Update italian translation

This commit is contained in:
aquileia 2015-08-29 05:23:21 +02:00
parent 417b5acff2
commit c0656be41c
10 changed files with 2083 additions and 6388 deletions

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 464 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 373 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 42 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 58 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 72 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 14 KiB

View file

@ -54,7 +54,7 @@ iniziale con una colonna di pulsanti chiamata menu principale. I pulsanti
funzionano solo con il mouse. Per quelli che sono impazienti consigliamo:
premete il pulsante «Lingua» per impostare la vostra lingua, poi premete il
pulsante «Esercitazione» per cominciare con un esercizio e quindi giocate la
campagna «Racconto di due fratelli» scegliendola dallelenco proposto.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/main-menu-1.11.9.jpg" alt="Menu principale" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
campagna «Racconto di due fratelli» scegliendola dallelenco proposto.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/it/main-menu-1.12.4.jpg" alt="Menu principale" /></span></p><div class="variablelist"><dl class="variablelist"><dt><span class="term">
Esercitazione
</span></dt><dd>
Lesercitazione è una vera partita, anche se elementare che ti insegna
@ -173,7 +173,7 @@ alcune partite durino 1 o 2 settimane, anche se il tempo di gioco è di poche
ore. Nel multigiocatore non si possono trasportare le unità da uno scenario
al successivo perciò è possibile costruire il proprio esercito solo
allinterno dello scenario.</p><p>Quando premi il pulsante «Multigiocatore» ci sono parecchie scelte a tua
disposizione:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/multiplayer-1.11.9.jpg" alt="Finestra Multigiocatore" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Accesso</h4></div></div></div><p>Questo sarà il tuo nome sul server multigiocatore. Se hai un account per il
disposizione:</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/it/multiplayer-1.12.4.jpg" alt="Finestra Multigiocatore" /></span></p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="_login"></a>Accesso</h4></div></div></div><p>Questo sarà il tuo nome sul server multigiocatore. Se hai un account per il
<a class="ulink" href="http://www.wesnoth.org/forum" target="_top">forum di Wesnoth</a>, puoi
usare gli stessi nome utente e password per laccesso al server. Apparirà un
riquadro per limmissione della password se è necessario immettere una
@ -211,11 +211,11 @@ prima di affrontare avversari reali. Può anche essere un metodo semplice per
esplorare le potenzialità delle unità delle diverse fazioni scegliendo con
quale fazione giocare e quali fazioni affidare ai tuoi
avversari. Naturalmente puoi anche fare entrambe le cose in una partita,
cioè giocare una partita contro un amico e un avversario artificiale.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. La finestra di gioco</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/game-screen-1.11.9.jpg" alt="Lo schermo di gioco" /></span></p><p>Laspetto di base dello schermo di gioco è lo stesso sia che tu stia
cioè giocare una partita contro un amico e un avversario artificiale.</p></div></div><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="game_screen"></a>1.3.3. La finestra di gioco</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/it/game-screen-1.12.4.jpg" alt="Lo schermo di gioco" /></span></p><p>Laspetto di base dello schermo di gioco è lo stesso sia che tu stia
giocando uno scenario o una campagna. La maggior parte dello schermo è
riempita dalla mappa che mostra tutta lazione che ha luogo nella
partita. Attorno alla mappa ci sono vari elementi che forniscono utili
informazioni sul gioco e che verranno descritti in dettaglio nel seguito.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/top_pane-1.11.9.jpg" alt="Pannello superiore" /></span></p><p>In cima allo schermo da sinistra a destra si trovano i seguenti elementi:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
informazioni sul gioco e che verranno descritti in dettaglio nel seguito.</p><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/it/top_pane-1.12.4.jpg" alt="Pannello superiore" /></span></p><p>In cima allo schermo da sinistra a destra si trovano i seguenti elementi:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Il pulsante Menu
</li><li class="listitem">
Il pulsante Azioni
@ -233,7 +233,7 @@ Il tuo mantenimento
Le tue entrate
</li><li class="listitem">
Lora attuale o il tempo rimanente (nelle partite multigiocatore a tempo)
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/right_pane-1.11.9.jpg" alt="Pannello a destra" /></span></p><p>Sul lato destro dello schermo dallalto al basso ci sono:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
</li></ol></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/it/right_pane-1.12.4.jpg" alt="Pannello a destra" /></span></p><p>Sul lato destro dello schermo dallalto al basso ci sono:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem">
Mappa completa, ridotta
</li><li class="listitem">
Posizione attuale esagono (coordinate x, coordinate y), difesa e movimento
@ -627,7 +627,7 @@ una campagna, loro di partenza è una quantità minima definita per ogni
scenario, e solitamente è più basso al crescere del livello di
difficoltà. Spesso inoltre otterrai una percentuale delloro con cui hai
concluso lo scenario precedente. La percentuale esatta varia da scenario a
scenario e di solito è visibile insieme agli obiettivi dello scenario.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Reclutare e richiamare</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/recruit-1.11.9.jpg" alt="Finestra di reclutamento" /></span></p><p>Loro viene principalmente impiegato per costruire il proprio esercito
scenario e di solito è visibile insieme agli obiettivi dello scenario.</p><div class="section"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="_recruiting_and_recalling"></a>2.2.1. Reclutare e richiamare</h3></div></div></div><p><span class="inlinemediaobject"><img src="images/it/recruit-1.12.4.jpg" alt="Finestra di reclutamento" /></span></p><p>Loro viene principalmente impiegato per costruire il proprio esercito
reclutando nuove unità o richiamando le unità dagli scenari precedenti di
una campagna. Le unità possono essere reclutate solo quando il comandante si
trova nella fortezza di un castello con almeno una casella di tipo castello

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because one or more lines are too long