applied patch by Jens Siedel, typo and language corrections

This commit is contained in:
Nils Kneuper 2006-05-12 18:44:11 +00:00
parent 5a8408b406
commit ee45d459cb

View file

@ -21,8 +21,8 @@ Steuerung
* m Eine Nachricht an die Mitspieler schreiben (Multiplayer)
* M Eine Nachricht an die Verbündeten schreiben (Multiplayer)
* Alt-m Eine Nachricht an alle im Spiel schreiben (Multiplayer)
* n nächste Einheite mit verblieben BP auswählen
* N nächste Einheite mit verblieben BP auswählen (umgekehrte
* n nächste Einheit mit verbliebenen BP auswählen
* N nächste Einheit mit verbliebenen BP auswählen (umgekehrte
Reihenfolge)
* Space Zug der Einheit beenden und nächste Einheit auswählen, die
noch bewegt werden kann
@ -34,7 +34,7 @@ Steuerung
* Strg-b Mögliche gegnerische Züge anzeigen (bei Nichtbeachtung
jeglicher ZOCs)
* Strg-f Zwischen Vollbild- und Fenstermodus wechseln
* Strg-a Beschleunigten Spiel-Modus ein/ausschalten
* Strg-a Beschleunigten Spielmodus ein-/ausschalten
* Strg-s Spiel speichern
* Strg-o Spiel laden
@ -52,11 +52,11 @@ Steuerung
* Strg-g Gitternetz an-/abschalten
* Alt-k Schleier der Finsternis ein-/ausschalten
* Strg-k Schleier der Finsternis aktualisieren
* Alt-s Status-Tabelle anzeigen
* Alt-s Statustabelle anzeigen
* Strg-t Geländeeinfluss auf die gewählte Einheit anzeigen
* : Kommando-Modus, siehe http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
* : Kommandomodus, siehe http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode
Mac OS X Benutzer drücken statt der Strg-Taste die Cmd-Taste. Omd wird statt Alt
Mac OS X Benutzer drücken statt der Strg-Taste die Cmd-Taste. Opt wird statt Alt
benutzt.
@ -196,7 +196,7 @@ beispielsweise weniger häufig getroffen.
Tag-/Nachteinfluss
Jede Einheit wird von den vorherrschenden Lichtverhältnissen unterschiedlich
beeinflusst. Es gibt drei Lichtverhältniskategorien: redlich, neutral oder
beeinflusst. Es gibt drei Lichtverhältniskategorien: redlich, neutral und
lichtscheu. Die folgende Tabelle illustriert die verschiedenen Tageszeiten:
| Zug | Tageszeit | redlich | lichtscheu |
@ -209,7 +209,7 @@ lichtscheu. Die folgende Tabelle illustriert die verschiedenen Tageszeiten:
| 6 | Nacht (Zweite Wache) | -25% | +25% |
Redliche Einheiten verursachen bei Tag 25% mehr, bei Nacht 25% weniger Schaden.
Lichtscheue Einheiten verursachen 25% mehr Schaden bei Nacht, und 25% weniger
Lichtscheue Einheiten verursachen 25% mehr Schaden bei Nacht und 25% weniger
Schaden bei Tag. Neutrale Einheiten werden von der Tageszeit nicht beeinflusst.
@ -219,8 +219,8 @@ In Dörfern postierte, verwundete Einheiten regenerieren pro Runde 8
Lebenspunkte. Verwundete Einheiten, die neben Einheiten stehen, die über die
Fähigkeit »Heilen« oder »Kurieren« verfügen, werden ebenfalls geheilt. Eine
Einheit, um die sich kein Heiler befindet, gewinnen bis zu 4 Lebenspunkte pro
Runde zurück. Eine, mit der Fähigkeit »Kurieren« behandelte Einheiten
regenerieren bis zu 8 Lebenspunkte. Die Heilwirkung nimmt jedoch mit zunehmender
Runde zurück. Eine mit der Fähigkeit »Kurieren« behandelte Einheit
regeneriert bis zu 8 Lebenspunkte. Die Heilwirkung nimmt jedoch mit zunehmender
Anzahl verwundeter Einheiten ab.
»Heilen« verhindert zwar, dass die Einheit weiteren Schaden durch eine
@ -252,19 +252,20 @@ Erfahrungspunkt pro Stufe des Gegners. Mit anderen Worten:
Mehrspieler
Sie können ein eigene Mehrspielerpartie starten, in dem Sie Ihren PC als
Sie können eine eigene Mehrspielerpartie starten, indem Sie Ihren PC als
Spielserver benutzen oder sich mit dem Wesnoth-Spielserver verbinden und Ihr
Spiel dort starten. Falls Sie Ihren PC benutzen benötigen Mitspieler die
Spiel dort starten. Falls Sie Ihren PC benutzen, benötigen Mitspieler die
Möglichkeit sich mit Ihrem Port 15000 zu verbinden. Wenn Sie sich hinter einer
Firewall befinden, müssen Sie die Einstellungen so ändern, dass eingehende
Verbindungen auf Port 15000 erlaubt sind und diese Daten zu dem Rechner, auf dem
Verbindungen auf Port 15000 erlaubt sind, und diese Daten zu dem Rechner, auf dem
der Server läuft, weitergeleitet werden sollen.
Öffentliche Server:
server.wesnoth.org für stabile Versionen des Spiels
server.wesnoth.org:14999 für CVS-Versionen des Spiels
devsrv.wesnoth.org für Subversion-Versionen des Spiels
Weitere Server sind unter http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers
aufgeführt
@ -274,12 +275,12 @@ Schritt 1: Wählen Sie Mehrspieler im Hauptmenü, anschließend entweder
»Offiziellen Server betreten« oder »Netzwerkpartie eröffnen« und eröffnen Sie
eine neue Partie.
Schritt 2: Wählen sie eine Karte und legen Sie die Spieleinstellungen fest
Schritt 2: Wählen Sie eine Karte und legen Sie die Spieleinstellungen fest
(Nebel des Krieges, Schleier der Finsternis, Steuereinnahmen pro Dorf)
Schritt 3: Konfigurieren Sie die Spieler (Teams/Allianzen, Startgold, Rassen)
und warten Sie anschließend darauf, das alle anderen Spieler dem Spiel
beitreten. Teilnehmende Spieler werden mit ihren Nicknames aufgeführt.
und warten Sie anschließend darauf, dass alle anderen Spieler dem Spiel
beitreten. Teilnehmende Spieler werden mit ihren Nicknames aufgeführt.
Schritt 4: Klicken Sie »Ich bin bereit« an, um die Partie zu starten
@ -293,14 +294,14 @@ aktuellen Version von Wesnoth funktionieren. Fragen Sie bei Problemen im Forum
nach.
Andere Ressourcen:
Die Ingame-Hilfe ist während des Spielens durch Drücken der Hilfe-Taste, oder
entsprechende Auswahl im Menue erreichbar.
Die Hilfe ist während des Spielens durch Drücken der Hilfe-Taste oder
die entsprechende Auswahl im Menü erreichbar.
Die Homepage des Projekts findet sich unter http://www.wesnoth.org/. Dort finden
sich auch weiterführende Links zu diesem Spiel, unter anderem zu unserer Wiki
http://www.wesnoth.org/wiki/ wo sich unteranderem Komplettlösungen für einzelne
Kampagnen oder allgemeine Tips zur Spielstrategie finden lassen, ausserdem ein
http://www.wesnoth.org/wiki/ wo sich unter anderem Komplettlösungen für einzelne
Kampagnen oder allgemeine Tipps zur Spielstrategie finden lassen, außerdem ein
Baum, der alle in Wesnoth vorkommenden Einheiten aufschlüsselt.
Des weiteren finden sie Informationen, wie sie an der Entwicklung von Battle
Des Weiteren finden Sie Informationen, wie Sie an der Entwicklung von Battle
for Wesnoth teilhaben können z.B. als Programmierer, Künstler oder Übersetzer.
Und dann wären da noch der IRC-Kanal #wesnoth auf irc.wesnoth.org und das Forum,
das unter http://forum.wesnoth.org/ zu finden ist.