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202
doc/man/it/wesnoth.6 Normal file
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.\" (at your option) any later version.
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.TH WESNOTH 6 2007 wesnoth "Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth \- Battle for Wesnoth, un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth\fP [\fIOPTIONS\fP] [\fIPATH_TO_DATA\fP]
.
.SH DESCRIZIONE
.
Battle for \fBWesnoth\fP è un gioco strategico a turni con ambientazione
fantasy.
Sconfiggi tutti i condottieri nemici usando un'oculata scelta di unità di
combattimento, avendo cura di gestire le tue risorse di oro e villaggi. Ogni
unità ha punti di forza e debolezze: per vincere, schiera le tue forze nel
modo più vantaggioso impedendo al nemico di fare altrettanto. Le unità, con
l'esperienza, acquistano nuove abilità e diventano più potenti. Gioca nella
tua lingua e metti alla prova le tue capacità contro un abile nemico
controllato dal computer, o unisciti alla numerosa comunità di giocatori
on\-line.Crea le tue unità personalizzate, scenari o campagne, e condividile
con gli altri.
.
.SH OPZIONI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\fI\ numero\fP
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-compress\fP\fI\ infile\ outfile\fP
comprime un file di salvataggio (\fIinfile\fP) in formato WML testuale in
formato WML binario (\fIoutfile\fP).
.TP
\fB\-d, \-\-debug\fP
mostra le informazioni aggiuntive per il debug ed abilita le opzioni
aggiuntive di controllo all'interno del gioco (vedi il sito presso
http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode per maggiori informazioni sulla
shell di comando).
.TP
\fB\-\-decompress\fP\fI\ <infile>\fP\fB\ \fP\fI<outfile>\fP
decomprime un file di salvataggio (\fIinfile\fP) in formato WML binario in
formato WML testuale (\fIoutfile\fP).
.TP
\fB\-f, \-\-fullscreen\fP
esegue il gioco a tutto schermo.
.TP
\fB\-\-fps\fP
mostra, in un angolo dello schermo, il numero di quadri per secondo che il
gioco sta generando attualmente.
.TP
\fB\-\-gunzip\fP\fI\ infile.gz\fP
decomprime un file che dev'essere in formato gzip e lo memorizza senza
suffisso .gz. Il file \fIinfile.gz\fP sarà rimosso.
.TP
\fB\-\-gzip\fP\fI\ infile\fP
comprime un file in formato gzip, lo memorizza come \fIinfile\fP.gz e rimuove
\fIinfile\fP.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
mostra un riepilogo delle opzioni tramite riga di comando verso un output
standard ed esce.
.TP
\fB\-\-load\fP\fI\ partitasalvata\fP
carica il file partitasalvata dalla cartella standard di salvataggio.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
.TP
\fB\-\-max\-fps\fP
il numero di quadri al secondo che il gioco può mostrare, il valore dovrebbe
essere compreso tra 1 e 1000; il valore predefinito è \fB50\fP.
.TP
\fB\-\-multiplayer\fP
esegue una partita multigiocatore. Ci sono opzioni aggiuntive che possono
essere usate con \fB\-\-mutiplayer\fP, come spiegato di seguito.
.TP
\fB\-\-nocache\fP
disabilita la cache dei dati di gioco.
.TP
\fB\-\-nosound\fP
esegue il gioco senza suono e musica.
.TP
\fB\-\-path\fP
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-t, \-\-test\fP
esegue il gioco con un piccolo scenario di test.
.TP
\fB\-v, \-\-version\fP
mostra il numero di versione ed esce.
.TP
\fB\-w, \-\-windowed\fP
esegue il gioco in una finestra.
.TP
\fB\-\-no\-delay\fP
esegue il gioco senza ritardi per stabilire le prestazioni del
sistema. Questa opzione è abilitata automaticamente da \fB\-\-nogui\fP.
.TP
\fB\-\-nogui\fP
esegue il gioco senza GUI. Deve apparire prima di \fB\-\-multiplayer\fP per avere
l'effetto desiderato.
.TP
\fB\-\-exit\-at\-end\fP
esce quando lo scenario è finito, senza mostrare la finestra delle
vittorie/sconfitte, che richiede che l'utente prema il pulsante OK. Anche
questa opzione è usata per eseguire dei benchmark con script.
.
.SH "opzioni per \-\-multiplayer"
.
Le opzioni multigiocatore specifiche delle fazioni sono indicate da
\fInumero\fP. \fInumero\fP deve essere sostituito dal numero della
fazione. Normalmente è 1 o 2 ma dipende dal numero di giocatori possibili
nello scenario scelto.
.TP
\fB\-\-algorithm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
seleziona un algoritmo non standard per il controllo dell'IA di questa
fazione. Valori disponibili: \fBidle_ai\fP e \fBsample_ai\fP.
.TP
\fB\-\-controller\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
seleziona il tipo di controllo per questa fazione. Valori disponibili:
\fBhuman\fP e \fBai\fP.
.TP
\fB\-\-era=\fP\fIvalore\fP
usa questa opzione per giocare nell'era selezionata invece che in quella
\fBDefault\fP. L'era è scelta per ID. Le ere sono descritte nel file
data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-parm\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fInome\fP\fB:\fP\fIvalore\fP
imposta parametri aggiuntivi per questa fazione. Questo parametro dipende
dalle opzioni usate con \fB\-\-controller\fP e \fB\-\-algorithm\fP. Dovrebbe essere
utile solo per chi sta programmando la propria IA. (non ancora documentata
completamente)
.TP
\fB\-\-scenario=\fP\fIvalore\fP
seleziona uno scenario multigiocatore. lo scenario predefinito è
\fBmultiplayer_The_Freelands\fP.
.TP
\fB\-\-side\fP\fInumero\fP\fB=\fP\fIvalore\fP
seleziona una fazione dell'era attuale per questa squadra. La fazione è
scelta per ID. Le fazioni sono descritte nel file data/multiplayer.cfg.
.TP
\fB\-\-turns=\fP\fIvalore\fP
imposta il numero di turni per lo scenario scelto. L'impostazione standard è
\fB50\fP.
.TP
Esempio per il test della tua IA contro l'IA predefinita senza avviare la GUI:
\fBwesnoth \-\-nogui \-\-multiplayer \-\-controller1=ai \-\-controller2=ai
\-\-algorithm2=python_ai \-\-parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py\fP
.
.SH AUTORE
.
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott
<ott@gaon.net> e Soliton <soliton.de@gmail.com>.
.br
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnoth_editor\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)

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@ -0,0 +1,91 @@
.\" This program is free software; you can redistribute it and/or modify
.\" it under the terms of the GNU General Public License as published by
.\" the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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.\" This program is distributed in the hope that it will be useful,
.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
.\" MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
.\" GNU General Public License for more details.
.\"
.\" You should have received a copy of the GNU General Public License
.\" along with this program; if not, write to the Free Software
.\" Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
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.TH WESNOTH_EDITOR 6 2007 wesnoth_editor "Editor di mappe di Battle of Wesnoth"
.
.SH NOME
wesnoth_editor \- Editor per le mappe di Battle of Wesnoth
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnoth_editor\fP [\fIOPZIONI\fP] [\fIMAPPA\fP]
.
.SH DESCRIZIONE
Editor per le mappe di Battle for \fBWesnoth\fP.
.
.SH OPZIONI
.
.TP
\fB\-\-bpp\fP\ numero
imposta il numero di bit per pixel. Esempio: \fB\-\-bpp 32\fP
.TP
\fB\-\-datadir\fP
seleziona la cartella dati da utilizzare.
.TP
\fB\-f\fP,\fB\ \-\-fullscreen\fP
carica l'editor in modalità schermo intero
.TP
\fB\-h\fP,\fB\ \-\-help\fP
spiega che cosa fanno le opzioni da linea di comando.
.TP
\fB\-\-log\-\fPlevel\fB=\fPdominio1\fB,\fPdominio2\fB,\fP...
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
selezionare tutti i domini di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP.
.TP
\fB\-\-logdomains\fP
Stampa l'elenco di tutti i domini di log ed esce.
.TP
\fB\-\-path\fP
stampa il nome della cartella contenente i dati del gioco ed esce.
.TP
\fB\-r\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP\fB,\ \-\-resolution\ \fP\fIX\fP\fBx\fP\fIY\fP
imposta la risoluzione dello schermo. Esempio: \fB\-r 800x600\fP
.TP
\fB\-v\fP,\fB\ \-\-version\fP
visualizza il numero di versione ed esce.
.TP
\fB\-w\fP,\fB\ \-\-windowed\fP
Carica l'editor in una finestra
.
.SH AUTORE
.
Scritto da David White <davidnwhite@verizon.net>.
.br
Edito da Nils Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ed ott
<ott@gaon.net>.
.br
Questa pagina di manuale è stata scritta in origine da Cyril Bouthors
<cyril@bouthors.org>.
.br
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnothd\fP(6)

169
doc/man/it/wesnothd.6 Normal file
View file

@ -0,0 +1,169 @@
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.\" but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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.TH WESNOTHD 6 2007 wesnothd "Demone di rete per multigiocatore di Battle for Wesnoth"
.
.SH NOME
.
wesnothd \- Demone di rete per multigiocatore di Battle for
\fBWesnoth\fPwesnothd \- Demone di rete per multigiocatore di Battle for
\fBWesnoth\fP
.
.SH SYNOPSIS
.
\fBwesnothd\fP [\|\fB\-dvV\fP\|] [\|\fB\-c\fP \fIpercorso\fP\|] [\|\fB\-p\fP \fIporta\fP\|]
[\|\fB\-t\fP \fInumero\fP\|] [\|\fB\-T\fP \fInumero\fP\|]
.br
\fBwesnothd\fP \fB\-V\fP
.
.SH DESCRIZIONE
.
Gestisce le partite multigiocatore di Battle for Wesnoth. Vedi
http://www.wesnoth.org/wiki/ServerAdministration per sapere quali comandi
sono accettati dal server attraverso il client di wesnoth o il socket.
.
.SH OPZIONI
.
.TP
\fB\-c\ \fP\fIpercorso\fP\fB,\ \-\-config\fP\fI\ percorso\fP
indica a wesnothd dove trovare il file di configurazione da usare. Vedi la
sezione \fBSERVER CONFIG\fP più avanti per la sintassi. Puoi ricaricare la
configurazione inviando un segnale SIGHUP al processo del server.
.TP
\fB\-d, \-\-daemon\fP
carica wesnothd come demone.
.TP
\fB\-h, \-\-help\fP
spiega che cosa fanno le opzioni da linea di comando.
.TP
\fB\-\-log\-\fP\fIlivello\fP\fB=\fP\fIdominio1\fP\fB,\fP\fIdominio2\fP\fB,\fP\fI...\fP
imposta il livello di severità dei domini di debug. Puoi usare \fBall\fP per
qualsiasi dominio di debug. Livelli disponibili: \fBerror\fP,\ \fBwarning\fP,\ \fBinfo\fP,\ \fBdebug\fP. Normalmente è usato il livello \fBerror\fP ed il livello
\fBinfo\fP è usato per il dominio del \fBserver\fP.
.TP
\fB\-p\ \fP\fIporta\fP\fB,\ \-\-port\fP\fI\ porta\fP
lega il server ad una porta specifica. Se non viene specificata una porta,
sarà usata la porta \fB15000\fP.
.TP
\fB\-t\ \fP\fInumero\fP\fB,\ \-\-threads\fP\fI\ numero\fP
imposta il numero massimo di thread da usare per l'I/O (valore predefinito:
\fB5\fP,\ massimo:\ \fB30\fP).
.TP
\fB\-T\ \fP\fInumero\fP\fB,\ \-\-max\-threads\fP\fI\ numero\fP
imposta il numero massimo di thread da creare. Se vale \fB0\fP non c'è limite
(valore predefinito: \fB0\fP).
.TP
\fB\-V, \-\-version\fP
visualizza il numero di versione ed esce.
.TP
\fB\-v, \-\-verbose\fP
rende più prolisso il log.
.
.SH "SERVER CONFIG"
.
.SS "La sintassi generale è:"
.
.P
[\fItag\fP]
.IP
key="\fIvalore\fP"
.IP
key="\fIvalore\fP,\fIvalore\fP,..."
.P
[/\fItag\fP]
.
.SS "Caratteri globali:"
.
.TP
\fBconnections_allowed\fP
Il numero di connessioni permesse dallo stesso IP (valore predefinito:
\fB5\fP).
.TP
\fBdisallow_names\fP
I nomi o nick che non sono accettati dal server. Si possono usare i
caratteri jolly «*» e «?». Vedi \fBglob\fP(7) per maggiori dettagli. I valori
predefiniti (usati in mancanza di specifiche diverse) sono:
\fB*admin*,*admln*,*server*,ai,ai?,computer,human,network,player\fP.
.TP
\fBmax_messages\fP
Il numero di messaggi permessi in un periodo di \fBmessages_time_period\fP
(valore predefinito: \fB4\fP).
.TP
\fBmessages_time_period\fP
Il periodo di tempo (in secondi) entro il quale rilevare un'inondazione di
messaggi (valore predefinito: \fB10\fP secondi).
.TP
\fBmotd\fP
Il messaggio del giorno.
.TP
\fBpasswd\fP
La password da usare per dare i privilegi di amministratore. Di solito
inizia con «admin ».
.TP
\fBversions_accepted\fP
Un elenco separato da virgole delle stringhe di versione che il server deve
accettare. I caratteri jolly `*' e `?' sono ammessi (il valore predefinito è
lo stesso della versione di wesnoth corrispondente).
.br
Esempio: \fBversions_accepted="*"\fP accetta tutte le stringhe di versione.
.
.SS "Tag globali:"
.
.P
\fB[redirect]\fP Un tag per specificare un server a cui redirigere certe
versioni di client.
.RS
.TP
\fBhost\fP
Indirizzo del server a cui reindirizzare i collegamenti
.TP
\fBport\fP
Porta su cui connettersi
.TP
\fBversion\fP
Una lista separata da virgole delle versioni daredirigere. Si comporta come
\fBversions_accepted\fP per quello che riguarda lo schema dei caratteri jolly.
.RE
.P
\fB[proxy]\fP Un tag che indica al server di fare da proxy e di inoltrare le
richieste dei client connessi al server specificato. Accetta le stesse
parole chiave di \fB[redirect]\fP.
.
.SH AUTORE
.
Scritto David White <davidnwhite@verizon.net>. Modificato da Nils
Kneuper <crazy\-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> e
Soliton <soliton.de@gmail.com>. Questo manuale è stato scritto in
origine da Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
.br
Visita la pagina home ufficiale: http://www.wesnoth.org/
.
.SH COPYRIGHT
.
Copyright \(co 2003\-2007 David White <davidnwhite@verizon.net>
.br
Questo gioco è rilasciato come Software Libero; viene rilasciato secondo i
termini della licenza GPL versione 2 come pubblicata dalla Free Software
Foundation. Non è fornita nessuna garanzia, né per la COMMERCIALIZZAZIONE né
per l'ADEGUATEZZA AD UNO SCOPO PARTICOLARE.
.
.SH "SEE ALSO"
.
\fBwesnoth\fP(6), \fBwesnoth_editor\fP(6)

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@ -455,7 +455,7 @@ msgstr ""
#: ../../doc/man/wesnoth.6:156
#, no-wrap
msgid "B<--algorithm>I<number>B<=>I<value>"
msgstr "B<--algorithmI<numero>B<=>I<valore>"
msgstr "B<--algorithm>I<numero>B<=>I<valore>"
# type: Plain text
#: ../../doc/man/wesnoth.6:163