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@ -208,6 +208,7 @@ msgstr "Déplacement"
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#. [hint_message]
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/01_Tutorial_part_1.cfg:360
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#, fuzzy
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msgid ""
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"When you hover over or select a unit, in this case Konrad, the places he can "
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"move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement "
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@ -219,14 +220,15 @@ msgstr ""
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"Lorsque vous sélectionnez une unité, ici Konrad, ou que vous la survolez "
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"avec la souris, les endroits où elle peut se rendre sont illuminés. Toutes "
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"les unités ont un certain nombre de <i>points de mouvement</i>, qui "
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"indiquent combien d'hex l'unité peut parcourir à chaque tour. En temps "
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"normal, se déplacer d'un hex en terrain plat coûte un point de mouvement. "
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"indiquent combien de cases l'unité peut parcourir à chaque tour. En temps "
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"normal, se déplacer d'une case en terrain plat coûte un point de mouvement. "
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"Pour déplacer Konrad, cliquez simplement sur lui puis sur sa destination. "
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"(Vous pouvez appuyer sur <b>u</b> pour annuler un déplacement si vous vous "
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"être trompé d'endroit.)"
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#. [hint_message]
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/01_Tutorial_part_1.cfg:365
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#, fuzzy
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msgid ""
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"When you hover over or select a unit, in this case Li’sar, the places she "
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"can move to are highlighted. All units have a certain number of <i>movement "
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@ -238,8 +240,8 @@ msgstr ""
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"Lorsque vous sélectionnez une unité, ici Li’sar, ou que vous la survolez "
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"avec la souris, les endroits où elle peut se rendre sont illuminés. Toutes "
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"les unités ont un certain nombre de <i>points de mouvement</i>, qui "
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"indiquent combien d'hex l'unité peut parcourir à chaque tour. En temps "
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"normal, se déplacer d'un hex en terrain plat coûte un point de mouvement. "
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||||
"indiquent combien de cases l'unité peut parcourir à chaque tour. En temps "
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||||
"normal, se déplacer d'une case en terrain plat coûte un point de mouvement. "
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||||
"Pour déplacer Li’sar, cliquez simplement sur elle puis sur sa destination. "
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||||
"(Vous pouvez appuyer sur <b>u</b> pour annuler un déplacement si vous vous "
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||||
"être trompé d'endroit.)"
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@ -697,6 +699,7 @@ msgstr "Traits"
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#. [hint_message]
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/01_Tutorial_part_1.cfg:851
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#, fuzzy
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msgid ""
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"Be sure to examine the <i>traits</i> of your new recruits. They are listed "
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"under its race in the sidebar. Traits can subtly affect how you use your "
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@ -707,7 +710,7 @@ msgstr ""
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"Prenez soin d'examiner les <i>traits</i> de vos nouvelles recrues. Ils sont "
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"listés en dessous de sa race dans la barre latérale. Les traits peuvent "
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"affecter de manière subtile la manière d'utiliser vos troupes. Par exemple, "
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"les unités possédant le trait <i>rapide</i> peuvent se déplacer d'un hex "
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"les unités possédant le trait <i>rapide</i> peuvent se déplacer d'une case "
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"supplémentaire à chaque tour et les unités dotées du trait <i>intelligent</"
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"i> ont besoin de 20 % moins d'expérience pour changer de niveau."
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@ -1808,6 +1811,7 @@ msgstr "Zone de contrôle"
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# J'ai laissé de côté le "immediately" mais c'est illustré graphiquement quand on joue le tuto.
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#. [message]: speaker=narrator
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/02_Tutorial_part_2.cfg:742
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#, fuzzy
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msgid ""
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"The hexes immediately around a unit constitute its <i>Zone of Control</i>. "
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"When an enemy unit enters those hexes, they cannot move any further that "
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@ -1816,8 +1820,8 @@ msgid ""
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"prevent stronger enemies from reaching key locations, such as villages, even "
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"if you have limited manpower."
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msgstr ""
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"Les hex entourant une unité forment sa <i>Zone de Contrôle</i>. Lorsqu'une "
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"unité ennemie entre dans l'un de ces hex, elle ne peut plus se déplacer "
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"Les cases entourant une unité forment sa <i>Zone de Contrôle</i>. Lorsqu'une "
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"unité ennemie entre dans l'une de ces cases, elle ne peut plus se déplacer "
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"jusqu'au tour suivant (les unités possédant la capacité <i>tirailleur</i> "
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"représentent une exception et ne sont pas affectées par les zones de "
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"contrôle). Cette zone peut être utilisée pour barrer la route aux ennemis et "
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@ -1944,13 +1948,14 @@ msgstr ""
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#. [hint_message]
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/02_Tutorial_part_2.cfg:917
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#, fuzzy
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msgid ""
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"When moving a unit, the percentages shown are the unit’s defense on that "
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"hex. The higher the number, the less likely they are to get hit."
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msgstr ""
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"Quand vous déplacez une unité, les pourcentages affichés correspondent aux "
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"capacités de défense de l'unité sur cet hex. Plus le nombre est élevé, plus "
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"l’unité a de chances d’esquiver une attaque."
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"capacités de défense de l'unité sur cette case. Plus le nombre est élevé, "
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||||
"plus l’unité a de chances d’esquiver une attaque."
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#. [event]
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#: data/campaigns/tutorial/scenarios/02_Tutorial_part_2.cfg:932
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