fixed some linking errors in the Traditional and Simplified Chinese...

...translation that annoyed me for some time already...
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Nils Kneuper 2009-11-26 14:59:14 +00:00
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@ -360,7 +360,7 @@ level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<a class="link" href="
i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal
trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a sides units is
greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the
difference between the number of villages and the upkeep cost.</p></div><div class="section" title="收入"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>收入</h3></div></div></div><p>所以,决定每回合收入的公式是</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>维护费与你非“忠诚”单位等级之和相等。</p><p>如果维护费大于你拥有的村庄数+2 时,你的金钱就开始减少。如果相等,则既没有收入,也没有支出。</p></div></div><div class="section" title="单位"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>单位</h2></div></div></div><p>韦诺之战拥有上百种单位。他们是根据很丰富的统计资料来定义的。另外,每个单位可以有专门的 <a class="link" href="#">特质</a>
difference between the number of villages and the upkeep cost.</p></div><div class="section" title="收入"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>收入</h3></div></div></div><p>所以,决定每回合收入的公式是</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>维护费与你非“忠诚”单位等级之和相等。</p><p>如果维护费大于你拥有的村庄数+2 时,你的金钱就开始减少。如果相等,则既没有收入,也没有支出。</p></div></div><div class="section" title="单位"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>单位</h2></div></div></div><p>韦诺之战拥有上百种单位。他们是根据很丰富的统计资料来定义的。另外,每个单位可以有专门的 <a class="link" href="#traits" title="特质">特质</a>
使得同一类型的单位略有不同。最后,战役设计者可以添加自己特有的单位来扩充玩家的选择。</p><p>单位的基本属性有生命值(HP),移动力,可以使用的武器和伤害输出。另外,单位还可以有其它属性,例如属于哪个阵营和特殊技能,下面会详细描述。</p><div class="section" title="阵营"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>阵营</h3></div></div></div><p>每个单位都属于一个阵营:守序,中立和混乱。阵营影响单位在不同时间的表现。中立单位不受时间影响。守序单位在白天更具攻击力,晚上攻击力降低。混乱单位与守序单位相反。</p><p>“白天”和“晚上”这两个词由早上、下午、前半夜、后半夜来区分。具体时间由时间图上太阳和月亮的位置标识。</p><p>下表显示不同时间段对守序单位和混乱单位攻击力的影响:</p><div class="table"><a id="id312606"></a><p class="title"><b> 2.2. 时间段和攻击力</b></p><div class="table-contents"><table summary="时间段和攻击力" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="48pt" align="left" /><col width="248pt" align="left" /><col width="133pt" align="left" /><col width="48pt" align="left" /><col width="42pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
回合
</th><th style="" align="left">

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@ -52,7 +52,7 @@ might turn you into a newt.
</dd><dt><span class="term">
多人對戰
</span></dt><dd>
選擇這個選項開始一場遊戲。您可以選擇一個或者是多個對手,可以選擇加入官方伺服器也可以區網連線,可以和電腦對戰也可以和玩家對戰。選擇這個選項後會進入一個選單讓您選擇要如何進行遊戲。更多說明參考<a class="xref" href="#">???</a>
選擇這個選項開始一場遊戲。您可以選擇一個或者是多個對手,可以選擇加入官方伺服器也可以區網連線,可以和電腦對戰也可以和玩家對戰。選擇這個選項後會進入一個選單讓您選擇要如何進行遊戲。更多說明參考<a class="link" href="#scenarios" title="任務">戰役</a>
</dd><dt><span class="term">
讀取
</span></dt><dd>
@ -411,7 +411,7 @@ level of the unit, unless the unit has the "Loyal" trait (<a class="link" href="
i.e. the leader or those that join voluntarily - usually have the Loyal
trait. Upkeep is only paid if the total upkeep of a sides units is
greater than the number of villages that side controls. Upkeep paid is the
difference between the number of villages and the upkeep cost.</p></div><div class="section" title="收入"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>收入</h3></div></div></div><p>所以,決定每回合收入的公式是</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>支出與您非“忠誠”士兵等級之和相等。</p><p>如果支出大於您擁有的村莊數+2 時,您的金錢就開始减少。如果相等,則既沒有收入,也没有支出。</p></div></div><div class="section" title="士兵"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>士兵</h2></div></div></div><p>韋諾之戰擁有上百種士兵。他們是根據很豐富的统計資料來定義的。另外,每個士兵都會不同的性格,<a class="xref" href="#">???</a>會使得同一類型的士兵略有不同。戰役設計者也可以添加自己特有的士兵來增加玩家的選擇。</p><p>士兵的基本属性有生命值(HP),移動力,可以使用的武器和傷害數值。另外,士兵還可以有其它属性,例如属於哪個陣營和特殊技能,下面會詳細描述。</p><div class="section" title="陣營"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>陣營</h3></div></div></div><p>每個士兵都属於一個陣營:守序、中立和混亂。陣營影響士兵在不同時間的表現。中立士兵不受時間影響。守序士兵在白天更具攻擊力,晚上攻擊力降低。混亂士兵與守序士兵相反。</p><p>“白天”和“晚上”這兩個詞由早上、下午、前半夜、後半夜來區分。具體時間由時間圖上太陽和月亮的位置標示。</p><p>下表顯示不同時段對守序士兵和混亂士兵攻擊力的影響:</p><div class="table"><a id="id312516"></a><p class="title"><b>表格 2.2. 時段和攻擊力</b></p><div class="table-contents"><table summary="時段和攻擊力" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="48pt" align="left" /><col width="248pt" align="left" /><col width="133pt" align="left" /><col width="48pt" align="left" /><col width="42pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
difference between the number of villages and the upkeep cost.</p></div><div class="section" title="收入"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_income"></a>收入</h3></div></div></div><p>所以,決定每回合收入的公式是</p><pre class="literallayout">2 + villages - maximum(0, upkeep - villages)</pre><p>支出與您非“忠誠”士兵等級之和相等。</p><p>如果支出大於您擁有的村莊數+2 時,您的金錢就開始减少。如果相等,則既沒有收入,也没有支出。</p></div></div><div class="section" title="士兵"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="_units"></a>士兵</h2></div></div></div><p>韋諾之戰擁有上百種士兵。他們是根據很豐富的统計資料來定義的。另外,每個士兵都會不同的性格,性格特質會使得同一類型的士兵略有不同。戰役設計者也可以添加自己特有的士兵來增加玩家的選擇。</p><p>士兵的基本属性有生命值(HP),移動力,可以使用的武器和傷害數值。另外,士兵還可以有其它属性,例如属於哪個陣營和特殊技能,下面會詳細描述。</p><div class="section" title="陣營"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_alignment"></a>陣營</h3></div></div></div><p>每個士兵都属於一個陣營:守序、中立和混亂。陣營影響士兵在不同時間的表現。中立士兵不受時間影響。守序士兵在白天更具攻擊力,晚上攻擊力降低。混亂士兵與守序士兵相反。</p><p>“白天”和“晚上”這兩個詞由早上、下午、前半夜、後半夜來區分。具體時間由時間圖上太陽和月亮的位置標示。</p><p>下表顯示不同時段對守序士兵和混亂士兵攻擊力的影響:</p><div class="table"><a id="id312518"></a><p class="title"><b>表格 2.2. 時段和攻擊力</b></p><div class="table-contents"><table summary="時段和攻擊力" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="48pt" align="left" /><col width="248pt" align="left" /><col width="133pt" align="left" /><col width="48pt" align="left" /><col width="42pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
回合
</th><th style="" align="left">
圖像
@ -670,7 +670,7 @@ defending. Vulnerabilities are not affected.
傳送
</span></dt><dd>
這種士兵可以在兩個友軍村莊之间傳送僅耗費1的移動力。
</dd></dl></div></div><div class="section" title="經驗值"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>經驗值</h3></div></div></div><p>士兵因戰鬥而獲得經驗值。取得足夠的經驗值後會升級變得更强大。士兵取得的經驗值多少取決於對方士兵的等級和戰鬥結果如果殺死地方士兵每等級獲取8點經驗值0級士兵對應4點經驗值。如果没有殺死對方則獲取每等級獲取1點經驗值。也就是說</p><div class="table"><a id="id313510"></a><p class="title"><b>表格 2.3. 殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表</b></p><div class="table-contents"><table summary="殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="78pt" align="left" /><col width="72pt" align="left" /><col width="85pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
</dd></dl></div></div><div class="section" title="經驗值"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_experience"></a>經驗值</h3></div></div></div><p>士兵因戰鬥而獲得經驗值。取得足夠的經驗值後會升級變得更强大。士兵取得的經驗值多少取決於對方士兵的等級和戰鬥結果如果殺死地方士兵每等級獲取8點經驗值0級士兵對應4點經驗值。如果没有殺死對方則獲取每等級獲取1點經驗值。也就是說</p><div class="table"><a id="id313512"></a><p class="title"><b>表格 2.3. 殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表</b></p><div class="table-contents"><table summary="殺死或與不同等級的敵人戰鬥獲取經驗值表" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="78pt" align="left" /><col width="72pt" align="left" /><col width="85pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
敵方等級
</th><th style="" align="left">
殺死獎勵
@ -743,7 +743,7 @@ to the unit, and units that move into an enemy zone of control are forced to
stop. Units with the skirmisher ability ignore enemy zones of control and
are able to move through them freely without being forced to stop. Level 0
units are considered too feeble to generate a zone of control and all units
are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.</p></div><div class="section" title="行動圖示"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>行動圖示</h3></div></div></div><p>行動圖示位於士兵左上角,能量條上方當這個圖示顏色是:</p><div class="table"><a id="id313767"></a><p class="title"><b>表格 2.4. 行動圖示</b></p><div class="table-contents"><table summary="行動圖示" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="42pt" align="left" /><col width="261pt" align="left" /><col width="182pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
are able to move through the hexes around an enemy level 0 unit freely.</p></div><div class="section" title="行動圖示"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="orbs"></a>行動圖示</h3></div></div></div><p>行動圖示位於士兵左上角,能量條上方當這個圖示顏色是:</p><div class="table"><a id="id313769"></a><p class="title"><b>表格 2.4. 行動圖示</b></p><div class="table-contents"><table summary="行動圖示" cellpadding="4px" style="border-collapse: collapse;border-top: 2px solid #527bbd; border-bottom: 2px solid #527bbd; "><colgroup><col width="42pt" align="left" /><col width="261pt" align="left" /><col width="182pt" align="left" /></colgroup><thead><tr><th style="" align="left">
行動圖示
</th><th style="" align="left">
圖像

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@ -1617,8 +1617,8 @@ msgid ""
"units to their campaigns to further expand the options available to players."
msgstr ""
"韦诺之战拥有上百种单位。他们是根据很丰富的统计资料来定义的。另外,每个单位可"
"以有专门的 <link linkend=\"特质\">特质</link> 使得同一类型的单位略有不同。"
"后,战役设计者可以添加自己特有的单位来扩充玩家的选择。"
"以有专门的 <link linkend=\"traits\">特质</link> 使得同一类型的单位略有不同。"
"后,战役设计者可以添加自己特有的单位来扩充玩家的选择。"
# type: Content of: <book><chapter><section><simpara>
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View file

@ -268,7 +268,8 @@ msgid ""
msgstr ""
"選擇這個選項開始一場遊戲。您可以選擇一個或者是多個對手,可以選擇加入官方伺服"
"器也可以區網連線,可以和電腦對戰也可以和玩家對戰。選擇這個選項後會進入一個選"
"單讓您選擇要如何進行遊戲。更多說明參考<xref linkend=\"戰役\"/>。"
"單讓您選擇要如何進行遊戲。更多說明參考<link linkend=\"scenarios\">戰役</"
"link>。"
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msgid "Load"
@ -1406,8 +1407,8 @@ msgid ""
"units to their campaigns to further expand the options available to players."
msgstr ""
"韋諾之戰擁有上百種士兵。他們是根據很豐富的统計資料來定義的。另外,每個士兵都"
"會不同的性格,<xref linkend=\"性格特質\"/>會使得同一類型的士兵略有不同。戰役"
"設計者也可以添加自己特有的士兵來增加玩家的選擇。"
"會不同的性格,<link linked=\"traits\">性格特質</link>會使得同一類型的士兵略有"
"不同。戰役設計者也可以添加自己特有的士兵來增加玩家的選擇。"
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msgid ""
@ -2276,8 +2277,9 @@ msgstr ""
"數可以移動到的位置。這時把游標移到某一格上會出現移動的路徑和額外資訊。可能是"
"那個地點的防禦力或者如果需要大於1回合才能到達需要的回合數。如果您不想移動士"
"兵,可以透過選擇其他士兵(點選新士兵,或者使用<literal>n</literal>/"
"<literal>N</literal>快捷鍵),或者點選滑鼠右鍵取消移動。士兵左上角的<xref "
"linkend=\"行動圖示\"/>可以幫您區分那些士兵已經移動過了,那些還可移動。"
"<literal>N</literal>快捷鍵),或者點選滑鼠右鍵取消移動。士兵左上角的<link "
"linkend=\"orbs\">行動圖示</link>可以幫您區分那些士兵已經移動過了,那些還可移"
"動。"
#: ../../doc/manual/manual.en.xml:1888
#, fuzzy