нет! Ты увидишь, мой дорогой водяной, ты увидишь."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:507
|
||
msgid "We would be very grateful if you would guide us."
|
||
msgstr "Мы будем очень признательны, если вы проводите нас."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:511
|
||
msgid ""
|
||
"I would be HAPPY to guide such a pretty mermaid AND her friends. Follow me "
|
||
"everybody!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Я буду счастлив проводить такую прекрасную водяную и её друзей. Все за мной!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:541
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1083
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:134
|
||
msgid "Cylanna! I need you!"
|
||
msgstr "Циланна! Ты нужна мне!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:545
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1087
|
||
msgid "Tyegëa will never forgive me. We are lost."
|
||
msgstr "Тигея меня не простит. Мы потерялись."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/09_The_Mage.cfg:559
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1101
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:148
|
||
msgid "We are lost without our king!"
|
||
msgstr "Без нашего короля мы пропали!"
|
||
|
||
#. [scenario]: id=10_The_Flaming_Sword
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:14
|
||
msgid "The Flaming Sword"
|
||
msgstr "Огненный Меч"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:23
|
||
msgid ""
|
||
"Caladon led them just a little way up the shore. Despite its name, the swamp "
|
||
"was not actually desolate on the outskirts. A hardy population of humans "
|
||
"coaxed a living out of the damp soil."
|
||
msgstr ""
|
||
"Каладон провел их лишь немного вверх по берегу. Не смотря на свое название, "
|
||
"болота не были изолированными и опустошенными. Некоторые смелые люди всё ещё "
|
||
"жили здесь."
|
||
|
||
#. [side]: type=Lich, id=Mal-Govon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:48
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:50
|
||
msgid "Mal-Govon"
|
||
msgstr "Мал Говон"
|
||
|
||
#. [side]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:80
|
||
msgid "Villagers"
|
||
msgstr "Крестьяне"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=win
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:187
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:660
|
||
msgid "Pry the flaming sword from the dead hand of its owner"
|
||
msgstr "Вырвите Огненный Меч из мертвой руки его владельца"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=lose
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:191
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:277
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:115
|
||
msgid "Death of Kai Krellis"
|
||
msgstr "Смерть Кая Креллиса"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=lose
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:195
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:119
|
||
msgid "Death of Cylanna"
|
||
msgstr "Смерть Циланны"
|
||
|
||
#. [objective]: condition=lose
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:199
|
||
msgid "Death of Caladon"
|
||
msgstr "Смерть Каладона"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=$spy_unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:266
|
||
msgid ""
|
||
"(whisper) Kai, I heard Caladon muttering about the sword. I think he may try "
|
||
"to take it for himself."
|
||
msgstr ""
|
||
"(шепчет) Кай, я слышал, как Каладон бормотал что-то про меч. Мне кажется, он "
|
||
"попытается забрать его себе."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:270
|
||
msgid ""
|
||
"Thank you, $spy_unit.name|. I will keep that in mind, but it may be hard for "
|
||
"us to stop him with that teleporting trick he has."
|
||
msgstr ""
|
||
"Спасибо, $spy_unit.name|. Я не буду терять бдительности, но нам будет трудно "
|
||
"его остановить, из-за его способности к телепортации."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:279
|
||
msgid ""
|
||
"Here we are. There’s a castle up ahead in the fog. That’s where Agnovon has "
|
||
"the sword."
|
||
msgstr ""
|
||
"Мы на месте. Там, впереди, есть замок, окутанный туманом. Там Агновон держит "
|
||
"свой меч."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:283
|
||
msgid "The lich is Agnovon?"
|
||
msgstr "Этот лич Агновон?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:287
|
||
msgid ""
|
||
"Well, he calls himself Mal-Govon now, but yes. He called this land the "
|
||
"KINGDOM of Agnovon. He was its first king. And its last, and every one in "
|
||
"between, too! He kept getting older and older, but he never died. Well, NOW "
|
||
"he’s dead of course. He still putters around in that castle over there, but "
|
||
"he hasn’t really cared about keeping his kingdom under control for a good "
|
||
"long while. I bet I can wake him up, though. Watch THIS!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Ну, сейчас он зовет себя Мал Говон. Он зовет эту землю Королевством "
|
||
"Агновона. Он был первым королем. И последним. Вообще единственным! Он "
|
||
"становился старше и старше, но не умирал. Наконец, сейчас он умрет. Он всё "
|
||
"ещё бездельничает в этом замке, и не очень заботится о своем королевстве уже "
|
||
"долгое время. Но думаю, я смогу его встряхнуть. Гляньте на это!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:291
|
||
msgid ""
|
||
"Suddenly, Caladon’s strident voice shrieked out louder than seemed possible, "
|
||
"as if there were dozens of men shouting at once."
|
||
msgstr ""
|
||
"Вдруг резкий голос Каладона стал таким громким, будто сотни людей крикнули "
|
||
"одновременно.Вдруг резкий голос Каладона стал таким громким, будто сотни "
|
||
"людей крикнули одновременно."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:296
|
||
msgid ""
|
||
"AGNOVON, I’VE COME FOR YOUR SWORD! TODAY YOU WILL REMEMBER FEAR! Heh heh. "
|
||
"Nice trick, huh?"
|
||
msgstr ""
|
||
"АГНОВОН, Я ПРИШЕЛ ЗА ТВОИМ МЕЧОМ! СЕГОДНЯ ТЫ ВСПОМНИШЬ, ЧТО ТАКОЕ СТРАХ! Хе-"
|
||
"хе. Неплохой трюк, а?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:301
|
||
msgid ""
|
||
"A voice came back like wind moaning through dry leaves. Though it was only "
|
||
"whispered, all heard it better than they wanted."
|
||
msgstr ""
|
||
"Голос лича ответил ему, будто ветер зашелестел листями. Хотя он лишь "
|
||
"прошептал, каждый отчетливо услышал, даже если и не хотел слышать."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mal-Govon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:306
|
||
msgid ""
|
||
"What I remember, you old fool, is you leaving behind the smoldering bodies "
|
||
"of the orcs you had hired to steal my sword. Now, you bring mermen. When "
|
||
"they lay expiring like gasping fish on the shore, will you not flee again? "
|
||
"Do not speak to <i>me</i> of fear."
|
||
msgstr ""
|
||
"Всё, что я помню про тебя, старый дурак, так это твои сверкающие пятки в "
|
||
"поле, заваленном тлеющими телами орков, которых ты нанял, чтобы украсть мой "
|
||
"меч. Теперь ты привел водяных. Когда они будут валяться, как задыхающиеся "
|
||
"рыбы на берегу, ты снова сбежишь? Не говори <i>мне</i> о страхе."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:310
|
||
msgid "We are here of our own accord, and we will take that sword."
|
||
msgstr "Мы здесь по собственной воле, и мы отберем у тебя меч."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mal-Govon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:314
|
||
msgid ""
|
||
"The merman speaks. Tell it to go away, Caladon, if it doesn’t want to get "
|
||
"hurt."
|
||
msgstr ""
|
||
"Водяной заговорил. Каладон, скажи ему, чтобы проваливал, если он хочет "
|
||
"уцелеть."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:318
|
||
msgid "That does it. Attack!"
|
||
msgstr "Ну все. В атаку!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:327
|
||
msgid ""
|
||
"A word of warning, young Kai. I carry a staff of righteous FLAME. If you let "
|
||
"me die, I will take YOU all with me!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Предупреждаю тебя, юный Кай. У меня с собой посох праведного ОГНЯ. Если ты "
|
||
"позволишь мне умереть, я заберу ВАС всех с собой!"
|
||
|
||
#. [unit]: type=Outlaw, id=Howyrth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:349
|
||
msgid "Howyrth"
|
||
msgstr "Ховирт"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Howyrth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:363
|
||
msgid ""
|
||
"Hello there! Who are you? Were you the ones shouting about taking a sword?"
|
||
msgstr "Привет! Вы кто такие? Вы те, кто кричали о похищении меча?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:368
|
||
msgid ""
|
||
"I am Kai Krellis of Jotha. I am attempting to defeat Mal-Govon and take his "
|
||
"sword. Will you to join us in battle against a common enemy?"
|
||
msgstr ""
|
||
"Я Кай Креллис из Йоты. Я хочу победить Мал Говона и забрать его меч. Ты "
|
||
"хочешь присоединиться к нам в битве против общего врага?"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Howyrth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:373
|
||
msgid ""
|
||
"I don’t know if that creature really is our enemy. He has never bothered us, "
|
||
"and I should stay at my post anyway. However, I’m sure many townsfolk would "
|
||
"welcome the extra income if you want to hire them. I guess we would be happy "
|
||
"to get rid of the monster just in case."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я не уверен, что это существо наш враг. Он никогда не беспокоил нас, и я в "
|
||
"любом случае должен остаться на своем посту. Однако, я уверен, что многие "
|
||
"согласятся, если ты наймешь их. Люди не прочь подзаработать, да и я думаю "
|
||
"будет неплохо избавиться от этого монстра. На всякий случай."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:377
|
||
msgid ""
|
||
"You can now recruit human villagers, but you will not be able to recall them "
|
||
"in future scenarios."
|
||
msgstr ""
|
||
"Теперь вы можете нанимать крестьян, но их нельзя будет призвать в следующих "
|
||
"сценариях."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Siddry
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:426
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Krellis! What are you doing here? I thought you were traveling south "
|
||
"when I met you."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай Креллис! Что ты здесь делаешь? Я думал, что ты двигаешься на юг, когда "
|
||
"мы повстречались."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:430
|
||
msgid "Friend Siddry!"
|
||
msgstr "Друг Сиддри!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Howyrth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:434
|
||
msgid "You know each other?!"
|
||
msgstr "Вы знаете друг друга?!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Siddry
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:438
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Krellis is the one who saved me from slavery, Howyrth. I told him I "
|
||
"would repay him if I could, and here is my chance. My friends and I will "
|
||
"join you in your fight, Kai Krellis. We are yours to command, and we refuse "
|
||
"to be paid."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай Креллис — один из тех, кто спас меня из рабства. Я пообещал отплатить "
|
||
"ему, как только предоставится возможность, и вот мой шанс. Мы с моими "
|
||
"друзьями поможем тебе в твоей битве, Кай Креллис. Командуй нами Кай, мы "
|
||
"ничего не просим взамен."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Dorcyn
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:499
|
||
msgid "I’ll join you right now! That monster is just unnatural."
|
||
msgstr "Я присоединюсь к тебе прямо сейчас! Этот монстр просто неестественный!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:573
|
||
msgid ""
|
||
"The mermen clapped their hands over their ears as a terrible wail echoed off "
|
||
"the castle walls."
|
||
msgstr ""
|
||
"Водяные прижали руки к ушам, пытаясь приглушить страшный вопль исходящий от "
|
||
"стен замка."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=second_unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:598
|
||
msgid "Now we have the sword!"
|
||
msgstr "Теперь у нас есть Меч!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:603
|
||
msgid "Correction. Now I have the sword!"
|
||
msgstr "Поправка. Теперь у <i>меня</i> есть Меч!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:689
|
||
msgid ""
|
||
"It’s MINE! The Flaming Sword of Agnovon IS ALL MINE! I can feel warmth "
|
||
"SPREADING through me!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Он МОЙ! Огненный Меч Агновона теперь МОЙ! Я чувствую, как тепло течёт по "
|
||
"моим жилам!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:714
|
||
msgid "What? We won that sword!"
|
||
msgstr "Что? Мы выиграли меч!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:719
|
||
msgid ""
|
||
"Well, it’s true that you helped, so I won’t kill you. But I don’t trust you, "
|
||
"so leave my realm. Go on. I will grant you some time. The benevolence of "
|
||
"Caladon will be LEGENDARY! Heh heh, HA!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Ну, вы и правда помогли, поэтому я вас не убью. Но я вам не доверяю, так что "
|
||
"оставьте мои владения. Проваливайте. Я дам вам немного времени. Благородство "
|
||
"Каладона войдет в легенды! Ха-ха-ха!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=$staff_tip_off
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:724
|
||
msgid "Kai! He dropped his staff! We can attack him whenever we want now!"
|
||
msgstr "Кай! Он выбросил свой посох! Мы можем атаковать его, когда захотим!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:728
|
||
msgid ""
|
||
"We can pretend we are going to leave though. That would buy me some time to "
|
||
"heal the wounded."
|
||
msgstr ""
|
||
"Мы можем притвориться что уходим. Это даст немного времени, чтобы подлечить "
|
||
"раненых."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:764
|
||
msgid ""
|
||
"You DARE attack ME! You will regret that. Witness the POWER of the Flaming "
|
||
"Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Ты посмел напасть на меня! Ты пожалеешь об этом! Узри же мощь Огненного Меча "
|
||
"Каладона! Я призываю огонь стать орудием возмездия!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:831
|
||
msgid ""
|
||
"You haven’t left yet? My patience is at an END! Witness the POWER of the "
|
||
"Flaming Sword of Caladon! I call on the ELEMENT OF FIRE to DO MY BIDDING!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Вы всё ещё не ушли? Моему терпению пришел конец! Узри же мощь Огненного Меча "
|
||
"Каладона! Я призываю огонь стать орудием возмездия!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:913
|
||
msgid "Now we can finally grab that sword."
|
||
msgstr "Теперь мы наконец-то можем забрать этот меч."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:931
|
||
msgid "I am not going with you. One of your people should take the sword."
|
||
msgstr "Я не пойду с вами. Один из твоих людей должен забрать меч."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:958
|
||
msgid "This sword is 8-4, magical, with <i>fire</i> damage."
|
||
msgstr "У этого меча магическая огненная атака 8-4."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:965
|
||
msgid "I’ll carry this sword and destroy undead with blasts of flame."
|
||
msgstr "Я возьму этот меч и буду уничтожать мертвецов вспышками огня."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:974
|
||
msgid "This sword is not right for me. Let someone else have it."
|
||
msgstr "Этот меч не для меня. Пусть кто-нибудь другой возьмёт его."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1009
|
||
msgid "I’ll carry the sword."
|
||
msgstr "Я возьму меч."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1018
|
||
msgid "Let someone else have it."
|
||
msgstr "Пусть кто-нибудь другой возьмёт его."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1056
|
||
msgid ""
|
||
"We thank all you humans for your help, and release you from any farther "
|
||
"obligations. Where we are going, you cannot easily follow."
|
||
msgstr ""
|
||
"Спасибо вам всем за вашу помощь. Вы больше ничем мне не обязаны. Вы не "
|
||
"сможете последовать за нами туда, куда мы идем."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1117
|
||
msgid "CURSE you mermen!"
|
||
msgstr "Проклинаю вас, водяные!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Caladon
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1132
|
||
msgid "Aghh! Die!"
|
||
msgstr "Аргх! Умри!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/10_The_Flaming_Sword.cfg:1137
|
||
msgid "He has that staff of..."
|
||
msgstr "У него был посох..."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=11_Getting_Help
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:4
|
||
msgid "Getting Help"
|
||
msgstr "Долгожданная помощь"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:13
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Krellis and his people no longer feared the open ocean, and they made "
|
||
"straight for Tyegëa’s island to show her the flaming sword."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай Креллис и его спутники больше не боялись открытого океана, и поэтому "
|
||
"направились прямо на остров Тигеи, чтобы показать добытый Огненный Меч.Кай "
|
||
"Креллис и его спутники больше не боялись открытого океана, и поэтому "
|
||
"направились прямо на остров Тигеи, чтобы показать добытый Огненный Меч."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:99
|
||
msgid ""
|
||
"We have brought the Flaming Sword. Caladon tried to steal it for himself, "
|
||
"but we were able to get it back from him."
|
||
msgstr ""
|
||
"Мы принесли Огненный Меч. Каладон пытался украсть его себе, но у него ничего "
|
||
"не вышло."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:103
|
||
msgid "He did not part with it willingly, so he must be dead."
|
||
msgstr "Врядли бы он добровольно отдал меч, так что он должен быть мертв."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:107
|
||
msgid "It is as you say."
|
||
msgstr "Да, все так."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:111
|
||
msgid ""
|
||
"No matter. He was a fool. Now, you have done as I asked, grandson, so I will "
|
||
"travel with you to your home and help you rid it of restless spirits. My "
|
||
"priestesses will come as well, and will be at your disposal."
|
||
msgstr ""
|
||
"Не важно. Он был идиотом. А сейчас, после того как ты доказал, что достоин "
|
||
"моей помощи, я отправлючь с тобой, чтобы освободить твою родину от "
|
||
"беспокойных духов. Мои жрицы тоже пойдут с нами, и будет в твоем полном "
|
||
"распоряжении."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:147
|
||
msgid "You may now recruit mermaid priestesses!"
|
||
msgstr "Теперь вы можете призывать водяных-жриц!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:176
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:194
|
||
msgid "Also, I have a little gold I can bring along."
|
||
msgstr "Также у меня есть немного золота с собой."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/11_Getting_Help.cfg:187
|
||
msgid "You receive 55 gold."
|
||
msgstr "Вы получили 55 золота."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=12_Revenge
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:4
|
||
msgid "Revenge"
|
||
msgstr "Отмщение"
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:13
|
||
msgid ""
|
||
"The mission had been more difficult than Kai Krellis would have believed "
|
||
"when he started. Finally though, the end was in sight. He had seen how "
|
||
"priestesses could carve through masses of undead, and now he traveled with a "
|
||
"whole contingent of them. Tyegëa was even more powerful, though as "
|
||
"unpredictable as Cylanna had said."
|
||
msgstr ""
|
||
"Задача оказалась сложнее, чем казалось Каю Креллису в начале. Но вот она "
|
||
"подходила к концу. Кай видел, как легко жрицы уничтожали нежить, и поэтому "
|
||
"теперь путешествовал только в их сопровождении. Тигея была намного сильнее, "
|
||
"хотя немного непредсказуема, как и сказала Циланна."
|
||
|
||
#. [part]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:17
|
||
msgid ""
|
||
"The tribe that had fled Jotha unable to fight returned as an army stiffened "
|
||
"by veteran fighters and led by a warrior king. Though they were tired from "
|
||
"their journey, weariness fell from them as they neared home. The mermen "
|
||
"arrived during the night, and found the mouth of their bay guarded, so they "
|
||
"headed south along the coast to some outlying villages to gather news of the "
|
||
"invaders."
|
||
msgstr ""
|
||
"Племя, бежавшее из Йоты, было не в состоянии сражаться, как армия ветеранов "
|
||
"ведомая королем. Хотя они устали от долгого путешествия, от усталости не "
|
||
"осталось и следа, как только они приблизились к дому. Водяные пришли ночью, "
|
||
"и обнаружили, что залив охраняется, поэтому они пошли на юг вдоль побережья "
|
||
"к деревням собирать новости о захватчиках."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Nebthun
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:439
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Krellis! You live! We thought you and your people had all been killed "
|
||
"when Jotha fell."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай Креллис! Ты жив! Мы думали, что и ты, и все твои водяные были убиты, "
|
||
"когда Йота пала."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:443
|
||
msgid ""
|
||
"No, most of us escaped. I thought your settlements might be far enough away "
|
||
"to escape harm, but you look as if you had seen battle."
|
||
msgstr ""
|
||
"Нет, большей части удалось спастись. Я думал, что ваше поселение достаточно "
|
||
"далеко от сражения, но ты выглядишь так, как будто участвовал в битве."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Nebthun
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:447
|
||
msgid ""
|
||
"Indeed, though we have not been hard pressed. The creatures have been busy "
|
||
"fouling the waters and making the bay more to their liking. We worry that "
|
||
"they will soon be back to finish with us, and I fear we will not survive."
|
||
msgstr ""
|
||
"Действительно, хотя нас не сильно атаковали. Существа были заняты "
|
||
"загрязнением воды и изменением залива для себя. Мы беспокоимся, что они "
|
||
"могут скоро вернуться, чтобы покончить с нами, и я бось, мы не выживем."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:451
|
||
msgid ""
|
||
"We come prepared for battle, and have brought help. We will reclaim our home "
|
||
"and make yours safe as well. Mal-Ravanal will pay this day."
|
||
msgstr ""
|
||
"Мы готовы к битве, и привели помощь. Мы отобьем наш дом и защитим ваш. Мал "
|
||
"Раванал заплатит нам за всё."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Nebthun
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:455
|
||
msgid ""
|
||
"Good. We will join you. You will be impressed with how quickly Tabomo here "
|
||
"crushes skeletons. I think we should make the ruined castle on the mainland "
|
||
"our base. The undead cut down many trees there to make bridges, and it is "
|
||
"much easier to move through now."
|
||
msgstr ""
|
||
"Отлично. Мы присоединимся к вам. Вы будете удивлены, как быстро Табомо "
|
||
"крушит скелетов. Мне кажется, что стоит сделать разрушенный замок нашей "
|
||
"базой. Нежить срубила много деревьев, чтобы построить мосты, поэтому нам "
|
||
"будет легче передвигаться."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:491
|
||
msgid "At dawn, the mermen got a good look at their opponents."
|
||
msgstr "На рассвете водяные смогли хорошо разглядеть своих противников."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:497
|
||
msgid "This doesn’t look too bad."
|
||
msgstr "Выглядит не так уж и страшно."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:502
|
||
msgid "Maybe not yet, but just wait."
|
||
msgstr "Может быть, но лучше подождать."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mel Daveth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:507
|
||
msgid ""
|
||
"The mermen...they came back! Bring back the search parties! Call back the "
|
||
"hordes!"
|
||
msgstr ""
|
||
"Водяные... они возвращаются! Отзовите поисковые отряды! Зовите войска назад!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mal-Kevek
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:512
|
||
msgid ""
|
||
"Just make some more, you fool. There are plenty of corpses to go around."
|
||
msgstr "Просто сделай еще, болван. Вокруг кучи трупов."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:542
|
||
msgid ""
|
||
"I suppose this <i>does</i> look a little overwhelming. I may enjoy it "
|
||
"though. It can be satisfying to rain holy fire down on misbehaving spirits."
|
||
msgstr ""
|
||
"Выглядит ужасающе. Хотя я могу насладиться этим. Мне наверняка понравится "
|
||
"поливать духов священным огненным дождем."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Gwabbo
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:547
|
||
msgid "Absolutely! Bring ’em on!"
|
||
msgstr "Точно! Снесите их!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Carallcyn
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:624
|
||
msgid "We searched up the coast for miles, and here they are!"
|
||
msgstr "Мы обыскали весь берег, и вот они!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:686
|
||
msgid "I was wrong. You are no grandson of <i>mine</i>!"
|
||
msgstr "Я ошибалась. Ты не <i>мой</i> внук!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:697
|
||
msgid "I have failed my people."
|
||
msgstr "Я подвел своих людей."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Dead Knight
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:720
|
||
msgid "Gruh!"
|
||
msgstr "Грах!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Mel Daveth
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:732
|
||
msgid "Save me Lord Rava...uhh!"
|
||
msgstr "Спаси меня, лорд Рава... ах!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:749
|
||
msgid "We have retaken our home!"
|
||
msgstr "Мы снова захватили наш дом!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:760
|
||
msgid "Cylanna! I will miss you."
|
||
msgstr "Циланна! Я буду скучать по тебе."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:771
|
||
msgid "Tyegëa! No!"
|
||
msgstr "Тигея! Нет!"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:810
|
||
msgid ""
|
||
"This man was wearing a necklace with a pendant on it. I’m sure the shape "
|
||
"means something."
|
||
msgstr ""
|
||
"Этот человек носил ожерелье с кулоном. Я уверен, что эта фигурка что-то "
|
||
"значит."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Tyegea
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:817
|
||
msgid ""
|
||
"It does indeed. It is an ankh, and that pendant will strengthen your life "
|
||
"force."
|
||
msgstr ""
|
||
"Она и правда значит. Это ожерелье жизни, а кулон увеличивает твою жизненную "
|
||
"энергию."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:822
|
||
msgid "The ankh necklace provides 70% resistance to <i>arcane</i> damage."
|
||
msgstr "Ожерелье жизни обеспечивает 70% защиты от мистических атак."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:838
|
||
msgid "It doesn’t seem to have helped its previous owner. I don’t want it."
|
||
msgstr "Похоже она не помогла её предыдущему владельцу. Я не буду её брать."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:875
|
||
msgid "I would like my life force protected."
|
||
msgstr "Я бы хотел защитить свою жизнь."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=$unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/12_Revenge.cfg:884
|
||
msgid "My life force feels fine as it is."
|
||
msgstr "Моя жизнь и так защищена."
|
||
|
||
#. [scenario]: id=13_Epilogue
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:4
|
||
msgid "Epilogue"
|
||
msgstr "Эпилог"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:32
|
||
msgid ""
|
||
"After destroying Mal-Ravanal’s henchmen, Kai Krellis awaited another attack. "
|
||
"But it never came. Krellis sent some messengers south to discover what they "
|
||
"could. The news that came back was better than good. Mal-Ravanal was dead! "
|
||
"Soldiers of Wesnoth had defeated him at about the same time the mermen had "
|
||
"defeated the undead at Jotha. With the evil wizard gone, the mermen relaxed "
|
||
"and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored."
|
||
msgstr ""
|
||
"Уничтожив приспешников Мал Раванала, Кай Креллис ждал еще одного нападения. "
|
||
"Но его не было. Креллис отправил разведчиков на юг, чтобы узнать как можно "
|
||
"больше. Новости, которые принесли презошли все ожидания. Мал Раванал был "
|
||
"мертв! Солдаты Веснота убили его примерно в то же время, когда водяные "
|
||
"отбили Йоту у нежити. Узнав о смерти лича, водяные вздохнули с облегчением и "
|
||
"стали усердно восстанавливать Йоту."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:38
|
||
msgid ""
|
||
"Not everything was as before, of course. Many good merfolk had been lost in "
|
||
"the first attacks and on the journey. The visiting priestesses did much to "
|
||
"console the families of the dead, and as it always does, life continued. In "
|
||
"a few months, the giggles of children could be heard echoing through "
|
||
"shallows. Many of those children were named after Kai Krellis, Gwabbo, "
|
||
"Cylanna, and the other heroes."
|
||
msgstr ""
|
||
"Конечно, не всё было так, как раньше. Многие водяные погибли в боях. Жрицы "
|
||
"очень помогли семьям убитых водяных, и, как это всегда бывает, жизнь "
|
||
"продолжалась. Через несколько месяцев хихиканье детей было слышно за много "
|
||
"миль. Многие из этих детей были названы в честь Кая Креллиса, Гваббо, "
|
||
"Циланны и других героев."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:49
|
||
msgid ""
|
||
"Tyegëa returned to her home, but continued to keep in touch with her "
|
||
"grandson. Most of her priestesses went with her, but a few of them stayed in "
|
||
"Jotha, enriching the culture of the city."
|
||
msgstr ""
|
||
"Тигея вернулась домой, но продолжала держать связь со своим внуком. Многи "
|
||
"жрицы пошли с ней, но некоторые остались в Йоте восстанавливать город."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:62
|
||
msgid ""
|
||
"Cylanna never traveled far again, but stayed in Jotha as a respected elder. "
|
||
"She remained a royal advisor, but her main work was healing the sick, and "
|
||
"presiding at naming ceremonies and weddings. All this agreed with her "
|
||
"disposition much better than battling undead."
|
||
msgstr ""
|
||
"Циланна больше не путешествовала, а осталась в Йоте как уважаемая "
|
||
"страейшина. Она осталась королевским советником, но её основной работой "
|
||
"стало исцеление больных и раненых, главенство на церемониях наречения и "
|
||
"свадьбах. Всё это соответствовало ей намного больше, чем борьба с нежитью."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:69
|
||
msgid ""
|
||
"Kai Krellis was somber over the next months as he grieved over the loss of "
|
||
"Cylanna, but the grief diminished with time leaving only fond memories."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кай Креллис был мрачен в течение нескольких месяцев из-за потери Циланны. Но "
|
||
"время все лечит, и горе скоро заменилось приятными воспоминаниями."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:82
|
||
msgid ""
|
||
"Gwabbo lived to a ripe old age in Jotha. Tales of his heroics were told to "
|
||
"merfolk children for generations thereafter. He became an almost legendary "
|
||
"figure."
|
||
msgstr ""
|
||
"Гваббо жил в Йоте до глубокой старости. Истории о его героизме "
|
||
"рассказывались детям многие годы спустя. Он стал практически легендой."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:100
|
||
msgid ""
|
||
"Gwabbo and Cylanna were often together, and when Kai Krellis found a wife "
|
||
"(which is a tale for another time!) they presided at his wedding."
|
||
msgstr ""
|
||
"Гваббо и Циланна часто были вместе, и, когда Кай Креллис женился (это уже "
|
||
"совсем другая история!), они присутствовали на его свадьбе."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:113
|
||
msgid ""
|
||
"Teelöa returned to his home where he had been captured by the saurians. He "
|
||
"was delighted to find that many of his family members had also returned. He "
|
||
"visited Jotha frequently, and remained friends with all the other veterans."
|
||
msgstr ""
|
||
"Тилоа вернулся к себе домой, где был в рабстве у ящеров. Он был счастлив, "
|
||
"обнаружив, что многие из его племени тоже вернулись. Тилоа остался хорошим "
|
||
"другом для жителей Йоты и часто там бывал."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:126
|
||
msgid ""
|
||
"Keshan returned to Bilheld where the drakes were still leaderless. He beat "
|
||
"them all into submission (which is the drake way) and ruled there with an "
|
||
"iron fist."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кешан вернулся в Бильхельд, где дрейки всё еще оставались без лидера. Он "
|
||
"заставил их всех повиновиться (таков путь дрейков) и управлял железной "
|
||
"хваткой."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:134
|
||
msgid ""
|
||
"Krellis himself married within a few years, and fathered strong sons and "
|
||
"beautiful daughters. When the orcs who had learned to fear his father tested "
|
||
"Jotha again, they learned to fear Kai Krellis even more."
|
||
msgstr ""
|
||
"Сам Креллис через несколько лет женился и обзавёлся сильными сыновьями и "
|
||
"прекрасными дочерьми. Когда орки, боявшиеся его отца, снова проверили Йоту "
|
||
"на прочность, они убоялись Кай Креллиса ещё сильнее."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/scenarios/13_Epilogue.cfg:145
|
||
msgid ""
|
||
"Inky lived with Krellis at court and frolicked in the kelp beds of Jotha "
|
||
"until he became fat and lazy in his old age."
|
||
msgstr ""
|
||
"Инки жил с Креллисом и резвился в Йоте до тех пор пока не растолстел и "
|
||
"обленился на старости лет.Инки жил с Креллисом и резвился в Йоте до тех пор "
|
||
"пока не растолстел и обленился на старости лет."
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:4
|
||
msgid "Merman Brawler"
|
||
msgstr "Борец"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Brawler, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:18
|
||
msgid ""
|
||
"Exceptionally large and strong mermen are sometimes more comfortable with "
|
||
"their own fists and tails than with other weapons."
|
||
msgstr ""
|
||
"Необычайно большие и сильные водяные чувствуют себя уверенней в битве, "
|
||
"орудуя собственными кулаками и хвостами, а не оружием."
|
||
|
||
#. [attack]: type=impact
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:35
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Citizen.cfg:35
|
||
msgid "fist"
|
||
msgstr "кулак"
|
||
|
||
#. [attack]: type=impact
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:43
|
||
msgid "tail"
|
||
msgstr "хвост"
|
||
|
||
#. [set_variable]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:116
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:191
|
||
msgid "female^stunned"
|
||
msgstr "оглушена"
|
||
|
||
#. [set_variable]
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:123
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Brawler.cfg:198
|
||
msgid "stunned"
|
||
msgstr "оглушен"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Child_King.cfg:4
|
||
msgid "Child King"
|
||
msgstr "Юный Король"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Child King, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Child_King.cfg:18
|
||
msgid ""
|
||
"When a merman king dies, the next in line becomes king however young he is. "
|
||
"It is his job to lead his troops in combat if necessary. Good soldiers will "
|
||
"do as they are told, but a very young king will get little real respect."
|
||
msgstr ""
|
||
"Когда король водяных умирает, следующий в его роду становится королём, каким "
|
||
"бы молодым он ни был. Его обязанность - вести войска в битву когда это "
|
||
"необходимо. Хорошие солдаты будут делать то, что им прикажут, но ещё не "
|
||
"возмужавший король не заслужит особого уважения."
|
||
|
||
#. [attack]: type=impact
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Child_King.cfg:35
|
||
msgid "scepter"
|
||
msgstr "скипетр"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Citizen.cfg:4
|
||
msgid "Merman Citizen"
|
||
msgstr "Житель моря"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Citizen, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Citizen.cfg:18
|
||
msgid ""
|
||
"Mermen are mostly peaceful, but will fight to defend their homes. In this "
|
||
"situation, even mermen with no weapons or training can be dangerous."
|
||
msgstr ""
|
||
"Водяные в большинстве своём миролюбивы, но они будут сражаться, чтобы "
|
||
"защитить свой дом. Если дело доходит до этого, водяной может быть очень "
|
||
"опасен даже если он не обучен и безоружен."
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Kraken, race=monster
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Kraken.cfg:5
|
||
msgid "Kraken"
|
||
msgstr "Кракен"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Kraken, race=monster
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Kraken.cfg:24
|
||
msgid ""
|
||
"Krakens are gigantic creatures of the seas. They can grab their opponents "
|
||
"with strong tentacles, or spit a poisonous black ink from a distance. The "
|
||
"best way to survive an encounter with these monsters is to remain ashore."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кракены — гигантские обитатели морей. Они могут хватать противника своими "
|
||
"сильными щупальцами и плеваться ядовитыми чёрными чернилами. Лучший способ "
|
||
"выжить при встрече с этими чудовищами — держаться на берегу."
|
||
|
||
#. [attack]: type=impact
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Kraken.cfg:30
|
||
msgid "tentacle"
|
||
msgstr "щупальце"
|
||
|
||
#. [attack]: type=pierce
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Kraken.cfg:41
|
||
msgid "ink"
|
||
msgstr "чернила"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Soldier_King.cfg:4
|
||
msgid "Soldier King"
|
||
msgstr "Король-боец"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Soldier King, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Soldier_King.cfg:27
|
||
msgid ""
|
||
"A king who is skilled at combat commands great respect — especially among "
|
||
"soldiers. His strength allows him to wield powerful weapons and move "
|
||
"quickly, even with heavy armor. His leadership abilities inspire his troops."
|
||
msgstr ""
|
||
"Король, закалённый в битвах, пользуется огромным уважением — особенно среди "
|
||
"солдат. Его сила позволяет ему использовать мощное оружие и быстро двигаться "
|
||
"даже в тяжёлой броне. Его лидерские способности вдохновляют его войска."
|
||
|
||
#. [attack]: type=impact
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Soldier_King.cfg:48
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Warrior_King.cfg:49
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Young_King.cfg:44
|
||
msgid "mace"
|
||
msgstr "жезл"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Warrior_King.cfg:4
|
||
msgid "Warrior King"
|
||
msgstr "Король-воитель"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Warrior King, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Warrior_King.cfg:27
|
||
msgid ""
|
||
"Warrior kings often become legendary in their own time. Their skill and "
|
||
"strength allows them to be truly formidable in battle. They are also fast "
|
||
"despite their heavy armor. Even skilled soldiers look upon them with awe."
|
||
msgstr ""
|
||
"Короли-воители часто становятся легендами своего времени. Их мастерство и "
|
||
"сила делают их внушительными противниками на поле битвы. Также они очень "
|
||
"подвижны, несмотря на то что носят тяжёлую броню. Даже ветераны войн смотрят "
|
||
"на них с благоговейным трепетом."
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Young_King.cfg:4
|
||
msgid "Young King"
|
||
msgstr "Молодой король"
|
||
|
||
#. [unit_type]: id=Merman Young King, race=merman
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/units/Young_King.cfg:27
|
||
msgid ""
|
||
"A young king with some battle experience will be treated with some respect. "
|
||
"Common citizens will be inspired to do their utmost when the king is nearby, "
|
||
"but battle-hardened veterens will be less impressed."
|
||
msgstr ""
|
||
"Молодой король с некоторым опытом сражений заслужил некоторое уважение. Его "
|
||
"присутствие вдохновит горожан на смелые поступки, однако на закалённых в "
|
||
"битвах ветеранов он не произведёт такого впечатления."
|
||
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:72
|
||
msgid "Merman Forces"
|
||
msgstr "Силы водяных"
|
||
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/dw-utils.cfg:76
|
||
msgid "Kai Krellis"
|
||
msgstr "Кай Креллис"
|
||
|
||
#. [object]: id={ID}
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:8
|
||
msgid "Storm Trident"
|
||
msgstr "Штормовой трезубец"
|
||
|
||
#. [object]: id={ID}
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:11
|
||
msgid "This weapon shoots powerful lightning bolts at your enemies."
|
||
msgstr "Это оружие призывает мощные молнии, ударяющие в ваших врагов."
|
||
|
||
#. [object]: id={ID}
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:13
|
||
msgid "Only a merman can use this item."
|
||
msgstr "Только водяной может использовать эту вещь."
|
||
|
||
#. [effect]: type=fire
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:33
|
||
msgid "storm trident"
|
||
msgstr "штормовой трезубец"
|
||
|
||
#. [object]: id={ID}
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:54
|
||
msgid "Flaming Sword"
|
||
msgstr "Огненный Меч"
|
||
|
||
#. [effect]: type=fire
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:76
|
||
msgid "flaming sword"
|
||
msgstr "огненный меч"
|
||
|
||
#. [object]: id={ID}
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:92
|
||
msgid "Ankh Necklace"
|
||
msgstr "Ожерелье Жизни"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:190
|
||
msgid ""
|
||
"The bat slips the ring over a claw, and flies straight up, flapping "
|
||
"powerfully."
|
||
msgstr ""
|
||
"Летучая мышь натянула кольцо на коготь и взлетела вверх, мощно хлопая "
|
||
"крыльями."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=narrator
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:196
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:243
|
||
msgid ""
|
||
"The ring of power increases the damage of all its owner’s attacks by one, "
|
||
"and adds three hitpoints."
|
||
msgstr ""
|
||
"Кольцо Силы увеличивает урон всех атак владельца на 1 и добавляет 3 ЗД."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:210
|
||
msgid "We will let the bat have the ring. It will make him more helpful."
|
||
msgstr "Мы оставим кольцо на летучей мыши. Оно сделает её сильнее."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:219
|
||
#, fuzzy
|
||
#| msgid "Someone take that off him before he hurts himself."
|
||
msgid "Someone take that off of him before he hurts himself."
|
||
msgstr "Кто-нибудь, снимите кольцо с него, пока он не причинил себе вреда."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:233
|
||
msgid "I’ll try on the ring."
|
||
msgstr "Попробую одеть кольцо."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:238
|
||
msgid "I feel different, and all my weapons are lighter!"
|
||
msgstr "Я чувствую себя по-другому, и всё мое оружие стало легче!"
|
||
|
||
#. [option]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:256
|
||
msgid "I’ll take this ring, and you can rely on my strength."
|
||
msgstr "Я возьму это кольцо, и вы сможете положиться на мою силу."
|
||
|
||
#. [option]: speaker=unit
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:265
|
||
msgid "This thing makes me dizzy. Someone else can have it."
|
||
msgstr ""
|
||
"Я чувствую головокружение от этой вещи. Кто-то другой должен носить её."
|
||
|
||
#. [object]: id=power_ring2
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:284
|
||
msgid "Ring of Power"
|
||
msgstr "Кольцо Силы"
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Cylanna
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:333
|
||
msgid ""
|
||
"Killing these enemies was good, but there were many more on the way. I’m "
|
||
"sure it is still unsafe here."
|
||
msgstr ""
|
||
"Смерть этих врагов это хорошо, но их было намного больше. Я уверен, что "
|
||
"здесь всё ещё не безопасно."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=Kai Krellis
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:338
|
||
msgid "I agree. I hate to leave our home, but we will return."
|
||
msgstr "Согласен. Ненавижу покидать наш дом, но мы скоро вернёмся."
|
||
|
||
#. [message]: speaker=$second_unit.id
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/items.cfg:395
|
||
msgid ""
|
||
"The human wizard was wearing a ring! Maybe it is magic. Someone should try "
|
||
"it on to see what it does."
|
||
msgstr ""
|
||
"Волшебник носил это кольцо! Наверное оно зачаровано. Кто-то должен "
|
||
"попробовать надеть его, чтобы увидеть эффект."
|
||
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/specials.cfg:4
|
||
msgid ""
|
||
" This unit is able to stun its enemies, disrupting their zones of control."
|
||
msgstr "Этот боец может оглушать своих врагов, лишая их зоны контроля."
|
||
|
||
#. [damage]: id=tail_stun
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/specials.cfg:9
|
||
msgid "stun"
|
||
msgstr "оглушить"
|
||
|
||
#. [damage]: id=tail_stun
|
||
#: data/campaigns/Dead_Water/utils/specials.cfg:10
|
||
msgid ""
|
||
"This attack hits so hard that the opponent is dazed and can no longer "
|
||
"enforce a zone of control. The effect wears off on the opponent’s next turn."
|
||
msgstr ""
|
||
"Эта атака так сильна, что оглушает противника: оглушённый боец не может "
|
||
"следить за зоной контроля. Эффект заканчивается на следующем ходу противника."
|