Updated chinese manual

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Nils Kneuper 2005-12-05 10:59:45 +00:00
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commit b92cf42b51

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@ -58,16 +58,16 @@ ctrl-j 显示剧本项目
环状图标 环状图标
在上方的状态条上依次用环状图标显示你的每个单位。 在上方的能量条上依次用环状图标显示你的每个单位。
这些环状图标是: 这些环状图标是:
*绿色表示如果你控制单位并且在本论未移动, *绿色表示你控制的单位在本轮未移动,
*黄色表示如果你控制单位并且在本论已移动,但是仍然能够移动更远或者可以 *黄色表示如果你控制的单位在本轮已移动,但是仍然能够移动更远或者可以
攻击, 攻击,
*红色表示如果你控制单位,但是在本论已不能再移动, *红色表示你控制的单位在本轮已不能再移动,
*蓝色表示单位是同盟单位,你不能控制。 *蓝色表示单位是同盟单位,你不能控制。
敌人部队在他们状态条上方无环状图标显示。 敌人部队在他们的能量条上方无环状图标显示。
说明 说明
@ -116,12 +116,12 @@ ctrl-j 显示剧本项目
强壮 在近战中有1点额外攻击点数和2点额外生命点数 强壮 在近战中有1点额外攻击点数和2点额外生命点数
敏捷 有1点额外移动点数但是会损失10%的生命点数 敏捷 有1点额外移动点数但是会损失10%的生命点数
抗性 多7点生命点数 回能 多7点生命点数
智力 每升一级少花费20%经验点 (非巨魔族) 智力 每升一级少花费20%经验点 (非巨魔族)
另外一些非随机分配特质: 另外一些非随机分配特质:
忠诚 0维护费 忠诚 0维护费
灵巧 有1点额外范围攻击点数 (仅仅精灵族) 灵巧 有1点额外远程攻击点数 (仅仅精灵族)
不死 免疫中毒 (仅仅不死族) 不死 免疫中毒 (仅仅不死族)
@ -129,7 +129,7 @@ ctrl-j 显示剧本项目
当一个单位被选中,所有能移动的地方都被高亮显示,而不能移动的地方则被标记为灰色。 当一个单位被选中,所有能移动的地方都被高亮显示,而不能移动的地方则被标记为灰色。
点击想移动到那个地方的格子。移动到一个中立或被敌人占领的村庄将得到所有权。如果所 点击想移动到那个地方的格子。移动到一个中立或被敌人占领的村庄将得到所有权。如果所
选的目的地超过这单位所能移动的最大距离,这个单位会进入‘转到-模式’而能继续在 选的目的地超过这单位所能移动的最大距离,这个单位会进入‘转到-模式’而能继续在
后续轮中移动到所选的目的地。你能在一轮的开始很容易的撤销转到移动方式;转到移动方 后续轮中移动到所选的目的地。你能在一轮的开始很容易的撤销转到移动方式;转到移动方
式当选择这个单位和选择一个新的目的地时可以被破坏掉。 式当选择这个单位和选择一个新的目的地时可以被破坏掉。
@ -139,14 +139,14 @@ ctrl-j 显示剧本项目
如果你移动到下一个敌人单位,你能够攻击他。点击你的单位移动到你想攻击的敌人单位上 如果你移动到下一个敌人单位,你能够攻击他。点击你的单位移动到你想攻击的敌人单位上
,每个单位有一个或更多武器用于战斗。一些武器,如剑,是近战武器,令一些武器,如弓 ,每个单位有一个或更多武器用于战斗。一些武器,如剑,是近战武器,令一些武器,如弓
,是范围攻击武器。 ,是远程攻击武器。
如果你用近战武器进行攻击,敌人单位也能用近战武器进行反击。如果你用范围武器进行攻 如果你用近战武器进行攻击,敌人单位也能用近战武器进行反击。如果你用远程武器进行攻
击,如果敌人单位有范围武器的话,他也能进行反击。 击,如果敌人单位有远程武器的话,他也能进行反击。
不同的武器攻击方式会有不同的伤害效果,一定量的攻击可能由每个武器产生。例如,一个 不同的武器攻击方式会有不同的伤害效果,一定量的攻击可能由每个武器产生。例如,一个
精灵战士每次用他的剑都可以进行5点的伤害攻击和4点的穿刺攻击。通常写成54意思是 精灵战士用他的剑可以进行每次5点的伤害攻击和4轮攻击。通常写成54意思是
每次5点伤害和4点穿刺伤害 每次5点伤害和攻击4次
每个单位在地形上会有一定的基础攻击加值。例如,单位在城堡或村庄就有很低几率被击中, 每个单位在地形上会有一定的基础攻击加值。例如,单位在城堡或村庄就有很低几率被击中,
而精灵则在森林有很很低的几率被击中。要想看看一个单位在地形上的防御等级(例如。不被 而精灵则在森林有很很低的几率被击中。要想看看一个单位在地形上的防御等级(例如。不被
@ -161,7 +161,7 @@ ctrl-j 显示剧本项目
有攻击减值。 有攻击减值。
两个"白天"和"晚上"阶段不同于上午,中午和上半夜,下半夜,这些由太阳和月亮的图形所 两个"白天"和"晚上"阶段不同于上午,中午和上半夜,下半夜,这些由太阳和月亮的图形所
显示。 显示的情况
接下来的表格显示一天中不同时间善良和混乱对伤害的不同影响: 接下来的表格显示一天中不同时间善良和混乱对伤害的不同影响:
@ -205,7 +205,7 @@ ctrl-j 显示剧本项目
值。 值。
‘治疗’可以防止中毒引起的伤害而‘治愈’则能去除中毒效果。当中毒被治愈或者预防,单位不 ‘治疗’可以防止中毒引起的伤害而‘治愈’则能去除中毒效果。当中毒被治愈或者预防,单位不
会在这得到或损失生命点数直到治疗/中毒。 会在这得到或损失生命点数直到治疗/中毒。
更多信息请查看游戏中的帮助。 更多信息请查看游戏中的帮助。
@ -248,8 +248,8 @@ ctrl-j 显示剧本项目
a) 加入官方服务器并且创建游戏, a) 加入官方服务器并且创建游戏,
b) 加入其他服务器或玩家创建的服务器, b) 加入其他服务器或玩家创建的服务器,
c) 选择自建游戏服务器, c) 选择自建游戏服务器,
d) 在自己电脑上创建一个多人游戏作为服务器,或 d) 在自己电脑上创建一个多人同台竞技模式,或
e) 与脑对 e) 与脑对
步骤二:选择地图并且配置游戏设置 (战争中的迷雾,覆盖物,每个村庄的金币)。 步骤二:选择地图并且配置游戏设置 (战争中的迷雾,覆盖物,每个村庄的金币)。